
![]() |
1 Inleiding 2 Videos 3 De auto's in iRacing 4 De circuits in iRacing 5 Hardware 6 Skins 7 Setup 8 Telemetry 9 Telemetry voor Fanatec CSP 10 Motion Cockpit View 11 Racing Rivals 12 Tips 13 GoT Rijders 14 GoT iRacing event planner 15 GoT Toernooi planner 16 GoT Sponsors 17 Externe links 18 Vragen? 19 Colofon |
![]() |
iRacing is de opvolger van Grand Prix Legends en Nascar 2003.
Ontwikkeld door de legendarische ontwikkelaar Dave Kaemmer zag iRacing in de zomer van 2008 het levenslicht. De afgelopen jaren is er continue geïnvesteerd in verbeteringen. In augustus 2011 is de uitrol begonnen van iRacing 2.0. Versie 2.0 bevat de basis voor het New Tire Model (NTM), dat een nog realistischer 'gevoel' moet geven en de voordelen van glijden door bochten moet teniet doen door hogere bandenslijtage. Verder zijn er vele veranderingen die uitgebreid in de release notes op het member forum van iRacing worden beschreven. iRacing onderscheidt zich van andere racesimulaties in een aantal aspecten. De belangrijkste :
Terug naar de Inhoudsopgave |
![]() |
Op YouTube is veel materiaal te vinden van iRacing. Als je iRacing interessant vindt kan je met de zoekterm iRacing daar erg veel materiaal vinden. Hieronder enkele willekeurige voorbeelden.
[YouTube: http://www.youtube.com/v/MdkceqIRWYw]
Terug naar de Inhoudsopgave |
![]() |
In iRacing zijn 25 auto's (2011) beschikbaar in 3 groepen (Road, Oval en beide). Afhankelijk van je licentie (Rookie t/m A) kan je met steeds meer auto's rijden in officiële races. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
De Dallara Indy Car rijdt structureel op Road en Oval tracks. Het komt ook soms voor dat Oval auto's op Road-tracks rijden en andersom. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terug naar de Inhoudsopgave
|
![]() |
In iRacing zijn momenteel 50 circuits beschikbaar. Vele circuits hebben meerdere configuraties. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
De volgende circuits zijn momenteel 'under construction'. Wanneer deze beschikbaar komen is nog niet bekend. Elk plaatje is aan te klikken en verwijst naar de website van het circuit. Bijzonder is dat Oran Park Raceway begin 2010 is opgedoekt en dat net voor die tijd de scanning had plaatsgevonden. Dus het rijden op Oran Park Raceway zal een revival zijn van een niet meer bestaand circuit.
Terug naar de Inhoudsopgave |
![]() |
Om met iRacing te rijden heb je een redelijke PC nodig, maar het hoeft geen hardcore game PC te zijn. Aangezien de hardware ontwikkelingen erg snel gaan onthouden we ons hier van een advies ten aanzien van de noodzakelijke hardware.
Wat je absoluut nodig hebt om met iRacing te kunnen rijden is een Force FeedBack (FFB) stuur en pedalen. Op de iRacing website staat een korte uitleg wat je de minimale vereisten zijn.
Terug naar de Inhoudsopgave |
![]() |
In de web interface van iRacing is het mogelijk om met 3 kleuren en een aantal patronen je auto te voorzien van een eigen uiterlijk.
![]() Veel leuker is het natuurlijk om je geheel eigen ontwerp te maken. Dit kan met tekensoftware met layer ondersteuning (Gimp, Paint Shop Pro, Photoshop, etc.). Van alle auto's zijn templates beschikbaar. In dit file zitten alle auto's die nu beschikbaar zijn. Als je zelf je creatie wilt bekijken zal je dat in iRacing moeten doen met een replay. Met CTRL-F12 kan je de camera positie veranderen om je creatie goed van alle kanten te bekijken. Het maken van een skin is wel een zaak van trial and error. Om een beetje op gang te komen is het goed om op het iRacing member forum een aantal topics hierover te lezen. Om jouw eigengemaakte skin te distribueren naar alle andere rijders is er de website van tradingpaints. Hier kan je je eigen skin(s) uploaden en die van anderen downloaden. Er is een desktop programma beschikbaar dat alle nieuwe skins download en oude verwijderd. Terug naar de Inhoudsopgave |
![]() |
Het is niet de bedoeling in deze sectie om een uitgebreide opleiding voor de setup van een auto te geven. We zullen hier enkel de belangrijkste basis uiteenzetten. Op het member forum van iRacing zijn veel setups te vinden. Maar hou altijd in gedachte dat een setup iets persoonlijks is. De een vindt het fijn als de auto achter een beetje uitbreekt als hij de bocht in gaat de ander vindt het weer fijn als de auto rechtdoor gaat als hij te hard een bocht in gaat. Belangrijk om te onderkennen zijn de volgende zaken als het om afstellen van auto's gaat zijn de volgende 'situaties':
De F1 en Dallara hebben de meest uitgebreide afstel-mogelijkheden de MX-5 de meeste beperkte. In de rookie series is setup niet mogelijk. Het is aan te raden om altijd met een setup te beginnen van het member forum of een setup te kiezen die je al hebt voor een vergelijkbaar circuit. Van daaruit verder kan je dan verder afstellen. Tip: Om structuur aan te brengen kan je in de setup directory van een auto sub's aanmaken (in windows) bv. per circuit. Hieronder zeer kort de meeste belangrijke zaken voor het vinden van een setup: Bandenspanning Lage spanning meer grip, maar de auto reageert slomer. Voor harder dan achter -> Onderstuur. Andersom -> Overstuur ⇒ Belangrijk Ga na het rijden van een paar rondjes naar je setup sheet en controleer of de banden over de volle breedte dezelfde temperatuur hebben. Als de buitenkanten minder warm zijn dan het midden is je bandenspanning te hoog. Dit kan natuurlijk ook andersom zijn. Camber Camber is de 'scheefstelling' van de band ten opzichte van het wegdek. Negatief betekent dat de bovenkant van de band naar de binnenkant van de auto helt. De geometrie van de ophanging bepaald hoe dit contactvlak veranderd door belasting en sturen. Algemeen wordt gedacht dat meer camber meer grip geeft, maar dit is niet geheel waar. Het is vooral trial and error, aangezien je de bandenslijtage niet kan zien. ⇒ Belangrijk Ga na het rijden van een paar rondjes naar je setup sheet en controleer of de banden aan de binnenkant warmer zijn dan aan de buitenkant. Als dat zo is moet je de camber verlagen. Dit kan ook andersom zijn. Deze check kan je pas goed doen als de bandenspanning enigszins klopt. Caster Geeft de hoek (achterover) aan hoe de 'virtuele' as staat waar het voorwiel omheen draait als je instuurt. Door deze te vergroten krijg je een rustigere auto in de rechte lijn, je verliest stuur (lees grip op de voorwielen bocht in) en je wint stuur bocht uit. Minder caster geeft het omgekeerde effect.[ Meer caster geeft ook meer FFB! ⇒ LET OP: Als je de caster veranderd heeft dat ook meestal effect op de reeds ingestelde camber! Toe voor (+) = Toe in: Geeft een stabiele auto, maar minder topsnelheid en minder stuur bocht in (-) = Toe out: Omgekeerde effect van hierboven Toe achter (+) = Toe in: Geeft een iets stabieler gedrag bocht in, maar minder topsnelheid. (-) = Toe out: Niet vaak gebruikt en ook af te raden. Kan je als noodmaatregel inzetten tegen onderstuur dat je niet wegkrijgt. Anti Roll Bars (ARB) Deze gaan het rollen van de auto om de lengteas tegen. Aan de voorkant een stijvere ARB geeft een meer direct reagerende auto, maar kan onderstuur veroorzaken. Aan de achterkant geeft een stijvere ARB de mogelijkheid om eerder op het gas te gaan. Als je auto opeens overstuurd bij gas geven kan de oorzaak vaak gevonden worden in een zachtere ARB achter. Rembalans (Brake Bias %) Hoe hoger het getal hoe meer onderstuur en rustiger de auto wordt bij remmen en sturen. Maar de remweg wordt wel langer door een hoger getal. Een te lage waarde leidt tot een zeer instabiele reactie van de auto tijdens het remmen. Rijhoogte (Spring Perch Offset) Hoe lager de rijhoogte hoe meer grip en reactiever de auto is. Maar, let goed op dat je niet de grond raakt tijdens het rijden. Als je auto zeer listig is bij het rijden over curbs is dit deels te ondervangen door de rijhoogte te vergroten. Met het rijhoogte verschil tussen voor en achter kan je de gewichtsverdeling veranderen tussen de voor- en achteras. Hiermee kan je onder bepaalde omstandigheden bijvoorbeeld meer stuur in de auto brengen door meer gewicht op de voorwielen te leggen. Downforce (Wing) Met downforce verhoog je de wieldruk tijdens het rijden. Meer downforce geeft wel minder topsnelheid. Veren (Springs) De regel is heel simpel. Hardere veren geeft een stabielere auto, maar minder grip. Door een verschil tussen voor en achter te creëren kan je onder- of overstuur verhelpen of juist opwekken. Heel handig is deze Quick Reference (klik op het plaatje voor een uitvergroting): ![]() Terug naar de Inhoudsopgave |
![]() |
Tijden verbeteren doe je door veel rijden, maar op een gegeven moment is dat niet meer genoeg. Dan wil je precies weten hoe hard je remt, of je banden niet te warm worden etc., etc., etc. iRacing is onlangs een samenwerking aangegaan met McLaren - Atlas. Dit is een zeer uitgebreid telemetry systeem dat gekoppeld kan worden aan iRacing. Op de website van iRacing kan je deze software downloaden.
![]() Terug naar de Inhoudsopgave |
![]() |
Stephane Turpin heeft een mooi stukje software geschreven voor de Fanatec Club Sport Pedals (en eventueel ook voor de Fanatec sturen). Hiermee kan je bv instellen dat je rempedaal gaat trillen als je wielen gaan blokkeren. Dit moment is door deze software gebaseerd op het daadwerkelijk moment van blokkeren in iRacing.
Terug naar de Inhoudsopgave |
![]() |
Stephane Turpin heeft ook software gemaakt om de zitpositie in de cockpit aan te passen en de bewegingen van de cockpit dynamischer te maken. Indien je bv hoger wilt zitten of op basis van stuurbewegingen naar de apex wilt kijken dan kan dit met deze software.
Hij heeft hiervoor een eigen topic op het iRacing forum.
Hieronder een voorbeeld van hoe dat er uit ziet. Terug naar de Inhoudsopgave |
![]() |
Er is een heel leuk tooltje waarmee je het verloop van je iRating en SR kan bekijken. Tevens kan je het verloop met anderen vergelijken en nog veel meer.
Racing Rivals is vrij te downloaden.
![]() Terug naar de Inhoudsopgave |
![]() |
In deze sectie geven we in het kort een aantal belangrijke tips en handreikingen. Daar waar mogelijk verwijzen we rechtstreeks naar het iRacing forum voor specifieke onderwerpen.
Grafische instellingen Voor NVIDIA en ATI/AMD grafische kaarten zijn op het iRacing forum topics aanwezig hoe deze het beste ingesteld kunnen worden. De nieuwere circuits (bv. Spa & Suzuka) zijn veeleisender dan de oudere circuits ten aanzien van de hardware. Dit komt omdat er begonnen is om in iRacing dynamische schaduw te introduceren. Voor NVIDIA is dit het topic en voor ATI/AMD moet je hier zijn. Drie schermen iRacing ondersteund het gebruik van drie schermen. Het grote voordeel van drie schermen is dat je beter zicht hebt op auto's naast je. Met één scherm zal je naast je moeten kijken met een knop op je stuur. ATI/AMD leveren kaarten die 3 schermen kunnen aansturen en bij NVIDIA zal je twee dezelfde kaarten aan elkaar moeten koppelen hiervoor. In dit topic op het iRacing forum wordt e.e.a. uitgebreid uitgelegd. Field of View (FoV) FoV het de breedte (in graden) van je blikveld in de cockpit. In het grafische menu van iRacing te vinden onder de options is een calculator aanwezig die op basis van de breedte van jouw scherm en de afstand vanaf je ogen tot het scherm kan uitrekenen wat de ideale FoV voor jouw situatie. De ervaring leert dat als je met één scherm rijdt de voorgestelde FoV door iRacing vrij klein is (45-50). Met als gevolg dat je weinig zicht links en rechts van je hebt, er weinig snelheidssensatie is en je in open auto's de banden niet meer ziet. Veel rijders met één scherm rijden dan ook met een FoV tussen de 65-85 graden. Dit is meestal hoger dan de aangeraden FoV. Instellen van de Force Feed Back (FFB) en stuur / remmen Als je echt alle nuances van de FFB die iRacing genereert wilt voelen is het instellen van de FFB eigenlijk per auto noodzakelijk. Dit is overigens ook mogelijk door in het options scherm het vinkje aan te zetten dat de setting voor de huidige auto gelden. Je zal dan wel alle setting per auto moeten uitvoeren. Eerlijkheid gebied te zeggen dat velen met één instelling rijden. Als je de FFB te laag zet heb je geen gevoel voor de gebeurtenissen en zal je ook veel te veel stuurbewegingen maken. Zet je de FFB daarentegen te hoog dan zullen er veel nuances verloren gaan omdat de iRacing software je dan 'overspoelt' met trillingen en bewegingen die niets toevoegen. Dit laatste effect heet 'clipping'. Met de Atlas Telemetry software is de ideale instelling te achterhalen. Gemakkelijker, maar niet 100% zuiver is de software die een rijder heeft ontwikkeld, waarmee je real time kan aflezen op een monitor dat er 'clipping' optreed. De FFB zal je dan met trial and error moeten aanpassen. Hier is het topic van dit tooltje. Zet je stuur altijd op 900 graden, want de iRacing software regelt zelf de juiste overbrenging. Als je een rem met loadcell hebt, dien je de curve op nul te zetten na het kalibreren van de pedalen. Blib, auto clutch, etc. In het options scherm kan je instellen hoe de iRacing software omgaan met de koppeling en gas bij terugschakelen. De meeste rijders gebruiken blib. Dit houdt in dat de iRacing software zorgt voor het koppelen, ongeacht het type auto en gas bijgeeft tijdens het terugschakelen. Door dat laatste zullen bv de achterwielen niet blokkeren als je iets te vroeg terugschakeld. Blib en de automatische koppeling gebruiken heeft natuurlijk ook een nadeel: Het schakelen verloopt langzamer. Als je eenmaal wat meer geroutineerd wordt met bepaalde auto's loont het zeker om met deze opties te experimenteren. Er zijn veel rijders die met rechts gas geven en met links remmen. Om toch een koppeling te kunnen gebruiken programmeren deze rijders dan een knop op het stuur als koppeling. Dit wordt door iRacing niet gezien als een cheat. Hulpmiddelen tijdens het rijden Of je nu open oval- of road-circuit rijdt één ding is echt heel erg belangrijk als je in verkeer terechtkomt. Weten wie van je mederijders waar rijdt. Niets zo irritant voor jezelf en voor anderen als je in de weg of erger schade rijdt. iRacing heeft hiervoor een aantal voorzieningen:
Opties goed instellen iRacing heeft een heleboel opties in de simulator. Stel deze op je gemak in en zorg vooral dat je grafische instellingen zodanog ingesteld staan dat je een vloeiend beeld hebt tijdens het rijden. ![]() Webinterface van iRacing De website van iRacing herbergt ontzettend veel informatie. Je kan er de planning opzoeken van alle series van het komend seizoen tot aan je eigen prestaties per keer dat je gereden hebt en dat dan ook weer vergelijken met anderen. Het is echt te veel om op te noemen. Neem de moeite om als je uiteindelijk je kan bedwingen om steeds weer meteen te gaan rijden om de webinterface eens goed te verkennen. Er is echt ontzetten veel te vinden. ![]() Meer tips in voorbereiding. Terug naar de Inhoudsopgave |
![]() |
Hieronder een alfabetische opsomming van de GoT iRacing rijders.
Met dank aan Nick voor het maken van de WebApp Voor geregistreerde rijders is er de mogelijkheid om de mederijders te raadplegen in de database. Hier de link hiervoor. Het wachtwoord hiervoor kan je verkrijgen door een DM te sturen aan Nick. Indien je hier als rijder vermeld wilt worden dien je mij een Direct Message (DM) te sturen met je klantnummer (custid) van iRacing.
Het is voor mede-GoTter en iRacer leuk om de bovenstaande rijders toe te voegen als Studied of Friend. In beide gevallen kan je zien waar een iemand aan het rijden is en op basis daarvan kan je dan daar ook gaan rijden of gaan kijken (onder de voorwaarde dat je het circuit en de auto's in bezit hebt van die sessie). Als Friend krijg je de extra mogelijkheid om met elkaar in iRacing te chatten (tekst). Dit werkt weer alleen als je beide in de webinterface bent en dus niet als je aan het rijden bent. Chat moet je wel eenmalig activeren. Dit doe je door op het 'sterretje' geheel links naast het hoofdmenu op de iracing pagina te klikken en dan in het scherm wat dan verschijnt de tab 'GENERAL' te kiezen. Hier kan je Chat activeren. Terug naar de Inhoudsopgave |
Als we vanuit GoT een trainingssessie of een fun-race organiseren zal deze op onze Event Post worden gepubliceerd.
Indien jij een event organiseert, geef het dan even door aan JoepW. Hij zal dit dan publiceren.
Terug naar de Inhoudsopgave |
![]() |
De navolgende rijders hebben onze trainingen en races mogelijk gemaakt door een (referral) gift:
|
![]() |
Terug naar de Inhoudsopgave |
![]() |
We kunnen ons goed voorstellen dat je veel vragen hebt als je wilt starten, net begonnen bent of gewoon al een tijdje met iRacing bezig bent. Voel je vrij om de vragen hier te stellen. We helpen je graag verder.
Indien je iRacing als nieuwe rijder wilt gaan gebruiken wees dan zo vriendelijk om Hoogie2004 of JoepW op te geven als 'referral'. Zij ontvangen dan $10 iRacing credits. Met die credits kunnen zij dan onze wekelijkse races en trainingen bekostigen. Hun E-mail kan je verkrijgen door een Direct Message (DM) te sturen. Terug naar de Inhoudsopgave |
© JoepW & mede-GoTters. © De inhoud van deze OpenigsPost mag op andere plaatsen gebruikt worden onder de voorwaarde dat er bronvermelding gedaan wordt. Het beeldmateriaal en de documentatie van iRacing valt onder de algemene voorwaarden van iRacing. Op basis van opmerkingen en aanvullingen van mede-gotters zal de openingspost verder worden aangevuld. Deze post zal bij veranderingen aan iRacing worden bijgewerkt. Terug naar de Inhoudsopgave |
[ Voor 255% gewijzigd door JoepW op 17-04-2012 22:36 . Reden: Nieuwe rijders toegevoegd ]
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream