Hoofdcategorieën
Topicacties

[PC] settlers 2 remake!!

Pagina: 1 2 3 4 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 last

Reageer Nieuw Topic
Berichten: 211
Reg. datum: 01 september 2001

quote:
ChrisM schreef op vrijdag 20 oktober 2006 @ 10:51:
Volgens mij gaat het gewoon naar de dichtsbijzijnde storehouse waar het in mag. Dus niet dat het verdeeld wordt, het gaat gewoon naar die waar de route naar toe het kortst is.

Ik denk dus dat er niks anders op zit dan alle storehouses op groen pijltje te zetten, behalve die 2 waar het heen moet.. en dan in de buurt van die storehouses hout gaan kappen.. (Hoe verder de storehouses bij elkaar weg zijn, hoe gemakkelijker dit natuurlijk wel wordt.)
Ja zo doe ik het nu ook, maar het kost wel veel tijd die ik ook ergens anders had kunnen besteden. Ik produceer all ontiegelijk veel hout bij het beginpunt, dus om dan nog meer ruimte op te offeren voor hout productie is wat zonde.
Berichten: 201
Reg. datum: 08 februari 2002

Klein vraagje, wat is eigenlijk het totale bereik van 1 (goud)mijn?

Ik had namelijk een situatie van 2 mijnen tegenoverelkaar met een weg ertussen waar overal goud onder zat, en ik had er in het begin 1 gebouwd, en de andere als blauwprint klaarstaan. Toch de ene mijn op was, snel de andere aangesloten op het wegennet. Maar nadat die 2de mijn gebouwd was, kreeg ik meteen de melding dat alle goud hier ook al weg was :?

No amount of key presses will shut off the Random Bug Generator

Wiiiiiiii
Berichten: 823
Reg. datum: 18 juni 2004

quote:
BHR schreef op zaterdag 21 oktober 2006 @ 16:48:
Klein vraagje, wat is eigenlijk het totale bereik van 1 (goud)mijn?

Ik had namelijk een situatie van 2 mijnen tegenoverelkaar met een weg ertussen waar overal goud onder zat, en ik had er in het begin 1 gebouwd, en de andere als blauwprint klaarstaan. Toch de ene mijn op was, snel de andere aangesloten op het wegennet. Maar nadat die 2de mijn gebouwd was, kreeg ik meteen de melding dat alle goud hier ook al weg was :?
Volgens mij is het het plekje van de mijn zelf en alle vakjes er om heen. Ik hou meestal 2 vlaggetjes (schuin) tussen m'n mijnen en dat heeft nog nooit problemen opgeleverd. Iig niet meteen naast elkaar.

Wii verlanglijstje: Bully: Scholarship Edition, Super Smash Brosh Brawl, RRR: TV Party, Samba de Amigo Wii, Simcity Creator, Lego Indiana Jones, Wii Music, Wii Sports Resort

Pappa van Koen!
Berichten: 2.113
Reg. datum: 25 oktober 2000

guys hoe krijg je spullen in je bootje? Ik heb nou al 10 van die dingen gemaakt, maar kan niet vinden hoe ik spullen erin krijgen en dan kan gaan varen.

My Specs Ralphie`s Boys (150520) VII.65

Berichten: 7.170
Reg. datum: 24 februari 2004

Zo'n groot schip neem ik aan?

Dan moet je op je harbor op start expedition klikken. Als de expeditie gestart kan worden kan je een richting kiezen en dan een nieuwe haven maken, je schepen gaan dan vanzelf spullen van de ene naar de andere haven brengen.

Vergeet niet dat het zo schijnt te zijn dat als de spullen over land kunnen dat ze niet via de boten gebracht worden. Ook al duurt het veel langer. :)

[SPECS] - In theorie zijn theorie en praktijk hetzelfde, in de praktijk niet. -

There are 10 types of people. Those who understand binary and those who don't.

Pappa van Koen!
Berichten: 2.113
Reg. datum: 25 oktober 2000

quote:
Gonadan schreef op zaterdag 21 oktober 2006 @ 18:55:
Zo'n groot schip neem ik aan?

Dan moet je op je harbor op start expedition klikken. Als de expeditie gestart kan worden kan je een richting kiezen en dan een nieuwe haven maken, je schepen gaan dan vanzelf spullen van de ene naar de andere haven brengen.

Vergeet niet dat het zo schijnt te zijn dat als de spullen over land kunnen dat ze niet via de boten gebracht worden. Ook al duurt het veel langer. :)
Oke tnx! Ik zal dan effe me bril opzetten de volgende keer, want ik dacht dat ik alles wel geprobeerd had

My Specs Ralphie`s Boys (150520) VII.65

Pappa van Koen!
Berichten: 2.113
Reg. datum: 25 oktober 2000

Iemand nog tips voor level 6? Ik loop steeds vast omdat ik geen goud kan vinden, en de tegenstander heeft allemaal generaals waar ik het dus steeds tegen af leg.

My Specs Ralphie`s Boys (150520) VII.65

Vake bu-j te bange
Berichten: 10.739
Reg. datum: 05 februari 2001

quote:
Ralphie schreef op zondag 22 oktober 2006 @ 16:13:
Iemand nog tips voor level 6? Ik loop steeds vast omdat ik geen goud kan vinden, en de tegenstander heeft allemaal generaals waar ik het dus steeds tegen af leg.
Zo snel mogelijk naar onderen bouwen met barakken. Dan tussen die bergen een barak zetten en expanden naar een watchtower. Dan zo snel mogelijk kolen en goud uit die mijnen halen zodat je eerste tegenstander niets heeft. Die is dan zo verslagen. Gebruik dan zijn grond voor veel farms e.d. voor een stevige voedselstroom en maak dan pas contact met je 2e tegenstander :)

Op zoek naar een architect of ken je iemand die op zoek is naar een architect? Stuur me een PM

quote:
Ik heb gemerkt dat als ik in een barbour 1 (of meer) van de soldaattypes op 'take out' of 'dont accept' zet, dat die harbour het dan vertikt soldaten op een boot te zetten, ook van types die nog wel op normaal staan.
 
Pappa van Koen!
Berichten: 2.113
Reg. datum: 25 oktober 2000

quote:
Juggernaut schreef op zondag 22 oktober 2006 @ 16:26:
[...]

Zo snel mogelijk naar onderen bouwen met barakken. Dan tussen die bergen een barak zetten en expanden naar een watchtower. Dan zo snel mogelijk kolen en goud uit die mijnen halen zodat je eerste tegenstander niets heeft. Die is dan zo verslagen. Gebruik dan zijn grond voor veel farms e.d. voor een stevige voedselstroom en maak dan pas contact met je 2e tegenstander :)
Yep dat was hem. En dan is het ineens weer simpel :P

My Specs Ralphie`s Boys (150520) VII.65

Berichten: 204
Reg. datum: 27 augustus 2000

weet iemand een goede strategie voor missie 7?
Ben halverwege de W vorm gekomen en ging aanvankelijk goed tegen rood maar nu ik in buurt van hun goud kom maken ze me af en mijn generaaltjes zijn allemaal op :S.
De portal is dicht bij maar ik verlies terrein.

*****Laryx runs aroound the room pretending to be a plane.<BR>VROOOM!!!!<BR>

Berichten: 1.939
Reg. datum: 15 mei 2002

Het makkelijkste niveau had ik wel een beetje gehad. De tegenstander een graadje sterker maken zorgt er echter voor dat mijn generals massaal in de pan worden gehakt. Bijv 5 generals tegen 2 of 3 tegenstanders van lagere rang gaan tijdens een aanval allemaal dood! Is dat normaal? :?
Zie signature
Berichten: 538
Reg. datum: 18 mei 2004

Een beetje groot schopje, maar ik heb de game van de week weer her-ontdekt. Speelt weer fantastisch,, net als het origineel (ik blijf de tijd steeds vergeten en mis zo de TV programma's die ik normaal kijk ;)).

Wat me toch opviel;
- de levels zijn anders dan in het origineel; misschien ligt het aan mij, maar ik zou zweren dat je in de originele settlers in het 2e level een watchtower tegenkomt (die kapot is), en dat je aan het begin van het 3e level, er een viking bij je hoofdkwartier staat met een kapotte boot, die dan wat te vertellen heeft wanneer je landgrens over hem heengaat.
- ook dacht ik echt te herinneren dat de vikingen ook een ras waren, nu keek ik net even stiekum bij freeplay (wil eigenlijk eerst de campaign uitspelen, zit nu in level 6 of 7 dacht ik), en daar zag ik dat je dus maar 3 rassen hebt; de romeinen, de afrikanen en de chinezen... moet je de vikingen vrijspelen in een later deel van de campaign of zitten ze er echt niet in? (zou ik wel jammer vinden).

Zie ondertitel

Berichten: 257
Reg. datum: 06 februari 2003

quote:
Soulflame schreef op donderdag 22 maart 2007 @ 20:04:- de levels zijn anders dan in het origineel; misschien ligt het aan mij, maar ik zou zweren dat je in de originele settlers in het 2e level een watchtower tegenkomt (die kapot is), en dat je aan het begin van het 3e level, er een viking bij je hoofdkwartier staat met een kapotte boot, die dan wat te vertellen heeft wanneer je landgrens over hem heengaat.
- ook dacht ik echt te herinneren dat de vikingen ook een ras waren, nu keek ik net even stiekum bij freeplay (wil eigenlijk eerst de campaign uitspelen, zit nu in level 6 of 7 dacht ik), en daar zag ik dat je dus maar 3 rassen hebt; de romeinen, de afrikanen en de chinezen... moet je de vikingen vrijspelen in een later deel van de campaign of zitten ze er echt niet in? (zou ik wel jammer vinden).
Klopt allemaal. En de vikingen zitten er niet in.
quote:
Hackykid schreef op zondag 22 oktober 2006 @ 21:09:
[...]Ik heb gemerkt dat als ik in een barbour 1 (of meer) van de soldaattypes op 'take out' of 'dont accept' zet, dat die harbour het dan vertikt soldaten op een boot te zetten, ook van types die nog wel op normaal staan.
Dat dit soort bugs er nog steeds in zitten, zelfs na zo'n remake... je zou toch verwachten dat ze dit soort dingen dan ook meteen meepakken, en het niet alleen een nieuw gelikt uiterlijk geven en het opnieuw uitbrengen.

Net zoals de volgende dingen:
quote:
glashio schreef op vrijdag 22 september 2006 @ 10:03:Veel items worden eerst naar de HQ/Storehouse gebracht en vervolgens via dezelfde weg terug gebracht naar diegene die het nodig heeft. Dit gebeurd ook met Coins...
Iemand idee waarom ?
quote:
Brons schreef op vrijdag 22 september 2006 @ 12:30:Wat gebeurde er? Het graan ging van de farm naar een mill aan de andere kant van de map, het flour ging dan weer naar een bakery heel ergens anders. Het brood kwam dan uiteindelijk aan bij de mijn naast de boerderij (waar dus ook een Mill en Bakery staan, niets te doen!!). Vervolgens ging het ijzererts en kool ook weer een trip maken over de gehele map. Natuurlijk werkt dit niet, waarom bedenkt de AI dat producten de hele map over moeten als het ook gewoon naar de buurman kan?
quote:
writser schreef op zaterdag 23 september 2006 @ 00:41:
Net een paar uur gespeeld met mijn huisgenoot, komen we er achter dat je niet kan saven in een potje multiplayer. Als er 1 spel is dat savegames nodig heeft in multiplayer dan is het Settlers wel. We zijn ruim vier uur bezig en hebben elkaar nog niet eens gevonden.

Nu lees ik net op een forum dat er binnenkort een patch komt waarmee je multiplayer potjes ook kan saven. Typisch stukje Ubisoft-oostblok-afraffelwerk, zoals ze dat ook al met Heroes 5 deden. Wordt er een beetje ziek van eigenlijk. Beide spellen zijn erg leuk, maar je krijgt een half afgemaakt product in handen dat pas in de loop van 2007 volledig speelbaar is .. :/
Ik ergerde me altijd dood aan die kleine logistieke 'imperfecties' (zacht uitgedrukt soms) van het spel, waarmee je soms met je hele economie gewoon een kwartier zat te wachten op kleine dingen (beer/swords/plankjes) die de verkeerde kant op gingen, voordat je weer verder kon.

Echt teleurstellend... als blijkt dat dit soort zelfde bugs er nog gewoon in zitten koop ik de remake niet.

Iet wijzigde dit bericht 22-03-2007 20:22 (31%)

I use a <insert heavy config>."Dude! Solitaire must load like instantly"

Zie signature
Berichten: 538
Reg. datum: 18 mei 2004

Tsja, die logistieke 'imperfecties' zijn wel realistisch. Volgens mij werkt het hele systeem op deze manier; als er iets gemaakt is of uit een storehouse komt, heeft het een bestemming, en zal het (totdat het doorbroken wordt door iets, bijvoorbeeld een weg die weg is doordat je een militair gebouwtje bent verloren) die hele weg afleggen zonder er bij na te denken. Denk er dus aan dat er op dat emmertje water staat 'afleveren op gebouwtje 347'.
Je kan je ook voorstellen hoe het zou gaan als het anders gaat; dan wil elk gebouwtje dat water hebben en worden dingen constant van bestemming gewijzigd (ik zou het 'logistiek getrek' willen noemen).

Met coins werkt het trouwens nog iets anders; elk gebouw kan maar een beperkt aantal coins in zich kwijt. Dus stel je hebt 2 coins in je Storehouse en 2 zijn er net af, je hebt een Guardhouse, waar 2 coins in kunnen. Die 2 uit de Storehouse zijn eerder af, dus die gaan onderweg naar het Guardhouse. Die coins die dan net af zijn bij de Mint worden dus (omdat ze nergens gebruikt kunnen worden, immers, er passen maar 2 coins in het Guardhouse en die zijn al onderweg) eerst naar je storehouse gebracht. Ondertussen zijn de coins bij de Guardhouse en zijn ze al verbruikt. Nu gaan die 2 nieuwe coins van de Mint dus naar het Guardhouse.

Dus ja, het is soms wel ergerlijk, maar ik denk dat het alternatief nog erger is (dat alles door elkaar loopt).
Overigens is de game alweer een tijdje uit, dus zal hij niet zo heel duur meer zijn.

Zie ondertitel

\o\ EMOTION /o/

ik mis alleen iets als patches ? :p (nou is het een remake en geen verkoop wonder maar toch zullen er vast wel dingen te fixen zijn.)
logistieke imperfecties maken het niet allemaal realistisch. soms word een weg gekozen omdat hij korter lijkt dan hij is en raakt die weg compleet stamp vol. terwijl een andere weg bijna ongebruikt is.
en de overvolle weg is toevallig nog een heuvel ook dus het pad is idd korter maar heuvel op elke keer duurt een stuk langer. verder zouden ze ook bijv een pad wat overvol is en dus bijna stilstaat kunnen negeren en een altanatieve route zoeken. maar ipv dat ze dat doen blijven ze allemaal wachten overal tot dat ene kruispunt weer wat ruimte heeft. zo loopt je hele route wel vast ja :p

daves2hd wijzigde dit bericht 23-03-2007 13:52 (7%)

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials

Zie signature
Berichten: 538
Reg. datum: 18 mei 2004

Ja, daar heb je zeker wel gelijk in. Achteraf zie ik er meestal nog wel de humor van in, als ik weer eens tegen mijn beeldschermpje praat dat ze moeten opschieten ;).

Er zijn ook nog wat andere features die ik graag had willen zien; limieten in storehouses (dus dat er 50 stenen in een storehouse mogen en dat ze daarna naar een andere gebracht worden... je kan nu wel zeggen dat er geen stenen meer mogen komen in en storehouse, maar dan loopt hij wel langzaam leeg).
Ook misschien het 'requesten' van voorraad in een Storehouse zou mooi zijn. Dat je dus zegt 'dit Storehouse wil 10 muntjes' en er dan dus 10 muntjes heengaan. Nu heb ik soms met eilanden waar ik muntjes maak, dat die in die harbors blijven liggen totdat ik ergens muntjes in een barracks (e.d.) nodig heb.. en dan moeten ze heel dat eind verplaatst worden terwijl ik ze eigenlijk al dichtbij had willen hebben. En op de harbor zeggen dat je geen muntjes daar accepteert of ze uit het storehouse wilt helpt niet, dan komen ze gewoon op dat eilandje ergens te liggen.
En als laatste dat je prioriteit aan het bouwen van gebouwen kan geven. Ik bouw meestal heel veel tegelijk, en dan willen de plankjes nog weleens verspreid gaan liggen zodat er niks afgebouwd wordt. Het zou handig zijn als je een hogere prioriteit aan gebouwen in aanbouw kan geven kan geven (misschien net zo'n systeem als dat 'vervoer-prioriteiten' scherm, waar je dus kan zeggen dat munten als eerste vervoerd moeten worden enzo)

Vind het nog steeds jammer dat de vikingen er niet in zitten, dat was in het origineel mijn favoriete ras...

Zie ondertitel

Berichten: 548
Reg. datum: 02 februari 2003

De duitse versie heeft een add on gekregen van de vikingen (die wikinger) met daarin ook een map generator. Mij is het alleen nog een raadsel of deze expansion disk ook voor de engelse versie uit komt. Weet iemand hier meer vanaf?

BTW er is een patch: versie 9801 http://www.gamershell.com/download_16020.shtml

FullCirCle wijzigde dit bericht 23-03-2007 22:16 (15%)

 
*kwak*
Berichten: 2.880
Reg. datum: 23 januari 2001

Iemand nog tips voor level 7, die met dat draken eiland? ik krijg het maar niet voor elkaar. die eerste tegenstander komt vrij snel al nadat je de haven plaats hebt "veroverd" en dan benik iig al meteen de sjaak :(

Mooie meisjes poepen nie!

Berichten: 7.170
Reg. datum: 24 februari 2004

quote:
Yukkie schreef op dinsdag 10 april 2007 @ 19:30:
Iemand nog tips voor level 7, die met dat draken eiland? ik krijg het maar niet voor elkaar. die eerste tegenstander komt vrij snel al nadat je de haven plaats hebt "veroverd" en dan benik iig al meteen de sjaak :(
Even wachten met veroveren? :P

De meeste spellen werken met 'triggers'. Ik weet niet hoe het met S2 is maar het zou kunnen dat ze pas komen als je die havenplaats gejat hebt. :)

[SPECS] - In theorie zijn theorie en praktijk hetzelfde, in de praktijk niet. -

There are 10 types of people. Those who understand binary and those who don't.

www.audi-fan.nl

ik ben recent begonnen met de settlers 2 remake...jah nu pas :P

ben nu in level3 / 3de eiland, dit is zegmaar het eiland waar je voor het eerst een haven en scheepswerf kunt bouwen, dus ik scheepswerf gebouwd en toen 2 zeilboten. toen kwam ik de plaats tegen waar ik de haven ook moest bouwen dus gedaan, zodra mijn haven klaar was voeren mijn 2 schepen er automatisch heen, so far so good :P

Ik snapte eerst niet hoe ik een expeditie moest doen, tot ik het juiste knopje vond in de haven opties, dus expeditie voorbereiden en huppa de boel werdt in de schepen geladen... maar als ik nu een schip selecteer kan ik op de kompas geen richting aangeven? dus ik kan nog nergens heen varen!

zit dus nu een beetje vast in lvl 3 :/ iemand een idee wat ik verkeerd doe? heb inmiddles al 3 schepen klaarliggen volgeladen voor expeditie maar kan bij alle 3 geen richting aangeven :(

http://www.audi-fan.nl - 100 jahre vorsprung durch technik

Berichten: 1.530
Reg. datum: 31 januari 2002

Volgens mij zijn er dan geen vrije aanlegplaatsen meer. De vijand heeft dus de mogelijke plaatsen al onder zijn controle. Opnieuw starten als je persee ook een haven wilt, of gewoon doorspelen en de volgende keer wat sneller zijn.

Kredietcrisis? Overdreven! We zijn nu pas op het niveau van 2003

www.audi-fan.nl

denk idd dat dat het probleem is geweest, duurde nogal lang voordat ik dat expeditie voorbereiden knopje had gezien :P

maargoed level 3 inmiddels gehaald, gewoon alles over land ;)

http://www.audi-fan.nl - 100 jahre vorsprung durch technik

Shadow Soldier
Berichten: 980
Reg. datum: 10 mei 2007

Deze nieuwe editie is zeker de moeite waard. Setllers 1 (ligt bij mij thuis legaal, net als 2, 4, 4 exp en 5 :P) was samen met Settlers 2 de beste van de serie (waarbij 2 nog beter dan 1)

Settlers 3 en 4 hadden te grove graphics en miste hun charme daardoor enigzins. Settlers 5 was een verschrikkelijke miskleun die erg veel op Age of Empires leek en daardoor voor mijn gevoel niet leuk was om te spelen. Als ik Age of Empires wil spelen, pak ik dat wel en geen look-a-like die ook nog inferieur speelt. Ik had gehoopt dat met Settlers 2 the 10th anniversitie de borders, roads en flags terug kwamen in het spel maar het ziet er naar uit dat dit niet het geval is als ik hoor van Settlers 6.

Auredium [Human Mage] (level 80) - Eretai [Human Deathknight ] (level 60) - Maranji [Dreanei Shaman] (level 10) - Server: Blade's Edge

www.audi-fan.nl

idd ben ook ooit begonnen met settlers 1 op mijn 80386, volgens mij nooit uitgepseeld oid, bakte er niet veel van maar vond het echt een enorm gaaf spel... super sfeervol idd!

destijds zelfde met S2, super sfeervol en "gezellig" echt gaaf om al die settlertjes hun werk te zien doen O+

S2 10th Anniversary is echt een goeie remake, leuke graphics van deze tijd maar de sfeer zit er nog 100% in!

http://www.audi-fan.nl - 100 jahre vorsprung durch technik

Pagina: 1 2 3 4 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 last



VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: