Reg. datum: 23 augustus 2001
Zet mij ook maar bij het lijstjequote:
Heb jullie hellaas niet gezien... Moet ook nog een aantal 3 player challenges...
PSN ID: HoefMeistert PS3-TAGS
GoT Index » Spielerij - Games & Discussies » [X360/PS3] Burnout Paradise
Pagina's: 1 2 3 4 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 last
[Post Reply] [Nieuw Topic]Zet mij ook maar bij het lijstjequote:Shiver23 schreef op maandag 24 maart 2008 @ 22:34:
Goed bezig! Je bent na Magni_NL en ikzelf de derde die deze pasen de 100% gehaald heeft
Nu online nog 2 volle rijtjes en dan heb ik de laatste carbonauto ook.
PSN ID: HoefMeistert PS3-TAGS
giulio
giulio
WHWWLMXP
Gewoon niet crashen bij een burning routequote:Timmai17 schreef op vrijdag 28 maart 2008 @ 10:30:
ik vind het echt een heerlijk spel, maar het meest frustrerende is toch (met burning route) wel dat als je crasht de tijd in realtime doorloopt, maar de crash in slooooowmotion te zien in. Zeker als er nog een paar seconden over zijn. Grr
greets Martinspire
Xbox 360 Gamertag = Martinspire
"Just because it is written, does not make it necessarily so..."//PSN: Shiver23
greets Martinspire
Xbox 360 Gamertag = Martinspire
giulio
Nog 1 toevoeging: Burning Routes zijn de events met een oranje bolletje. De goede vind je idd door die met de ster te zoeken, dat is de burning route voor de auto waar je in zit.quote:Magni_NL schreef op donderdag 03 april 2008 @ 18:42:
als je op de kaart kijkt, wordt de burning route van de auto waar je in rijdt aangegeven met een ster. Wanneer je hemhebt gehaald verscijnt hier een vinkje bij.
Terr wijzigde dit bericht 06-04-2008 14:17 (19%)
ZVARRI! The truth has once again been elegantly revealed to me!
Act-Fancer Cybernetick Hyper Weapon!
Heb je zoveel last van de camera? Want ik weet nu ondertussen wel waar ik moet zijn dus kan me ook beter richten op het verkeer zelf. Maar als je enigszins rekening houd met tegemoetkomend verkeer (dus niet constant tegen het verkeer in rijdenquote:Terr schreef op zondag 06 april 2008 @ 14:14:
Geen idee wat het is, maar ondanks dat dit het meest frustrerende spel is wat ik ooit heb gespeeld blijf ik het toch weer opstarten
Ik heb het iets minder frustrerend kunnen maken door in first-person mode te rijden. Dit deed ik altijd al in de vorige Burnouts, maar ik vond in dit deel de graphics er te mooi voor. Nu ik het wel doe rij ik echt stukken beter, zeker buiten de stad waar de laaghangende camera ervoor zorgt dat je verkeer dat onderaan een heuvel rijdt niet ziet.
Joh, misschien dat ik zowaar m'n Elite license ga halen
[edit]
Oh ja, de standaard muziek uitzetten en vervangen door een stream dmv Connect360 scheelt ook enorm. Ik ergde me helemaal kapot aan constant dezelfde muziek (net als bij commerciële radiostations)
greets Martinspire
Xbox 360 Gamertag = Martinspire
quote:The Top 10 problems reported by you have been fixed, these are:
* PS3 game can crash when a player is taken down and the player that has performed the Takedown leaves the game.
* The game indefinitely displays "Connecting to Paradise City Servers" if it's having problems pinging the rebroadcast server.
* Disconnecting the controller before a race begines can mean that race timings can be manipulated with players who didn't cross the line first being awarded the win
* Repeatedly joining and leaving a game with 8 players can cause the game to hang.
* Hammering the A (360) or X (PS3) after unlocking a car can cause the game to hang.
* East Crawford and Watt St achievements can not be achieved if the player goes online and sets road rules before attempting them.
* Audio distortion when using 5.1 / DTS and looking rearwards.
* Enhanced 360 streaming performance stops instances where the game seems to pause for a second or so.
* Total time driven in player stats would stick at 145 hours
* VoIP connection problems with 8 player games.
Game experience enhancements
* We're going to be running road rule timers in all events and online challenges.
* Tuning Online Takedown logic & physical behaviour to iron out instances where it doesn't feel fair.
* Increase online race timer timeout so players have a greater chance of finishing the race.
* Fix drifting bug when drifting and boosting there wasn't any real control on the brake so players would grind around the walls of the corners. Getting better control.
* Boost fix, stabbing the boost has too much of a jerky behaviour in the car handling.
* Surround sound fix - Centre speaker was 4dB louder, ruining the mix and the speech has now been positioned correctly.
* Tweak Marked Man gameplay AI, was easy to exploit by driving in reverse.
* Increase the # of search results returned for online games.
* Increase Picture Paradise timer so it doesn't kick in so quickly.
Other high priority issues being fixed
* Some online race start points face the players in the wrong direction
* Instances where Barrel rolls were not registering correctly in Stunt Run
* Instances in Stunt Run where players would crash but not wreck & score multipliers by driving away
* Fixed instances where the counting of Boost Chains would drop out
* Some instances where Revenge Rivalries desync & don't get fixed until players are updated online.
* Some instance where the Host couldn't change the game access if the game was created through an invite.
* Achievements, Awards and Challenges numbers sometimes not updated if the player didn't leave the game cleanly
* Online challenge issues where the challenge couldn't be completed if it was started at the exact time that a player left the game.
* Incorrect rivalry updates when European players played against English or Japanese players. Online connection issues
* Force timeout if the 360 gets stuck on "Connecting to Paradise City Servers" - NAT error
* Rich presence on 360 didn't change correctly when there is a change in the game parameters.
* Instances where Friends were not being displayed on the mini map.
"Just because it is written, does not make it necessarily so..."//PSN: Shiver23
greets Martinspire
Xbox 360 Gamertag = Martinspire
giulio
Elite zijn alle offline challenges op de map. 100% elite zijn alle Paradise Awards (dus ook alle road times / Show times)quote:giulio schreef op woensdag 09 april 2008 @ 23:50:
Ik heb vandaag dus eindelijk mijn burnout license, maar dacht dat je dan niet veel meer hoefde te doen om elite te halen....
Moet ik nog 112 challenges...
Moet ik nu Alle races, marked mans etc. doen?
Of tellen de online 2 speler en 3 speler challenges ook mee?
Moet nog wel de road rules doen voor een groot aantal wegen, tellen die ook mee?
Ik denk niet dat ik vandaag nog kan, 30 races/burnouts, tig straten en iets van 15 auto's erbij is wel weer genoeg vandaag.
IK WIL ELITE!!
Boehoe
PSN ID: HoefMeistert PS3-TAGS
GoT Index » Spielerij - Games & Discussies » [X360/PS3] Burnout Paradise
Pagina's: 1 2 3 4 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 last
© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Aphaea
© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Aphaea