Uiteindelijk kom je toch bij een Tengu uit; idioot hoge DPS en de snelheid maakt een tank bijna altijd nutteloos (een paar hardeners + passive recharge, en een kleine booster mocht je toch vastgegrepen worden door een frigate). Overgang naar 0.0 is ook soepeler (cloakie t3 is eigenlijk het beste om je te bewegen door 0.0, zeker als je niet helemaal bekend bent met bubble-mechanics).Peekster schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 08:35:
[...]
Ik ging na mn drake naar een Nighthawk. En toen stapte ik even in een Raven. Feel the Firepower! Daarna snel een Raven Navy Issue gekocht.![]()
Vlieg ik nu alle missies mee. Cap stable met een duurdere x-large shield booster ( Gist B-type volgens mij ). Heerlijk ding. Ik zeg Drake => Raven => Raven Navy Isssue.
Deze gebruik ik voor belt ratting in 0.0, dan heb ik meermaals de reppers niet eens nodig, als ik sanctums doe dan heb ik daadwerkelijk wel beide reppers nodig maar alleen bij een van de laatste spawns (cruiser/bc heavy spawn) en dan moet ik wel even snel ruimen, komt ook door de webbers. Ik heb hem nog niet voor DED plexes gebruikt, zou wel kunnen denk echter zal ik dan ipv 2x magstab wss 2x hardners gebruiken ivm meer dps en webbing enzo. Mocht er een neut staan ben je overigens wss wel de sigaar, dan valtie als een baksteen.JanvD schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 10:11:
[...]
gebruik je deze voor DED en unrated combat sites of voor missies? Indien voor missies: is de dominix (evt navy) niet gewoon veel beter? Indien voor exploration: mag ik je fit zien?
Ben zeer geïnteresseerd in de proteus voor exploration, gebruik zelf de Ishtar ervoor en als die het niet kan tanken (final pocket 8/10 serpentis) dan gebruik ik de (dual med. rep) astarte.
En de dominix is wellicht beter in de plexes, vooral de dual rep option, omdat je dan alles met gemak tanked (hoewel een neut hier wel een probleem zou zijn, als je hem niet meteen uitschakeld) verder zal een domi navy issue wss ook richting de 900 a 1000 dps gaan (ik zal eens proberen of ik 't bootje zover kan krijg in EFT) met een zeer respectabele tank. Ik ben echter vaak voor een prot danwel ishtar vanwege de mogelijkheid om snel der vandoor te gaan mocht dit nodig zijn. De proteus en domi navy zijn beide heerlijke targets voor hostiles. Ishtar ook maar in mindere mate.
Trouwens, ik ben nog niks tegen gekomen wat de Ishtar niet aankan? Ik heb zelfs een passive shield Ishtar fit die meer tanked dan me dual rep domi? Doe jij active armor tank dan?
Bedankt voor de tips
Voorlopig is Raven even in de koeling..gisteren is m'n Covetor onder me weg geschoten door een van Goonswarm
(met daarna een leuke mail over hoe ik het ervaarde
)
(met daarna een leuke mail over hoe ik het ervaarde
Le Meow
Het is maar wat je fijn vind.Sgreehder schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 11:48:
[...]
Uiteindelijk kom je toch bij een Tengu uit; idioot hoge DPS en de snelheid maakt een tank bijna altijd nutteloos (een paar hardeners + passive recharge, en een kleine booster mocht je toch vastgegrepen worden door een frigate). Overgang naar 0.0 is ook soepeler (cloakie t3 is eigenlijk het beste om je te bewegen door 0.0, zeker als je niet helemaal bekend bent met bubble-mechanics).
Ik ben nog op zoek naar een Tengu fit om in te ratten. Het liefst met Cloakie Tengu.
Ik ben nu 2 en half maand bezig met EVE, dus nog een redelijk groentje. sinds een week zitten we in null en moet zeggen dat het spel alleen maar leuker wordt. voordat we in null zaten werden we betrokken bij veel wars. eerst begon ik als vele noobs als miner waarvoor ik uiteindelijk getrained heb om een retriever te kunnen vliegen. het leverde wel wat op maar toch erg saai, als je de beweegreden voor de hulkarmagedon leest is het ergens ook wel terecht =P. daarna ben ik begonnen met traden wat erg goed ging/gaat levert per dag toch 20mil op terwijl je er redelijk weinig voor hoeft te doen. helaas kan ik geen JC maken in Jita of vlak bij waardoor het +30 jumps zijn vanaf onze null.
Nu zit ik in een drake te ratten en sites te doen samen met onze corp/fleet. Mijn shield gen is 114 wat ik zelf aardig laag vindt voor een drake, levert lv4 en lv5 shield management (nu op 3)/operation (nu op 4) zoveel extra op? de shield resistance skills ben ik ook aan het trainen. De fit van mijn drake heb ik zo niet voor handen maar het meeste passive shield equipment is Tech II.
Nu zit ik in een drake te ratten en sites te doen samen met onze corp/fleet. Mijn shield gen is 114 wat ik zelf aardig laag vindt voor een drake, levert lv4 en lv5 shield management (nu op 3)/operation (nu op 4) zoveel extra op? de shield resistance skills ben ik ook aan het trainen. De fit van mijn drake heb ik zo niet voor handen maar het meeste passive shield equipment is Tech II.
Je kunt dan zoiets proberen:Anoniem: 312027 schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 11:36:
Ben zelf nog op zoek naar fit voor ratting in 0.0 met een tengu. Maar de meeste fits die je terug vind zijn direct 2b isk. en ik zat meer te kijken naar een goedkopere versie om mee te beginnen. Het is trouwens guristas gebied waar ik waarschijnlijk naar toe ga.
[Tengu, Cheap 0.0 ratting]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Gistii B-Type Small Shield Booster
Shield Boost Amplifier II
Thermic Dissipation Field II
Kinetic Deflection Field II
Adaptive Invulnerability Field II
10MN Afterburner II
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Heavy Missile
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Flare Catalyst II
Tengu Defensive - Amplification Node
Tengu Electronics - CPU Efficiency Gate
Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir
Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay
Tengu Propulsion - Fuel Catalyst
met level 5 skills geeft je dat:
559 dps tank vs guristas
525 dps met T1 scourge/672 dps met scourge fury
cap stable @ 40%
633 m/s
Voor belt ratting gaat dat al richting overkill eigenlijk. Voor anoms werkt het ook nog wel (sanctums is misschien een beetje krap, zou je moeten uitproberen) voor plexes hebt toch echt wel een betere fit nodig (de 2bil die je aanhaalt, kost het dan zo). Nu kost het je waarschijnlijk zo'n 400-450mil voor de hull + subs, 50 mil voor de rigs en zo'n 100mil voor de fittings. Eventueel zou je ook een T2 medium shield booster kunnen pakken, maar die moet je dan pulsen.
Al met al is de tengu een heerlijk bootje om mee te ratten, zeker icm die rigs. Daardoor kun je bijna alles goed raken/instapoppen.
who is General Failure and why the hell is he reading my disk?!
Ik was ook naar zo'n soort fit. Ik wil eigenlijk een cloakie tengu om mee te ratten. Is dit mogelijk of lever je dan qua tank/dps dermate veel in dat je het niet meer red?
nou, ratten vereist niet zoveel tank. De hoeveelheid DPS is alleen relevant voor hoe lang je erover moet doen. Maar 500 DPS is ruim voldoende om belts snel te ratten (dan kost het warpen meer tijd
)
Cloaky Tengu zou wel 500 DPS moeten halen.
Cloaky Tengu zou wel 500 DPS moeten halen.
www.janvandoornik.nl
Passsive ishtar heeft het erg moeilijk in de gallente epic arc als je niet heel goed oplet. Rest van de epic arcs zijn een makkie. Ik heb tegenwoordig voor die twee missies een basilisk bij me.Ubilosis schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 11:52:
[...]
Trouwens, ik ben nog niks tegen gekomen wat de Ishtar niet aankan? Ik heb zelfs een passive shield Ishtar fit die meer tanked dan me dual rep domi? Doe jij active armor tank dan?
passive ishtar is trouwens 500+dps
[ Voor 3% gewijzigd door wheez50 op 26-06-2012 16:37 ]
Je kunt de offensive subsystem makkelijk vervangen voor een covert reconfiguration, zodat je covop cloaks kunt fitten. Probleem is alleen dat de sub in de fit hierboven 5% bonus aan kinetic missiles geeft, dus je raakt die bonus helemaal kwijt. Daarnaast raak je ook nog een van je highslots kwijt aan de cloak, dus effectief een HML minder.
Dan kom je uiteindelijk op zo'n 292 met t1 scourge/375 dps met scourge fury uit. Dat scheelt de helft tov de eerdere fit.
Dan kom je uiteindelijk op zo'n 292 met t1 scourge/375 dps met scourge fury uit. Dat scheelt de helft tov de eerdere fit.
who is General Failure and why the hell is he reading my disk?!
De beweegredenen voor de hulkageddon zijn in princiepe om bots neer te knallen, nu is het alleen de goons die het een te profitable iets vinden voor in highsec en dus ook normale miners neerknallen in grote getalen. Maar natuurlijk ook voor de fun.laurensxeon schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 13:30:
Ik ben nu 2 en half maand bezig met EVE, dus nog een redelijk groentje. sinds een week zitten we in null en moet zeggen dat het spel alleen maar leuker wordt. voordat we in null zaten werden we betrokken bij veel wars. eerst begon ik als vele noobs als miner waarvoor ik uiteindelijk getrained heb om een retriever te kunnen vliegen. het leverde wel wat op maar toch erg saai, als je de beweegreden voor de hulkarmagedon leest is het ergens ook wel terecht =P. daarna ben ik begonnen met traden wat erg goed ging/gaat levert per dag toch 20mil op terwijl je er redelijk weinig voor hoeft te doen. helaas kan ik geen JC maken in Jita of vlak bij waardoor het +30 jumps zijn vanaf onze null.
Dat het te profitable is voor highsec vind ik een beetje vergezocht aangezien je geen abc ores hebt en na crocite ook de ores nog verschillend zijn per gebied. Ook zijn de highsec carebears vaak ook mensen die geen zin hebben in het hele nullsec verhaal omdat ze niet mee kunnen doen aan pvp of in een system zitten waarbij je totaal geen protection hebt en dus amper kan minen.( waar ik last van had )
Ook is minen een sociale kant binnen eve omdat minen redelijk saai is en je met een mine op toch wel met vermaak op elkaar bent aangewezen. Het is wel 1 van de saaiere beroepen binnen eve maar je kan er ook veel kanten mee op ( manufactering, trading, invention enz. )
Ok. Maar ik ben inmiddels behoorlijk goed geskilled in Caldari en Missiles. Subsystems staan op 5 en heavy missile specialisation op 4 geloof ik.GamemasterByte schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 16:37:
Je kunt de offensive subsystem makkelijk vervangen voor een covert reconfiguration, zodat je covop cloaks kunt fitten. Probleem is alleen dat de sub in de fit hierboven 5% bonus aan kinetic missiles geeft, dus je raakt die bonus helemaal kwijt. Daarnaast raak je ook nog een van je highslots kwijt aan de cloak, dus effectief een HML minder.
Dan kom je uiteindelijk op zo'n 292 met t1 scourge/375 dps met scourge fury uit. Dat scheelt de helft tov de eerdere fit.
Ik ga wel eens wat knutselen in EveHQ en kijken wat het wordt. Het magische getal wat ik zoek is dus 500DPS.
500 dps tengu? Dat zou toch wel mogelijk moeten zijn toch?
, ik heb eigenlijk geen idee over hoe de dps op missile bootjes zijn, ik ben een drone/hybrid man, met de recente buff zijn drones echt killing
Zeker, afhankelijk van het type launchers, kom je waarschijnlijk uit rond 700-900 dps.Ubilosis schreef op woensdag 27 juni 2012 @ 11:10:
500 dps tengu? Dat zou toch wel mogelijk moeten zijn toch?, ik heb eigenlijk geen idee over hoe de dps op missile bootjes zijn, ik ben een drone/hybrid man, met de recente buff zijn drones echt killing
600+ dps met een tengu is zeker haalbaar.
Ik heb dan wel een setje implants in m'n kop en redelijke skills. 6.3m SP in missiles en +5% dmg implant
fitting:
low slot 0" Capacitor Flux Coil II
low slot 1" Ballistic Control System II
low slot 2" Ballistic Control System II
low slot 3" Ballistic Control System II
med slot 0" Caldari Navy Shield Boost Amplifier
med slot 1" Adaptive Invulnerability Field II
med slot 2" Adaptive Invulnerability Field II
med slot 3" Pithum C-Type Medium Shield Booster
med slot 4" 10MN Afterburner II
med slot 5" Caldari Navy EM Ward Field
hi slot 0" Heavy Missile Launcher II
hi slot 1" Heavy Missile Launcher II
hi slot 2" Heavy Missile Launcher II
hi slot 3" Heavy Missile Launcher II
hi slot 4" Heavy Missile Launcher II
hi slot 5" Heavy Missile Launcher II
rig slot 0" Medium Capacitor Control Circuit I
rig slot 1" Medium Capacitor Control Circuit II
rig slot 2" Medium Capacitor Control Circuit II
subsystem slot 0" Tengu Electronics - Dissolution Sequencer
subsystem slot 1" Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay
subsystem slot 2" Tengu Defensive - Amplification Node
subsystem slot 3" Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir
subsystem slot 4" Tengu Propulsion - Fuel Catalyst
Ik heb dan wel een setje implants in m'n kop en redelijke skills. 6.3m SP in missiles en +5% dmg implant
fitting:
low slot 0" Capacitor Flux Coil II
low slot 1" Ballistic Control System II
low slot 2" Ballistic Control System II
low slot 3" Ballistic Control System II
med slot 0" Caldari Navy Shield Boost Amplifier
med slot 1" Adaptive Invulnerability Field II
med slot 2" Adaptive Invulnerability Field II
med slot 3" Pithum C-Type Medium Shield Booster
med slot 4" 10MN Afterburner II
med slot 5" Caldari Navy EM Ward Field
hi slot 0" Heavy Missile Launcher II
hi slot 1" Heavy Missile Launcher II
hi slot 2" Heavy Missile Launcher II
hi slot 3" Heavy Missile Launcher II
hi slot 4" Heavy Missile Launcher II
hi slot 5" Heavy Missile Launcher II
rig slot 0" Medium Capacitor Control Circuit I
rig slot 1" Medium Capacitor Control Circuit II
rig slot 2" Medium Capacitor Control Circuit II
subsystem slot 0" Tengu Electronics - Dissolution Sequencer
subsystem slot 1" Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay
subsystem slot 2" Tengu Defensive - Amplification Node
subsystem slot 3" Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir
subsystem slot 4" Tengu Propulsion - Fuel Catalyst
Ik zit te kijken naar een cnr met een torpedo fit... ik krijg het alleen niet voor elkaar om er 7 te fitten... Iemand een link naar een fit? Heb al wel op battleclinick gekeken maar daar staan ze alleen met officer modules...
Dat is fors overtanked. Probeer het eens zo:opblaashaas schreef op woensdag 27 juni 2012 @ 11:41:
600+ dps met een tengu is zeker haalbaar.
Ik heb dan wel een setje implants in m'n kop en redelijke skills. 6.3m SP in missiles en +5% dmg implant
fitting:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
| [Tengu, Pingu HM] Caldari Navy Ballistic Control System Caldari Navy Ballistic Control System Caldari Navy Ballistic Control System Caldari Navy Ballistic Control System Kinetic Deflection Field II Pithi C-Type Small Shield Booster Target Painter II 10MN Afterburner II Kinetic Deflection Field II Thermic Dissipation Field II Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile Medium Bay Loading Accelerator I Medium Capacitor Control Circuit I Medium Capacitor Control Circuit I Tengu Defensive - Amplification Node Tengu Electronics - Dissolution Sequencer Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay Tengu Propulsion - Fuel Catalyst |
726+ DPS en het neerhalen van frigates gaat zo ook moeiteloos. Faction BCS zijn volgens mij niet zo heel prijzig en de toename van DPS is het wel waard.
Qua implants: slot 7 heavy missile damage, en slot 9 rapid launch.
Vervang het zooitje voor HAM-launchers en je zit op 907 DPS. Maarrrr, je bereik neemt wel fors af.
Ik heb zelf m'n CNR met 7 Caldari Navy Cruise Missile Launchers gefit. Zo'n launcher kost niet zoveel per stuk. Iets van 35 mil dacht ik. Voordeel van Cruise missiles is dat je geen probleem hebt met range.MacrosSimga schreef op woensdag 27 juni 2012 @ 11:48:
Ik zit te kijken naar een cnr met een torpedo fit... ik krijg het alleen niet voor elkaar om er 7 te fitten... Iemand een link naar een fit? Heb al wel op battleclinick gekeken maar daar staan ze alleen met officer modules...
Met torpedoes is range een potentieel probleem - tenzij je specifieke rigs gebruikt.
Vanwege de verhalen rondom range problemen, heb ik nooit torps gefit.
Ondertussen ligt m'n CNR ergens te verstoffen. Ik ben verhuisd naar 0.0. Daar heb ik een standaard T2 gefitte (cruise launchers) Raven om te ratten. Werkt prima.
Voorlopig verwacht ik echter niet veel aan ratten toe te komen omdat we wat activiteiten in het zuiden gepland hebben. Eerste grote deployment voor mij die ik mee ga maken
PSN ID: MrMichel_75
Zelf vlieg ik al wel een cnr met cruise missiles dus dat is geen probeem. Heb alleen wel problemen met me cpu om die torpedo's te fitten. Vandaag dan wel weer ff eft'en denk ik
T moet gewoon te doen zijn en anders maar met 1 launcher minder 
Die range is het probleem niet echt. Meeste van de missies die ik doe zijn de enemy's toch dicht bij en als ze je gelocked hebben dan komen ze heel snel binnen range.
Die range is het probleem niet echt. Meeste van de missies die ik doe zijn de enemy's toch dicht bij en als ze je gelocked hebben dan komen ze heel snel binnen range.
Hoe zit dat met l4 missies? Ik tank nu worlds collide als een baas.
Met m'n andere tengu zelfs stilhangend. Doet alleen wel minder damage omdat er ook een dread gurista's large shield booster op zit.
Daar gaat het juist om. Wanneer je 600 vliegt en transversal houdt met turret-based NPC's, komt niets hard aan. Als je al die slots die normaal gebruikt worden voor een battleship-class tank nu eens gebruikt voor DPS (denk aan rigs, 4x BCS en 1 of 2 target painters), ben je een stuk sneller die missies door. Is ergens ook wel logisch, T3's zijn cruiser-class.opblaashaas schreef op woensdag 27 juni 2012 @ 14:05:
[...]
Hoe zit dat met l4 missies? Ik tank nu worlds collide als een baas.
Met m'n andere tengu zelfs stilhangend. Doet alleen wel minder damage omdat er ook een dread gurista's large shield booster op zit.
Met een cloakie ook? Daar ging het mij namelijk om.Ubilosis schreef op woensdag 27 juni 2012 @ 11:10:
500 dps tengu? Dat zou toch wel mogelijk moeten zijn toch?, ik heb eigenlijk geen idee over hoe de dps op missile bootjes zijn, ik ben een drone/hybrid man, met de recente buff zijn drones echt killing
https://forums.eveonline....osts&t=119995&find=unread
Te grappige post dit xD
Te grappige post dit xD
[ Voor 18% gewijzigd door MacrosSimga op 28-06-2012 11:47 ]
Vanaf vanavond is Delve V een GO. Zo rond de 40 allianties gaan dan los in Delve waaronder -A-, Goons, TEST, Null Secunda en vele andere.
Iets meer informatie hier: http://www.youtube.com/wa...3GDBLyFc&feature=youtu.be
Veel succes aan de andere allianties, we gaan het meemaken, 50.000 spelers die oorlogje gaan spelen, jummie.
Iets meer informatie hier: http://www.youtube.com/wa...3GDBLyFc&feature=youtu.be
Veel succes aan de andere allianties, we gaan het meemaken, 50.000 spelers die oorlogje gaan spelen, jummie.
Cool als er vanavond live feeds van zijn....
Gooi de link(s) hier even neer wil je?
Gooi de link(s) hier even neer wil je?
Waar kan ik die zien? Of is het nog niet aan de gang.. >.<
Le Meow
Volgens de Eve calender morgen van 15:00 tot 21:00 eve time (17:00-23:00 hier dus) op http://www.own3d.tv/CCPGames/
[ Voor 9% gewijzigd door sPENKMAN op 29-06-2012 23:38 ]
Eve char: Warock <TEST>
Das Alliance Tournament. Ik had het over die 40 alliance clash in delve
Euhm, Test en Nulli hebben wat.. 60% van Delve al voor de "campagne" in handen. Dus tegen wie gaan jullie vechtenLooney11 schreef op vrijdag 29 juni 2012 @ 14:42:
Veel succes aan de andere allianties, we gaan het meemaken, 50.000 spelers die oorlogje gaan spelen, jummie.
Wellicht dat dit wat meer duidelijkheid verschaft:
Honey Badger: Pandemic Legion - The 99 Percent - The Aurora Shadow - Test Alliance Please Ignore - Your Votes Don't Count
Clusterfuck Coalition: Goonswarm Federation - RAZOR alliance - Fatal Ascension - SpaceMonkey's Alliance - Tactical Narcotics Team - Get Off My Lawn - Executive Outcomes - CONVICTED - Fidelas Constans - Gentlemen's Agreement
Versus
Delve Residents: Nulli Secunda - Vera Cruz - Red Alliance - Viking Empire - Pangu Coalition - HUN Reloaded - Ultima Rati0 - WALTREIPERS ALLIANCE - Nulli Tertius
SOCO: Against ALL authorities - RED. Overlord - En Garde - The Kadeshi - Cold Steel Alliance - HELL4S - Cascade Imminent
Raiden: Raiden. - The Initiative.
Solar: SOLAR FLEET - Gypsy Band
Honey Badger: Pandemic Legion - The 99 Percent - The Aurora Shadow - Test Alliance Please Ignore - Your Votes Don't Count
Clusterfuck Coalition: Goonswarm Federation - RAZOR alliance - Fatal Ascension - SpaceMonkey's Alliance - Tactical Narcotics Team - Get Off My Lawn - Executive Outcomes - CONVICTED - Fidelas Constans - Gentlemen's Agreement
Versus
Delve Residents: Nulli Secunda - Vera Cruz - Red Alliance - Viking Empire - Pangu Coalition - HUN Reloaded - Ultima Rati0 - WALTREIPERS ALLIANCE - Nulli Tertius
SOCO: Against ALL authorities - RED. Overlord - En Garde - The Kadeshi - Cold Steel Alliance - HELL4S - Cascade Imminent
Raiden: Raiden. - The Initiative.
Solar: SOLAR FLEET - Gypsy Band
Anoniem: 66797
zo te lezen veelAnoniem: 312027 schreef op zaterdag 30 juni 2012 @ 10:50:
vraag me ergens af hoeveel mensen hier met die oorlog te maken gaan hebben.
Op de NRDS spaces na, denk ik dat zo'n beetje iedere 0.0 bewoner er mee te maken gaat hebben
Wellicht dat deze video je ook wat meer uitlegd.
Anoniem: 66797
vet filmpjeStuupje schreef op zaterdag 30 juni 2012 @ 18:23:
Wellicht dat deze video je ook wat meer uitlegd.
[video]
wat is de tussenstand?
Wat ik heb gehoord: een gigantische clusterfuck dat bezig was met structuregrinding
Bezig is met structuregrinden.
Oh, TEST zuigt echt in alliance tournament....
Oh, TEST zuigt echt in alliance tournament....
Ben zelf gisteren ook maar eens naar Delve vertrokken :-)
Elke dag 300+ in local in 319-. Dat heb ik nog niet in Delve NPC meegemaakt
Elke dag 300+ in local in 319-. Dat heb ik nog niet in Delve NPC meegemaakt

Gister aaf lkker gemined. Toch zon 500k m3 opgehaald met in totaal 5 miners. 1 belt leeg een de 2e half. Helaas kregen we tegen het eind last van een canflipper maar die hebben we kunnen pesten door gebruik te maken van de tractor beam zodra hij in de buurt van een can was
Je bent niet de enige. Gisteren drie maanden aan POS fuel binnengehaald. Hulkageddon is ook niet meer wat het is geweest. Er lagen gemiddeld 30-40 mackinaws in de belt waaronder een 8-tal Orca's. Geen Catalyst of Coercer op d-scan gezien.
In Geras waar wij meestal minen komen af en toen nogwel eens een paar canflipper langs om te kijken of ze het een en ander kunnen jatten.
Ik zou eigenlijk een aparte pirate alt in belt moeten laten hangen die ik gewoon kan laten schieten op zo'n vervelende canflipper
Ik vraag me af of dat een beetje werkbaar is..
Ik zou eigenlijk een aparte pirate alt in belt moeten laten hangen die ik gewoon kan laten schieten op zo'n vervelende canflipper
Mine je in high sec? If so => Orca. Problem solved.
Ja ik mine highsec(nogwel).. ja ik vlieg een orca, maar mijn geliefde corpmaatjes hebben een eigen wil en gaan gerust zo'n 13 km verderop liggen met een can. Ik heb ook de t2 boosters dus 21 km kunnen we halen met de mining lasers.Peekster schreef op maandag 02 juli 2012 @ 11:12:
Mine je in high sec? If so => Orca. Problem solved.
uiteindelijk is het dan wel hun probleem maar toch
[ Voor 20% gewijzigd door MacrosSimga op 02-07-2012 11:28 ]
Met meerdere mensen is het wat lastiger coördineren, echter drop ik het meestal direct in de Orca. Als ik in een belt zit die groter is dan pluk ik eerst de ene kant leeg en burn dan naar de andere kant om daar vrolijk verder te gaan.
Voordeel is dat voor canflippers vaak weinig te halen valt, mocht het wel gebeuren wacht ze meestal in mijn geval een verassing, gezien ik niet in Macks/Hulks naar de belt vlieg, maar in een Hurricane & Vagabond gefit op PVP. Die wissel ik daar om voor de miners en heb dus PVP schepen in de Maintanance bay liggen. Wat nog wel eens hilarisch is, als ze wachten op de flip om met een T2 terug te komen, maar nu in hun noobship gewarpscambled zijn.
(al lig ik daarna wel 15 minuten bibberend in station
)
Voordeel is dat voor canflippers vaak weinig te halen valt, mocht het wel gebeuren wacht ze meestal in mijn geval een verassing, gezien ik niet in Macks/Hulks naar de belt vlieg, maar in een Hurricane & Vagabond gefit op PVP. Die wissel ik daar om voor de miners en heb dus PVP schepen in de Maintanance bay liggen. Wat nog wel eens hilarisch is, als ze wachten op de flip om met een T2 terug te komen, maar nu in hun noobship gewarpscambled zijn.
Tja dan is het ook hun schuld dat je gecanflipped wordt. Of ze blijven gewoon wat dichter bij je in de buurt. Bonus geven kan je ook gewoon door ergens in het systeem te hangen. Daar is die corp hanger zo mooi voor gemaakt. Ga je het niet gebruiken. Ik zeg: "Zweep over je miners" ( ben er zelf ook een maar ik blijf wel bij mijn industrial command ship in de buurtMacrosSimga schreef op maandag 02 juli 2012 @ 11:21:
[...]
Ja ik mine highsec(nogwel).. ja ik vlieg een orca, maar mijn geliefde corpmaatjes hebben een eigen wil en gaan gerust zo'n 13 km verderop liggen met een can. Ik heb ook de t2 boosters dus 21 km kunnen we halen met de mining lasers.
uiteindelijk is het dan wel hun probleem maar tochGelukkig heb ik een tractor beam en kan ik er als ik er op tijd bij ben die can gelukkig nogwel naar me tractorren
Geeft wel leuke situaties xD
Die Orca pilots moet gewoon eens met hun luie ^&*$*&( mee vliegen 
Ik ga toch echt zeker wel dwars door zo'n belt met 2 Hulk's en dan houd ik echt geen rekening met een slowpoke van een Orca pilot..
Ik ga toch echt zeker wel dwars door zo'n belt met 2 Hulk's en dan houd ik echt geen rekening met een slowpoke van een Orca pilot..

Met een clubje miners om een orca gaan hangen is vragen om problemen. Hallo battleship met smartbombs, plof plof plof hulkjes/macks.
Anyway, ik mine al een hele tijd niet meer. Misschien dat de taktieken veranderd zijn...
Ondertussen ben ik ook neergestreken in Delve. Sinds een maand dat ik in NED-Clan zit. Zo'n grote oorlog is voor mij de eerste keer dat ik die mee ga maken. Ik ben benieuwd en heb er erg veel zin in!!!
Anyway, ik mine al een hele tijd niet meer. Misschien dat de taktieken veranderd zijn...
Ondertussen ben ik ook neergestreken in Delve. Sinds een maand dat ik in NED-Clan zit. Zo'n grote oorlog is voor mij de eerste keer dat ik die mee ga maken. Ik ben benieuwd en heb er erg veel zin in!!!
PSN ID: MrMichel_75
Dit geld eigenlijk alleen voor high-sec systemen naast low-sec. In systemen zonder aangrenzed low gebeurd dat amper.
Tis al aardig bezig in Delve, als ik de killboards zie dan is het "no more gf's, we're here for sov".
Klein voorbeeldje, leuk dat je t3's brengt, maar tegen bijna 450 man maak je weinig kans.
https://kb.pleaseignore.c...ed&kll_id=475701&battle=1
Verder lijkt Delve V een aardige oorlog te zijn, iig voor TEST:
https://kb.pleaseignore.com/?a=cc_detail&ctr_id=31
Wat ik moet geloven van mensen die deployed zijn is het geen samen hangend verhaal daar, ze worden zegmaar overlopen, de eerste link hierboven kwam na een massive undock in een poging uit station te komen, dit is zeg maar, mja, niet gelukt, ze werden neergehaald als vliegen
.
Klein voorbeeldje, leuk dat je t3's brengt, maar tegen bijna 450 man maak je weinig kans.
https://kb.pleaseignore.c...ed&kll_id=475701&battle=1
Verder lijkt Delve V een aardige oorlog te zijn, iig voor TEST:
https://kb.pleaseignore.com/?a=cc_detail&ctr_id=31
Wat ik moet geloven van mensen die deployed zijn is het geen samen hangend verhaal daar, ze worden zegmaar overlopen, de eerste link hierboven kwam na een massive undock in een poging uit station te komen, dit is zeg maar, mja, niet gelukt, ze werden neergehaald als vliegen
Het blijkt wel dat -A- dit keer gewoon voor de verandering _echt_ deployed is en geen half/half gedoe.
Gisteravond zat ik te babbelen met iemand in PL en hij was oprecht verrast toen -A- überhaupt undockte en ook nog eens in Loki's. 
Overigens heb ik sinds enkele dagen een alt-char in RvB zitten, meer om wat tijd te doden als wij niks te doen hebben (of geblueballed worden door SOLAR) en ik moet zeggen dat dit toch wel heel erg leuk is. Met 25 vs 25 in highsec pewen in frigs en destroyers kan heel erg vermakelijk zijn
Overigens heb ik sinds enkele dagen een alt-char in RvB zitten, meer om wat tijd te doden als wij niks te doen hebben (of geblueballed worden door SOLAR) en ik moet zeggen dat dit toch wel heel erg leuk is. Met 25 vs 25 in highsec pewen in frigs en destroyers kan heel erg vermakelijk zijn
Het is inderdaad "We're here for SOV, not GF's" dus het structure grinden is druk bezig evenals het hellcampen van stations en possen.
De junior FC's komen in grote getale opdagen om de fleets te leiden, meestal zijn er 4 - 8 fleets actief door de hele regio. Mocht er dan echt een gevecht komen dan komt een van de bloc FC's er bij om ondersteuning te bieden.
Afgelopen weekend de bulk van de cap-fleet van de CFC overgejumped naar Delve, met FC5 was de vloot vol met supers en caps
We hebben overwogen een tweede capfleet te openen maar beter was het om de run gewoon twee keer te doen.
De hoeveelheid humor in de vloot was onnavolgbaar, je verwacht van een capfleet doorgewinterde veteranen die weten wat ze doen.... niks is minder waar
. Wat een uurtje zou duren, heeft ruim anderhalf uur geduurd, inclusief getacklde dreads in low-sec.. oh my, als daar een recording van zou zijn, stond ie bovenin de ranglijst.
De junior FC's komen in grote getale opdagen om de fleets te leiden, meestal zijn er 4 - 8 fleets actief door de hele regio. Mocht er dan echt een gevecht komen dan komt een van de bloc FC's er bij om ondersteuning te bieden.
Afgelopen weekend de bulk van de cap-fleet van de CFC overgejumped naar Delve, met FC5 was de vloot vol met supers en caps
De hoeveelheid humor in de vloot was onnavolgbaar, je verwacht van een capfleet doorgewinterde veteranen die weten wat ze doen.... niks is minder waar
Nieuwe Killboards kunnen dat prima met de EDK.
Anoniem: 312027
Ben nu zelf sinds kort ook een onderdeel van CFC. Mijn eerste 0.0 ervaring gisteren opgedaan in 319. Niet een perfecte op van onze kant aangezien onze FC opeens out of sync was raakte een paar bombers wat van de drake's in de fleet. Ach ja voor een eerste ervaring was het best interessant. Was ook mijn eerste ervaring met tidi in combat.
Anoniem: 237253
Zit zelf in -a-, bijna elk gevecht meegemaakt...ik moet wel zeggen; wat een retards in CFC.
Ik weet dat ze de overhand hebben, en dat -a- niet altijd undocked als er 700+ man de undock camped...wtf verwacht je lol.
Maar serieus, heb paar mensen gesproken in goons en het lijkt erop dat ze irl ook gewoon fucking retarded zijn.
derp derp
wij zijn alsnog voor goodfights, fuck you
Ik weet dat ze de overhand hebben, en dat -a- niet altijd undocked als er 700+ man de undock camped...wtf verwacht je lol.
Maar serieus, heb paar mensen gesproken in goons en het lijkt erop dat ze irl ook gewoon fucking retarded zijn.
derp derp
wij zijn alsnog voor goodfights, fuck you
Dit is toch wel DE beste recruitment video ooit ... en van Nulli Secunda.
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=vMkCPRDgcCs&feature=player_embedded]
WIN
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=vMkCPRDgcCs&feature=player_embedded]
WIN
Net in 0.0 en nu al typisch CFCAnoniem: 312027 schreef op donderdag 05 juli 2012 @ 22:06:
lolz best wel want veel buiten 319 station komen ze niet ^_^
Je bent gewoon cannonfodder als je dan undocked. Geef ze groot gelijk dat ze dan binnen blijven zittenAnoniem: 312027 schreef op donderdag 05 juli 2012 @ 22:06:
lolz best wel want veel buiten 319 station komen ze niet ^_^
haha...
Ik zou zeggen, veel plezier met jullie hell camps...
in NC. hebben we + "SONE" nog tenminste fun tegen IRC+allies
http://northern-coalition...ill_related&kll_id=168878
http://dog-net.org/brdoc/?brid=8906 - brdoc heb broken toys maar ff in het midden gelaten.. geen id of ze blue zijn, enige wat k weet is dat ze in germinate sov hebben
en qua geruchten molen... ja SONE (Soldiers of New eden) gaat in germinate geinstalleerd worden onder ut mom "good fights" daar ze na installatie reset zullen worden....
Anoniem: 216596
De battle in C3N van afgelopen woensdag geeft de Delve situatie wel aardig weer naar mijn idee.
Battle reports:
http://dog-net.org/brdoc/?brid=8907
https://a-killed.me/?a=kill_related&kll_id=744450
SoCo weet een goed gevecht neer te vechten en CFC heeft ondanks numerieke overmacht super caps nodig om het gevecht daadwerkelijk naar hun hand te zetten. Maar goed vanwege die numerieke overmacht en mogelijkheid super caps in te zetten wordt de SoCo en haar sov redelijk opgerolt.
Plaat van battle:
http://i.imgur.com/7OSy8.jpg
Van rechts naar links.
* CFC titans met daar tussen super carriers
* IHub die SoCo zonder succes probeerde te verdedigen
* PL suicide blab Dreadnaughts + 2 verdwaalde cfc titans
* bubbled cfc fleet
* bubbled soco fleet die weg aan het burnen is van de titans en dreads.
NB. grappig dat het killboard van ongeveer elke alliance in dit conflict er positief uit ziet.
Battle reports:
http://dog-net.org/brdoc/?brid=8907
https://a-killed.me/?a=kill_related&kll_id=744450
SoCo weet een goed gevecht neer te vechten en CFC heeft ondanks numerieke overmacht super caps nodig om het gevecht daadwerkelijk naar hun hand te zetten. Maar goed vanwege die numerieke overmacht en mogelijkheid super caps in te zetten wordt de SoCo en haar sov redelijk opgerolt.
Plaat van battle:
http://i.imgur.com/7OSy8.jpg
Van rechts naar links.
* CFC titans met daar tussen super carriers
* IHub die SoCo zonder succes probeerde te verdedigen
* PL suicide blab Dreadnaughts + 2 verdwaalde cfc titans
* bubbled cfc fleet
* bubbled soco fleet die weg aan het burnen is van de titans en dreads.
NB. grappig dat het killboard van ongeveer elke alliance in dit conflict er positief uit ziet.
We hadden geen supercaps "nodig", ze lagen niks te doen en verveelden zich, om het walsen van de SoCo fleet wat op te leuken is besloten iedereen, inclusief de keukenkastjes, mee te laten doen aan dit feest.
Wat fijn om iemand van CFC High Command hier te hebben om uit de eerste hand de strategie toegelicht te krijgen. Zo vaak wordt alleen maar hier herhaald wat men verteld wordt van hogerhand.Looney11 schreef op vrijdag 06 juli 2012 @ 13:58:
We hadden geen supercaps "nodig", ze lagen niks te doen en verveelden zich, om het walsen van de SoCo fleet wat op te leuken is besloten iedereen, inclusief de keukenkastjes, mee te laten doen aan dit feest.
And to think they once said that computers would take away jobs.
Grappig om te zien dat dezelfde CFC circa 6 maanden terug zaten te klagen over onze blab-titans terwijl zij nu hun supers inzetten terwijl ze bij voorbaat al de overhand hebben qua numbers
Ik dacht voor de lol eens in dit topic te kijken (speel al bijna een jaar niet meer ondertussen, heb nog een plex op mijn account die ik kan reactiveren, maar tot nu toe weinig behoefte gehad). Wel grappig om te zien dat er eigenlijk nagenoeg niks verandert is in een jaar tijd. Als je actief bent verandert het vast wel, maar grote plaatje is nog hetzelfde.
Er zijn nog steeds dezelfde alliances actief (CVA zit lekker in provi zie ik). De coalities gaan wat heen en weer wie tegen wie vecht, maar niks schrikbarends. Het gaat er ondanks CCPs halfslachtige pogingen nog steeds blijkbaar voor flink gedeelte om wie het meeste supercaps brengt, waarover de tegenstander vervolgens klaagt totdat zij degene met meeste supers zijn.
En ook de smacktalk is blijkbaar niet echt verbeterd in de loop der tijd. Smacktalk kan best leuk zijn, maar wees dan wel wat origineler.
Er zijn nog steeds dezelfde alliances actief (CVA zit lekker in provi zie ik). De coalities gaan wat heen en weer wie tegen wie vecht, maar niks schrikbarends. Het gaat er ondanks CCPs halfslachtige pogingen nog steeds blijkbaar voor flink gedeelte om wie het meeste supercaps brengt, waarover de tegenstander vervolgens klaagt totdat zij degene met meeste supers zijn.
En ook de smacktalk is blijkbaar niet echt verbeterd in de loop der tijd. Smacktalk kan best leuk zijn, maar wees dan wel wat origineler.
Vroegah, was de gemiddelde supercap pilot al niet het toonbeeld van intelligentie (spy in fleet maakt cyno in midden van vijandelijke vloot, supercap piloten denken joepie, daar jump ik in). Ondertussen verwacht ik toch dat echt iedereen en zijn moeder een cap heeft?De hoeveelheid humor in de vloot was onnavolgbaar, je verwacht van een capfleet doorgewinterde veteranen die weten wat ze doen.... niks is minder waar
Eeh, nee, nou ja, er zijn wel veel caps maar niet iedereen, moi inclusief, zit in een supercap.
Ik kan je vertellen dat 20 combat-carriers (zeg maar ong. de prijs van een fitted SC), volgestopt met drones in een spidertanking situatie echt extreem veel damage kan aanrichten. 
Oh gisteren hebben wij met z'n drieeën (4 DPS chars) een 10/10 (The Maze) proberen te doen. De eerste 4 rooms, geen enkel probleem qua tank. De laatste room... dat was een ander verhaal. Onze 2 Tengu's en een Mach hebben dit niet overleefd (voorzichtige schatting van onze losses: rond de 4B ~ 4.5B) . Vervolgens gereshipped om onze dropped items te pakken. Maar nu met 3 DPS chars en 3 logi, het tanken was geen problem. Alleen hadden we een DPS issue en toch maar even wat extra hulp laten komen. Hebben we eindelijk alles down, is de 10/10 loot misschien maar 1B waard
Oh gisteren hebben wij met z'n drieeën (4 DPS chars) een 10/10 (The Maze) proberen te doen. De eerste 4 rooms, geen enkel probleem qua tank. De laatste room... dat was een ander verhaal. Onze 2 Tengu's en een Mach hebben dit niet overleefd (voorzichtige schatting van onze losses: rond de 4B ~ 4.5B) . Vervolgens gereshipped om onze dropped items te pakken. Maar nu met 3 DPS chars en 3 logi, het tanken was geen problem. Alleen hadden we een DPS issue en toch maar even wat extra hulp laten komen. Hebben we eindelijk alles down, is de 10/10 loot misschien maar 1B waard
Dat word dan toch nog maar 4 keer doennwagenaar schreef op maandag 09 juli 2012 @ 10:28:
Ik kan je vertellen dat 20 combat-carriers (zeg maar ong. de prijs van een fitted SC), volgestopt met drones in een spidertanking situatie echt extreem veel damage kan aanrichten.
Oh gisteren hebben wij met z'n drieeën (4 DPS chars) een 10/10 (The Maze) proberen te doen. De eerste 4 rooms, geen enkel probleem qua tank. De laatste room... dat was een ander verhaal. Onze 2 Tengu's en een Mach hebben dit niet overleefd (voorzichtige schatting van onze losses: rond de 4B ~ 4.5B) . Vervolgens gereshipped om onze dropped items te pakken. Maar nu met 3 DPS chars en 3 logi, het tanken was geen problem. Alleen hadden we een DPS issue en toch maar even wat extra hulp laten komen. Hebben we eindelijk alles down, is de 10/10 loot misschien maar 1B waard
Anoniem: 312027
ouch pijnlijk ik had al gehoord dat The maze zeker voor de meeste tengu fits zeer moeilijk tot niet te doen is. Mijn corpies raden dan ook een marauder aan zeker voor die site. (ik kan deze alleen nog niet vliegen BS lvl 5 moet ik nu toch echt eens een keer trainen.
breek me de bek niet open
, ik had het minste verlies zeg maar 
3 caldari bcu's en me medium c-type pith shield booster dropte gelukkig.. (zo'n 500m)
3 caldari bcu's en me medium c-type pith shield booster dropte gelukkig.. (zo'n 500m)
[ Voor 3% gewijzigd door Dutch2007 op 09-07-2012 14:36 ]
Haha,
Als je The Maze in gaat met een Marauder ga je 100% dood. Faction fitted of niet.
Je kunt hem afaik doen met een Loki + Machariel. Loki tanked de boel, terwijl de Mach dps doet en een remote rep gefit heeft voor de Loki te reppen.
Marauder heeft véél te grote sig radius en die wordt echt enorm hard gepwned door die torpedo. Check eve-kill maar
Als je The Maze in gaat met een Marauder ga je 100% dood. Faction fitted of niet.
Je kunt hem afaik doen met een Loki + Machariel. Loki tanked de boel, terwijl de Mach dps doet en een remote rep gefit heeft voor de Loki te reppen.
Marauder heeft véél te grote sig radius en die wordt echt enorm hard gepwned door die torpedo. Check eve-kill maar
Proteus met een plate tankt maze met 3 vingers in de neus.
Dat ka nook, maar een Marauder imho niet.
joa loki + 3 guardians, + 800 dps tempest + ~800dps sleipner
\o/ NC. is door naar de volgende ronde
\o/ NC. is door naar de volgende ronde
Nou, ik moet zeggen dat SOLAR & Friends voor behoorlijk wat leuke battles zorgen zeg. Gisteren was de final IHUB timer in D-I9HJ en de verwachting was dat wij een leuk gevecht zouden krijgen. Onze scouts hadden al gezien dat ze bezig waren om de huidige incapped jammer kapot te schieten, maar helaas was onze formup te traag om daar nog wat aan te doen. Dus moesten we een uurtje wachten en gingen we op weg voor de IHUB timer.
Aangezien de jammer online was, konden wij niet gebridged worden in D-I9HJ, dus zijn wij met onze drakes nextdoor gebridged. SOLAR & Friends hadden hun AHAC, Maels en Tengu doctrine op de incoming gate zitten, dus werd het overloaden van onze hardeners en MWD om afstand te nemen. Terwijl wij bezig waren om een paar hostiles neer te schieten, hebben onze supers de ihub geninja'd. Nadat de ihub dood was, warpten onze supers weer naar de safepos. Maar helaas was één van onze Nyxes gedisco'd en een aantal Ev0ke supers zaten nog op de IHUB. Deze werden natuurlijk geragebubbled en de hostiles vertrokken van onze overview. Wij volgden hun, en bij landen begonnen we alle hics en dics kapot te schieten. Uiteindelijk konden onze en Ev0ke's supers veilig wegkomen en zijn wij even gaan POS huggen om later even next door te loggen.
Circa 30 minuten later kregen we het commando om weer in te loggen en ondertussen vertrokken de hostiles. Het werd besloten om onze drakes te welpen en dus gingen we ze achteraan. Uiteindelijk resulteerde dit in een leuk gevecht op de Athioth gate. Het probleem alleen is, wij waren in drakes en hun reinforcements in AHACS. Dus we werden aan alle kanten geraped
Ik ging dus ook dood, reshipte in een nieuwe drake en ik probeerde weer in het gevecht te komen. Maar helaas, door de bridgebug (9 keer om precies te zijn) kwam ik niet in het gevecht. Na de 10e keer dus wel, alleen was het gevecht al grotendeels voorbij en gingen we voor een regroup op onze stagingpos terwijl de reinforcements reshipte in Abaddons met triage support.
Ronde 2 begon zodra we onze cyno online gooiden, reinforcements stroomden binnen en bubbles kwamen online. Ondertussen warpten de hostiles in hun Ahacs en Maels naar onze cyno. Maar door de bubbles landen ze optimale range van onze abaddon fleet waardoor hun fleet redelijk vlot uitgedund werd. Zeker nadat onze drake fleet hun ging ondersteunen, dunde hun nummers behoorlijk uit
Al met al, een zeer leuk gevecht! http://dog-net.org/brdoc/?brid=9061
Aangezien de jammer online was, konden wij niet gebridged worden in D-I9HJ, dus zijn wij met onze drakes nextdoor gebridged. SOLAR & Friends hadden hun AHAC, Maels en Tengu doctrine op de incoming gate zitten, dus werd het overloaden van onze hardeners en MWD om afstand te nemen. Terwijl wij bezig waren om een paar hostiles neer te schieten, hebben onze supers de ihub geninja'd. Nadat de ihub dood was, warpten onze supers weer naar de safepos. Maar helaas was één van onze Nyxes gedisco'd en een aantal Ev0ke supers zaten nog op de IHUB. Deze werden natuurlijk geragebubbled en de hostiles vertrokken van onze overview. Wij volgden hun, en bij landen begonnen we alle hics en dics kapot te schieten. Uiteindelijk konden onze en Ev0ke's supers veilig wegkomen en zijn wij even gaan POS huggen om later even next door te loggen.
Circa 30 minuten later kregen we het commando om weer in te loggen en ondertussen vertrokken de hostiles. Het werd besloten om onze drakes te welpen en dus gingen we ze achteraan. Uiteindelijk resulteerde dit in een leuk gevecht op de Athioth gate. Het probleem alleen is, wij waren in drakes en hun reinforcements in AHACS. Dus we werden aan alle kanten geraped
Ronde 2 begon zodra we onze cyno online gooiden, reinforcements stroomden binnen en bubbles kwamen online. Ondertussen warpten de hostiles in hun Ahacs en Maels naar onze cyno. Maar door de bubbles landen ze optimale range van onze abaddon fleet waardoor hun fleet redelijk vlot uitgedund werd. Zeker nadat onze drake fleet hun ging ondersteunen, dunde hun nummers behoorlijk uit
Al met al, een zeer leuk gevecht! http://dog-net.org/brdoc/?brid=9061
Anoniem: 66797
vraagje over exploration...
ik zit nu in 0 sec drone space en heb enkele keer een poging gedaan om een site te vinden. echter valt het me op dat ik veel minder sites vind dan verwacht/gehoopt. en zeker minder dan ik in low sec en high sec vond.
de kwaliteit van de signatures viel ook tegen. zo heb ik in meerdere systemen alleen nog maar WHs gevonden en een ander systeem 3 dagen lang elke keer dezelfde 2 sites (what are the odds?) en nu al 2 dagen geen enkele signature (again what are the odds
)
lijkt er wel op dat exploration in 0sec niet zo interessant is terwijl mij altijd verteld is van wel
ik zit nu in 0 sec drone space en heb enkele keer een poging gedaan om een site te vinden. echter valt het me op dat ik veel minder sites vind dan verwacht/gehoopt. en zeker minder dan ik in low sec en high sec vond.
de kwaliteit van de signatures viel ook tegen. zo heb ik in meerdere systemen alleen nog maar WHs gevonden en een ander systeem 3 dagen lang elke keer dezelfde 2 sites (what are the odds?) en nu al 2 dagen geen enkele signature (again what are the odds
lijkt er wel op dat exploration in 0sec niet zo interessant is terwijl mij altijd verteld is van wel

Ja het moet natuurlijk niet te gemakkelijk zijn he.
Als ik je een pro-tip mag geven, train voor deep space probes. Je hoeft er dan maar eentje uit te poepen, scannen, en je weet over een Signature te vinden is.
Wanneer je dan even noteert welke signature welke 'begin' strength met die deep space probe had kun je achteraf veel makkelijker oordelen of de Signature de moeite waard is of niet.
Met een deep space probe is de strength namelijk altijd hetzelfde.
Als ik je een pro-tip mag geven, train voor deep space probes. Je hoeft er dan maar eentje uit te poepen, scannen, en je weet over een Signature te vinden is.
Wanneer je dan even noteert welke signature welke 'begin' strength met die deep space probe had kun je achteraf veel makkelijker oordelen of de Signature de moeite waard is of niet.
Met een deep space probe is de strength namelijk altijd hetzelfde.
Ik zit eigenlijk met dezelfde vraag, want de mechanics van exploration (in dit geval high-sec) zijn mij niet duidelijk. Soms vind ik veel sites, soms praktisch alleen WH en soms gewoon helemaal niets, wat vergelijkbaar met de vraag van Legolas_1973
Anoniem: 66797
die kan ik al gebruiken heb ze ook waar ik ben gebruik ze alleen nooitDe_Bastaard schreef op woensdag 11 juli 2012 @ 13:03:
Ja het moet natuurlijk niet te gemakkelijk zijn he.
Als ik je een pro-tip mag geven, train voor deep space probes. Je hoeft er dan maar eentje uit te poepen, scannen, en je weet over een Signature te vinden is.
Wanneer je dan even noteert welke signature welke 'begin' strength met die deep space probe had kun je achteraf veel makkelijker oordelen of de Signature de moeite waard is of niet.
Met een deep space probe is de strength namelijk altijd hetzelfde.

Er zijn een aantal verschillende sites die je kunt proben met exploration:
- Wormholes;
- Gravimetric (mining);
- Magnetometric (Salvaging dacht ik);
- Radar (Hacking dacht ik);
- Combat.
In feite zijn er per category een aantal typen die de kwaliteit van de site bepalen. Als je kijkt naar Combat sites heb je de volgende DED sites :
10/10
9/10
8/10
7/10
6/10
etc. etc
Daarnaast heb je hier ook nog een aantal non-DED van.
Deze kwaliteitsverdeling heb je ook voor de andere sites (gravi/magne/radar/wh), maar wordt daar niet expliciet aangegeven.
Als je nu dus een scan doet met een deepspace probe en je krijgt een result van 0.6% strength, kan dat elke site van bovengenoemde categorien zijn. Je kunt er echter wel vanuit gaan, dat het een goede is omdat de strength zeer laag is.
Als je bij je eerste scan een result hebt van 5% of 10%, is die al een stuk makkelijker te proben en daardoor ook lager in kwaliteit.
Doe je dit vaker, dan weet je bij voorbaat al dat je de scans van 5%, 10% kunt laten liggen omdat die ruk zijn. Die waarbij de strength lager is moet je dan nog uitproben maar kunnen in feite dus nog vanalles zijn. Laat je niet wegjagen doordat het een radar of magneto site is, daar kun je prima isk uit halen en zijn vaak snel te doen als je 'n t3 hebt
- Wormholes;
- Gravimetric (mining);
- Magnetometric (Salvaging dacht ik);
- Radar (Hacking dacht ik);
- Combat.
In feite zijn er per category een aantal typen die de kwaliteit van de site bepalen. Als je kijkt naar Combat sites heb je de volgende DED sites :
10/10
9/10
8/10
7/10
6/10
etc. etc
Daarnaast heb je hier ook nog een aantal non-DED van.
Deze kwaliteitsverdeling heb je ook voor de andere sites (gravi/magne/radar/wh), maar wordt daar niet expliciet aangegeven.
Als je nu dus een scan doet met een deepspace probe en je krijgt een result van 0.6% strength, kan dat elke site van bovengenoemde categorien zijn. Je kunt er echter wel vanuit gaan, dat het een goede is omdat de strength zeer laag is.
Als je bij je eerste scan een result hebt van 5% of 10%, is die al een stuk makkelijker te proben en daardoor ook lager in kwaliteit.
Doe je dit vaker, dan weet je bij voorbaat al dat je de scans van 5%, 10% kunt laten liggen omdat die ruk zijn. Die waarbij de strength lager is moet je dan nog uitproben maar kunnen in feite dus nog vanalles zijn. Laat je niet wegjagen doordat het een radar of magneto site is, daar kun je prima isk uit halen en zijn vaak snel te doen als je 'n t3 hebt
mjah, is allemaal random heCardinal schreef op woensdag 11 juli 2012 @ 13:05:
Ik zit eigenlijk met dezelfde vraag, want de mechanics van exploration (in dit geval high-sec) zijn mij niet duidelijk. Soms vind ik veel sites, soms praktisch alleen WH en soms gewoon helemaal niets, wat vergelijkbaar met de vraag van Legolas_1973
Mechanics zijn vrij simpel.
Signatures vind je altijd in een straal van 4au vanaf een planeet.
Signatues blijven bestaan voor max 3 dagen, tenzij je ze activeert/cleared (activeren is heen vliegen en niets doen (uncloaked) ) (clearen is ALLES stukschieten. laat je 1 mob over, dan blijft hij langer bestaan (beetje scheef, i know).
Namen van sigs veranderen bij Downtime.
wat betreft deep core probes: adhv je skills en ship/modules krijg je een sig strength per sig. met dit getal kan je al gokken wat voor sig het gaat zijn (en of je deze dus moet gaan pinpointen of niet). Zijn op inet wel calculators te vinden om dit uit te werken.
WH space werkt iets anders. WH systems hebben ALTIJD een static (gegarandeerde wh naar een bepaalde class WH system). deze kan je "rollen". dit houd in dat je zoveel schepen doorheen gooit totdat deze wh collapsed. direct als de hole collapsed krijg je een nieuwe in je system naar een andere static.
Battle.net Spud#2543
Dank, dat maakt al veel duidelijk. Weet je toevallig ook iets over de respawn (rate) ed.?
Ik ga gelijk maar even door trainen voor de deepcore probes, die gebruikte ik nog niet en lijken me naar aanleiding van het verhaal erg handig.
Ik ga gelijk maar even door trainen voor de deepcore probes, die gebruikte ik nog niet en lijken me naar aanleiding van het verhaal erg handig.
Respawns zijn geheel generiek. Ik weet nog wel toen ik een C2/C3 WH zocht met een lowsec static dat ik bijna 2 weken bezig bent geweest. Simpelweg omdat diverse systems de ene dag geen spawns had en de volgende dag soms wel eens 3 C4+ hadden. Extreem irritant, mede omdat de C2's die ik wel had gescand al bezet waren.
Overigens heb ik een tijdje in een systeem in empire doorgebracht en die had altijd wel sigs om te clearen.
Overigens heb ik een tijdje in een systeem in empire doorgebracht en die had altijd wel sigs om te clearen.
je hoeft net persé deepcore's te pakken hoorCardinal schreef op woensdag 11 juli 2012 @ 13:42:
Dank, dat maakt al veel duidelijk. Weet je toevallig ook iets over de respawn (rate) ed.?
Ik ga gelijk maar even door trainen voor de deepcore probes, die gebruikte ik nog niet en lijken me naar aanleiding van het verhaal erg handig.
Het kan makkelijker zijn. ik zelf gebruik ze nooit.
gooi gewoon men 5tal probes met een straal van 8au rond een planeet en dan zie je vanzelf wel of er wat zit.
Zorg dat al je astrometrics skills op 4 zitten, dan red je je al prima met het scannen van de sigs. Gebruik daarbij een covops frigate en je kan alles scannen wat er is. (dus ook de instrumental gas clouds in een C5
veel gasten bij mij in de corp/alliance gebruiken 1 deep core om te kijken welke sigs er zijn en of er nieuwe sigs bij zijn. zien ze een nieuwe, dan gebruiken ze 4 tot 8 probes om deze te vinden. aantal is afhankelijk van wat je zelf het beste vind werken. ik gebruik er zelf 5 (ruit met 1 in het midden. de 4 aan de buitenkant overlappen die in het midden). zijn er ook die 2 4kanten bovenop elkaar gebruiken. of de standaard 5 met nog 1 er boven en 1 aan de onderkant. hoe meer je er gebruikt, hoe sterker je sig strenght zal zijn en hoe sneller je dus klaar bent. is alleen veel gepiel in het opzetten.
trouwens, tipje, als je shift indrukt bewegen alle probes mee als je ze verplaatst. houd je alt ingedrukt bij het dichterbijelkaar/verder van elkaar vandaan slepen, dan doet de rest ook mee. ERG handige truukjes die ik helaas bij het leren van scannen nog niet kende
Battle.net Spud#2543
Nog een kleine aanvulling: een aantal patches geleden heeft CCP de scan-groepen aangepast. In plaats van 1 groep, cosmic sigs, zijn er nu 5 groepen, gravi, magneto, ladar, radar en unknown. Die laatste zijn dus de combat sites/wh's. Als je geen van die groepen aan hebt staan, zal hij de sigs in het begin wel laten zien, maar zodra je kunt zien welk type het is, valt hij dan van je scanner.De_Bastaard schreef op woensdag 11 juli 2012 @ 13:24:
Er zijn een aantal verschillende sites die je kunt proben met exploration:
- Wormholes;
- Gravimetric (mining);
- Magnetometric (Salvaging dacht ik);
- Radar (Hacking dacht ik);
- Combat.
In feite zijn er per category een aantal typen die de kwaliteit van de site bepalen. Als je kijkt naar Combat sites heb je de volgende DED sites :
10/10
9/10
8/10
7/10
6/10
etc. etc
Daarnaast heb je hier ook nog een aantal non-DED van.
Deze kwaliteitsverdeling heb je ook voor de andere sites (gravi/magne/radar/wh), maar wordt daar niet expliciet aangegeven.
Als je nu dus een scan doet met een deepspace probe en je krijgt een result van 0.6% strength, kan dat elke site van bovengenoemde categorien zijn. Je kunt er echter wel vanuit gaan, dat het een goede is omdat de strength zeer laag is.
Als je bij je eerste scan een result hebt van 5% of 10%, is die al een stuk makkelijker te proben en daardoor ook lager in kwaliteit.
Doe je dit vaker, dan weet je bij voorbaat al dat je de scans van 5%, 10% kunt laten liggen omdat die ruk zijn. Die waarbij de strength lager is moet je dan nog uitproben maar kunnen in feite dus nog vanalles zijn. Laat je niet wegjagen doordat het een radar of magneto site is, daar kun je prima isk uit halen en zijn vaak snel te doen als je 'n t3 hebt
Dat zorgde bij mij in het begin voor nogal wat rare momenten
who is General Failure and why the hell is he reading my disk?!
Hij zit in drone space zegt ie?
Daar is exploration altijd knudde geweest.
Kun je alleen bpc's voor faction drones vinden, die echt geen winst gaan opleveren of materialen om die drones te bouwen.
Als je rechtstreekse wormhole richting high sec vind, dat vinden je alliantie genoten wel leuk.....vooral als ie freighter size is.
Daar is exploration altijd knudde geweest.
Kun je alleen bpc's voor faction drones vinden, die echt geen winst gaan opleveren of materialen om die drones te bouwen.
Als je rechtstreekse wormhole richting high sec vind, dat vinden je alliantie genoten wel leuk.....vooral als ie freighter size is.
Anoniem: 66797
mjah dat was idd meer de vraag ja of drone space minder is in exploringbangkirai schreef op woensdag 11 juli 2012 @ 14:26:
Hij zit in drone space zegt ie?
Daar is exploration altijd knudde geweest.
Kun je alleen bpc's voor faction drones vinden, die echt geen winst gaan opleveren of materialen om die drones te bouwen.
Als je rechtstreekse wormhole richting high sec vind, dat vinden je alliantie genoten wel leuk.....vooral als ie freighter size is.
nieuws: Start-up voor space-mining en Virgin Galactic gaan samenwerken
Welke industrials gaan hun solicitatie brief sturen? Ervaring zat hier!
Welke industrials gaan hun solicitatie brief sturen? Ervaring zat hier!
Anoniem: 66797
wow topic is behoorlijk stil
laatst gesprek met corpie over drake gehad nerf kwam ter sprake maar weet de details niet meer kan ze zo niet vinden
resistances gingen weg en drake kreeg ROF bonus ?


resistances gingen weg en drake kreeg ROF bonus ?
Kinetic bonus gaat weg voor een ROF bonus maar meer als dat weet ik niet meer. De vraag is ook wanneer ze de nerf gaan doorvoeren..
Maar ik vraag me af wat de reden is dat mensen die drake zo overpowerd vinden... in fleetbattles zie ik ze sneuvelen met bosjes... Voor pve is die daarintegen wel weer goed.
Van het weekend een korte pvp roam gehad. Mijn eerste op precies te zijn. En we hadden zowaar ook 1 kill
helaas daarna zijn we bepwnd door een groep van 5/6 met bs, bc en een t3 ship. gelukkig heb ik het overleeft alleen zijn er een maticore, cnr en nog 2 schepen werden vernietigt door hun...
Denk dat we wat pvp training nodig hebben
Maar ik vraag me af wat de reden is dat mensen die drake zo overpowerd vinden... in fleetbattles zie ik ze sneuvelen met bosjes... Voor pve is die daarintegen wel weer goed.
Van het weekend een korte pvp roam gehad. Mijn eerste op precies te zijn. En we hadden zowaar ook 1 kill
Denk dat we wat pvp training nodig hebben
[ Voor 36% gewijzigd door MacrosSimga op 16-07-2012 15:04 ]
Anoniem: 66797
ja absoluut zelfde voor de ship rebalancing carrier heeft geen BS5 meer nodig binnenkort maar wanneer? verder zouden de destroyers en de battlecruisers racial worden maar wanneerMacrosSimga schreef op maandag 16 juli 2012 @ 14:21:
Kinetic bonus gaat weg voor een ROF bonus maar meer als dat weet ik niet meer. De vraag is ook wanneer ze de nerf gaan doorvoeren..

fleet battles goeie vergelijkingMaar ik vraag me af wat de reden is dat mensen die drake zo overpowerd vinden... in fleetbattles zie ik ze sneuvelen met bosjes... Voor pve is die daarintegen wel weer goed.

maar bekijk eens hoe exceptioneel goed de drake het doet in B.V. wormholes, tanken van lvl 4 missies en solo / small gang PVP daar doen ze het voor een T1 BC veel te goed. reden? het heeft teveel tank door de resistance bonus en doet nog goeie schade ook
PVP je in low sec of nul sec?Van het weekend een korte pvp roam gehad. Mijn eerste op precies te zijn. En we hadden zowaar ook 1 killhelaas daarna zijn we bepwnd door een groep van 5/6 met bs, bc en een t3 ship. gelukkig heb ik het overleeft alleen zijn er een maticore, cnr en nog 2 schepen werden vernietigt door hun...
Denk dat we wat pvp training nodig hebben
De pvp roam was in low-sec. In het systeem Jan.
Tanken van lvl 4 missies is idd waar maar dan pak ik toch liever een bs voor omdat het dan een stuk sneller gaat en je bent wat actiever bezig met het spel ipv afk'en. Dat doe ik wel met minen
Tanken van lvl 4 missies is idd waar maar dan pak ik toch liever een bs voor omdat het dan een stuk sneller gaat en je bent wat actiever bezig met het spel ipv afk'en. Dat doe ik wel met minen
[ Voor 3% gewijzigd door MacrosSimga op 17-07-2012 10:48 ]
Anoniem: 66797
het gaat er hier niet om wat jij wel of niet wil/kan in een drake het gaat erom dat heel veel mensen een drake gebruiken omdat hij overpowered is. en dat is precies de reden dat hij generved wordt en das maar goed ookMacrosSimga schreef op dinsdag 17 juli 2012 @ 10:47:
De pvp roam was in low-sec. In het systeem Jan.
Tanken van lvl 4 missies is idd waar maar dan pak ik toch liever een bs voor omdat het dan een stuk sneller gaat en je bent wat actiever bezig met het spel ipv afk'en. Dat doe ik wel met minen
Het is zeker waar dat het niet is wat ik wil/kan. Ik snap ook wel dat hij generft word maar mensen kunnen drakes ook zeer gemakkelijk counteren. zorg dat je jezelf goed fit op kinetic want daar schieten ze toch alleen maar mee en gebruik EM dmg.. die shield gaat dan ook hardstikke snel alles onder de shield is karton.. Maar das is mijn ervaring en die is minder groot dan die van jou