Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?

spec:
xp @ 1800Mhz
6800
512MB ram
Tip: Vinkje zetten bij ''force to shader 1.3''HStyles schreef op donderdag 08 september 2005 @ 13:49:
Vind het spel tegenvallen. teminste ... Het draait zeer brakook al zet ik alles op low. tussen de 10 en 30 fps
![]()
spec:
xp @ 1800Mhz
6800
512MB ram
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
zal ik eens probere als ik thuis ben.(zit nog op stage )Timocos schreef op donderdag 08 september 2005 @ 15:58:
[...]
Tip: Vinkje zetten bij ''force to shader 1.3''
voor de rest maakt het niet zo veel uit hoe ik het beeld zet. het draait even vlot. met aa en zondr.
Verwijderd
(p4 2.8 1GB RAM 9800PRO 128MB)
Ik hoop dat jullie niet alleen skirmissen spelen. Als je nml weinig van het research systeem snapt, en meteen alle mogelijkheden hebt, is het best onoverzichtelijk.
Hier is trouwens een tooltje te vinden die extra opties unlocked, waaronder ondersteuning voor oudere videokaarten en een benchmark geval.
[ Voor 36% gewijzigd door Firestone op 08-09-2005 18:53 ]
Benchmark type: Ground battle
Resolution 640x480 full screen mode
Anti-aliasing mode: None
Details level: Low
Average frames per second: 26.1
Minimal frames per second: 18.0
Maximal frames per second: 39.0
Total frames drawn: 1697
Total time in seconds: 64.7
Average DIP calls per frame: 516.2
Average shaders per frame: 93.5
slaat gewoon echt werkelijk nergens op

Benchmark results:
Benchmark type: Ground battle
Resolution 1600x1200 full screen mode
Anti-aliasing mode: 2x
Reflections in water
Draw shadows
Details level: High
Average frames per second: 14.8
Minimal frames per second: 5.0
Maximal frames per second: 23.0
Total frames drawn: 960
Total time in seconds: 64.7
Average DIP calls per frame: 1238.3
Average shaders per frame: 136.8
verschil met alles low is niet denderent. op een reso van 1280x960 AA 0X gaat ook met 15FPS dan

Benchmark results:
Benchmark type: Ground battle
Resolution 1600x1200 full screen mode
Anti-aliasing mode: 4x
Reflections in water
Draw shadows
Details level: High
Average frames per second: 14.7
Minimal frames per second: 9.0
Maximal frames per second: 23.0
Total frames drawn: 955
Total time in seconds: 64.7
Average DIP calls per frame: 1227.7
Average shaders per frame: 137.6
wazige zooi
Benchmark results:
Benchmark type: Ground battle
Resolution 1280x960 full screen mode
Anti-aliasing mode: 4x
Reflections in water
Draw shadows
Details level: High
Average frames per second: 16.4
Minimal frames per second: 10.0
Maximal frames per second: 26.0
Total frames drawn: 1069
Total time in seconds: 64.7
Average DIP calls per frame: 1230.1
Average shaders per frame: 137.3
edit
fast writes uitgezet
Benchmark results:
Benchmark type: Ground battle
Resolution 1280x960 full screen mode
Anti-aliasing mode: 2x
Details level: Low
Average frames per second: 30.4
Minimal frames per second: 21.0
Maximal frames per second: 47.0
Total frames drawn: 1978
Total time in seconds: 64.9
Average DIP calls per frame: 521.3
Average shaders per frame: 91.9
nog niet denderend maarja
[ Voor 84% gewijzigd door HStyles op 08-09-2005 20:42 ]
ik heb zonet eventjes gespeeld, wat ziet het er heerlijk uit
draait ook als een zonnetje 1024 * 768, 2xAA, alles op high
op P4 2.8 @ 3.05, 9800PRO @ XT, Audigy 2.
echt geniaal.....
de besturing is nog even wennen.... maar dit was zeker het wachten waard
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
zou je paar benches kunne draaie? ( kijk een post bove de mijne)ThunderNet schreef op donderdag 08 september 2005 @ 22:46:
echt WOW
ik heb zonet eventjes gespeeld, wat ziet het er heerlijk uit
draait ook als een zonnetje 1024 * 768, 2xAA, alles op high
op P4 2.8 @ 3.05, 9800PRO @ XT, Audigy 2.
echt geniaal.....
de besturing is nog even wennen.... maar dit was zeker het wachten waard
edit:
slecht lezen enzo


[ Voor 33% gewijzigd door ThunderNet op 08-09-2005 23:20 ]
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
| Benchmark type: Ground battle Resolution 1024x768 full screen mode Anti-aliasing mode: 2x Reflections in water Draw shadows Details level: High Average frames per second: 21.5 Minimal frames per second: 14.0 Maximal frames per second: 31.0 Total frames drawn: 1395 Total time in seconds: 64.5 Average DIP calls per frame: 1239.5 Average shaders per frame: 144.1 |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
| Benchmark type: Ground battle Resolution 1600x1200 full screen mode Anti-aliasing mode: 2x Reflections in water Draw shadows Details level: High Average frames per second: 14.7 Minimal frames per second: 12.0 Maximal frames per second: 21.0 Total frames drawn: 958 Total time in seconds: 64.6 Average DIP calls per frame: 1271.0 Average shaders per frame: 145.3 |
mmz... die bench gaat stuk minder, dan gewoon in de game
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
ach, ik vind het tot nu toch nog niet storendHStyles schreef op donderdag 08 september 2005 @ 23:43:
Lekker zwaar spel dusblijkbaar normaal dat k laage fps heb
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
ik heb alleen geen ervaring met de vorige delen, maar ik vind het zo chaotisch, of ligt dat aan mij?
overal verschillend onderzoek voor nodig, en rommelig door elkaar.
of ben ik dan te simpel
Ik ben er ook nog niet helemaal over uit... Maar zo te zien, werkt het onderzoeken ongeveer het zelfde als Earth 2150.johnny.xxx schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 12:55:
het ziet er idd erg netjes uit ja.
ik heb alleen geen ervaring met de vorige delen, maar ik vind het zo chaotisch, of ligt dat aan mij?
overal verschillend onderzoek voor nodig, en rommelig door elkaar.
of ben ik dan te simpel
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
gewoon trage processor in combinatie met te weinig ram.HStyles schreef op donderdag 08 september 2005 @ 20:09:
Benchmark results:
Benchmark type: Ground battle
Resolution 640x480 full screen mode
Anti-aliasing mode: None
Details level: Low
Average frames per second: 26.1
Minimal frames per second: 18.0
Maximal frames per second: 39.0
Total frames drawn: 1697
Total time in seconds: 64.7
Average DIP calls per frame: 516.2
Average shaders per frame: 93.5
slaat gewoon echt werkelijk nergens op
Benchmark results:
Benchmark type: Ground battle
Resolution 1600x1200 full screen mode
Anti-aliasing mode: 2x
Reflections in water
Draw shadows
Details level: High
Average frames per second: 14.8
Minimal frames per second: 5.0
Maximal frames per second: 23.0
Total frames drawn: 960
Total time in seconds: 64.7
Average DIP calls per frame: 1238.3
Average shaders per frame: 136.8
verschil met alles low is niet denderent. op een reso van 1280x960 AA 0X gaat ook met 15FPS dandus de 3dkaart lijkt me niet echt het probleem
Benchmark results:
Benchmark type: Ground battle
Resolution 1600x1200 full screen mode
Anti-aliasing mode: 4x
Reflections in water
Draw shadows
Details level: High
Average frames per second: 14.7
Minimal frames per second: 9.0
Maximal frames per second: 23.0
Total frames drawn: 955
Total time in seconds: 64.7
Average DIP calls per frame: 1227.7
Average shaders per frame: 137.6
wazige zooi
Benchmark results:
Benchmark type: Ground battle
Resolution 1280x960 full screen mode
Anti-aliasing mode: 4x
Reflections in water
Draw shadows
Details level: High
Average frames per second: 16.4
Minimal frames per second: 10.0
Maximal frames per second: 26.0
Total frames drawn: 1069
Total time in seconds: 64.7
Average DIP calls per frame: 1230.1
Average shaders per frame: 137.3
edit
fast writes uitgezet
Benchmark results:
Benchmark type: Ground battle
Resolution 1280x960 full screen mode
Anti-aliasing mode: 2x
Details level: Low
Average frames per second: 30.4
Minimal frames per second: 21.0
Maximal frames per second: 47.0
Total frames drawn: 1978
Total time in seconds: 64.9
Average DIP calls per frame: 521.3
Average shaders per frame: 91.9
nog niet denderend maarjamet force shader to 1.3 was die zelfs trager
De pro-gamer-systeemeisen staat nooit op de doos van een game. Men zet altijd de systeemeisen om net het spel te kunnen draaien op de doos om meer klanten te lokken.
Je computer is snel genoeg voor CS 1.6 (pro-gamer-systeemeisen), maar voor een nieuwe game zoals Earth 2160 zijn er andere systeemeisen.
[ Voor 8% gewijzigd door rapture op 09-09-2005 13:08 ]
Ben nu blij te zien, dat ze dus totaal niet gesoept zijn, maar het dus gewoon in-game (voor RTS (zoals ze ook bij E2150 voor elkaar kregen) revolutionaire graphics heeft)
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
Het is natuurlijk wel realistisch maar ik vindt het niet zo super, maar jammer genoeg kan je het nergens uitschakelen volgens mij.
Voorderest is het wel weer geinig heb paar potjes skirmish gespeeld met UCS, ED en LC. Alleen ik snap echt niet hoe ik die teleporter met UCS aan de praat kan krijgen
Met de ED is het wel apart dat alles verbonden moet worden met die tunnels, wel grappig.
LC met die torens vindt ik tot nu toch wel het relaxed spelen.
10100111001
Ik vind zelf het RPG gedeelte wat minder. In E2150 had je ook wel hero's, maar waren dit sterke units. De hero solo missies in dit spel mocht er van mij dan ook wel uitgelaten worden.
Erg jammer want ik heb vooral deel 1 (2140) erg veel gespeelt. Hij ziet er duidelijk wel heel mooi uit hoor maar hij speelt erg matig imho. Ik heb net de eerste missie in de campaign gespeelt maar ik krijg gewoon geen lekker 'grip' op de game.
De camera bevalt me bijv niet (je ziet te weinig als je overzicht wil hebben en je ziet te veel als je inzoomed
Ik ga het nog wel even proberen maar het is geen 2140-ervaring.
je kunt je basis ook verder uitelkaar bouwen hoorIceStorm schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 16:56:
Nou, zojuist ook maar even gespeelt maar ik vind hem heel erg matig speelbaar. Hij speelt sowieso vrij sluggish voor mijn gevoel.
Erg jammer want ik heb vooral deel 1 (2140) erg veel gespeelt. Hij ziet er duidelijk wel heel mooi uit hoor maar hij speelt erg matig imho. Ik heb net de eerste missie in de campaign gespeelt maar ik krijg gewoon geen lekker 'grip' op de game.
De camera bevalt me bijv niet (je ziet te weinig als je overzicht wil hebben en je ziet te veel als je inzoomed) maar ook het feit dat je basis op elkaar gepropt wordt doordat je alles aan elkaar bouwt zorgt ervoor dat je overzicht vrij snel kwijt is.
Ik ga het nog wel even proberen maar het is geen 2140-ervaring.
dat is maar precies hoe je het zelf wilt hebben
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
*I asked for a shotgun, not an anti-aircraft!
- shotgun? that must be the guns that fire a shot....
*yes.. you must be the brains
geen id bij mij valle ze ook niet aanTusk schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 19:47:
iemand enig id waarom mijn LC karretjes weigeren aan te vallen/schieten wanneer ik er zo'n PSI ding opzet ?
k vind sommige dingen heel iritant. vooral die k*t wapens die alleen je popetje molle en voertuig heel laten . echt vreselijk gewoon.
[ Voor 22% gewijzigd door HStyles op 09-09-2005 20:17 ]
*I asked for a shotgun, not an anti-aircraft!
- shotgun? that must be the guns that fire a shot....
*yes.. you must be the brains
ja leuk dat de vijand alleen maar met long range aanvalle aan komt zette en van die iri vliegtuig gevalle die na paar schote je popetje uit voertuig mikkeTusk schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 21:27:
dat is juist het mooie aan dit spel. zo uitgebreid je kunt echt op 1001 manieren winnen en verliezen

*I asked for a shotgun, not an anti-aircraft!
- shotgun? that must be the guns that fire a shot....
*yes.. you must be the brains
Ok dat is goed om te weten, dan begin ik met die campaignStarLite schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 19:34:
De basissen van ED zijn altijd dichtbebouwd, close en druk idd, maar die van de UCS en LC zijn altijd groot en uitgespreid
Ik heb vandaag met iemand bij mij thuis wat potjes MP gedaan. Mijn PC heeft 9800TX 256MB en de ander PC had een 9800Pro 128MB. een kaart met 128MB is grap dan heb je om de paar tellen een schok. Je heb 256MB nodig om het schok vrij te spelen.Verwijderd schreef op donderdag 08 september 2005 @ 17:39:
Spel kan me ook niet boeien, het speelt niet lekker en loopt inderdaad erg slecht.
(p4 2.8 1GB RAM 9800PRO 128MB)
AMD Ryzen 7 3800X/MSI MPG X570 Gaming Plus/HyperX Fury RGB HX432C16FB3AK2/64/Inno3D GeForce RTX 3060 TWIN X2 OC 12GB/Samsung SSD 850 EVO 500GB/2XSamsung 870 QVO 2TB
Ik vraag me alleen 1 ding af... hoe werken die fuckin reloaders? Mijn figuurtjes raken uit ammo, ik heb alle gebouwen en researches zo'n beetje maar die reloaders blijven stil hangen.
Je moet ze tegenwoordig dus meesturen
[ Voor 9% gewijzigd door sPENKMAN op 10-09-2005 01:32 ]
Eve char: Warock <TEST>

10100111001
als ik bijvoorbeeld een poort bouw wil ik hem ook anders kunnen zetten wat dus niet lukt.
Then, when you have found the shrubbery, you must cut down the mightiest tree in the forest... with... a herring!
zat ik eerst ook meeknightofn1 schreef op zondag 11 september 2005 @ 01:34:
is er ook een mogelijkheid om bij de ED je gebouwen te roteren ? ik heb vanalles opgezocht en geprobeerd maar geen knopje gevonden ervoor.
als ik bijvoorbeeld een poort bouw wil ik hem ook anders kunnen zetten wat dus niet lukt.
Bij settings zie je al snel dat je de enter van je keypad kan gebruiken
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Verwijderd
en dat op een 2600+, 1 gig geheugen en een geforce 5900
same here, alleen ik heb een 2400+, 512 mb en een fx 5900 xtVerwijderd schreef op zondag 11 september 2005 @ 12:52:
Bij mij draait het echt superslecht ... volgens mij maar 15 fpsen ik heb geen geluid ....
en dat op een 2600+, 1 gig geheugen en een geforce 5900
arg stom stomexecutor schreef op zondag 11 september 2005 @ 04:35:
[...]
zat ik eerst ook mee.
Bij settings zie je al snel dat je de enter van je keypad kan gebruiken.
maar goed eerst spelen en prutsen en dan pas echt goed gaan kijken hé
Then, when you have found the shrubbery, you must cut down the mightiest tree in the forest... with... a herring!
Na de installatie maar direct een skirmish match gestart en gekozen voor de ED. Basis opzetten, nieuwe technologiën researchen, units bouwen, ... Je bent wel een tijdje bezig
(klik voor grote versie, 1280x1024)
Grappige game. dat wel. RPG elementen zijn ook leuk.
Verwijderd
volgens mij is ED een beetje tutorialexecutor schreef op maandag 12 september 2005 @ 06:00:
ED campaing uitgespeeld. Binnenkort maar eens met LC beginnen. Vond ED campaing nogal kort eigenlijk.
Grappige game. dat wel. RPG elementen zijn ook leuk.
Verwijderd
Ik vindt het een pracht spel. De ED fractie voelt niet echt aan als de oude bekende ED van 2150. Ik krijg er meer een Dune gevoel bij. De sfeer zit er in ieder geval goed in. De LC vindt ik als vanouds. Met de andere fracties heb ik helaas nog niet kunnen spelen. Wat ik wel een gemiste kans vindt is die apparte stances zoals Hold fire en fire at will. Ik zie nagenoeg geen verschil in de stances en het is me dan ook niet helemaal duidelijk welke ik steeds aan heb staan. In beide gevallen openen ze vrijwel nooit het vuur tenzij je ze opdraagt een unit aan te vallen.
[ Voor 35% gewijzigd door Verwijderd op 12-09-2005 10:11 ]
Verwijderd
graphics zijn echt superrrr
speel nu op
1280x1024 en alles op max AA 4x
draait als een tiet
3200+ venice @ 2760mhz
sapphire x850XT @ PE
1024ddr 400
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 12-09-2005 10:35 ]
Maar ik was eigenlijk van plan pas volgend jaar een upgraden uit te voeren

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
Verwijderd
http://www.earth2160.com/en/UseShaderVersion1.3.zip
Kwam ehm tegen op hun website, schijnbaar werkt de force 1.3 inagme niet helemaal..
Ik vind het een slechte game.. Ik heb altijd 2150 gespeeld en daarvoor zelfs 2140..
Verwijderd
AMD Athlon 64 3000+
Ati Radeon 9700 Pro
1024 DDRAM Ultra Fast
Audigy 2 of zoiets... 24 bit geluid nou jah
Of het echt prima draait, kun je bij je onderzoekscentra zienVerwijderd schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 06:41:
Hij draait bij mij ook prima alles op zijn hoogst:
AMD Athlon 64 3000+
Ati Radeon 9700 Pro
1024 DDRAM Ultra Fast
Audigy 2 of zoiets... 24 bit geluid nou jah
Als de teller daar gewoon per seconde gaat, klopt het
Bij mij ging ongeveer elke 2 seconden, een seconde van resterende onderzoekstijd af
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
Verwijderd
Kwestie van tactisch nadenken, iets wat schijnbaar niet aan jou is besteed. Voor elk wapen in het spel is er een tegen actie.HStyles schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 22:27:
[...]
ja leuk dat de vijand alleen maar met long range aanvalle aan komt zette en van die iri vliegtuig gevalle die na paar schote je popetje uit voertuig mikke
ik kom er namelijk even niet uit.
Then, when you have found the shrubbery, you must cut down the mightiest tree in the forest... with... a herring!
knightofn1 schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 14:08:
iemand al die spaceport missie gehaald van de LC campaign ?
ik kom er namelijk even niet uit.
Wel een rot level btw. Die Ariah kan niks hebben.
[ Voor 3% gewijzigd door Firestone op 13-09-2005 14:12 ]
Er is btw een mod uitgekomen; Superstorm. Deze was al bekend bij E2150, en geeft verbeteringen voor mp en skirmishen
DownloadSuperStorm V3.0 - for Earth 2160 - has now been released. SSV3.0 offers the following in Skirmish and Multiplayer modes:
-Team games including alliances with AI players
-Control over weather effects - wind, rain or none
-Explored Map mode which lifts Fog of War
-Notifications throughout the game of the time every minute, every 25 personal kills and 50 game kills.
-Mining options which make resources last longer, more Uncle Sam options or Unlimited resources
-Multiplayer - automatic teaming of human players without having to use Alliances dialogue
-Skirmish - Observer mode where you can sit back and watch the AI battle it out
[ Voor 81% gewijzigd door Firestone op 13-09-2005 15:32 ]
tjah ligt eraan. met 100fps zou je een heele andere spelervaring krijge mishienVerwijderd schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 18:29:
http://www.arena51.be/pc/reviews/item.php?id=6205
Is het spel echt zo slecht?
Deze plek is te koop.
Verwijderd
Die gasten zijn wel heel erg negatief. 'k zou haast zeggen dat de reviewer normaal enkel FPS games speelt. Echt alles wat ie af kon kraken, word afgekraakt.Verwijderd schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 18:29:
http://www.arena51.be/pc/reviews/item.php?id=6205
Is het spel echt zo slecht?
Imo biedt de game veel meer dan wat er in de review staat en is de review het niet eens waard online te staan

Ik zou die review maar heel erg met een korreltje zout nemen.
Verwijderd
Nee,Verwijderd schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 18:29:
http://www.arena51.be/pc/reviews/item.php?id=6205
Is het spel echt zo slecht?
Deze game heeft de beste verhaal lijn naast warcraft 3 die ik tot noch toe gezien heb. Je raakt door het hero systeem meer betrokken bij je fractie. Je krijgt weinig inzicht in de verhaal lijn omdat je het spel ervaart vanuit het perspectief van je hero. Door alle 4 de fracties uit te spelen krijg je pas een kompleet beeld van het verhaal en de achtergrond. Iets wat deze waardeloze reviewer schijnbaar niet heeft gedaan. Het feit dat de verschillende fracties in vrijwel ieder opzicht van elkaar verschillen maakt het zo'n geweldig spel.
ED speelt weg als Dune. Zelfde soort units en de bekende muren van de Dune reeks. Door het gebruik van die gigantische complexen met luchtsluizen krijg je echt het idee dat je je op een andere planeet bevindt.
LC geeft een hele apparte ervaring. Alles is modulair. Je bouwt een basis met 3 gigantische acro's (bekend van simcity). Vervolgens bouw je op een andere locatie de voet van een nieuwe basis en kan je de modules die op je acro's geklikt zijn laten overvliegen naar de nieuwe basis. Als je van dynamiek houdt is dit echt de fractie voor jou. Binnen een paar minuten heb je de halve map in handen.
UCS puur terminator jat werk. Je bouwt een basis. Een soort gigantische fabriek. En spuw je terminators maar uit. Ben je een rusher hou je van indrukwekkende units dan is UCS echt iets voor jou.
Aliens. Ze zijn vrij moeilijk te omschrijven. Ze zijn meesters in genetische manipulatie en evolutie. Ze gaan uit van een basis unit die je kunt laten transformeren in weer andere units. Geen ingewikkelde basissen bouwen. Het is erg moeilijk hier een degelijke strategie voor te verzinnen gezien het zo compleet anders in elkaar steekt als de bekende strategie games.
Het mag duidelijk zijn dat ik dit een geweldig spel vindt. Het enigste min puntje dat ik kon vinden. Is het ontbreken van greppels en tunnels. Dit maakte het spel toch vrij appart. De tunnelaars kon je gebruiken. Om grote ondergrondse complexen te bouwen waar je units kon opslaan zonder dat de tegen partij een idee had van de omvang van je leger tot het te laat was.
En dat het grafisch niet super loopt, moet je daar het spel de schuld van geven, of je systeem?
3D mark 05, loopt ook niet lekker bij mij
Die review slaat gewoon nergens op. En het lijkt erop dat de reviewer idd het systeem niet helemaal gespeeld heeft. En 2140 en 2150 ook niet
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
Verwijderd
Wat, geen tunnels meer.Verwijderd schreef op woensdag 14 september 2005 @ 09:50:
[...]
Het mag duidelijk zijn dat ik dit een geweldig spel vindt. Het enigste min puntje dat ik kon vinden. Is het ontbreken van greppels en tunnels. Dit maakte het spel toch vrij appart. De tunnelaars kon je gebruiken. Om grote ondergrondse complexen te bouwen waar je units kon opslaan zonder dat de tegen partij een idee had van de omvang van je leger tot het te laat was.
Kan je nog wel bruggen over het water bouwen en moet je de grond egaliseren?
Heb me in 2150 altijd prima vermaakt met volledige tunnelsystemen.
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 14-09-2005 10:33 ]
Mwa, dat ben ik weer niet helemaal met je eens.Verwijderd schreef op woensdag 14 september 2005 @ 09:16:
Ik zou die review maar heel erg met een korreltje zout nemen.
Ik vind Earth2160 duidelijk een matig toegankelijk spel bijv. Dat is niet meteen een nadeel maar het zal sowieso geen spel worden dat een breed publiek aanspreekt. Ik vond het persoonlijk ook gewoon niet lekker spelen.
Ik zeg neit dat het een slecht spel is, daarvoor zijn er bijv. te veel mogelijkheden en zijn de verschillende partijen te divers maar het is wel een vrij specifiek spel. Ik vond hem niet lekker soepel spelen, iets dat ik wel hoog in het vaandel heb. Ik kan me voorstellen dat er genoeg mensen zijn die het een heerlijk spel vinden maar ik vind het wel typisch een spel dat ik voor aanschaf zelf zou checken en niet zomaar op advies van iemand anders zou kopen.
Verwijderd
Nee alles is nu gebaseerd op ruimte kolonisatie. De hoofd basis land op de planeet en verankerd zich. Het modulair bouwen van je basis maakt een hoop goed. Het egaliseren mis ik totaal niet. Je kunt naar ik weet geen bruggen bouwen. Wat leuke elementen zijn weg genomen en vervangen met nieuwe leuke elementen. Het is er een stuk realistischer op geworden.Verwijderd schreef op woensdag 14 september 2005 @ 10:32:
[...]
Wat, geen tunnels meer.![]()
Kan je nog wel bruggen over het water bouwen en moet je de grond egaliseren?
Heb me in 2150 altijd prima vermaakt met volledige tunnelsystemen.
Ten eerste gebruikt hij plaatjes van de Alpha en vroege Beta versie en geeft hier kritiek op.
Het is duidelijk dat hij alleen skirmishen heeft gespeeld. De volledige namen krijg je nml te horen tijdens de campagne(of bij enig onderzoek)de LC, de ED, Aliens en de USC. Die namen spreken al boekdelen niet? Moesten ze echt moeite gedaan hebben, zou het nog slechter kunnen ?
Dat de verschillen in factions en gebouwen een nadeel zijn ga ik niet eens op in. Verder geeft de auteur aan dat er te veel researchen zijn. Dit geeft weer aan dat hij puur de skirmish heeft gedaan, aangezien je dan alles in één keer krijgt. Verder nog meer onzin.
Nee, deze review kan je compleet negeren want het is zo subjectief als het maar kan zijn.
Verwijderd
maar.... vind ik de combat af en toe vrij chaotisch, de tech tree te uitgebereid ... en werd knetter van de AI die lijkt wel een way point in me basis had en tig factories ( of hoe ze ook heten) voertuigen/infanterie laten uitspuwen om dan maar zerg style gebied te veroveren...
ok ok " tech tree te uitgebreid" is dan niet echt een nadeel en is het meer een persoonlijke voorkeur om niet teveel te upgraden, zelfde met de optie om je eigen voertuigen samente stellen is mij weer iets te uitgebreid...
vanzelfsprekend dat het alien ras mij dan ook aansprak..
mede doordat het in het begin goed mogelijk is om de boel vast te zetten met enkele "turrets" om dan zo snel mogelijk units te replicaten en verder te evolueren... en als dan uiteindelijk de grote ruimteschip-achtige destroyers ( of hoe het ook precies heet) klaar zijn de aanval in te zetten...
nog geen tijd gehad om elk ras goed uit te diepen dus het kan zijn dat ik van mening verander...
in ieder geval is Earth 2160 het proberen waard, al dan niet voor de graphics
Er staat :" this version cannot be run in your location"
Zouden ze daar mee bedoelen, het land of installatie locatie.
Ik heb het gewoon op een andere partitie geinstalleerd, dat moet toch wel kunnen dacht ik.
Ik heb het spel trouwens bij play.com besteld.
[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]
Een kwoot van de discussie thread, gepost door de reviewer:Verwijderd schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 18:29:
http://www.arena51.be/pc/reviews/item.php?id=6205
Is het spel echt zo slecht?
'Nuff said.Dit is niet iets dat ik op mijn eentje heb beslist. Ik heb dit in overleg met een ander redactielid besloten. En deze vond het ook vrij terecht om de score te verlagen. Alvorens ik begon met de vertaling heb ik eerst de review volledig doornomen en toen al stelde ik mij vragen bij de score.
Ben je het er nu me eens of niet, de score staat er en voor zover ik er iets mee te maken heb zal die niet veranderen.
Als ik het spel wel degelijk gespeeld zou hebben, dan zou er niet Powered by Eurogamer staan maar dan zou ik zelf een review hebben geschreven, dat lijkt me logisch. Dus we houden er een andere mening op na.
Je heb een USA versie denk ik. Er zit een land check in het spel. Hier werkt alleen de Euro versie. Maar je kan nog altijd zoeken met Google. linkjeRAZORDUDE schreef op woensdag 14 september 2005 @ 13:56:
Ik heb net het spel geïnstalleerd, krijg ik een foutmelding.
Er staat :" this version cannot be run in your location".
Zouden ze daar mee bedoelen, het land of installatie locatie.
Ik heb het gewoon op een andere partitie geinstalleerd, dat moet toch wel kunnen dacht ik.
Ik heb het spel trouwens bij play.com besteld.
AMD Ryzen 7 3800X/MSI MPG X570 Gaming Plus/HyperX Fury RGB HX432C16FB3AK2/64/Inno3D GeForce RTX 3060 TWIN X2 OC 12GB/Samsung SSD 850 EVO 500GB/2XSamsung 870 QVO 2TB
Misschien de taal en locatie van windows naar V.S. veranderenRAZORDUDE schreef op woensdag 14 september 2005 @ 13:56:
Ik heb net het spel geïnstalleerd, krijg ik een foutmelding.
Er staat :" this version cannot be run in your location".
Zouden ze daar mee bedoelen, het land of installatie locatie.
Ik heb het gewoon op een andere partitie geinstalleerd, dat moet toch wel kunnen dacht ik.
Ik heb het spel trouwens bij play.com besteld.
Verwijderd
Verwijderd
Ik kan het nu niet bevestigen maar volgens mij stond er ingame in de beschrijving dat bepaalde units zich ondergronds konden verplaatsen. Met entrench zakken de units alleen maar inelkaar waadoor ze moeilijker te raken worden en hun armor verhoogt wordt. Maar dan kunnen ze zich niet meer verplaatsen.Firestone schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:10:
Sommige units kunnen zich ingraven(min of meer). De Spider en Kazuar van de UCS en een aantal Aliens. Hierdoor krijgen ze meer def en een betere accuracy. Ik denk dat je dat bedoelt. De toets daarvoor is 'U'. Plaatje : in het scherm links onder, onderste rij, meest rechtse(3e) symbool.
Volgens mij stond er in de beschrijving "able to move underground"
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 19-09-2005 15:28 ]
ik heb laatst tegen een maat van me gespeeld over LAN....
maar die aliens hebben zulke ontzettend sterke schepen...
iemand tips om die neer te halen?
en ja...ik heb @ the moment de "minder legale" versie....maar de legale staat in bestelling.
Bij veel zaken kun je em wel pre orderen.
{\/}/-\[) [_[ \/(-© - Turn off your mind, relax and float downstream. Volg mijn disease outbreak detective en andere geweldige Avonturen
Verwijderd
Kwestie van vroeg aanpakken. Aliens hebben het sterkste en snelst te creeeren leger. Pak de units aan die zich kunnen dupliceren. Deze units hebben een heel zwak pantser en vaak geen offensieve eigenschappen. Schepen moeten door 3 evoluerende stadia voor ze echt weerstand kunnen bieden tegen de andere fracties. In die 2 tussen stadia zijn ze sitting ducks. Voer raids uit op de alien basis. Vernietig niet de defensieve structures. Loop/rijdt gewoon langs ze heen pak die duplicerende units aan. Zonder die units kan hij z'n leger maar heel moeizaam opbouwen en standhouden. Na 1 flinke raid. Zal de tegenpartij waarschijnlijk een flinke counter attack uitvoeren dus zorg dat de verdediging van je basis goed op orde is. Na die counter attack heeft de tegenpartij geen poot meer om op te staan. Zorg ook dat hij wordt afgesloten van nieuwe mogelijke resources met name water. Dan bloed dat alien nest al gauw helemaal dood. Zonder water kunnen ze niet standhouden.Banzaibunny schreef op woensdag 21 september 2005 @ 14:01:
vraagje............
ik heb laatst tegen een maat van me gespeeld over LAN....
maar die aliens hebben zulke ontzettend sterke schepen...
iemand tips om die neer te halen?
en ja...ik heb @ the moment de "minder legale" versie....maar de legale staat in bestelling.
Het is 1x gelukt.....met een shitload anti-air.....een half beeldscherm vol(van de ED),
hiermee krijg je ongeveer 4 light-cruisers+wat andere zooi neer.
Hier staan ook wat users die aangaven geen geluid te hebben. Ook heb ik de hardware-versnelling uitgezet en met dxdiag die geluidjes afgespeeld maar dit mocht allemaal niet baten. Ook nieuwe drivers boden geen soelaas.
Wie heeft dit probleem en zijn er mensen met een oplossing? Tis een gaaf spel maar dan moet je wel geluid hebben vind ik.
Wat misschien wel handig is om te vermelden is dat ik een laptop heb. Er zit een VIA Realtek '97 geluidskaart op. Ik draai Windows XP.
Was ik maar rijk en niet zo knap...
There is no place like ::1
Excuus voor deze korte taal onderbreking
*****DEMO*****
Download link(357mb):Earth 2160
English (North America) Single Player Demo
Readme File
October 11, 2005
***********************************************************************
About This Document:
Thank you for playing the Earth 2160 Demo.
This README file includes information that pertains to general problems
and questions you may have concerning the game or your computer.
***********************************************************************
1.0 CONTENTS
===============
1.1 Demo
This demo consists of two levels from the retail version. One level from the ED campaign and one level from the LC campaign. We recommend playing the ED campaign mission first because it includes some basic instructions. There is a timer of 45 minutes during each mission on the demo. This timer is not in the retail version.
There are some additional minor improvements to the retail version, but this demo should give you a good sense for what to expect in the retail version.
1.2 Retail
Some of the major components you will find in the retail version include.
- 28 Campaign Missions
- Skirmish Mode
- Online/LAN multiplayer with up to your choice of 8 human or AI players
- EarthNet online chat/matchmaking/ladder service
- World Editor to create your own skirmish and multiplayer maps
2.0 SYSTEM REQUIREMENTS - DEMO
==============================
2.1 Minimum system requirements:
• North American version of Windows(R) 2000/XP with latest service pack installed
• DirectX(R) 9.0c
• Pentium(R) 4 1.5 GHz or equivalent
• 512MB RAM
• Direct X 9.0c compatible video card with Pixel Shader 1.3 support, Ex.(ATI Radeon 9000+ series, ATI x300, x600, x700, x800 series, NVIDIA GeForce 3 & 4 TI, FX 5000, 6000, 7000 series)
• DirectX(R) 9.0c compatible sound card
• Windows(R) compatible Mouse, Keyboard, Monitor, and CD-ROM drive.
2.2 Recommended:
• Pentium(R) 4 2.0 GHz or equivalent
• 1GB of RAM
• DirectX(R) 9.0 video card with Pixel Shader 2.0 support, Ex.(NVIDIA FX 6800+ or ATI
Radeon 9800+)
3.0 INSTALLATION
=================
Double click on '2160demo.exe' file and follow the onscreen instructions.
NOTE: You must have DirectX(R) 9.0c or higher installed before installing the demo.
NOTE: We do not recommend installing the game to the root of your hard drive.
To launch the game once installation has finished, select Earth 2160 Demo from the program group you defined during installation.
For most users this can be done by following the steps below.
1) Click on the Windows(R) Start button
2) Select All Programs
3) Select Reality Pump
4) Select Earth 2160 Demo
5) Click on the Earth 2160 Demo icon
3D Gamers
Mirror 1
En de OP heeft een major update nodig
[ Voor 3% gewijzigd door Firestone op 20-10-2005 20:43 ]
Dit is naar mijn mening de beste RTS die onlangs uitgekomen is. Veel beter, leuker en mooier dan AoE3 en B&W2.
Jammer, maar niks aan te doen
Nu maar ff een update(zie ik net):
Patch V1.3.7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
| NEW FEATURES (from V 1.3.5 to 1.3.7): ------------------------------------------------------------------------------------------- - Compatibility to the upcoming US version - Improved stability. - Voice transmission problems - fixed. - Fixed bug: enemy units sometimes visible in "fog of war". - Minor user interface changes. from V 1.3 to 1.3.5: - Missions in Easy mode - simplified. - Crashes during campaigns - fixed. - AI hangs in UncleSam mode - fixed. - Infantry - slow running - fixed. - ED Transporter - sometimes strange behaviour - fixed. - Mission Alien 7 - UCS as ally blocks player's units - fixed. |
Download [7.6mb]
Mirror
[ Voor 73% gewijzigd door Firestone op 29-10-2005 10:56 ]
Inderdaad, blijkbaar vinden veel mensen het niet 'cool' o.i.d. ?PeeGee81 schreef op zaterdag 29 oktober 2005 @ 10:39:
Ik snap niet dat deze game zo weinig aandacht krijgt.
Dit is naar mijn mening de beste RTS die onlangs uitgekomen is. Veel beter, leuker en mooier dan AoE3 en B&W2.
Ik speel zelf niet zo veel games, laat staan de nieuwste games. Toch is Earth 2160 van een ander caliber. Tot nu toe vind ik het een leuk spel. De vrijheid van rondkijken is ook erg goed gemaakt.
Overigens ziet het spel er enorm goed uit, maar graphics zijn eigenlijk bijzaak
Ik speel 'm op 1600x1200, 4xAA en 16xAF
Profiel | https://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.
Dit spel is anders maar in ieder geval een pure RTS, en daardoor een mooie game!
There is no place like ::1
Hier nog 1 die het daar helemaal mee eens is. AoE3 kon me vanaf het begin al niet trekken, B&W2 werd al snel saai. Maar met de demo van dit spel heb ik immense funPeeGee81 schreef op zaterdag 29 oktober 2005 @ 10:39:
Ik snap niet dat deze game zo weinig aandacht krijgt.
Dit is naar mijn mening de beste RTS die onlangs uitgekomen is. Veel beter, leuker en mooier dan AoE3 en B&W2.
ik heb een amd64 3500+, 1gig 3200ram, asus a8n-deluxe, asus 800xl, winxp met sp2...
maar telkens als hij het menu geladen heeft krijg ik een BSOD, zonder tekst en reboot m'n pc meteen...
ik heb verschillende dingen geprobeerd, drivers (k heb nu nieuwste van asus) heb gewone ati drivers geprobeerd, mobo drivers aangepast...allemaal geen succes..
iemand nog een gouden tip?
Verwijderd
Verwijderd
Probleempje. Heb vorige week Earth 2160 gekocht, en krijg hem totaal niet aan de praat.
Start het spel op, krijg de intro's, en dan het scherm om het te activeren. 3 seconden later, herstart mijn PC met een blauw scherm waar veel op staat, ma is zo snel weg dat ik het niet kan lezen.
Heb al de laatste drivers geïnstalleerd, laatste patch van't spel zelf. Niks helpt.
Heb al wat zitten lezen, en blijkt dat het problemen zou kunnen hebben met mijn Dual-Core Athlon 3800+ X2. Dit zou thans moeten opgelost zijn met die laatste patch (1.3.7). Bij mij niet dus.
Heb het al doen draaien op 1 core (prioaff tool), manueel opstarten en tijdens de intro de affiniteit veranderd... niks.
Heb hem 1 keer in safe-mode kunnen draaien, kunnen activeren, maar 5 minuten in de campaign, same thing.
Iemand enig idee?
MB: Asus A8N-SLI Premium
GFX: EN7800GTX TOP/2DHTV/256M
DirectX: 9.0c (laatste versie)
Anders 'automatically restart' onder system failures uitvinken en kijken wat de error is.(system properties, tabblad 'advanced', settings 'startup and recovery')MULTIPROCESSOR SYSTEMS and HYPER-THREADING PROCESSORS
To correct this, Start Earth2160 with the following parameters:
Earth2160_SSE.EXE -cpu_UsePerformanceCounter -
This calculates the synchronization without using a CPU timing signal.
Earth2160_SSE.EXE -cpu_UseTickCount -
Uses the timing signal of the switching frequency energy source for synchronization.
Earth2160_SSE.EXE -cpu_UseOneProcessor -
The program is only run on a single processor. Careful! - if your processors are set at under 2 GHz, you may experience performance loss.