Splinter Cell: Chaos Theory

Pagina: 1 2 ... 6 Laatste
Acties:
  • 3.303 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xrenity
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 28-05-2021
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/copyman/got/scct/header.jpg
In dit gedeelte staan alle onderwerpen in dit topic op een rijtje, zodat je snel en gemakkelijk door dit topic heen kunt navigeren:

Storyline
Characters
Screenshots
Links
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/copyman/got/scct/storyline.gif
THE YEAR IS 2007 - "Japan's creation of an Information Self Defense Force is deemed a violation of international law and of their own Constitution and ignites rising tensions between Japan, China and North Korea. Facing North Korean and Chinese blockades of shipping across the Korea Strait, Japan requests US assistance in accordance with American obligations under Article 9 of the Japanese Post War Constitution.
Mounting evidence gathered by the I-SDF indicates that the devastation of the Japanese economy on the now infamous 'Black Gold Day' may have been caused by intentional Information Warfare attacks.
As nations begin to mobilize and the United States activates the USS Clarence E Walsh, the world's premiere Electronic and Information Warfare platform and dispatches her to the region, Third Echelon gets wind of a small and seemingly unrelated incident that may end up having global repercussions..."
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/copyman/got/scct/characters.gif
Er zijn voornamelijk drie personages die het meest voorkomen in dit spel. Wie Splinter Cell al eens eerder heeft gespeeld weten wel wie deze personages zijn. Van links naar rechts: Sam Fisher, Colonel Irving Lambert en Anna Grímsdóttir:

Afbeeldingslocatie: http://www.splintercell.com/uk/splintercellchaostheory/images/characters_photos_1.jpgAfbeeldingslocatie: http://members.home.nl/copyman/got/scct/character_spacing.gifAfbeeldingslocatie: http://www.splintercell.com/uk/splintercellchaostheory/images/characters_photos_2.jpgAfbeeldingslocatie: http://members.home.nl/copyman/got/scct/character_spacing.gifAfbeeldingslocatie: http://www.splintercell.com/uk/splintercellchaostheory/images/characters_photos_3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/copyman/got/scct/screenshots.gif
Hier volgen een tweetal screenshots van Splinter Cell Chaos Theory, en om dit topic zo modem-vriendelijk mogelijk te houden, een link naar meerdere screenshots.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/copyman/got/scct0001_t.gifAfbeeldingslocatie: http://members.home.nl/copyman/got/scct/character_spacing.gifAfbeeldingslocatie: http://members.home.nl/copyman/got/scct0002_t.gif

• Screenshots op de officiële website van Splinter Cell Chaos Theory: http://www.splintercell.c...theory/screenshots-pc.php
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/copyman/got/scct/links.gif
Om wat meer informatie over Splinter Cell Chaos Theory te krijgen volgen hier een aantal links om je het zoeken te besparen:

• De officiële Splinter Cell Chaos Theory website van Ubisoft vind je hier: http://www.splintercell.com/uk/splintercellchaostheory/
• De 3DGamers website met informatie over deze game vind je hier:
http://www.3dgamers.com/games/splintercell3/
• Nederlandstalige informatie over deze game vind je op deze website:
http://www.insidegamer.nl/product.php?id=2292

Wil je het spel eerst proberen voordat je op de koop overgaat? Dat kan! De single player demo van Splinter Cell Chaos Theory is hier te downloaden:

• Worthplaying: http://www.worthdownloadi...nload.php?gid=791&id=3703
• Fileplanet: http://www.fileplanet.com...-Theory-Singleplayer-Demo
• Fileshack: http://www.fileshack.com/file.x?fid=6391
• AusGamers: http://www.ausgamers.com/files/details/html/15604
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/copyman/got/scct/footer.gif

Met dank aan Copyman voor deze layout. :)

[ Voor 88% gewijzigd door Xrenity op 28-02-2005 15:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonix
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 06:38
Post liever als je al bevindingen hebt. Hier kan namelijk niemand wat mee

[ Voor 76% gewijzigd door Verwijderd op 23-02-2005 18:22 . Reden: Typo ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ah! Ja! ik ben SplinterCell [Xbox] aanhanger.... heb Pandora 100den uren op Live gespeeld, en kijk hier erg naar uit... de filmpjes zijn ge-ni-aal.... de multiplayer demo vin'k wel ok... bij xbox blad zit speelbare demo- die wil ik te pakken krijgen... mocht ik de eerste zijn zal ik daar wel wat screendumps/filmpjes van posten... Kan niet wachten :Y) Hmm... glimmend latex :9

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 23-02-2005 18:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HuggyB
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-10-2020
Hmmm... de demo was al een tijdje gelekt, maar dat was een demo van een duits blad o.i.d. Ik heb gehoord van veel mensen dat de demo helemaal geen shader model 2.0 ondersteund. Ronduit belachelijk, want als je nu geen Geforce 6000+ met sm3.0 hebt dan kan je fluiten naar je DirectX9.0 effecten. Dus geen parallax mapping, geen pixelshaded reflecties, geen pixelshaded schaduwen (softshadows), en ook geen normal mapping (al werkt dat volgens mij ook met SM1 voor DirectX8.1 effecten.. weet het niet zeker).
Volgens mij het eerste spel dat alleen sm1 en sm3.0 ondersteund, maar geen sm2.0. Smerige lastercampagne van Nvidia dunkt mij. Geen enkele videokaart van ATI ondersteund sm3.0, terwijl alle effecten ook gewoon met sm2.0 te doen zijn (met minder efficientie, maar goed).

Mijn geld krijgen ze dan niet hoor... onzin...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VernL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 26-02 20:01
Ik heb net gezien dat file-planet users mee kunnen doen in een closed beta . 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vegterb
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15-07 11:08

vegterb

[ZzZ]Vighter

Ziet er goed uit!! Heb 1 helemaal gespeeld, 2 maar voor de helft! Toch 3 maar weer eens gaan proberen dan.. Maar onzichtbaar worden? Of zat dat in de 2e ook al? Volgens mij niet, beetje vaag! En zo te zien werk je soms met z'n 2-en? Dat zou cool zijn :D

My Laptop Specificaties vs My Desktop Specificaties


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xrenity
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 28-05-2021
vegterb schreef op woensdag 23 februari 2005 @ 18:32:
Ziet er goed uit!! Heb 1 helemaal gespeeld, 2 maar voor de helft! Toch 3 maar weer eens gaan proberen dan.. Maar onzichtbaar worden? Of zat dat in de 2e ook al? Volgens mij niet, beetje vaag! En zo te zien werk je soms met z'n 2-en? Dat zou cool zijn :D
Ja dat is dus de multiplayer heh :)
Vandaag is de SP demo voor de PC uitgekomen (ik dacht iig dat dat vandaag pas was, kan ook gisteren geweest zijn), de beta vond ik meer van het zelfde als in Pandora Tomorrow.

@ Pixelshaders, ja hij ondersteunt idd alleen 1, dat is wel jammer, maar nog steeds ziet de game er echt briljant uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01-10 15:02
HuggyB schreef op woensdag 23 februari 2005 @ 18:27:
Hmmm... de demo was al een tijdje gelekt, maar dat was een demo van een duits blad o.i.d. Ik heb gehoord van veel mensen dat de demo helemaal geen shader model 2.0 ondersteund. Ronduit belachelijk, want als je nu geen Geforce 6000+ met sm3.0 hebt dan kan je fluiten naar je DirectX9.0 effecten. Dus geen parallax mapping, geen pixelshaded reflecties, geen pixelshaded schaduwen (softshadows), en ook geen normal mapping (al werkt dat volgens mij ook met SM1 voor DirectX8.1 effecten.. weet het niet zeker).
Volgens mij het eerste spel dat alleen sm1 en sm3.0 ondersteund, maar geen sm2.0. Smerige lastercampagne van Nvidia dunkt mij. Geen enkele videokaart van ATI ondersteund sm3.0, terwijl alle effecten ook gewoon met sm2.0 te doen zijn (met minder efficientie, maar goed).

Mijn geld krijgen ze dan niet hoor... onzin...
De MP demo was idd nog gemaakt met de oude engine, de SP demo echter met de nieuw. Ikzelf heb een Geforce FX en ik zie ook Doom3-like shaders, dus ik denk dat sm2.0 ook ondersteund wordt.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shva
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 28-09 19:44

Shva

aka Jos_theboss

wel leuk spel jah krijg alleen geen dolby digital signaal door ondanks dat het spel zegt ie dat heeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Demo? Wist ik niets van? :)

Ik kijk zeker uit naar deze game, de mogelijkheden blijken dus enorm te zijn in een level :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonix
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 06:38
Heb de demo net even gespeeld en ik moet zeggen dat Chaos Theory er goed uit ziet en de engine is inderdaad flexiebel, om het zo maar even te noemen :p Heb het demo level nog niet echt helemaal uitgespeeld,
spoiler:
ben pas tot het gedeelte gekomen waar je iemand gemartelt ziet worden, liet me per ongeluk zien waarna ik werdt neergeschoten :9

Ikzelf heb ook Splinter Cell volledig uitgespeeld en van Pandora Tomorrow heb ik alleen de MP-Demo gespeeld, maar na het spelen van de Chaos Theory demo krijg ik toch weer de kriebels :*)

Oh, en mijn excuses voor ''het door mijn eerder geposte bericht''.

[ Voor 7% gewijzigd door Yonix op 23-02-2005 20:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Hier is de demo te vinden op een snelle server, met de complimenten van Spielerij.net ;)... Corrupt, hopelijk komt de volledige versie snel te verschijnen :P

Helaas doet de demo bij mij niet zo heel veel, hij crashed namelijk als ik een stukje de houten brug voorbij ben, ook als ik de alternatieve route neem. Vreemd, want gisteren kon ik gewoon doorlopen en verder spelen, en ik heb niet bijzonder veel veranderd.

Maar gisteren bevrieste het spel wel, computer reageerde nergens meer op. Vandaag precies hetzelfde, maar ik gok dat m'n kast te warm wordt dan want ik heb het bijna nooit. Erg jammer, want de engine ziet er erg goed uit en het loopt allemaal erg vloeiend bij mij (AMD Athlon 1700+, ATi Radeon 9800 Pro). en het ziet er uit als een vermakelijk spel.

[ Voor 76% gewijzigd door Switch op 23-02-2005 21:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het ziet er mooi uit, was weer ef wennen want heb sc2 nooit gespeeld.
En me FX trekt het nog net met aa enzo aan :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bij mij is het dus niet speelbaar met AA of AF aan, maar ik heb dan ook "maar" een 9800 Pro :9

Zeer mooi water btw.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01-10 15:02
Met mijn FX trekt het ook maar nauwelijks, zonder aa en af.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Southern Sun
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-10 18:41
ja klotezooi. met mn huidige videokaart heb ik splinter cell 2 nog niet eens kunnen spelen ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonix
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 06:38
Ben eigenlijk ook wel benieuwd naar de MP-Demo, gaan we met z'n allen Stealthen 8)7
Oh, en nog iets wat ik daarnet was vergeten te vermelden, ben blij dat ze gekozen hebben voor een nieuwe look voor het menu :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • B-Bandit
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 01-10 16:53
Vind het spel er machtig mooi uitzien. Tis inderdaad jammer dat er geen optie bijzit voor sm2.0 want alhoewel ik een 6600GT heb trekt mn computer het spel niet met sm3.0 maximaal ingeschakeld. Ik moet dus van de shader model zelf een aantal optie's (waaronder HDR en soft shadows) uitschakelen, waardoor ik eigenlijk al weer terugval op sm2.0...
Erg jammer dat ik de HDR moest uitschakelen want ik vind het er erg mooi uitzien. Zal wel weer een 6800GT voor nodig zijn maja. Desondanks een flinke verbetering tov de vorige delen.

Psn=Boobybandit - i7 8700K | Asus Prime Z370-A | Corsair Vengeance 16GB DDR4 @3200Mhz| AORUS GTX 1080TI 11Gb Extreme edition | Logitech Z-5400 | Corsair 750W | ASUS PB 279Q


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hielko
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 22:25
Beetje onzin, sm3.0 is qua mogelijkheden gelijk aan sm2.0. 't enige is dat sm3.0 sommige dingen wat sneller kan doen, maar afgezien daarvan is d'r geen noemenswaardig verschil.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het ziet er echt super goed uit en de gameplay is super.


Maar wat me echt op viel waarden de laatijden (JA laatijden kan je het niet noemen) die zijn 10 sec niet eens en je bent in het level.
Echt goed gedaan man echt super.

En alles loop bij mij super goed geen happeringen met alles op het hoogst ook ff en af, alleen sm 1.0.

Maar _/-\o_ voor ubi soft :D

[ Voor 39% gewijzigd door Verwijderd op 23-02-2005 22:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SC3, idd hoog, wellicht nummer 1 op m'n must-have gamelijstje. Het sneaken is in principe hetzelfde gebleven. Alleen hebben ze nu het 'closer than ever' animatie systeem d'r in zitten ; als je heel dicht bij een guard bent zullen Sam z'n bewegingen zich daaraan op aanpassen. Het speelt iig heel erg intuitief en da's een pre want er is imo niks zo erg als een interface/control input die immersie verhindert omdat het niet intuitief werkt.

Het enige wat misschien jammer is ; rug tegen muur en dan met een hand om het hoekje pistooltje mikken is er niet meer bij. Die move zag er erg slick uit maar het is misschien gedaan om de gameplay wat meer te balanceren ; vaak was het met deze move een redelijk easy kill.

Wbt de styling ; super imho. Sam's nieuwe styling vinnik de beste van tot nu toe. In de demo staan z'n ogen nog wel wat te vaak wagenwijd open, maar dat zal vast wel gefikst zijn in de final code. Hij is een iets steviger gebouwd baasje geworden, maar nog steeds wel met die super lenigheid. De mission briefings zin nu ook wat meer gedetailleerd en je krijgt info van elk lid van het back up team. Alles is uiteraard skip-able en ook geen ellenlange MGS2 intervallen.

Kwa visuele stijl zit het midden tussen HL2 en Doom3 in. D'r is debat over mogelijk, maar imo is het een prachtige balans. Doom3 schaduwen waren allemaal correct naar lichtmodel in realtime, maar wellicht een te grote overhead. HL2 gebruikt een goeie mix van prerendered radiosity en realtime character schaduwen.
Met sm3.0 heeft SC CT alle realtime shadow fx in high quality soft shadows. Dit is wat een Rage3D forumganger zei over SC CT's code paths ;

"I thought that was pretty obvious by now. Ubisoft spent much time on the SM1.1 path and optimized it in a way so that it looks now almost like a SM2.0 path but nevertheless only requires SM1.1 hardware. The reason to do this was clearly that they decided to offer amazing Xbox 1 graphics never seen before on that console.

At the same time Ubisoft also wanted to create a next-generation graphics experience and designed shaders which surpass SM2.x limitations because they had from the beginning on the Xbox Next in mind which includes a SM3.0 GPU (which is Ati GPU).

Optimizing the SM1.1 path to look like SM2.0 graphics and also designing a superior SM3.0 path for the next generation consoles did not leave them much time to concentrate on another path for SM2.0. This was also not needed because the SM1.1 path looked so good.

By taking this risky decision they are now the first gamedeveloper to offer a superior SM3.0 game and needed less time to develop it than using SM2.0 for probably slightly less advanced graphics since some SM3.0 shaders would be very difficult to port to SM2.0.

no, as mentioned already several times before, no SM2.0 path has been written for SCCT. Ubisoft could upgrade the SM1.1 path to SM2.0 now but that would take too much time to code, tweak and test and that's probably why they won't do it. At the same time downgrading the SM3.0 path to SM2.0 would probably take even more time than for the SM1.1 to SM2.0 conversion."

Ik denk dat dit een waarschijnlijke verklaring is. Het spel ziet er dan ook supermooi uit met HDR tone mapping enabled. Het effect is artistiek goed in het spel verwerkt en gelukkig niet over-the-top.

Maar eerst ff nog de MGS3 pal release heheh.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HuggyB
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-10-2020
Nou ja, met sm1.1 kan je nou eenmaal sommige effecten niet doen die sm2.0 of sm3.0 wel kunnen. En die effecten maken vaak echt het verschil... maar als ze 1.1 zo hebben geoptimaliseerd dat het erg goed lijkt, dan wil ik het wel proberen.
Overigens heb ik ook gehoord dat het spel ontzettend zwaar is met sm3.0. Met 2.0 zou het dan helemaal een ramp zijn zit ik me te bedenken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • B-Bandit
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 01-10 16:53
Hielko schreef op woensdag 23 februari 2005 @ 22:37:
Beetje onzin, sm3.0 is qua mogelijkheden gelijk aan sm2.0. 't enige is dat sm3.0 sommige dingen wat sneller kan doen, maar afgezien daarvan is d'r geen noemenswaardig verschil.
Je hebt helemaal gelijk, behalve wat betreft de HDR. Die is toch echt alleen voor de geforce 6 serie. De soft shadows zullen wel onder sm2.0 vallen, maar de HDR absoluut niet. Maar het maakt ook niet uit, aangezien je alle andere settings zo laag moet zetten om te kunnen genieten van de HDR dat het het niet eens meer waard is(wel een lust voor het oog, soort van superbloom). Kijk anders even hier http://www.bit-tech.net/article/145/5 , wordt HDR uitgelegd bij Far Cry, ook van Ubisoft (topuitgever _/-\o_ )

Psn=Boobybandit - i7 8700K | Asus Prime Z370-A | Corsair Vengeance 16GB DDR4 @3200Mhz| AORUS GTX 1080TI 11Gb Extreme edition | Logitech Z-5400 | Corsair 750W | ASUS PB 279Q


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jep,

met mijn pc (zie sig) is de framerate meestal zo ; van 20 tot 70.

Dit op 1024 x 768 @ 72hz refreshrate 32bits kleuren. Alle sm3.0 opties, ook in het sm3.0 submenu, op ENABLED.

2xAA en 4xAF en verdere alle opties aan, behalve V-sync.

Maarja, dit is duidelijk een demo. Ikzelf was nog geen bugs tegengekomen, maar anderen met andere pc specs wel. Ik neem aan (hoop) dat dit een wat oudere code is en dat de final release soepeler loopt.
Het is nu zoals het is absoluut speelbaar, maar een 10 fps boost in de release game is zeker gewenst.

De HDR in Farcry vinnik net zoals z'n color saturation over the top. In SC CT is de 'bloom' zeer passend verwerkt.

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 23-02-2005 23:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 22:52
Niemand mooie screens om verschil te laten zien tussen SM1.1 en 3.0. :)
Heb het net even gespeelt en het speelt heerlijk, heb SC1 op de Xbox gespeeld en daarna wel de demo's van 2, maar die vond ik niet overtuigend deze zeker wel en zal ook zeker gekocht worden. :)

Vind het op PC iig lekkerder spelen dan op XBOX, kon ik me soms zo ergeren aan het aimen. :P (Hoewel ik daar bij HALO weer geen last van had. :?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier heb ik een 1600 x 1200 sm3.0 HDR screenshot met alle settings op MAX :

http://members.home.nl/hkonings/SC3a.jpg

HDR bloom is vooral te zien bij die metalen blikjes op de grond aan Sam's rechter zijde en achter op de muur. Let ook eens op die softshadow van de lamp op de muur. Misschien moet je er ff naar zoeken maar hij is wel erg realistisch.

[ Voor 42% gewijzigd door Verwijderd op 23-02-2005 23:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

He wat is de command om je fps te zien ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 22:52
Verwijderd schreef op woensdag 23 februari 2005 @ 23:32:
Hier heb ik een 1600 x 1200 sm3.0 HDR screenshot met alle settings op MAX :

http://members.home.nl/hkonings/SC3a.jpg

HDR bloom is vooral te zien bij die metalen blikjes op de grond aan Sam's rechter zijde en achter op de muur. Let ook eens op die softshadow van de lamp op de muur. Misschien moet je er ff naar zoeken maar hij is wel erg realistisch.
Idd goed voor zoeken. :P
Is dus echt weer zoiets van zo effe 5 min kijken hoe alles uitziet op zijn hoogste. OK leuk, hop nu alle instellingen zo zetten dat het lekker speelt en ik een fps van 100 heb. :P

Althans zo gaat dat altijd bij mij en nieuwe spellen. :D

[ Voor 5% gewijzigd door Albinoraptor op 23-02-2005 23:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jaaoie17
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 28-09 18:59
Ik speel het spel in res 1024x768 32 bit alles op het hoogst AA 16x, Fsa 4x en sm3 aan. Toch loopt tie niet altijd even soepel. Is dat wel normaal met dit systeem:

AMD 64 3500+
MSI k8n neo 2
1024 mb pc3200
Geforce 6800 (66.93)
winxp sp1
directx 9.c

  • duderuud
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 30-09 17:09

duderuud

Sliden is koel

Ben benieuwd of het bij mij een beetje draait met een 9800Pro@XT...

Motor-Forum.nl


  • B-Bandit
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 01-10 16:53
Albinoraptor schreef op woensdag 23 februari 2005 @ 23:50:
[...]
Idd goed voor zoeken. :P
Is dus echt weer zoiets van zo effe 5 min kijken hoe alles uitziet op zijn hoogste. OK leuk, hop nu alle instellingen zo zetten dat het lekker speelt en ik een fps van 100 heb. :P

Althans zo gaat dat altijd bij mij en nieuwe spellen. :D
Gek bij mij is het altijd andersom :P eerst spelen op default/autodetect settings en dan die settings net zo hoog instellen totdat het net speelbaar is. Leidt over het algemeen tot veel fpsdrops, but it's worth it :9

Psn=Boobybandit - i7 8700K | Asus Prime Z370-A | Corsair Vengeance 16GB DDR4 @3200Mhz| AORUS GTX 1080TI 11Gb Extreme edition | Logitech Z-5400 | Corsair 750W | ASUS PB 279Q


  • TomSmit82
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01-09 18:47
jaaoie17 schreef op woensdag 23 februari 2005 @ 23:51:
Ik speel het spel in res 1024x768 32 bit alles op het hoogst AA 16x, Fsa 4x en sm3 aan. Toch loopt tie niet altijd even soepel. Is dat wel normaal met dit systeem:

AMD 64 3500+
MSI k8n neo 2
1024 mb pc3200
Geforce 6800 (66.93)
winxp sp1
directx 9.c
Ik had hem zelf op 1280x1024, Anti-Ana 4x, Anistrop op 8x en SM3.0 en voorde rest alles aan behalve de HDR. liep overal soepel. Maar ik dacht dat de 6X00 serie raar ging doen wanneer je AA over 6 heen ging en dan is 16 behoorlijk wat :P 16x anti-analising is toch behoor overdone tenzij je een 30" monitor hebt :P. Maare ik zie alleen bar weinig nut van HDR en dat bloom op metaal tja.. vind het weinig bijdragen eerlijk gezegt.

Woo en idd glibberige Sam in de regen! Dat mesje is toch wel erg vet, vooral als je zo'n gastje vast hebt ze kijken zelfs angstig.

[ Voor 9% gewijzigd door TomSmit82 op 24-02-2005 08:32 ]


Verwijderd

Albinoraptor schreef op woensdag 23 februari 2005 @ 23:50:
[...]
Idd goed voor zoeken. :P
Is dus echt weer zoiets van zo effe 5 min kijken hoe alles uitziet op zijn hoogste. OK leuk, hop nu alle instellingen zo zetten dat het lekker speelt en ik een fps van 100 heb. :P
Ehm.... maar dat is het em nou met zulke high end FX als realtime softshadows en HDR ; in een statisch screenshot is het soms ff zoeken. Als je het in beweging ziet dan merk je pas het grote verschil ten opzichte van geen HDR en hard edged shadows.

Jaaoie17 ; tis idd 'normaal' met een 6800nu dat het niet echt soepel loopt. Mijn GT heeft best moeite met deze demo. Ik vind idd wel dat Ubi de final code best wat beter mag laten lopen. Minimaal op 35 fps met de settings die ik speel.

TomSmit ; eh, de 6800's doen geen 6xAA...... alleen 1,2,4 en 8 ( 16 ? ). deze demo gaat trouwens maar tot 4xAA.
Over de HDR : da's gedeeltelijk een kwestie van smaak. Ik 'kan' iig niet meer terug kijken naar dit spel zonder de HDR.

Gemerden2 ; fps in de linkerbovenhoek is gedaan mbv FRAPS :Y) , zo ook de screencapture zelf.

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 24-02-2005 08:47 ]


  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Het ziet er weer erg fraai uit, wat ik ervan heb gezien tot nu toe... *thumbs up*

En ook Knot3D zat ernaast:P... De Geforce6x00-series ondersteunen (net als de GeforceFX-reeks):
2xAA, 4xAA, 6xAA (Direct3D only), en 8xAA:)

Het wordt over het algemeen trouwens aangeraden om 8xAA niet te gebruiken, het is een ontzettend strakke modus, maar het is (helaas) een performancekiller:( Dus niet/amper te gebruiken in SC:CT:(

  • TomSmit82
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01-09 18:47
Verwijderd schreef op donderdag 24 februari 2005 @ 08:45:
[...]

TomSmit ; eh, de 6800's doen geen 6xAA...... alleen 1,2,4 en 8 ( 16 ? ). deze demo gaat trouwens maar tot 4xAA.
Spijt me maar bij gaat ie toch echt wel verder dan 4x AA en in HL2 kan ik hem toch wel degelijk op 6x zetten alleen schijnt het dan grafisch minder te zijn dan 4x maar goed.
Ik vind idd wel dat Ubi de final code best wat beter mag laten lopen. Minimaal op 35 fps met de settings die ik speel.
Dus heb je framedrops tot 35 of loopt ie max op 35? Want als het framedrops zijn dan is wat mij betreft nogal muggezifterij.

[ Voor 25% gewijzigd door TomSmit82 op 24-02-2005 09:35 ]


Verwijderd

Volgens mij doet de 6800 serie toch echt geen 6xAA.....

Ja, je kan in een spel wel 6xAA aanvinken, maar een 6800 zal dat niet berekenen. In feite draait ie dan 0xAA.

en m'n minimum in de SC3 demo is ongeveer 18 - 20 fps. gemiddelde van 25... ik bedoelde te zeggen dat ik hoop dat de uiteindelijke game op z'n minst 35 zal draaien. M'n fps piek is in de demo ongeveer 60 tot 70.

  • TomSmit82
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01-09 18:47
Verwijderd schreef op donderdag 24 februari 2005 @ 09:57:
Volgens mij doet de 6800 serie toch echt geen 6xAA.....

Ja, je kan in een spel wel 6xAA aanvinken, maar een 6800 zal dat niet berekenen. In feite draait ie dan 0xAA.

en m'n minimum in de SC3 demo is ongeveer 18 - 20 fps. gemiddelde van 25... ik bedoelde te zeggen dat ik hoop dat de uiteindelijke game op z'n minst 35 zal draaien. M'n fps piek is in de demo ongeveer 60 tot 70.
Ah oke dan snappie ik het :P Maar goed ik denk dat die gem wel omhoog zal knallen zodra je hdr uit zal zetten of valt dat wel mee?

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-10 16:34

Collaborator

You! Cake or Death?

Ik vind het echt totaal niet lekker sturen :( de pc versie van 1 heb ik gespeeld, en de xbox versie van 2, maar deze demo vind ik echt totaal niet lekker sturen, ook kon ik geen enkele plek vinden waar ik heen kon gaan op dat strand. het voelde allemaal heel houterig en sloom (gek want 2 speel ik dagelijks en daar heb ik dat niet)

Ook ziet die loopanimatie er een beetje weird uit :/

Ohja het draait wel lekker @ amd 2000+ GF4 TI 4200 en 712DDR (30fps)

[ Voor 21% gewijzigd door Collaborator op 24-02-2005 12:06 ]

This space is occupied


Verwijderd

Evilcuber,
in het optie menu bij controls kun je de mouse sensitivity aanpassen met een slide bar. Ik heb hem helemaal naar rechts op 200 staan ; speelt imo veel beter.

HDR tone mapping uitzetten helpt idd een hoop. Maar kben te verslaafd aan de fx denk ik. Beh ! Tis een demo en meestal zijn dat geisoleerde stukjes beta code. De final release code zal best wel ietsje ge-optimaliseerd zijn.

[ Voor 41% gewijzigd door Verwijderd op 24-02-2005 12:27 ]


Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 24 februari 2005 @ 08:45:
[...]


Ehm.... maar dat is het em nou met zulke high end FX als realtime softshadows en HDR ; in een statisch screenshot is het soms ff zoeken. Als je het in beweging ziet dan merk je pas het grote verschil ten opzichte van geen HDR en hard edged shadows.

Jaaoie17 ; tis idd 'normaal' met een 6800nu dat het niet echt soepel loopt. Mijn GT heeft best moeite met deze demo. Ik vind idd wel dat Ubi de final code best wat beter mag laten lopen. Minimaal op 35 fps met de settings die ik speel.

TomSmit ; eh, de 6800's doen geen 6xAA...... alleen 1,2,4 en 8 ( 16 ? ). deze demo gaat trouwens maar tot 4xAA.
Over de HDR : da's gedeeltelijk een kwestie van smaak. Ik 'kan' iig niet meer terug kijken naar dit spel zonder de HDR.

Gemerden2 ; fps in de linkerbovenhoek is gedaan mbv FRAPS :Y) , zo ook de screencapture zelf.
thx heb het gelijk gedownload :D

  • TomSmit82
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01-09 18:47
TheEvilCuber schreef op donderdag 24 februari 2005 @ 12:05:
ook kon ik geen enkele plek vinden waar ik heen kon gaan op dat strand. (gek want 2 speel ik dagelijks en daar heb ik dat niet)
Je weet toch dat je nightvision kan gebruiken ;)

Verwijderd

Loop dehele tijd met dat ding op me hoofd anders zie ik niks 8)

Is dat normaal ?
75.90
geforce fx5900xt

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 22:52
Hmmm wat is het echt geweldig. Heb nu echt eindelijk gevoel dat je echt kan spelen zoals je wilt, net gewoon overal langs geslopen dan weer eens alles neer schieten het blijft leuk. :D

Verwijderd

Heb een probleempje, als je doorloopt bij die man die daar boven die badkuip aan dat touw hangt dan valt ineens het spel uit en geeft een foutmelding, terwijl hij dat gister nog niet deedt.

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 24 februari 2005 @ 16:25:
Heb een probleempje, als je doorloopt bij die man die daar boven die badkuip aan dat touw hangt dan valt ineens het spel uit en geeft een foutmelding, terwijl hij dat gister nog niet deedt.
Wat voor foutmelding dan? Screen? :)

Zeer mooie graphics inderdaad, ik ben onder de indruk hoe dat Pixel Shader 2.0 zo goed is gebruikt in de game. Het water ziet er fantastisch uit en de gezichtsuitdrukkingen lijken realistisch (alhoewel Sam soms een beetje verbaasd kijkt :P).

Het enige dieptepunt is de nieuwe night-, thermal- en elektro-vision. Die had ik het liefst nog gewoon full screen gezien i.p.v. zo'n rare circel op je scherm, een soort vissenkom want de randen vervormen zelfs :P

Desalniettemin is dit een zeer goede game met een alles behalve lineaire gameplay :D :D

[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 24-02-2005 16:32 ]


Verwijderd

Hij valt terug naar windows en dan komt dat bericht om een foutenrapport te verzenden.

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:55

Polycom

Poes van goud

Damn wat is dit een vette game zeg!!
grafisch ziet het er echt slick uit, beter dan deel 1 en 2 bij elkaar!

Kan niet wachten.

  • _Oldie_
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 19-09-2024

_Oldie_

Are you local?

Verwijderd schreef op donderdag 24 februari 2005 @ 16:31:
[...]


Wat voor foutmelding dan? Screen? :)

Zeer mooie graphics inderdaad, ik ben onder de indruk hoe dat Pixel Shader 2.0 zo goed is gebruikt in de game. Het water ziet er fantastisch uit en de gezichtsuitdrukkingen lijken realistisch (alhoewel Sam soms een beetje verbaasd kijkt :P).
PS 2.0 zit niet eens in het spel. Heb je geen PS 3.0 kaart (nieuwste Nvidia's) dan speel je op PS 1.1 (alle Ati bezitters dus).

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Ik denk dat ze (Ubisoft) een hoop negatieve reacties gaan krijgen als ze zo doorgaan, want steeds meer mensen hebben een ATi-kaart gekocht de laatste jaren, en ik denk persoonlijk dat die hevig verontwaardigd zullen zijn over het ontbreken van PS2.0(B)/SM2.0 in de game.

Het vermoeden rijst bij mij dat Ubisoft vóór de release van de game er nog wel een PS2.0(B)/VS2.0-modus in gaat stoppen, vergeet niet dat de demo's nog beta/gamma-materiaal zijn. Het finetunen begint nu pas...

@Knot3D, bij mij staat met graka-opties (met mijn bejaarde GeforceFX 5700) wél de modus 6xAA erbij (D3D-only)... Het werkt wel, maar het is niet aan te raden met mijn kaart :+

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01-10 15:02
_Oldie_ schreef op donderdag 24 februari 2005 @ 18:11:
[...]


PS 2.0 zit niet eens in het spel. Heb je geen PS 3.0 kaart (nieuwste Nvidia's) dan speel je op PS 1.1 (alle Ati bezitters dus).
Alle non GF6x00 bezitters dus.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Verwijderd

Gelukkig is de gameplay goed, boeiend .... koop het tzt toch op Xbox .... speelt beter op console .... en daarnaast .... Ubisoft kennende, goeie games, maar weinig echte bug fixes vaak .... dus koop ik games vaak op console van ze. Op games als Myst en Rainbow 6 na dan. Graphics zijn niet onbaleangrijk, zeker voor de sfeer van dit spel .... maaruh, echt helemaal diep op ieder techisch snufje ingaande, vind ikzelf niet boeiend. Het ontneemt mijn spelplezier niet, zeker omdat spelen als dit er echt niet slecht uit kunnen zien. Ik snap wel dat als je een goeie kaart hebt, je ervan baalt. Maar ja, laten we het weer eens over de gameplay hebben ;).

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01-10 15:02
Ik vond Splinter Cell 1 trouwens verdomd lekker spelen op de PC hoor. Geen console voor nodig.

Weet iemand trouwens hoe ik EAX uit kan zetten? Mijn geluidskaart heeft namelijk de vervelende eigenschap mijn systeem te laten crashen als er een programma langere tijd gebruik maakt van EAX. Ik zie het niet staan bij de audiosettings alleen :/

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

Ik draai de SP Demo hier op volle toeren, draait echt perfect, en ziet er prima uit.
1024x768 @ 9800Pro@XT @ 4xFSAA @ 8xAF
Draait zo soepel als wat iig :)
Leuk spel, alleen te weinig ammo, maar goed, je kan niet alles hebben, ik had naar een aantal minuten beide geweren al leeggeschoten :(

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 30-09 11:02
ik ken uit splinter cell 1 en 2 dat je haast niet moet schieten maar neerslaan ofzow

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


  • jaaoie17
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 28-09 18:59
FnF schreef op donderdag 24 februari 2005 @ 20:39:
Ik draai de SP Demo hier op volle toeren, draait echt perfect, en ziet er prima uit.
1024x768 @ 9800Pro@XT @ 4xFSAA @ 8xAF
Draait zo soepel als wat iig :)
Leuk spel, alleen te weinig ammo, maar goed, je kan niet alles hebben, ik had naar een aantal minuten beide geweren al leeggeschoten :(
Ja met sm1.1 loop tie bij mij ook mega vloeiend

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01-10 15:02
FnF schreef op donderdag 24 februari 2005 @ 20:39:
Leuk spel, alleen te weinig ammo, maar goed, je kan niet alles hebben, ik had naar een aantal minuten beide geweren al leeggeschoten :(
Dat is dus ook niet het doel in Splinter Cell. Ik gebruik haast nooit kogels, alleen om de lichten uit te doen of in noodgevallen iemand neer te leggen. Stealth is de key, had je wel uit de startpost kunnen halen.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Verwijderd

^ ehm je kan nu met de secondary functie van het pistool tijdelijk lampen en camera's ontregelen.

In een van de demo z'n install files kun je trouwens een hele lijst vinden van pc gamepads en joysticks die ondersteund worden !

  • B-Bandit
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 01-10 16:53
Ik heb net splinter cell: pandora tomorrow uit de doos gehaald, en ik moet zeggen, dat speelt met een fps van 30 nog altijd soepeler dan chaos theory met een fps van 40. En het grafische verschil is dan wel erg groot maar toch, het voelt ook wel aan als beetje beta-achtig. Tis te hopen dat er nog wat verandert.
Wat ik overigens wel een pluspuntje vind is de support voor AA bij chaos theory, want SP:PT ziet er echt niet uit zonder AA. En die AA is tegenwoordig toch al zo goed als gratis bij nieuwe kaarten, dus dan zet je het wel ff aan.

En sm3.0 of sm1.1 maakt bij mij amper uit voor de performance :? . Ik moet aan dingen als resolutie en specular gaan zitten om acceptabele framerates te krijgen :(

[ Voor 14% gewijzigd door B-Bandit op 24-02-2005 22:19 ]

Psn=Boobybandit - i7 8700K | Asus Prime Z370-A | Corsair Vengeance 16GB DDR4 @3200Mhz| AORUS GTX 1080TI 11Gb Extreme edition | Logitech Z-5400 | Corsair 750W | ASUS PB 279Q


  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Op een of andere manier vond ik de manier waarop Splinter Cell 2 begon enorm fout. De grapics/sfeer kwam erg lelijk over en het verhaal begon erg stom. Het leuke gevoel wat ik bij Splinter Cell 1 had kwam niet terug dus ik stopte er weer vrij snel mee. Ik ben benieuwd of ik dit deel leuk vinden ga, ik bewaar het voor na mijn World of Warcraft verslaving. :P
Begrijp ik het goed dat SC2 door een ander team is gemaakt dan SC1 en SC3?

🌞🍃


  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 30-09 11:02
dat begrijp je goed

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Splinter cell 1 liep ook altijd goed en 3 wordt door dezelfde mensen gemaakt dus met de performance zal het wel goed komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AJ1815
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15-08-2021
Hebben jullie al wat mooie ingame screens voor de nieuwsgierigen onder ons???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Oldie_
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 19-09-2024

_Oldie_

Are you local?

Verwijderd schreef op vrijdag 25 februari 2005 @ 08:21:
Splinter cell 1 liep ook altijd goed en 3 wordt door dezelfde mensen gemaakt dus met de performance zal het wel goed komen.
Inderdaad, 3 loopt veel beter dan 1 (9800pro@xt). Ik heb nu aa2x en af8x aanstaan en krijg hiermee ongeveer dezelfde performance als deel 2 zonder deze beeldverbeterende technieken..

Door de verbeterde graphics en de "gratis" aa en af ziet het er vele malen beter uit dan deel 2 en ik vind het ook qua sfeer vele beter. Topper in wording!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
Heeft iemand een linkje met een redelijke snelheid?
Ik kom nergens hoger dan 30 of 50 kb/sec maximaal met downloaden.
Mijn dank is groot ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ey ik heb iets uitgevonden met je primary gun;

Als je em equipped (dus klaar om te vuren met de camera over Sam's schouder) en je drukt op ALT die Sam er een "foregrip" stuk op. Waar het voor is weet ik alleen niet :P Je kan niet meer de sticky camera's ed gebruiken maar volgensmij issie van accurater ofzo? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cuno
  • Registratie: Mei 2003
  • Niet online
melly schreef op vrijdag 25 februari 2005 @ 16:24:
Heeft iemand een linkje met een redelijke snelheid?
Ik kom nergens hoger dan 30 of 50 kb/sec maximaal met downloaden.
Mijn dank is groot ;)
DE PLANET-FTP NATUURLIJK!!

ftp://ftp.planet.nl/pub/p...c_chaostheory_sp_demo.zip

Trouwens in ftp://ftp.planet.nl/pub/planet/games/win95/ zitten veel meer demo's van spellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Officiele SC3 demo is beschikbaar voor download. Het schijnt een versie te zijn met enkele bugfixes tov van de versie die zat bij het Duitse pc blaadje. Ook schijnt ie iets beter te lopen. Dalijk zelf ff uitproberen of dat ook zo is.

Link is hier :

http://www.splintercell.com/uk/newspost.php?id=10114

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JA er stond bij gamershell dat op de officeelen demo.
Ook een multie player map staat.
"The demo includes one single-player mission, a tutorial and a multiplayer map. Enjoy!"

Nou ik heb gezocht maar ik kan hem niet vinden heeft iemand anders hem all gevonden ???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01-10 15:02
En kun je nu ook EAX uitzetten?

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

^ Dat heb ik nog niet geprobeerd.

...maar de nieuwe demo draait VEEL beter dan die ouwe.Ja dat geldt dus ook voor de sm3.0 HDR settings. Framerate voelt veel soepeler aan en die half automatische allignment van de camera is nu ook iets beter.

Imo is de officiele demo het downloaden echt waard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kan je ook online spelen met de multiplayermap? Als ie er überhaupt inzit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01-10 15:02
Kun je misschien effe kijken of er een switchje in de instellingen is of in de help er wat over staat?

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • B-Bandit
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 01-10 16:53
NEEE :'( Download is corrupt :( Pfff, na zoveel moeite die 603 mb binnengesleept (heb ook andere downloads ;( ) werkt dat rotding niet omdat ik hem 1x heb onderbroken. Dus onthou dat maar, als je nog eens download van filefront, resumen werkt niet zo geweldig als ze beweren :(

Psn=Boobybandit - i7 8700K | Asus Prime Z370-A | Corsair Vengeance 16GB DDR4 @3200Mhz| AORUS GTX 1080TI 11Gb Extreme edition | Logitech Z-5400 | Corsair 750W | ASUS PB 279Q


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Copyman
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 26-09 18:55

Copyman

Dode muis

Ze hebben weer net werk afgeleverd! Ziet er goed uit iig. Het enige wat me soms irriteert aan de Splinter Cells is de mouselag/mouse smoothing, waardoor het lijkt alsof hij traag reageert.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/copyman/got/scct0001_t.gif
Klikbaar

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/copyman/got/scct0002_t.gif
Klikbaar

Zeer belangrijke informatie: Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb nu geen kogels meer.. en kan dus op geen manier iemand slaan ??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mobie
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-05-2021

Mobie

Little Idiot

Verwijderd schreef op zaterdag 26 februari 2005 @ 18:58:
Ik heb nu geen kogels meer.. en kan dus op geen manier iemand slaan ??
Dan doe je iets niet goed, kogels hoef je (mits je het goed/geduldig speelt) amper te gebruiken. Als je echt iemand om moet leggen sluip dan gewoon achter hem en breek zn nek. Het heeft totaal geen zin om dit spel rambo te gaan spelen, het is juist de fun om niet op te vallen. Zonder kogels kom je dan in ieder geval nooit te zitten ;)

Heerlijke demo verder! En wat een aandacht voor details! De manier waarop Sam voorzichtiger begint te sluipen dicht bij een vijand en vele andere kleine details maken dit nu al een topper _/-\o_

Songbird | She's a little violet in my mind Singing songs she loves to pass the time


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Copyman,
anders moet je ff naar het optie menu voor de controls ; onderaan het menu vindt je ee 'mouse sensitivity' slidebar. Ik hebhemzelf helemaal naar rechts op 200 staan ; speelt veel lekkerder.

Over de EAX ; volgens mij staat dat nog steeds niet optional in het menu. Misschien is het anders ff aan te passen in een van de .ini files in de install folder ? Daar zal dan vast wel iets staan als EAX = true. Lijkt me dan gewoon een kwestie van veranderen in EAX = false en dan de ini file saven en game opnieuw opstarten.

Ubi Montreal _/-\o_

[ Voor 49% gewijzigd door Verwijderd op 26-02-2005 20:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • B-Bandit
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 01-10 16:53
Hmm, daar flikt Ubisoft het hem toch weer hoor. Die nieuwe demo speelt veel soepeler dan de oude :)
Ik speel nu op hogere settings én meer fps. Bovendien voelt het ook soepeler aan. Ik speel nu bijvoorbeeld met een fps van 28 soepeler dan bij de oude met 38, om maar ff aan te geven hoeveel het scheelt. Echt downloaden dus als je de 1e demo veel speelt.

Psn=Boobybandit - i7 8700K | Asus Prime Z370-A | Corsair Vengeance 16GB DDR4 @3200Mhz| AORUS GTX 1080TI 11Gb Extreme edition | Logitech Z-5400 | Corsair 750W | ASUS PB 279Q


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Copyman
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 26-09 18:55

Copyman

Dode muis

Ik vroeg mij af, werkt AA wel eens in deze game? In windows heb ik AA sowieso altijd uit staan (bureaubladeigenschappen). Ik heb deze in splinter cell op 4x AA ingesteld, en 8x AF, maar daar zie ik verder weinig van imo (zie ook de 2 screenshots hierboven).
Ligt dit nou aan mij of aan de demo? :P

Aha! AA werkt dus niet als HDR (in SM3.0) enabled is.
Well, the option in the menu "works", but it doesn't do anything. The option was supposed to be grayed out when HDR is enabled, but for some reason that didn't end up to the demo build. In the final game FSAA is grayed out if you use HDR.

[ Voor 35% gewijzigd door Copyman op 27-02-2005 09:48 ]

Zeer belangrijke informatie: Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grijns
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 05-07 09:16
Ik heb de demo nu een keertje uitgespeeld maar kan niet zeggen dat de demo bug vrij is. Heb nu al verschillende malen opeens continu crashes naar de desktop. enkel herinstallatie fixed het weer voor even.

edit. mijn video drivers waren minder up to date dan ik dacht. de nieuwste drivers loste het probleem op.

Tof spel, alleen had ik nog niet het idee dat de omgeving genoeg interactief is zoals in hl2.

[ Voor 35% gewijzigd door Grijns op 27-02-2005 12:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jorn1986
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 23:03
vreemd, ik heb (ook) de demo uitgespeeld, en heb geen enkele bug gezien. :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • shameblaster
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 26-05 23:52

shameblaster

BB4E^Cons

Verwijderd schreef op zaterdag 26 februari 2005 @ 18:58:
Ik heb nu geen kogels meer.. en kan dus op geen manier iemand slaan ??
Sluip op iemand af, zonder dat je iets vast houd, en klik is op je linker muis ( attack)
Moet jij is zien wat hij met een mesje kan ^^

Cons:::BB4E


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • B-Bandit
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 01-10 16:53
Verwijderd schreef op zaterdag 26 februari 2005 @ 18:58:
Ik heb nu geen kogels meer.. en kan dus op geen manier iemand slaan ??
Ik ben al behoorlijk ver en heb nog geen kogel geschoten 8)7 . Je moet gewoon als je een mannetje ziet achter hem sluipen en vervolgens als er bij interaction staat "grab character " op de spatiebalk drukken. Dan kan je sommige mannetjes zelf "interrogaten", verhoren en heb je nog iets aan ze ;) . En als je klaar met hem bent, of niks met hem had (sommige kan je niks uit krijgen) druk je op linkermuisknop of de rechter.
Of als je gewoon helemaal direct ervoor wil gaan, gewoon achter mannetje sluipen en dan linkermuisknop indrukken zoals al door anderen werd gezegd.
Schieten werkt meestal averechts, dan komen er juist nog meer mannetjes achter je aan. En die Sam heeft ook geen body-armor, dus na 2 kogels lig je game over.

Mooie startpost btw, ziet er nu veel mooier uit, en helemaal in t groen O+

[ Voor 6% gewijzigd door B-Bandit op 27-02-2005 17:21 ]

Psn=Boobybandit - i7 8700K | Asus Prime Z370-A | Corsair Vengeance 16GB DDR4 @3200Mhz| AORUS GTX 1080TI 11Gb Extreme edition | Logitech Z-5400 | Corsair 750W | ASUS PB 279Q


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xrenity
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 28-05-2021
De startpost is veranderd, ziet er nu waaay beter uit, met veel dank aan Copyman :)
Overigens, ik gebruikte eerst alleen kogels voor het licht, en dat hoeft nu zelfs niet meer :P Snap ook niet dat mensen zo snel door hun kogels heen zijn in een game als deze.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Copyman
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 26-09 18:55

Copyman

Dode muis

Is een stuk netter zo ja! Ik heb nog wel wat typo's ontdekt en wat dingen toegevoegd (was ik vergeten). Dat nieuwe stuk rml code krijg je nog wel van mij. :)

Zeer belangrijke informatie: Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReddishRat
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 23-02-2023
De demo speelt echt heerlijk >:) Ik kan niet wachten tot de game gereleased is. Ik heb hem al ge pre-ordered @ play.com :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb even een paar screens gemaakt.

Settings 1280 x 1024 alles op high ook aa en af
Met een ATI kaart. dus sms 1.1 :S

Clickbaar

[ Voor 79% gewijzigd door Verwijderd op 18-04-2005 20:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:55

Polycom

Poes van goud

Waarom staat bij mij in options dat ik shader version 2.0 heb terwijl ik een 9800 pro heb?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01-10 15:02
Aangezien de 9800 shader 2.0 ondersteund misschien :?

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Breepee schreef op zondag 27 februari 2005 @ 19:39:
Aangezien de 9800 shader 2.0 ondersteund misschien :?
Ja dat klopt maar het spel niet. :r

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fusion_XT
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 20-07-2023

Fusion_XT

Helemaal LEIP !

Verwijderd schreef op woensdag 23 februari 2005 @ 23:21:
Jep,

met mijn pc (zie sig) is de framerate meestal zo ; van 20 tot 70.

Dit op 1024 x 768 @ 72hz refreshrate 32bits kleuren. Alle sm3.0 opties, ook in het sm3.0 submenu, op ENABLED.

2xAA en 4xAF en verdere alle opties aan, behalve V-sync.

Maarja, dit is duidelijk een demo. Ikzelf was nog geen bugs tegengekomen, maar anderen met andere pc specs wel. Ik neem aan (hoop) dat dit een wat oudere code is en dat de final release soepeler loopt.
Het is nu zoals het is absoluut speelbaar, maar een 10 fps boost in de release game is zeker gewenst.

De HDR in Farcry vinnik net zoals z'n color saturation over the top. In SC CT is de 'bloom' zeer passend verwerkt.
Maar HDR werkt toch niet als je AA aan heb staan...?

Ik heb AA juist niet ingeschakeld om zo HDR te kunne gebruiken
Voor de rest briljant spel !

1280x1024
Alles High and SM 3.0 aan :) + Sub menu
AA 0x
AF 4x

Loopt onwijs Soepel ....owjah, als je last hebt van een Laggy muis, zet dan in het nVidia Control panel '' Max frames vooruit weergeven '' op 0 :)
Gaat alles nog Smoother.. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22:55

Polycom

Poes van goud

ik ben in de war met de shadow models pardon.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vet spel, en draait ook nog eens redelijk met alle settings op het laagst ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fusion_XT
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 20-07-2023

Fusion_XT

Helemaal LEIP !

Hier een paar Screens met HDR enabled.

Genomen op:

1280x1024
AA 0x
AF 4x
Alles High.

Afbeeldingslocatie: http://img158.exs.cx/img158/6858/hdr55ck.th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img123.exs.cx/img123/6761/hdr19pq.th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img123.exs.cx/img123/3774/hdr30bs.th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img123.exs.cx/img123/2082/hdr45sl.th.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tyranium
  • Registratie: December 2003
  • Niet online

Tyranium

Ero-sennin

Fusion_XT schreef op zondag 27 februari 2005 @ 19:41:
[...]


Maar HDR werkt toch niet als je AA aan heb staan...?

Ik heb AA juist niet ingeschakeld om zo HDR te kunne gebruiken
Voor de rest briljant spel !

1280x1024
Alles High and SM 3.0 aan :) + Sub menu
AA 0x
AF 4x

Loopt onwijs Soepel ....owjah, als je last hebt van een Laggy muis, zet dan in het nVidia Control panel '' Max frames vooruit weergeven '' op 0 :)
Gaat alles nog Smoother.. :)
In Farcry werkte AA icm HDR niet, maar in Splintercell 3 wel. :)
AA werkt dus toch niet icm met HDR.

Hoe vinden jullie het "nieuwe" gezicht van Sam eigenlijk? Ik vind het een beetje raar.
Als je bijv. naar deze afbeelding kijkt:
plaatje
Dan lijkt het net alsof hij enorme wallen onder z'n ogen heeft en hij heeft ook een soort "tuitmondje". :P

[ Voor 33% gewijzigd door Tyranium op 27-02-2005 20:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fusion_XT
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 20-07-2023

Fusion_XT

Helemaal LEIP !

Copyman schreef op zondag 27 februari 2005 @ 09:21:
Ik vroeg mij af, werkt AA wel eens in deze game? In windows heb ik AA sowieso altijd uit staan (bureaubladeigenschappen). Ik heb deze in splinter cell op 4x AA ingesteld, en 8x AF, maar daar zie ik verder weinig van imo (zie ook de 2 screenshots hierboven).
Ligt dit nou aan mij of aan de demo? :P

Aha! AA werkt dus niet als HDR (in SM3.0) enabled is.

[...]
Tyranium schreef op zondag 27 februari 2005 @ 20:18:
[...]


In Farcry werkte AA icm HDR niet, maar in Splintercell 3 wel. :)
Mmzz, Copyman waar heb je dat stukje over AA en HDR vandaaN ?...
Volgens werkt AA niet met HDR aan Tyranium..Heb jij een bron waar instaat dat het wel werkt ?.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tyranium
  • Registratie: December 2003
  • Niet online

Tyranium

Ero-sennin

Ow nee, het werkt toch niet. Foutje van mij :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Copyman
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 26-09 18:55

Copyman

Dode muis

@Fusion_XT

Dat staat op de forums van Ubisoft, ik zal de post nog even zoeken.
http://forums.ubi.com/eve...&f=899100304&m=5001065482

Mja... spuit11 ;p

[ Voor 42% gewijzigd door Copyman op 27-02-2005 20:37 ]

Zeer belangrijke informatie: Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fusion_XT
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 20-07-2023

Fusion_XT

Helemaal LEIP !

Tyranium schreef op zondag 27 februari 2005 @ 20:30:
Ow nee, het werkt toch niet. Foutje van mij :+
Geeft niet :)
Copyman schreef op zondag 27 februari 2005 @ 20:31:
@Fusion_XT

Dat staat op de forums van Ubisoft, ik zal de post nog even zoeken.
Kheb het gevonden :)...http://forums.ubi.com/eve...&f=899100304&m=5001065482

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fusion_XT
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 20-07-2023

Fusion_XT

Helemaal LEIP !

Copyman schreef op zondag 27 februari 2005 @ 20:31:
@Fusion_XT

Dat staat op de forums van Ubisoft, ik zal de post nog even zoeken.
http://forums.ubi.com/eve...&f=899100304&m=5001065482

Mja... spuit11 ;p
Ha...ik was sneller...Lol :9

Maar goed...als ik naar mijn Screens kijk en naar de Screens van thunderbird1000
Ziet ik niet veel verschil...tussen Sm 1.1 en 3.0...

[ Voor 20% gewijzigd door Fusion_XT op 27-02-2005 20:41 ]

Pagina: 1 2 ... 6 Laatste