Vraagje (iets waarmee ik in mn hoofd zit, ik wil het effe voorleggen aan de experts ter zake hier in dit topic)
Misschien is het in dit topic al naar voor gekomen, maar ik heb geen tijd om het hele topic te doorlezen en een quick search leverde toch niets op, zodus...
Ergens in dit topic (of in dat van GTR) stond een link naar deze site:
http://www.naturalpoint.com/trackir/index.html (jullie allen wel bekend waarschijnlijk). Die dingen zijn echt fantastisch, volgens mij kan eens je ze hebt niet meer zonder. Als je dan nog het model neemt met vector expansion kan je ook met je hoofd pannen van links naar rechts en het gezichtsveld verleggen (niet alleen roteren maar ook transleren, zodat je bvb naast je ouwe tweedekker naar buiten kan kijken)
zie hier bvb:
http://media.naturalpoint...xL-feb2005-v3-320x240.wmv
andere filmpjes ivm met autosport zijn deze:
http://media.naturalpoint...emo/NASCARsr1-320x240.wmv
http://media.naturalpoint...TR-feb2005-v3-320x240.wmv
http://media.naturalpoint...-GTR-320x240-1mbps-v2.wmv
(dit zijn de links naar de low res versies, ga naar de site en klik op de links voor de high res versie)
Nu, dit ziet er wel fantastisch uit en voegt iets extra toe aan je game, maar echt natuurlijk kan het toch niet zijn, omdat je wel je hoofd draait maar met je ogen naar het scherm voor je moet blijven kijken (zowel met scherm als beamer). Dus hoofd draaien en ogen draaien.
Nu dacht ik, als je dit eens combineert met een van deze
http://www.vrealities.com/hmd.html
bvb deze:
http://www.vrealities.com/igpcsvga3dpro.html
Dan pas heb je een max aan realiteits ervaring volgens mij. Zo kan je op (relatief) goedkope wijze (als je vergelijkt met een multiple beamer-screen setup dan toch) een hoge graad van 'onderdompeling' in je game bekomen. Dus vrglasses met trackingIR. Het feit dat je dan geen cokpit en zo hoeft 'na te bouwen' is ook alleen maar een voordeel. (ik heb het bvb over fs2004, de cockpit verandert mee met het vliegtuig die je kiest, omdat het immers ook virtueel is, zie op de site ook de filmpjes van fs2004, echt wel indrukwekkend)
Omdat ik niet thuis ben in vrgoggles, (en omdat op die site niet echt duidelijke specs of how to's taan) wil ik hier een paar bedenkingen lanceren.
Op het model dat ik aangaf staat 3D supported. Dus ik vermoed dat je een stereoscopisch beeld projecteert (dus twee beelden genomen op oogsafstand van elkaar). Maar hoe gaat dit dan in zn werk. Kan dit door elk game ondersteund worden. (hoe zorg je ervoor dat een game twee beelden in game rendert vanuit verschillende standpunten). En wat voor hardware heb je daarvoor nodig. Een grafische kaart met twee video uitgangen? twee grafische kaarten? of doet de interface van de bril dit voor je?
Verder staat er: resolutie per scherm 800*600, aantal pixels per scherm: 1.44million? Lijkt mij toch niet juist te zijn??? Ik denk wel dat 800*600 genoeg is, is zoals televisie beeld ongeveer, maar op een veel kleiner scherm, dus de dot pirch wordt veel kleiner, je zit er dan ook wel dichter tegen, maar volgens ga je weinig verschil zien...
En dan algemeen, denk je dat zoiets deftig kan werken, compatibel is met de meeste games? Iin elk geval zie ik alleen een toepassing voor sim games (flight en race), een FPS speel ik nog liever lekker relax aan m'n bureau met muis en toetsenbord op een fixed viewpoint kijkend naar een scherm
Niet iedereen heeft trouwens dezelfde afstand tussen de ogen dus hopelijk is dit ook instelbaar anders krijg je een geweldige koppijn denk ik.
Als afsluiter: niet dat ik nu zoiets kan kopen, but ik makes you think. en uw fantasie begint te werken. Beeld je het gewoon in in een race sim of flight sim. (Naar rechts kijken en daar je tegenstanders zien afkomen bvb) dit soort toepassingen heeft me altijd geïnteresseerd, en ik snap niet waarom ze daar bij games nog niet verder in gevorderd zijn (dit lijkt me namelijk veel idealer dan beamers of wat dan ook, zeker als je wilt draaien met je hoofd) Voor shooters is een beamer dan wel weer aangewezen denk ik