Hoofdcategorieën
Topicacties

Earth 2160

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 last

Reageer Nieuw Topic
Berichten: 75
Reg. datum: 05 oktober 2003

http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/voorkant.jpg
Historie

Earth 2140 was de eerste in deze reeks RTS games en kwam uit eind 1997. Het jaar was 2140 AD en ging over de strijd tussen United Civilized States (UCS) en Eurasian Dynasty (ED). Earth 2150 was in juni 2000 een revolutionair spel omdat het een van de eerste (in mijn herinnering de eerste) RTS spellen was die volledig in 3D was, en bovendien de mogelijkheid bood tot tunnelgevechten. Naast de eerder genoemde fractie mengde zich nu ook de Lunar Corporation (LC) in de strijd. The Moon project is in september 2002 verschenen als uitbreiding.

Earth 2160

Only a few thousand humans managed to escape from the Earth before its collapse in 2150 A.D. They spent the next few years on the terra forming of the red planet, developing new technologies and building up new civilisations. Somehow each of the three fractions "Eurasian Dynasty", "United Civilised States" and "Lunar Corporation" did this independently and separately from each other - but in the year 2160 something strange happens in this new world. If ED, UCS and LC join forces or continue their old war against each other - is possibly now, up to the player.

Beside the usual venues in the solar system, there are some strange looking locations: planets with moving and reflecting liquid surfaces. And beside the standard RTS - resource acquisition, base building and destruction of enemy bases, the year 2160 will have some adventure inspired tasks for the players.


Fractions

http://www.earth2150.com/ls/images/ed.jpg
ED (Eurasian Dynasty) - after the destruction of the EARTH, the leaders of
the Eurasian Dynasty escaped on board an evacuation fleet. Now they are
fighting for the survival of the human species. Their base is one large
building comprising of smaller variable parts.


http://www.earth2150.com/ls/images/lc.jpg
LC (Lunar Corporation) - This peace loving Matriarchal society has to fight
to find a new base and home after the destruction of the Earth. LC buildings
are built one on top of the other, similar to a skyscraper, but with one big
difference. They have the ability to defy all the laws of gravity to move
quickly to a new location.


http://www.earth2150.com/ls/images/uc.jpg
UCS (United Civilized States) - these machines evolved from the UCS battle
machines. During the long flight to Mars, the computer decided to kill all
human survivors and then initiated a plan to conquer the Solar system with
its own mechanical army.


http://members.lycos.nl/berlikummers/fotoalbum/alienlogo.jpg
Aliens - alien renegades were imprisoned a long time ago, deep in the
unknown history of Mars. In 2160 landing UCS ships awoke them from their
suspended animation. Now they are trying to escape their prison and to
establish new bases in the solar system.


Features

Units and stuctures
Modular construction:
Most of the units and buildings have a modular construction. A player can construct his own units from a wide assortment of basic parts. This approach allows each player to create his own unique looking army.

Base structures are also created from smaller components, making them very flexible. A player can always construct a base, to fit into to the current terrain and the task at hand. For example - when constructing an LC skyscraper, the player may choose which segment should be placed on which floor. This makes an uncountable number of different buildings possible.

Free Research:
A player can work on as many technologies as he chooses at the same time, depending on his resources (number of research centres, money, power). There are some parts of the research tree, which are unavailable to a player until he gets the starting technology for an item. The starting technology can be found as an alien artefact, bought from an ally or stolen from an enemy.

Virtual agents
A whole new dimension will be added to the game by using virtual agents. Agents are freelancers available for hire who help a player during the game.

Each agent has different abilities (they can help with research, unit commands, increasing mining efficiency, spying out enemies, stealing technology etc.)

Agents can be hired and fired during the game. Hiring agents is done during an auction where different players can make their bids for the agent. This creates an opportunity to economically defeat an opponent by raising the price of the agent he wants to hire.

Each agent remembers his old contracts with the player. The History of old contracts has a strong influence on the price of the agent. A player has to take care of his hired agents otherwise they may not want to work for him in the future.

Agents also have relationships between each other. They can like, dislike, love or hate other agents. Those relationships also have influence on the price of a contract with an agent. For example: it is possible that an agent will work for a player for a really small amount of money because an opponent has hired the agent he hates the most.

Not all agents are available all the time. If an agent is under contract to one player, he or she will not be available for the others.

Resource Management
There are three resource types, Water, metals, and silicium, each faction has access to two only of these. Metals and silicium can be mined, metal recycled and water is extracted from the planet in any one of its physical forms. There can be up to seven forms of resource type to be exploited.
There is one exception to the amount of resource available to the contesting parties and that is with the alien race that can utilize all types.
The availability and placement of resources can create an interesting strategic situation. When almost all resources have been exhausted from the map, there will always be some small reserves remaining somewhere near an enemy base, because he has not used them, could not use them, or cannot collect them. The resulting situation could end in one of many ways. How things turn out though, is very much up to the player or players. Bron


Screenshots

http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb01.jpghttp://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb03.jpghttp://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb04.jpghttp://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb05.jpg
http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb06.jpghttp://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb07.jpghttp://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb08.jpghttp://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb09.jpg
http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb10.jpghttp://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb11.jpghttp://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb12.jpghttp://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb14.jpg
http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb15.jpghttp://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb16.jpghttp://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb17.jpghttp://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb18.jpg

Systeemeisen

Minimum
PC with Pentium IV processor or equal AMD (1500+ processor)
Windows 2000 or XP Home / Professional
512 MB RAM
DirectX TM 8.1 compatible Video card with 128 MB RAM (GeForce 3, GeForce 4 TI, ATI RadeOn 9000+ etc.)
DVD-ROM drive
DirectX compatible sound card
Windows R compatible mouse and keyboard
1.5 GB free disk space

Aanbevolen
PC with Pentium IV processor or equal AMD (1500+ processor)

Windows XP Home / Professional
512 MB RAM
DirectX 9.0c compatible Video card with 256 MB RAM (GeForce FX better 6800 Ultra, ATI RadeOn 9800+ etc.)
DVD-ROM drive
DirectX TM compatible sound card
Windows R compatible mouse and keyboard
2.0 GB free disk space

Verwachte releasedate

Als het goed is komt het spel aan het einde van het derde kwartaal uit. Uiteraard zal dit niet gehaald worden en de officiële releasedate van Zuxxez staat nog op het vierde kwartaal. Andere bronnnen gaan echter al uit van volgend jaar.
En de releasedate is weer opgeschoven, deze keer naar het tweede kwartaal van 2005. Zie ook de post van Hacku.
Voor die tijd zal nog een demo worden uitgebracht.

Audio en Video

Audio
Alien Main Theme
Day 1
Ambient 2

Video
Earth 2160 Universe Trailer (88 MB)
Earth 2160 Ingame Trailer (89 MB)

Links


Dank

Graag wil ik Firestone en ExODuZ bedanken voor het helpen opstellen van deze tekst en toestemming om hun teksten (deels) over te mogen nemen.

Camiel23 wijzigde dit bericht 17-12-2004 15:39 (38%)

 
Berichten: 3.148
Reg. datum: 21 september 2001

Hmmm ziet er zeer goed uit :9~ Maarja denk dat dit spel echt (te) zwaar wordt ( check hoeveel detail die mannetjes en mechs al hebben :/ )

AMD Athlon 3000+ | 2048 DDR Geheugen | GeForce 7800 GS DDR3 AGP |

Berichten: 1.237
Reg. datum: 31 januari 2002

omg dit ziet er bruut uit... was Earth 2150 niet dat spel dat je je eigen units kon ontwerpen? if so zou het nog mooier zijn :D
 
This place is GoT-like!!!
Berichten: 26.670
Reg. datum: 23 februari 2000

Ik hoop dat het spel weer iets van de charme van 2140 krijgt. Ik vond Earth 2150 echt gewoon niet spelen. Ik heb het meerdere keren geprobeerd maar het speelt gewoon niet somehow.
Earth 2140 heb ik redelijk veel gespeeld, ondanks het feit dat ze 'geweldige' Nederlandse stemmen hadden gebruikt.

Het ziet er in ieder geval veel belovend uit!
 
Voorheen Legion
Berichten: 1.656
Reg. datum: 06 oktober 2000

Ziet er veelbelovend uit. Heb de vorige 2 delen nog nooit gespeeld.
Zal zeker goed uitkijken naar dit spel.

Het gaat niet om de grootte van de meloenen, maar om de smaak...

[ Binary^.nl ]

Damn dat ziet er gelikt uit, maar in de gaten houden.

Hoe zat dat ook alweer, kun je hier eigen units samenstellen >> ? of was dat een ander spel

| WoW - Server : Jaedenar | Sethos : Resto Shaman | Guild : Lockdown |

-
Berichten: 899
Reg. datum: 17 augustus 2002

In 2150 kon je inderdaad in beperkte mate je eigen units maken.
Je kon zelf verschillende wapens, schilden enz. op een model plaatsen en op die manier toch wel een beetje je eigen units ontwerpen.

-

'ON ERROR RESUME NEXT

Ben verslaafd geweest aan 2140 en 2150 en ik ga dit spel [en topic] zeker volgen.
http://home.student.uva.n...rth2160/e2160screen05.jpg «dit schijnt dus een INGAME screenshot te zijn [op de hoogste settings met PS 3.0 etc] :9~ :9~ :9~ :9~

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/

Spreek uit: en en kaa
Berichten: 1.328
Reg. datum: 11 maart 2002

quote:
Loadichus schreef op 21 juni 2004 @ 18:50:
Damn dat ziet er gelikt uit, maar in de gaten houden.

Hoe zat dat ook alweer, kun je hier eigen units samenstellen >> ? of was dat een ander spel


Volgens mij bedoel je het spel Warzone 2100, ook een 3D RTS van dat tijdperk.

Maar dit ziet er wel prachtig uit, maar dat maakt een spel nog niet goed helaas :)

"Hoe is NNK ontstaan? Wat zat daar achter? Waar komen de leden vandaan? Kan ik me bij hen aansluiten? De antwoorden op deze vragen vindt u via deze pagina: nnk.nl"

Berichten: 1.154
Reg. datum: 12 april 2003

quote:
StarLite schreef op 21 juni 2004 @ 19:05:
Ben verslaafd geweest aan 2140 en 2150 en ik ga dit spel [en topic] zeker volgen.
http://home.student.uva.n...rth2160/e2160screen05.jpg «dit schijnt dus een INGAME screenshot te zijn [op de hoogste settings met PS 3.0 etc] :9~ :9~ :9~ :9~

wtf sick!!! als dat ingame is dan moet ik dat spel gaan spelen :P

ik heb 40 en 50 ook gespeeld allebei heel goed, allebei heel anders
in 50 kon je ook geen infantry maken maar je kan wel je eigen voertuigen samenstellen
chasis, kanon etc.
en je kon ondergrondse tunnels bouwen dat was ook wel lachen
ik hoop dat 60 een beetje een mix tussen de vorige delen word
het ontwerpen enzo uit deel 2 en de mannetjes uit deel 1 enzo

ik kijk iig erg naar dit spel uit :)

10100111001

Berichten: 75
Reg. datum: 05 oktober 2003

quote:
StarLite schreef op 21 juni 2004 @ 19:05:
Ben verslaafd geweest aan 2140 en 2150 en ik ga dit spel [en topic] zeker volgen.
http://home.student.uva.n...rth2160/e2160screen05.jpg «dit schijnt dus een INGAME screenshot te zijn [op de hoogste settings met PS 3.0 etc] :9~ :9~ :9~ :9~
Hmmm, ik weet het niet. Het is wel, samen met dat screenshot in die 'tunnel', wel de enige die ik slechts in 800*600 kon vinden. Maar ik vind het toch wel erg gelikt: ik gok (let op dus alleen een gevoel ;) ) dat deze ook gerenderd is....
 
Berichten: 1.758
Reg. datum: 18 juli 2002

Ziet er ERG goed uit, ik ben benieuwd naar de gameplay :)
Zeker een titel die ik in de gaten ga houden.
Multi-OS
Berichten: 6.590
Reg. datum: 15 september 2001

Hoewel ik mij kostelijk vermaakt heb met earth 2150, hoop ik dat ze de balans hier wat beter hebben gemaakt, als je als ED eenmaal de lasers volledig had doorontwikkeld kon vrijwel niemand meer tegen je op.

Website | Duct tape is like the Force, it has a light side, a dark side, and it holds the universe together.

Berichten: 75
Reg. datum: 05 oktober 2003

Gamer.nl maakt melding van twee nieuwe screenies:
screenshot 1
screenshot 2
 
Multi-OS
Berichten: 6.590
Reg. datum: 15 september 2001

quote:
je 2 linkjes wijzen naar hetzelfde plaatje, volgens mij moet het deze zijn: screenshot 2

Website | Duct tape is like the Force, it has a light side, a dark side, and it holds the universe together.

Vuursteen
Berichten: 1.208
Reg. datum: 10 augustus 2001

Als we toch aan het updaten zijn:
Op www.e2160.com komen de laatste tijd veel updates bij.

Oa nieuwe screenshots, wallpapers en nieuws van GC'04 :)

Verder is hier het officiële forum met veel info.

Als laatste; er komt in september een grote beta test, en iedereen die meedoet krijgt de final gratis.

En ja, ik wacht er met smart op :Y)

Real Eyes, Realise, Real Lies

Where are you?
Berichten: 3.849
Reg. datum: 11 november 2002

Heb een hele tijd geleden nog Earth:2150 The Moon Project gespeeld. Was echt een vet spel, je eigen units creeren, tunnels bouwen, mooie 3d engine :D

Dit zal ook wel weer een goed spel worden (hoop ik )

|| Specs PC || PhotoSite ||
EOS 40D + Tamron AF 18-200/3.5-6.3 XR Di-II Macro + Sigma 17-70/2.8-4.5 + 4Gb Sandisk Extreme IV+2 Gb Steno Pro II CF

Berichten: 75
Reg. datum: 05 oktober 2003

quote:
Magic schreef op 23 augustus 2004 @ 17:43:
[...]

je 2 linkjes wijzen naar hetzelfde plaatje, volgens mij moet het deze zijn: screenshot 2
Thanx, ik heb het even aangepast.
 
Wreah
Berichten: 5.601
Reg. datum: 26 januari 2000

De pics geven me een TA gevoel :)
Berichten: 75
Reg. datum: 05 oktober 2003

Dat lijkt me een zeer lekker gevoel >:) . TA is toch het spel waar ik het meest aantal uren heb mee doorgebracht van alle spellen die ik heb gespeeld.
 
Vuursteen
Berichten: 1.208
Reg. datum: 10 augustus 2001

De website is eindelijk online _/-\o_
Natuurlijk te vinden op www.earth2160.com

Ik vind het er echt prachtig uitzien; goede en makkelijke layout, ingame muziek. etc. Verder zijn er vele nieuwe screenshots en een ingame trailer :)

Er is verder nog info te vinden op www.insideearth.de of www.e2160.com.

Real Eyes, Realise, Real Lies

Good moaning
Berichten: 11.120
Reg. datum: 26 januari 2002

De trailer is vet _/-\o_
Ik kan al niet wachten op een demo. (of direct de full natuurlijk :p)

Btw er lopen nu 2 topics [PC] Earth 2160 ik neem aan dat deze open blijft :?

Kippetje - twitter

Vuursteen
Berichten: 1.208
Reg. datum: 10 augustus 2001

quote:
Hacku schreef op 02 oktober 2004 @ 10:47:
De trailer is vet _/-\o_
Ik kan al niet wachten op een demo. (of direct de full natuurlijk :p)

Btw er lopen nu 2 topics [PC] Earth 2160 ik neem aan dat deze open blijft :?
Ik had die andere geopend toen de search eraf lag, maar hier kwamen meer replies. Dus ik dacht; post het hier dan maar.

Real Eyes, Realise, Real Lies

Berichten: 75
Reg. datum: 05 oktober 2003

Firestone, als je wilt kan ik een deel van jouw startpost overnemen/samenvoegen.
 
Vuursteen
Berichten: 1.208
Reg. datum: 10 augustus 2001

quote:
Camiel23 schreef op 02 oktober 2004 @ 13:17:
Firestone, als je wilt kan ik een deel van jouw startpost overnemen/samenvoegen.


Kan wel, al is mijn post ook al wat outdated. Je kan beter gelijk de nieuwste feiten erop zetten. Een lief modje zou ze ook ff kunnen 'merge' ;)


Ik zie trouwens dat er sinds gister al een nieuwe wallpaper staat. Als ze vaker dagelijks updaten ben ik erg blij :)
De screenshot zijn nog van de alpha versie van de engine, dus trek niet al te snel conclusies en zie het als een minimum. De graphics schijnen zich ook aan te passen door optimaal gebruik van bezier curves ipv high res en low res textures. Hierdoor loopt het (hopenlijk) nog soepel, al heb je geen monster van een pc.
Het enige wat ik me afvraag is of het op dvd-only uitbrengen niet nadelig is voor het verkoop(al moet je bijna wel een dvd speler hebben met een moderne pc).

Real Eyes, Realise, Real Lies

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 last



VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: