De 6800 is zeker goedkoper te vinden dan 310 euro, hier lokaal kan ik 'm zo kopen voor 280. Maar het prijsverschil met een 6600 GT is hoe dan ook zo'n 70 euri.
Voor die 70 euro krijg je weliswaar 12 pixel pipelines en 5 vertex shaders in plaats van "maar" 8/3, maar dat verschil wordt weer goed gemaakt door de veel hoger geklokte core (6600GT: 500 MHz tegen 6800: 325 MHz) van de 6600GT, die er voor zorgt dat de GT toch juist een net iets hogere fillrate heeft. Dit is de reden dat deze kaarten in veel benchmarks bijna gelijk presteren.
Waar de 6600GT wel het onderspit moet delven is in situaties waar de hogere geheugenbandbreedte van de 6800 een rol speelt. De 256-bit bus van de 6800 levert (bij een memory clock van 700 MHz)
22,4 GB per seconde, de 128-bit bus van de 6600GT (bij een memory clock van 1000 MHz) een stuk minder, namelijk
16.0 GB/s.
Als je speelt op hoge resoluties (meer dan 1024x768), en gebruik maakt van Antialiasing en Anisotropische filtering, is de snelheid van de core vaak minder belangrijk dan de geheugenbandbreedte. Zijn dit dingen die je belangrijk vind, betaal dan bij voor de 6800 of ga voor de nog luxere 6800GT of Ultra; die hebben pas echt geheugenbandbreedte in overvloed.Mij persoonlijk heeft dat soort "luxe" eigenlijk nooit zo geboeit, ik ga meer voor een zo hoog mogelijke framerate en vind verder 1024x768 wel prima...al doet Halflife 2 het op m'n 6600GT ook prima op 1280x1024 met AA