Hoofdcategorieën
Topicacties

Het grote Next-Gen Console Roddel Topic [Deel 2]

Pagina: 1 2 3 4 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 last

Nieuw Topic
Berichten: 1.611
Reg. datum: 31 mei 2004

quote:
TheEvilCuber schreef op vrijdag 16 september 2005 @ 19:36:
Als ik Ico ooit een te pakken kan krijgen doe ik dat meteen maar je weet hoe moeilijk die game te vinden is voor een redelijke prijs.
offtopic:
Ik ben er momenteel mee bezig (voor veel te veel geld op ebay gekocht. :p), maar zo briljant vind ik ICO totnutoe ook weer niet. Ja, de omgevingen zijn prachtig en creatief ontworpen. Misschien wel de mooiste die ik ooit heb gezien. En ja, er zitten briljante puzzels in waar Zelda nog wat van zou kunnen leren.
Maar de gevechten zijn echt heel vervelend. Er zijn maar ongeveer 3 verschillende vijanden. Ze lopen niet echt rond in het level, maar ze "verschijnen" af en toe voor minutenlange gevechten. Niet moeilijk of spannend, maar vooral heel saai. En frustrerend als het misgaat. Bovendien kom je al in de eerste minuten van het spel een ander personage tegen dat je vervolgens het hele verdere spel moet beschermen. :O Ze kan zelf helemaal niks, ze wordt constant gekidnapt door die vijanden, én ze blijft af en toe achter richeltjes en hoekjes steken. Het is zeker wel een goed spel, maar bij lange na niet die magische ervaring die ik eigenlijk had verwacht. Meer dan 20 euro zou ik er nu niet meer voor over hebben.

Okee, weer verder over de volgende generatie. :)

games.blog
Now playing: Chrono Trigger, Phoenix Wright

Berichten: 1.585
Reg. datum: 27 augustus 2004

ELiA wat ga nemen een PS3 of NIN REV?
Dacht eerst dat je voor de PS3 was, nu NIN REV?

En naar mijn mening komt X360's ware aard naarboven. Dat het niet tegen de PS3 is opgewassen.

Cabo wijzigde dit bericht 16-09-2005 20:51 (37%)

 
steampowered.com
Berichten: 671
Reg. datum: 16 juli 2002

quote:
Etoychest did an interiew with Nintendo’s Vice President of Marketing and Corporate Affairs, Perrin Kaplan.

Question: First, I just want to thank you for taking the time to talk with us. I know your day so far has to have been a bit of a whirlwind.

Perrin Kaplan: Hi, thanks. That’s no problem. We’re excited to be able to talk about everything that is going on today.

Q: So, from a personal standpoint, what was your initial reaction when you saw the controller? I know a lot of us were, and perhaps still are, thrown into a bit of shock, and right now the camps seem to be divided into love and hate it categories.

PK: Right. Well, of course I saw the controller for the first time quite a while back, and was really excited about what it would mean. The Revolution controller is just very intuitive, and easy to use. It’s the sort of thing people really just need to get their hands on, and I think once people actually play with it that will really grow to like the controller.

Q: And how will the N64 and SNES games be controlled? Will players use the GameCube controller, or will they use one of the attachments?

PK: So for backwards compatability? What we are telling people right now is that there are several peripherals in the works that will be used for the older games. Of course, people will be able to plug their GameCube controller right in and use that, but if they want, they can use the Revolution’s peripherals for an entirely new and fresh experience.

Q: Is this the final design for the controller? Or is this like how we saw the DS initially at E3, and when it finally came out it had been redesigned to make it more comfortable?

PK: No, this is not the final design. You won’t see that until the release is here, but we are getting much closer. Just like what was seen with the DS the designers are continuing to work on the controller.

Q: Will all games use the Revolution’s unique controller, or will players be able to use the GameCube controller, for example, on new Revolution games?

ImagePK: Yes, all Revolution games will use the new controller. Nintendo’s idea is that it’s all about creating the free and new experience, and the controller is central to that.

Q: Besides the analog attachment we have seen, do you know of any other planned attachments for the controller?

PK: Do I know of any? Sure, yea. There are many peripherals that are planned for the controller.

Q: Any examples you can share? Throw me a bone here [both laugh].

PK: I know, everyone wants more information, but as for right now we are focusing on the main controller. We’ve had some people here that have spent some time with it, and have written some stories on the controller already, and everyone seems to really have enjoyed the experience. It’s just so intuitive.

Q: Regarding the peripherals, has there been talk of price yet? The hobby is already becoming cost-prohibitive for many players, so the idea of having to purchase additional equipment to play certain games has many people concerned. How would you address their fears?

PK: Not yet, but again we aren’t really spending much time talking about the peripherals right now. As for price, I wouldn’t worry too much about that. Nintendo is focused on making the Revolution accessible to players, and the designers are keeping all of these concerns on their minds. We’ll release more information on the peripherals soon, but players really shouldn’t be concerned about price right now.

Q: Do you know off hand how, using the new controller, the Revolution’s Super Smash Bros. will work?

PK: Off hand, even if I did, I would rather just let players use their imaginations to think about how it could be played. The controller opens up a number of possibilities to control a game like Super Smash Bros. I know people want to know more, but now isn’t the time. There really are just so many ways this controller could be used, and I think it’d be just more fun to see how players might imagine a game like that be controlled.

ImageQ: With such a wildly unique controller, and with the Xbox 360 and PlayStation 3’s controllers adopting a more traditional design, it is conceivable that cross-platform games will not be seen, at least in their vanilla form, on the Revolution.

PK: Well, firstly, if a developer chooses to design a game for the Revolution, they can make the controls work how they would on another console if they want to. It’s just a small change, though, to make the game work for the Revolution’s controller. However they can also design it to take full advantage of the controller, which opens up a whole new range of possibilities.

Q: So, for example, a Tony Hawk game players purchase for the Revolution would seem to offer a totally different experience that what players would get from the Xbox 360 version players purchase, do you agree?

PK: It could offer a new and different experience, for sure.

Q: We saw in the press release that third-parties such as THQ and Activision have already commented on the Revolution’s controller. How has the overall reception been from developers and publishers?

PK: It’s been overwhelmingly positive, actually. Everyone seems to be really excited about the controller, and the possibilities it offers. Like the DS, Nintendo is all about developing tools that help developers be more creative, and they have been very open to what the company is doing for them, and the players.

Q: For our final question, because I know you are incredibly busy, is that with the four different colored lights on the controller signifying the player who is using the device, does this mean that the system will support a maximum of four players?

PK: What we are telling people right now is that four players can play on the Revolution, but what this means exactly we will unveil at a later time. We’ll have more information soon to come on this topic.

Q: Thank you very much for taking the time to speak with us today, it is very much appreciated.

PK: Thank you, especially you are up so late for this. You’re in, what Pacific time?

Q: Mountain.

PK: So it’s going on 2 a.m. for you there.

Q: Yeah.

PK: So thank you, we appreciate it a lot.


PK: What we are telling people right now is that four players can play on the Revolution, but what this means exactly we will unveil at a later time. We’ll have more information soon to come on this topic.

Wth bedoelt ze daarmee?
 
Hoepel op!
Berichten: 10.559
Reg. datum: 25 februari 2001

quote:
Wtf, als dat ingame beelden zijn dan is dat echt absurd realistisch! Ik vind wat Nintendo heeft gedaan het meest origineel en het trek mij het meest, maar als Sony een apparaat kan neerzetten dat zulke ingame beelden kan laten zien dan ben ik echt heel erg onder de indruk en vraag ik mme af of de 360 me dat geweld wel kan meekomen (aannemende dat de Rev de minste van de 3 is en het dan dus al helemaal niet kan)
 
You! Cake or Death?
Berichten: 7.445
Reg. datum: 14 april 2002

quote:
Oscar Mopperkont schreef op vrijdag 16 september 2005 @ 22:33:
[...]

Wtf, als dat ingame beelden zijn dan is dat echt absurd realistisch! Ik vind wat Nintendo heeft gedaan het meest origineel en het trek mij het meest, maar als Sony een apparaat kan neerzetten dat zulke ingame beelden kan laten zien dan ben ik echt heel erg onder de indruk en vraag ik mme af of de 360 me dat geweld wel kan meekomen (aannemende dat de Rev de minste van de 3 is en het dan dus al helemaal niet kan)


Dat is echt 100% niet in game.
Waarom? omdat het zo is.
De nieuwe gen is heel mooi maar overdrijven is ook een vak en sony heeft daar zijn masters degree in gehaald sinds de PS1 :z

Collaborator wijzigde dit bericht 16-09-2005 23:03 (8%)

What's the point of having an Internet connection if you're not using it to look up weird, fucked-up pictures of dirty sex you'd never have yourself?

-=PLACEBO=-
Berichten: 8.507
Reg. datum: 03 mei 2004

Over de graphics, lees dit: 3. Don't bullshit me about your graphics
maar eens door uit: http://www.pointlesswasteoftime.com/games/manifesto.html

Natuurlijk zullen de grapics beter zijn, maar dit zijn geen screens.

Voorbeeldje, een screen van FF8
http://johndiesattheend.com/ff8screen.jpg

FF8 realtime:
http://johndiesattheend.com/ff8game.jpg

Roamor wijzigde dit bericht 16-09-2005 22:46 (30%)

Dookie Fundamentalist

Discothéque! Boom cha!
Berichten: 9.101
Reg. datum: 26 oktober 2001

Overigens zo gaat volgens IGN de mock-up voor de Revolution controller eruit zien:

http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/651/651559/understanding-the-revolution-controller-20050916041026412-000.jpg

Dat lijkt mij een zeer goede zet. Zo kan je nog altijd met een oude vertrouwde controller spelen mocht je dat liever willen. ;)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"

Berichten: 4.748
Reg. datum: 20 januari 2000

quote:
TheEvilCuber schreef op vrijdag 16 september 2005 @ 22:40:
[...]
Dat is echt 100% niet in game.
Waarom? omdat het zo is.
De nieuwe gen is heel mooi maar overdrijven is ook een vak en sony heeft daar zijn masters degree in gehaald sinds de PS1 :z

En jij weet dit want... ?
Voor jou: als je de cutscenes van MGS2 ziet op de ps2 dan denk je eerst ook: prerendered. Maar dat is niet zo, het is in-engine, realtime. Kijk je naar de MGS4 trailer, dan kun je niet anders dan die lijn doortrekken. Pre-rendered? yeah right...

quote:
Roamor schreef op vrijdag 16 september 2005 @ 22:44:
Over de graphics, lees dit: 3. Don't bullshit me about your graphics
maar eens door uit: http://www.pointlesswasteoftime.com/games/manifesto.html

Wat een dom artikel. Hij wil realistische AI? Nou, als de games realistisch zouden zijn, zouden ze zich uninstallen direct nadat je dood gaat. Immers, niemand staat meer op. Verder in een schietspel blijf je dan geen 3 seconden overeind, of is iedereen hier een doorgewinterde veteraan?

Ook over die graphics: je pre-rendered marketing troep en je hebt in-game screens. Als je in de pre-rendered marketing troep tuint, tja... Je kunt toch in 1 oogopslag zien of het een spelsituatie is of een of andere nonsense scene die toevallig er goed uitzag voor het plaatje?

EfBe wijzigde dit bericht 17-09-2005 10:48 (42%)

Lead developer of LLBLGen Pro, the productive O/R mapper for .NET
My .NET Blog
Microsoft MVP (C#). PSN ID: EfBe. XBL ID: OtisInf

Ff testen hoe lang een onderti

quote:
Caboman schreef op vrijdag 16 september 2005 @ 20:47:
ELiA wat ga nemen een PS3 of NIN REV?
Dacht eerst dat je voor de PS3 was, nu NIN REV?

En naar mijn mening komt X360's ware aard naarboven. Dat het niet tegen de PS3 is opgewassen.

Dat lijkt me een heel erg voorbarige uitspraak. Allereerst is er nog geen gameplay materiaal van de PS3 verschenen, dus valt er nog weinig te vergelijken. Wat we tot nu toe gezien hebben ziet er prachtig uit (bijvoorbeeld de MGS4 trailer), maar het is nog geen gameplay. Resident Evil 5 zag er ook prachtig uit, en zal ook voor de X360 komen zonder grafisch kwaliteitsverschil, maar ook dat was geen gameplay. Ik weet niet of je de Ruby demo van ATI voor de X360 hebt gezien, die was nog indrukwekkender dan MGS4, maar het is zinloos om daarnaar te kijken, want het heeft niets wat een spel een spel maakt.

Bij een scripted filmpje kun je alle kracht in de graphics stoppen. Je hoeft geen kracht te verspillen aan AI, controls, etc. Dat scheelt zoveel kracht, dat je de graphics flink kunt oppompen. Daarom hecht ik ook totaal geen waarde aan een Ruby demo, want het is totaal niet representatief voor de games die uit zullen komen, ook al kan een X360 dat blijkbaar real-time renderen. Om dezelfde reden zegt de MGS4 trailer mij niks, want het heeft niets laten zien van hoe de game eruit gaat zien. Alleen hoe een cutscene eruit kan zien. En dat is natuurlijk altijd mooier dan de graphics tijdens het gamen.

Begrijp me niet verkeerd, ik denk ook dat de gameplay van de PS3 er heel goed uit zal zien, maar ik denk dat de X360 en PS3 elkaar op dat gebied weinig zullen ontlopen.

Tot nu toe hebben we prachtige dingen gezien van beide consoles. MGS4 op de PS3 bijvoorbeeld en PGR3 op de X360. Zie bijvoorbeeld deze afbeelding van PGR3, die ik (grafisch) persoonlijk nog indrukwekkender vind dan de trailer van MGS4):

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1868/726_0001.jpg

Dit is wel real-time, maar wederom geen gameplay. Zegt dus weinig.

Maar ook de gameplay filmpjes van bijv. Ghost Recon en Gears of War zijn werkelijk prachtig. Zelfs Kameo, alleen is dat moeilijk te vergelijken door de andere artstyle.

Daarnaast zijn er ook gewoon veel titels die nog niet iets indrukwekkends hebben laten zien. Dat heeft niets te maken met het systeem, maar met de keuzes of kwaliteit van de ontwikkelaar. Die kun je voor beide systemen aanwijzen, zegt dus ook weinig.

Bij deze generatie zul je denk ik gewoon niet dat verschil zien tussen graphics als we tussen Xbox en PS2 hebben gezien. De processoren zitten qua kracht dicht bij elkaar en de grafische chips ook. En beide consoles zullen functies hebben die erg veel mogelijk maken, maar door weinig ontwikkelaars gebruikt worden omdat ze nog zo nieuw zijn. Ik denk dat dit de generatie wordt waarbij het talent van een ontwikkelaar echt het belangrijkst wordt. En dat is maar goed ook, want dan wordt de aandacht gewoon besteed aan het enige wat belangrijk is: de games.
...has a Kirika fetish
Berichten: 2.248
Reg. datum: 30 maart 2003

quote:
EfBe schreef op zaterdag 17 september 2005 @ 10:45:
[...]

Wat een dom artikel. Hij wil realistische AI?
Hij wil gewoon een betere AI, zodat er een grotere uitdaging is. Anders zijn de tegenstanders gewoon geupgrade schietschijven. :P
quote:
Nou, als de games realistisch zouden zijn, zouden ze zich uninstallen direct nadat je dood gaat. Immers, niemand staat meer op. Verder in een schietspel blijf je dan geen 3 seconden overeind, of is iedereen hier een doorgewinterde veteraan?
Ik zie het verband niet tussen een betere AI en realistischere games eigenlijk, maar goed. Realisme is belangrijk in een spel. Alles wat gebeurt in een spel moet in principe voldoen aan de realiteit van dat spel. Dit wil niet zeggen dat de realiteit van een spel overeen moet komen met die van de werkelijke wereld waarin wij leven.

Ipsa Scientia Potestas Est
Touching is Good! | Younha \o/

Berichten: 1.585
Reg. datum: 27 augustus 2004

http://home.comcast.net/~olsen31/Images/gun.jpg
http://home.comcast.net/~olsen31/Images/wheel2.jpg

MGS4 Trailer, betere qualiteit
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/651/651322/metal-gear-solid-4-20050915072843356.jpg

Cabo wijzigde dit bericht 17-09-2005 14:03 (49%)

 
...has a Kirika fetish
Berichten: 2.248
Reg. datum: 30 maart 2003

quote:
Dat idee had ik ook in m'n hoofd ^_^. Ik hoop echt op zo'n uitbreiding.

Ipsa Scientia Potestas Est
Touching is Good! | Younha \o/

Berichten: 1.076
Reg. datum: 25 december 2003

Damn die Revo wordt toch wel vet denk ik. Misschien moet ik die er dan maar bijkopen als 2e console als hij over een tijd weer belachelijk goedkoop wordt...
Berichten: 1.585
Reg. datum: 27 augustus 2004

[url=http://ruliweb.dreamwiz.com/data/rulinews/read.htm?page=1&num=13890&find=subject&ftext=[tgs]MGS4 HIGH RES 126 MB Traile[/url]r
http://www.konami.co.jp/press/2005/09/033/033e-1.gif

TGS 2005: Full Japanese PlayStation 3 lineup revealed

Playable games a no-show at event, but Sony reveals rock-solid third-party support with 102 games and 71 publishers.


PLAYSTATION 3 GAMES (JAPAN): (Sorted by title and genre)
Acquire
New historical action game, action adventure

Arc System Works
BB (tentative name), next-generation fighting game tool

Artdink
Bipedal Movement Simulation, Simulation
Aquanote no Kyujitsu: Inner Mind Adventure, Inner Mind adventure

Astroll
Seikan (tentative name), survival

Atari
Alone in the Dark sequel, action adventure
Stuntman (working title), driving action
Driver 5 (working title), driving action

Athena
Pro Mahjong Final (tentative name), mahjong

Atlus
Shin Megami Tensei series, RPG

Bandai
Anime related project, TBA
Mobile Suit Gundam (tentative name), action
Unnamed robot action game, action

Banpresto
Super Robot series, TBA

Capcom
action game, action
Devil May Cry 4, stylish action
Biohazard 5, survival horror

Cavia
Unnamed action RPG, action RPG

CyberFront
simulation game A, growth simulation
simulation game B, management simulation
puzzle game, puzzle action

Success
RPG, RPG

Success
Hitsuji Mura (tentative name), simulation

D3 Publisher
Dark Sector, shooting action
Fighting action game, fighting action

Datam Polystar
Unnamed adventure game, adventure

Digital Gain
Naxat Plan (tentative name), adventure

Dorasu
Slotter Mania series, Pachinko

Eidos
Unnamed action game, action

Electronic Arts
Fight Night (tentative name), sports

Enterbrain
Derby Stallion (tentative name), breeding

Entertainment Software Publishing
Unnamed action game, action
Ertain
TBA, action

From Software
Armored Core 4, 3D mech action
Dark RPG (tentative name), RPG
Black Blade (tentative name), action

Genki
Japanese sword fighting series, action
Racing game series, racing game

Global A. Entertainment
Comical history action, action
Comical history stimulation, simulation

GoodNavigate
Mystery adventure game, adventure

Gust
Unnamed role playing game, RPG

Hackberry
Pachinko Jikki simulation series, Pachinko

Hamster
Management simulation, simulation

Hudson
Unnamed RPG, RPG
Bomberman, action
Rengoku: The End of the Century, sci-fi action RPG

Idea Factory
Shin Ten Makai VI (tentative name), Simulation RPG

Interchannel
Unnamed love adventure game, adventure

Irem Software Engineering
Action-adventure game, action adventure

Koei
Blade Storm: Hundred Years War, action
Fatal Inertia, racing
Ni-Oh, action
Mahjong Taikai (tentative name), table

Konami
Gradius series, shooting
Unnamed soccer game, soccer
Jikkyou Powerful Pro Baseball series, sports
Unnamed action game, action
Unnamed role playing game, RPG
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, tactical espionage action

MTO
ActiveDogs (tentative name), action sports

Magnolia
Value 2000 Igo, table
Value 2000 Shougi, table
Saikyou Ginsei Shougi 7, table
Saikyou Ginsei Igo 7, table

Mainichi Communications
Shougi World Champion Gekisashi (tentative name), table

Marionette
War simulation game, simulation

Marvelous Interactive
Unnamed action game, action

Mediaworks
Unnamed adventure game, adventure

Michaelsoft
Project D, RPG

Namco
Unnamed RPG, RPG
Unnamed fighting game, fighting
Unnamed shooting game, shooting
Unnamed sports game, sports

Nippon-ichi Software
Makai Wars (tentative name), RPG

Now Production
Unnamed action game, action

Ongakukan
Train Simulator Online (tentative name), train simulation

SNK Playmore
King of Fighters: Maximum Impact 3 (tentative name), 3D fighting

Sega
Fifth Phantom Saga, action shooting
Sonic the Hedgehog, action

Sony Computer Entertainment
Angel Rings (tentative name), RPG
Gran Turismo series, TBA
Genji 2 (tentative name), action
The Eye of Judgment (tentative name), TBA
Minna no Golf 5 (tentative name), sports
Monster Carnival (tentative name), action RPG

Spike
Way of the Samurai 3 (tentative name), action adventure

Square Enix
Final Fantasy series, TBA

Sun Denshi
Unnamed simulation game, simulation

Sunrise Interactive
Sunrise Eiyuutan series, 3D simulation RPG
Shinseiki GPX Cyber Formula series, 3D racing

Taito
Extreme (tentative name), action
Project Psychic (tentative name), action

Takuyo Kyougyou
AKARI Project (tentative name), simulation
MASTER Project (tentative name), action RPG

Tecmo
Action game, action
Action-adventure game, action

Ubisoft
Assassin (working title), action adventure
Brothers in Arms 3 (tentative name), FPS

Warashi
Mahjong Oh, Mahjong

Yamasa Entertainment
Yamasa Digi World DX (tentative name), Pachinko

Yuke's
Pro wrestling game, pro wrestling


JAPANESE PLAYSTATION 3 PUBLISHERS
Acquire
Arc System Works
Art Dink
Asmik-ace Entertainment
Astroll
Atari Japan
Athena
Atlus
Bandai
Banpresto
Capcom
Cavia
Chunsoft
CyberFront
D3 Publisher
Daitogiken
Datam Polystar
Digital Gain
Dorasu
Eidos
Electronic Arts
Enterbrain
Entertainment Software Publishing
Ertain
Fog
From Software
Genki
Global A. Entertainment
GoodNavigate
Gust
Hackberry
Hamster
Hudson
Idea Factory
Interchannel
Irem Software Engineering
Jaleco
Kadokawa Shoten
Kids Station
Koei
Konami
MTO
Magnolia
Mainichi Communications
Marionette
Marvelous Interactive
Mediaworks
Michaelsoft
Namco
Nippon-ichi Software
Now Production
Oaks
Ongakukan
SNK Playmore
Sammy
Sega
Shoeisha
Sony Computer Entertainment
Spike
Square Enix
Success
Sun Denshi
Sunrise Interactive
Taito
Takuyo Kyougyou
Tecmo
Ubisoft
Warashi
Yamasa Entertainment
Yukes
Yuki Enterprise

Gamespot
 
Hoepel op!
Berichten: 10.559
Reg. datum: 25 februari 2001

quote:
Wekko schreef op zaterdag 17 september 2005 @ 14:12:
Damn die Revo wordt toch wel vet denk ik. Misschien moet ik die er dan maar bijkopen als 2e console als hij over een tijd weer belachelijk goedkoop wordt...

Dat wordt dan wel een hele lange tijd! Aangezien het sowieso al een hele tijd zal duren voordat hij gelanceerd wordt. Hij wordt in 2006 uitgebracht, maar Nintendo kennende zal dat wel weer eerst in Japan zijn en vervolgens VS en als laatste Europa.
Ik hoop natuurlijk dat Nintendo van MS leert en misschien door de strategie van MS een beetje gedwongen wordt om ook een wereldwijde release te doen. Anders zit er misschien te veel tijd tussen de 360 release in Europa en de Rev. We zullen zien.
 
I GoT a bike.
Berichten: 1.787
Reg. datum: 10 augustus 2004

Polyphony Digital is uiteraard niet alleen bezig aan een gloednieuwe motoracer, maar ook aan Gran Turismo 5 voor Sony's PlayStation 3. Reeds op het E3 van dit jaar werd een tipje van de sluier opgelicht door een trailer te releasen die de vorderingen van het spel moet duidelijkmaken, op grafisch vlak dan. Ook nu weer, omwille van de Tokyo Games Show, kan je een nieuwe, zogenaamde Vision GT-trailer downloaden en wel via JeuxFrance.

De trailer geeft je alvast een indruk van hoe snel games grafisch kunnen evolueren: daar waar de eerste Vision GT-trailer er "niet slecht" uitzag, krijgen we nu al te maken met heel wat mooiere beelden. Laten we hopen dat de lijn verder wordt getrokken!


http://www.playfrance.com...05-Trailer-Vision-GT.html

comment: Wat een gruwelijk filmpje van GT-5 zeg.

Doei PGR3. :w

PuDy wijzigde dit bericht 17-09-2005 18:08 (6%)

My grandparents went to Auschwitz and all I got was this lousy t-shirt

Berichten: 1.585
Reg. datum: 27 augustus 2004

quote:
ErectionJackson schreef op zaterdag 17 september 2005 @ 13:09:
[...]

Tot nu toe hebben we prachtige dingen gezien van beide consoles. MGS4 op de PS3 bijvoorbeeld en PGR3 op de X360. Zie bijvoorbeeld deze afbeelding van PGR3, die ik (grafisch) persoonlijk nog indrukwekkender vind dan de trailer van MGS4):
[afbeelding]

.

PS3 Grand Turismo 5
Dan is dit nog indrukwekkender dan PGR3
http://www.ufo-planet.net/misc/gt5.jpg
Voortaan resizen graag.

Terr wijzigde dit bericht 17-09-2005 18:57 (83%)

 
irrefutable factual evidence
Berichten: 1.336
Reg. datum: 20 mei 2004

En toch! En TOCH,

zijn er mensen die beweren dat de xbox360 even krachtig is als de ps3.


Maar je moet 1 ding onthouden, de xbox is al volgende maand te koop.
De ps3 komt misschien pas over dik een jaar.
de release van Metal Gear Solid 4 staat gepland voor december 2007.

..eind 2007... tegen die tijd heeft microsoft al de xbox 1080 klaar staan.

Microsft wilde hem koste wat het kost zo snel mogelijk op de markt hebben, dit is de prijs die ze moeten betalen. ZO zie ik het. Dit is een mening, geen feit.

Al wordt die mening door zowat de rest van de wereld gedeeld.

"One nation under Sony"

You! Cake or Death?
Berichten: 7.445
Reg. datum: 14 april 2002

Ik denk dat sony deze keer echt te laat komt. tenminste als ze eind 2006 komen (als de Revolution dan al uit is)
Drie is te veel en dat merk je deze generatie al erg, het is een constant gelijkspel geweest tussen de xbox en gamecube.
Microsoft snapt dat het niet erg is als je iets mindere graphics hebt zoals de PS2 toendertijd, Als je maar als eerste bent!
De xbox360 kom begin December dit jaar, de revo volgende zomer en de ps3 eind dat jaar.. dan is de ps3 te laat. De xbox zal dan gewonnen hebben en de revo zal een nieuw groot marktaandeel hebben gepakt.

What's the point of having an Internet connection if you're not using it to look up weird, fucked-up pictures of dirty sex you'd never have yourself?

Discothéque! Boom cha!
Berichten: 9.101
Reg. datum: 26 oktober 2001

Ik denk dat de Revolution en de PS3 ongeveer gelijk gaan uitkomen in Japan. Misschien de Revolution iets eerder.

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"

I GoT a bike.
Berichten: 1.787
Reg. datum: 10 augustus 2004

quote:
TheEvilCuber schreef op zaterdag 17 september 2005 @ 18:32:
Ik denk dat sony deze keer echt te laat komt. tenminste als ze eind 2006 komen (als de Revolution dan al uit is)
Drie is te veel en dat merk je deze generatie al erg, het is een constantie tie geweest tussen de xbox en gamecube. Microsoft snapt dat het niet erg is als je iets mindere graphics hebt zoals de ps2 toendertijd, Als je maar als eerste bent!
De xbox360 kom begin December dit jaar, de revo volgende zomer en de ps3 eind dat jaar.. dan is de ps3 te laat. De xbox zal dan gewonnen hebben en de revo zal een nieuw groot marktaandeel hebben gepakt.


Denk dat dat niet helemaal waar is. Ten eerste tussen de release van de ps2 en xbox zat een jaar of 2. Nu scheelt dit 9/10 maanden. Ten 2e, sony heeft een grote fanbase die sowieso de ps3 kopen.. omdat de xbox tdt nieuw was, wist niet iedreen wat hij/zij er mee aanmoest. Xbox heeft natuurlijk nu wel een fanbase gekregen door de xbox maar die zeker niet groter dan die van de playstation.

Vergeet ook niet dat de xbox360 een fout maakt bij de launch in Japan. Slechts 7 spellen zullen aanwezig zijn bij de launch (waarvan de helft echt kut; Tetris wtf?) dus ik vrees dat de launch een probleem gaat worden in Japan.

Ik denk wel dat het markaandeel van de xbox360 wel groter zal worden als die van de xbox1, maar sony voorbij? Dacht het niet.

My grandparents went to Auschwitz and all I got was this lousy t-shirt

Berichten: 1.826
Reg. datum: 29 juli 2005

Ik wacht wel lekker op de PS3 :)

PSN id: NL_SToRM

irrefutable factual evidence
Berichten: 1.336
Reg. datum: 20 mei 2004

De revolution.. gaan ze dan in 6 maanden een console ontwerpen en killer games schrijven?

wie weet.

ik heb een keer ergens gelezen dat Zelda: OoT in 12 weken gemaakt is, dus het zal ze deze keer ook wel lukken ;)

PS3. Maak eens een pol ofzo

"als de ps3 er echt zo vet uitziet (mgs4 etc), zou je dan 8 maanden wachten? of zou je een xbox kopen?"

een xbox is een leuk zoethoudertje, maar je moet toch echt gek in je kop zijn als je PGR3 boven GT4, en als je Kameo boven een echte Final Fantasy verkiest.

Ik zou misschien wel voor 200 euro een revolution kopen (xbox=300 denk niet dat er veel een revo kopen in dat geval) als de ps3 pas in 2007 uitkomt.

Tot die tijd heb ik echter Resident Evil 4, FF 12, Shadow of the Colossus, en nog anderen.

welke killer aps komen nu nog op de xbox 1 uit?

"One nation under Sony"

Berichten: 3.966
Reg. datum: 24 september 2003

quote:
ELiA schreef op zaterdag 17 september 2005 @ 18:46:
De revolution.. gaan ze dan in 6 maanden een console ontwerpen en killer games schrijven?

wie weet.

ik heb een keer ergens gelezen dat Zelda: OoT in 12 weken gemaakt is, dus het zal ze deze keer ook wel lukken ;)

PS3. Maak eens een pol ofzo

"als de ps3 er echt zo vet uitziet (mgs4 etc), zou je dan 8 maanden wachten? of zou je een xbox kopen?"

een xbox is een leuk zoethoudertje, maar je moet toch echt gek in je kop zijn als je PGR3 boven GT4, en als je Kameo boven een echte Final Fantasy verkiest.

Ik zou misschien wel voor 200 euro een revolution kopen (xbox=300 denk niet dat er veel een revo kopen in dat geval) als de ps3 pas in 2007 uitkomt.

Tot die tijd heb ik echter Resident Evil 4, FF 12, Shadow of the Colossus, en nog anderen.

welke killer aps komen nu nog op de xbox 1 uit?



Smaken verschillen. Jij geilt enorm op de ps3 en verheerlijkt het apparaat alsof het god/allah himself is. Andere zullen misschien toch liever een xbox360 hebben of een revo.

Ik snap bv die hele hype om gt4/5 niet. Goed het ziet er mooi uit (als het er daadwerkelijk zo uitziet, totdat er echt ps3 games te koop zijn geloof ik niks, hetzelfde geld voor de xbox360 trouwens) maar ik beleef echt niet veel lol aan die game. Met mariokart op de snes heb ik meer lol.

ALs ik zie wat er nu voor games op de xbox360 komen zou ik die ook nooit kopen maar wie weet wat er over 8 maanden allemaal word aangekondigt. Ze kunnen dan toch een behoorlijke voorsprong op de ps3 hebben dat veel devvers toch naar de xbox360 gaan.

Death of Mother Earth Never a rebirth Evolution's end Never will it mend (blackened)

Pagina: 1 2 3 4 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: