Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Tactical Assault (Tactical Ops 3) OverzichtLaatste deel

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:

Onderwerpen


  • -R.Hcom.roccy_
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 09-02-2010
Owh ik kom zeker weer terug zodra TA uitkomt... en de clan reloaded zeker ook :P

kan niet wachten ,,, dat is juist het jammere duurd zo lang

  • KaWaReZ
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 09:41
... de behanger.... alleen aanmelden hier om 1 bericht te posten XD

ga eens crossfire spelen aap, zijn wat duitsers daaro die nodig gespanked moeten worden ;)

  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
http://images.surfhost.nl/799113648.jpg

Er is weer een klein updateje

Grote updates zullen nog wel even uitblijven. Hieronder heb ik een stuk gequoted dat geschreven is door TOP-Proto, de project leader en lead programmer van Tactical Assault.
quote:
there's reasons I am choosing to hold back news on releases.

Releasing map content - we pulled ALL of our current maps,
showing ingame content - we are struggling to get expert professionals to help with our animaton.

My goal is the same as it was 3 months ago.

1 get arms and snimations ingame
2 polish HUD and outgame menus
3 implement the new scoreboard design
4 demonstrate an install and ingame content of deadlock showing off ALL weapons a d some game types (all but hostage rescue )

my plan was to explode in your face and cement into any doubters that TA is a high quality game with exceptional characterodels and weapon models and nice smooth animations.

To show you a fully working buy menu ( working sell feature )
to show a visible armor system ( you buy armor, you see it being worn )
show you fully working objectives, hack panel, bomb, normal team deathmatch mode )
To show off the damage system and explain technically how it works and how armor works with the system


But WE NEED the guys.

MrFred was our only animator and he has left TA for bigger and better oppotunities.

We NEED more coders, I coded the hardest bits but don't get time to program and our 2 programmers on board are having a rough ride.

I NEED a break but theirs noone I can pass over to and unfortunately my minds super messed up right now and I'm not able to deal with even constructive critisism without thinking "maybe people are right it's been 2 years why not give up"

fact is TA is a good game, made with love, blood, sweat and tears by hardcore enthusiatstoc gamers who actually gave up their gaming love to make time for TA.

I know exactly ehat will give you guys hardons and it's not all the above with fucked arms and slight HUD issues and animation problems and the tens of other must fix jobs.

When I do give you guys what you want theirs no doubt in my mind that you guys will KNOW that TA is going to be released and it will look like everything you hoped it would without the TO maps ( and yes I'd love to have porter rapids abd trooper and subway )

the negativity in the forums is affecting my team, and me.

A drop in morale is a longer wait for release.

All I'm saying is trust me, support my team and don't jump onto any nedative bandwagons.

I'm a winner, true gaming winner, I do not like to be beaten and TA won't beat me.

  • KaWaReZ
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 09:41
hij heeft wel meer neergezet in diverse topics ;)

maar het spel komt er ooit aan :)

  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
http://images.surfhost.nl/799113648.jpg

Er is weer een kleine update

Psylocibine wijzigde deze reactie 26-03-2010 00:36 (21%)


  • KaWaReZ
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 09:41
en MrFred is nog steeds spoorloos

  • Torched
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 17-12 18:07
quote:
KaWaReZ schreef op donderdag 25 februari 2010 @ 11:03:
hij heeft wel meer neergezet in diverse topics ;)

maar het spel komt er ooit aan :)
Alleen duurt het te lang.
Waarom kunnen ze geen versie maken met 1 map en een aantal wapens. En dan langzaam aan mappen en wapens toevoegen. En verder verbeteren. Dan blijf je toch ook gemotiveerder :P

Maar als hij uit is ga ik hem zeker spelen.

Burn Everything, Only Ashes Shall Remain !!!


  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
Als er maar 1 map is zullen een heleboel mensen afhaken na het spel een paar keer te hebben gespeeld. En zonder community geen spel. Vaak is de eerste indruk zeer belangrijk.

  • Viperke
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 01:44
quote:
Psylocibine schreef op vrijdag 26 maart 2010 @ 18:24:
Als er maar 1 map is zullen een heleboel mensen afhaken na het spel een paar keer te hebben gespeeld. En zonder community geen spel. Vaak is de eerste indruk zeer belangrijk.
Oke, doe dan 3 of 4 maps. Na zoveel tijd hebben ze vast 3 mapjes af. Tactical Ops leefde op Rapidwaters, Scope, Trooper en Blister. Alle andere maps deden er eigenlijk niet toe. Het boeide ook niemand die Tactical Ops speelde of er textures op de muren zaten ja of nee. Zolang de gameplay maar goed is daar draait alles om.

  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
quote:
Oke, doe dan 3 of 4 maps. Na zoveel tijd hebben ze vast 3 mapjes af.
Doordat er geswitched is van de UT3 engine naar UDK (Unreal devlopment Kit) moesten er veel dingen uit de maps opnieuw gemaakt worden. Dit omdat UDK maar zon 30% van UT3/UT3 engine bevat dacht ik.

In ieder geval duurde het 3 maand om 1 map te rebuilden. 1 map is nu klaar.
quote:
Het boeide ook niemand die Tactical Ops speelde of er textures op de muren zaten ja of nee. Zolang de gameplay maar goed is daar draait alles om.
Veel spelers van vroeger zullen terugkomen, maar er zijn ook spelers die geen genoegen nemen met een spel dat niet kan concureren met het vele aanbod dat er hedendaags is in het genre. Daarom is het denkik beter om meteen met iets goeds te komen.

Hopelijk zitten er tussen de vele nieuwe aanmeldingen goede teammembers en gaat het nu wat sneller.

Hierbij nog ff een paar pics van mn Tactical-Assault MX-518 v2 , die ik al op het forum van TA had gedropt.
Ik kreeg deze fijne muis van mn m8 Y-Key en besloot er een klein thema modje van te maken.
De kleurcombinatie is in de Tactical-Assault kleuren.

http://images.surfhost.nl/974963451.jpg

http://mul-tim-edia.be/images/mx518.jpg

http://images.surfhost.nl/490394102.jpg

http://images.surfhost.nl/68239750.jpg

http://images.surfhost.nl/84098774.jpg

http://images.surfhost.nl/781323287.jpg

http://images.surfhost.nl/370023477.jpg

modificatielijst:

- Geschuurde en gepolijste bodem (maakt het mogelijk om alle type skates te gebruiken zonder schurende
randjes)
- Hyper Glides (MX 518-V1)
- Aluminium scrollwheel (Gemaakt van een versterker knop)
- Gesleevede kabel
- Illuminated Logitech logo
- 4 felgroene leds (regelbaar met regelbare weerstanden)
- Mat zwart gespoten cover
- Tactical Assault logo op de bodem
- Controle unit voor zijknoppen verwijderd (Makkelijk weer terug te plaatsen)

Niet gebruikte dingen:

- Aluminium bodem (ondanks de geringe dikte van 1 mm was de tracking minder dan voorheen)
- Aluminium mouse button grips (Zag er niet zo mooi uit)

Things to do:

- Rode led bij de sensor vervangen door een fel groene 5 mm led (Was niet op voorraad)

En nog een aantal Tactical-Assault stickers :)

http://images.surfhost.nl/452865659.jpg

  • KaWaReZ
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 09:41
Ohja, vergeet niet dat de TA staff een beetje weinig mensen had + ene MrFred had praktisch alle meshes/data/oid wat ze hadden gemaakt (models). Dus mag alles opnieuw gemaakt worden ^^ , want MrFred is spoorloos

  • Viperke
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 01:44
quote:
KaWaReZ schreef op zaterdag 27 maart 2010 @ 18:57:
Ohja, vergeet niet dat de TA staff een beetje weinig mensen had + ene MrFred had praktisch alle meshes/data/oid wat ze hadden gemaakt (models). Dus mag alles opnieuw gemaakt worden ^^ , want MrFred is spoorloos
Tijd dat die organisatie eens op de schop gaat dan. En er een fatsoenlijke online codebase is zodat het project gemonitord kan worden. Er mag bij projecten als dit eigenlijk niks op een werkstationetje van een coder staan. Als hij klaar is meteen online bijwerken voor voortgangscontrole en versiebeheer.

  • Toobster
  • Registratie: mei 2009
  • Laatst online: 29-09 03:31
de kinderen hebben ruzie gehad en 1 kleuter zegt meteen jullie krijgen mijn data niet meer? lol

  • KaWaReZ
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 09:41
neuh, die gast was ineens spoorloos.
In ieder geval, de data waar hij aan had gewerkt (alle models oid).
Maar nu gaat t weer de goeie kant op

  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
Er is een irc-chatfunctie geimplementeerd in de site

http://images.surfhost.nl/781178113.jpg

CHAT

  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
De Tactical-Assault FAQ

What game is this for?

Tactical Assault is a standalone game created on Epic's Unreal Development Kit (UDK). This means that you will not need a copy of UT3 to play and the game will be FREE for everyone to download.

But how can it be free, how does this work?

In order to showcase their work and attract a larger player base and importantly potential developers, Epic decided that it shall be free for non-commercial use.

But what if you want to go retail and sell TA at a later stage?

At the moment we have no intentions of selling TA, however for arguments sake if this was to happen or we made money from this game in any shape or form, TA would need to purchase Epic's $99 license (cheap) and then pay them royalties of 25% of any earnings after the first $5,000 made... not bad huh?

When is the BETA release?

We have not yet set a definite release date since we are not yet at a stage where we can accurately estimate how long the rest of the development will take. There are many variables in the making of a game and we can't foresee all eventualities so the best thing is to keep an eye on the news and we will keep you updated. Of course there shall be plenty of warning before such a BETA release, so do not fear.

Is this Counter-Strike for UT3?

Although this game is inspired by games like Tactical OPs, Counter-Strike and COD we want this to stand by itself as a game. We are influenced by what we have played before and it does certainly follow the general format of the above mentioned titles, but ultimately when you play it we want it to be a new experience in a familiar environment... just with an arcade action packed twist.

As TA is now based on the UDK engine, will it look graphically similar to UT3?

There are certain aspects of the underlying engine that we are not changing; however as a standalone game on the UDK engine, we cannot use any assets from UT3, so everything previously made before we converted over from UT3 must be re-made from scratch. Almost all of the graphical elements of the game have been made by hand from, one big advantage of using the UDK engine is that it is quite scalable for different computer specifications and also enables us to support multiple platforms (consoles, different operating systems and so on...)... but that will shall feature at a much later stage.

Will the game have bot support to play offline?

We are not looking to spend a large period of time developing bots for the first BETA release as we are focusing on the core game play. However, once the multiplayer side of the game is running well then we are going to spend more time developing the artificial intelligence of the bots and hostages for later patches and releases, to ensure those without an internet connection can still play and enjoy our game.

Single player aspect of the game has been debated, however this is a long time off and we have decided to concentrate on the multiplayer side for the moment.

Will the game release for the PS3?

It is possible for TA to be compatible with several consoles such as the PS3 and other platforms, due to the UDK in which our game is created on.
However initially this is something we cannot invest much time into and are solely concentrating on PC market for our first BETA release, but rest assured we appreciate and are very much aware there is potentially a huge fan base out there on the PS3 alone, with more than 40million registered accounts worldwide.

Does the TA team plan to use destructible environments in the future? If so could this possibly lead to a new game type?

We discussed this issue quite early on in the development of the game and we decided that we did not want to integrate large scale destructible environments into the game. The UDK engine does have complex support for physics cards but it would still require a substantial amount of work to implement into our game and we decided that since few people have dedicated physics cards it would be a small gain for so much work. With that said, we are positive there will be minor destructible assets in-game to bring an edge in our level designs and rival other developers.

When is the TA team projecting to have in-game footage?

We still can't tell you yet, but we are getting closer to having some real game footage from a couple of maps to show off. You will just have to keep watching the news

What makes Tactical Assault different from other FPS games?

As well as working on developing a game with good graphics we strongly believe in the importance of having good game play, so this is something that we have strongly focused on, to play a major role in our level designs; from concept through to construction. We will spend a lot of time beta testing the game thoroughly to ensure we deliver a well polished and bug-free game as possible. Unlike other big name games we also listen to our community and the feedback and suggestions that we get from our users to help shape the development of the game. Since we have an open release structure, over time with future releases the game will continue to evolve and improve.

How will the beta testing work?

We have decided that we are going to operate a closed beta for TA since we feel that this will allow us to most efficiently and thoroughly collect feedback prior to release. We will of course keep you updated on the developments throughout the beta process. Please do not misuse our application page to send beta requests. When we need beta testers we will make an announcement.

Will my system be able to run Tactical Assault?

We cannot give detailed specifications at this stage in the development but we know that the performance requirements will be approximately the same as UT3 and other high-end graphical games (COD, Gears of War etc...). If you can comfortably play them then it's a good bet that you will be fine with TA.

Can Mutators be added to TA, and about how long after the release of TA will Mutators be released?

Yes, mutators can be implemented. Traditionally mutators have always been a community effort and we feel that it should stay like this, only you know what you want. We will focus on the development of the main game and the public community can make awesome mutators.

What will the download size of the game be?

We honestly don't know at this stage... the size will depend on the number of maps we get out and the number of models for the initial Beta, which would inevitably grow during the development and further patches of the game. Remember there is always going to be that trade-off between the size of the game package and the detail of the game. We think that since the majority of people now have a reasonably fast internet connection we are going down the route high-detailed polished game.

Why don't you remake maps from TacticalOps, COD and CS?

There is a simple answer for this, Copyright. Since we have not paid a penny and this is being created on the UDK engine for free, we are not allowed to use, borrow or refer to any assets from other games, unless we want to pay mega bucks for the intellectual rights!

So if the TA team is not allowed to re-make maps and so forth, is the community?

Strictly speaking, No... But as an individual you are allowed to do as you wish and since you have no ties to the TA Development team, we cannot stop you from making a bonus/map pack at a late stage with all your beloved remakes for non-commercial use.

Will the game play encourage camping? That's one thing I can't stand from "action games" such as CSS.

This depends on how you determine a camper... TA will be fast paced and with our weapon and game setup those profound to sit in corners for long durations throughout a map shall not be at an advantage.

What advertisement is being done to showcase TA around the world?

We are doing our very upmost to spread the word of TA verbally throughout the gaming communities, to ensure we see this through and give the game it's best possible chance of survival, we have created a dedicated Support Team solely tasked to keep our name out there.

What about anti-cheat, will you be developing your own or outsourcing this?

At the moment we have no intentions of creating our own anti-cheat system, simply due to the severe amount of work needed to build one from scratch and operate effectively. This does not rule out us implementing one later on in development or asking a 3rd party group to design and build one for us.

Is the map editor available for us to use and work on making our own levels before TA comes out?

Yes... the UDK is completely free for anyone to download and use, fully packed with all of the tools needed within the power UnrealEd. Download: http://udk.com/download .

What are the conversion units and dimensions so we can create our own assets, maps and characters?

Conversion: 16 Units = 1 Foot
Player Height = 96 Units – Approximates to 6 feet tall.
1 Foot = 16 Units
Player Step Height = 16 Units
Door Height = 160 /172 Units
Door Width = 96 Units


Disclaimer

All information in this FAQ is valid and most up to date at the time of printing, however the TA team reserves the right to retract a statement or change an answer at any time as we see fit, without notification.

  • jediah
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 17-12 23:11

jediah

i never claimed to be nice

Mooie mod Psylocibine, ik heb wel een felgroene led voor je, in ruil voor zo'n sticker :D !

De game lijkt me echt vet, vooral nu ze op UDK zijn over gegaan! Ben er zelf ook mee bezig geweest, het is best leuk om je eigen toevoeging te geven aan een in principe al bestaand spel.

jediah wijzigde deze reactie 18-04-2010 19:37 (51%)

Marmor, Stein & Eisen Bricht, Aber diese tweaker nicht! http://jediah.nl - http://thepiratehenk.nl


  • Lampie
  • Registratie: mei 2001
  • Laatst online: 16-12 21:06
Heel mooi dit, ben erg benieuwd! Heb ook erg genoten van TO:AoT, laten we hopen dat ze die feel terug kunnen brengen. :) Enig idee wanneer er ingame-shots (filmpjes?) te zien zullen zijn?

  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
quote:
Heb ook erg genoten van TO:AoT, laten we hopen dat ze die feel terug kunnen brengen. Enig idee wanneer er ingame-shots (filmpjes?) te zien zullen zijn?
Ik denk niet dat het team zal rusten voordat ze die feeling terug egbracht hebben, Moeilijk om te zeggen wanneer de eerste ingame shots en filmpjes zullen verschijnen. In ieder geval niet binnen 2 maand denk ik.

De laatste tijd zijn er veel nieuwe aanmeldingen gekomen en ze hebben het team weer opgebouwd.
Nu nog ff hard op zoek naar een coder :P

  • KaWaReZ
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 09:41
Sinds Arny erbij zit is het ineens keihard gegaan kwa aanmeldingen enzo..

TOP Proto mag wel blij zijn (hoop voor hem dat ie ook eea heeft kunnen regelen prive van wat er speelde)

  • enpe
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 18-12 21:52
Als de gameplay net zo goed is als vroegah ga ik dit zeker weer spelen. Is crossfire op dit moment eigenlijk nog een beetje populair of speelt helemaal niemand dat meer?

  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
KaWaReZ is de Crossfire man :P hij kan het exact vertellen. Ik zie nooit meer dan 1 server actief zijn eerlijk gezegd. Er is onlangs wel een nieuwe patch uitgekomen met een paar vette dingen.

  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
Er is een nieuwe media release,
Met 1 a 2 maand zal er ingame footage verschijnen :D

Een paar plaatjes:

http://images.surfhost.nl/869003893.jpg

TA menu

http://images.surfhost.nl/353088502.jpg

TA menu 2

http://images.surfhost.nl/176182397.jpg

Map Asset

Voor de volledige media release, ga naar de TA-website

Bezoek ook onze forums Het forum is alleen volledig zichtbaar na registratie !

Tactical Assault heeft een hoop nieuwe teammembers en de TA-machine draait weer op volle toeren en is op weg naar de eerste Beta. Toch zoeken we nog een:

•Programmer
•Motion Graphic Artist
•Weapons Animator
•Female Voice Actor
•Environment Modeler
•Texture Artist
•2D Concept Artist

  • KaWaReZ
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 09:41
quote:
enpe schreef op woensdag 28 april 2010 @ 18:25:
Als de gameplay net zo goed is als vroegah ga ik dit zeker weer spelen. Is crossfire op dit moment eigenlijk nog een beetje populair of speelt helemaal niemand dat meer?
1 server is vaak vol... is ook best gezellig, soms zijn er 2 servers... Heeeel af en toe wel eens 3.
Heb laatste tijd vaak nachtdienst, dus kan niet vaak spelen.
Praktisch elke avond is er wel een server vol.

www.tnc-clan.de (die hebben 3 servers... via de site kun je al zien of er mensen aan het spelen zijn op die servers).

Vnaaf weer volle bak :)

Sinds de patch zijn er wel weer wat meer mensen die meespelen

  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
http://images.surfhost.nl/543390353.jpg

Tijd voor een kleine update :)

Voor de volledige media release klik hier

Onofficial TA youtube filmpje


Onze Modelers en andere artists hebben de laatste maanden een gigantische berg assets uit de grond gestampt

http://images.surfhost.nl/657324022.jpg

Fusion:Electricity Substation

http://images.surfhost.nl/539745213.jpg

Fusion:Train Bridge

Een paar nieuwtjes :

-alle1st person weapon models zijn klaar
-wapens worden gestript voor 3rd person and pickup model versions.
-Er is begonnen met het skinnen en riggen van de 1st person player arms zodat er animaties kunnen worden gemaakt. Dit maakt het mogelijk om alle wapens te animeren. Een tijdrovende klus.

In onze volgende update hopen we meer media te showen en, in-game map screenshots en meer nieuws over onze animaties, character models.. en onze teaser trailer (wordt nog steeds aan gesleuteld)

http://images.surfhost.nl/528396597.jpg

Sprinter Van

http://images.surfhost.nl/263621488.jpg

Merc Female Concept

Afgelopen week hebben we #2 bereikt op moddb van de 1,649 mods/games

Check http://media.moddb.com/images/global/moddb_88x31_v11.png

Bezoek onze Forums om ons feedback te geven.
(Alleen geregistreerde gebruikers zien het volledige forum)

Psylocibine wijzigde deze reactie 08-05-2010 00:09 (3%)


  • -Mach!-
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 12-12 15:36

-Mach!-

Lugester#1150

Het ziet er goed uit, sommige maps zien er al vrij af uit moet ik zeggen. Ik ben benieuwd hoe snel de ontwikkeling naar de beta gaat:)

#Lugester Battle.net tag


  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
Het gaat nu gelukkig heel hard :) Het team is op volle sterkte.

Gisteren is er een internal map test geweest door het Dev team en we komen snel met ingame footage !

Voor de mensen met Facebook, Hyves of Myspace:

TA-Facebook

TA-Hyves

TA-Myspace

  • Ryuku
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 14-12 18:07
Mooi, dat zo snel gaat ik hoop dat hij snel een beta komt. Keep up the good work!!

  • Ashes
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 03-08-2010
wow oude meuk met mijn nick in de screenies :P kan wel zien dat ik toen echt goed speelde.. "kuch kuch..."

Heh maar toch leuk om die dingen voorbij te zien komen, mischien maar es zien wat dat TA gaat worden.
Best veel mensen op tweakers die ook to speelden O_o

  • KaWaReZ
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 09:41
TO heeft jarenlange playerbases gehad... vanaf "SWAT" t/m TOC :+

mooi dat t lekker vordert :)

  • ProCeela
  • Registratie: augustus 2008
  • Laatst online: 18-12 17:26
Kwam ineens op dit topic , en moet toch zeggen dat ik heel erg geinteresseerd ben , ben ook een pc speler van de ouwe klas !

Maar word dit project ook mede ontwikkeld door NL'ers ?

  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
http://images.surfhost.nl/799113648.jpg

Er is weer een update

http://tactical-assault.com/assets/images/misc/ta_mmt_radiothumb.png

http://tactical-assault.com/assets/images/misc/M9_BAYONET_240.png

23-8-2010

Per direct gezocht:


- AI Coder

- Action Script 2.0 Coder

- Audio Coder


Apply op http://www.tactical-assault.com

Psylocibine wijzigde deze reactie 24-08-2010 15:54 (12%)


  • -Mach!-
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 12-12 15:36

-Mach!-

Lugester#1150

Al wat meer bekend wanneer de beta gaat komen Psy?

#Lugester Battle.net tag


  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
Het gaat de goede kant op, meer is er niet bekend.

  • KaWaReZ
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 09:41
mjam mjam mjam :)

Met kerst? :+

PC van t vrouwtje kan er ook weer tegen met nieuw bordje en kaartje

  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
http://images.surfhost.nl/744126291.jpg

Er is weer een Media release :)

Met onder andere onze eerste level flyby.

http://images.surfhost.nl/416908344.jpg

Meer zien ? kijk op www.tactical-assault.com

http://images.surfhost.nl/100686816.jpg

http://images.surfhost.nl/503952542.jpg


We zoeken momenteel een Weapons Modeler en een Weapons Animator

  • SharkDog2
  • Registratie: mei 2010
  • Laatst online: 04-12 20:49
Hey,

Ik heb even op de site gekeken maar daar staat niet bij apply weapons animator.

Ik heb genoeg ervaring met wapens animeren voor verscheidene games. Ik gebruik altijd 3dsmax maar dat zou geen probleem moeten zijn voor UDK.

Helaas zijn veel mods waar ik aan gewerkt heb niet uitgekomen de enigste twee die wel zijn uitgekomen is

- Resistance and Liberation voor HL2

- Hostile Intent voor HL1

Laat me even weten hoe ik moet applyen voor weapons animator en aan wie ik wat werk moet laten zien.

SharkDog2 wijzigde deze reactie 27-10-2010 19:59 (84%)


  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
Hey Sharkdog,

De Weapon Animator job is nogal vers :P Daarom staat het nog niet op de site.

Je kunt een mailtje sturen naar http://tactical-assault.com/contact.html

Graag je ervaring vermelden

Zodra je mail binnen is maak ik meteen een topic voor je in het applicants forum.

Thnx alvast.

  • KaWaReZ
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 09:41
gaat de goeie kant op :+

  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
http://tactical-assault.com/assets/images/misc/SWATchar_revealed.png


Eindelijk is er weer een update.

Na veel bloed zweet en tranen van verschillende artists kunnen we jullie eindelijk onze characters showen.

Voor de volledige Media Release ga naar www.tactical-assault.com


http://tactical-assault.com/assets/images/misc/youtube_SWATmaleicon.png



http://tactical-assault.com/assets/images/misc/youtube_SWATfemaleicon.png



http://www.pledgie.com/campaigns/14467.png


http://media.moddb.com/images/global/moddb_88x31_v11.png
http://tactical-assault.com/assets/images/misc/Like_button.png
quote:

  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
update..

De wapens zijn volledig vernieuwd omdat ze niet meer aan onze standaard voldeden.
2 weapons animators zijn hard aan het werk om de wapens te animeren en we komen om de 2 weken met een update. Het enige wat we nu nog willen is doorstoten naar de 1e Beta release !

Enkele renders in UDK

http://tactical-assault.com/assets/images/misc/MP5A3_Render.jpg_T.jpg

http://tactical-assault.com/assets/images/misc/Remington870P_Render_T.jpg

Voor het volledige artikel:

http://tactical-assault.com/forum/ne...-2011%29-5202/

Oudere Media

YouTube: Kanaal van TacticalAssaultChan

Psylocibine wijzigde deze reactie 11-10-2011 17:08 (8%)


  • Razorhead55
  • Registratie: januari 2004
  • Laatst online: 12:47
Nice, ben heel benieuwd! Vroeger heel wat uurtjes in TO gestoken, Rapid Waters, Ransom etc :D.

  • KaWaReZ
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 09:41
nog steeds aant wachten :)

  • Djuul
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 01-01-2013
is er al meer bekend? Ik wacht ook! Heb eerst maar weer TO 3.4 geďnstalleerd. Beetje CTF-en altijd leuk!

  • KaWaReZ
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 09:41
mocht je UT2004 hebben dan is crossfire een optie (toc ) , relatief kleine community van alleen maar duitsers en wat britten en een enkele hollander.

9/10 zitten op TS en daar is t dan ook onwijs gezellig als je verrotgescholden wordt omdat je iemand zich helemaal t leplazarus liet schrikken door m van achteren te blasten met een shotty :+
Of als er eentje door t lint gaat omdatie weer gemold is.

Allemaal met een speelse toon en vriendelijk bedoeld.

en ook hier wachten we nog steeds altijd.

Een deel van de TOC devvers is bezig met TA, heb echter wel iets gehoord dat t weer wat trager loopt, omdat iedereen fulltime aan het werk is en dit er gewoon bijdoet ipv savonds te gaan gamen ofzo (als je dat nog kunt doen als ouder) is t savonds even wat programmen.

Vergeet niet dat een groot gedeelte van de TO-core al rond de 30 zit... we zijn geen 16 meer met hele avonden vrij zonder verantwoording :P

  • Postius
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 04-11 22:39
Niet om het 1 of ander maar beetje verspilde moeite? Leuk iniatief maar het is 15 jaar te laat voor counter-strike kloons? Ik ben ban dat ondanks alle moeite die erin gestopen wordt deze mod al dood is voordat die begint.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • KaWaReZ
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 09:41
euhw.... weet niet onder welke steen jij leeft, maar er zijn nog tal van AoT servers actief

en waarom spelen mensen BF3 EN MW3 en niet alleen MW3 OF BF3 hoewel ze naar schijnt praktisch hetzelfde zijn?

Waarom spelen mensen andere spelletjes dan jij? is eigenlijk wat jij nu zegt...


snap je me een beetje?
Net als Dungeon keeper series... dr is een groep bezig een derde deel te maken.... velen spelen deel 1 en 2 nog... deel 3 wordt lang verwacht...

Net als deze TO, die wordt al jaren lang verwacht

  • Satom
  • Registratie: mei 2011
  • Nu online

Satom

Més que un Club :)

Zo, heb dit spel kapot gespeeld, heb er vele uurtjes in gestoken! Daarom toch maar even naar de nieuwe versie gaan kijken!

Toch ook wel benieuwd, waarom nu een nieuwe game?

PSN: VileTung | Games: Rayman Legends, AC:BF, Battlefield 4, FIFA14


  • KaWaReZ
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 09:41
waarom nu? dit loopt al een jaar of 5 :+

er begint alleen nu wat meer schot in te komen ;)

  • Djuul
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 01-01-2013
Dat werd tijd ook, al vermaak ik me wel met 3.4 beetje CTF-en haha

  • Satom
  • Registratie: mei 2011
  • Nu online

Satom

Més que un Club :)

quote:
KaWaReZ schreef op zondag 12 februari 2012 @ 19:13:
waarom nu? dit loopt al een jaar of 5 :+

er begint alleen nu wat meer schot in te komen ;)
Na het lezen van uw bericht even wat meer research gedaan en verrek, het loopt al een tijdje.. oeps :o

PSN: VileTung | Games: Rayman Legends, AC:BF, Battlefield 4, FIFA14


  • KaWaReZ
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 09:41
;)

Net als Duke nukem na 10 jaar weer eens leven krijgt
Alice 2 die toch ff op zich liet wachten


Nu nog dungeon keeper 3 en we hebben feest :)

  • Eternity91
  • Registratie: februari 2012
  • Laatst online: 28-06-2013
AoT verschrikkelijk veel gespeeld. denk wel 6 jaar lang elke dag :p

Ook in veel clans gezeten waaronder Groen -1st` memento mori uNique etc
Speelde veel met tails Saphirs dingo xsens en nog velen. de complete groep bestaat nog alleen we zijn doorgegaan naar een paar andere games. LoL en SCII en een shooter a la to zitten we zeker om te springen!

Eternity`

CM 690 Advanced II // ASRock Z68 Extreme3 Gen3, Intel Core i5 2500K, Scythe Mugen 2 rev.B, 2x4GB DDR3-1600 Corsair Vengeance, MSI R7950-OC 3GB DDR5, 128GB Samsung 830 series, 2TB Seagate Barracuda, Windows 7 Home Premium. CM Storm sentinel/Logitech G15


  • KaWaReZ
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 09:41
dr zijn heel veel jongens en meiden die TO-varianten hebben gespeeld..

Heb laatst 3.4 in een backupmap op mn pc gevonden, even opgestart, kon alleen op een monsterserver vanwege geen ESE ofzo? :P

  • Eternity91
  • Registratie: februari 2012
  • Laatst online: 28-06-2013
quote:
KaWaReZ schreef op zondag 19 februari 2012 @ 22:35:
dr zijn heel veel jongens en meiden die TO-varianten hebben gespeeld..

Heb laatst 3.4 in een backupmap op mn pc gevonden, even opgestart, kon alleen op een monsterserver vanwege geen ESE ofzo? :P
ESE is de nieuwe anti cheat in tacops. Enhanced Security Envorinment meen ik

CM 690 Advanced II // ASRock Z68 Extreme3 Gen3, Intel Core i5 2500K, Scythe Mugen 2 rev.B, 2x4GB DDR3-1600 Corsair Vengeance, MSI R7950-OC 3GB DDR5, 128GB Samsung 830 series, 2TB Seagate Barracuda, Windows 7 Home Premium. CM Storm sentinel/Logitech G15


  • Djuul
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 01-01-2013
Voor 3.4 heb je geen ESE nodig hoor! Dat is alleen op 3.5. Ik speel fanatiek op: Tactical ops: Capture the flag server. Wel een hele hoop cheaters te vinden op 3.4, beetje jammer maar goed, dat zal op 3.5 ondanks ESE niet anders zijn

< Ladytjuh

  • KaWaReZ
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 09:41
ik kreeg juist mee dat 3.5 vol cheaters zat

toen op die monsterserver werd mij gevraagd of ik een aimbot had..... lol
Kennen geen goeie aim :P

  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
http://criticalpointgame.com/assets/images/misc/DominatingBanner.png
presenteert....
http://criticalpointgame.com/assets/images/main/cp_logo.png

Na een lange stilte, maar zeker geen stilstand het volgende:

Wegens problemen met de mede oprichter die de merknaam Tactical Assault bezit, hebben we besloten om het spel een nieuwe naam te geven.

We willen ook niet meer de suggestie wekken dat we een nieuwe versie van Tactical Ops maken.
Het spel zal wel in hetzelfde subgenre passen, namelijk een Tactical Arcade Style Shooter, maar we hebben geen zin in copyright issues.

De artists en devs. hebben keihard gewerkt om de rebrand er door te krijgen en hebben vol motivatie gevochten om het spel levend te houden. Dit is gelukt !

De wapens zullen nog verder getweakt en gepolijst worden. We hebben al wat bruikbare kritiek gekregen en zullen hier zeker wat mee doen.

http://criticalpointgame.com/assets/images/misc/m700_ingame_thumb.jpg

Voor de volledige update: www.criticalpointgame.com

Als team gaan we verder onder:

www.dominatingstudios.com

Ik zal spoedig het topic cleanen en contact opnemen met een admin.

  • Eternity91
  • Registratie: februari 2012
  • Laatst online: 28-06-2013
Ik ben benieuwd. De screenshots zien er in ieder geval goed uit!

CM 690 Advanced II // ASRock Z68 Extreme3 Gen3, Intel Core i5 2500K, Scythe Mugen 2 rev.B, 2x4GB DDR3-1600 Corsair Vengeance, MSI R7950-OC 3GB DDR5, 128GB Samsung 830 series, 2TB Seagate Barracuda, Windows 7 Home Premium. CM Storm sentinel/Logitech G15


  • KaWaReZ
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 09:41
Dus een probleem met iemand die de naam bezit.... zucht....

we blijven het volgen :)

  • Eternity91
  • Registratie: februari 2012
  • Laatst online: 28-06-2013
quote:
KaWaReZ schreef op zondag 08 april 2012 @ 01:05:
Dus een probleem met iemand die de naam bezit.... zucht....

we blijven het volgen :)
Ja de naam Tactical Ops, maar Tactical Assault was toch al een andere naam?

CM 690 Advanced II // ASRock Z68 Extreme3 Gen3, Intel Core i5 2500K, Scythe Mugen 2 rev.B, 2x4GB DDR3-1600 Corsair Vengeance, MSI R7950-OC 3GB DDR5, 128GB Samsung 830 series, 2TB Seagate Barracuda, Windows 7 Home Premium. CM Storm sentinel/Logitech G15


  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
Een co oprichter bezit de naam Tactical Assault. Hij heeft 3 jaar niks van zich laten horen en nu de Beta in zicht is wou hij opeens terug in het team. Niet om ons te helpen natuurlijk, maar omdat hij commerciele plannen heeft. Hier werken we natuurlijk niet aan mee, vandaar de naamsverandering.
De naamsverandering heeft veel energie gevergd in deze cruciale fase, maar iedereen heeft zich keihard ingezet om de boel toch draaiende te houden.
De wapens zijn nog niet helemaal zoals we ze willen hebben.
De kleppen op de scope van het sniper geweer zullen verwijderd worden om een beter zicht te hebben.
Ook zal de shotgun nog wat bijgewerkt worden.
We wouden de Community ewn beetje laten zien hoe ver we zijn en waar we mee bezig zijn.
Het wapen animatie team is op volle sterkte en er zijn al heel veel animaties klaar. Het is puur een kwestie van tijd dat ze gecoded en ingame zijn.
Met 3 goede Unreal Script coders is het code team ook aardig sterk, maar we werken er hard aan om nog 1 of 2 goede coders aan onze zijde te krijgen.

  • The Great HooD
  • Registratie: september 2009
  • Laatst online: 13-09 15:53
quote:
Psylocibine schreef op dinsdag 10 april 2012 @ 10:43:
Een co oprichter bezit de naam Tactical Assault. Hij heeft 3 jaar niks van zich laten horen en nu de Beta in zicht is wou hij opeens terug in het team. Niet om ons te helpen natuurlijk, maar omdat hij commerciele plannen heeft. Hier werken we natuurlijk niet aan mee, vandaar de naamsverandering.
De naamsverandering heeft veel energie gevergd in deze cruciale fase, maar iedereen heeft zich keihard ingezet om de boel toch draaiende te houden.
De wapens zijn nog niet helemaal zoals we ze willen hebben.
De kleppen op de scope van het sniper geweer zullen verwijderd worden om een beter zicht te hebben.
Ook zal de shotgun nog wat bijgewerkt worden.
We wouden de Community ewn beetje laten zien hoe ver we zijn en waar we mee bezig zijn.
Het wapen animatie team is op volle sterkte en er zijn al heel veel animaties klaar. Het is puur een kwestie van tijd dat ze gecoded en ingame zijn.
Met 3 goede Unreal Script coders is het code team ook aardig sterk, maar we werken er hard aan om nog 1 of 2 goede coders aan onze zijde te krijgen.
Vet hoor gasten. Jammer dat ik (nog) niet zo skilled ben in programmeren anders had ik graag meegeholpen.

  • KaWaReZ
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 09:41
Zo zijn er duizenden met je..... Wel willen maar niet kunnen

  • Psylocibine
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-09-2013
Het topic gaat hier verder: UDK Critical Point
Pagina: 1 2 Laatste


Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBWebsites en communities

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True