Lost Odyssey |
![]() |
Wat is Lost Odyssey? |
Lost Odyssey is de nieuwste Japanse RPG van Mistwalker studios voor de Xbox360. In het spel speel je de duizendjarige Kaim die onsterfelijk is. Het spel onderscheidt zich van andere jrpg's door een zeer sterk verhaal, uitzonderlijk goede graphics en een innovatief skillsysteem. |
Het verhaal |
Het spel begint met een een groots slagveld waarbij 2 legers elkaar bestormen. Kaim vecht hier ook mee als huurling. Het gevecht wordt plots onderbroken omdat er iets in de hemel verschijnt: Enkele minuten later is iedere aanwezige dood vanwege de meteoriet die net ingeslagen is, op Kaim na. Kaim krijgt kort hierna een missie toegewezen om een bepaalde constructie te gaan onderzoeken en krijgt hiervoor 2 compagnons mee: De sexy Seth, die ook onsterfelijk is, en de luidruchtige Jansen: de magiër van dienst, waarvan het niet echt duidelijk is of hij vriend of vijand is. Het verhaal begint zeer eenvoudig, maar spoedig weet het je emotioneel volledig mee te sleuren in zijn ijzersterk plot. Kaim is recent zijn geheugen kwijtgeraakt en krijgt regelmatig flashbacks uit zijn verleden. Deze flashbacks worden verteld aan de hand van tekst en begeleidende muziek. Deze tekst (en het hele verhaal van Lost Odyssey) is geschreven door Kiyoshi Shigematsu, die in Japan reeds meerdere literatuurprijzen heeft mogen ontvangen. De volledige verhalenbundel noemt "A Thousand Years of Dreams" en is in Japan ook als boek verkrijgbaar. Een papieren Engelstalige versie lijkt jammer genoeg niet in aantocht te zijn. |
Combat en Skills |
Lost Odyssey gebruikt een puur turn-based vechtsysteem met wat actieve elementen: Per personage dien je op voorrand de nodige commando's in te geven, en pas nadat je dit voor iedereen gedaan hebt zullen de commando's uitgevoerd worden. De volgorde hiervan wordt bepaald door de statistieken van je personages. Ieder personage kan met speciale ringen uitgerust worden die je aanvallen extra effecten kunnen geven. Wanneer je een ring draagt krijg je tijdens de aanval een kleine ring op het scherm te zien: Wanneer je dan de rechtertrigger indrukt verschijnt er een grote ring die snel inkrimpt tot hij bij de kleine ring komt. Wanneer je loslaat op exact het moment dat deze twee ringen samenkomen krijg je een bonus voor je aanval. De gevechten zijn moeilijker dan de turn-based gevechten die we in andere recente jrpg's tegengekomen zijn: Je hebt een heel arsenaal aan skills en spells en er wordt ook van je verwacht dat je deze daadwerkelijk gebruikt aangezien de buffs/debuffs je rond de oren zullen vliegen en deze een drastische invloed hebben op je party. Je party wordt ingedeeld in 2 delen: een frontline en een backline, waarbij de frontline cover geeft aan de backline. Een typische party heeft dus melee in front staan en de casters in back. Naarmate de gezondheid van de frontline daalt zal de bescherming van de backline ook dalen. Er zijn echter meerdere skills die deze effecten kunnen beïnvloeden. Je party bestaat uit 2 soorten personages: mortals en immortals. Mortals leren eenvoudigweg nieuwe skills bij door te levelen. Na een aantal levels krijg je dan automatisch een nieuwe skill bij. Immortals moeten echter hun skills leren, en dit kan op 2 manieren: Door items te equippen die je bepaalde abilities geven, ofwel door "skill link" te gebruiken, waarbij je jezelf gaat "linken" met een specifieke skill van een mortal. Je kan wel maar 1 skill tegelijk linken, en het duurt meerdere gevechten alvorens je een skill definitief geleerd hebt, dus goede planning is aangeraden. |
Random Info |
De muziek in het spel werd gecomposeerd door Nobuo Uematsu en je merkt dat hij zeer veel zorg gedragen heeft aan de soundtrack: De opzwepende muziek tijdens gevechten klinkt vrij standaard, maar de prachtige klassieke composities tijdens de (vaak emotioneel geladen) cutscenes is ronduit prachtig. Het spel komt op 4 dual-layer DVD's en is daarmee het meest omvangrijke Xbox360 spel dat er ooit gemaakt is. Dit komt vooral door de grote hoeveelheid cutscenes die volledig ingesproken zijn. Voor gesproken taal kan je onder andere kiezen tussen Engels en Japans (dit kan anders zijn voor de Europese versie). De originele dialogen en lipsyncing in Lost Odyssey zijn de Engelse versie, en niet de Japanse, zoals je zou verwachten: Hierdoor is het sterk aangeraden om voor de Engelse stemmen te kiezen om zo een optimale spelervaring te beleven. Via importkanalen is het spel reeds verkrijgbaar. De Europese release staat gepland voor 29 februari 2008. |
Trailer en screenshots |
![]() | ![]() | ![]() |
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.