[PC] Counter-Strike: Source - Deel 6 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.157 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gekkenhuis
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Gekkenhuis

Whatever it takes

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://img93.exs.cx/img93/2486/Clipboard11.jpg

Algemeen

Sinds augustus is Counter-Strike op de Source-engine beschikbaar. Het spel is dus grotendeels hetzelfde gebleven. Counter-Strike: Source krijg je gratis bij aankoop van Half-Life 2. Half-Life 2 kun je hier bestellen. Counter-Strike: Source is niet hetzelfde als Counter-Strike 2, die er ook zal komen. Verder zal Counter-Strike: Condition Zero zeer waarschijnlijk ook overgezet worden naar de Source-engine.

Frequently Asked Questions

Wanneer komen er nieuwe maps uit?

Ze zijn bezig met het poorten van maps, ook komen er volledig nieuwe maps.
We're working on one original map. We're also working on two updated player models.
- Erik Johnson (Valve)

Wat zijn de systeem-eisen voor CS: Source?

Minimum:
1.2 GHz Processor
256MB RAM
DirectX 7 graphics card
Windows 2000/XP/ME/98
Mouse

Preferred:
2.4 GHz Processor
512MB RAM
DirectX 9 graphics card
Windows 2000/XP

Ik heb een probleem met Counter-Strike: Source, wat nu?

Kijk eens hier of hier.

Mijn keyboard instellingen kloppen niet meer!
Met "revert all" in de options menu kan je de keyboard instellingen terugzetten naar de standaard waarden, met "differences" zie je de veranderde waarden wanneer als je niet alles wilt resetten.
een andere mogelijkheid is de config file verwijderen in de CS:S directory, deze wordt dan automatisch opnieuw aangemaakt.

Tips & Links

Opzetten CS:S server
CS: Source Buy Script Generator
Custom Maps [1]
Custom Maps [2]

Servers
  • XS4ALL-01: 194.109.69.62:27015
  • XS4ALL-02: 194.109.69.63:27015
  • XS4ALL-03: 194.109.69.64:27015
  • XS4ALL-04: 194.109.69.65:27015
  • -TweakDSL.nl- CS:Source #1: 217.19.17.12:27015
  • -TweakDSL.nl- CS:Source #1: 217.19.17.12:27025
  • Lostsoulz Clanserver: 193.138.204.241:27015
  • Dersan's server: 213.239.188.8:27400
  • Patatje-Oorlog SIX-Source [Dust/dust2]: 193.138.204.225:27016
  • Wijzeman server: 81.4.92.45:27015
  • Strikerz.NET/1: 213.239.178.50:27017
  • Strikerz.NET/2: 213.239.178.50:27027
  • Zwaar van de Kaart: 145.97.223.187:27045
  • Inspired Gaming: css.inspired-gaming.net:27015
  • Inspired Gaming: css.inspired-gaming.net:27025
  • Veteran Clan Public Server=- I: 83.98.156.181:27015
  • Veteran Clan Public Server=- II: 83.98.156.182:27015
  • Veteran Clan Public Server=- III: 83.98.156.183:27015
  • Veteran Clan Public Server=- IV: 212.241.49.6:27015
  • Veteran Clan Public Server=- V: 212.241.49.6:27025
  • Funserver (custom maps): 81.173.116.116:27015
  • GDGaming #6: 83.149.90.146:28065
  • [K.I.L.L.] Clanserver: 213.84.14.9:27015
  • [K.I.L.L.] Clanserver2: 213.84.166.197:27015
  • Philips Public Server: 194.171.252.93:27025
  • Philips Public Server III: 194.171.252.93:27035
  • Onlydutch Public Server1: public.onlydutchserver.nl:27017
  • Onlydutch Public Server2: public.onlydutchserver.nl:27015
  • C.T.U Public Server: 129.125.104.57:27015
  • [NL] =AMD= Clan Public Server: 82.192.81.209:27015
Screenshots

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~olles/got/css/css_italy02_sml.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~olles/got/css/css_office02_sml.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~olles/got/css/css_aztec02_sml.jpg


Met dank aan Devilion voor het grootste deel van de startpost.

[ Voor 10% gewijzigd door Crash op 17-08-2005 20:41 ]

rMBP M3 16"  rMBP M1 13"  iPhone 14 Pro  Watch S7  AirPods Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 107502

Laatst kwam ik toevallig terecht op een server waar de AWM en de autosnipers disabled waren, en ik vond het een stuk leuker spelen. Weten jullie nog meer van dat soort servers?

En ik ben nog steeds op zoek naar precieze statistieken in nummers van de schade die de wapens aanrichten. Weet iemand dat nog ergens te vinden?

[ Voor 30% gewijzigd door Anoniem: 107502 op 08-05-2005 10:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 11:17
hoe doe ik deze spray goed in CSS?
http://members.lycos.nl/flemishfools/images/logo1.gif
er zit nu een witte rand omheen

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gaargod
  • Registratie: Mei 2004
  • Nu online
mooi plaatje van aankomende (officiele) de_inferno, en nieuwe CT models....

Afbeeldingslocatie: http://img149.echo.cx/img149/7462/cssmodelmap9xd.th.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gaargod
  • Registratie: Mei 2004
  • Nu online
ja beter dan die CT's met die geile motorhelmen die er nu zijn, die leiden me altijd af :P 8)7 |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

T!m0n schreef op zondag 08 mei 2005 @ 12:02:
hoe doe ik deze spray goed in CSS?
http://members.lycos.nl/flemishfools/images/logo1.gif
er zit nu een witte rand omheen
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/flemishfools/images/logo1.gif

Het is een CS:S Clansite, maar wat bedoel je in vredesnaam met 'deze' spray? Mis ik soms iets? :?

Edit: mooie Topicstart weer hoor _/-\o_ :*)

[ Voor 8% gewijzigd door Jejking op 08-05-2005 13:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gaargod
  • Registratie: Mei 2004
  • Nu online
hij wil dat logo als CSS spray denk k?

EDIT bedoel je dat je m zo wilt hebben?? was een kwestie van een minuutje werk in Paint... maar goed 0_o

Afbeeldingslocatie: http://img121.echo.cx/img121/6995/spray18om.jpg

tis JPG

[ Voor 77% gewijzigd door Gaargod op 08-05-2005 13:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 11:17
idd maar als ik dat doe vind hij hem niet in de lijst , want het is een .GIF bestand omdat het geen vierkant is maar een rondje als ik hem dan als .JPG of als >BMP of zo opsla komt er wit omheen en is het geen rondje hoe kan ik hem als rondje als spray en niet met wit eromheen snapje?

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Minkie
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20:29

Minkie

Groazers Unite.

Hopelijk word die Inferno nog wat. Sloeg hem eerst altijd over als die gespeeld werd. Vond het niks aan.
Maar als ik die nieuwe screenies zo bekijk word het heel wat levendiger.

Joke, stop toch met koken, kom uit de keuken. Want ik wil zo graag samen met je neu......tronenbommenstickers op mijn nieuwe tas gaan plakken.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Inferno is juist een vette map :) het nieuwe ct model vind ik er trouwens gaar uitzien. Waarom doen ze het niet zo dat je die oude models ook nog kan kiezen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

Ik vind het zo grappig te zien dat zodra Valve een nieuwe skin, map of wat dan ook introduceert, bijna iedereen het in eerste instantie zit af te kraken :) Echter, een maandje later is het te gek :Y)
Eerst afwachten, dan pas oordelen, die skin ziet er prima uit.

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Realone
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 18:17
In CS was inferno altijd een tactisch hele sterke map om te spelen, heerlijk in wars. Hoop dat ze de layout van de map hetzelfde hebben gehouden want die was ronduit perfect.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Scarabial
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20:47

The_Scarabial

MTB for life!

ik kijk ook wel uit naar de nieuwe update, maar ben bang dat mijn fps er weer op achteruit zal gaan :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kiev
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 05-05-2021
T!m0n schreef op zondag 08 mei 2005 @ 13:38:
idd maar als ik dat doe vind hij hem niet in de lijst , want het is een .GIF bestand omdat het geen vierkant is maar een rondje als ik hem dan als .JPG of als >BMP of zo opsla komt er wit omheen en is het geen rondje hoe kan ik hem als rondje als spray en niet met wit eromheen snapje?
Je moet hem als .psd (als ik het goed heb) opslaan, dan is hij doorzichtig. (hij word rond)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

The_Scarabial schreef op zondag 08 mei 2005 @ 19:38:
ik kijk ook wel uit naar de nieuwe update, maar ben bang dat mijn fps er weer op achteruit zal gaan :'(
Inderdaad...
Lange gang, dus lekker veel fps (sarcasme). ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Minkie
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20:29

Minkie

Groazers Unite.

Gewoon strak achter iemand aanlopen. Heb je er ook geen last van :)

Joke, stop toch met koken, kom uit de keuken. Want ik wil zo graag samen met je neu......tronenbommenstickers op mijn nieuwe tas gaan plakken.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JJ Le Funk
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
T!m0n schreef op zondag 08 mei 2005 @ 12:02:
hoe doe ik deze spray goed in CSS?
http://members.lycos.nl/flemishfools/images/logo1.gif
er zit nu een witte rand omheen
Het moet een targa file worden die het alpha-channel ondersteund (voor transparantie). De max resolutie is 256*256. Je afbeelding is dus te groot. Het makkelijkst kan je targa's met transparantie creëren via GIMP (een freeware photo edit tool).
Zie dit linkje voor jouw logo met transparantie en in juiste reso voor CS: http://members.home.nl/jayman/flem.tga.

En hier vind je een uitgebreidere FAQ over transparantie met behulp van GIMP: http://www.forumplanet.co....asp?fid=8447&tid=1576163.

~


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapherder
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10-01 08:34

Schaapherder

Blaat!

Ik vindt de inferno ook echt een hele fijne map, Ik denk dat ik doe vroeger bijna het meeste speelde van alle mappen. Het was volgens mij ook wel een eerlijke map qua welk team het meest won...Dus Ik heb nu al zin in om hem te spelen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 11:17
MrJayMan schreef op zondag 08 mei 2005 @ 21:20:
[...]


Het moet een targa file worden die het alpha-channel ondersteund (voor transparantie). De max resolutie is 256*256. Je afbeelding is dus te groot. Het makkelijkst kan je targa's met transparantie creëren via GIMP (een freeware photo edit tool).
Zie dit linkje voor jouw logo met transparantie en in juiste reso voor CS: http://members.home.nl/jayman/flem.tga.

En hier vind je een uitgebreidere FAQ over transparantie met behulp van GIMP: http://www.forumplanet.co....asp?fid=8447&tid=1576163.
dank!!!

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 134574

Wat moet ik aanpassen om mn autobuy script van de oude CS te laten werken in Source?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51002

Source heeft een eigen Autobuy functie, die je ook kan instellen. Je koopt een bepaalde combinatie en saved 'm in het buy-menu. Dan kan je met 1 toets alles kopen. Voldoet die niet?

Edit:
Als je wil scripten, dan is dit wel interessant.
. How to Buy Weapons and Equipment

CS:Source allows players to directly bind buy commands with the following procedures using the "buy" command and the item. Here is the usage, an example, and list of commands:

1. usage: buy [item]

2. Here are some examples:

a. To buy an AK47, simply type in the console: buy ak47

b. To buy a combination you can:

Make an alias:
alias m4combo "buy m4a1; buy vesthelm; buy primammo"
bind "q" "m4combo"

or direct bind:

bind z "buy m4a1; buy vesthelm; buy primammo"

3. Here is a list of weapon and equipment commands that work with the buy command, notice how some are different from previous versions of CS:

galil - IDF Defender
ak47 - CV-47
scout - Schmidt Scout
sg552 - Krieg 552
awp - Magnum Sniper Rifle
g3sg1 - D3/AU1
famas - Clarion 5.56
m4a1 - Maverick M4A1 Carbine
aug - Bullpup
sg550 - Krieg 550 Commando
glock - 9x19mm Sidearm
usp - KM .45 Tactical
p228 - 228 Compact
deagle - Night Hawk .50C
elite - .40 Dual Elites
fiveseven - ES Five-Seven
m3 - Leone 12 Gauge Super
xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun
mac10 - Ingram MAC-10
tmp - Schmidt Machine Pistol
mp5navy - KM Sub-Machine Gun
ump45 - KM UMP45
p90 - ES C90
m249 - M249
primammo - Primary Ammo
secammo - Secondary Ammo
vest - Kevlar
vesthelm - Kevlar+Helmet
flashbang - Flashbang
hegrenade - HE Grenade
smokegrenade - Smoke Grenade
nvgs - Nightvision
defuser - Defusal Kit

* Note - The "buyammo1" and "buyammo2" commands are available to buy one clip of ammo for your primary and secondary weapons respectively.

[ Voor 85% gewijzigd door Anoniem: 51002 op 09-05-2005 09:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Nog even over die hitboxes.
Zaterdagavond op de xs4all servers: ik merkte dat ik sommige mensen raakte terwijl ik duidelijk mistte (1 meter erachter schieten en raak (en het was niet door iemand anders)) en anderen mistte terwijl ik duidelijk raakte (persoon zat stil paar keer)).

Wat mij oprecht verbaasde was dat het bij dezelfde personen was (die ik dus altijd raakte of altijd mistte): dus random sproei en raak (ik dus: whoa, wat gebeurt hier) en gericht schieten en compleet mis. Pings waren gelijk, kennelijk zit er dus iets in de rates of andere variables op de client.

Het nare is: mocht dit waar zijn, dan is een 'je raakt me toch niet' cheat mogelijk... :/

[ Voor 5% gewijzigd door EfBe op 09-05-2005 13:06 ]

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123536

Vreemd, bij mij heb ik soms dat ik goed (voor mijn normen dan voor hier mijn skills betwist worden :)) en heb ik totaal geen last van slechte hitboxes. Een paar rondes verder lukt het ineens niet meer en merk ik dat er iets mis is met de hitboxes/rates/of andere. Dus volgens mij ligt het voor een groot deel ook aan de gevoelswaarde. Als je slecht bezig bent - en dus een (beetje) slecht gezint bent - zul je veel makkelijker die slechte hitboxes opmerken. En btw iedereen heeft toch last van die hitboxes, dus maakt dat het niet een beetje eerlijk dan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 134574

Heeft iemand een voorbeeld van een goed buyscript die ik evt zou mogen gebruiken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gaargod
  • Registratie: Mei 2004
  • Nu online
Anoniem: 134574 schreef op maandag 09 mei 2005 @ 13:22:
Heeft iemand een voorbeeld van een goed buyscript die ik evt zou mogen gebruiken?
ik heb de volgende in mijn autoexec.cfg staan

code:
1
2
3
bind "v" "buy galil; buy m4a1; buy primammo;"
bind "'" "buy deagle; buy secammo; "
bind "/" "buy hegrenade; buy flashbang; buy smokegrenade; buy vest; buy defuser; "

[ Voor 13% gewijzigd door Gaargod op 09-05-2005 13:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 111816

Ook nog even over de problemen en klachten over de hitboxes:

http://www.pro-hl.com/column_bomberman_1.shtml

Lees dit en je snapt waar het echt over gaat. Het vreklaart een boel.

MUST READ!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • j86
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 06-08-2024

j86

Die is idd erg handig!
Ik gebruikte nooit buyscripts, omdat ik toch wel klaar was met kopen voordat de tijd om was, maar zo word het wel erg makkelijk :D

[ Voor 162% gewijzigd door j86 op 09-05-2005 22:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 134574

Jooooo, handige site!

Thnx!! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 121671

Ik heb gewoon de NextWish buyscript(1.7) geïnstalleerd.

Je kan dan gewoon in je Keyboard tab in CS:S aangeven welke wapens je aan welke knoppen wil binden.

Ik heb bijvoorbeeld op mijn pijltjes toesten het kopen van me primary wapen + ammo, secondary wapen + ammo, flash + smoke granaten en armour zitten.

Omdat ik met WASD loop, heb ik me HE granaten op de Q zitten. Zo kan ik heel snel een complete setup kopen zonder dat ik eerst moet gaan zoeken naar wat ik wil.

En als ik een ander primary wapen wil of iets anders, dan ga ik ff spectate, pas ik het aan en kan ik gelijk weer door.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gekkenhuis
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Gekkenhuis

Whatever it takes

Topicstarter
Anoniem: 121671 schreef op dinsdag 10 mei 2005 @ 09:05:
Ik heb gewoon de NextWish buyscript(1.7) geïnstalleerd.

Je kan dan gewoon in je Keyboard tab in CS:S aangeven welke wapens je aan welke knoppen wil binden.

Ik heb bijvoorbeeld op mijn pijltjes toesten het kopen van me primary wapen + ammo, secondary wapen + ammo, flash + smoke granaten en armour zitten.

Omdat ik met WASD loop, heb ik me HE granaten op de Q zitten. Zo kan ik heel snel een complete setup kopen zonder dat ik eerst moet gaan zoeken naar wat ik wil.

En als ik een ander primary wapen wil of iets anders, dan ga ik ff spectate, pas ik het aan en kan ik gelijk weer door.
onder de "Q" heb ik de standaard previous weapon knop zitten, en gebruik die altijd.
en volgens mij iedereen wel, mag ik vragen wat je daarmee dan gedaan hebrt?

offtopic:
en bedankt voor de credits in je ondertitel ;)

[ Voor 5% gewijzigd door Gekkenhuis op 10-05-2005 09:15 ]

rMBP M3 16"  rMBP M1 13"  iPhone 14 Pro  Watch S7  AirPods Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Anoniem: 111816 schreef op maandag 09 mei 2005 @ 16:03:
Ook nog even over de problemen en klachten over de hitboxes:

http://www.pro-hl.com/column_bomberman_1.shtml

Lees dit en je snapt waar het echt over gaat. Het vreklaart een boel.

MUST READ!
Inderdaad handige uitleg, met die opmerking dat 30ms echt een mega korte tijd is. In een tijdsbestek van 30 of zelfs 100ms kun jij niet reageren. IIRC, is de tijd die het kost tussen dat jij je vingers brandt en dat je je hand in een reflex terugtrekt 0.2sec (200ms). In 60fps kost 1 frame 16.7ms, m.a.w.: zijn uitleg over: je gaat achter een muur vandaan en daarna duik je er weer snel achter, wat je echt niet lukt in 60ms, is aardig maar kan niet echt, m.a.w.: de compensatie staat in de source engine niet goed afgesteld. Je moet lag compenseren, mee eens, maar de compensatie lijkt me wat doorgeschoten.

Ook heb ik zelf geen moeite met af en toe een foutje, iedereen heeft er last van nietwaar? Het rare is alleen dat het IMHO zo is dat sommigen er minder last van hebben dan anderen, wat bij mij de vraag oproept: waar ligt dat dan aan, en hoe kun je er zelf wat aan doen.

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 121671

Gekkenhuis schreef op dinsdag 10 mei 2005 @ 09:14:
[...]


onder de "Q" heb ik de standaard previous weapon knop zitten, en gebruik die altijd.
en volgens mij iedereen wel, mag ik vragen wat je daarmee dan gedaan hebrt?

offtopic:
en bedankt voor de credits in je ondertitel ;)
Allereerst :D niet op gelet man, ik zal em aanpassen.

Me previous weapon heb ik onder "e" zitten. Ben eigenlijk nog een beetje zoekende naar de meeste ideale indeling. Maar al "stervende in game" leert men! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 134574

Ik spreel met de numpad:

Previous wapen onder de 7, jump onder de 9, drop wapen: - , reload: +, bukken: ,, lopen: "enter" ,use: *.

Best handdig vind ik, maar ik ben er natuurlijk helamaal aan gewend :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skerekrow
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 17:21
mijn buyscripts:
bind "o" "buy m4a1; buy ak47"
bind "l" "buy primammo; buy vesthelm; buy defuser"
bind ";" "buy hegrenade; buy flashbang; buy flashbang; buy smokegrenade"
bind "." "buy secammo; buy hegrenade; buy vesthelm"
bind "p" "buy galil; buy famas"
bind "[" "buy mp5n"
bind "]" "buy deagle"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123536

ik heb ook buy m4a1; buy ak47; en buy primammo onder een key, heeft echter één groot nadeel. Wanneer ik als T een m4a1 oppik en daarna de nieuwe ronde begin en uit gewoonte op die key druk om mn ammo terug te hervullen ik mn m4a1 kwijt ben, erger nog: een heleboel geld !!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 134574

Ja, maar dat heb je ook als je gewoon een ak wilt kopen ofzo, heel logisch dus eigelijk.

Ik heb daarom ook binds gemaakt voor losse HE, flashes, Body Armor en primammo&secammo.

Ik heb F1 t/m F12 vol zitten met fastbuybinds.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Minkie
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20:29

Minkie

Groazers Unite.

Nou, gebruik geen buyscript. Ik weet vantevoren wel wat ik wil kopen. En dan ros ik aan het begin van de ronde over me ramplank. Bij de meeste servers heb je tijd genoeg om dat te doen.

Meestal is het b-8-2, b-4-3, b-3, b-3, b-4, b-5, b-6. Lukt je wel in anderhalve seconde hoor.
Ohajh, niet vergeten ammo te kopen met , en .

[ Voor 8% gewijzigd door Minkie op 10-05-2005 17:17 ]

Joke, stop toch met koken, kom uit de keuken. Want ik wil zo graag samen met je neu......tronenbommenstickers op mijn nieuwe tas gaan plakken.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kiev
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 05-05-2021
Mijn binds.cfg:

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
alias fps "fpson"
alias fpson "Net_graph 3; net_graphpos 2; alias fps fpsoff"
alias fpsoff "Net_graph 0; alias fps fpson"

bind "F1" "buy vesthelm; buy deagle; buy secammo"
bind "F2" "buy vesthelm; buy mp5navy; buy primammo"
bind "F3" "buy vesthelm; buy galil; buy famas; buy primammo"
bind "F4" "buy vesthelm; buy m4a1; buy ak47; buy primammo"
bind "F5" "buy vesthelm; buy sg552; buy aug; buy primammo"
bind "F6" "buy vesthelm; buy awp; buy primammo"
bind "F7" "buy flashbang"
bind "F8" "buy hegrenade"
bind "F9" "buy smokegrenade"
bind "F10" "buy vesthelm"
bind "F11" "buy defuser"
bind "F12" "fps"

bind "KP_HOME" "say Don't say it, Spray it!"
bind "KP_UPARROW" "say HEADSHOT!"
bind "KP_PGUP" "say Pwned. :)"
bind "KP_LEFTARROW" "say_team Rescue the Hostages."
bind "KP_5" "say_team Defend the brigde!"
bind "KP_RIGHTARROW" "say Omg, ffs!"
bind "KP_END" "say_team Plant the bomb."
bind "KP_DOWNARROW" "say_team Bombsite A."
bind "KP_PGDN" "say_team Bombsite B."
bind "KP_ENTER" "say_team Don't block, ffs!"
bind "KP_INS" "say GG"
bind "KP_DEL" "I'll cover you. Gogogo!"
bind "KP_SLASH" "say_team Underpass!"
bind "KP_PLUS" "say_team Water!"

bind "MWHEELDOWN" "slot1"
bind "MWHEELUP" "slot2"

bind "z" "timeleft"


En nog een vraagje; Hoe bind je alleen een grenade bijvoorbeeld aan een toets? dus niet slot4, maar alleen hegrenade. "bind mouse4 get hegrenade" mss ?

[ Voor 31% gewijzigd door Kiev op 10-05-2005 17:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nlboy
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 20:26

nlboy

Alles kitz?

Kan iemand deze server misschien weer toevoegen?

[NL] =AMD= Clan Public Server
82.192.81.209:27015

We kunnen nu eindelijk zelf de server updaten. :)

[ Voor 14% gewijzigd door nlboy op 10-05-2005 19:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hu9o
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 19:56

Hu9o

Schokkend

Is het ook mogelijk om all seeing eye (ase) te gebruiken voor css?

Het is me nog niet gelukt om een server te joinen hiermee.

De exe waar ik "counter-strike steam" (zo heet het volgens ase) naar toe heb gelinkt is: \counter-strike source\hl2.exe. Dit lijkt me correct toch?

Maar bij het toevoegen van servers blijft de naam op unscanned staan en de ping op 9999, zelfs na repingen.

Iemand een idee?

edit:
Het icoontje dat voor de server staat is het oranje HL2 icoon, dus niet het css icoon, maar bij game staat wel cstrike:?

[ Voor 16% gewijzigd door Hu9o op 10-05-2005 21:39 ]

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 137743

Area schreef op dinsdag 10 mei 2005 @ 17:44:
En nog een vraagje; Hoe bind je alleen een grenade bijvoorbeeld aan een toets? dus niet slot4, maar alleen hegrenade. "bind mouse4 get hegrenade" mss ?
ik denk "bind mouse4 use weapon_hegrenade"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dailyleaf
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 15-05 13:38

dailyleaf

...

Minkie schreef op dinsdag 10 mei 2005 @ 17:16:
Nou, gebruik geen buyscript. Ik weet vantevoren wel wat ik wil kopen. En dan ros ik aan het begin van de ronde over me ramplank. Bij de meeste servers heb je tijd genoeg om dat te doen.

Meestal is het b-8-2, b-4-3, b-3, b-3, b-4, b-5, b-6. Lukt je wel in anderhalve seconde hoor.
Ohajh, niet vergeten ammo te kopen met , en .
Neem aan dat die laatsen wel b-8-3 b-8-3 b-8-4 b-8-5 en b-8-6 zullen zijn.

Maar net als jij typ ik me ook gewoon lekker suf aan het begin van de ronde. Vind het zelf wel een kunst als ik alles heb wat ik nodig heb binnen een seconde.

Dat zijn skillz! 8)

Mijn post is interessanter dan mijn Sig..


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skerekrow
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 17:21
ja maar wij zijn lui, dus wij hebben buyscripts :Y)


ik heb een losse bind van de wapens en dan l voor primammo vesthelm en defuser. als ik een wapen opgeraapt heb douw ik gewoon op L hebk hem vol zitten zonder datk der gelijk een wapen bij koop.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gaargod
  • Registratie: Mei 2004
  • Nu online
mijn binds gooi ik er dan ook maar ff tegenaan :P

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
bind "v" "buy galil; buy m4a1; buy primammo;"
bind "'" "buy deagle; buy secammo; "
bind "/" "buy hegrenade; buy flashbang; buy smokegrenade; buy vest; buy defuser; " 

alias +dfire "+duck; +attack"
alias -dfire "-attack; -duck"
alias dfiremode dfire_off
alias dfire_on "bind mouse1 +dfire; echo dfire on; alias dfiremode dfire_off"
alias dfire_off "bind mouse1 +attack; echo dfire off; alias dfiremode dfire_on"

bind "q" "dfiremode"

bind "f12" "timeleft"
bind "f11" "nextmap"

alias name1 "name Nazgul[NL]" 
alias nameswap "name1" 
alias name1 "name Nazgul[NL]; alias nameswap name2" 
alias name2 "name |PZCC|Nazgul; alias nameswap name1"

bind "f9" "nameswap" 

cl_showfps 0
net_graph 0
alias fpsmode_off "cl_showfps 0 ; net_graph 0 ; alias fpsmode fpsmode_small ; echo ; echo fps small"
alias fpsmode_small "cl_showfps 2 ; net_graph 0 ; alias fpsmode fpsmode_large ; echo ; echo fps large"
alias fpsmode_large "cl_showfps 0 ; net_graph 3 ; alias fpsmode fpsmode_off ; echo ; echo fps off"
alias fpsmode "fpsmode_small"

bind "f10" "fpsmode"

[ Voor 21% gewijzigd door Gaargod op 11-05-2005 11:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Scarabial
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20:47

The_Scarabial

MTB for life!

Minkie schreef op dinsdag 10 mei 2005 @ 17:16:
Nou, gebruik geen buyscript. Ik weet vantevoren wel wat ik wil kopen. En dan ros ik aan het begin van de ronde over me ramplank. Bij de meeste servers heb je tijd genoeg om dat te doen.

Meestal is het b-8-2, b-4-3, b-3, b-3, b-4, b-5, b-6. Lukt je wel in anderhalve seconde hoor.
Ohajh, niet vergeten ammo te kopen met , en .
en dan hoor je af en toe op teamspeak: "kut ik ben vergeten ammo te kopen" whehe, lach ik me altijd kapot :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14124

EfBe schreef op dinsdag 10 mei 2005 @ 11:08:
[...]

Inderdaad handige uitleg, met die opmerking dat 30ms echt een mega korte tijd is. In een tijdsbestek van 30 of zelfs 100ms kun jij niet reageren. IIRC, is de tijd die het kost tussen dat jij je vingers brandt en dat je je hand in een reflex terugtrekt 0.2sec (200ms). In 60fps kost 1 frame 16.7ms, m.a.w.: zijn uitleg over: je gaat achter een muur vandaan en daarna duik je er weer snel achter, wat je echt niet lukt in 60ms, is aardig maar kan niet echt, m.a.w.: de compensatie staat in de source engine niet goed afgesteld. Je moet lag compenseren, mee eens, maar de compensatie lijkt me wat doorgeschoten.

Ook heb ik zelf geen moeite met af en toe een foutje, iedereen heeft er last van nietwaar? Het rare is alleen dat het IMHO zo is dat sommigen er minder last van hebben dan anderen, wat bij mij de vraag oproept: waar ligt dat dan aan, en hoe kun je er zelf wat aan doen.
Inderdaad, daarom kwam ook mijn opmerking in het vorige deel dat de uitleg op die website, totaal niet de verschuivingen tussen, hitbox op de server en hitbox op de client kan rechtvaardigen.

De latencies daarvoor zijn gewoonweg te laag. Ik kan het me voorstellen als je op 600ms zit dat er iets verschuiving is, maar met latencies zoals inderdaad 30ms is dit gewoon way off the scale. :) En we praten hier nog niet eens over een engine die online voertuigen, vliegtuigen, infantry, rockets, etc. hoeft te berekenen zoals bijvoorbeeld een UT, of een Battlefield moet doen.

En daarop volgend mijn redenatie dat Valve zich er hier wel erg makkelijk af maakt. :) Zeg dan gewoon dat er wat fout zit en dat het even duurt voordat het opgelost is, maar kom niet met allerlei smoesjes aanzetten en een conclusie van "dit is by design". Niet iedereen trapt erin. :)

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 14124 op 11-05-2005 13:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dinkelover
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 25-06 22:57
Leuk... zulke hitboxes, kun je nagaan hoe ik me af en toe voel als mijn internet "verdwijnt" met een up en download van maximaal 0,2 kb/s... (DU Meter). Het effect is dat je gewoon doorloopt in de server, maar je niet kunt switschen, kogels niet aankomen, flashes NIET flashen en je per direct een headie krijgt van een willekeurige kogel die ergens vandaan komt. Soms dus 90% kills door 1 hit 120 damage. Voor iemand die altijd beweegt is dat uiteraard onmogelijk. En die andere lullen dat het skill is. Gelukkig ligt het dus niet alleen aan @home. Overigens 's morgens en 's avonds heb ik meestal 2 keer meer kills en 2 keer minder deaths, maar van 4 keer betere kd ratio kun je dan niet spreken uiteraard. THANK god, niet alleen mijn verbinding is gaar, maar ook de engine! :/

pepernooot


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123152

Gaargod schreef op woensdag 11 mei 2005 @ 11:00:
alias +dfire "+duck; +attack"
alias -dfire "-attack; -duck"
alias dfiremode dfire_off
alias dfire_on "bind mouse1 +dfire; echo dfire on; alias dfiremode dfire_off"
alias dfire_off "bind mouse1 +attack; echo dfire off; alias dfiremode dfire_on"

bind "q" "dfiremode"
[/code]
waar dient het gedeelte hierboven voor?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReddishRat
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 23-02-2023
Anoniem: 123152 schreef op woensdag 11 mei 2005 @ 15:27:
[...]


waar dient het gedeelte hierboven voor?
Als je schiet buk je automatisch. Vind het zelf zwaar onhandig 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123152

cemackor schreef op woensdag 11 mei 2005 @ 15:29:
[...]


Als je schiet buk je automatisch. Vind het zelf zwaar onhandig 8)7
idd moet je dus nooit in een hinderlaag zitten waarin je wilt wegrennen al schietende voor dekking

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gaargod
  • Registratie: Mei 2004
  • Nu online
Anoniem: 123152 schreef op woensdag 11 mei 2005 @ 16:06:
[...]


idd moet je dus nooit in een hinderlaag zitten waarin je wilt wegrennen al schietende voor dekking
slimmerd :P

maar tis idd zo: druk een keer op q, t staat aan. als je dan schiet crouch je automatisch. druk weer op q en t staat uit. het werkt voor mij, ik vind het vaak wel prettig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • greatgonzo
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20:41

greatgonzo

schit-te-rend!

Hu9o schreef op dinsdag 10 mei 2005 @ 21:37:
Is het ook mogelijk om all seeing eye (ase) te gebruiken voor css?

Het is me nog niet gelukt om een server te joinen hiermee.

De exe waar ik "counter-strike steam" (zo heet het volgens ase) naar toe heb gelinkt is: \counter-strike source\hl2.exe. Dit lijkt me correct toch?

Maar bij het toevoegen van servers blijft de naam op unscanned staan en de ping op 9999, zelfs na repingen.

Iemand een idee?

edit:
Het icoontje dat voor de server staat is het oranje HL2 icoon, dus niet het css icoon, maar bij game staat wel cstrike:?
geen idee, mij lukte het wel. Doe anders een nieuwe install van ASE, misschien dat hij hem dan automatisch opzoekt en pakt, ipv handmatig toevoegen?

BTW, is er al iets bekend van de release date van de nieuwe patch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gaargod
  • Registratie: Mei 2004
  • Nu online
die zou een dezer dagen uit moeten komen.... ik ben wel benieuwd naar Port, ziet er als een mooie map uit (van die sketch dan)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 121671

Schijnt dat er ook een nieuw CT model in verwerkt zit. Zou ik wel willen zien, want ze zien er wel beter uit als de huidige.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • j86
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 06-08-2024

j86

Plaatjes van het nieuwe CT model staan al een paar weken op de steam forums, en in het vorige deel van dit topic.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hu9o
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 19:56

Hu9o

Schokkend

greatgonzo schreef op donderdag 12 mei 2005 @ 13:23:
[...]


geen idee, mij lukte het wel. Doe anders een nieuwe install van ASE, misschien dat hij hem dan automatisch opzoekt en pakt, ipv handmatig toevoegen?

BTW, is er al iets bekend van de release date van de nieuwe patch?
Bedankt, maar ik ben maar overgestapt op HLSW.


Nog even een andere vraag, zijn er ook teamstats programmatjes?
Voor RTCW:ET zijn die er wel namelijk deze of deze

[ Voor 6% gewijzigd door Hu9o op 12-05-2005 15:47 ]

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OutSIdeR
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 16:55
Hu9o schreef op donderdag 12 mei 2005 @ 15:15:
[...]


Bedankt, maar ik ben maar overgestapt op HLSW.


Nog even een andere vraag, zijn er ook teamstats programmatjes?
Voor RTCW:ET zijn die er wel namelijk deze of deze
Bedoel je Psycho stats ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KaMiKaZe
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 28-06 08:10
Kan ik de steam files over kopieren vanaf een andere PC ?. Ik heb een nieuwe PC en geen zin om weer meer dan 4 gig te gaan zitten downloaden. Al een keer eerder geprobeerd maar toen begon ie vrolijk opnieuw

edit : Het werkt dus gewoon :)

[ Voor 8% gewijzigd door KaMiKaZe op 13-05-2005 01:18 ]

Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hollanda
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 24-06 19:25
Hu9o schreef op donderdag 12 mei 2005 @ 15:15:
[...]
Nog even een andere vraag, zijn er ook teamstats programmatjes?
Voor RTCW:ET zijn die er wel namelijk deze of deze
Ziet er goed uit is dit er ook voor CS:S???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30670

Ja hoor!!! DE udate komt vanavond/ vannacht :*) !!! Maar dan zit ik in de kroeg achter de bar aan het werk :( .... Hoe kan ik steam deze update automatisch downloaden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaCoTa
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-06 22:36
Voor de de_dust en de_dust2 liefhebbers: de maker van de originele dust maps voor cs heeft een nieuwe dust gemaakt, voor CS:S, in opdracht van het tijdschrift PCG. De map heet de_dust_pcg en draait inmiddels op een redelijk aantal server.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • j86
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 06-08-2024

j86

Thursday, May 12 2005

This evening we're planning for a major release of two new Counter-Strike: Source maps, along with a number of smaller changes to the game. This will be a fairly large download, so it might take a while for you to get all of the new content downloaded. It should be worth the wait.

The first of the two maps we'll be adding is a brand new design named de_port, which focuses on giving the two teams a number of initial routes to take in a bomb/diffuse scenario. A couple of weeks ago we sketched out some of our intentions with the map layout, which you can go back and check out here.

The second map we'll be adding to the rotation is a remade de_inferno. As part of our effort to give the community more insight into what we're doing here at Valve, we thought people might find it interesting to see how a map changes over its development cycle. To that end, we've put together a set of screenshots that were taken once each day during de_inferno's development, taken from a variety of camera angles around the map. You can take a look at that here.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 121671

Al gespeeld.

Leuke map, redelijk groot, maar de T's hebben echt een enorm voordeel qua bombspots. Een van de bombspots zit gewoon op 2 tellen van het T spawn point vandaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gekkenhuis
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Gekkenhuis

Whatever it takes

Topicstarter
Anoniem: 121671 schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 08:53:
Al gespeeld.

Leuke map, redelijk groot, maar de T's hebben echt een enorm voordeel qua bombspots. Een van de bombspots zit gewoon op 2 tellen van het T spawn point vandaan.
een soort van de_tides verhaal dus? qua bombspots?

rMBP M3 16"  rMBP M1 13"  iPhone 14 Pro  Watch S7  AirPods Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 113431

over de hitboxen
This is from Alfred Reynolds:

There is a bug in the demo code (incorrectly interpreting client side
prediction) that makes using demos to look at hit box issues invalid.
You need to do a direct capture from your video card buffer.
We have a couple small fixes for the hitbox code with the next release,
but the majority of the problem is that people do not understand how
client side prediction works. In particular, the server is 100 msec
ahead of all the clients, so the server side hitboxes will ALWAYS lead
the clients view of the work. When the client fires a weapon the server
rewinds its state to the exact tick of that button press and then
computes the result (one of the bugs was that the rewind code didn't
correctly reset the state of the bone cache in the player model).

- Alfred

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14124

Ja tuurlijk, alle spelers zijn dom, begrijpen het niet, en moeten er maar mee leren omgaan. Wie proberen ze nu voor de gek te houden. De mensen die al tijden online games spelen waar de ontwikkelaars het wel voor elkaar krijgen om hitdetectie werkend te krijgen, of de mensen die het geen probleem vinden dat hun schoten niet het doel vinden.

Overigens heb ik gisteravond een beetje getest, en merkte duidelijk op dat mijn hits op de XS4All servers vaak misten, en op andere servers zoals die van Kaozz wel raak gingen. Het verschil was echt best wel groot.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 14:49
Is source te spelen met een Geforce FX 5200 256mb of niet, ben van plan hem binnenkort te kopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skerekrow
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 17:21
Anoniem: 121671 schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 08:53:
Al gespeeld.

Leuke map, redelijk groot, maar de T's hebben echt een enorm voordeel qua bombspots. Een van de bombspots zit gewoon op 2 tellen van het T spawn point vandaan.
Raar, ik heb de maps nog niet eens

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OutSIdeR
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 16:55
Anoniem: 30670 schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 08:12:
Ja hoor!!! DE udate komt vanavond/ vannacht :*) !!! Maar dan zit ik in de kroeg achter de bar aan het werk :( .... Hoe kan ik steam deze update automatisch downloaden?
Gewoon je PC aan laten staan en steam ook aanzetten. Dan ga je naar Play Games en dan naar de properties van CS:S en dan enable je gewoon "Always keep this game up to date".

Zal steam vanzelf wel CS:S updaten lijkt mij.

//edit

Ik trekt overigens nu de nieuwe update naar binnen :)
Changes/Additions
--------------------------------------------------------------------------------

New map: de_inferno
New map: de_port
C4 red flash displays properly if the bomb is planted under water now
C4 explosion damage is no longer affected by water
When a map is loaded, an associated .cfg file is automatically evaluated. This cfg file must be located in the cstrike/maps/cfg folder and be named <mapname>.cfg. For instance, the file cstrike/maps/cfg/de_dust.cfg will be evaluated when the map de_dust is loaded. This is useful for per-map rules, bot rosters, etc.
Added new route to roof of hostage shack in cs_compound, and improved bot navigation in the map
Players must now target another player for at least a half second before the player ID text hint shows up
Grates/chain link fences no longer affect bullets
Counter-Strike player ragdolls are now affected by ragdoll magnets
Bots no longer attack enemies that are very far away unless they have a sniper rifle, or the enemies are shooting at them. Instead, they track the enemy and move to a better attack position
Bots understand +use doors now and will pause to open a door before continuing through it on their way to whatever they were doing
Bots use less CPU now, especially when in combat with far away enemies
Extended the syntax of the bot_add, bot_kick, and bot_kill commands to also accept "t" or "ct" arguments.
Updated Counter-Terrorists player model with new headgear and color scheme
Bug fixes
--------------------------------------------------------------------------------

Fixed a bot crash caused by finding too many hiding spots in a region
Fixed bug where bots would stop and become unresponsive if they wanted to hide in an area with no hiding spots
Improved bot navigation on the windows and ledges of cs_italy
Fixed recording value of cl_interp in demo files and restore value during playback

[ Voor 68% gewijzigd door OutSIdeR op 13-05-2005 10:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14124

Deze vind ik imo wel jammer

"Grates/chain link fences no longer affect bullets", ..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ToasterxD
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 27-06 00:07
Ep0ss schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 10:01:
Is source te spelen met een Geforce FX 5200 256mb of niet, ben van plan hem binnenkort te kopen.
het is op zich wel te doen ik heb een:

amd athlon 1800+
met xfx 5200 256MB
je moet wel een beetje tweaken maar die setting vind je overal op inet
men fps is ongeveel tussen de 50-60 in firefight 25-35. het gaat BIJ MIJ wel laggy als ik in servers zit waar bv 30 mensen in zitten, en k denk dat de zwaarste map de_aztec is. want daar heb ik de laagste fps.

[img]http://cache.www.gametracker.com/server_info/173.199.108.129:3084/b_560_95_1.png[/img]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 140610

wat is eigenlijk het verschil tussen counter-strike, counter-strike source en counter-strike condition zero??? zijn er counter-strike source andere wapens?? en komt er ook een counter-strike 2??
(sorry als deze vragen al heeeel vaak gevraagd zijn)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ToasterxD
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 27-06 00:07
de gewone counterstrike is eignelijk begonnen met 1.0 (nu is het 1.6 door alle updates)
maar source is zegmaar een cs2.0 het is gewoon counterstrike met de graphics van nu. eigenlijk is alles het zelfde (zelfde wapens alles het zelfde, natuurlijk wel in andere graphics maar het komt op het zelfde neer). alleen is de gameplay anders als in 1.6. de ene vind het beter en de andere vind het slechter. maar dat is een eigen mening.

[img]http://cache.www.gametracker.com/server_info/173.199.108.129:3084/b_560_95_1.png[/img]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CorteX
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online
Anoniem: 14124 schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 11:12:
"Grates/chain link fences no longer affect bullets", ..
Daar ben ik juist erg blij mee, dat was gewoon totaal random. De ene keer ben je meteen dood achter die hekken, de andere keer lijk je wel onsterfelijk met een hek voor je. CS:S begon zo echt op een casino te lijken en dat vind ik maar niets met shooters. Ik had er net al meteen voordeel mee, schoot eindelijk eens iemand meteen dood, terwijl hij achter een hekje stond.

Verder vind ik de update tegenvallen. Vooral de CT models zien er niet uit, sinds de vorige update vond ik ze juist verbeterd. Ook vind ik het erg teleurstellend dat je dus nog steeds geen keuze uit meerdere models hebt.

Port ziet er erg Half-Life 2-achtig uit (net als Compound) en ik dacht om de één of andere redenen dat die map 's nachts zou zijn. De horizon ziet er lelijk uit, dat kan aan m'n instellingen liggen. Inferno lijkt me wel redelijk leuk, jammer dat ze hem zo extreem veranderd hebben, maar toch is dat wel een leuke map denk ik. Ik denk dat ik ze eerst vaker moet spellen om te zeggen welke maps echt leuk zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 121671

Skerekrow schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 10:08:
[...]

Raar, ik heb de maps nog niet eens
Nee, dat was een foutje van mij :'( , en vergeten te editten. Ik heb de_dust_pcg gespeeld. De andere 2 nog niet. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ivo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-01 18:01

Ivo

Het zou misschien best cool zijn om eens een echte night-time map in te ouwen, zodat die night vision ook eens nut heeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zartos
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 29-05 15:53
"Players must now target another player for at least a half second before the player ID text hint shows up"

Neeeeeeeeee, daar gaat mijn KD-ratio.
Het is verdomme toch geen zoekplaatje!? :P

You are not a beautiful and unique snowflake.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zartos
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 29-05 15:53
"Added new route to roof of hostage shack in cs_compound,..."

Weet iemand al wat dit inhoudt? Het was in je eentje onmogelijk op dat dak te komen, hoewel het erg handig was. Kan dit nu wel?

You are not a beautiful and unique snowflake.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ivo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-01 18:01

Ivo

Je kon zeker in je eentje op dat dak komen. Via de auto kun je vanuit de stang in de bak zo het dak op springen. Doodeenvoudig. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zartos
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 29-05 15:53
Had je me dat niet eerder kunnen vertellen? :P

Wat houdt die nieuwe route dan in?

You are not a beautiful and unique snowflake.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gekkenhuis
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Gekkenhuis

Whatever it takes

Topicstarter
en zo te lezen is er nou dus een trap gekomen/kisten ofzo

rMBP M3 16"  rMBP M1 13"  iPhone 14 Pro  Watch S7  AirPods Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zartos
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 29-05 15:53
Gekkenhuis schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 13:19:
en zo te lezen is er nou dus een trap gekomen/kisten ofzo
Waar lees je dat?

You are not a beautiful and unique snowflake.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hu9o
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 19:56

Hu9o

Schokkend

Toen ik net css op wilde starten ging steam iets dloaden, dus mss is die map al eerder te krijgen dan vanavond :)

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CorteX
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online
Je kunt natuurlijk ook gewoon zelf even gaan kijken wat er bij dat schuurtje veranderd is, in plaats van zinloos te gaan speculeren...

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~olles/got/css/cs_comp2.JPG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zartos
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 29-05 15:53
CorteX schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 14:21:
Je kunt natuurlijk ook gewoon zelf even gaan kijken wat er bij dat schuurtje veranderd is, in plaats van zinloos te gaan speculeren...
Klopt, maar ik zit op m'n werk ;)

Bedankt; meteen uitproberen vanavond.

You are not a beautiful and unique snowflake.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16:41

Polycom

Poes van goud

Is de update al geweest dan?

Ik kan niet spelen, server is te druk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 121671

Wat ik van de steam fora afhaalde zijn er al een aantal mensen die de 2 nieuwe mappen al gespeeld hebben ja.

Ik hoop dat als ik straks thuis ben en CS:S opstart de update gaat downloaden, dan kunnen we vanavond al gaan knallen met de 'nieuwe' CT.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hollanda
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 24-06 19:25
Nou ik probeer mijn dedicated server nou al 3 uur te updaten en krijg dus totaal geen contact met de steamservers. Zo te zien ben ik niet de enige want als ik zo mijn lijstje afga zie ik geen enkele server met spelers erin.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReddishRat
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 23-02-2023
Heerlijke update!!! :9~ Inferno is heel mooi voor een remake en port is een heerlijke sniper map :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89184

Voor de eerste keer in maanden flink problemen om te connecten met Steam :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 119928

Hoelang duurde jullie update? mijn cs source zegt 200 minute :S. en mijn half-life2 is al 3 dagen aan het update en telkens als hij klaar is en ik restart ofzo dan begin hij vrolijk van voor af aan met het update, 3 uur :S die dan 5 uur worde. k kan al 3 dagen geen hl2 spele

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KaMiKaZe
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 28-06 08:10
Hij was bij mij binnen 1 minuut klaar ?

Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 118527

Ik kan er niet meer opkomen. De server kan het niet aan. Zo gaat het al een half uur!! Strax nog maar een keer proberen. Meer mensen met dit " probleem" ??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • whyz
  • Registratie: Januari 2003
  • Niet online

whyz

Afdeling icoonloos

Ziet er leuk uit deze update, er zit trouwens ook een leuk iets in die de_inferno map bij de T-Spawn. Ga er maar eens naar opzoek, ik was verbaast toen ik het tegenkwam. :D

spoiler:
Schiet eens met je gun op de bellen :P

Right for all the wrong reasons.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 126488

jah.. en er is er ook eentje bij de ct als je omhoog kijkt... :P erg vermakelijk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • j86
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 06-08-2024

j86

Anoniem: 119928 schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 16:47:
Hoelang duurde jullie update? mijn cs source zegt 200 minute :S. en mijn half-life2 is al 3 dagen aan het update en telkens als hij klaar is en ik restart ofzo dan begin hij vrolijk van voor af aan met het update, 3 uur :S die dan 5 uur worde. k kan al 3 dagen geen hl2 spele
Was binnen 5 minuten klaar, heb nog nooit problemen met Steam gehad!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16:41

Polycom

Poes van goud

Ik moet 12983 minuten wachten.

Volgens mij is counter strike 3 er dan al :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hollanda
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 24-06 19:25
Server is inmiddels geupdate en draai maar een tijdje alleen de_port en de_inferno...

80.60.119.29:27015
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.