Toon posts:

Earth 2160

Pagina: 1 2 3 Laatste
Acties:
  • 2.862 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
[table border=1 cellpadding=2 width=600]
[tr][td align=center bgcolor=#808080]Afbeeldingslocatie: http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/voorkant.jpg[/td][/tr]

[tr][td bgcolor=#BEBEBE align=center]Historie[/td][/tr]
[tr][td bgcolor=#808080]
Earth 2140 was de eerste in deze reeks RTS games en kwam uit eind 1997. Het jaar was 2140 AD en ging over de strijd tussen United Civilized States (UCS) en Eurasian Dynasty (ED). Earth 2150 was in juni 2000 een revolutionair spel omdat het een van de eerste (in mijn herinnering de eerste) RTS spellen was die volledig in 3D was, en bovendien de mogelijkheid bood tot tunnelgevechten. Naast de eerder genoemde fractie mengde zich nu ook de Lunar Corporation (LC) in de strijd. The Moon project is in september 2002 verschenen als uitbreiding.

[/td][/tr]

[tr][td bgcolor=#BEBEBE align=center]Earth 2160[/td][/tr]

[tr][td bgcolor=#808080]
Only a few thousand humans managed to escape from the Earth before its collapse in 2150 A.D. They spent the next few years on the terra forming of the red planet, developing new technologies and building up new civilisations. Somehow each of the three fractions "Eurasian Dynasty", "United Civilised States" and "Lunar Corporation" did this independently and separately from each other - but in the year 2160 something strange happens in this new world. If ED, UCS and LC join forces or continue their old war against each other - is possibly now, up to the player.

Beside the usual venues in the solar system, there are some strange looking locations: planets with moving and reflecting liquid surfaces. And beside the standard RTS - resource acquisition, base building and destruction of enemy bases, the year 2160 will have some adventure inspired tasks for the players.


[/td][/tr]

[tr][td bgcolor=#BEBEBE align=center] Fractions[/td][/tr]
[tr][td bgcolor=#808080]
Afbeeldingslocatie: http://www.earth2150.com/ls/images/ed.jpg
ED (Eurasian Dynasty) - after the destruction of the EARTH, the leaders of
the Eurasian Dynasty escaped on board an evacuation fleet. Now they are
fighting for the survival of the human species. Their base is one large
building comprising of smaller variable parts.


Afbeeldingslocatie: http://www.earth2150.com/ls/images/lc.jpg
LC (Lunar Corporation) - This peace loving Matriarchal society has to fight
to find a new base and home after the destruction of the Earth. LC buildings
are built one on top of the other, similar to a skyscraper, but with one big
difference. They have the ability to defy all the laws of gravity to move
quickly to a new location.


Afbeeldingslocatie: http://www.earth2150.com/ls/images/uc.jpg
UCS (United Civilized States) - these machines evolved from the UCS battle
machines. During the long flight to Mars, the computer decided to kill all
human survivors and then initiated a plan to conquer the Solar system with
its own mechanical army.


Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/berlikummers/fotoalbum/alienlogo.jpg
Aliens - alien renegades were imprisoned a long time ago, deep in the
unknown history of Mars. In 2160 landing UCS ships awoke them from their
suspended animation. Now they are trying to escape their prison and to
establish new bases in the solar system.


[/td][/tr]

[tr][td bgcolor=#BEBEBE align=center]Features[/td][/tr]
[tr][td bgcolor=#808080]
Units and stuctures
Modular construction:
Most of the units and buildings have a modular construction. A player can construct his own units from a wide assortment of basic parts. This approach allows each player to create his own unique looking army.

Base structures are also created from smaller components, making them very flexible. A player can always construct a base, to fit into to the current terrain and the task at hand. For example - when constructing an LC skyscraper, the player may choose which segment should be placed on which floor. This makes an uncountable number of different buildings possible.

Free Research:
A player can work on as many technologies as he chooses at the same time, depending on his resources (number of research centres, money, power). There are some parts of the research tree, which are unavailable to a player until he gets the starting technology for an item. The starting technology can be found as an alien artefact, bought from an ally or stolen from an enemy.

Virtual agents
A whole new dimension will be added to the game by using virtual agents. Agents are freelancers available for hire who help a player during the game.

Each agent has different abilities (they can help with research, unit commands, increasing mining efficiency, spying out enemies, stealing technology etc.)

Agents can be hired and fired during the game. Hiring agents is done during an auction where different players can make their bids for the agent. This creates an opportunity to economically defeat an opponent by raising the price of the agent he wants to hire.

Each agent remembers his old contracts with the player. The History of old contracts has a strong influence on the price of the agent. A player has to take care of his hired agents otherwise they may not want to work for him in the future.

Agents also have relationships between each other. They can like, dislike, love or hate other agents. Those relationships also have influence on the price of a contract with an agent. For example: it is possible that an agent will work for a player for a really small amount of money because an opponent has hired the agent he hates the most.

Not all agents are available all the time. If an agent is under contract to one player, he or she will not be available for the others.

Resource Management
There are three resource types, Water, metals, and silicium, each faction has access to two only of these. Metals and silicium can be mined, metal recycled and water is extracted from the planet in any one of its physical forms. There can be up to seven forms of resource type to be exploited.
There is one exception to the amount of resource available to the contesting parties and that is with the alien race that can utilize all types.
The availability and placement of resources can create an interesting strategic situation. When almost all resources have been exhausted from the map, there will always be some small reserves remaining somewhere near an enemy base, because he has not used them, could not use them, or cannot collect them. The resulting situation could end in one of many ways. How things turn out though, is very much up to the player or players. Bron


[/td][/tr]
[table border=1 cellpadding=2 width=600]
[tr][td bgcolor=#BEBEBE align=center]Screenshots[/td][/tr]
[tr][td bgcolor=#808080]

Afbeeldingslocatie: http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb01.jpgAfbeeldingslocatie: http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb03.jpgAfbeeldingslocatie: http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb04.jpgAfbeeldingslocatie: http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb05.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb06.jpgAfbeeldingslocatie: http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb07.jpgAfbeeldingslocatie: http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb08.jpgAfbeeldingslocatie: http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb09.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb10.jpgAfbeeldingslocatie: http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb11.jpgAfbeeldingslocatie: http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb12.jpgAfbeeldingslocatie: http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb14.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb15.jpgAfbeeldingslocatie: http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb16.jpgAfbeeldingslocatie: http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb17.jpgAfbeeldingslocatie: http://home.student.uva.nl/camiel.vanhelden/Earth2160/Thumbnails/thumb18.jpg

[/td][/tr]
[/td][/tr]

[tr][td bgcolor=#BEBEBE align=center]Systeemeisen[/td][/tr]
[tr][td bgcolor=#808080]
Minimum
PC with Pentium IV processor or equal AMD (1500+ processor)
Windows 2000 or XP Home / Professional
512 MB RAM
DirectX TM 8.1 compatible Video card with 128 MB RAM (GeForce 3, GeForce 4 TI, ATI RadeOn 9000+ etc.)
DVD-ROM drive
DirectX compatible sound card
Windows R compatible mouse and keyboard
1.5 GB free disk space

Aanbevolen
PC with Pentium IV processor or equal AMD (1500+ processor)

Windows XP Home / Professional
512 MB RAM
DirectX 9.0c compatible Video card with 256 MB RAM (GeForce FX better 6800 Ultra, ATI RadeOn 9800+ etc.)
DVD-ROM drive
DirectX TM compatible sound card
Windows R compatible mouse and keyboard
2.0 GB free disk space

[/td][/tr]

[tr][td bgcolor=#BEBEBE align=center]Verwachte releasedate[/td][/tr]
[tr][td bgcolor=#808080]
Als het goed is komt het spel aan het einde van het derde kwartaal uit. Uiteraard zal dit niet gehaald worden en de officiële releasedate van Zuxxez staat nog op het vierde kwartaal. Andere bronnnen gaan echter al uit van volgend jaar.
En de releasedate is weer opgeschoven, deze keer naar het tweede kwartaal van 2005. Zie ook de post van Hacku.
Voor die tijd zal nog een demo worden uitgebracht.

[/td][/tr]

[tr][td bgcolor=#BEBEBE align=center]Audio en Video[/td][/tr]
[tr][td bgcolor=#808080]
Audio
Alien Main Theme
Day 1
Ambient 2

Video
Earth 2160 Universe Trailer (88 MB)
Earth 2160 Ingame Trailer (89 MB)

[/td][/tr]


Links

Dank

Graag wil ik Firestone en ExODuZ bedanken voor het helpen opstellen van deze tekst en toestemming om hun teksten (deels) over te mogen nemen.


[ Voor 38% gewijzigd door Verwijderd op 17-12-2004 15:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16:36
Hmmm ziet er zeer goed uit :9~ Maarja denk dat dit spel echt (te) zwaar wordt ( check hoeveel detail die mannetjes en mechs al hebben :/ )

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

omg dit ziet er bruut uit... was Earth 2150 niet dat spel dat je je eigen units kon ontwerpen? if so zou het nog mooier zijn :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IceStorm
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22:12

IceStorm

This place is GoT-like!!!

Ik hoop dat het spel weer iets van de charme van 2140 krijgt. Ik vond Earth 2150 echt gewoon niet spelen. Ik heb het meerdere keren geprobeerd maar het speelt gewoon niet somehow.
Earth 2140 heb ik redelijk veel gespeeld, ondanks het feit dat ze 'geweldige' Nederlandse stemmen hadden gebruikt.

Het ziet er in ieder geval veel belovend uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
Ziet er veelbelovend uit. Heb de vorige 2 delen nog nooit gespeeld.
Zal zeker goed uitkijken naar dit spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loadichus
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 01-06-2021
Damn dat ziet er gelikt uit, maar in de gaten houden.

Hoe zat dat ook alweer, kun je hier eigen units samenstellen >> ? of was dat een ander spel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

In 2150 kon je inderdaad in beperkte mate je eigen units maken.
Je kon zelf verschillende wapens, schilden enz. op een model plaatsen en op die manier toch wel een beetje je eigen units ontwerpen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Ben verslaafd geweest aan 2140 en 2150 en ik ga dit spel [en topic] zeker volgen.
http://home.student.uva.n...rth2160/e2160screen05.jpg «dit schijnt dus een INGAME screenshot te zijn [op de hoogste settings met PS 3.0 etc] :9~ :9~ :9~ :9~

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nnk
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 17-10 19:36

nnk

Spreek uit: en en kaa

Loadichus schreef op 21 juni 2004 @ 18:50:
Damn dat ziet er gelikt uit, maar in de gaten houden.

Hoe zat dat ook alweer, kun je hier eigen units samenstellen >> ? of was dat een ander spel
Volgens mij bedoel je het spel Warzone 2100, ook een 3D RTS van dat tijdperk.

Maar dit ziet er wel prachtig uit, maar dat maakt een spel nog niet goed helaas :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Lord
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-07 10:41
StarLite schreef op 21 juni 2004 @ 19:05:
Ben verslaafd geweest aan 2140 en 2150 en ik ga dit spel [en topic] zeker volgen.
http://home.student.uva.n...rth2160/e2160screen05.jpg «dit schijnt dus een INGAME screenshot te zijn [op de hoogste settings met PS 3.0 etc] :9~ :9~ :9~ :9~
wtf sick!!! als dat ingame is dan moet ik dat spel gaan spelen :P

ik heb 40 en 50 ook gespeeld allebei heel goed, allebei heel anders
in 50 kon je ook geen infantry maken maar je kan wel je eigen voertuigen samenstellen
chasis, kanon etc.
en je kon ondergrondse tunnels bouwen dat was ook wel lachen
ik hoop dat 60 een beetje een mix tussen de vorige delen word
het ontwerpen enzo uit deel 2 en de mannetjes uit deel 1 enzo

ik kijk iig erg naar dit spel uit :)

10100111001


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
StarLite schreef op 21 juni 2004 @ 19:05:
Ben verslaafd geweest aan 2140 en 2150 en ik ga dit spel [en topic] zeker volgen.
http://home.student.uva.n...rth2160/e2160screen05.jpg «dit schijnt dus een INGAME screenshot te zijn [op de hoogste settings met PS 3.0 etc] :9~ :9~ :9~ :9~
Hmmm, ik weet het niet. Het is wel, samen met dat screenshot in die 'tunnel', wel de enige die ik slechts in 800*600 kon vinden. Maar ik vind het toch wel erg gelikt: ik gok (let op dus alleen een gevoel ;) ) dat deze ook gerenderd is....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • shuogg
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 26-05 11:10
Ziet er ERG goed uit, ik ben benieuwd naar de gameplay :)
Zeker een titel die ik in de gaten ga houden.

specs desktop | specs laptop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Hoewel ik mij kostelijk vermaakt heb met earth 2150, hoop ik dat ze de balans hier wat beter hebben gemaakt, als je als ED eenmaal de lasers volledig had doorontwikkeld kon vrijwel niemand meer tegen je op.

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Gamer.nl maakt melding van twee nieuwe screenies:
screenshot 1
screenshot 2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
je 2 linkjes wijzen naar hetzelfde plaatje, volgens mij moet het deze zijn: screenshot 2

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

Als we toch aan het updaten zijn:
Op www.e2160.com komen de laatste tijd veel updates bij.

Oa nieuwe screenshots, wallpapers en nieuws van GC'04 :)

Verder is hier het officiële forum met veel info.

Als laatste; er komt in september een grote beta test, en iedereen die meedoet krijgt de final gratis.

En ja, ik wacht er met smart op :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 22:45

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

Heb een hele tijd geleden nog Earth:2150 The Moon Project gespeeld. Was echt een vet spel, je eigen units creeren, tunnels bouwen, mooie 3d engine :D

Dit zal ook wel weer een goed spel worden (hoop ik )

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Magic schreef op 23 augustus 2004 @ 17:43:
[...]

je 2 linkjes wijzen naar hetzelfde plaatje, volgens mij moet het deze zijn: screenshot 2
Thanx, ik heb het even aangepast.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

De pics geven me een TA gevoel :)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Dat lijkt me een zeer lekker gevoel >:) . TA is toch het spel waar ik het meest aantal uren heb mee doorgebracht van alle spellen die ik heb gespeeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

De website is eindelijk online _/-\o_
Natuurlijk te vinden op www.earth2160.com

Ik vind het er echt prachtig uitzien; goede en makkelijke layout, ingame muziek. etc. Verder zijn er vele nieuwe screenshots en een ingame trailer :)

Er is verder nog info te vinden op www.insideearth.de of www.e2160.com.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
De trailer is vet _/-\o_
Ik kan al niet wachten op een demo. (of direct de full natuurlijk :p)

Btw er lopen nu 2 topics [rml][ PC] Earth 2160[/rml] ik neem aan dat deze open blijft :?

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

Hacku schreef op 02 oktober 2004 @ 10:47:
De trailer is vet _/-\o_
Ik kan al niet wachten op een demo. (of direct de full natuurlijk :p)

Btw er lopen nu 2 topics [rml][ PC] Earth 2160[/rml] ik neem aan dat deze open blijft :?
Ik had die andere geopend toen de search eraf lag, maar hier kwamen meer replies. Dus ik dacht; post het hier dan maar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Firestone, als je wilt kan ik een deel van jouw startpost overnemen/samenvoegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

Verwijderd schreef op 02 oktober 2004 @ 13:17:
Firestone, als je wilt kan ik een deel van jouw startpost overnemen/samenvoegen.
Kan wel, al is mijn post ook al wat outdated. Je kan beter gelijk de nieuwste feiten erop zetten. Een lief modje zou ze ook ff kunnen 'merge' ;)


Ik zie trouwens dat er sinds gister al een nieuwe wallpaper staat. Als ze vaker dagelijks updaten ben ik erg blij :)
De screenshot zijn nog van de alpha versie van de engine, dus trek niet al te snel conclusies en zie het als een minimum. De graphics schijnen zich ook aan te passen door optimaal gebruik van bezier curves ipv high res en low res textures. Hierdoor loopt het (hopenlijk) nog soepel, al heb je geen monster van een pc.
Het enige wat ik me afvraag is of het op dvd-only uitbrengen niet nadelig is voor het verkoop(al moet je bijna wel een dvd speler hebben met een moderne pc).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zBEASTORz
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 17-09-2017

zBEASTORz

Een pro prutser

Oww yea, dit is zon geil spel, heb men hele leven earth 2150 gespeelt (moon/Blue planet) And i LOVE this game, ben echt super benieuwt wat et echt zal worden, nog wel ff wachten, in de winter komt die pas :'(

Blaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tonio
  • Registratie: Juli 2003
  • Niet online

Tonio

terrible gibberish

(overleden)
ik heb vroegâh heel veel earth 2150 gespeeld, dus ik kijk enorm uit naar dit deel :)
Hopelijk verbeteren ze de interface wel, was zo jammer dat 2150 zo'n brakke interface had.

edit:
net de trailer gezien, wat een graphics :9, en lekker droog accent :D

[ Voor 21% gewijzigd door Tonio op 02-10-2004 21:53 ]

D200|F90x|Leica M6|Yashica T3|Hasselblad 503cx
Nikon: 12-24/4|17-35/2.8|10,5mm/2.8|30mm/1.4|50mm/1.4|85mm/1.8|SB-800|SB-24|SB-26|MC-36
Zeiss: 80mm/2.8 50mm/4 ZM: 35mm/2
When the going gets weird... the weird turn pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hoedje
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 21:07
Wow, jammer dat we nog moeten wachten! Maar ik heb hier echt weer zin, eindelijk is geen FPS.

"If you get up in the morning and think the future is going to be better, it is a bright day. Otherwise, it's not."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb de startpost aangepast met nieuwe informatie, als iemand iets mist, geef even een gil... ;)

Ik heb gisteren via de topicreport gemeld dat er twee topics open waren, maar er is niets aan gedaan :Z nou ja...

[ Voor 38% gewijzigd door Verwijderd op 03-10-2004 13:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

Er is inmiddels een positieve review uit bij IGN, met veel info en nieuwe screenshots. http://pc.ign.com/articles/554/554440p1.html?fromint=1

Als klap op de vuurpijl ook de eerste echte ingame video's(dus incl interface ed).
http://media.pc.ign.com/m...73/vids_1.html?fromint=1c :) Hierop zijn een paar nieuwe features te zien zoals de bewegende turrets op de 'wall' en het neerknikkeren van een LC gebouw. Ik vraag wel me af of het laatste zo makkelijk gaat als het lijkt, want dan lijkt het me wel zonde van je dure stapeldoos ;( . Heb je net 5 research labs oid gebouwd, valt het neer door 1 vijandige unit :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

Insideearth heeft eindelijk toestemming gekregen om ingame video's te releasen. Te zien hier : http://www.insideearth.de/index.php?act=download&file=43. Hoewel het zonder AA en AF opgenomen is, is het wel in 800x600 formaat, en zie je 2 mooie gevechten :)

Verder zijn er nog 2 nieuwe screenshots uit, en 3 varianten van een LC unit:
http://www.insideearth.de/showthread.php?t=4380

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
In het tweede gevecht van het filmpje lijkt een lunar-gebouw op een UCS-unit te storten, en die unit lijkt daarna weer op te duiken. Of kijk ik nou scheel :?

Ook zie je schade aan units en gebouwen nauwlijks, het lijkt of ze alleen wat vlekkeriger en donkerder worden...

Maar voor de rest ziet het er goed uit

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 19-10-2004 00:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

YEAHHHHHHHHHHHHH BABYYYYYYYYYYYYYYYY whoeeeeeeeeehoeeeeeeeeeeeeeeeeeee

Mijn VETTE game komt opnieuw uit en nog vetter dan ooit zoals de plaatjes eruit mogen zien :9~

Heb ze allemaal gespeelt met veel plezier 2140 2150 en nu 2160. BETERRRRRRR

wel grappig steeds 10 jaar lol :P

terwijl ik 2140 meer plezier had dan 2150, ik vond 2140 veel kleurrijker 2150 vond ik zo somber eruit zien.

Maar wel VET >:) 2160 en nu maar wachten en hopen op een snelle release..

(Oww man ken nie wachtennnnnn)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

Updates :P

InsideEarth heeft inmiddels de 2e ingame video uitgegeven : http://www.insideearth.de/index.php?act=download&file=44
Hierin zie je cutscenes uit de 1e LC missie incl wat actie :)

Verder is een flash preview van het constructie menu gemaakt : http://www.insideearth.de/media/insidephobos/ Dit is echter maar een klein deel van de echte 'ladder'.

Er zijn ook nog wat nieuwe screenshots van verschillende units en er is officieel bekent gemaakt dat er een open beta komt _/-\o_

(de exacte datum is nog niet bekent, maar waarschijnlijk begin 2005)

[ Voor 9% gewijzigd door Firestone op 25-10-2004 18:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
En wanneer mogen wie die open beta verwachten?

March of the Eagles


  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

Inmiddels een 2e preview constructie scherm: http://www.insideearth.de/media/insidedeimos/
Ditmaal ook in engels :)

Verder de 3e ingame video van InsideEarth:
http://www.insideearth.de/index.php?act=download&file=45
Hierin in vooral het stapellen van een LC gebouw te zien.

Als laatste een trailer(teaser) waarin de geschiedenis vluchtig, en mooi, wordt verteld:
http://www.earth2160.de/gm/download_video.php

Oh ja. Ook is bekent gemaakt dat Earth 2140, het 1e deel uit de serie, overnieuw zal worden uitgebracht. Deze zal ondermeer compatible zijn met win xp. Of het gratis bij E2160 komt is nog niet bekent :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
New screens :p

Afbeeldingslocatie: http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/541992_20041124_screen004.jpg

http://www.gamespot.com/p...arth2160/screenindex.html

[ Voor 41% gewijzigd door XWB op 27-11-2004 21:39 ]

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

Die gaan we even downloaden alstie uitkomt :9 .

Ik wil blauwe lettertjes van Terr :>

Ik heb 2150 ook geprobeerd, maar die vond ik niet zo veel aan. Het kon me gewoon niet boeien. Ik kan me een missie herinneren waar ik gewoon niet uitkwam en vond het ook veel te moeilijk. Misschien dat ik toch te weinig geprobeerd heb.

De screens zien er geweldig uit. Maar goed alleen afgaan op screenies is niet altijd een goed idee :P. Hopen dat deze wel waarmaakt wat deze pics beloven :).

Optimale systeemeisen zijn trouwens ook niet mis :|

[ Voor 9% gewijzigd door Tripp op 27-11-2004 22:09 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Earth 2160 verschijnt in tweede kwartaal 2005
Hoewel de website van uitgever Zuxxez als releasedatum voor Earth 2160 het vierde kwartaal van 2004 verkondigde, namen wij deze releasedatum eigenlijk geen moment serieus. De juiste veronderstelling, zo blijk nu, want Zuxxezz kondigt aan dat Earth 2160 pas in het tweede kwartaal van 2005 op de markt zal komen. Earth 2160 is het vervolg op Earth 2150, een van de eerste succesvolle 3D RTS games. Met deze opvolger hoopt men de lat op grafisch vlak opnieuw te verhogen en tegelijk de reeds diepgaande gameplay van de voorloper, verder te perfectioneren. Fans zullen nog even geduld moeten hebben, maar gelukkig niet tot 2160.
http://www.gamer.nl/nieuws/24536

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit spel is echt ubervet. :9~ Deze moet ik echt hebben.

offtopic:
He Camiel, ik heb ook nog meer info die je kunt gebruiken voor de startpost! Kan ik die naar je toe mailen? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Sure, ik heb het een tijdje erg druk gehad, waardoor dit topic ongeveer mijn enige bron van informatie was :P . Je kan mailen naar camiel.vanhelden apestaart student.uva.nl

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een unit die in het spel komt _/-\o_

Afbeeldingslocatie: http://www.insideearth.de/screens/albums/e2160_units/ucs/normal_UCS_Lion1.jpg

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

UPDATE :)

Als eerste een 'samenvatting' van een reportage uit een Duits game blad met veel info:
The latest PC Games (German mag) 02/2005 contains a preview of Earth 2160, going over 6 (six!) pages. PC Games is covering the topic fairly well - the guys have done their homework. They explain the different pieces of a LC tower, the differences between the four factions, and they have a comparison of Earth 2140, Earth 2150 as well as Earth 2160. Here is their conclusion:

" Originally Posted by Dirk Gooding, PC Games
Boy, oh boy! Earth 2160's graphical splendour is exceeding all my expectations! Additionally I'm curious about the fourth playable race, support from virtual agents as well as a dark science fiction story."


There is a bit of new info, too, which we've summarized for you:

Aliens

* Aliens do not build units and buildings, they spawn via cloning.
* Alien buildings are actually stationary lairs which will use cloning and transmutation to grow onto enemy bases. This may seem familiar to some, the Zergs from Starcraft had similar abilites.
* Aliens undergo stages in which they can clone and stages in which they are ready to defend themselves.

Singleplayer

* The story is written by five sci-fi authors.
* The campaigns, which aren't linear, will first lead to locations in our solar system before getting interstellar. Missions inside buildings are planned.
* You will again have a main base with several outposts, researches and units are taken over from mission to mission.

Gameplay

* Units are slowed down by rain (due to mud).
* The units' appearance suffers from fights - they get scratches and scorch marks.
* Splitting the view into separate windows as in Earth 2150 will be possible again. This way you can separate the screen to keep an eye on different locations.
* The already eagerly discussed first-person perspective has been affirmed. You can see the action with the eyes of your units. Steering the unit, however, will not be possible.
* Resources can be found in different states. Liquid water is better than water from ice blocks, because it's more easily accessible.
InsideEarth heeft weer een kleine clip uitgegeven waarin ditmaar de beweging van de Spider(4-legged unit) in Maya word getoond : Klik

Verder zijn er 3 albums van UCS units : Jaguar, Kazuar & Lion

Ook nog 2 albums van infantry units: ED & LC

Jammergenoeg is de release weer uitgesteld, maar hopenlijk word het alleen maar beter en bugloos daardoor.
As expected, the release of Earth 2160 now has been officially delayed to Q2 2005.
"Although we expanded our team, the creation of high resolution textures, light- and bump-maps is taking more time than we expected.", said ZuxxeZ CEO Alexandra Constandache.

Source: ZuxxeZ

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Vier nieuwe screens bij Inside Earth

Afbeeldingslocatie: http://www.e2160.com/screens/albums/e2160_screens/thumb_InsideEarth_ED_Mining_Screen_001.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.e2160.com/screens/albums/e2160_screens/thumb_InsideEarth_ED_Mining_Screen_008.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.e2160.com/screens/albums/e2160_screens/thumb_InsideEarth_ED_Mining_Screen_007.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.e2160.com/screens/albums/e2160_screens/thumb_InsideEarth_ED_Mining_Screen_004.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

InsideEarth heeft nogmaals een filmpje geplubiceerd : Click

Ook een paar screenshots uit Maya wat de opbouw van de Spider, Kazuar, Deimos en een LC inf wapen laat zien : Spider,Kazuar, Deimos en LC wapen
Verder nog 4 screenshots van een ED basis : Click

De release date is door DeepSilver (publisher) op 6-5-05 gezet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freddy_Fish
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 16-10 12:24

Freddy_Fish

de Verdwenen Zeewierzaadjes

Zo earth 2150 heb ik een potje multiplayer gedaan op lan met een maat van mij, allebij nog nooit gespeeld, na 8 uur gestopt omdat we niet meer door elkaars verdediging kwamen :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

En daar gaan we weer :P

InsideEarth (nu wel bekend als mn info site ;) ) heeft veel onthult in de units afdeling.
Als eerste een filmpje van de Scorpion, waar we het model in motie zien in Maya. Een erg mooie motie voor een hexa-ped :)

Verder screens van de ED Gagarin, ED Dubna, en van de LC Ares 3: Click I, Click II, Click III. Hier is dezelfde unit te zien met andere wapens en armor.

Ook de ED structuren komen er niet van af, inc al wat uitleg van de werking. Best erg mooi imo _/-\o_

Als laatste een deel van een preview uit een Duits magazine met nieuwe feitjes:
In the new German PC Games of 3/2005 there is a new Video Report about Reality Pump from Krakow. Well, now I have taken the Report and filtered to extract the new information for you:

* We already know there will be replays. Now we have learned that you can stream a Replay live through the Internet. This is a nice feature for leagues and other important matches.
* The whole Soundtrack will be more classical, and has the touch of a motion picture. The atmosphere of the game will be better.
* Missions contains quests and also subquests and also elements of RPG Gaming.
* To set different styles for every race RP has formed three development teams, each concentrating on one faction. This is how they have achieved different characteristics for each faction.
* Levels are much bigger than those in Earth 2150.
* Aircraft are divided into different classes, similar to the ground units. For example, the Hunters are designed to effectively destroy lightweight units.
En uit vertrouwbare (interne) bron heb ik via via gehoord dat de beta test in de komende weken van start gaat.

Ik kan steeds minder wachten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDLiVe
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 20:54

MaDLiVe

.-Observer-.

Als ik zo naar de screenies kijk ziet het er ontzettend mooi uit. Maar die bases zien er ook erg druk uit. Ben benieuwd hoe ze daarvoor compenseren.

{\/}/-\[) [_[ \/(-© - Turn off your mind, relax and float downstream. Volg mijn disease outbreak detective en andere geweldige Avonturen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • berndgeurts
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:54
ziet er inderdaad prima uit! 2140 was ook al een tof spel. Ik ga hem zeker halen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:12

ThunderNet

Flits!

Weet iemand al wanneer hij gereleased wordt?
Want volgens mij wordt het steeds maar uitgesteld

... Eerst Q4 2004
Toen Q1 2005
nu hoorde ik al berichten over pas in mei :(

Ken er niet iemand toevallig een mannetje bij zuxxez? Op de standaard Earth forums snap ik t gebrabbel niet :P hoop gelul om niks daar vaak.

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

Firestone in "Earth 2160"

lees de draad voor u blaat :)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Warzone 2100 was ook in volledig 3D, en was eerder dan Earth 2150 (Volgens gamespot in oktober 1999, earth 2150 was pas later in 2000). Ik dacht altijd dat warzone 2100 een voorloper was van earth 2150, echter earth 2140 is nog eerder uitgebracht.
Toch lijken de verhaallijnen ietwat op elkaar en de datums lijken elkaar ook enigzins op te volgen? Ik weet dat pumpkin studio's, die Warzone 2100 hebben gemaakt toendertijd falliet zijn gegaan, gelukkig was earth 2150 een mooie vervanger.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

Het Zuxxez board is nogal een zooitje soms :) Er zijn er echter wel een paar users die mailen met Dirk Hassinger, de project leider. Hoewel de datum nogal wat schuift, lijkt hetvolgde wel zeker.

Volgende Dirk : 'the pre-orders begin in march and the release is May 6th.' ;(

Op InsideEarth is trouwens de ED gebouwen special klaar. Het zien er mooi uit moet ik zeggen.

[ Voor 3% gewijzigd door Firestone op 16-04-2005 14:26 . Reden: klopt niet meer ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

InsideEarth is ondertussen klaar met hun LC Gebouwen Special: I, II, III, IV & V

Ook twee sets screenshot zijn uitgegeven: De eerste laat een mooie LC basis zien naast een vulcaan :)
Op de tweede zien we hoever de wapens al verbeterd zijn.

Als laatste nog een nieuwe LC unit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:46
Wat nieuwe screens:

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=55455

Het lijken me wat lage-details shots, kun je ook zien hoe het er wat op oudere systemen eruit ziet.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

InsideEarth heeft weer veel info vrijgegeven waaronder de nieuwe, en volgens de uitgever definitieve, release date. Deze is nu 3 Juni 2005 voor iig Europa. Ondertussen is de betatest bezig. Er is jammergenoeg besloten om deze gesloten te houden, en alleen onder de ontwikkelaars. De demo komt waarschijnlijk pas na de (gold) release. Ook zijn de Pre-orders (let op! Duitse versie!) bestelbaar :)

Boxart (met logo van Aliens):
zie volgende pagina

InsideEarth heeft ook bevestigd dat elke unit dmv first person view bestuurt kan worden(zie screenshot vd post hierboven) _/-\o_

Verder nog een hele serie USC gebouwen plus uitleg: Powerplant & Refinery, Engineering Facilit & Technology Bay, Light & Heavy Unit Factory, Bomber Wharf & Unit Teleport & Bomb Teleport & Defence

Als laatste een gallerij van de Kazuar in actie , met vele wapens, armor en schade :)

[ Voor 9% gewijzigd door Firestone op 31-05-2005 20:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:12

ThunderNet

Flits!

Het ziet er allemaal super uit _/-\o_ ik kan niet wachten tot hij er eindelijk is... 3 juni :D dan weet ik wel iets leuks voor mn verjaardag :P

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Op de officiële website zijn nog wat nieuwe screens te vinden.

Afbeeldingslocatie: http://www.earth2160.com/en/inc/imgshow.php?nr=6&res=

Afbeeldingslocatie: http://www.earth2160.com/en/inc/imgshow.php?nr=0&res=

Afbeeldingslocatie: http://www.earth2160.com/en/inc/imgshow.php?nr=7&res=

Er zijn er nog meer op http://www.earth2160.com/en/universe_screens.php

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:12

ThunderNet

Flits!

:9 op de site zag ik dat er nu ook een Making of filmpje beschikbaar is... Ik kan niet wachten tot het zo ver is.. kwijl, kwijl :9~ >:)

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

De 'making of' is oa hier of hier te vinden en erg indrukwekkend moet ik zeggen :)

Verder is ook bekend gemaakt dat E2160 op de E3 verschijnt, en voor de in-de-USA wonende onders ons komt hij uit op September 13th 2005

[ Voor 11% gewijzigd door Firestone op 23-04-2005 10:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Vorige week was het nog 3 juni? :(
Nog afwachten dus.

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Het wordt weer eens tijd om mijn startpost bij te werken, na het vierde uitstel van de introductiedatum :(
Misschien ook weer eens tijd voor een grote update. Nieuwe screens etc, Als iemand zin heeft roept u maar :> Anders doe ik t even vlug, namelijk weer eens weinig tijd ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Ik wil de startpost wel updaten, maar dat zal ten vroegste voor morgen avond / zondag zijn.
Ik vind je e-mail wel in je profiel :)

[ Voor 3% gewijzigd door XWB op 22-04-2005 22:39 ]

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

In Europa komt hij gewoon op 3 juni uit hoor :) (al staat er nu opeens dat het in Oost-Europa 2 juni is) In Amerika pas op 13 september. Omdat RP een Poolse ontwikkelaar is krijgt Europa voorrang.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Ah k, ik had het verkeerd gelezen :)

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

Er zijn eindelijk wat pics van de ED tanks uitgekomen: de Kirov, de Rasputiun en de Moscow :9

Verder nog wat nieuwe details.
de retail box:
• kost E50,-
• de technology-tree als poster
• dikke manual
• soundtrack cd
• ik quote
The already announced and much discussed electronics turned out to be a motion detector with a blinking light. As soon as somebody passes the package, this light flashes.
8)7

de Special Edition:
• kost E90,-
• stevige aluminium case
• komt uit in Europa rond September
• bevat alles uit de retail box
• Earth 2140, Earth 2150 + uitbreidingen (The Moon Project en Lost Souls)
• 'making of' dvd, of een E2160 T-shirt

en ik heb net mn E2160 shirt binnen als enige op de wereld _/-\o_ Op het ZXZ forum schreef de PR manager over het verkrijgen van een shirt op de E3, en ik schreef dat het jammergenoeg te ver was. Opeens een mail van die man over dat hij me er wel één wil sturen, gratis :D ét voilla; 2 dagen laten kwam het pakje. * Firestone is erg blij

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DenniZ
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-02-2023

DenniZ

Warrior - Warlock

Nette actie van die gozer :)

Is er al iets bekend over de minimale specs die je moet hebben voor dit spel?

Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

Zie de OP. Deze zijn al lang bekend, maar of ze ondertussen verandert zijn weet ik niet.
Minimum:

* PC with Pentium IV processor or equal AMD (1500+ processor)
* Windows 2000 or XP Home / Professional
* 512 MB RAM
* DirectX TM 8.1 compatible Video card with 128 MB RAM (GeForce 3, GeForce 4 TI, ATI RadeOn 9000+ etc.)
* DVD-ROM drive
* DirectX compatible sound card
* Windows R compatible mouse and keyboard
* 1.5 GB free disk space

Recommended:

* PC with Pentium IV processor or equal AMD (1500+ processor)
* Windows XP Home / Professional
* 512 MB RAM
* DirectX 9.0c compatible Video card with 256 MB RAM (GeForce FX better 6800 Ultra, ATI RadeOn 9800+ etc.)
* DVD-ROM drive
* DirectX TM compatible sound card
* Windows R compatible mouse and keyboard
* 2.0 GB free disk space

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

UPDATE

Jammergenoeg wat slechter nieuws dit keer.

De release datum van 2 juni is alleen van de Duitse versie en niet de Europese(engelse) versie. Door onduidelijke berichtgeving leek het eerst anders, maar dit is nu bevestigd. Van de Eu versie is nog geen datum bekent, maar deze zal eerder righting de USA release(13 sept) liggen, of later.
De reden hiervoor was niet, zoals ik eerder dacht, omdat er een publisher in de USA gezocht moest worden, maar omdat alles vertaald moet worden(terwijl de beta in engels is :/ )

Ik hoopte dat de E3 meer info over de EU release zou geven, maar(desondanks 2 officiële bevestigingen + de expo list dat E2160 er zou zijn) kwamen ze niet opdagen. Zelf de booth trailer van Deepsilver laat al hun games zien, behalve E2160.

Hoewel ik blijf wachten, vind ik dit toch echt schandalige hoe ze met hun fans omgaan :| Nog nooit heb ik zo'n zooitje gezien omtrent een game. Alle officiële info wordt via een fansite(!) in het Duits(meeste later vertaald, maar toch) uitgebracht, Belangerijke mededelingen van developers worden op het het Duitstalig forum gepost, beloftes(E3, release datums, features) worden gebroken... en ga zo maar door.

En eerst een Duitse versie... hoe denken ze dat ze op deze manier een blockbuster kunnen hebben?

Erg jammer allemaal

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Dat zie je bij meerdere games, bij E2150 was het volgensmij ook zo, bij bijv trackmania kwam er ook eerst een franse versie uit en later pas een engelse. Hoewel ik 3 maand om te vertalen wel ERG veel vind.
"Voordeel" is de engelse versie niet met release bugs kampt, bij E2150 had de duitse versie aan het begin ook aardig wat bugs, de engelse versie niet omdat de eerste patches er al in zaten.

* StarLite heeft ook liever de engelse direct trouwens :(

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

yes yes yes 3 juni, juni wordt een mooie maand voor gamewereld. jammer datik zo weinig thuis ben :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tuut
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 20-10 14:45
Op dit spel zit ik ook echt op te wachten :D. Ben benieuwd in die platinum versie met earth2140 als dat gaat werken onder xp. Ik krijg het nu niet voor elkaar :(.

Kan trouwens iemand die ingame filmpjes downloaden van www.e2160.com ? ik heb me daar geregistreerd maar ik kan ze nog niet dowloaden en krijg ook niks van een melding.

edit : Alweer niet goed gelezen over earth2140 :( Firestone in "Earth 2160"

[ Voor 14% gewijzigd door Tuut op 25-05-2005 19:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Op http://www.worthplaying.c...25738&mode=thread&order=0 zijn een hele hoop nieuwe screenshots te bewonderen.

Nog wat game info:
* 4 playable parties with different basic technologies and abilities
* Each party consists of more than 13 basic buildings and more than 13 basic units
* Various enemy races, special units and NPC's
* 4 single player campaigns, each with 7 missions.
* Skirmish mode with 10 maps
* 4 Multiplayer modes with 10 maps
* Multiplayer game saves and joining of running matches
* EarthNetTM Server with ladder and league support
* Modular Unit construction system. Each unit can be created from modular parts: chassis, armour, engine, boosters, cannons (up to 8 cannons), shield generator and modulation of particle weapons and shields. The number of different unit configurations is uncountable
* Units can be stored inside hangars. Hangars can be abandoned quickly to surprise an enemy.
* Units can be produced directly in hangars.
* Realistic, formable multiple textured terrain
* All cut scenes are displayed by the game engine and rendered in real time
* Holographic, transparent interface without the classic panel
* Multiple Window Cam display with first person view
* Main menu with story driven cut scenes (rendered on the fly) in the background.
* 12 virtual agents. These special characters have strong personalities and a great influence on the game. Each agent has special abilities. There are 20 ability categories for the agents.
* The economy is based on 3 main material types: water, metal and silicon. For each material there are 3 different sources. Metal types vary on the different maps. Color, HP, speed and armour of the units depend on the metal used. Number of all material sources is 18 (3 for water, 3 for silicon and 12 for metal).
* Multiplayer matches for up to 8 players per match
* "Save game" available in multiplayer.
* Possibility to connect to a running game.
* MP Spectator mode, Replays
* 4 game modes for multiplayer games.
* Possibility to join an AI player in multiplayer games
* E2160 World editor as an external program
* Per Pixel Shader 1.0, 1.2, 2.0 and 3.0 native support
* EarthC (programming language) SDK for Mod teams
* Full Unicode support

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

*UPDATE*

Sinds de Duitse release over 2 dagen is, komen er allerlei nieuwe beelden uit :)

• Release date: English (UK/US/EU) 13th Sep. 2005

De officiële boxart
Screens uit de Gold versie incl menu opties.
Screens uit de campaign incl beelden uit de tussenfilmpjes.
Beelden en beschrijving van alle units en gebouwen (nu nog alleen in het Duits)
• Chat kanaal op Irc.quakenet #earth2160.eng

En er komt een demo uit na de Duitse release(geen vaste datum nog)

Zo, iig weer wat leuk(en bevestigd) nieuws :)

[ Voor 3% gewijzigd door Firestone op 31-05-2005 20:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Pff UK pas 13/09, duurt dat nu echt 3 maand om het game naar het Engels te vertalen?

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

Volgens hun wel. Alle cutscenes en ingame voices duren lang schijnbaar.
To clarify again: The English version will not be released earlier than this. Yes, the game was developed using English phrases. But alpha/beta builds of the game didn't have final speech or cutscenes, these were only placeholders.
Bron

[ Voor 69% gewijzigd door Firestone op 31-05-2005 20:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

Dan maar gewoon in het duits spelen :P. Misschien dat die engelse voiceovers wel helemaal niet zo mooi zijn. Maar dat kan eigenlijk helemaal niet :+.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Het Engels vind ik nog altijd mooier klinken dan het Duits :p (hoewel Duits accent best grappig kan zijn :+)
Eerst de demo afwachten, als het Duits gehalte best meevalt wacht ik niet tot september :p

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jay-v
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

Jay-v

Uhhhh......

Ik ga die duitste versie maar proberen :) earth is gewoon te sjiek om 3 maanden te laten wachten.... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Het game ligt nog niet in de winkel en er is reeds een patch beschikbaar:

• Interface

- Direct research: Also still available technologies are not indicated in the building menu and construction menu. The technologies necessary for it are faded in as Tooltipp. The research can be started directly from the construction and building menu (by STRG + right mouse-click).
- In the construction menu symbols are faded in for the marking of the weapon effect (against airborne targets and/or ground targets)
- Production packages, can be now edited and deleted
- The terrain can be faded out in the mini map
- The scaling the mini map was increased
- Announcement of information about the damage effect in Tooltipps
- Extension of the Tooltipps around damage model announcement
- Indicate the points of damage in "exactly to goals" the mode

• Gameplay

- 6 new Cutscenes added
- all scenes are now lip synchronous
- in the play attitude "easy" is weakened the opponent AI
- the adaptability of the AI routines was extended by alternatives
- in the Skirmish and Multiplayer several virtual agents can imagine at the same time mode

• Graphics

- support for pixel Shader 3.0a, which R520 chip set (ATI)
- edges of map are over-dazzled
- particle effects of the explosions with real time computation

• Sound

- voice of Michal R. Falkner was replaced now with the German synchronous voice by Bruce Willis (Manfred Lehmann)
- additional SFX alternatives for explosions and weapons
- 3D sound positioning for 7.1/5,1 THX conformal

172MB :)

http://www.earth2160.com/gm/download_updates.php

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tuut
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 20-10 14:45
spydoggie schreef op woensdag 01 juni 2005 @ 14:51:
Ik ga die duitste versie maar proberen :) earth is gewoon te sjiek om 3 maanden te laten wachten.... :)
Dit doe ik dus ook, ik heb al zo lang gewacht op dit spel, dan is het er en dan zou ik nog een paar maanden moeten wachten voor een engelse release :).

Ik heb de patch alvast gedownload :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:46
Poef.... Gelukkig zit 'ie er staks bij de Engelse er al in :)

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jay-v
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

Jay-v

Uhhhh......

Heeft iemand het spel al gespeeld of is iedereen te druk bezig met San Andreas?!
De duitse versie zwerft al enkele dagen rond op het net namelijk.... Zou graag wat meningen horen, kan hem zelf helaas nog niet testen want mijn videokaart is nog onderweg...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KeeZ
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 25-04-2022

KeeZ

Deze plek is te koop.

Nou ik zou het ook wel eens willen weten :)

Deze plek is te koop.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Ik heb de 1e paar missies van de ED al gedaan, het spel ziet er best OK uit, maar het ziet er voor mijn gevoel niet zo mooi uit als de screenshots. Misschien komt dat omdat mijn rad9800 geen Pixel Shader 3.0 heeft, maar ik denk eerder dat de gereleasde shots gesoept

Het speelt wel aardig, maar ik ben zelf niet zo'n fan van reasources die op kunnen raken.
Qua missies zit het spel goed in elkaar, er zit veel afwisseling in en er is veel aandacht besteed aan dialogen tussen de karakters [voor zover ik het duits kan volgen that is ;) ]

Binnekort maar eens wat skirmish en/of online gaan doen :)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • killercow
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 17-10 21:25

killercow

eth0

Even een vraagje, maar heeft iemand de muziek van earth 2140 wel eens goed geluisterd? die is erg te goed gewoon, een van de weinige games waar je niet een andere cd onder wilt zetten.

Jammer dat ik de disc kwijt ben .:(

openkat.nl al gezien?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

die muziek is idd erg goed ja...ik heb de cd nog wel >:)

maar laten we het on-topic houden

op welke instellingen speel je met je 9800pro?? medium?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
StarLite,

Misschien kan jij wat interessante screens nemen, dan neem ik ze op in de startpost (heb ik daar tenminste 100 % echte screens in staan).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Verwijderd schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 14:39:
die muziek is idd erg goed ja...ik heb de cd nog wel >:)

maar laten we het on-topic houden

op welke instellingen speel je met je 9800pro?? medium?
Alles op zijn hoogst, met 0x of 2x FSAA.

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firestone
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 11:48

Firestone

$ su - vuursteen

Hier zijn verschillende benchmarks. Wel in het Duits, maar ik neem aan dat het wel te begrijpen is.
Dit betreft wel de 1st release, en een aantal van deze problemen zouden opgelost worden voor de overige releasen.

"Durchschnittliche Bilder pro Sekunde" = FPS ;)

[ Voor 9% gewijzigd door Firestone op 09-06-2005 09:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Gister een paar potjes skirmish gedaan, een tegen 1 mittel-schwere AI en 1 tegen 4 mittel ai's.
Beide keren met redelijk gemak gewonnen overigens.

Na de ED campaign [die ik nu overigens uitgespeeld heb] heb ik UCS gekozen als side.
Wat ik wel cool gedaan vind is dat alle reaces een andere bouwmanier hebben.

- ED heeft losse gebouwen die via tubes verbonden worden, of direct tegen sommige andere gebouwen aan gekwakt kunnen worden.
- UCS heeft een aantal hoofdgebouwen [stroom, tech, bunker, refinery etc] waar je 4 upgrades aan kan zetten, door ze er in te klikken. Aan een techgebouw kunnen researchcentra, factories, teleporters etc.
- LC bouwt grote torens, waarbij modules op elkaar gestapeld worden
- Aliens hebben volgens mij *grote* vliegende schepen als gebouwen, aangezien ik nog nooit een alien hoofdgebouw/factory heb gezien, maar op de plek van hu hun basis wel een stapel huge vage vliegende dingen vlogen.

Ook kan je je units erg mooi specializeren, alle wapens hebben naast hun base damage ook ratios tegen units, shields, gebouwen etc. Ook moet je kiezen wat voor armor je ze geeft [tegen 'normale' damage, energiewapens, biologische wapens etc]
Daardoor moet je je leger goed opzetten en alles aan kunnen om successvol te zijn. Zo had ik een groep vliegtuigjes gemaakt, die in no time een UCS outpost met de grond gelijkmaakten met bijna geen losses, maar toen ik 1 ED outpost met 2 AA torens aanviel, maakten ze geen schijn van kans.

Wat me opviel op de map die ik speelde, is dat je minerals relatief snel op gaan, ik moest constant uitbreiden naar andere resource velden [waar er overigens genoeg van waren op de map]. Ik weet niet of het op alle maps zo is, maar ik denk dat dat wel een beetje de trend is.

Er zitten nog wel wat kleine bugs in het spel, zo had ik tijdens de skirmish een aantal dialogen tussen agents die nog niet af waren, dus toen kwam er mooi in dat balkje "Agent_convo_23B_18C_german" oid te staan :D

Al met al wel een cool spel, alleen jammer dat de AI op mittel iig niet echt een uitdaging is. Binnekort maar eens op hard tegen 8 enemies doen ;)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Floep
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 02-10 11:34
StarLite schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 12:48:
Gister een paar potjes skirmish gedaan... ... Al met al wel een cool spel, alleen jammer dat de AI op mittel iig niet echt een uitdaging is. Binnekort maar eens op hard tegen 8 enemies doen ;)
Speel je het nog steeds en is het multiplayer een beetje leuk? Of ligt het alweer in de /dev/null?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

2e helft van 2005 is wel zo naderhand voorbij :P. Op de site kan ik niet zo snel zien wat de release date is. Zal wel weer verschoven zijn.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Earth 2160 verschijnt op 26 augustus

Earth 2160 verschijnt op 26 augustus in Nederland en België. Atoll Soft zal de distributie van het spel namens uitgever Koch Media voor zijn rekening nemen. In Duitsland is de opvolger van Earth 2150 reeds een paar maanden op de markt en met scores van rond de negen, erg goed onthaald. De website van het spel, welke hier te bezoeken is, laat de talrijke awards zien die het spel reeds heeft mogen ontvangen van de Duitse media. Nog dik drie weken en ook de RTS fanaten in de lage landen, kunnen te weten komen wat deze titel zo speciaal maakt.

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HStyles
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 23-04 12:44
Voor de mensen die de duiste versie al hebben gespeeld. hoe vlot draait het eigelijk allemaal.. B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PhoenixT
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 15-08 18:51
Ehh, kijk eens ff 5 posts naar boven....

[ Voor 3% gewijzigd door PhoenixT op 07-08-2005 23:05 ]

With PlaneShift since 2003. WC-Grid ftw!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HStyles schreef op zaterdag 06 augustus 2005 @ 15:59:
Voor de mensen die de duiste versie al hebben gespeeld. hoe vlot draait het eigelijk allemaal.. B)
Het spel draait redelijk vlot tot gewoon normaal/goed op nieuwere modellen. Alleen met fx 5xxx kaarten loopt het spel traag (lees: 2-3fps) omdat de shaders daarvan nogal brak zijn. Oplossing daarvoor is om in het register E2160 te forceren gebruik te maken van een lagere shader versie. En dat gaat wel goed (eigen ervaring).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PhoenixT
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 15-08 18:51
Als de Internationale versie uitkomt, zal die redelijk bugvrij zijn, want er zijn naast de 1.1 patch die hierboven ergens staat, nog 2 patches uitgekomen, namelijk:

EXTENSIONS and DESIRES in the update 1.2 -----------------------------------------------------------------------------------

- executability on CPUs without MMX/3D Now manufactured (e.g. AMD Thunderbird 1,4 GHz) - in the construction menu symbols are faded in for the marking of the weapon effect (against airborne targets and/or ground targets) - EarthNet:"Spieler changes message to Channel" suppressed
- AI was improved, more tactical variants - heroes and agents are indicated as star on the mini map
- spielername (MP) is indicated over units and buildings in the Tooltipp
- parameters are indicated in the Tooltipp of the transformation Icons
- air-to-surface announcement is indicated in transformation Icons
- selection of the Alien structures simplifies
- OD building connection simplifies
- disappears to water of the geysire, if resources are used up
- Gameplay and Balancing: numerous changes e.g. UCS building do not need ammunition supply, UCS unit limit for buildings increased, VAs start only 10 minutes in the MP, LC
- building of 5 buildings at the same time possible.

SINGLE PLAYER MISSIONS SIMPLIFIES ---------------------------------------------------------------------------------------
- OD 01 - a mission goal is reached, if less than three LC are remaining buildings.
- OD 05 - particle system of the orbital cannon in the Cutscene corrects.
- OD 07 - a mission goal is reached, if as 3 Alien structures and less than three Alien units remained less.
- LC 01 - number of opposing units reduces, which attack the Truck.
- LC 04 - simplifies. Fewer attacks, with less opposing units.
- small improvements in the following Cutscenes: OD mission 4 Cutscene 1, OD mission 5 Cutscene 1, LC mission 3 Cutscene 2

ERRORS ------------------------------------------------------------------------------------------
- points of experience of the units corrects.
- Friendly Fire of UCS terminators eliminates.
- Alien construction animation corrects. Flashing field eliminates.
- Multiplayer play joining Crash eliminate.
- EarthNet - incorrect victory conditions repaired.
- EarthNet - Chatroom Crash eliminates.
- Alien M2 - incorrect clones in the water repaired.
- LC Athena with sniper rifle now also in the construction menu.
- Multiplayer Async repaired. Asyncs developed, if SSE processors with SSE processors did not play. EarthNet prevents now plays between such CPUs. If Matches between such are wished, all participants must the SSE capable CPUs have, nevertheless the Earth2160_NON_SSE.exe call. The CCU achievement will be reduced thereby by 20-30%, it so however Matches between incompatible CPUs will be delivered.

NEW FEATURES (of V 1,2 to 1.3): -----------------------------------------------------------------------------------------

Formations: Units, which are assigned to a group, can be arranged in formations. If the pointer of mouse over the symbol of a group is a formation symbol is indicated. With right/left-click can between the formations be changed. In order to let units rotate within the formation, one can click more pressed on the terrain with Strg on the left of key. By shifting the cursor with more held Strg on the left of key the units rotate within the formation.

Campaign: Virtual agents last the campaigns (missions: OD 3.5.7, LC 1.6.7, UCS 2) available.

Interface: Shortcuts for Alien clones and transforming. Alien kinds can be assigned groups (right-click on transforming Button). Shortcuts for all structures (~ to the announcement)

AI: Behavior of the computer opponents substantially improves. New tactics added.

Replays: New RPL Format for player leagues.

Behobene of problems:
- Multiplayer Asyncs repaired
- LC 5 and LC 6, abort of the Cutscene corrects
- OD 3, position of the Portraets of the Sabotuers and OD soldier corrects
- LC Atlas, engine effect position corrects
- LC turret, landing animation improves
- LC combat module, weapon positions and direction corrects
- UCS Drone, breaks flight action off, if unit which can be repaired destroys prematurely
- faster opening the dialogues
- Rebalancing

With PlaneShift since 2003. WC-Grid ftw!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • broes_willems
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-03 10:42

broes_willems

kippie hachee moddereter

killercow schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 14:35:
Even een vraagje, maar heeft iemand de muziek van earth 2140 wel eens goed geluisterd? die is erg te goed gewoon, een van de weinige games waar je niet een andere cd onder wilt zetten.

Jammer dat ik de disc kwijt ben .:(
Volgens mij leveren ze earth2140 en 2150 mee met een special edition van 2160 :)
Pagina: 1 2 3 Laatste