Gathering of Tweakers

Quicksearch
.

Dat zijn de patches aftermath en counterstrike.
en maby ook skirmish in RA1 alleen dat weet ik niet zeker of dat ook niet in C&C zat

.

Skirmish mode zat al in Red Alert. Maar sowieso was dat ook vrij nutteloos: multiplayer mode was leuker dan skirmish en de missies waren ook leuker dan skirmish. Dus als je alleen was, kon je beter de missies spelen, en als je meerdere spelers had kon je beter een multi-player game starten. Skirmish was dus alleen leuk voor als je alle missies al uit je hoofd kende en geen mensen had om mee te spelen; tja.... dan ga ik liever een andere single player game doen.

Soultaker wijzigde dit bericht 08-12-2004 18:05 (24%)

\o\ EMOTION /o/

quote:
Soultaker schreef op woensdag 08 december 2004 @ 17:30:
[...]


Wat is er dan voor vernieuwends/verbeterends toegevoegd aan de C&C serie tussen Red Alert 1 (die eigenlijk al nauwelijks verschilde van Command & Conquer, maar toch wel cool was) en Generals?


vernieuwends wel, verbeterd,... nee

MCV-Dozer. het hele bouw consept weg. een basis overal waar je maar wilt. ik vind de dozer stijl geen verberering ( kijk maar naar gla lekker overal tunnels spammen ),.. nee geef mij maar een MCV.

verschillende manieren van resourses collecten. een chinook die ventjes draagt...
truck die nutteloos is naast z'n geld functie. en worders die je bij het leven spamt en het niet uitmaakt wil je gebouw pak er maar een, heb je 3 nieuwe workers nodig,.. hopp. bouwers en geld collecters.. nee lekker met een miner. een grote brute vrachtwaren met een stofzuiger of lekker graai armen en van het VELD spul halen in dit geval een RA dus word dat ore en minerals...

units,.. in RA en oudere C&C kun je bijna elke keer een nieuwe unit ergends op een combo. zoals radar+barracks is een desolator of een rocketeer,... bij generals kun je alle units. behalve een paar de uitzondering van een strat bilding die vroeger als tech-center/battle-lab bekend stond. ok maar erg weinig units op een leuke manier gebracht,.. erg weinig infranterie... vliegtuigen dan wat meer maar missen heel veel en tanks die duurder zijn of goedkoper maar in groepen verliezen de duurdere toch soms... :?.. minder tijd aan de mooiste units maken en meer tijd in het uitwerken van alle unit mogenlijkheden.

ballance... generals heeft redelijke balance nu.. niet op elke map maar het kan ermee door... zero hour :+ welke balance? ouwde C&C balance

filmpjes tussen de missies door missen ook bij generals..

EA maakte generals en WW C&C!

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials

Berichten: 190
Reg. datum: 27 september 2002

Hoe zit het dan met Tiberian Sun Twilight? Wanneer komt die nou percies uit?

Mijn Matrix Online Beta account voor jou WoW Europa Beta Account(key)? Stuur een mail naar DjFerio@hotmail.com

Chilled

RA 1 was mega geniaal totdat EA met zijn poten aan Westwood is gekomen.
Sinds EA aan de C&C series is gekomen hebben ze geen fatsoenlijk product neergezet.

Maarja veel medewerkers van Westwood zijn weer een bedrijfje begonnen :Y)
Kort gezegt vond ik Renegade een leuk en orgineel idee. Maar de uitwerking was niet zoals IK had gehoopt. Weinig tot geen C&C gevoel.
En voor de rest is het bij Generals gewoon opgehouden. tot dit bericht dus naar buiten kwam met RA³ :9~

* -Skyhawk- heeft diepe krassen overgehouden van Renegade. :'(

Als het verstand met de jaren komt, word ik heel oud...

\o\ EMOTION /o/

quote:
DjFerio schreef op woensdag 08 december 2004 @ 20:45:
Hoe zit het dan met Tiberian Sun Twilight? Wanneer komt die nou percies uit?


welke Ts-Twilight... die is er nooit geweest en komt ook voorlopig niet


quote:
Setambre schreef op woensdag 08 december 2004 @ 20:52:
RA 1 was mega geniaal totdat EA met zijn poten aan Westwood is gekomen.
Sinds EA aan de C&C series is gekomen hebben ze geen fatsoenlijk product neergezet.

Maarja veel medewerkers van Westwood zijn weer een bedrijfje begonnen :Y)


mjah ze zullen een hoop C&C fans gelijk als klant hebben ik hoor er ook bij :P

ik denk dat EA lanzaam toch minder en minder winst maakt. ubisoft heeft het game pers niveau ook aangesleept. en iedereen heeft meer vertrouwen in ubisoft dan EA, verder beginnen overal nieuwe game maak bedrijfjes allemaal ouwe teams die EA heeft weg geschopt. ook die hebben meer aanzien dan EA. over 3 jaar zal EA flink gekrengt zijn denk ik.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials

EA heef tdat ook vooral zelf veroorzaakt vind ik zelf.

Kijk alleen maar naar hun support (wat al niet vaak genoeg gezegd is) Hoe arrogant ben je dan als spelmaker? Je bent dus wel even je eigen klanten aan het negeren. Eerst lever je een spel dat niet goed genoeg is getest (wat bij ontzettend veel spellen is trouwens) omdat het gewoon teveel centen gekost zal hebben en dan ook de arrogantie tonen om diezelfde mensen gewoon zonder fatsoenlijke support te helpen met problemen...

Verder staan ze ook bekend als het lam uitzuigen van hun games. Kijk maar naar the sims, Alleen mario heeft meer titels op zijn naam denk ik :| En meestal zijn deze addons van een kwaliteit/verschil dat iedere modder nog wel kon maken met een beetje fantasie en tijd....

Maar goed, genoeg gezannikt over bagger uitgevers....

RA3 mensen :) Ik denk dat iedere gamer zich noch wel hun RA1 momenten kan herinneren :)

Mijn vader kocht hem en hij speelde af en toe zelfs online tegen een oom van mij ([pimpmode] Eigenaar van The Matrixxx in Nijmegen :*) [/pimpmode] )
En ik speelde af en toe ook wel eens mee of hielp mijn vader mee. Echt geweldig om te zien :) En Tanya :) bleef leuk om de missies te spelen puur voor die FMV's ertussen :)

RA2 was helaas wat minder maar ik vind het nog steeds een leuk en goed spel om te spelen. En mensen kinderen, wat is C&C Generals kut zeg... Jah ik heb het gespeeld. Ook die heeft mijn vader gekocht :) maar Zero Hour maakte de kostten van het pakket toch nog wel en beetje goed aangezien die nog wel te spelen valt maar verder vind i khet echt zonde hoor.

Weer zo'n typisch geval van: Eerst Graphics, dan Gameplay....

Zo ontzettend zonde... :r :r

Nu ik erover nadenk: Hier thuis ligt zowat alles van C&C behalve firestorm geloof ik. We hebben hier alle RA uitbreidingen en RA2 + Yuri's revenge van de RA serie, verder generals+zero hour. Dan heb je C&C 1 nog (op de N64 :D Wel erg leuk om te zien waarmee het begon :) ) En tiberiam sun natuurlijk, die was immers ook zeer goed! Ook die uitbereiding daarop was erg goed te doen hoor!

ach, "another walk down memory lane" zullen we maar zeggen :)

"If Quizzes are quizzical, what are tests?"

eerste delen zijn over het algemeen wel goed... maar vergeet niet de misstap van bijvoorbeeld een game als soul survivor ook mee te nemen in 'memory lane' en tsja... ik denk dat een game met realistisch -lees RA serie- meer money en publiek trekt dan een futuristische game alike de originele serie CnC... alleen de die-hards zien nog graag de oude CnC serie terug imo...

Zo... nu eerst even niets

Soul Survivor inderdaad.. Dat was foute boel jah... :(

Maar ik dnek dat een goede game met goede reviews altijd scoort. Daar hoeft een spel echt neit mooi, futuristisch of juist realistisch voor te zijn. Alsie gewoon perfect in elkaar steekt dan is er niets mis mee.

Ea is juist zo'n uitgever die ontzettend veel reclame maakt voor games die iegenlijk gewoon zwaar gemiddeld zijn... Hierdoor worden ze veel groter dan ze eigenlijk zijn. Maar je went er wel aan. Gelukkig zijn er nog mensen die wel begrijpen dat het niet om dope graphics gaat of geile wijven... :)

Maar weet iemand misschien al iets meer hierover? Want zo blijft het natuurlijk giswerk...

"If Quizzes are quizzical, what are tests?"

Do the kirby!

Raar dat je zegt dat zero hour beter is dan generals classic DikVoet. Persoonlijk vind ik het idee achter zero hour wel leuk, maar het blijft een zwaar unbalaced uitbreiding samen met wat enorm gare bugs. Daarnaast vind ik de units die erbij gekomen zijn ook weer niet zo`n mooie aanvulling, bij generals classic is alles toch een stukje meer uitgewerkt en je kon echt goede gevechten houden daar (2vs2 dan vooral). Helaas is het bij classic enorm leeg dus doe ik tegenwoordig maar zero hour en dat is ook gewoon te doen.

Over ra3 vraag ik me af hoeveel sides er zullen zijn. Persoonlijk hoop ik beetje op het emperor battle for dune systeem. Dus 3 hoofdsides en dan wat subhouses of aftakkingen eigenlijk. Op die manier krijg je toch een veelzijdig spel qua mogelijkheden en heb je niet aan het begin al meteen de keuze uit 12 sides ofzo waardoor iedere side zn strategy op den duur toch wel erg voorspelbaar wordt.

<( '-' <) <( '-' )> (> '-' )> Specs!

Il Cuore Sportivo

quote:
Setambre schreef op woensdag 08 december 2004 @ 20:52:
RA 1 was mega geniaal totdat EA met zijn poten aan Westwood is gekomen.
Sinds EA aan de C&C series is gekomen hebben ze geen fatsoenlijk product neergezet.

Maarja veel medewerkers van Westwood zijn weer een bedrijfje begonnen :Y)


Inderdaad.
Imho heeft EA de laatste jaren nog amper fatsoenlijke games gemaakt, de meeste games van ze zijn goedkope commerciele games zonder diepgang en zonder fatsoenlijke ondersteuning.
En enigste goede games die ze gemaakt hebben zijn van voor 1998, en de rest is gewoon overgekocht en voorzien van EA sticker en omdat ze dan de rechten hebben gaan ze het verder uitmelken met hun eigen gamesafdeling en dumpen ze de originele ontwikkelaars en medewerkers. :z
Berichten: 190
Reg. datum: 27 september 2002

[quote]daves2hd schreef op woensdag 08 december 2004 @ 21:10:
[...]


welke Ts-Twilight... die is er nooit geweest en komt ook voorlopig niet

[quote]


En die behind the screens van EA dan van Tib. Sun twilight??

Mijn Matrix Online Beta account voor jou WoW Europa Beta Account(key)? Stuur een mail naar DjFerio@hotmail.com

@Specht : Is dat niet een beetje erg kort door de bocht allemaal... Ik moet zeggen dat de games van EA lang niet allemaal even verkeerd zijn en dat ze gewoon geen risico's nemen met games die binnen een kleine doelgroep vallen en dus financieel riskant zijn... zo zal ook RA3 een grote(re) doelgroep aanspreken dan dat eerst deedt... mochten de gamers ouder worden dan zal ook EA zich daar meer op richten... de doelgroep is immers nog maar erg jong (de doelgroep waar ze financieel het meest aan hebben) en games als de sims en NFSU verkopen als zoete broodjes dus waarom zou je het niet doen... en ik dnek dat je ze zelf ook wel gespeeld hebt en dat je weet dat het echt niet baggerspellen zijn...

Zo... nu eerst even niets

quote:
aapelite schreef op woensdag 08 december 2004 @ 23:47:
Over ra3 vraag ik me af hoeveel sides er zullen zijn. Persoonlijk hoop ik beetje op het emperor battle for dune systeem. Dus 3 hoofdsides en dan wat subhouses of aftakkingen eigenlijk. Op die manier krijg je toch een veelzijdig spel qua mogelijkheden en heb je niet aan het begin al meteen de keuze uit 12 sides ofzo waardoor iedere side zn strategy op den duur toch wel erg voorspelbaar wordt.


Wat is het verschil tussen de aftakkingen en de verschillende generals?
in ra2 had je precies hetzelfde alleen waren ze daar een stuk minder verschillend (1 unit maar)
en in Ra1 had je dat ook alleen daar was het redelijk nutteloos. (meer armor. minder kosten zulke dingen)

ik hoop trouwens dat ze niet hetzelfde doen als RA2. Ik heb mega veel Yuri gespeeld online, en dat was ook zo unbalanced als de pest. Helaas brachten ze weer geen patches uit en werd de community verpest door cheaters.

een MVC of een Dozer, het heeft allebij zijn eigen speelstijl en voor en nadelen. Bij MVC principe vind ik het heel jammer dat je maar 1 unit per keer kan bouwen, je krijgt dan veel met het gevoel van units pompen iets wat bij Generals veel minder was. Ook was infantry daar veel beter om te gebruiken iets wat in RA2 bijna niet zo was. (veel minder althans)

Ik hoop dat het een combinatie word tussen de twee, wel de mogelijkheid om ergens anders te bouwen, maar nog steeds MVC principe :P (klinkt vaag weet het) maar ik wil wel weer eens wat anders..

Ik heb alles C&C, inclusief Covert Operations en Counterstrike van C&C1 en Ra2 :P

wat was dat westwood online vroeger eigenlijk bagger zeg :P
je kon maar met maximaal 2 spelers spelen, en AI werkte toen nog niet in multiplayer. (RA1)
en btw die C&C van de n64 was in 3d, het orgineel uiteraard niet

Wiebbe wijzigde dit bericht 09-12-2004 11:08 (27%)

Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei Woei

Aw clean it up Johnny...
Berichten: 861
Reg. datum: 09 juni 2002

Heel nice...

toch had ik liever gezien dat ze een goed vervolg zouden maken op Dune2 (Dune2000)

AMD Athlon 64 X2 4400+ | Asrock 939Dual-SATA2 | Dane Elec 2x512MB DDR400/PC3200 | Gainward 6800 Ultra | Maxtor 200GB+80GB 8MB S-ATA | NEC-ND 3500A | Logitech MX500 + UltraX | Antec Sonata III | Samsung Syncmaster 226BW

De korte versie graag...

Vergeet ook niet dat het gewoon verdomd moeilijk is om een goede RTS te maken die de feeling van de eerste C&C weer oppakt. C&C was voor die tijd echt een nieuw genre, voor het eerst oorlogje spelen waarbij je alles zelf in de hand houdt.

Om dus dat succes te evenaren moet je wel met een nieuw concept komen wat dat aanvult. 3D heeft zich al bewezen als de verkeerde invalshoek voor strategie, je wil immers overzicht houden. Je zult gewoon heel goed moeten kijken naar balance, moeilijkheidsgraad, soorten units, en de multiplayer community. Iets wat nog steeds niet is opgelost is het rushen, rushen met veel units is nog steeds het middel om te winnen en juist de strategie en de taktiek maken het spel interessant.

Failing to prepare = Prepare to fail

Aw clean it up Johnny...
Berichten: 861
Reg. datum: 09 juni 2002

quote:
Gordijnstok schreef op donderdag 09 december 2004 @ 11:11:
Om dus dat succes te evenaren moet je wel met een nieuw concept komen wat dat aanvult. 3D heeft zich al bewezen als de verkeerde invalshoek voor strategie, je wil immers overzicht houden.

Dat zeg je goed...

Emperor (Dune3 zeg maar) is in mijn ogen dramatisch geflopt met dat 3D gedoe. Terwijl ik zulke hoge verwachtingen had :/

AMD Athlon 64 X2 4400+ | Asrock 939Dual-SATA2 | Dane Elec 2x512MB DDR400/PC3200 | Gainward 6800 Ultra | Maxtor 200GB+80GB 8MB S-ATA | NEC-ND 3500A | Logitech MX500 + UltraX | Antec Sonata III | Samsung Syncmaster 226BW

quote:
-Skyhawk- schreef op woensdag 08 december 2004 @ 11:01:
[...]


_/-\o_ Ik wist dat Renegade een fan ergens moest hebben. (sarcatisch bedoelt). En het beste uit de C&C reeks na RA1? Ik ben blij dat het een mening is. ;)

Trouwens als dit topic samengevoegd is bij een ander RA topic. Waarom is deze dan nog open?
Fan 2 meld zich :D

Saying that Java is nice because it works on all OS's is like saying that anal sex is nice because it works on all genders.

Ik vond Emperor een topper, en in mijn ogen is er niks mis met de 3D engine.

I don't know who this guy is, but I want him and his tortilla's ... DEAD !

Aw clean it up Johnny...
Berichten: 861
Reg. datum: 09 juni 2002

quote:
Hacku schreef op donderdag 09 december 2004 @ 11:20:
Ik vond Emperor een topper, en in mijn ogen is er niks mis met de 3D engine.
Heb je Dune2 ook gespeeld?

AMD Athlon 64 X2 4400+ | Asrock 939Dual-SATA2 | Dane Elec 2x512MB DDR400/PC3200 | Gainward 6800 Ultra | Maxtor 200GB+80GB 8MB S-ATA | NEC-ND 3500A | Logitech MX500 + UltraX | Antec Sonata III | Samsung Syncmaster 226BW

Berichten: 3044
Reg. datum: 21 september 2001

quote:
CRAM schreef op donderdag 09 december 2004 @ 11:14:
[...]

Dat zeg je goed...

Emperor (Dune3 zeg maar) is in mijn ogen dramatisch geflopt met dat 3D gedoe. Terwijl ik zulke hoge verwachtingen had :/


Vond Emperor Battle for Dune een geweldig spel .. al vond ik Dune2000 het heftigste uit de Dune serie ... die muziek vooral ( ik luister nu vaak nog de muziek van Dune2000 ... op http://www.frankklepacki.com/ kan je alle muziek luisteren van de maker van de muziek van de hele C&C serie _/-\o_ )

Hopelijk gaan ze niet de generals tour op door dozers te doen ... maar gewoon een MCV die je moet uitklappen en eromheen gebouwen moet zetten ... RA1 vond ik wel een betere sfeer hebben dan RA2 ... kweenie waarom ... als ze maar weer zulke relaxe muziek er ook in douwen ... en uiteraard Tesla Coil :9~ Wat een heftig ding was dat ... ( kerstboompjes noemde ik die vroeger altijd :Y) )

Uiteraard ook weer dezelfde tanks gebruiken en niet al te futuristisch ( mammoettank moet weer terug !!!! ) en lekker harvesten.

AMD Athlon 3000+ | 2048 DDR Geheugen | GeForce 7800 GS DDR3 AGP |

quote:
CRAM schreef op donderdag 09 december 2004 @ 11:21:
[...]

Heb je Dune2 ook gespeeld?


Zeker.
Ik vond Emperor goed, alleen de muziek vond ik wel tegenvallen, en er mocht wat meer actie zijn, maar ik heb er veel fun met beleefd, dus mij hoor je niet klagen.
En de 3D engine is zeker niet slecht (voor die tijd), er zijn ergere games waarbij de 3D engine de gameplay verneukt :) (Star Wars Force Commander)

Hacku wijzigde dit bericht 09-12-2004 11:34 (19%)

I don't know who this guy is, but I want him and his tortilla's ... DEAD !

Flying Ruchia ^_^

Mijn zusje en ik spelen nog af en toe Redalert 2 (vooral mijn zusje)
Ik heb eigenlijk meer voorkeur in een vervolg op Tiberian Sun, maar ik vrees dat ze die van de koelkast naar de vrieskist hebben verplaatst :|

Wat betreft het realisme van Redalert 3 hoop ik dat het ergens tussen deel 1 en 2 komt te zitten &gt;:)

| Mijn specs | Sometimes human's are...

46664
Berichten: 1982
Reg. datum: 19 november 1999

quote:
mduijvendijk schreef op donderdag 09 december 2004 @ 11:57:
Mijn zusje en ik spelen nog af en toe Redalert 2 (vooral mijn zusje)
Ik heb eigenlijk meer voorkeur in een vervolg op Tiberian Sun, maar ik vrees dat ze die van de koelkast naar de vrieskist hebben verplaatst :|

Wat betreft het realisme van Redalert 3 hoop ik dat het ergens tussen deel 1 en 2 komt te zitten &gt;:)
TS is dan ook een grote flop!

Live by the jumpshot. Die by the jumpshot.


Dit topic is gesloten.


© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Astraeus

© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Astraeus

[RSS][XML]

Update Tracker

Active Topics
Active Topics
Frontpage Nieuws
Frontpage Nieuws