Het grote Next-Gen Console Roddel Topic [Deel 2]

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 3.555 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellowneck
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Yellowneck

Dure hobby....:\

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://img262.echo.cx/img262/9400/banner25uo.png
Welkom bij de tweede deel van Het Grote Next-Gen Consoles Roddel Topic!
Ondertussen zijn alledrie de consoles al onthuld, en is de oorlog weer losgebarsten!
De bedoeling is dat we hier verder gaan roddelen over de features van de toekomstige consoles van Microsoft, Sony, Nintendo en de nieuwkomer Infinium Labs. Houd het schoon en netjes! :)
Afbeeldingslocatie: http://img189.echo.cx/img189/7470/history3jr.png
Het grote Next-Gen Console Roddel Topic*


Afbeeldingslocatie: http://yamauchi.selwerd.nl/~d3/e32005.php


Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/PS3.PNG
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/INFO.PNG
Sony heeft vandaag een prototype van zijn toekomstige PlayStation 3 gameconsole gedemonstreerd tijdens een persconferentie voorafgaand aan de E3-gamebeurs. Naast de naam PlayStation 3 bevestigde Sony tevens dat de officiële productlancering in het voorjaar van 2006 zou plaatsvinden. Dat is maanden later dan concurrent Xbox 360, die volgens Microsoft nog dit jaar met kerst in de winkelschappen zou liggen. De eerste productfoto's tonen een console die zowel liggend als staand gebruikt kan worden en in de kleuren zilver, wit, of zwart leverbaar zou zijn. Een prijs voor de console is nog niet bekend, wel zijn de technische specificaties van de PlayStation 3 vrijgegeven.


De PlayStation 3 zal gebruikmaken van Blu-ray-schijfjes en compatibel zijn met alle vorige PlayStation-generaties. Aanwezig zijn openingen voor geheugenkaartjes in de smaken Memory Stick Standard/Duo/Pro, SD en CompactFlash (I en II). Ook is er plaats voor een verwijderbare 2,5" harddisk, maar nog niet bekend is of een dergelijke schijf standaard wordt bijgeleverd. Sony claimt dat de met een Cell-processor voorziene console een totale rekenkracht van 2 teraflops aan floating point-berekeningen in huis heeft.

De aanwezige Cell-processor werkt op 3,2GHz en is volgens Sony goed voor een totaal van 218 gigaflops aan floating point-berekeningen. Als systeemgeheugen is 256MB 3,2GHz XDR aanwezig, beschikkend over een bandbreedte van 25,6GB/s. De op nVidia-technologie gebaseerde RSX 'Reality Synthesizer' grafische processoreenheid werkt op 550MHz, sterk genoeg voor een totaal van 1,8 teraflops aan floating point-berekeningen en is uitgerust met 256MB GDDR3 700MHz aan videogeheugen (22,4GB/s bandbreedte). De RSX-GPU is in staat HD-beeldkwaliteit met 1080p over twee kanalen te leveren en beschikt onder meer over meervoudig programmeerbare parallelle floating point shader pipelines en 128bits pixelprecisie. De grafische chip is met 300 miljoen transistors aan boord de grootste commercieel verkrijgbare chip ter wereld. Hij wordt gefabriceerd op een 90nm-procédé, bezit acht lagen en zou krachtiger zijn dan twee GeForce 6800 Ultra-kaarten.

Zoals gezegd kan de PlayStation 3 twee HD-beeldschermen tegelijk aansturen; door deze naast elkaar te plaatsen kan een cinemascopisch brede voorstelling in de huiskamer worden bereikt met een beeldverhouding van 32:9. Andere multimediafeatures zijn videoconferencing, internettoegang, digitale-fotoviewer, en digitale audio- en videoweergave. Audio-ondersteuning is aanwezig in de smaken Dolby 5.1, DTS, LCPCM, en andere (verwerking door Cell-processor).

Standaard kunnen via Bluetooth tot zeven draadloze controllers worden aangesloten op de PlayStation 3. Volledig opgeladen zouden deze controllers tot bijna 24 uur gebruikt kunnen worden. Overige aansluit- en verbindingsmogelijkheden zijn aanwezig in de vorm van USB 2.0 (vier stuks aan de voorkant, twee aan de achterkant), WiFi IEEE 802.11 b/g voor verbinding met een PSP en afstandbediening of controller, en Ethernet (3x).

Tijdens de presentatie werd de grafische kracht van het systeem gevisualiseerd met gamedemo's (zie ook hier), waaronder titels als Spider-Man, Metal Gear Solid 4, Devil May Cry, Tekken 6, Gran Turismo 5 en iets wat leek op Unreal Tournament 7, maar ook met beelden van real-time berekende animaties van groeiend gras en gebladerte en een update van de van de PlayStation 2-introductie bekende 'plastic eendje in badkuip'-demo; dit keer werd het eendje in het water vergezeld van vele broertjes en zusjes en ander speelgoed. Een ander staaltje van de 3d-rekenkracht werd getoond met behulp van een draadloze HD IP Camera; de demonstrateur maakte handbewegingen, terwijl op het presentatiescherm twee bekers te zien waren die de bewegingen exact navolgden. Aldus werd virtueel vloeistof geschept en weer uitgeschonken.

Sony gaf verder te kennen dat de PlayStation 3 soortgelijke online diensten zal bieden als de volgende Xbox Live-generatie, met een ('constante') verbinding met een 'PlayStation World'-netwerk. Net als bij Microsofts Xbox Live Marketplace kunnen abonnees daar terecht voor het handelen in en uitwisselen van spelkarakters en -items.
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/SPECS.PNG


>>Cell-processor
• Clocked at 3,2 Ghz
• 512KB L2 Cache
PLAYSTATION®3 CPU Cell Processor PowerPC-base Core @3.2GHz 1 VMX vector unit per core 512KB L2 cache 7 x SPE @3.2GHz 7 x 128b 128 SIMD GPRs 7 x 256KB SRAM for SPE * 1 of 8 SPEs reserved for redundancy total floating point performance : 218 GFLOPS

>>CPU Game Math Performance
218 Gigaflops!

>>Custom Nvidia Graphics Processor
• Clocked at 550Mhz
• 256MB DDR3 700Mhz
• 22,4 GB/s bandwidth
• 128 bits
• 3 Million transistors!!!!!!

>>Polygon Performance
?

>>Pixel Fill Rate
?

>>Shader Performance
?

>>Memory
• 256MB XDR 3,2Ghz

>>Memory Bandwidth
• 25,6 GB/s

>>Overall System Floating-Point Performance
• 2,0 Teraflop
• 218 Gigaflops

>>Storage
• Memorycard reader
• Blu-Ray drive
• 2,5" Harddisk (not included)

>>I/O
• 2x HDTV output
• 6x USB2.0
• IEEE 802.11b/g
• 3x Ethernet
• Up to 7 controllers by Bluetooth!

>>Optimized for Online
• Playstation World

>>Digital Media Support

• read only CD PlayStation® CD-ROM PlayStation®2 CD-ROM CD-DA CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW SACD SACD Hybrid (CD layer), SACD HD DualDisc DualDisc (audio side),DualDisc DVD side)
• DVD PlayStation®2 DVD-ROM PLAYSTATION®3 DVD-ROM DVD-Video DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
• Blu-ray Disc PLAYSTATION®3 BD-ROM BD-Video BD-ROM, BD-R, BD-RE

>>High-Definition Game Support
• Up to 32:9
• 2x HDTV output
• AV Output Screen size 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p HDMI HDMI out x 2 Analog AV MULTI OUT x 1 Digital audio DIGITAL OUT (OPTICAL) x 1

>>Audio
• Dolby 5.1
• DTS
• LCPCM

>>System Orientation
Vertical and/or Horizontal.
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/downloads.PNG
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/i.dsp/1116322360.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/i.dsp/1116322168.jpg


Afbeeldingslocatie: http://img201.echo.cx/img201/1985/11163221666qt.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/i.dsp/1116322169.jpg



Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/xbox2.PNG
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/INFO.PNG

Prijzen Xbox360 bekend
Microsoft heeft informatie over de prijs van de Xbox 360 bekendgemaakt: Het Xbox 360 'Core System' gaat 299,99 euro kosten. Deze versie wordt geleverd met één controller en zonder harde schijf. Speciaal voor de fanatieke gamers zal er voor 399,99 euro een Xbox 360 'Premium' editie te koop zijn. Deze versie is herkenbaar aan de metaalkleurige afwerking en onderscheidt zich door extra onderdelen en accessoires die volgens Microsoft een waarde van 200 euro vertegenwoordigen. Het gaat dan om een geheugenkaart, afstandsbediening, headset, externe harde schijf met een capaciteit van 20GB, twee draadloze controllers en HD-videokabels.

Opvallend is dat de Xbox 360 eind dit jaar tegelijk op de markt komt in Europa, Noord-Amerika en Japan. In 2006 volgen Australië, Colombia, Hongkong, Korea, Mexico, Nieuw-Zeeland, Singapore en Taiwan. Vermoedelijk zullen de prijzen nog omlaag gaan: Toen Microsoft in maart 2002 de Xbox introduceerde kostte de console 479 euro, om nog geen zes weken later voor 299 euro over de toonbank te gaan.
>>www.xbox360.com

Product Overview

The Xbox 360™ video game and entertainment system places you at the center of the experience. Available this holiday season in Europe, Japan, and North America, Xbox 360 ignites a new era of digital entertainment that is always connected, always personalized, and always in high definition.

Xbox 360 gives you access to the games you want to play, the people you want to play with, and the experiences you crave—when and where you want them.

Key Highlights
  • Hardware, software, and services: Unveiled to the world on MTV on Thursday, May 12, 2005, Xbox 360 represents a dramatic leap forward in high-definition gaming and entertainment experiences. Fusing powerful hardware, software, and services, Xbox 360 fully engages you in a gaming experience that is more expansive, dramatic, and lifelike, where the possibilities are limitless and your imagination knows no boundaries. The next generation is here.



  • Industrial design: A merger of form and function, Xbox 360 wraps powerful technology in a sophisticated exterior. Two of the most innovative design firms in the world—San Francisco-based Astro Studios and Osaka, Japan-based Hers Experimental Design Laboratory Inc.—came together to craft a sleek, stylish system that conveys the very essence of Xbox 360.



  • Xbox Gamer Guide: The Xbox Gamer Guide is an entertainment gateway that instantly connects you to your games, friends, music, movies, and downloadable content. Available at a touch of the Xbox Guide Button, the Xbox Gamer Guide gives you instant access to the experiences and content you want, from the gamer card of the player that just invited you to play online to new downloadable content for the game currently running.



  • Personalized interface: Xbox 360 lets you create your own unique system and experience. With interchangeable Xbox 360 Faces, it's easy and fun to change the appearance of your console. Switch on your system and customize the look and feel of the Xbox Gamer Guide and Xbox System Guide with unique "skins." From sleek and sophisticated to fun and funky, pick the Faces and skins that show your personality.



  • Ring of Light and Xbox Guide Button: Divided into four quadrants, the glowing Ring of Light and Xbox® Guide Button visually connect you to your games, digital media, and the world of Xbox Live™, the first global, unified online console games service. Featured on both the wireless and wired controllers, the Xbox Guide Button puts you in control of your experience. In addition to bringing up the Xbox Gamer Guide and the Xbox System Guide, the Xbox Guide Button lets you turn the system on and off without ever leaving the couch.



  • Xbox Live: Xbox Live is where games and entertainment come alive, the only unified place where you can play with anyone, anytime, anywhere. And the best just got better. Connect your Xbox 360 to your broadband connection and get instant access to Xbox Live Silver. Express your digital identity through your Gamertag and gamer card, talk with others using voice chat, and access Xbox Live Marketplace—all right out of the box, at no extra cost. Upgrade to Xbox Live Gold and enter the exciting world of multiplayer online gaming. With intelligent matchmaking, access to all your achievements and statistics, video chat and video messaging, and an enormous selection of games, Xbox Live Gold delivers your competition, on your terms.



  • Xbox Live Marketplace: Keep your favorite games fresh with instant access to new content. Xbox
    Live Marketplace is a one-stop shop to download new game trailers, demos, and episodic content, plus new game levels, maps, weapons, vehicles, skins, and more. Accessible to everyone who establishes a broadband connection with their Xbox 360, Xbox Live Marketplace lets you personalize and extend your experience, on demand.



  • Games: Xbox 360 redefines what games look like, sound like, feel like, and play like to engage you like never before. With Xbox 360, epic worlds are alive with detail, from thunderous skies rumbling over a mountain range to tiny blades of grass rustling together in the breeze. Vibrant characters display depth of emotion to evoke more dramatic responses, immersing you in the experience like never before. You’ll see all Xbox 360 titles at 720p and 1080i resolution in 16:9 widescreen, with anti-aliasing for smooth, movie-like graphics and multi-channel surround sound.



  • Digital entertainment: Amplify your music, photos, video, and TV. Watch progressive-scan DVD movies right out of the box. Rip music to the Xbox 360 hard drive and share your latest digital pictures with friends. Make the connection, and Xbox 360 instantly streams the digital media stored on your MP3 player, digital camera, Media Center PC, or any Microsoft® Windows® XP-based PC.

In een nachtclub in Hollywood heeft Microsoft vanochtend met veel spektakel de nieuwe Xbox 360 gepresenteerd. In de op muziekzender MTV uitgezonden show vol beroemdheden werd een eind gemaakt aan maandenlange speculaties over de opvolger van de in november 2001 uitgekomen Xbox. De entertainmentmachine moet rond kerst in winkels in Noord-Amerika, Europa en Japan te vinden zijn.

De specificaties liegen er niet om. De Xbox 360 is uitgerust met een drie 3,2GHz cores tellende IBM PowerPC-chip, waarbij elke core over een VMX-128 vectorprocessor beschikt. De CPU kan hiermee, samen met een ATi-GPU met 48 pipelines, 500 miljoen polygonen per seconde neerzetten. Het 700MHz GDDR3-geheugen, waarvan 512MB aanwezig is, wordt gedeeld door GPU en CPU en bedient beiden met 22,4GB per seconde. De 10MB DRAM die de GPU als framebuffer gebruikt kan met een snelheid van maar liefst 256GB/s worden aangesproken. Het beeld wordt met viervoudige MSAA gladgestreken; waarbij 16 gigasamples per seconde verwerkt kunnen worden. Verder zijn met de nieuwe Unified Shader Architecture 48 miljard shader-operaties per seconde mogelijk. Al dit geweld wordt volgens TeamXbox met vloeistofkoeling - vermoedelijk heatpipes - op temperatuur gehouden. Deze oplossing lijkt voornamelijk gekozen om het formaat van de console binnen de perken te houden.

Ook de geruchten over draadloze controllers berusten op waarheid: er kunnen maximaal vier tegelijk worden gebruikt. Verder is de Xbox 360 uitgerust met 802.11a/b/g-WiFi, en daarnaast beschikt het apparaat over drie USB-poorten, twee geheugenuitbreidingslots, ethernet, en een verwisselbare harde schijf. Het meegeleverde model heeft een grootte van 20GB, maar de multimedia-functionaliteit van de console zal de gebruiker wel eens snel tegen de grenzen van dat formaat kunnen laten aanlopen. De zogenaamde Media Center Extender-technologie maakt daarnaast communicatie met Media Center Edition-PC's mogelijk. Verder behoort het rippen van muziek tot de standaard functionaliteit van het apparaat; en het customizen van playlists is in elke game mogelijk.

Xbox Live wordt opgesplitst in twee varianten. Xbox Live Silver is het gratis standaardabonnement; hiermee kunnen gebruikers ondermeer online handelen, text- en voicechatten, en demo's, levels en wat dies meer zijn downloaden. Online gaming blijft voorbehouden aan gebruikers van de betaalde versie, Xbox Live Gold. Onder de gepresenteerde spellen vinden we diverse kaskrakers. Een kleine greep: Call of Duty 2, QUAKE 4, Need for Speed Most Wanted, Project Gotham Racing 3 en Ghost Recon 3. Alle games zijn in het breedbeeldformaat te spelen; en bovendien ondersteunt de Xbox 360 HDTV. De aankondiging dat tegen het einde van 2005 meer dan 300 spellen voor Xbox Live beschikbaar zullen zijn doet vermoeden dat ook de geruchten over backwards compatibility waar zijn.

Het uiterlijk van het wit-met-zilveren apparaat kan door het verwisselbare frontje eenvoudig worden veranderd, en zowel horizontale als verticale plaatsing is mogelijk. Ook de GUI kan met nieuwe skins aan de eigen smaak worden aangepast. Prijsinformatie is nog niet bekend gemaakt.

Bron: nieuws: Xbox 360 gepresenteerd; met kerst in de winkel
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/SPECS.PNG


>>Custom IBM PowerPC-based CPU
• Three symmetrical cores running at 3.2 GHz each
• Two hardware threads per core; six hardware threads total
• VMX-128 vector unit per core; three total
• 128 VMX-128 registers per hardware thread
• 1 MB L2 cache


>>CPU Game Math Performance
• 9 billion dot product operations per second


>>Custom ATI Graphics Processor
• 10 MB of embedded DRAM
• 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
• Unified shader architecture


>>Polygon Performance
• 500 million triangles per second


>>Pixel Fill Rate
• 16 gigasamples per second fill rate using 4x MSAA


>>Shader Performance
• 48 billion shader operations per second


>>Memory
• 512 MB of 700 MHz GDDR3 RAM
• Unified memory architecture


>>Memory Bandwidth
• 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
• 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
• 21.6 GB/s front-side bus


>>Overall System Floating-Point Performance
• 1 teraflop


>>Storage
• Detachable and upgradeable 20GB hard drive
• 12x dual-layer DVD-ROM
• Memory Unit support starting at 64 MB


>>I/O
• Support for up to four wireless game controllers
• Three USB 2.0 ports
• Two memory unit slots


>>Optimized for Online
• Instant, out-of-the-box access to Xbox Live features with broadband service, including Xbox Live Marketplace for downloadable content, gamer profile for digital identity, and voice chat to talk to friends while playing games, watching movies, or listening to music
• Built-in Ethernet port
• Wi-Fi ready: 802.11a, 802.11b, and 802.11g
• Video camera ready


>>Digital Media Support
• Support for DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
• Ability to stream media from portable music devices, digital cameras and Windows XP-based PCs
• Ability to rip music to the Xbox 360 hard drive
• Custom playlists in every game
• Built-in Media Center Extender for Windows XP Media Center Edition 2005
• Interactive, full-screen 3-D visualizers


>>High-Definition Game Support
• All games supported at 16:9, 720p, and 1080i, anti-aliasing
• Standard-definition and high-definition video output supported


>>Audio
• Multi-channel surround sound output
• Supports 48KHz 16-bit audio
• 320 independent decompression channels
• 32-bit audio processing
• Over 256 audio channels


>>System Orientation
• Stands vertically or horizontally
• Customizable Face Plates Interchangeable to personalize the console

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/downloads.PNG
Afbeeldingslocatie: http://image.com.com/gamespot/images/2005/features/xbox360/xbox360_screen003.jpg
Afbeeldingslocatie: http://xbox.about.com/library/graphics/xbox3601sm.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/i.dsp/1116000209.jpg
Afbeeldingslocatie: http://image.com.com/gamespot/images/2005/features/xbox360/xbox360_screen002.jpg
Afbeeldingslocatie: http://image.com.com/gamespot/images/2005/features/xbox360/xbox360_screen004.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img.gamespot.com/gamespot/images/2005/hardware/previews/xbox360gamepad/xbox360gamepad_embed001.jpg


Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/Nint.PNG
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/INFO.PNG
Enkele dagen voordat Nintendo op de E3 meer details zal bekendmaken van zijn nieuwste console, heeft Perrin Kaplan, die bij 'The Big N' werkzaam is als vice-president van zakenrelaties, alvast een tipje van de sluier opgelicht. De Revolution zal niet dikker zijn dan drie dvd-doosjes (ongeveer 4,5 centimeter) en net zoals de voorgaande consoles van het bedrijf horizontaal geplaatst worden. Daarnaast zijn de controllers ontdaan van kabels en door middel van een draadloze verbinding met de console verbonden. Tevens zal het mogelijk zijn om games in high-definitionvideo te spelen. Nintendo is ook afgestapt van zijn eigen formaat 1,5GB-dvd's en zal gebruikmaken van reguliere dvd-formaten. De voornaamste redenen van de overstap naar gewone dvd's zal niet alleen te maken hebben met het feit dat op de Revolution ook dvd-films bekeken kunnen worden, maar dat high-definitiongames meer data per schijf nodig hebben. De E3 gaat op 17 mei van start en zal door Nintendo voornamelijk gebruikt worden om nieuwe games te presenteren.

Bron: nieuws: Enkele details Nintendo Revolution genoemd
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/SPECS.PNG
Niet bevestigd: Volgens de geruchten zou Nintendo momenteel aan 2 consoles werken, weliswaar nagenoeg dezelfde, maar net iets andere hardware.

System 1
  • 2.7GHz PowerPC G5 processor
  • 512MB of RAM
  • 600MHz graphics chip
  • 15GB HDD
System 2
  • Dual 1.8GHz PowerPC G5 processors
  • 256MB
  • 128MB of GDDR3 Video RAM
  • 500MHz graphics chip
  • 15GB HDD
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/downloads.PNG

Afbeeldingslocatie: http://image.lik-sang.com/content/revolution/large/nintendo-revolution1.jpg


Afbeeldingslocatie: http://image.lik-sang.com/content/revolution/large/nintendo-revolution.jpg

Afbeeldingslocatie: http://nintendo.co.jp/n10/e3_2005/revo/large_img/revo_8l.jpg

Afbeeldingslocatie: http://image.lik-sang.com/content/revolution/large/nintendo-revolution2.jpg



Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/PH.PNG
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/INFO.PNG
Plannen rondom de launch van de Phantom! Klik hier voor de interview met Infinium Labs!
Infinium Labs™, Inc. was founded by a management team with extensive experience in interactive media, entertainment and technology. The company is set to launch a cutting edge online gaming service in 2005. The Phantom™ Game Service will be delivered online over any broadband network and will offer a broad library of games designed to appeal to both the avid gamer as well as the casual player.
>>Launchdate: 2005
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/SPECS.PNG
  • AMD® Athlon™ XP 2500+ central processing unit (CPU)
  • NVIDIA® GeForce™ FX 5700 Ultra graphics processing unit (GPU)
  • NVIDIA nForce™2 Ultra 400 platform processor
  • 256 MB RAM
  • 40 GB local content cache
  • Microsoft Windows XP® Embedded Operating System
  • Dynamic, personalized user interfaces customizable for age, gender or technical expertise
  • Lapboard, mouse and game pad included
  • HDTV and Dolby® Digital 5.1 compatible
  • Works with any consumer-standard broadband Internet Service Provider (ISP): DSL or faster
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/downloads.PNG
Afbeeldingslocatie: http://www.infiniumlabs.com/graphics/productsshot05.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.infiniumlabs.com/graphics/productsshot02.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.infiniumlabs.com/mediacenter/gallery/image21.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.infiniumlabs.com/mediacenter/gallery/image20.jpg


Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/y.f.xu/consoles/POLL.PNG
Poll: Welke console ga jij kopen?
Playstation 3
Xbox 360
Nintendo Revolution
Infinium Labs Phantom
Reeds voorzien en ben tevreden
PC is stoerder :P
Geen console!
Tussenstand:
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=62843&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

Poll: Hoe vind jij het design van de Xbox 360?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Geen mening
Tussenstand:
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=64041&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

Poll: Hoe vind jij het design van de Playstation 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Geen mening
Tussenstand:
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=65024&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

Poll: Hoe vind jij het design van de Nintendo Revolution?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Geen mening
Tussenstand:
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=65181&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

[ Voor 15% gewijzigd door Yellowneck op 17-08-2005 23:05 ]

Fotogear: Canon EOS RP | Canon 400D + BG-E3 | RF 24-105mm F4.0L | 50mm F1.8 | 17-40mm F4.0L | 70-200mm F4.0L | 100mm F2.8L Macro | 430EX II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:34
Update die plaatjes es effe heel gauw ;)

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 128210

WOW, heel veel mensen gaan opeens PS3 kopen ait :D. Eerst had Xbox 360 bijna het dubbele in de poll.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 13-05 14:21
Sweet deel 2

Ik vond dit net op gamespot forums. Ik vind het zelf ver gezocht... Of misschien is 't toch echt :?
Holographic Proof
Ok, the skeleton is a human, but the Fish and Bridge are projected holographic images with some sort of interactive element. Very interesting!!! Nintendo does indeed appear to have that "Total Immersion" technology.
Afbeeldingslocatie: http://media.nintendo.com/mediaFiles/4d7715ab-63f3-4f19-bf37-f51713ecee6f.jpg
Plaatje bron

[ Voor 5% gewijzigd door Cabo op 20-05-2005 17:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellowneck
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Yellowneck

Dure hobby....:\

Topicstarter
Breepee schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 17:26:
Update die plaatjes es effe heel gauw ;)
Welke plaatjes...die zwarte bedoel je..van die Artworks?

@hieronder;
Okidoki..wordt aan gewerkt!
Doe ik later op de avond ff

[ Voor 16% gewijzigd door Yellowneck op 20-05-2005 17:45 ]

Fotogear: Canon EOS RP | Canon 400D + BG-E3 | RF 24-105mm F4.0L | 50mm F1.8 | 17-40mm F4.0L | 70-200mm F4.0L | 100mm F2.8L Macro | 430EX II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:34
YellowNeck schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 17:31:
[...]

Welke plaatjes...die zwarte bedoel je..van die Artworks?
Waar je de titel van de console op hebt staan. Je kunt natuurlijk ook gewoon het plaatjes weglaten en er alleen de titel neerzetten. Lijkt me zelf duidelijker.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maximus
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 07:26

Maximus

There is no substitute

Anoniem: 128210 schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 17:27:
WOW, heel veel mensen gaan opeens PS3 kopen ait :D. Eerst had Xbox 360 bijna het dubbele in de poll.
Mja beetje lame misschien maar ik denk dat ik ze beide haal maar eerst de PS3 daarom nu PS3 gevote :p

kleine toevoeging:

Poll: Welke kleur PS3 neem jij?
Wit
Zilver
Zwart
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=65709&layout=2&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

[ Voor 47% gewijzigd door Maximus op 20-05-2005 18:02 ]

PhD i.o.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Extera
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 05-05 16:02
weet iemand nou of de ps3 zonder tussenkomst van VGA box op een tft-pc monitor kan?
thanks!

Mijn Serverrack - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Maximus schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 17:47:
[...]


Mja beetje lame misschien maar ik denk dat ik ze beide haal maar eerst de PS3 daarom nu PS3 gevote :p

kleine toevoeging:

Poll: Welke kleur PS3 neem jij?
Wit
Zilver
Zwart
[afbeelding]
Ook een poll maken? Klik hier
De xbox360 en ps3 kopen lijkt mij onhandig aangezien je er vanuit kan gaan dat het games aanbod voor het grootste deel hetzelfde word.

Denk dat ik zelf eerst een revo koop omdat ik de ps3/xbox360 te duur vind. En dan na 6 maanden een xbox360 of ps3, ik denk een ps3 omdat het erop lijkt dat de xbox vooral naar shooters/racegames zal neigen en ik juist platform/actie/adventure games wil spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MetroidPrime
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 29-05 23:10

MetroidPrime

Turn it up loud, captain!

Even een vraagje, bij de twee HDMI-uitgangen van de PS3 kan ik me iets voorstellen, maar waar zijn die drie ethernet-aansluitingen voor nodig?

"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satch
  • Registratie: Mei 2004
  • Niet online
Stelletje sukkels ook bij Veronica magazine zeg...
De xbox 360 draait op drie 2,3 GHz PowerPC-processors. Met andere woorden: bij elkaar bijna 10 gigahertz. Het systeemgeheugen bedraagt 256 mb.
Hallo, je kan het niet optellen 8)7 en de xbox 360 heeft 512 mb geheugen. En dan laten ze zo iemand op de xbox 360 spelen...
MetroidPrime schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 18:14:
Even een vraagje, bij de twee HDMI-uitgangen van de PS3 kan ik me iets voorstellen, maar waar zijn die drie ethernet-aansluitingen voor nodig?
Misschien voor Lan's dat je geen router meer nodig hebt. :) Of doorlinken met je pc dat je tegelijkertijd kan internetten op je pc zonder router.

[ Voor 38% gewijzigd door Satch op 20-05-2005 18:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maximus
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 07:26

Maximus

There is no substitute

Anoniem: 93354 schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 18:06:
[...]


De xbox360 en ps3 kopen lijkt mij onhandig aangezien je er vanuit kan gaan dat het games aanbod voor het grootste deel hetzelfde word.

Denk dat ik zelf eerst een revo koop omdat ik de ps3/xbox360 te duur vind. En dan na 6 maanden een xbox360 of ps3, ik denk een ps3 omdat het erop lijkt dat de xbox vooral naar shooters/racegames zal neigen en ik juist platform/actie/adventure games wil spelen.
Nou de PS3 voor de race games als GT en de xbox360 voor het feit van Halo enzo

PhD i.o.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • J0J0
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-04 10:54
Forza is toch al beter dan GT :P
Qwa feeling (realisme) als qwa grfx.
Hoe dat met de komende versies zit weet ik natuuurlijk niet.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maximus
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 07:26

Maximus

There is no substitute

J0J0 schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 18:25:
Forza is toch al beter dan GT :P
Qwa feeling (realisme) als qwa grfx.
Hoe dat met de komende versies zit weet ik natuuurlijk niet.
Ik heb forza en ehh ik vind GT beter :) qua feeling zelfde, graphics van gt zijn minder maar de feeling rond de game is zoo veel beter.

PhD i.o.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Maximus schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 18:18:
[...]


Nou de PS3 voor de race games als GT en de xbox360 voor het feit van Halo enzo
Kijk dat bedoel ik nou. Forza/GT killzone/halo (bah! shooters op een console). In principe dezelfde games alleen in een iets anders jasje. Eigelijk betaal je dubbel voor hetzelfde.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oscar Mopperkont
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08-2024

Oscar Mopperkont

Hoepel op!

@Gordijnstok: Ik heb ook nooit gezegd dat die (Mario) kritiek ongegrond is! Sterker nog ik heb die kritiek zelf ook!
Ik reageerde er alleen op dat Nintendo alleen voor kinderen zou zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:34
Iemand trouwens nog wat vernomen van Infinium Labs? Ze staan wel netjes in de startpost (die nog steeds geupdate moet worden!) maar ik heb helemaal niets van de gezien.

Een Athlon XP 2500 met een Geforce FX 5700 steekt natuurlijk wat schraal af tegen het Sony en Micrsoft geweld... Toch jammer dat ook zij geen informatie hebben losgelaten. Ben benieuwd of ze uberhaupt nog in-the-game zijn.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Alles over de Revolution zal voor het einde van dit jaar bekend gemaakt worden volgens Iwata president of Nintendo.
"We plan to give details on when we will launch it, what the price will be, what the controller will look like and how games can be played on it by the end of the year," said Nintendo's Satoru Iwata, speaking to Reuters at the Electronic Entertainment Expo annual trade show, known as E3.
En elke Nintendo fan weet wat dit betekend. ;) Spaceworld! _/-\o_ _/-\o_

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellowneck
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Yellowneck

Dure hobby....:\

Topicstarter
Breepee schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 20:12:
Iemand trouwens nog wat vernomen van Infinium Labs? Ze staan wel netjes in de startpost (die nog steeds geupdate moet worden!) maar ik heb helemaal niets van de gezien.

Een Athlon XP 2500 met een Geforce FX 5700 steekt natuurlijk wat schraal af tegen het Sony en Micrsoft geweld... Toch jammer dat ook zij geen informatie hebben losgelaten. Ben benieuwd of ze uberhaupt nog in-the-game zijn.
De Phantom wordt in 2005 gelaunched. Denk dat het niet zo'n klapper zal worden.
In de Startpost staat nu een interview met de President van InfiniumLabs over de launchdate en info.

Fotogear: Canon EOS RP | Canon 400D + BG-E3 | RF 24-105mm F4.0L | 50mm F1.8 | 17-40mm F4.0L | 70-200mm F4.0L | 100mm F2.8L Macro | 430EX II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperioN
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 24-05 15:42
Is het misschien niet beter om, nu bijna alle info over de nieuwe consoles (specs en looks) bekend is, de topictitle te veranderen naar "Het grote Next-Gen Console Topic"?
Aangezien er nu niet veel meer te roddelen valt... toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arx
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16-11-2023

Arx

Two Thoughts Ahead!

Ik denk dat de xbox 360 niet zo krachtig is als MS ons doet geloven en het dus af moet gaan leggen tegen de PS3. Lees dit interview maar met J. Allard die al aardig in Nintendotaal (relativeren) begint te spreken:
J Allard, "We can't get all hung up as an industry and say it's all about graphic fidelity," Allard commented. "I kind of put the 'does it look better?' secondarily. Not because it's not important, not because I don't think we're not going to have a system to do it, but because we're almost good enough."

"We're almost at the point now visually where we're like, in videogames, do we need better visuals than what we saw on Monday night?" he continued. "A little bit. It's not the thing that's going to sell to the next 100 million people. The thing that's going to sell to the next 100 million people is creativity; creativity for labouring, creativity from a designer's point of view and so a hard drive can provide those tools."
Oja: ik heb een Gamecube. :)

Copywight 2000,2001,2002,2003,2004,2005,2006,2007 Arx. All wights wesewved. | PS Network tag -> Arx_nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Max|Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 28-05 22:46

Max|Burn

-- .. ... .--- .- .-.-.-

Het verhaaltje over de Rev. specs is wel al erg oud hoor...gok dat het allang niet meer zoiets is.

ps: zet die topic plaatjes even in de juiste proporties man :)

[ Voor 26% gewijzigd door Max|Burn op 20-05-2005 21:38 ]

ma ma ma ma ma macron one


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 128210

Volgens mij is het ook allemaal onzin.

Eerst is de ps3 gpu veel krachtiger dan die van xbox 360 en 2 dagen later is de xbox 360gpu opeens veel krachtiger.

Echt waar slaat dit op :S het zal maar in een krant komen:

Microsoft lies to receave ps3 info :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheRitz
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 12-02-2024
Zou iemand mij eens kunnen vertellen wat de toegevoegde waarde zou zijn van de Xbox 360 tov de huidige Xbox en dan gezien het feit dat we hier in Europa nog maar amper aan HDTV doen? Ik bedoel, leuk dat de Xbox 360 een HDTV format ondersteund maar zolang ik een gewone 100Hz CRT 72cm breedbeeld heb.... dat geeft weinig beter beeld lijkt me.

Of ben ik nou gek? (niet inkoppen graag :))

| Xbox 360 | Canon 350D | LG O2X| Gamertag : TheRitz | Oldskool NL: Not old, just Older! | Bestuurslid


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satch
  • Registratie: Mei 2004
  • Niet online
TheRitz schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 22:50:
Zou iemand mij eens kunnen vertellen wat de toegevoegde waarde zou zijn van de Xbox 360 tov de huidige Xbox en dan gezien het feit dat we hier in Europa nog maar amper aan HDTV doen? Ik bedoel, leuk dat de Xbox 360 een HDTV format ondersteund maar zolang ik een gewone 100Hz CRT 72cm breedbeeld heb.... dat geeft weinig beter beeld lijkt me.

Of ben ik nou gek? (niet inkoppen graag :))
Daar heb je de Dell 2405FPW voor :P En de Xbox 360 is heel wat meer als alleen een xbox met HDtv hoor. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 15278

TheRitz schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 22:50:
Zou iemand mij eens kunnen vertellen wat de toegevoegde waarde zou zijn van de Xbox 360 tov de huidige Xbox en dan gezien het feit dat we hier in Europa nog maar amper aan HDTV doen? Ik bedoel, leuk dat de Xbox 360 een HDTV format ondersteund maar zolang ik een gewone 100Hz CRT 72cm breedbeeld heb.... dat geeft weinig beter beeld lijkt me.

Of ben ik nou gek? (niet inkoppen graag :))
Yep ;) De toegevoegde waarde is heel duidelijk: over een half jaar komen er geen Xbox spellen meer uit, dus als je nieuwe delen van Xbox franchises wil spelen, moet je een Xbox 360 kopen. HDTV is in Europa niet erg gebruikelijk nee, maar de graphics zullen ongeacht HDTV of niet een stuk beter zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ari3
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Extera schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 18:02:
weet iemand nou of de ps3 zonder tussenkomst van VGA box op een tft-pc monitor kan?
thanks!
Dat kan mits die TFT-monitor een analoge component (YPbPr) of HDMI aansluiting heeft. Als die monitor geen breedbeeld scherm is krijg je zeer waarschijnlijk geen beeld want de Hsync voor 720p/1080i/1080p ligt buiten het bereik van de meeste 4:3 monitors.

Verder zijn er een aantal conversie mogelijkheden:
- Zoals je zelf al aangaf: een VGA box die S-video upscant naar VGA. Dit is erg ongewenst want je neemt dan een lage resolutie als bron. Bovendien is het op dit moment niet mogelijk een upscan converter te vinden die zowel kwalitief goed is als betaalbaar.
- Er zijn HDMI-receivers die HDMI digitaal naar analoge RGB kan omzetten. Kost wel een paar centen.
- Gewoon een HDMI naar DVI-D kabeltje. HDMI is backward compatible met de DVI-profielen voor televisie. Echter, als de HDMI-stream versleuteld is dan kan de monitor het niet weergeven. Voor BlueRay-films zal de videostream zeker versleuteld worden. Voor spellen ligt een versleutelde stream minder voor de hand.

Wellicht is het straks nog steeds mogelijk een native VGA-signaal uit de PS2 halen. Op de PS2 is het nu zo dat als je een spel in progressive scan (480p) speelt en de multi-AV staat ingesteld op RGB, dan krijg je een 31kHz Hsync uit de PS2. Helaas zit deze sync-on-green. Iets wat de meeste monitoren niet pakken. Je kunt de officiële Sony VGA kabel die bij de Linux kit zit hiervoor gebruiken. Merk op dat dit geen upscanning is! Jammer genoeg moet het spel wel 480p ondersteunen wil je beeld krijgen... Zie deze site voor een lijst met PS2 spellen die 480p ondersteunen.

"Kill one man, and you are a murderer. Kill millions of men, and you are a conqueror. Kill them all, and you are a god." -- Jean Rostand


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flatwhite
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 30-05 09:32
Metal schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 23:05:
[...]
Daar heb je de Dell 2405FPW voor :P En de Xbox 360 is heel wat meer als alleen een xbox met HDtv hoor. :)
Over DELL gesproken...wat vinden jullie van dit..

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/batakan/XBOX_360_huh.bmp

lijkt aardig op de XBOX 360

[ Voor 14% gewijzigd door Flatwhite op 21-05-2005 02:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:34
http://games.slashdot.org...05/05/20/1835255&from=rss

De Phantom wordt dus waarschijnlijk niks....

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F-Tim
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 00:11
Weet iemand misschien ook hoe je dat filmpje van Bogmon (http://bogmon.com/media/2stream_sonypress_e305_hi.wmv) kunt opslaan op je HD? Ik vind het wel een gaaf filmpje, maar om dat elke keer te streamen heeft ook niet veel zin als ik een stukje eruit wil bekijken.

Of weet iemand een andere source waar je dat filmpje kunt downloaden (miss zelfs nog wel hogere resolutie?)

Wanna play?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hully
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 27-05 18:58
laat nieuwe discussies, schelden en fanboying maar lostbarsten...

CONCLUSION
When you break down the numbers, Xbox 360 has provably more performance than PS3. Keep in mind that Sony has a track record of over promising and under delivering on technical performance. The truth is that both systems pack a lot of power for high definition games and entertainment.

However, hardware performance, while important, is only a third of the puzzle. Xbox 360 is a fusion of hardware, software and services. Without the software and services to power it, even the most powerful hardware becomes inconsequential. Xbox 360 games—by leveraging cutting-edge hardware, software, and services—will outperform the PlayStation 3.


bron : http://www.gamer.nl/nieuws/26417

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Max|Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 28-05 22:46

Max|Burn

-- .. ... .--- .- .-.-.-

De PS2 zou inderdaad ook 10x zo snel zijn als de gamecube ofzo :) Ik weet nog dat er gezegd werd in het begin dat hij 100x (Exact weet ik het niet meer maar het was een pittige factor..zou ook 30x kunnen zijn) zo snel zou zijn als de huidige Pentium3 cpu's...complete onzin was het :)

[ Voor 65% gewijzigd door Max|Burn op 21-05-2005 11:09 ]

ma ma ma ma ma macron one


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86074

LOL, stuk is geschreven door een Microsoft man .... ik denk dat het hele stuk wat geloofwaardigheid door een leek in twijfel kan worden gebracht. Ik ben geen fanboy van elk van de systemen, maar dit soort stukken moeten geschreven worden door onafhankelijke partijen. Dan heeft het enige geloofwaardigheid. E3 is pas net geweest, en dit is alleen maar gekmakerij, iets waar ze mijn respect niet voor hebben in ieder geval!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Max|Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 28-05 22:46

Max|Burn

-- .. ... .--- .- .-.-.-

Volgens mij heeft de PS3 toch echt veel meer power hoor :) Hun hele opzet is sowieso vooruitstrevender.

ma ma ma ma ma macron one


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:34
Het zijn volkomen onvergelijkbare architecturen, getalletjes optellen heeft gewoon geen zin.

Zet Halo 3 en Killzone 2 maar eens naast elkaar, dan kun je zien welke beter is.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KeeZ
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 25-04-2022

KeeZ

Deze plek is te koop.

net zoals je halo 3 en kilzone 2 ook niet kan vergelijken...

Deze plek is te koop.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:34
KeeZ schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 12:07:
net zoals je halo 3 en kilzone 2 ook niet kan vergelijken...
Qua graphisch detail wel natuurlijk.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eeruku
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13-03 08:29
Breepee schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 12:14:
[...]


Qua graphisch detail wel natuurlijk.
heeft alleen weinig met power te maken, ik gok dat we dan programmeerkunsten zitten te vergelijken ;)

Power corrupts. Knowledge is power. Study hard. Be evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:34
3CLipZ schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 12:29:
[...]

heeft alleen weinig met power te maken, ik gok dat we dan programmeerkunsten zitten te vergelijken ;)
En dat is het hem nu juist. Daarom heeft specs vergelijken op de manier van het artikel niet zoveel zin. De Cell is heel wat lastiger te programmeren dan de PowerPC. Bovendien is de Cell zwakker in type bereking zus en de PowerPC weer in type berekening zo. Als je goede performance wilt behalen is het dus de kunst de best mogelijke methode vinden.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 54786

Killzone 2 ziet er abnormaal goed uit maar de developer zelf wil niet bevestigen dat het realtime is en zegt halfslachtig dat ze de feel en gameplay ingame willen overbrengen .
Een Rep van Sony heeft daarna natuurlijk weer wel bevestigd dat het realtime was , kortom de hype en bullshit vliegen je weer van alle kanten om de oren .
MS is een beetje onnozel om halfafgemaakte echte ingame beelden op underspecced dev kits te laten zien en Sony weer gehaaid genoeg om totaal onrealistische verwachtingen te scheppen met filmjes als Motorstorm en Killzone 2 , zo krijg je al snel de indruk dat de PS3 de vloer aanveegt met de Xbox 360 .
Ik denk dat ze heel dicht tegen elkaar aanzitten kwa kracht .

Nintendo hoeft niks te hypen , dat doen hun gamers zelf wel , hoe minder ze showen hoe gekker de geruchten , van VR helmen tot gyroscopische controllers , alleen de Jet pack en Superman cape ontbreekt nog .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34169

Breepee schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 12:14:
[...]


Qua graphisch detail wel natuurlijk.
Nee, want je hebt nog geen beelden gezien waarvan je met zekerheid kunt zeggen dat ze ingame zijn. Bovendien is detail ook niet alles; als je 100 vijanden met een detail van (schaal 1-10) 8 op je scherm hebt, vind ik dat heel wat knapper dan 10 vijanden met detail 10...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 128210

hully schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 10:41:
laat nieuwe discussies, schelden en fanboying maar lostbarsten...

CONCLUSION
When you break down the numbers, Xbox 360 has provably more performance than PS3. Keep in mind that Sony has a track record of over promising and under delivering on technical performance. The truth is that both systems pack a lot of power for high definition games and entertainment.

However, hardware performance, while important, is only a third of the puzzle. Xbox 360 is a fusion of hardware, software and services. Without the software and services to power it, even the most powerful hardware becomes inconsequential. Xbox 360 games—by leveraging cutting-edge hardware, software, and services—will outperform the PlayStation 3.


bron : http://www.gamer.nl/nieuws/26417
Nou, van wat ik nu heb gezien ziet de ps3 er toch een stuk mooier uit ( getaway ). Als de xbox 360 zo veel krachtiger was had ik wel mooiere beelden verwacht

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Anoniem: 54786 schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 13:18:
Killzone 2 ziet er abnormaal goed uit maar de developer zelf wil niet bevestigen dat het realtime is en zegt halfslachtig dat ze de feel en gameplay ingame willen overbrengen .
Een Rep van Sony heeft daarna natuurlijk weer wel bevestigd dat het realtime was , kortom de hype en bullshit vliegen je weer van alle kanten om de oren .
MS is een beetje onnozel om halfafgemaakte echte ingame beelden op underspecced dev kits te laten zien en Sony weer gehaaid genoeg om totaal onrealistische verwachtingen te scheppen met filmjes als Motorstorm en Killzone 2 , zo krijg je al snel de indruk dat de PS3 de vloer aanveegt met de Xbox 360 .
Ik denk dat ze heel dicht tegen elkaar aanzitten kwa kracht .

Nintendo hoeft niks te hypen , dat doen hun gamers zelf wel , hoe minder ze showen hoe gekker de geruchten , van VR helmen tot gyroscopische controllers , alleen de Jet pack en Superman cape ontbreekt nog .
Ik kan me hier alleen maar bij aansluiten :)

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wekko306
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 30-05 16:01
Anoniem: 128210 schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 14:00:
[...]


Nou, van wat ik nu heb gezien ziet de ps3 er toch een stuk mooier uit ( getaway ). Als de xbox 360 zo veel krachtiger was had ik wel mooiere beelden verwacht
Dat stukje is ook maar een hoop geblaat.
Opmerking
Major Nelson is de "Xbox Live Program Director". We kunnen ons dan ook afvragen hoe "objectief" zijn onderzoek is. Een Microsoft medewerker zal waarschijnlijk nooit zeggen dat de PS3 beter is. Helaas is zijn site op dit moment onbereikbaar en kunnen we niet zien waarop hij de PS3 specificaties heeft gebaseerd.
Zegt wel genoeg denk ik?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arx
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16-11-2023

Arx

Two Thoughts Ahead!

Breepee schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 12:49:
[...]


En dat is het hem nu juist. Daarom heeft specs vergelijken op de manier van het artikel niet zoveel zin. De Cell is heel wat lastiger te programmeren dan de PowerPC. Bovendien is de Cell zwakker in type bereking zus en de PowerPC weer in type berekening zo. Als je goede performance wilt behalen is het dus de kunst de best mogelijke methode vinden.
Alles wat meer dan 1 core heeft is ontzettend moeilijk voor te programmeren of je nou voor de xbox of ps progammeerd. En dat komt door de parallelle threads die er lopen. Als er ergens iets fout gaat in een van je threads, welke thread was het dan? Hoe zoek je dat op, hoe debug je dat? Ontzettend moeilijke materie die je niet even snel met het handje oplost, die vereisen goeie tools omdat te achterhalen. Het klinkt misschien heel simpel, maar in werkelijkheid is het best wel een crime om met meerdere threads tegelijk te werken, zolang het goed gaat is er niets aan de hand, totdat.... arghhhh (zoek ook eens op threadmanagement :))

Gelukkig worden consoles geleverd met middleware met hun dev-kits, en het is nou net Microsoft die claimt dat met hun middleware (XNA) het snelst en gemakkelijkst software gemaakt kan worden. Gelukkig weten we dat niet alleen Microsoft goeie software maakt. Middleware is in principe niets anders dan een 'setje' bibliotheken die de verzorging op hun nemen voor het praten (interfacen) tussen de hardware en de software (game).

Zolang de consoles een goede set middleware meeleveren met hun dev-kits, is het voor alle consoles even makkelijk (of even moeilijk) om software te creeeren. Het probleem met de PS2, was dus de middleware. Deze was incompleet en niet goed voorzien van documentatie. Ik denk dat zij wel van hun fouten geleerd hebben en dit keer wel hun setje bibliotheken compleet hebben om in iedergeval zoveel mogelijk functies voor hun te bestrijken. En die bibliotheken kun je weer gebruiken in hogere programmeertalen.

[ Voor 3% gewijzigd door Arx op 21-05-2005 14:15 ]

Copywight 2000,2001,2002,2003,2004,2005,2006,2007 Arx. All wights wesewved. | PS Network tag -> Arx_nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • J0J0
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-04 10:54
Anoniem: 128210 schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 14:00:
[...]


Nou, van wat ik nu heb gezien ziet de ps3 er toch een stuk mooier uit ( getaway ). Als de xbox 360 zo veel krachtiger was had ik wel mooiere beelden verwacht
MS is een beetje onnozel om halfafgemaakte echte ingame beelden op underspecced dev kits te laten zien
Aap :p
De games waren downspecced.... ze liepen op een mac g5.

EDIT
En om er geen twijfelaars of ongelovigen bij te krijgen.... hier een bron.

http://zdnet.nl/news.cfm?id=45717

en

http://www.anandtech.com/...s/showdoc.aspx?i=2420&p=5

[ Voor 19% gewijzigd door J0J0 op 21-05-2005 14:30 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Max|Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 28-05 22:46

Max|Burn

-- .. ... .--- .- .-.-.-

Dat weet iedereen wel hoor, het is de vraag of de veel sterkere Xbox360 het beter doet. Meer power betekend niet mooier.

ma ma ma ma ma macron one


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wekko306
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 30-05 16:01
MaxBurn schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 14:41:
Dat weet iedereen wel hoor, het is de vraag of de veel sterkere Xbox360 het beter doet. Meer power betekend niet mooier.
Idd, meteen zeggen dat het maar op 25% draait van de Xbox360, en dat het dus allemaal veel beter wordt vind ik een beetje onzin. Eerst zien, dan geloven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 56386

Met al die leuke specificatie's zal er ook wat warmte geproduceerd worden. Hopelijk krijgen de next gen console's echt niet hetzelfde volume niveau van een xbox.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • J0J0
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-04 10:54
euhm nouja een x800xt of 6800 ultra (zit naar vermeend in die devkits, x800xt lijkt me logischer aangezien de uiteindelijke xbox ook eenati gpu krijgt.) is toch echt minder dan de gpu voor de uiteindelijke xbox. Het wordt 100% zeker beter. Idd eerst en dan geloven...
Met al die leuke specificatie's zal er ook wat warmte geproduceerd worden. Hopelijk krijgen de next gen console's echt niet hetzelfde volume niveau van een xbox.
In een vid over de xbox laten ze wat van de binnenkant zien alsook de koeloplossing...
Die zou water/heatpipe achtig zijn, lijkt me dat het geluid dus wel zal meevallen.

[ Voor 61% gewijzigd door J0J0 op 21-05-2005 15:06 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Extera
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 05-05 16:02
als de xbox van binnen "af" is, waarom draaien ze dan op een G5 de demo's af?

Mijn Serverrack - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 11:35

Polycom

Poes van goud

grafisch beter zijn zegt niets,

ps2 - xbox.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • J0J0
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-04 10:54
Ja zegt dus wel wat maar niet alles....

Ik had een ps2.... ik heb nu een xbox. Grafisch beter en betere games imo.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 11:35

Polycom

Poes van goud

J0J0 schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 15:55:
Ja zegt dus wel wat maar niet alles....

Ik had een ps2.... ik heb nu een xbox. Grafisch beter en betere games imo.
Is zeker waar maar dat zegt niets, in mijn ogen heeft de ps2 altijd een voorsprong gehad in games.
De xbox had wel mooiere games en online was het ook veeeel beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreester
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Hoe zit het de DVD films icm de PS3. zouden die ook met 1080i of p afgespeeld kunnen worden of moet je perse BluRay film schijfjes hebben?

edit:
1080i/p zou wel mooi zijn voor mn Dell 24" inch :Y)

[ Voor 19% gewijzigd door dreester op 21-05-2005 16:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86074

Pu_Dy schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 15:58:
[...]Is zeker waar maar dat zegt niets, in mijn ogen heeft de ps2 altijd een voorsprong gehad in games.
De xbox had wel mooiere games en online was het ook veeeel beter.
Hangt echt van je smaak in spellen af.

Daarnaast, online is leuk, maar ik hoef en wil niet ieder spel wat ik heb online spelen, zelfs al is de mogelijkheid is. Ik heb alle 3 de consoles nu, ga dat niet nog een keer doen. Maar ik had nog nooit een console gehad, had een paar gekke buien en huppakee, het was gebeurd!

Xbox heeft voor mij een paar goeie games, da's zeker, maar niet veel. De games die ik leuk vond, vonden sommige andere mensen over het algemeen niet echt tof. Neem een Azurik, launch title, geen perfect spel, maar wel goeie ideeen. Maar over het algemeen hadden ze games die ik op PC ook wel een paar keer in verschillende vormen zag, of ze kwamen ook gewoon op PC uit.

De PS2 en Xbox hadden voor mij een aantal toevoegingen van games van type games die niet opde Cube uitkwamen, namelijk games als Devil may Cry en Ninja Gaiden, ook dingen als Panzer Dragoon, Baldur's Gate en Kingdom Hearts waren van die games. Geen spijt van gehad op zich. Maar om nu te zeggen dat het de prijs van een nieuwe PS of Xbox waard is.


Ik denk dat als ik ze ooit aanschaf, het een koopje zal zijn om de opvolgers van DMC en NG te kunnen spelen. Ik heb op console nu eenmaal een andere games smaak. Lekkere arcade games, liefst zo oldskool als maar zijn kan, en inderdaad originele games, of in ieder geval anders dan op PC. Da's voor andere weer anders, het is nu eenmaal mijn smaak. Partij games zijn ook tof btw, gisteravond weer lekker Mario Party gespeeld met z'n 4-en, en da's echt superleuk!


Andere mensen geilen alleen amar op graphics. Games worden afgekraakt omdat bepaalde textures niet scherp genoeg zijn, een bepaalde versie van pixelshader niet ondersteund wordt etc etc ..... zo'n gamer ben ik niet, ik ben redelijk snel tevreden! Ik hou van goeie games, en echt lelijk kunnen ze al bijna niet meer zijn. Niemand is ongevoelig voor graphics, maar sommige mensen zijn echt NOOIT tevreden en vergelijken huidige games al weer met games die nog uit moeten komen ..... genieten sommige mensen er wel van vraag ik me wel eens af. Lijkt me niet leuk hoor, entertainment is er voor de lol, niet om je aan te ergeren ;)!

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 86074 op 21-05-2005 17:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 45218

We moeten toch echt wachten welke console beter is. Als ze er beide zijn en je pakt dezelfde games dan kun je gaan vergelijken. Alles bazeren op de specs is ook een beetje dom. Volgens mij gaat het erom hoe de game makers de hardware benutten. Je kunt er een GPU in zetten die alles kan wat er maar mee mogelijk is, maar als ze het niet volledig gebruiken heb je nog niks.
Ze zullen echt niet ver van elkaar liggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MetroidPrime
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 29-05 23:10

MetroidPrime

Turn it up loud, captain!

Digitizers schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 16:52:
Hoe zit het de DVD films icm de PS3. zouden die ook met 1080i of p afgespeeld kunnen worden of moet je perse BluRay film schijfjes hebben?

edit:
1080i/p zou wel mooi zijn voor mn Dell 24" inch :Y)
Je zou sommige DVD's kunnen afspelen in progressive scan, wat beter is dan normaal. Om echt iets in 1080i/p af te spelen heb je alleen een Blu-ray film in 1080i/p nodig. Die zijn er alleen voorlopig nog niet.

"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Max|Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 28-05 22:46

Max|Burn

-- .. ... .--- .- .-.-.-

Anoniem: 45218 schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 18:55:
We moeten toch echt wachten welke console beter is. Als ze er beide zijn en je pakt dezelfde games dan kun je gaan vergelijken.
Zelfs dan niet..een van de 2 is in principe een port van de ander.

ma ma ma ma ma macron one


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ari3
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Digitizers schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 16:52:
Hoe zit het de DVD films icm de PS3. zouden die ook met 1080i of p afgespeeld kunnen worden of moet je perse BluRay film schijfjes hebben?
Je kunt een DVD wel in progressief weergeven, maar een DVD is native nooit hoger dan 480p. Er zijn DVD-spelers die 720p of 1080i uitsturen, maar die upscannen, dus krijg je lelijke stretch artifacts. Zodra je eenmaal gewent bent aan 1080p wil nooit geen DVD-Video meer zien >:)

"Kill one man, and you are a murderer. Kill millions of men, and you are a conqueror. Kill them all, and you are a god." -- Jean Rostand


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • masser120
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 17-05 11:01
Dan vraag ik me alleen af:

Kan de PS3, behalve DVD films, ook HD films afdraaien, die op Blu-Ray gebrand zijn of op DVD?

Ik zie dat de Xbox 360 (helaas) geen Blu-Ray of HD-DVD ondersteunt. Dat is jammer, want zo ondersteunt de Xbox 360 waarschijnlijk geen HD films en dat zit er binnenkort toch echt aan te komen! Zeker met al die LCD televisieschermen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 20-05 15:14

Elroy

Zelda!!!

Even een post schaamteloos copiëren van een andere form:
"Of course, we are applying advances in technology. But when you use those advances just to boost the processing power, the trade-off is that you increase power consumption, make the machine more expensive and make developing games more expensive. When I look at the balance of that trade-off -- what you gain and what you lose -- I don't think it's good. Nintendo is applying the benefits of advanced technology, but we're using it to make our machines more power-efficient, quieter and faster to start.

We all know that multi core processors require alot of power, the PowerPC G5 is in the 100watt range. The move to the 90nm processor help decrease its power consumption to about 65watts. Going multi core only increases the amount of power needed, but the heat that comes from a multi core processor is the real problem. Its going to be a while before any chip is moved to the 65nm process. Which leads me to this.

Liquid-Metal Cooling Technology for CPU Cooling
As current cooling solutions reach their limits, the industry is in need of a unique advanced cooling solution. nanoCoolers' liquid-metal cooling loops have all the attributes to fill that need. Part of the uniqueness of our thermal solutions is in its simplicity. The cooling loop consists of liquid metal as the working fluid, a heat source exchanger, an ambient heat exchanger, an electromagnetic pump, and interconnecting tubing. There are also attaching mechanisms, a fan, housing structure, etc. but the simplicity of the solution is quite unique.
http://www.nanocoolers.com/technology_liquid.php

The boiling point of the material is in excess of 2000°C, the pics illustrates a small form factor. Which would be beneficial to the size of Revolution. Its also tech that doesn't produce alot noise.

Combined this with IBM Strained Silicone directly on Insulator(SSDOI) process which reduces power consumption, without affecting performance.

The PS3 will require alot of power with so many connections, so Nintendo chose to provide only two USB ports and a proprietery AV component. You reduce power consumption because there is no harddrive to power. So Nintendo they go for onboard flash memory. There's only two moving part in the console(fan and DVD drive).

How do Nintendo plan on making it possible for indie developers to produce titles that look as good as the big boys. Well check out this patent, http://....

The patent basically says that a developer can pre-render a area of the game and convert it into a exact replica in realtime using this feature.

In one embodiment, we use a known technique called cube mapping to pre-render images defining a 3D scene. Cube mapping is a form of environment mapping that has been used in the past to provide realistic reflection mapping independent of viewpoint. For example, one common usage of environment mapping is to add realistic reflections to a 3D-rendered scene. Imagine a mirror hanging on the wall. The mirror reflects the scene in the room. As the viewer moves about the room, his or her viewpoint changes so that different objects in the room become visible in the mirror. Cube mapping has been used in the past or provide these and other reflection effects.

We use cube mapping for a somewhat different purpose--to pre-render a three-dimensional scene or universe such as for example a landscape, the interior of a great cathedral, a castle, or any other desired realistic or fantastic scene. We then add depth to the pre-rendered scene by creating and supplying a depth buffer for each cube-mapped image. The depth buffer defines depths of different objects depicted in the cube map. Using the depth buffer in combination with the cube map allows moving objects to interact with the cube-mapped image in complex, three-dimensional ways. For example, depending upon the effect desired, moving objects can obstruct or be obstructed by some but not other elements depicted in the cube map and/or collide with such elements. The resulting depth information supplied to a panoramically-composited cube map provides a complex interactive visual scene with a degree of 3D realism and interactivity not previously available in conventional strictly 2D texture mapped games.

This could shorten the development process. This combined with a development enviroment similar to GC(API), should help reduce development cost.

Now for the comments from Reggie about the Revolution controller, someone suggested that the GC controllers could be used to play those NES,SNES,N64 games. Only problem with this is that Reggie could of easily explained this as a fact. But its still to difficult to come to some type of conclusion. So I'll leave that portion alone.

I think Nintendo goal is to provide a powerful console, without having to include HDMI,DVI, (4)USB, Harddrive, Digital output, Analog AV all that requires money and power. You won't be limited in your ability to connect to these features except a harddrive , there just won't be 10 ports to do it.

Developers will have a recognizeable development environment, with additions that make it even easier to create visually outstanding titles.
Aangezien de revolution best wel klein is, is dit verhaaltje best wel geloofwaardig :)
Ze hebben dus eigenlijk een manier gevonden om alles te pre-renderen maar toch realistisch uit te laten zien :)
Alleen dat laatste stuk komt voor mij een beetje vaag over (dat je geen dvi, av etc. nodig hebt)

edit:
Voor degene die meer over cube mapping willen weten, hier de patent

[ Voor 4% gewijzigd door Elroy op 23-05-2005 13:47 ]

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twee Dee
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 30-05 22:33

Twee Dee

Morgen weer een ondertitel.

Oftewel het is hiermee duidelijk dat er geen 3d hardware als bijvoorbeeld een VR-bril of een projectiemethode ontwikkeld wordt.

Het patent dat enkele maanden bekend werd wordt dus gebruikt om 3d-omgevingen weer te geven zonder dat de volledige omgevingen realtime gerenderd hoeven te worden, terwijl toch alle mogelijkheden (deformatie/obstructie etc) blijven bestaan. (Het is dus niet te vergelijken met statische (background)-rendering als in bijvoorbeeld RE0)
Simpel gezegd kan deze technologie er dus voor zorgen dat de Revolution minder ruwe processorkracht nodig heeft om uitgebreide 3d-omgevingen te kunnen weergeven.

De weg die Nintendo inslaat bevalt mij zeer zeker, ze tonen hier ook hun passie en innovativiteit op het gebied van (console-) hardware!


En nu die controller nog! ;)

Luister nou gewoon naar me, dat voorkomt dat ik later "zie je wel" moet zeggen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Max|Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 28-05 22:46

Max|Burn

-- .. ... .--- .- .-.-.-

cube mapping is een algemene techniek hoor..:)

ma ma ma ma ma macron one


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jilvoos
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 29-05 23:12
Uit de startpost
Een ander staaltje van de 3d-rekenkracht werd getoond met behulp van een draadloze HD IP Camera; de demonstrateur maakte handbewegingen, terwijl op het presentatiescherm twee bekers te zien waren die de bewegingen exact navolgden. Aldus werd virtueel vloeistof geschept en weer uitgeschonken.
Dit bleek een normale Eye-toy te zijn... _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Twee Dee schreef op maandag 23 mei 2005 @ 14:09:
Oftewel het is hiermee duidelijk dat er geen 3d hardware als bijvoorbeeld een VR-bril of een projectiemethode ontwikkeld wordt.

Het patent dat enkele maanden bekend werd wordt dus gebruikt om 3d-omgevingen weer te geven zonder dat de volledige omgevingen realtime gerenderd hoeven te worden, terwijl toch alle mogelijkheden (deformatie/obstructie etc) blijven bestaan. (Het is dus niet te vergelijken met statische (background)-rendering als in bijvoorbeeld RE0)
Simpel gezegd kan deze technologie er dus voor zorgen dat de Revolution minder ruwe processorkracht nodig heeft om uitgebreide 3d-omgevingen te kunnen weergeven.

De weg die Nintendo inslaat bevalt mij zeer zeker, ze tonen hier ook hun passie en innovativiteit op het gebied van (console-) hardware!
Geeft weer aan dat de patentoffice in de vs echt niet snapt waar het mee bezig is. Dit 'cat-eye' rendering werd vroeger al gedaan in adventures zoals myst/riven. Het leek een 3D wereld, maar was het niet. Als je die 6 cubemap textures dan wat slim rendert dan lijkt het allemaal realtime maar dat is het niet.

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MetroidPrime
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 29-05 23:10

MetroidPrime

Turn it up loud, captain!

EfBe schreef op maandag 23 mei 2005 @ 18:12:
[...]

Geeft weer aan dat de patentoffice in de vs echt niet snapt waar het mee bezig is. Dit 'cat-eye' rendering werd vroeger al gedaan in adventures zoals myst/riven. Het leek een 3D wereld, maar was het niet. Als je die 6 cubemap textures dan wat slim rendert dan lijkt het allemaal realtime maar dat is het niet.
offtopic:
Ze weten heel goed waar ze mee bezig zijn juist, ze doen hun werk zelfs goed. Het is niet de taak van de patentoffice om te controleren of er al prior-art is, alleen of er andere soortgelijke patenten zijn. Als er geen ander patent is dat in conflict is met het nieuwe patent, wordt het goedgekeurd. Het controleren van prior-art komt pas ter sprake als iemand een patent aanvecht. Of dit een systeem is dat wenselijk is, is weer een ander verhaal.

"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twee Dee
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 30-05 22:33

Twee Dee

Morgen weer een ondertitel.

EfBe schreef op maandag 23 mei 2005 @ 18:12:
[...]
Geeft weer aan dat de patentoffice in de vs echt niet snapt waar het mee bezig is. Dit 'cat-eye' rendering werd vroeger al gedaan in adventures zoals myst/riven. Het leek een 3D wereld, maar was het niet. Als je die 6 cubemap textures dan wat slim rendert dan lijkt het allemaal realtime maar dat is het niet.
Het patent omvat alleen net ietsje meer dan dat ;)

Cubemapping wordt omschreven als prior-art in het patent, je kunt het zien als een snuisterige uitbreiding ervan om meer dynamische elementen er in te kunnen verwerken.

Luister nou gewoon naar me, dat voorkomt dat ik later "zie je wel" moet zeggen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BlowFish
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 30-05 19:34
Ik weet niet of het al genoemd is maar welke uitgangen heeft de xbox360 ivm de aanschaf van een nieuwe TV. Ik wil de games namelijk wel in volle glorie kunnen draaien in 1080i formaat :9 ...

is deze tv aan te raden imv aanschaf xbox 360. http://av.samsung.de/prin...AE-46A8-BBA0-C2E45BC78A7D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

BlowFish schreef op maandag 23 mei 2005 @ 20:40:
Ik weet niet of het al genoemd is maar welke uitgangen heeft de xbox360 ivm de aanschaf van een nieuwe TV. Ik wil de games namelijk wel in volle glorie kunnen draaien in 1080i formaat :9 ...

is deze tv aan te raden imv aanschaf xbox 360. http://av.samsung.de/prin...AE-46A8-BBA0-C2E45BC78A7D
Is 1080i hetzelfde als 1080p dan?

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blaz0r
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-05 00:25

Blaz0r

:)

BlowFish schreef op maandag 23 mei 2005 @ 20:40:
Ik weet niet of het al genoemd is maar welke uitgangen heeft de xbox360 ivm de aanschaf van een nieuwe TV. Ik wil de games namelijk wel in volle glorie kunnen draaien in 1080i formaat :9 ...

is deze tv aan te raden imv aanschaf xbox 360. http://av.samsung.de/prin...AE-46A8-BBA0-C2E45BC78A7D
Deze TV spreek mij wel aan voor de nex gen consoles maar hij is alleen nog niet in europa verkrijgbaar :(

Ik hoef persoonlijk niet persee een LCD of Plasma dit is goedkoper en beeld schijnt zeer goed te zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BlowFish
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 30-05 19:34
Blaz0r schreef op maandag 23 mei 2005 @ 20:46:
[...]


Deze TV spreek mij wel aan voor de nex gen consoles maar hij is alleen nog niet in europa verkrijgbaar :(

Ik hoef persoonlijk niet persee een LCD of Plasma dit is goedkoper en beeld schijnt zeer goed te zijn.
lol maar die is ook 3x zo duur :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blaz0r
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-05 00:25

Blaz0r

:)

BlowFish schreef op maandag 23 mei 2005 @ 21:27:
[...]


lol maar die is ook 3x zo duur :)
Oh, ik dacht dat die samsung veel duurder was eigenlijk, ook aangezien de huidige LCD-TV's over het algemeen max 780p zijn en een stuk duurder zijn. Dus ik dacht dat deze wel wat meer koste :X

Als je groot beeld wil en 1080i/p dan kan je trouwens beter toch voor een beamer gaan denk ik. Alleen moet je die dan wel kwijt kunnen.

[ Voor 18% gewijzigd door Blaz0r op 23-05-2005 21:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 104748

Samsung Lw26a33w, deze is ook goed aan te raden volgens verschillende sites. Wat ik ook overal terug vindt, is dat je beter 720p kunt hebben dan 1080i. 1080p, is helemaal nog niet betaalbaar te vinden. 1080p klinkt als toekomstmuziek, maar volgens mij mag je niet klagen met 720p! :)
Ik ben dus ook op zoek naar hdtv voor een eventuele toekomstige console, maar kheb t idee dat er beter gewacht kan worden op het moment dat ze verkrijgbaar zijn. Dan zal de lcd ontwikkeling ook wel weer verder zijn, al is het maar op gebied van prijs/kwaliteit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BlowFish
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 30-05 19:34
http://av.samsung.de/prin...AE-46A8-BBA0-C2E45BC78A7D

deze samsung is geen LCD maar een crt echter is hij slechts 39cm diep :P .. en ondersteunt 1080i maar geen 720p dus hij scaled down. als je wel op die resolutie wil kijken.

en de tv kost "slechts" 880 euro bij alternate. is net nieuw in NL. Maar wat ik graag wil weten is heb ik er wat aan icm de xbox360. want als dat het geval is heb ik mijn nieuwe tv gevonden! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • J0J0
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-04 10:54
prijs is al gezakt naar 869 :p

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vyo
  • Registratie: November 2003
  • Niet online

Vyo

en dan ben je even 869 euro kwijt voor een console die de helft ervan kost. verder heb je er alsnog niets aan want beeld via de kabel is hier echt zwaar ruk, via de satteliet ken ik slechts een enkel kanaal dat momenteel in HDTV uitzendt (in europa, that is). ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 104748

Misschien een hele rare vraag, maar zou de xbox360 niet gewoon op me pc crtmonitor te draaien zijn? Die kan immers 1280* wel aan ipv een gewone tv. Zou een simpele oplossing zijn volgens mij....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:34
Anoniem: 104748 schreef op dinsdag 24 mei 2005 @ 17:07:
Misschien een hele rare vraag, maar zou de xbox360 niet gewoon op me pc crtmonitor te draaien zijn? Die kan immers 1280* wel aan ipv een gewone tv. Zou een simpele oplossing zijn volgens mij....
Afhankelijk van de uitgangen van de Xbox en de ingangen van je scherm moet dat kunnen ja. Igloof dat de Xbox een HDMI uit heeft, als jou scherm een DVI heeft, kun je een HDMI>DVI convertortje kopen en gamen op je scherm.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BonzO
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 11:35
Anoniem: 54786 schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 13:18:
Killzone 2 ziet er abnormaal goed uit maar de developer zelf wil niet bevestigen dat het realtime is en zegt halfslachtig dat ze de feel en gameplay ingame willen overbrengen .
Een Rep van Sony heeft daarna natuurlijk weer wel bevestigd dat het realtime was , kortom de hype en bullshit vliegen je weer van alle kanten om de oren .
MS is een beetje onnozel om halfafgemaakte echte ingame beelden op underspecced dev kits te laten zien en Sony weer gehaaid genoeg om totaal onrealistische verwachtingen te scheppen met filmjes als Motorstorm en Killzone 2 , zo krijg je al snel de indruk dat de PS3 de vloer aanveegt met de Xbox 360 .
Ik denk dat ze heel dicht tegen elkaar aanzitten kwa kracht .

Nintendo hoeft niks te hypen , dat doen hun gamers zelf wel , hoe minder ze showen hoe gekker de geruchten , van VR helmen tot gyroscopische controllers , alleen de Jet pack en Superman cape ontbreekt nog .
Quote van een paar dagen terug.. maarja...

G4 video game tv in america heb ik gezien (E3 Day 3 Live)... (gedownload) en daar spreekt Morgan Webb met de Vice President of Development, SCEE oftewel Phil Harrison. Het gaat dus over dat killzone filmpje.

Hier een samenvatting van dat deel van het interview:
Morgan vraagt dus aan Phil of het en "rendered" of "pre-rendered" filmpje is. Phil begint dan over dat er zoveel games gepresenteerd moeten worden dat niet alles in-game kan zijn, en daarom was het dus gewoon een video (pre-rendered) dat getoond werd. Hij zegt daarna dat dat wel de graphics zijn waar het allemaal heen moet gaan in Killzone 2, en zelfs dat game developers er over denken dat ze nog meer kracht uit de ps3 kunnen halen.

Ik zelf moet het allemaal eerst nog ff zien, maar 't kan natuurlijk waar zijn wat hij zegt.

[ Voor 2% gewijzigd door BonzO op 25-05-2005 16:14 . Reden: typo ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Ik lees net dit op de frontpage:
Immersion komt met Force Feedback-touchscreen
Door Tamara van Hal - woensdag 25 mei 2005 - 14:01 - Bron: Tom's Hardware Guide - Views: 9.535
Immersion heeft op de Society for Information Display-conferentie aangekondigd dat het in de nabije toekomst touchscreens met force feedback zal introduceren. Met deze techniek lijkt het voor de gebruiker alsof hij echte knoppen indrukt, waarmee de bruikbaarheid en functionaliteit van de touchscreens verbeterd kan worden. Mike Levin, de vice-president van Immersion, legt uit hoe de forcefeedbackschermen ontworpen zijn: over het oppervlak van het touchscreens wordt een overlay geplaatst dat bewogen kan worden met behulp van actuators, controllers, speciale software voor het haptische effect en API’s.

Deze overlay kan in elke richting bewogen worden, waardoor het menselijk brein denkt dat er een knop wordt ingedrukt. Volgens Levin is force feedback vooral interessant voor touchscreen displays in navigatie- en klimaatsystemen. Zo kan het systeem gebruikmaken van hardere druk of langer vasthouden van de knop, wat handig is voor het verhogen van settings zoals temperatuur of volume. Het bedrijf verwacht dat het binnen zes tot negen maanden kan beginnen met de productie van de schermen.

Immersion logoBinnen het jaar kunnen er producten op de markt zijn voor de medische of vervoerswereld. Consumentenproducten zoals PDA’s laten langer op zich wachten, omdat het toevoegen van een forcefeedbackscherm de kosten van een dergelijk apparaat verhoogt. Volgens Levin zijn de meerkosten van kleine schermen die veel geproduceerd worden zo’n vijf dollar, bij grotere schermen en een lager productieaantal kan dit oplopen tot vijftig dollar.
Dit zou wel eens gebruikt gaan kunnen worden voor de revolution controller. Zo kun je dus custom layouts maken op een touchscreen controller en je krijgt ook het gevoel dat je echt een knop indrukt zeg maar.

Zo zouden ze een NES/Snes/N64 controller in 1 kunnen maken. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hully
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 27-05 18:58
BlowFish schreef op maandag 23 mei 2005 @ 20:40:
Ik weet niet of het al genoemd is maar welke uitgangen heeft de xbox360 ivm de aanschaf van een nieuwe TV. Ik wil de games namelijk wel in volle glorie kunnen draaien in 1080i formaat :9 ...

is deze tv aan te raden imv aanschaf xbox 360. http://av.samsung.de/prin...AE-46A8-BBA0-C2E45BC78A7D
dat is zo'n SED tv he? lijkt me super

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MetroidPrime
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 29-05 23:10

MetroidPrime

Turn it up loud, captain!

schnumi schreef op woensdag 25 mei 2005 @ 18:45:
Ik lees net dit op de frontpage:


[...]


Dit zou wel eens gebruikt gaan kunnen worden voor de revolution controller. Zo kun je dus custom layouts maken op een touchscreen controller en je krijgt ook het gevoel dat je echt een knop indrukt zeg maar.

Zo zouden ze een NES/Snes/N64 controller in 1 kunnen maken. :)
Ik denk dat dat het weleens zou kunnen zijn inderdaad. De meerkosten voor de force-feedback zullen ook wel meevallen, het scherm zou vrij klein kunnen zijn. Als ik het goed lees kun je zo eigenlijk echte knoppen creëeren die je ook echt moet indrukken in plaats van alleen aanraken. Ik heb net het patent van Immersion er op na zitten te lezen en ze noemen letterlijk het gebruik van de technologie in controllers voor consoles.

Hoe zit het eigenlijk met die rechtzaak van Immersion tegen Sony en Microsoft vanwege het gebruik van force-feedback technologie waar Immersion het patent op bezat? Ik snapte eigenlijk niet waarom Nintendo niet aangeklaagd werd, kennelijk hebben ze toch een aantal licenties voor patenten van Immersion.

"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 56386

MetroidPrime schreef op woensdag 25 mei 2005 @ 20:08:
[...]

Hoe zit het eigenlijk met die rechtzaak van Immersion tegen Sony en Microsoft vanwege het gebruik van force-feedback technologie waar Immersion het patent op bezat? Ik snapte eigenlijk niet waarom Nintendo niet aangeklaagd werd, kennelijk hebben ze toch een aantal licenties voor patenten van Immersion.
Ik denk dat Sony en Microsoft zijn aangeklaagd vanwege het feit dat hun de technologie hebben gebruikt van Immersion. En toen geen hadden ze vergoeding gegeven voor het gebruiken van hun technologie. Nintendo zal dit dus wel hebben gedaan en netjes een vergoeding hebben gegeven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

MetroidPrime schreef op woensdag 25 mei 2005 @ 20:08:
[...]


Ik denk dat dat het weleens zou kunnen zijn inderdaad. De meerkosten voor de force-feedback zullen ook wel meevallen, het scherm zou vrij klein kunnen zijn. Als ik het goed lees kun je zo eigenlijk echte knoppen creëeren die je ook echt moet indrukken in plaats van alleen aanraken. Ik heb net het patent van Immersion er op na zitten te lezen en ze noemen letterlijk het gebruik van de technologie in controllers voor consoles.

Hoe zit het eigenlijk met die rechtzaak van Immersion tegen Sony en Microsoft vanwege het gebruik van force-feedback technologie waar Immersion het patent op bezat? Ik snapte eigenlijk niet waarom Nintendo niet aangeklaagd werd, kennelijk hebben ze toch een aantal licenties voor patenten van Immersion.
Volgens mij werd Nintendo niet aangeklaagd omdat zij zelf een Rumble pack hebben ontwikkeld en dat had dus niks te maken met de shock optie van Immersion.

Er zit ook een verder ontwikkelde rumble pack in de GC controller. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RayNbow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 11:46

RayNbow

Kirika <3

Anoniem: 56386 schreef op woensdag 25 mei 2005 @ 20:18:
[...]


Ik denk dat Sony en Microsoft zijn aangeklaagd vanwege het feit dat hun de technologie hebben gebruikt van Immersion. En toen geen hadden ze vergoeding gegeven voor het gebruiken van hun technologie. Nintendo zal dit dus wel hebben gedaan en netjes een vergoeding hebben gegeven.
Nintendo heeft zelf een patent op de Rumble Pack, daarom heeft Immersion zich niet bemoeid met Nintendo.

Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RayNbow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 11:46

RayNbow

Kirika <3

Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellowneck
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Yellowneck

Dure hobby....:\

Topicstarter
OMG.. wat een crappy E3 was het wel niet...damn..wat een "oplichterij"

Fotogear: Canon EOS RP | Canon 400D + BG-E3 | RF 24-105mm F4.0L | 50mm F1.8 | 17-40mm F4.0L | 70-200mm F4.0L | 100mm F2.8L Macro | 430EX II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wekko306
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 30-05 16:01
Was toch gewoon allang bekend?

Vraag me alleen af wat hij met een 'opgevoerde versie van de Geforce6 kaart' bedoelt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • abeker
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 05-05 11:32

abeker

...

ps3 beelden hoeven niet per se nep te zijn, maar alles wat op de e3 te zien was is in ieder geval niet gerendered door de RSX. Eigenlijk kun je alleen van de duckies demo zeggen dat het realtime was.

the less one forgets, the less one remembers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellowneck
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Yellowneck

Dure hobby....:\

Topicstarter
abeker schreef op zaterdag 28 mei 2005 @ 21:28:
ps3 beelden hoeven niet per se nep te zijn, maar alles wat op de e3 te zien was is in ieder geval niet gerendered door de RSX. Eigenlijk kun je alleen van de duckies demo zeggen dat het realtime was.
Hmm..duckies in bad vond ik nog wel het minst indrukwekkendst

Fotogear: Canon EOS RP | Canon 400D + BG-E3 | RF 24-105mm F4.0L | 50mm F1.8 | 17-40mm F4.0L | 70-200mm F4.0L | 100mm F2.8L Macro | 430EX II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • abeker
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 05-05 11:32

abeker

...

tja, die demo was dan ook voornamelijk om cell-power te tonen.

the less one forgets, the less one remembers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 131051

Hmm..duckies in bad vond ik nog wel het minst indrukwekkendst
Dan weet je duidelijk niet waarover je het hebt, of wat je precies denkt gezien te hebben, of niet gezien hebt...

Als je weet waar je moet naar kijken, of de eendjes demo nauwkeurig bekijkt zijn er veel knappe staaltjes in verwerkt en dat met een nog niet afgewerkte grafische chip...

Meer zelfs, het was voor mij het meest indrukwekkende van de hele presentatie, want daarvan wist je tenminste dat het niet prerendered was...
Van die andere beelden zag je het meteen, en als ik prerendered CG shit wil zien, dan zet ik wel een willekeurige moderne film op, i robot of zo, wat boeit dat nu, prerendered grafs op een presentatie: "ja zo ZOU het er kunnen uitzien, applaus applaus"

(en ja, je moet echt wel ... zijn als je oprecht denkt dat die killzone real time is, en dat voor een pre release demo, herinner je de eerste games op de PS2)

En opnieuw is het zo dat ze iedereen zn hoofd zot maken met totaal onrealistische beelden met wat mogelijk zou kunnen zijn, en dat we achteraf al blij mogen zijn als we de helft halen van wat beloofd is. Remember PS2 presentatie anyone? emotion engine blablabla, nooit gezien, ... Overpromising en underachieving is wel iets voor sony en ps in het algemeen.

Niettemin zal de PS3 de eerste console zijn van de volgende generatie die bij mij in huis komt :) :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:34
Ik weet niet wie van jullie het interview van Eurogamer en meneer Sony Europa hebben gelezen, maar daarin zegt hij gewoon dat alles, behalve The Getaway en de interactieve demo's, gerenderd waren. Dit interview was hooguit een dag na de presentatie.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • magnifor
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
In de nieuwe Famitsu (een Japans gamesmagazine) is een poll te vinden waariot blijkt dat de Nintendo Revolution (een klein beetje) populairder is dan de Playstation 3:

1. Nintendo Revolution: 42,2 %
2. Sony PlayStation3: 39,8 %
3. Microsoft Xbox 360: 18,0 %
Bron: http://games.fok.nl/news.php?newsid=4758

Leuk om te zien dat de Xbox 360 toch nog hoog scoort. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 56386

Het verbaast bij toch dat de NIntendo revolution de tegenstanders weet te verslaan zonder iets te hebben laten zien van de Revolution of de spellen die er voor uitkomen. Waarschijnlijk zal dit komen omdat mensen nieuwschierig zijn geworden naar de console en natuurlijk de controller.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 50624

De prijsstijgingen van de spellen vind ik toch niet gering, bij play.com kan je al een en ander op pre order zetten voor de XBOX 360, spellen zijn 10GBP duurder, dat is zo'n €15 :{

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:34
Japanners hebben een hele andere kijk en band met die dingen. Niet vergelijkbaar met de rest van de wereld.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • magnifor
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Xbox 360 €640,-

http://play.com/play247.a...=X360&title=659411&pa=rnr

Hopelijk daalt de prijs nog.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KeeZ
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 25-04-2022

KeeZ

Deze plek is te koop.

Afgezien dat we met de toekomstige consoles allemaal geweldige games kunnen spelen, hoe gaat het worden met het oog op home entertainment waar de XBox eigenlijk het meest over los laat ?? Ik ga graag een console kopen, maar zou er ook graag wat meer mee willen -bijvoorbeeld mijn HTPC vervangen- is daar iets over bevestigd dan wel ontkend ? afgezien van het feit dat het door sony bevestigd is...

Deze plek is te koop.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.