[3d] Post je 3d stuff maar weer - part 27 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.137 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/banner27.jpg


Inhoud

Algemeen
Software
Renderers
Tutorials
Textures
Communitys
Veel gestelde vragen
Mini renderfarms
Resources
User Gallery
Vorige topics
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Algemeen

Post je 3d stuff maar weer

Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun 3d werk te laten zien, met anderen discussie te voeren en voor hulp bij problemen. Post niet teveel off topic! Wil je gezellig babbelen over je 3d werk kom dan langs op irc: #dekroeg op irc.tweakers.net. :)



Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
  • Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
  • Post een wire als je commentaar wil hebben op je topology. Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
  • Denk aan de layout van het forum: een plaatje mag niet breder dan 575 pixels zijn, zonder dat deze de layout beïnvloedt.
  • Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
  • Op deze manier houden we het overzichtelijk en houden we de laadtijd laag.
Voorbeeldcode:

Klein plaatje met een url naar groot plaatje in nieuw venster:

[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen in hetzelfde venster:

[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]

Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte:

[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]






Software


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpg3ds max
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Niet erg snel.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgMaya-Maya
Voordelen
  • Veel functies.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Op hoger niveau meer scriptwerk.
  • Hoge starters drempel.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgLightwave 3D
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Goede material editor.
  • LScript taal voor scriped animaties/objecten en eigen tools/plugins.
  • Output direct naar DV camera. (vanaf versie 8.0)
  • Interface is volledig te customizen. (ook alle shortcut keys)
  • De default render engine is volledig, zowel GI als Caustics worden standaard ondersteund.
Nadelen
  • Maximaal 65k points per object t/m versie 7.5c.
  • Er is maar 1 alternatieve renderer beschikbaar, FPrime van Worley Labs, dus de keuze is beperkt als je dat vergelijkt met bijv. Brazil en FinalRender voor 3D Max.
  • De modeler ondersteunt geen edges, dit is voor 3D Max overstappers wellicht even wennen, maar geen direct gemis als je er even mee werkt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgSoftimage XSI
Voordelen
  • Volledige integratie van Mental Ray
  • Render Region
  • Geintegreerde Compositor
  • Scriptable
  • Erg goed in poly-modelling
Nadelen
  • Geen preview van Materialen zoals in 3dsmax, maya, lightwave etc.
  • Stijle leercurve
  • Nog niet sterk in NURBS
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgCinema 4D
Voordelen
  • Geprezen voor zijn goede renderer.
Nadelen
  • (Nog) geen bekend
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgRhinoceros
Voordelen
  • Uitgebreid nurbs modelling.
  • Integratie van Brazil Rendering System.
  • Leent zich goed voor product ontwerpen.
Nadelen
  • Geen andere technieken naast Nurbs modelling.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgZBrush
Voordelen
  • Eenvoudig gedetailleerd organische modellen.
Nadelen
  • Neiging om met een dezelfde brush een bobbelig model te maken.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Overige kleinere pakketten of freeware.

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/bryce.jpgBryce
Voordelen
  • Met een paar klikken mooie landschappen.
Nadelen
  • Beperkt tot het cree-eren van landschappen.
  • Door de eenvoud zit er weinig uitdaging in de applicatie.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Blender
Voordelen
  • Gratis
  • Veel online informatie
  • Physics game engine
Nadelen
  • Minder mogelijkheden dan grote softwarepakketten.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Vue D'Espirit
Landschap generator.

Silo
Makkelijk in gebruik.

Terragen
Creatie van landschappen. Freeware voor niet-commercieële doeleinden.

Anim8or
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy! Weinig functies.

Wings 3D
Een opensource modeler.

Modo
Een subdivision modeller applicatie.

Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.



Renderers

Hier een overzichtje welke renderers er zijn.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpgBrazil Rendering System(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpgFinal Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpgVray Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpgRenderman
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpgMental Ray
Turtle - Maya renderer
Luminaire - 3ds Max renderer
VLightMax - 3ds Max Renderer
InSight

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Tutorials

Tutorials die er tussen uit springen:
Link:NiveauRatingPlatform
Project: Joan of Arc - 3dTotalAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
De basis van HDRI - SplutterfishAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Brazil Glass - Splutterfish Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Faken van GiAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax

Tutorials door tweakers gemaakt:
Link:NiveauRatingPlatform
Character riggen: morphs gebruiken - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Facial Setup - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - modellen - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - textures - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - belichting - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - animatie - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax


Andere Pagina's tutorialsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Textures

Textures met een rating op kwaliteit
Texture ArchiveAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Animax TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif
Monitor StudiosAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif
Public TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Newtek textures???
Mayang TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



3D Community's

- Nederlands:- EngelsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Veel gestelde vragen:

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -> HotKey Map

Welke opleiding kan ik het best kiezen?

Op GoT loopt een topic wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleiding.
Probeer ook eens te [search=welke 3d opleiding?] in het forum.

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?

Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly's is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget je te besteden hebt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Mini Render Farms

De volgende mensen hebben aangegeven dat je bij hun wel een rendering kan doen. Dus heb je een groot project, maak je een film of heb je een pc die het renderen niet aankan neem dan contact met een van hun op.^^ Meer mensen die zich aanbieden!? :)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Resources

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnotomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Portfolio's van tweakers
^^ Niet treuren als je er niet bij staat! Dit zijn een aantal willekeurige die ik kon vinden. Nieuwe toevoegingen van harte welkom. Alleen 3d portfolios. :)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Vorige Topics

[rml][3d] post je 3d stuff maar weer[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 2[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 4[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 5[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 6[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 7[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 8[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 9[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 10[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 11[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 12[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 13[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 14[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 15[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 16[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 17[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 18[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 19[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 20[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 21[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 22[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 23[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 24[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 25[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 26[/rml]
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 17-04 13:51
XLerator schreef op vrijdag 11 februari 2005 @ 22:22:
Plak er eens een foto op van een trex (vorm enzo in photoshop goed zetten) dan lijkt het een stuk mooier :) Iig goed op weg al
Lekker dan, het is toch een 3d topic ? Ik heb die Rex in 3d max gemaakt, verteld meneer me ff dat ik er een foto over moet plakken 8)7 8)7

Die rex ging het om! Een poster maken met een 3d voorwerp erin.

De texture vreet veel aandacht weg van de ogen idd, maar hier komt nog verandering in.
Eerst maar eens uitvinden hoe Deep paint 3d een beetje werkt...

Edit: HawVer, ik heb ook een online 3d portfolio, kijk maar of hij erbij kan in de openingspost: Http://home.tiscali.nl/alwin

AlwinBc

[ Voor 10% gewijzigd door AlwinB© op 12-02-2005 13:58 ]

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Laat ik maar gelijk beginnen met een MAX vraag.

Al mijn waardes in max zijn via de europese standaard met een ",". Zo moet ik steeds 0,5 invoeren, en dat is zwaar irritant omdat ik alles via numpad doe. Weten jullie waar in MAX ik dit in kan stellen zodat ik een "." kan gebruiken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Hmm, ik ben het niet zo eens met die beoordelingen die je in de start-post hebt neergekwakt. Veel dingen zijn heel persoonlijk en sowieso is er hier op GoT niemand die genoeg programma's goed genoeg kent om zulke voor- en nadelen te noemen, vind ik. In de start-post van deze topic horen harde feiten te staan, niet dit soort subjectief spul.

Ik ben al een tijdje aan het klooien geweest om mijn renders scherpen te krijgen, maar probeerde dat telkens in MAX te doen. Nu heb ik ontdekt dat je dat beter gewoon in Photoshop met een sharpen-filter kunt doen. :) Het verschil is echt groot:

originaal:
Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Render%20forum%2006%20basilica%20voor%20vray%20a.jpg

verscherpt:
Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Render%20forum%2006%20basilica%20voor%20vray%20a%20sharpened.jpg
Neejoh schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 13:54:
Laat ik maar gelijk beginnen met een MAX vraag.

Al mijn waardes in max zijn via de europese standaard met een ",". Zo moet ik steeds 0,5 invoeren, en dat is zwaar irritant omdat ik alles via numpad doe. Weten jullie waar in MAX ik dit in kan stellen zodat ik een "." kan gebruiken?
Dit is geen MAX-vraag, maar een windows-setting. Te vinden in configuratiescherm bij Regional and language options.

[ Voor 24% gewijzigd door Oogst op 12-02-2005 14:02 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Oogst schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 14:00:
Hmm, ik ben het niet zo eens met die beoordelingen die je in de start-post hebt neergekwakt. Veel dingen zijn heel persoonlijk en sowieso is er hier op GoT niemand die genoeg programma's goed genoeg kent om zulke voor- en nadelen te noemen, vind ik. In de start-post van deze topic horen harde feiten te staan, niet dit soort subjectief spul.
Hoe dan ook.. een beoordeling van software is altijd deels een mening, net als de tutorials en de textures. Want in principe kan je met alle software fantastische resultaten bereiken. Je moet alleen de software goed leren kennen. Valt niet zoveel aan te doen. Als je dingen vind die niet kloppen dan zeg je het maar en dan zal ik het veranderen. :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Leuk gedaan Oogst. Zelf verscherp ik mijn renders ook altijd in PS als ik ze daadwerkelijk scherper wil hebben.

Het ziet er wel gelikter uit, toch moet ik toegeven dat als je voor photoreality wilt gaan, de eerste render toch iets beter uit de verf komt op dat punt.

Keep it up, ik zag al wat meer renders van je Forum Romanum (<ofzo) op CGTALK, erg knap gedaan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
HawVer schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 14:04:
[...]

Hoe dan ook.. een beoordeling van software is altijd deels een mening, net als de tutorials en de textures. Want in principe kan je met alle software fantastische resultaten bereiken. Je moet alleen de software goed leren kennen. Valt niet zoveel aan te doen. Als je dingen vind die niet kloppen dan zeg je het maar en dan zal ik het veranderen. :)
Nou, mijns inziens klopt de aanwezigheid van heel die lijst gewoon niet. Een korte beschrijving van wat het doet (zoiets als: "MAX: algemeen pakket, vooral veel voor games gebruikt; Zbrush: voornamelijk voor extreem high-poly organische models; enz.") is een goed idee, maar dit vind ik dat je gewoon helemaal niet neer zou moeten zetten.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Oogst schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 14:06:
[...]

Nou, mijns inziens klopt de aanwezigheid van heel die lijst gewoon niet. Een korte beschrijving van wat het doet (zoiets als: "MAX: algemeen pakket, vooral veel voor games gebruikt; Zbrush: voornamelijk voor extreem high-poly organische models; enz.") is een goed idee, maar dit vind ik dat je gewoon helemaal niet neer zou moeten zetten.
Overtuig me met iets beters en ik zal het veranderen. Tot die tijd ben ik wel tevreden met de beschrijving. Overigens de bovenste drie heb ik niet gedaan maar iemand anders. De rest heb ik wel zelf gedaan en gecontroleerd.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

mn monster aan het zbrushen :P
zbrush is erg okee
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/kate/zbrushwip.JPG
nog wip, tis ook mn eerste zbrush creatie dus heb nog niet alles door ;P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

@jlammertink (in vorige topic): Ziet er erg mooi uit! Die trap is wel een beetje heel erg veel te netjes uitgebeiteld... :)

@3D-Tox (in vorige topic): Het lijkt nu net alsof ie op z'n schouders/bovenarmen last van kippevel heeft :P (of een vorm van acne). Mag idd wel wat minder (en de gebumpte stipjes wat kleiner)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
Anoniem: 41017 schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 14:33:
mn monster aan het zbrushen :P
zbrush is erg okee
[afbeelding]
nog wip, tis ook mn eerste zbrush creatie dus heb nog niet alles door ;P
Als ik lees dat dit je eerste Zbrush ding is is het zeker niet zo erg lastig?

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

AlwinB© schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 13:54:
[...]


Lekker dan, het is toch een 3d topic ? Ik heb die Rex in 3d max gemaakt, verteld meneer me ff dat ik er een foto over moet plakken 8)7 8)7

Die rex ging het om! Een poster maken met een 3d voorwerp erin.
Tjezus mina dim effe wat man, zo gaan we niet met elkaar om.
Ik gaf je alleen een tip, maar als je daarvan helemaal over je stokje gaat dan zal ik je niet meer helpen.

@Timon
Dan kan je daarin de bones toevoegen en de envelopes goed zetten, dan beweegt je model mee :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Oogst schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 14:00:
Hmm, ik ben het niet zo eens met die beoordelingen die je in de start-post hebt neergekwakt. Veel dingen zijn heel persoonlijk en sowieso is er hier op GoT niemand die genoeg programma's goed genoeg kent om zulke voor- en nadelen te noemen, vind ik. In de start-post van deze topic horen harde feiten te staan, niet dit soort subjectief spul.

Ik ben al een tijdje aan het klooien geweest om mijn renders scherpen te krijgen, maar probeerde dat telkens in MAX te doen. Nu heb ik ontdekt dat je dat beter gewoon in Photoshop met een sharpen-filter kunt doen. :) Het verschil is echt groot:

originaal:
[afbeelding]

verscherpt:
[afbeelding]
Met scanline kan je je antialias instelling op een andere (dan Area) zetten, dan wordt het ook al een stuk!! beter :) Maar VRay maakt het idd wel vaag

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

T!m0n schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 15:09:
[...]


Als ik lees dat dit je eerste Zbrush ding is is het zeker niet zo erg lastig?
mwah, was eerst uren bezig om er achter te komen hoe je die kleine details kan toevoegen :P
Hij's niet gemaakt met zspheres of zo, gewoon 'low poly' cage van 3dmax geexporteerd en in zbrush geimporteerd en dan gewoon details toevoegen.

Het moeilijkste van Zbrush is de GUI :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DFC-Neo
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 21-04-2022

DFC-Neo

PES FC 0817 3795 9910

Hi

Ik heb een probleem. Ik werk met XSI mod tool 4.2
En ik heb een model gemaakt en opgeslagen (exp file staat er nu) Maar ik kan hem niet meer openen.

De vorige keer was het ook zo toen ik in een oudere versie van XSI een model maakte, kon ik niet meer die model in 4.2 openen.

Weet iem waarom dit gebeurd? En heeft iem een oplossing.

realityalways start as a dream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
XLerator heb je MSN?
Dan kan ik je toevoegen als dat mag

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
@ XLerator : Komen er op CMD nog leuke 3D projecten?
Oogst schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 14:00:

[...]

Dit is geen MAX-vraag, maar een windows-setting. Te vinden in configuratiescherm bij Regional and language options.
Oh das balen.. Hoopte dat het een losse optie in MAX zou zijn, maar helaasch... :P
Hoe heb jij (of: jullie) het staan dan?

[ Voor 8% gewijzigd door Neejoh op 12-02-2005 15:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@Timon, tuurlijk! tegroen bij home pun t nl

@Neejoh, hoezo wil je er ook naar toe? :D
Er komen zeker nog leuke 3d projecten, een heleboel. Ik ga hierna een erg gaaf 3d project doen met een stuk of 6 andere studenten (waaronder Scipyonix hier op het forum), maar daar mag nog niet veel over verteld worden, omdat het een grootse opdracht is, en niet binnen de deuren van school blijft dus :)
Maar er komen zoveel als je wilt. Je kan ook zelf wat verzinnen. Als je wilt leren characters maken en animeren verzin je een projectje dat je een filmpje maakt van 4 minuten ofzo :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 17-04 13:51
XLerator schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 15:12:
[...]


Tjezus mina dim effe wat man, zo gaan we niet met elkaar om.
Ik gaf je alleen een tip, maar als je daarvan helemaal over je stokje gaat dan zal ik je niet meer helpen.

@Timon
Dan kan je daarin de bones toevoegen en de envelopes goed zetten, dan beweegt je model mee :)
Hmm na het nog een keer allemaal doorgelezen te hebben, moet ik je mijn excuses aanbieden. Ik zie nu pas dat je de TEXTURE bedoelde. Ik dacht dat je bedoelde dat ik de hele t-rex ( model ) moest vervangen door een foto. Verkeerd gelezen, sorry m8!

Maar je hebt gelijk, de texture moet nog veranderen ;)

AlwinBc

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

DFC-Neo schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 15:17:
Hi

Ik heb een probleem. Ik werk met XSI mod tool 4.2
En ik heb een model gemaakt en opgeslagen (exp file staat er nu) Maar ik kan hem niet meer openen.

De vorige keer was het ook zo toen ik in een oudere versie van XSI een model maakte, kon ik niet meer die model in 4.2 openen.

Weet iem waarom dit gebeurd? En heeft iem een oplossing.
Verschijnt er iets in je script editor als je het bestand probeerd te openen?
Zoja, post dat hier dan even.
Anders heeft het waarschijnlijk te maken met een beperking van de EXP verise :)

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
XLerator schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 15:50:
@Timon, tuurlijk! tegroen bij home pun t nl

@Neejoh, hoezo wil je er ook naar toe? :D
Er komen zeker nog leuke 3d projecten, een heleboel. Ik ga hierna een erg gaaf 3d project doen met een stuk of 6 andere studenten (waaronder Scipyonix hier op het forum), maar daar mag nog niet veel over verteld worden, omdat het een grootse opdracht is, en niet binnen de deuren van school blijft dus :)
Maar er komen zoveel als je wilt. Je kan ook zelf wat verzinnen. Als je wilt leren characters maken en animeren verzin je een projectje dat je een filmpje maakt van 4 minuten ofzo :)
Sorry XLerator wist niet wrom je he zow schreef na de post van jajnemajn

[ Voor 5% gewijzigd door Rynji op 12-02-2005 17:47 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106564

[quote]T!m0n schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 17:27:
[...]
/quote]

Uhm.. lol
(tegroen bij home pun t nl ) dit doet ie om spam te voorkomen door mailbots.
Dus gaarne zo snel mogelijk je post aan te passen.
En ja dat is het dat mail adres.


Heb nog een vraagje aan een ieder.
Ik weet dat het gebruik van de functie in 3dmax Boolean niet aan te raden is.
Maar hoe krijg ik nu dan mooie ronde cuts in mijn model. (met de cut tool uiteraard)

o/

Jajnemajn.

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 106564 op 12-02-2005 17:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
ook ff paar uurtjes bezig geweest. vind t zelf wel strak geworde:

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/10685r2swS4Pe.jpg

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
verander de quote dan ook ;)

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Haha stelletje amateurs!! hahaha geen probleem, gelukkig snappen jullie het nu en zijn de posts aangepast. (niet dat het veel scheelt hoor, ik krijg nu ook al 10 spammails per dag maargoed :P)

@AlwinB, tis goed, bedankt voor je excusses ;)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 126938

Yo, mensen van het goede leven.

Ik zit met het volgende probleem. Ik ben bezig met een UFO te animeren (die in een filmpje komt doormiddel van camera tracking etc etc). Nu wil ik een aantal onderdelen laten glowen, zoals de onderkant en wat lampjes. Glowen is niet zo moeilijk doormiddel van videopost.. maar het komt niet overtuigend over. Bijvoorbeeld als de UFO ver weg in je vieuwport is dan is je glow even groot als dat de UFO vlak bij je is. Ook de overgang tussen glow en niet glow (omdat het achter een object zit) is niet mooi.

Hieronder heb ik even snel een test rendertje gedaan om te laten zien wat ik bedoel:

http://www.purc.nl/zooi/3D/Zooi/UFO_test.mov
rechtermuis save as...


Wie o wie kan mij helpen hiermee. Wat ik dus wil creeren is een soort van neon achtig iets. Je weet wel wat ze ook onder de autos gebruiken bij illegale streetrace enzo. Ik hoop dat iemand me verder kan helpen.

Thnx.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:39
Anoniem: 106564 schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 17:46:
Uhm.. lol
(tegroen bij home pun t nl ) dit doet ie om spam te voorkomen door mailbots.
Dus gaarne zo snel mogelijk je post aan te passen.
En ja dat is het dat mail adres.


Heb nog een vraagje aan een ieder.
Ik weet dat het gebruik van de functie in 3dmax Boolean niet aan te raden is.
Maar hoe krijg ik nu dan mooie ronde cuts in mijn model. (met de cut tool uiteraard)

o/

Jajnemajn.
wat ik altijd doe, is gewoon een spline cirkel maken, en die leg ik over mijn object heen. Dan met de cuttool netjes de punten van je spline 'overcutten', inwards extruden. En je hebt een pracht van een cirkel, zonder dat irritante boolean :)

purc
vind het eigenlijk al heel vet zo :D
misschien zou je met self illumination wat kunnen proberen?

[ Voor 18% gewijzigd door Schuey op 12-02-2005 19:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
WoW purc zeer vet gemaakt (voor mij dan)
Heb je dit met een tutorial geleerd?
Zo ja wil ik de link wel

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

-

[ Voor 112% gewijzigd door Guillome op 12-02-2005 19:59 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
wip
Afbeeldingslocatie: http://www.eyecandydesign.nl/Egyptian.jpg
Aantal dingen in de scene verbeterd waaronder de textures en wat mist toegevoegd.

[ Voor 119% gewijzigd door jlammertink op 12-02-2005 20:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
weet iemand waar ik de instellingen van een preview kan veranderen want hij is en beetje slechte kwaliteit

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
XLerator schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 15:13:
[...]

Met scanline kan je je antialias instelling op een andere (dan Area) zetten, dan wordt het ook al een stuk!! beter :) Maar VRay maakt het idd wel vaag
Ja, klopt, maar sowieso gebruik ik Scanline zelden nog voor finals en daarnaast geeft ook Scanline veel te weinig controle scherpte en AA: textures worden te sterk geblurd in scanline, maar krijgen bij minder blur jaggies. Schaduwen worden helemaal niet geAAed, das helemaal minder.
T!m0n schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 20:19:
weet iemand waar ik de instellingen van een preview kan veranderen want hij is en beetje slechte kwaliteit
Preview komt van je videokaart, het is in hardware. Dus als je anti aliasing en anisotrophic filtering wilt hebben, dan moet je dat aanzetten bij je videokaart. Ook kun je de texture-settings van je drivers nog verhogen. Veel meer controle heb je niet over preview, zolang je niets met directX shaders doet (en nee, dat wil jij niet nee).
Anoniem: 126938 schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 19:11:
Yo, mensen van het goede leven.

Ik zit met het volgende probleem. Ik ben bezig met een UFO te animeren (die in een filmpje komt doormiddel van camera tracking etc etc). Nu wil ik een aantal onderdelen laten glowen, zoals de onderkant en wat lampjes. Glowen is niet zo moeilijk doormiddel van videopost.. maar het komt niet overtuigend over. Bijvoorbeeld als de UFO ver weg in je vieuwport is dan is je glow even groot als dat de UFO vlak bij je is. Ook de overgang tussen glow en niet glow (omdat het achter een object zit) is niet mooi.

Hieronder heb ik even snel een test rendertje gedaan om te laten zien wat ik bedoel:

http://www.purc.nl/zooi/3D/Zooi/UFO_test.mov
rechtermuis save as...

Wie o wie kan mij helpen hiermee. Wat ik dus wil creeren is een soort van neon achtig iets. Je weet wel wat ze ook onder de autos gebruiken bij illegale streetrace enzo. Ik hoop dat iemand me verder kan helpen.

Thnx.
Je kunt bij de glow in de video post ook settings doen afhankelijk van de afstand tot de camera. In de glow bij preferences vind je distance fade bright en size, daarmee kan dat.

Overigens crashed je filmpje halverwege mijn Quicktime. }) Wat ik kan zien is wel heel cool gedaan verder.

[ Voor 38% gewijzigd door Oogst op 12-02-2005 22:15 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
XLerator schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 15:50:
@Timon, tuurlijk! tegroen bij home pun t nl

@Neejoh, hoezo wil je er ook naar toe? :D
Er komen zeker nog leuke 3d projecten, een heleboel. Ik ga hierna een erg gaaf 3d project doen met een stuk of 6 andere studenten (waaronder Scipyonix hier op het forum), maar daar mag nog niet veel over verteld worden, omdat het een grootse opdracht is, en niet binnen de deuren van school blijft dus :)
Maar er komen zoveel als je wilt. Je kan ook zelf wat verzinnen. Als je wilt leren characters maken en animeren verzin je een projectje dat je een filmpje maakt van 4 minuten ofzo :)
Cool, thnx for the info :)
Maareuh, ik zit er al, dus het blijft wel tussen de deuren van de school hoor :+ Net begonnen met Novib project, kan niet wachten op het "echte" werk :P

[ Voor 5% gewijzigd door Neejoh op 12-02-2005 23:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 126938

Oogst schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 22:12:
Je kunt bij de glow in de video post ook settings doen afhankelijk van de afstand tot de camera. In de glow bij preferences vind je distance fade bright en size, daarmee kan dat.

Overigens crashed je filmpje halverwege mijn Quicktime. }) Wat ik kan zien is wel heel cool gedaan verder.
He bedankt voor de tip. Ik hoop dat het is wat ik zoek. Ik ga gelijk een kijkje nemen. Iig bedankt voor je reactie.

@T!mon:
Haha nee het is geen tutorial. UFO is simpel modeletje, en dat glowen enzo dat is gewoon videopost. Daar heb je uiteraard wel veel tutorials van. Typ maar in in google en gij zult vinden ;).
Bedankt voor je compliment.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Neejoh schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 23:22:
[...]

Cool, thnx for the info :)
Maareuh, ik zit er al, dus het blijft wel tussen de deuren van de school hoor :+ Net begonnen met Novib project, kan niet wachten op het "echte" werk :P
Oh haha cool, maar ik bedoel met tussen de deuren van school: Dit project is voor een externe opdrachtgever, en niet zo`n kleine ook ;)
Je zal het nog naar je zin hebben in jaar 3 :D

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
jlammertink schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 20:17:
wip
[afbeelding]
Aantal dingen in de scene verbeterd waaronder de textures en wat mist toegevoegd.
Mooi! technisch gaat het volgens mij wel goed, en ook erg sfeervol. Ik vind alleen dat het rooster niet echt bij de rest past, het doet me meer aan een piratenschip denken, en in verhouding tot de zuilen en de muur is de trap erg..nietszeggend ofzo, misschien dat je die wat breder en dramatischer kan maken ofzo, maar er leuk plaatje.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
gladiool schreef op zondag 13 februari 2005 @ 00:35:
[...]


Mooi! technisch gaat het volgens mij wel goed, en ook erg sfeervol. Ik vind alleen dat het rooster niet echt bij de rest past, het doet me meer aan een piratenschip denken, en in verhouding tot de zuilen en de muur is de trap erg..nietszeggend ofzo, misschien dat je die wat breder en dramatischer kan maken ofzo, maar er leuk plaatje.
ik zal kijken wat ik kan doen... wat zou ik eventueel in plaats van het rooster kunnen doen? ik zou een graf kist zeg maar kunnen maken of het gat vullen met water (een soort bron dus wat me ook wel mooi lijkt wat reflectie erin).... hulp gevraagd :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DFC-Neo
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 21-04-2022

DFC-Neo

PES FC 0817 3795 9910

MayaFreak schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 17:16:
[...]


Verschijnt er iets in je script editor als je het bestand probeerd te openen?
Zoja, post dat hier dan even.
Anders heeft het waarschijnlijk te maken met een beperking van de EXP verise :)
Hi

Ik snap nog niet zoveel van xsi, dat script enz snap ik dus niet.

Dus ik heb hier mijn files neergezet op mijn ftp.

http://home.zonnet.nl/datlam/coltxsi.exp
http://home.zonnet.nl/datlam/coltxsi4.exp

Dus wilt iem aub hierna kijken. PLEASE

realityalways start as a dream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

DFC-Neo schreef op zondag 13 februari 2005 @ 12:01:
[...]


Hi

Ik snap nog niet zoveel van xsi, dat script enz snap ik dus niet.

Dus ik heb hier mijn files neergezet op mijn ftp.

http://home.zonnet.nl/datlam/coltxsi.exp
http://home.zonnet.nl/datlam/coltxsi4.exp

Dus wilt iem aub hierna kijken. PLEASE
Ik kan hier helaas niet naar kijken omdat ik niet de EXP versie heb. Met de gewone versie kan je namelijk niet de EXP bestanden openen. Dit is een van de beperkingen van de EXP versie. :(
Wat je wel nog kunt doen is die script editor openen met: Application -> Views -> Script Editor
Laat deze dan openstaan en open dan je exp bestand. Als er iets in je Script Editor verschijnt, post dat hier dan even.

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DFC-Neo
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 21-04-2022

DFC-Neo

PES FC 0817 3795 9910

Ik krijg dit bij mijn script editor


'INFO : 4034 - Loaded scene was created with build number: 3.5.2004.0219 - compatibility version: 1073742125
'ERROR : 2000 - Unable to create object [CLSID\{A8BF89CA-1025-11D2-B5FD-006094EB029C}], Cleanup will be performed.
OpenScene "E:\SDK - SOFTimage XSI tutorials\XSI colt\coltxsi.exp"


Dit krijg ik bij beide bestanden.

realityalways start as a dream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Ik heb helaas geen idee wat dat inhoud. Misschien nog eens opnieuw installeren?
Anders kan je nog op http://forum.softimage.com/ een vraag posten, waarschijnlijk kunnen ze je daar mee vertellen.

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik ben bezig met het combineren van mijn Sphere of faces (facials?) met de ervoor gemaakte omgeving, maar ik ben er nog niet helemaal uit hoe. De belichting is namelijk wat minder nu. Misschien ga ik de belichting van de gezichten en van de omgeving nog wat minder gelijk maken, want ik vond de oude belichting mooier. Dit maakte ik vanmiddag:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Omgeving%20v10%20met%20faces.jpg

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Al heel lang niet meer aan mn poesbeest gewerkt maar nu dan toch eindelijk weer eens een updeet!

Afbeeldingslocatie: http://edukitty.org/~barry/3d/projects/edukitty_cat/tmp/body_full62_schoenen.jpg

Changelog:
- De hele mesh is bijgewerkt, veel tri's eruit en zo, meer detail
- Beter materials, helaas nog geen texture
- Opnieuw de mesh doormidden gehakt en met mirror-instance gespiegeld
- Rig vern**kt
- Schoenen!! let op: ze zijn nog een WIP ;)
- Ogen zwaar onder handen genomen
(belichting is een tikje rot)

Zo was ie eerst:
http://edukitty.org/~barr...tmp/body_full56_print.png

C&C van harte welkom!

[ Voor 4% gewijzigd door phaas op 13-02-2005 20:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

phaas schreef op zondag 13 februari 2005 @ 20:23:
Al heel lang niet meer aan mn poesbeest gewerkt maar nu dan toch eindelijk weer eens een updeet!

[afbeelding]

Changelog:
- De hele mesh is bijgewerkt, veel tri's eruit en zo, meer detail
- Beter materials, helaas nog geen texture
- Opnieuw de mesh doormidden gehakt en met mirror-instance gespiegeld
- Rig vern**kt
- Schoenen!! let op: ze zijn nog een WIP ;)
- Ogen zwaar onder handen genomen
(belichting is een tikje rot)

Zo was ie eerst:
http://edukitty.org/~barr...tmp/body_full56_print.png

C&C van harte welkom!
vorige pose was leuker ;) . Ik zou zeggen geeft hem haar, en een mooie texture :9 , ziet er leuk uit btw

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 126938

Ben vandaag even bezig geweest met cameratracking enzo. Gaat best aardig.
Hier heb ik een heel klein rendertje met me UFO erin. De camera die ik gebruik heb is niet al te best, maargoed kon niet anders.

Hier een kleine screenshot:
Afbeeldingslocatie: http://www.purc.nl/zooi/3D/Zooi/UFO_FinalThumb.jpg

En dan hier het filmpje:
UFO Tafelscene ct

Stelt nog niks voor maar dacht laat het even zien. Btw ik schud wel heel erg met de camera, maar dat deed ik een beetje opzettelijk om te kijken of het met snel bewegen de tracking nog goed zou werken. Ging wel goed dus.

Hier nog een andere camera tracking. Slaat helemaal nergens op deze opzet maar ik wou alleen even laten zien dat het wel aardig werkt.
Vage render

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 126938 op 14-02-2005 03:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Milanza
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-04 15:54
Bezig geweest met een eigen ontwerp, moet een soort van nieuwe Skyline zijn:
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/mvanzandwijk/Skylineccept50.jpg
Nee, het remblok klopt niet nee :p . Dat fix ik morgen wel. Heeft iemand nog tips voor goede lichten, want ik vind ze niet helemaal geslaagd.

I love the smell of a Palm in the morning.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
Anoniem: 126938 schreef op maandag 14 februari 2005 @ 03:05:
Ben vandaag even bezig geweest met cameratracking enzo. Gaat best aardig.
Hier heb ik een heel klein rendertje met me UFO erin. De camera die ik gebruik heb is niet al te best, maargoed kon niet anders.

Hier een kleine screenshot:
[afbeelding]

En dan hier het filmpje:
UFO Tafelscene ct

Stelt nog niks voor maar dacht laat het even zien. Btw ik schud wel heel erg met de camera, maar dat deed ik een beetje opzettelijk om te kijken of het met snel bewegen de tracking nog goed zou werken. Ging wel goed dus.

Hier nog een andere camera tracking. Slaat helemaal nergens op deze opzet maar ik wou alleen even laten zien dat het wel aardig werkt.
Vage render
Hoe doe jij dat je filmpje word als een render maar dan ook geanimeerd???
Of doe je het ook met preview?
Want dat zal ik nog weleens willen weten
en Milanza maak eens een render van de achterkant en dan mag het van mij ook wel wat lichter voor de rest word hij mooi

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
@timon: Hoe bedoel je precies? Animaties zijn juist erg gemakkelijk in MAX, daar is die verdomde tijdslijn ook voor :P
Anoniem: 126938 schreef op maandag 14 februari 2005 @ 03:05:
Ben vandaag even bezig geweest met cameratracking enzo. Gaat best aardig.
Hier heb ik een heel klein rendertje met me UFO erin. De camera die ik gebruik heb is niet al te best, maargoed kon niet anders.

Hier een kleine screenshot:
[afbeelding]

En dan hier het filmpje:
UFO Tafelscene ct

Stelt nog niks voor maar dacht laat het even zien. Btw ik schud wel heel erg met de camera, maar dat deed ik een beetje opzettelijk om te kijken of het met snel bewegen de tracking nog goed zou werken. Ging wel goed dus.

Hier nog een andere camera tracking. Slaat helemaal nergens op deze opzet maar ik wou alleen even laten zien dat het wel aardig werkt.
Vage render
Super, SUPER gaaf :)
Heb al met open mond naar de camera tracking tutorial van MAX7 gekeken (die Rhino) en kan eigelijk niet wachten tot ik een camera in mijn handen krijg. Ga hier zéker mee aan de slag!

[ Voor 6% gewijzigd door Neejoh op 14-02-2005 11:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73839

ik ben laatst een beetje bezig geweest met modellen maar wou niet echt lukken. Heb al een paar tuts gevolgd en die gingen wel goed maar echt het helemaal zelf doen is toch wat moeilijker. Hier een paar screens. Afbeeldingslocatie: http://www.carpenter.nl/erwt/3d_ds04.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.carpenter.nl/erwt/3d_ds03.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

Je hebt wel een supermooie auto uitgekozen om te modellen...hoop ook ooit nog eens de trotse eigenaar van zo'n fantastisch ding te zijn...

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11:45
Een vraagje van geheel andere aard:
Is het mogelijk om met 3D Max het renderen in twee te delen? Ik wil namelijk de rechterhelft als wireframe renderen en de andere helft gewoon.
Nu render ik ze allebei apart en wil ze straks naast elkaar zetten (met andere software), maar kan dit ook in max zelf?

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Milanza
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-04 15:54
@DreamSky: Probeer in ieder geval de triangles te beperken, ze vernaggelen je meshsmooth. Voor de rest heb je da basisvorm al goed. Nu meer details etc toevoegen.

I love the smell of a Palm in the morning.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73839

@Dexter: Ik hoop het ook ja. Ik mag gelukkig de DS 23 Pallas van mn pa regelmatig lenen. Het zijn de meest geweldige auto's ooit en met zo'n auto zijn er te weinig verkeersdrempels in nederland. Altijd ff gas geven als er een drempel aankomt. ;)

@Milanza: Kan je misschien iets duidelijker zijn. Ben nog een beetje een noob in 3DS

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Charango
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22:25
NOVA_TheCrew schreef op maandag 14 februari 2005 @ 14:09:
Is het mogelijk om met 3D Max het renderen in twee te delen?
Ja, dat is mogelijk. In je "main toolbar" zit aan de rechterkant (tussen de renderknoppen) een dropdown-menuutje dat standaard op "view" staat ingesteld, als je die op "region" zet kan je aangeven welk deel van je viewport je wilt renderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Milanza
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-04 15:54
Dreamsky: Ik bedoel te zeggen dat er een aantal driehoeken in je mesh zitten. Dit hoeft geen probleem te zijn, alleen vaak als je er dan meshsmooth overheen gooit krijg je lelijke bumps. Je moet zoveel mogelijk vierhoeken proberen te maken, een keer een driehoek op een plek die toch niet te zien is, is niet zo erg.

I love the smell of a Palm in the morning.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20-03 06:04
@ NOVA_TheCrew: zover ik weet is wat jij wilt niet direct mogelijk in 3DsMax (maar ja, ik weet natuurlijk ook niet alles). 1x normale render, 1x wireframe, en dan in photoshop oid combineren.

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

@NOVA_TheCrew: er zijn wel wat mogelijkheden voor, maar die zijn 10 keer zo omslachtig als effe photoshoppen ;)
bij sommige modellen is het wel te doen (symmetrische modellen that is, gewoon verschillende materials aan de helften toekennen)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11:45
@Michel551813 & @6K & @Charango: Ik had er natuurlijk bij moeten zetten dat het gaat om een animatie. Het is voor mijn portfolio.

Voor mijn demoreel wil ik weer het volgende:
De uiteindelijke bedoeling is het verschijnen van een schets (potloodtekening ingescand) die wordt omgezet in een wireframe waarna er diepte in komt (en dus het model laat draaien e.d.), hierna komt de uiteindelijke renders (textures, dan omgeving toevoegen, belichting e.d.).

Ik krijg het idee dat ik daarvoor een ander pakket erbij moet gebruiken.

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spits
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-02 08:01
Ik heb een klein probleempje, maar wel heel irritant. Als ik wil pannen of zoomen met mijn scrollwiel(middle mouse button), gaat dat heel langzaam. Ik moet van het ene eind van mijn bureau tot aan het andere eind muizen totdat ik mijn view een stukje heb gepanned. Weet iemand hoe dit komt.
Als ik uitzoom gaat het wel gewoon snel, maar dan moet ik echt heel erg uitzoomen, en het is alleen in mijn perspective viewport.


Wat is dat camera tracking trouwens gaaf zeg!

Sorry had mijn vraag iets te snel gevraagd, is namelijk al opgelost. :+
Spelen met de zoom en zoom all buttons bracht de oplossing.

[ Voor 34% gewijzigd door Spits op 14-02-2005 16:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Afbeeldingslocatie: http://www.cgnetworks.com/gallerycrits/145123/145123_1108341822_medium.jpg

Zo hou ik em maar... ik weet dat de trap mis iets te recht is en het rooster mis. niet pas bij de scene (ik vind het er wel mooi uitzien) maar wil ff aan iets anders gaan werken. Belichting is overigens wel goed gelukt (sfeer).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 126938 schreef op maandag 14 februari 2005 @ 03:05:
Ben vandaag even bezig geweest met cameratracking enzo. Gaat best aardig.
Hier heb ik een heel klein rendertje met me UFO erin. De camera die ik gebruik heb is niet al te best, maargoed kon niet anders.

Hier een kleine screenshot:
[afbeelding]

En dan hier het filmpje:
UFO Tafelscene ct

Stelt nog niks voor maar dacht laat het even zien. Btw ik schud wel heel erg met de camera, maar dat deed ik een beetje opzettelijk om te kijken of het met snel bewegen de tracking nog goed zou werken. Ging wel goed dus.

Hier nog een andere camera tracking. Slaat helemaal nergens op deze opzet maar ik wou alleen even laten zien dat het wel aardig werkt.
Vage render
Zeer cool, hoe heb je dit gedaan? Met Baujau (hoe je dat ook schrijft), of met de hand de tracking points ingesteld en het daarna laten berekenen?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spits
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-02 08:01
jlammertink schreef op maandag 14 februari 2005 @ 16:23:
[afbeelding]

Zo hou ik em maar... ik weet dat de trap mis iets te recht is en het rooster mis. niet pas bij de scene (ik vind het er wel mooi uitzien) maar wil ff aan iets anders gaan werken. Belichting is overigens wel goed gelukt (sfeer).
Ik vind het rooster ook wel bij de scene passen, alleen de rand van het rooster niet. En dan vooral de kleur, het past niet bij de rest. De rest heeft allemaal zo'n duidelijke steen kleur, maar de rand van het rooster heeft eigenlijk een kleur die ik moeilijk thuis kan brengen. Is het nou hout of steen? Als het steen is zou ik het een andere kleur geven(grijzer bijv), en er duidelijke stukken steen van maken die rond het rooster liggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • simon
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 14:31
T!m0n schreef op maandag 14 februari 2005 @ 07:39:
[...]


Hoe doe jij dat je filmpje word als een render maar dan ook geanimeerd???
Of doe je het ook met preview?
Want dat zal ik nog weleens willen weten
en Milanza maak eens een render van de achterkant en dan mag het van mij ook wel wat lichter voor de rest word hij mooi
output filters neem ik aan

|>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 126938

He mensen, bedankt voor de complimentjes.


@T!mon:
Camera Tracking is een verhaal appart. Zie de help file voor meer info (of google ;) ). Maaruh je kan in max een voorgerenderd filmpje meerenderen als background. Ik zelf heb dat niet gedaan omdat ik in After Effects de kleuren nog wat heb bijgesteld. Dit word wat lastig als alles 1 geheel is.

@Oogst:
Ik heb tracking points aangegeven ja. En daarna zelf laten berekenen. En tot me verbazing was het eigenlijk gelijk goed. Hoefde weinig aan te passen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ajampaniki
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 12-04 15:17
Beetje suffe vraag, maar ik zit nu bezig met de nissan tutorial, en ik krijg de blueprint niet te zien op me views, alleen op perspective.

En nu ik toch bezig ben, ik krijg het niet voro elkaar om de perspective view te draaien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
links bovenin je viewports staat van welke kant je het ziet klik daar met rechter muisknop op en zet dan smooth en higlights aan

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Najah, na de UVW map 10 keer overnieuw te hebben gedaan ben ik eindelijk verder :P
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/kate/zbrushwip2.jpg

Voor mensen die hun model naar zbrush willen overpompen 1 tip:
Leer goed UVW mappen :P
ELKE overlapping die je hebt zal je displacement map verneuken, dus zelfs de neusgaten apart mappen.

zoals je al kan raden is hij nog uberrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrwip

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ajampaniki
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 12-04 15:17
T!m0n schreef op maandag 14 februari 2005 @ 19:09:
links bovenin je viewports staat van welke kant je het ziet klik daar met rechter muisknop op en zet dan smooth en higlights aan
Mijn dank is groot :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 126938

Anoniem: 41017 schreef op maandag 14 februari 2005 @ 19:18:
Najah, na de UVW map 10 keer overnieuw te hebben gedaan ben ik eindelijk verder :P
PLAATJE

Voor mensen die hun model naar zbrush willen overpompen 1 tip:
Leer goed UVW mappen :P
ELKE overlapping die je hebt zal je displacement map verneuken, dus zelfs de neusgaten apart mappen.

zoals je al kan raden is hij nog uberrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrwip
Maar wel een uber coole wip. Nette bedoeling hoor. Ksnap nog niet veel van het mappen, maargoed jij blijkbaar wel.

Toppie, en ben benieuwd naar het eind resultaat. Keep up !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 41017 schreef op maandag 14 februari 2005 @ 19:18:
Najah, na de UVW map 10 keer overnieuw te hebben gedaan ben ik eindelijk verder :P
[afbeelding]

Voor mensen die hun model naar zbrush willen overpompen 1 tip:
Leer goed UVW mappen :P
ELKE overlapping die je hebt zal je displacement map verneuken, dus zelfs de neusgaten apart mappen.

zoals je al kan raden is hij nog uberrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrwip
Als geen overlap de enige eis is aan de unwrap voor zbrush, dan is het een eitje. Gewoon flatten map er overheen halen en klaar. Hoef je niks handmatig voor te doen. Alstie echter ook moeilijk doet over naden, dan wordt het waar wat anders.
Anoniem: 126938 schreef op maandag 14 februari 2005 @ 17:31:
@Oogst:
Ik heb tracking points aangegeven ja. En daarna zelf laten berekenen. En tot me verbazing was het eigenlijk gelijk goed. Hoefde weinig aan te passen.
Het effect is in elk geval heel cool. Ken je Boujou? Die doet ditzelfde 100% automatisch, ook zonder de tracking points. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Oogst schreef op maandag 14 februari 2005 @ 20:41:
Het effect is in elk geval heel cool. Ken je Baujau? Die doet ditzelfde 100% automatisch, ook zonder de tracking points. :)
Voor alle mensen die op zoek gaan naar baujau op google... probeer boujou eens. Het is dit wat oogst bedoelt. (Ik ga het alvast ook eens proberen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Oogst schreef op maandag 14 februari 2005 @ 20:41:
[...]

Als geen overlap de enige eis is aan de unwrap voor zbrush, dan is het een eitje. Gewoon flatten map er overheen halen en klaar. Hoef je niks handmatig voor te doen. Alstie echter ook moeilijk doet over naden, dan wordt het waar wat anders.
flatten heb ik geprobeerd, gaf ranzige stretching pruttel :f
Naden vind ie ook niet al te lief, wat zbrush werk op je naden en je krijgt ranzige dingen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
jlammertink schreef op maandag 14 februari 2005 @ 16:23:
[afbeelding]

Zo hou ik em maar... ik weet dat de trap mis iets te recht is en het rooster mis. niet pas bij de scene (ik vind het er wel mooi uitzien) maar wil ff aan iets anders gaan werken. Belichting is overigens wel goed gelukt (sfeer).
De sfeer is zeker goed gelukt.
De trap is overigens wel voor hele kleine mensen. ;)

@Hymn: hehe, die knaap wil ik wel eens zien lachen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 41017 schreef op maandag 14 februari 2005 @ 21:43:
[...]

flatten heb ik geprobeerd, gaf ranzige stretching pruttel :f
Naden vind ie ook niet al te lief, wat zbrush werk op je naden en je krijgt ranzige dingen
Stretching krijg je amper met flatten mapping. Flatten mapping levert zo ongeveer de beste oplossing voor zo min mogelijk stretching en 0% overlap. Het enige dat het oplevert is ranzige naden, dus als dat een probleem is met zBrush, is dat wel jammerlijk. Maar is het niet zo dat dat probleem met naden gewoon wordt opgelost door een flink high-res texture te nemen?

Boujou: ah, dus zo heet het echt. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Oogst schreef op maandag 14 februari 2005 @ 21:59:
[...]

Stretching krijg je amper met flatten mapping. Flatten mapping levert zo ongeveer de beste oplossing voor zo min mogelijk stretching en 0% overlap. Het enige dat het oplevert is ranzige naden, dus als dat een probleem is met zBrush, is dat wel jammerlijk. Maar is het niet zo dat dat probleem met naden gewoon wordt opgelost door een flink high-res texture te nemen?

Boujou: ah, dus zo heet het echt. :)
nope, bij het exporteren van de displacement map ontstaan er kartels als het ware op de naden, je kan dit een beetje voorkomen door wat met de settings te knooien van zbrush maar echt niet.
Tis gewoon hopen dat de kartels niet al te opzichtig zijn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 126938

Oogst schreef op maandag 14 februari 2005 @ 20:41:
[...]

[...]

Het effect is in elk geval heel cool. Ken je Boujou? Die doet ditzelfde 100% automatisch, ook zonder de tracking points. :)
Zo ik heb even gekeken op die site. Damn dat is wel heel relaxt. Hoef je haast niks te doen. Alleen het bedrag stond me niet zo aan

Dit is ook wel een leuk alternatief (kreeg ik op een ander forum btw)
http://www.digilab.uni-hannover.de/index.html

Nou ik ga maar eens sparen dan ;)

\Edit: Zo damn ik had even die demo gedownload. Je kan dan je camera niet exporteren enzo maargoed. Met 4 klikken is je filmpje getracked. Echt totale heerschappij dat programmatje. Thnx voor de tip, ik ga even opzoek.

[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 126938 op 15-02-2005 01:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Vandaag lekker vrij gehad, en kwam zo op de site van suurland terecht, waarna ik zijn tutorials maar eens ben gaan proberen, en een beetje een zelfde plaatje eruit zou kunnen krijgen als hem.
Ik ben zelf redelijk tevreden met het resultaat tot nog toe, zitten nog wel redelijk wat foutjes in, maar valt me niet tegen, ben dan ook erg benieuwd naar jullie mening :)
Afbeeldingslocatie: http://84.244.132.41/~koen/dumpfolder/003.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:24
Anoniem: 41017 schreef op maandag 14 februari 2005 @ 21:43:
[...]

flatten heb ik geprobeerd, gaf ranzige stretching pruttel :f
Naden vind ie ook niet al te lief, wat zbrush werk op je naden en je krijgt ranzige dingen
Al AUV mapping in Zbrush geprobeerd?

Werkt perfect daartegen. Nadeel van mappen in ZBrush is dat je er in Photoshop weinig mee kan (buiten wat brightness/contract, hue/saturnation enz.).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

LiToKi schreef op dinsdag 15 februari 2005 @ 08:51:
[...]

Al AUV mapping in Zbrush geprobeerd?

Werkt perfect daartegen. Nadeel van mappen in ZBrush is dat je er in Photoshop weinig mee kan (buiten wat brightness/contract, hue/saturnation enz.).
yup, dan lijkt het helemaal nergens meer op :P
AUV kan wel, als je je model nog niet gemapt hebt. Anders krijg je kromme dingen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Mijn website deed het niet op Firefox zo vertelde men mij hier en na installen van Firefox zag ik het ook. Nu heb ik het denk ik gefixed (schrijffouten, veel "\" ipv "/" en veel ":15 px;" ipv ": 15px;"). Maar kunnen de mensen met andere Firefox/Safari/Netscape/iets anders eens kijken of mijn site nu wel naar behoren werkt?

http://www.oogst3d.net

(ik weet het, offtopic, maar het is een 3d-portfolio en de mensen die dit zagen zaten in deze topic, dus dit is de logische plek om dit te posten)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Oogst schreef op dinsdag 15 februari 2005 @ 16:09:
Mijn website deed het niet op Firefox zo vertelde men mij hier en na installen van Firefox zag ik het ook. Nu heb ik het denk ik gefixed (schrijffouten, veel "\" ipv "/" en veel ":15 px;" ipv ": 15px;"). Maar kunnen de mensen met andere Firefox/Safari/Netscape/iets anders eens kijken of mijn site nu wel naar behoren werkt?

http://www.oogst3d.net

(ik weet het, offtopic, maar het is een 3d-portfolio en de mensen die dit zagen zaten in deze topic, dus dit is de logische plek om dit te posten)
Mooie site, maar heb ook een punt van kritiek.. Maar dit kritiek moet je niet als kritiek opvatten omdat het eigenlijk enkel als kritiek op mezelf gezien kan worden :+ Ik heb namelijk een afschuw tegen Times New Roman.. Hoe het komt, ik weet het niet, maar ik kan me er echt aan ergeren :p

Maar verder istie mooi hor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Oogst schreef op dinsdag 15 februari 2005 @ 16:09:
Mijn website deed het niet op Firefox zo vertelde men mij hier en na installen van Firefox zag ik het ook. Nu heb ik het denk ik gefixed (schrijffouten, veel "\" ipv "/" en veel ":15 px;" ipv ": 15px;"). Maar kunnen de mensen met andere Firefox/Safari/Netscape/iets anders eens kijken of mijn site nu wel naar behoren werkt?

http://www.oogst3d.net

(ik weet het, offtopic, maar het is een 3d-portfolio en de mensen die dit zagen zaten in deze topic, dus dit is de logische plek om dit te posten)
Ziet er goed uit en het lijkt nu ook goed te werken in Firefox.

Enige wat me net opviel is dat de alinea's op je "i"(nfo)-pagina wat vreemd zijn opgedeeld:
A quick glance at my portfolio immediately shows a broad interest: there are 3D-art, animation, 2D-art, programs and music. This may seem a lot, but all of it is actually focussed on one thing: computer games. Games need graphics, code and music and these elements of games are exactly the things that can be seen on this
website. Although I have not made any real game yet that is good enough to be shown on this website, making a small-scale game is a thing that I want to do soon. Almost the only thing that I do that is not related to computer games is actually a game itself. A game of sports, that is: I am a waterpolo keeper and trainer and also a swimming instructor.
Die 2 daaronder hebben ook last van dit probleem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

Anoniem: 91399 schreef op dinsdag 15 februari 2005 @ 02:43:
Vandaag lekker vrij gehad, en kwam zo op de site van suurland terecht, waarna ik zijn tutorials maar eens ben gaan proberen, en een beetje een zelfde plaatje eruit zou kunnen krijgen als hem.
Ik ben zelf redelijk tevreden met het resultaat tot nog toe, zitten nog wel redelijk wat foutjes in, maar valt me niet tegen, ben dan ook erg benieuwd naar jullie mening :)
[afbeelding]
C'est super!
:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

weer iets verder
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/kate/zbrushwip5.jpg
erg leuk dat zbrush :P
closeup
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/kate/zbrushwip6.jpg

[ Voor 26% gewijzigd door Anoniem: 41017 op 15-02-2005 17:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 25-02 23:52

tie-rep

nu met ir. !

Een wip :)

misschien iets te veel zitten freaken, met PS, voor een wip?! ;)

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/pieter/_dump/dish_wip01.jpg

[ Voor 18% gewijzigd door tie-rep op 15-02-2005 17:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 105830 schreef op dinsdag 15 februari 2005 @ 16:18:
[...]

Ziet er goed uit en het lijkt nu ook goed te werken in Firefox.

Enige wat me net opviel is dat de alinea's op je "i"(nfo)-pagina wat vreemd zijn opgedeeld:

[...]

[...]

Die 2 daaronder hebben ook last van dit probleem.
Ja, ik weet het, dit komt doordat Firefox de fonts anders weergeeft dan IE en Safari. Dat was precies wat ik bedoelde dat nog misging.

[ Voor 3% gewijzigd door Oogst op 15-02-2005 17:42 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 12-04 07:22

pim

Anoniem: 126938 schreef op maandag 14 februari 2005 @ 03:05:
Ben vandaag even bezig geweest met cameratracking enzo. Gaat best aardig.
Hier heb ik een heel klein rendertje met me UFO erin. De camera die ik gebruik heb is niet al te best, maargoed kon niet anders.
Ik heb recentelijk een soort gelijk experiment gedaan :)
http://www.skateboarden-d...5_render_test_kleiner.avi

Vooral belangrijk dat er genoeg licht was, dan heeft de tracking functie van 3dsmax er niet zoveel moeite mee.


Edit: Ik zal boujou een uitproberen, hier is de Demo: http://www.2d3.com/downloads/boujou3DemoSetup.zip

[ Voor 57% gewijzigd door pim op 15-02-2005 18:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rowanov
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Rowanov

Kop eens wat anders...

Oogst schreef op dinsdag 15 februari 2005 @ 17:42:
Ja, ik weet het, dit komt doordat Firefox de fonts anders weergeeft dan IE en Safari. Dat was precies wat ik bedoelde dat nog misging.
Kijk ook eens naar de "coding" sectie, daar gaan allerlei headers en paragrafen door elkaar lopen. Is een kwestie van de line-height goed instellen. Er staat op die pagina btw ook een link door je UL. Wat misschien ook wel handig is, is om 'px' te gebruiken ipv 'pt', dan heb je meer kans dat het in elke browser e hetzelfde uitziet.
Nog een klein puntje; het laden duurt lang, erg lang zelfs.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • paazei
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 02:38
Anoniem: 41017 schreef op dinsdag 15 februari 2005 @ 16:30:
weer iets verder
[afbeelding]
erg leuk dat zbrush :P
closeup
[afbeelding]
Ziet er goed uit, alleen vind ik dat je iets te overdreven bent geweest met die bumps...
Ook vind ik die bobbels, net boven de knieen, tussen ziujn benen niet echt kloppend, hij staat er nu een beetje mank bij. Verder veel succes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 12-04 07:22

pim

Heel vet, maar je hebt er 0,0 aan.. Want je kunt niks opslaan of exporteren..
Weet iemand een gratis programma wat hier het meeste in de buurt komt? De tracking functie van max doet ineens ook wel erg traag en achterhaald aan..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

vandaag weer eens een paar tutorials gevolgd en daar een beetje een eigen inbreng aan gegeven :*)
Afbeeldingslocatie: http://84.244.132.41/~koen/dumpfolder/waterscene001.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 126938

pim schreef op Tuesday 15 February 2005 @ 18:42:
[...]


Ik heb recentelijk een soort gelijk experiment gedaan :)
http://www.skateboarden-d...5_render_test_kleiner.avi

Vooral belangrijk dat er genoeg licht was, dan heeft de tracking functie van 3dsmax er niet zoveel moeite mee.


Edit: Ik zal boujou een uitproberen, hier is de Demo: http://www.2d3.com/downloads/boujou3DemoSetup.zip
Ah cool ja. Alleen staat ie niet helemaal stil zeg maar ;). Maar het klopt wel aardig.
Met dat boujou ben ik ook even bezig. Het lukt me al goed het tracken (naja je hoeft nix te doen). Alleen in max wil die camera nog niet helemaal goed op zijn plaats komen. Ik denk dat ik in boujou de ground plane goed moet zetten ofzo. Heb jij een idee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20-03 06:04
Ik ben na een lange tijd weer eens begonnen met modelen. Via 3D-palace.com heb ik een Audi A3 video-tutorial gevonden en ik vind hem geweldig. Die gast werkt alleen zo snel dat ik drie keer terug moet spoelen om te zien wat ie nou precies doet. Al wel weer een paar handigheidjes en sneltoetsen geleerd via deze tut.
Anyway, dit is hoe de auto er op dit moment uit ziet. (Banden komen eigenlijk later in de tutorial, maar ik kon het niet laten om deze alvast te doen :P).

Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s551813/Audi_A3_Render3_small.JPG
(clickable)

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik moet voor school wat basic werk doen in MAYA, dus dat ben ik nu aan het leren aan de hand van de n00b-tutorials die erbij zitten. Wel grappig welke overeenkomsten en verschillen er zijn. Klopt het dat MAYA geen modifier stack heeft?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:24
Anoniem: 41017 schreef op dinsdag 15 februari 2005 @ 13:17:
[...]


yup, dan lijkt het helemaal nergens meer op :P
AUV kan wel, als je je model nog niet gemapt hebt. Anders krijg je kromme dingen :P
Nee, do'h 8)7. Gewoon een clean, niet-geunwrapped, niet-gemapped model is goed te unwrappen met AUV. Anders weet ik niet eens wat er gebeurd, zal vast een zooitje worden ja :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Anoniem: 126938 schreef op Wednesday 16 February 2005 @ 02:01:
[...]


Ah cool ja. Alleen staat ie niet helemaal stil zeg maar ;). Maar het klopt wel aardig.
Met dat boujou ben ik ook even bezig. Het lukt me al goed het tracken (naja je hoeft nix te doen). Alleen in max wil die camera nog niet helemaal goed op zijn plaats komen. Ik denk dat ik in boujou de ground plane goed moet zetten ofzo. Heb jij een idee?
Heb je die tutorial van MAX7 (mischien MAX6 ook?) al gedaan? Daar wordt het erg duidelijk uitgelegt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bcd87
  • Registratie: November 2003
  • Niet online
Oogst schreef op Wednesday 16 February 2005 @ 11:25:
Ik moet voor school wat basic werk doen in MAYA, dus dat ben ik nu aan het leren aan de hand van de n00b-tutorials die erbij zitten. Wel grappig welke overeenkomsten en verschillen er zijn. Klopt het dat MAYA geen modifier stack heeft?
je modifiers zitten onder de toetsen: qwerty
(of bedoel je dat niet? :P * Anoniem: 94890 is 3d noob ^^)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 12-04 07:22

pim

Anoniem: 126938 schreef op woensdag 16 februari 2005 @ 02:01:
[...]


Ah cool ja. Alleen staat ie niet helemaal stil zeg maar ;). Maar het klopt wel aardig.
Met dat boujou ben ik ook even bezig. Het lukt me al goed het tracken (naja je hoeft nix te doen). Alleen in max wil die camera nog niet helemaal goed op zijn plaats komen. Ik denk dat ik in boujou de ground plane goed moet zetten ofzo. Heb jij een idee?
Geen idee, want ik heb i.v.m. de Demo restricties niet de mogelijkheid om het te exporteren.. toch?

Kun je mij toevoegen aan MSN?, ik heb een klein vraagje over Boujou.. :) wjroes@hotmail.com

[ Voor 9% gewijzigd door pim op 16-02-2005 14:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
kEv4h schreef op woensdag 16 februari 2005 @ 13:19:
[...]


je modifiers zitten onder de toetsen: qwerty
(of bedoel je dat niet? :P * Anoniem: 94890 is 3d noob ^^)
Dat is geen "modifier stack" ;)
In een modifier stack in Max zie je welke modifiers je allemaal gebruikt op een object in je scene.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.