Inhoudsopgave Introductie De specificaties Hoe weet je welke muis goed is? Algemene tips voor het afstellen van de muis. |
Gamingmuizen bestaan al jaren, maar er zijn een aantal hardnekkige mythes die maar niet willen verdwijnen. Daarnaast weten veel mensen gewoon niet wat een muis een goede gamingmuis maakt. Hopelijk zal dit topic een hoop verduidelijken en jullie eens wat kritischer naar gamingmuizen leren kijken. |
Laser versus Optical In feite werken deze gewoon hetzelfde, alleen een lasermuis gebruikt een laser om de ondergrond te verlichten terwijl een optische muis een LED gebruikt. Over het algemeen hebben ze beiden geen problemen met tracken op verschillende ondergronden, maar er zijn situaties waarin een lasermuis het wel doet en een optische niet. En vice versa. Je niet stellen dat de ene manier beter is dan de andere, maar als je kijkt naar het huidige aanbod op de markt zijn optische muizen gewoon een stuk beter qua sensor prestaties. DPI Hier kan ik kort over zijn: DPI is ongeveer de meest zinloze specificatie die je kan vinden. De meeste gamingmuizen hebben meer dan genoeg DPI voor de meeste situaties. Je kan zelf uitrekenen wat het minimaal aantal dpi is wat je nodig hebt met de volgende formule. DPI = ( pi * W ) / ( I * tan[ F / 2 ] ) Waarbij
Je kan hier een handige website vinden om dit voor jou zelf uit te rekenen: http://www.funender.com/quake/mouse/index.html#settings Let er wel op dat dit gebaseerd is op de Quake engine en het niet 100% hetzelfde is voor elke game, omdat ze allemaal iets anders met FoV instellingen omgaan en je zult echt de juiste FoV moeten gebruiken. Het laat echter wel zien dat DPI extreem overgewaardeerd wordt. Alleen als je een extreem hoge sensitivity gebruikt heeft het nut (5000dpi als je 360 graden draait binnen een inch), dit is echter sowieso niet aan te raden als je nog enigszins nauwkeurig wilt zijn. Tracking speed en maximale acceleratie Deze specificatie wordt uitgedrukt in IPS, inches per second, en geeft aan hoeveel inch je per seconde kan bewegen voordat je muis stopt met tracken. Je hebt hier 2 gradaties in: de muis gaat niet sneller meer (dat punt is je perfect control speed) en de muis stopt met werken. Over het algemeen is dit geen probleem meer met moderne gamingmuizen, ze kunnen allemaal op hoge snelheid blijven tracken. Maximale acceleratie is precies wat er staat: hoe snel je de muis kan laten versnellen. Dit moet je niet verwarren met mouse acceleration, waarover later meer. Polling rate USB polled om de zoveel ms aangesloten apparaten, om je muis zo snel mogelijk te laten reageren zal deze dus zo hoog mogelijk moeten zijn. De standaard USB polling rate is 125hz wat neer komt een update elke 8ms. Gamingmuizen doen zonder problemen 500hz or 1000hz, wat neer komt op een update elke 2ms of 1ms. In de praktijk is het verschil tussen 500hz en 1000hz te verwaarlozen en doet ongeveer elke gamingmuis doet dit zonder problemen. Dit is dus niet echt iets om op te letten bij de aanschaf, maar je moet wel zorgen dat het goed ingesteld staat in de drivers of op de muis zelf. |
De verborgen specificaties Nu zijn we eindelijk aan beland bij de specificaties die er het meest toe doen en laten zien dat de meeste muizen op de markt gewoon veel (onnodige) problemen kennen. Jammer genoeg valt dit niet af te lezen aan de daadwerkelijke specificaties van de muizen. Prediction Het minste probleem (mits niet te sterk) wat je kan hebben met een muis als je het mij vraagt, maar toch iets wat liever niet hebt. Als een muis prediction heeft zal de muis proberen te voorspellen hoe jij de muis gaat bewegen. Je kan testen of je muis prediction heeft door rechte lijnen in paint te trekken. Een muis zonder prediction zal nooit een perfect rechte lijn trekken.Op hogere resoluties maakt het niet zo heel veel uit naar mijn mening, op lage resoluties (CS1.6 bijv.) wil je geen prediction. Z-Axis problemen Z-Axis problemen omvatten alle problemen die te maken hebben met verticale tracking van de muis. Sommige muizen blijven een paar mm boven de muismat nog tracken, en dat wil je niet als je jouw muis optilt om deze te verplaatsen. Ook zjin er muizen waarbij de sensor beweegt omdat de muis op en neer trilt door bijvoorbeeld trillingen van de bass in de muziek die opstaat. Jitter Sommige muizen laten de cursor trillen: http://i.imgur.com/dyPDV.png Acceleration Mouse acceleration betekent dat de snelheid van je cursor gebaseerd is op de snelheid waarmee je jouw muis beweegt en niet alleen op de afstand die je muis aflegt op de muismat. Als je geen mouse acceleration hebt dan zal je cursor altijd dezelfde afstand bewegen, hoe snel je jouw muis ook beweegt. Simpel uitgelegd komt het op het volgende neer: Pietje heeft 20cm nodig om 360 graden te draaien in een situatie zonder mouse acceleration. Pietje beweegt zijn muis snel 10cm: hij draait 180 graden. Pietje beweegt zijn muis langzaam 10cm: hij draait 180 graden. Met positieve acceleratie zal dit veranderen: Pietje beweegt zijn muis snel 10cm: hij draait 220 graden (bijvoorbeeld). Pietje beweegt zijn muis langzaam 10cm: hij draait 180 graden. Met negatieve acceleratie zal dit ook veranderen: Pietje beweegt zijn muis snel 10cm: hij draait 140 graden (bijvoorbeeld). Pietje beweegt zijn muis langzaam 10cm: hij draait 180 graden. Een goede gaming muis is een muis die geen acceleration vanuit zichzelf heeft. Het gebruik van acceleratie is op zich geen enkel probleem, velen top level Quake spelers spelen immers met met acceleratie om te zorgen dat ze snel om kunnen draaien ondanks relatief lage sensitivities. Deze regelen echter zelf de acceleratie via cvars in Quake zelf. Mocht de muis uit zichzelf ook acceleratie hebben dan zal het echt extreem inconsistent worden, je hebt dan immers te maken met verschillende acceleratie curven. Mocht je echter graag zonder acceleratie spelen dan zijn muizen met acceleratie natuurlijk ook waardeloos. Samengevat: of je nu wel of niet graag met acceleration speelt een goede muis zal het nooit uit zichzelf moeten hebben. Een diepere kijk op de design van mouse sensors: |
Een muis heeft in feite twee eigenschappen die er toe doen:
Dan blijven natuurlijk de prestaties over, en die zijn afhankelijk van de hierboven genoemde specificaties. De standaard specificaties van alle fabrikanten zijn gewoon prima, maar prediction, z-axis, jitter en acceleration problemen zijn volop te vinden in hun assortiment. Een goede start is om naar de gebruikte sensor te kijken. Vaak is deze via een kleine zoektocht op Google zo te vinden (of hier: http://www.esreality.com/wiki/Hardware:Mice_Sensors). Hieronder is ook een kort lijstje te vinden van muizen met perfecte sensors (en firmware zonder problemen). Muizen met een perfecte sensor:
|
|
[ Voor 17% gewijzigd door kKaltUu op 08-06-2013 01:06 ]