[PC]DoomIII deel 8

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 2.742 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AvK
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:36

AvK

Ready Set Go

Zit er eigenlijk wel een timedemo in D3 RoE?

AopenHX08 ZM400B Athlon64-X2-3800+ ArticFreezer64pro Asrock939Dual-Sata2 2x512MbDDR400 GigabyteR9700pro SBAudigy2 Inspire6700modded PCTVpro ADSL 6Mb/768 NEC2500a Pioneer105DVDrom iiyamaVMPro450 CanonIP4000 LogitechG5 200GbWD7200 80GbWD7200 WinXPhome


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Volgens mij zit er toch een mem-leak ergens ... ik krijg na 20 min spelen last van vertragingen en framedrops ... Dit ligt niet aan de graka want die blijft lekker koel.

Verder redelijke fps:
1280x1024
High detail
Alle opties aan en 4x AA
V-sync aan

Constante van 60 fps met hier en daar een drop tot net boven de 40 ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Nu online
Ik speel de uitbreiding nu ook ( kan mijn Doom 3 niet meer spelen omdat ie elke keer bij hetzelfde level eruit klapt ... ). Echt eng spel is het .. vooral savonds alles lekker donker en geluid vol open ... Monsters zien er weer heftig uit en het lijkt wel of de uitbreiding veel soepeler loopt dan het origineel :?

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Timocos schreef op maandag 11 april 2005 @ 19:34:
Ik speel de uitbreiding nu ook ( kan mijn Doom 3 niet meer spelen omdat ie elke keer bij hetzelfde level eruit klapt ... ). Echt eng spel is het .. vooral savonds alles lekker donker en geluid vol open ... Monsters zien er weer heftig uit en het lijkt wel of de uitbreiding veel soepeler loopt dan het origineel :?
Dat gevoel heb ik nu ook sé ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gister geinstalleerd, kreeg ook die OpenGL error .... @#% .... nog geen oplossing voor dus, die 3 links zijn stukjes forum die redelijk dood lopen :).

Ik installeer de zooi wel opnieuw, dit keer zonder die soundpack (wellicht hebben ze dit daarom geflikt).


Gaat het na uitpakken dan fout? Ik merkte dat het na uitpakken (het origineel) VEEL beter liep .... geen 1 second delay na het openen van een deur, krengen gingen gewoon open en je kon doorlopen .... dat soort dingen .... ik heb zowieso al een ATI kaart, en ik hoop dat het niet zo erg met de frames is zoals een paar lui hiervoor zeiden .... veel ATI gebruikers hier die wel normaal konden gamen? Ik zie wel een paar antwoorden van "het draait allemaal goed hier" .... en uiteindelijk blijkt zo'n persoon dat een Nvidia kaart te hebben .... ja, daar hebben we het nu juist niet over :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AvK
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:36

AvK

Ready Set Go

Bij mij draait ie prima.
Geen vertragingen bij deuren of artifacts.
Merk ook niks van framedrops oid.
Wel heb ik eerst de oude D3 installatie kompleet verwijderd, daarna opnieuw geinstalleerd en patch 1.1 er overheen gedraaid. Installatie van RoE ging daarna vlekkeloos. Geen foutmeldingen oid.

M'n 9700pro doet et nog steeds prima, heb die al meer als 2 jaar en nog steeds geen spijt. :P
Ook HL2 draaide als een tierelier.

D3 RoE is inderdaad beter kwa gameplay als de originele D3.
Mooiere omgevingen, en niet van die monsters die achter je spawnen of ineens uit een kast komen.
Prima uitbreiding die RoE. _/-\o_

AopenHX08 ZM400B Athlon64-X2-3800+ ArticFreezer64pro Asrock939Dual-Sata2 2x512MbDDR400 GigabyteR9700pro SBAudigy2 Inspire6700modded PCTVpro ADSL 6Mb/768 NEC2500a Pioneer105DVDrom iiyamaVMPro450 CanonIP4000 LogitechG5 200GbWD7200 80GbWD7200 WinXPhome


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shaidar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-07 16:30

Shaidar

Gisteren uitgespeeld, en het was een fantastische ervaring! Can't wait for the next part!

 iPhone 12 Pro 128GB  MacBook Pro (13-inch, 2020, i7, 16GB, 1TB)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

AvK schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 10:19:
Bij mij draait ie prima.
Geen vertragingen bij deuren of artifacts.
Merk ook niks van framedrops oid.
Wel heb ik eerst de oude D3 installatie kompleet verwijderd, daarna opnieuw geinstalleerd en patch 1.1 er overheen gedraaid. Installatie van RoE ging daarna vlekkeloos. Geen foutmeldingen oid.

M'n 9700pro doet et nog steeds prima, heb die al meer als 2 jaar en nog steeds geen spijt. :P
Ook HL2 draaide als een tierelier.

D3 RoE is inderdaad beter kwa gameplay als de originele D3.
Mooiere omgevingen, en niet van die monsters die achter je spawnen of ineens uit een kast komen.
Prima uitbreiding die RoE. _/-\o_
Je hebt niets uitgepakt (dus die *.pak files)? Heb zelf een 9800 PRO.

Ik neem wel standaard wat aanpassingen in de DoomConfig-file over van wat tweaks die ik gelezen heb (maar 3 aanpassignen aan wat Cache instellingen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AvK
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:36

AvK

Ready Set Go

Nee, niks uitgepakt.
Gewoon zonder tweaks of trucks draait ie hier prima.

[ Voor 8% gewijzigd door AvK op 15-04-2005 12:33 ]

AopenHX08 ZM400B Athlon64-X2-3800+ ArticFreezer64pro Asrock939Dual-Sata2 2x512MbDDR400 GigabyteR9700pro SBAudigy2 Inspire6700modded PCTVpro ADSL 6Mb/768 NEC2500a Pioneer105DVDrom iiyamaVMPro450 CanonIP4000 LogitechG5 200GbWD7200 80GbWD7200 WinXPhome


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ok, hij draait nu. Ja, die soundpack mis ik wel hoor :). Echt jammer, ik snap niet dat ze dat nu niet inzien .... voor mij is dat 50% van de gamefun in een FPS .... als de sounds slecht zijn, schiet het gewoon minder lekker. Ik hoop dat de verbeterede gameplay een hoop goed maakt (hoewel ik de originele gameplay ook goed vond .... spawnende creatures achter je .... hmm ... niet leuk? Wtf doe je dan met Doom III in je handen :)).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
* Exe-cuter heeft Resurrection of Evil enkele dagen uitgespeeld.

Mijn bedenkingen :
  • Zeer fijn en vette actie !
  • Grabber is rip-off, maar wel zeer leuk :D, Dubbelloops shotgun viel me wat tegen.
  • Veel fijnere monsters (minder imps) en leuke tussenbazen.
  • Geen verhaal (jawel, D³ had wel degelijk verhaal !)
  • Graphics minstens even goed, maar nog steeds té slechte textures en omgeving had minder detail als het originele
  • Stoere mini-games :9
  • 1x zware "vis leak" als ik naar 1 bepaald punt keek (thanks Aham brahmasmi ;))

[ Voor 10% gewijzigd door Exe-cuter op 16-04-2005 01:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Exe-cuter schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 18:59:
  • 1x zware "memory leak" als ik naar 1 bepaald punt keek
Da's geen memory leak maar een "vis leak". Het heeft er mee te maken dat als je naar een bepaald gedeelte van de map kijkt, een heel groot gedeelte van de map ook gerendered wordt terwijl dat eigenlijk helemaal niet zichtbaar is. Bij het maken van de map is het gedeelte waar je die FPS drop hebt dan niet goed 'afgesloten' van de rest van de map.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Toch wel vette gfx ... merk nu zelfs dat mijn kaart echt bij momenten op het randje zit

1280x1024 @ 60 Hz
76.50 forceware beta
400/1100
high quality, alle opties open, 2xAA, vsync aan

Enorm snelle fps (tussen de 50 en de 60) ... eenmaal voorgehad echter (na anderhalf uurtje knallen)dat het scherm plots zwart werd (geluid gaat perfect verder). Alt-tab springt naar het bureaublad, maar als ik terugga kan ik het beeld niet herstellen. Kan wel perfect blind verderspelen ... strange !!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AvK
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:36

AvK

Ready Set Go

Verwijderd schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 18:39:
Ok, hij draait nu. Ja, die soundpack mis ik wel hoor :). Echt jammer, ik snap niet dat ze dat nu niet inzien .... voor mij is dat 50% van de gamefun in een FPS .... als de sounds slecht zijn, schiet het gewoon minder lekker. Ik hoop dat de verbeterede gameplay een hoop goed maakt (hoewel ik de originele gameplay ook goed vond .... spawnende creatures achter je .... hmm ... niet leuk? Wtf doe je dan met Doom III in je handen :)).
Mooi dat het nu werkt.
Overigens heb ik met veel plezier D3 uitgespeeld.
Maar na het 150e spawnende monster op 2 meter achter je
had ik zo iets van....Ja, nou weet ik het wel..... :X

AopenHX08 ZM400B Athlon64-X2-3800+ ArticFreezer64pro Asrock939Dual-Sata2 2x512MbDDR400 GigabyteR9700pro SBAudigy2 Inspire6700modded PCTVpro ADSL 6Mb/768 NEC2500a Pioneer105DVDrom iiyamaVMPro450 CanonIP4000 LogitechG5 200GbWD7200 80GbWD7200 WinXPhome


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

AvK schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 08:39:
[...]Mooi dat het nu werkt.
Overigens heb ik met veel plezier D3 uitgespeeld.
Maar na het 150e spawnende monster op 2 meter achter je
had ik zo iets van....Ja, nou weet ik het wel..... :X
Ja, de een vindt het leuk, de ander niet .... ik vond bij DIII de sfeer gewoon erg goed ..... grafisch bracht het sfeer, qua geluid .... monster animatie's .... schaduw/lichteffecten (tot nu toe onovertroffen) .... het had juist wat, dat switchen met je zaklamp .... jammer dat echt dat ene puntje wat het spel dan moeilijker maakt, juist weer een punt van kritiek moet zijn .... jammer altijd, als mensen ergens moeite mee hebben, dan moet het er meteen uit, of is een slecht ontwerp .... het was pure gameplay .... ik zie ook geen verschil tussen D3 en RE4 wat betreft het monster spawnen .... ineens gaat er ergens een deur open en komen er 10 dorplingen op je afstormen :). Maar ja, zal wel weer aan mij liggen.

Ik weet ook niet precies waarom ik D3 wel uitgespeeld heb, de gemiddelde FPS boeit me gewoon niet. CoD was wel aardig, maar daar ging dat gescripte me weer mateloos irriteren .... ik weet wel dat ik om monsteranimatie's alleen al het spel goed vond, dat persoonlijke smaak .... gister weer twee draken gehaald (McFarlane's Dragons) .... maar uiteindelijk boeide me het ook omdat je die guns gewoon lekker voluit kon leegblazen, dat geluid, fantastisch .... dat moet ik nu missen, ik ga zo pas echt beginnen met kijken hoe het spel is. Toch snap ik deze keuze nog steeds niet, die knakker die die soundpack uitbracht, was origineel bij het project betrokken, en werd op het laatste moment eruit gebonjourd .... had ik begrepen .... die geluiden waren echt SUPER .... nu klinkt het eerlijk gezegd niet, dus zal de gameplay het maar moeten bepalen (of werkt het wel als je de pack na installatie van RoE installeert?).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Dat was Trent Reznor (:D), die ook de sounds van quake maaktte, en is er voor onbekende redenen (te weinig tijd ?) zelf uitgestapt.
Correct me if I'm wrong ;)

[ Voor 6% gewijzigd door Exe-cuter op 16-04-2005 14:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
AvK schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 08:39:
[...]

Mooi dat het nu werkt.
Overigens heb ik met veel plezier D3 uitgespeeld.
Maar na het 150e spawnende monster op 2 meter achter je
had ik zo iets van....Ja, nou weet ik het wel..... :X
Mee eens. Omdat de monsters weinig AI hebben moeten ze wel steeds achter je spawnen of uit een muur komen ofzo. Of als je een kamertje binnen gaat en een bepaald item pakt. Het wordt er juist voorspelbaarder door; als je in een kleine kamer zit kun je gewoon de kettingzaag nemen en zodra er een monster spawnt er naartoe rennen en je hebt 'm af zonder geraakt te worden. Anders is één lading van je shotgun van dichtbij genoeg.

Het was dacht ik Trent Reznor die de geluiden in de Alpha versie nog gedaan had, maar later zelf uit 't project gestapt was. Ik ben wel benieuwd naar die sound pack (werkt alleen voor RoE of juist niet?). Linkje?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb geen linkje, heb 'm hier wel liggen. Moet ff zoeken voor een link .... heb geen zin het spel weer opnieuw te installeren als het fout gaat. Wel jammer .... die geluiden waren veel en VEEL beter, dit klinkt soms echt als een klappertjespistool! Ik bedoel, als je knalt, wil je toch echt knallen of niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Ik neem aan dat dit 'm is: http://ggmania.com/?smsid=16599

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rexomnium
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11-09 13:56

Rexomnium

Vincam aut moriar

Exe-cuter schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 11:59:
Dat was Trent Reznick, die ook de sounds van quake maaktte, en is er voor onbekende redenen (te weinig tijd ?) zelf uitgestapt.
Correct me if I'm wrong ;)
Trent Reznor! Gij vermaledijde jongeling!

Afbeeldingslocatie: http://www.public.iastate.edu/~garden/music/trent/cool.jpg

We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
* Exe-cuter kijkt teveel films, verwarde de naam met Trevor Reznick uit The Machinist :D

[ Voor 3% gewijzigd door Exe-cuter op 16-04-2005 14:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Nu online
Die soundpack werkt weldegelijk met RoE :) Heb hem hier namelijk ook bij mijn .pak files staan en geluiden zjin zeer goed nu :)

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Aham brahmasmi schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 12:31:
[...]

Mee eens. Omdat de monsters weinig AI hebben moeten ze wel steeds achter je spawnen of uit een muur komen ofzo. Of als je een kamertje binnen gaat en een bepaald item pakt. Het wordt er juist voorspelbaarder door; als je in een kleine kamer zit kun je gewoon de kettingzaag nemen en zodra er een monster spawnt er naartoe rennen en je hebt 'm af zonder geraakt te worden. Anders is één lading van je shotgun van dichtbij genoeg.

Het was dacht ik Trent Reznor die de geluiden in de Alpha versie nog gedaan had, maar later zelf uit 't project gestapt was. Ik ben wel benieuwd naar die sound pack (werkt alleen voor RoE of juist niet?). Linkje?
Ze hadden van mij juist veel meer aandacht mogen besteden aan de AI, DAN wordt het spel pas eng. De AI in de eerste Unreal was zelfs nog beter dan die van Doom III.
'
Trouwens valt het me de laatste tijd op dat nieuwe singeplay-gerichte FPS spellen voor de PC qua tegenstanders een erg matige AI hebben. Ik noem ook Half Life 2 en BIA.

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 16-04-2005 17:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 17:30:
[...]Ze hadden van mij juist veel meer aandacht mogen besteden aan de AI, DAN wordt het spel pas eng. De AI in de eerste Unreal was zelfs nog beter dan die van Doom III.
Beetje overdreven .... beetje erg zelfs!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 16:11

Acid_Burn

uhuh

Die grabber werkt bij mij niet fijn. Als ik iets pak, dan kijg ik zo'n ingezoomde cirkel in beeld. Maar die kijkt dus niet rechtuit, maar naar linksonder oid. Als ik dan zo'n energie bol van een imp uit de lucht pluk kan ik em niet richten. Eigenlijk alleen maar loslaten en dan hopen dat die imp niet 1 meter opgeschoven is.

Hoort dat zo?
spoiler:
dat is dus heel kut bij die 'uberimp' die kan teleporten. Als ik dan die bollen van die energie dingen pak kan ik em daar dus niet mee bestoken

[ Voor 21% gewijzigd door Acid_Burn op 17-04-2005 03:12 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Verwijderd schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 17:30:
[...]

Trouwens valt het me de laatste tijd op dat nieuwe singeplay-gerichte FPS spellen voor de PC qua tegenstanders een erg matige AI hebben. Ik noem ook Half Life 2 en BIA.
HL2 weet ik niet echt (alleen de demo gespeeld). Far Cry is een positief voorbeeld van een recente FPS.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Acid_Burn schreef op zondag 17 april 2005 @ 03:10:
...Als ik dan zo'n energie bol van een imp uit de lucht pluk kan ik em niet richten... Hoort dat zo?
]
Nee inderdaad, als je iets oppakt met de grabber kan je net zo vlot richten als anders. Je hebt wel maar een korte tijd om dit te doen, anders laat de grabber vanzelf los.

Let wel op: Je moet de muis-knop ingedrukt houden van zodra je het object vasthebt (maar dat wist je normaal wel ;) )

Probeer eens wat met de settings te prutsen ofzo ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 16:11

Acid_Burn

uhuh

Ik denk dat je me niet helemaal begrijpt.
Kijk naar deze 2 screenshots
richten op dat steentje daar achter
Afbeeldingslocatie: http://picard.sytes.net/temp/got/roe_1.jpg
Dat rode kruisje geeft aan waar mijn view zich naartoe verplaatst.

Nu heb ik dat steenje beet en ik heb mijn view niet verplaatst zoals je aan de achtergrond kunt zien,
maar het ingezoomde gedeelte is nu gecentreerd op een stuk linksonder die grote rots.
Afbeeldingslocatie: http://picard.sytes.net/temp/got/roe_2.jpg
Laat ik nu los, dan wordt dat steentje wel weer gelanceerd naar zijn originele positie, niet naar waar mijn x-hair staat.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-08 21:02

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

Volgens mij moet je je 'zoom' functie van je keys eens goed onder de loep nemen? :)

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 16:11

Acid_Burn

uhuh

zoom functie van mijn keys? Dit doet het wapen zelf als je wat oppakt.

bind "MOUSE1" "_attack"

Zo is dat gebind, niks vreemds aan hoor.
Om te testen eens de default instellingen gebruikt (dus DoomConfig.cfg weggegooid) en dat maakt niks uit. Zelfde probleem.

[ Voor 36% gewijzigd door Acid_Burn op 18-04-2005 17:43 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RoE is echt een topuitbreiding.. beter dan de originele D3 als je het mij vraagt.

spoiler:
Vooral dat hart wat je nu hebt.. Ik heb net de 3e functie gekregen, is erg leuk als je in een kamer vol met raketto's skelleto's zit :P Op je gemak wachten tot er eentje spawnt en dan een knal met je double-barreled shotgun doen >:) Zijn er trouwens nog andere nieuwe wapens behalve de D3 manipulator en de double-barreled?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 16:11

Acid_Burn

uhuh

Probleem opgelost. Blijkbaar had RoE problemen met versie 71.84 van nvidia. 71.89 geinstalleerd en het gaat wel goed .. go figure.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-08 21:02

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

Exe-cuter schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 18:59:
* Exe-cuter heeft Resurrection of Evil enkele dagen uitgespeeld.

Mijn bedenkingen :
  • Zeer fijn en vette actie !
    • Grabber is rip-off, maar wel zeer leuk :D, Dubbelloops shotgun viel me wat tegen.
  • Veel fijnere monsters (minder imps) en leuke tussenbazen.
  • Geen verhaal (jawel, D³ had wel degelijk verhaal !)
  • Graphics minstens even goed, maar nog steeds té slechte textures en omgeving had minder detail als het originele
  • Stoere mini-games :9
  • 1x zware "vis leak" als ik naar 1 bepaald punt keek (thanks Aham brahmasmi ;))
De grabber was oorspronkelijk al in D3 geplanned, dus zeker geen rip off van HL2. :)

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zer0cool12342
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 05-08 22:31
MrJ schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 13:03:
[...]


De grabber was oorspronkelijk al in D3 geplanned, dus zeker geen rip off van HL2. :)
Ik vindt ie dubbel loops knal gun veel leuker! dan de vorige shotgun deze is veel krachtiger en die grabber is ook leuk ! Heb em nog niet uitgespeeld!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Hoe kom je voorbij deze muren?

Afbeeldingslocatie: http://users.telenet.be/betapics/vast.JPG

De eerste ben ik voorbij door met de grabber een lijk er tussen te trekken, maar hoe moet ik nu verder?

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • utbone
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 08:10
artifact + mouseclick

[ Voor 26% gewijzigd door utbone op 23-04-2005 21:33 ]

U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
[edit]

Never mind, heb het al gevonden :)

[ Voor 70% gewijzigd door XWB op 23-04-2005 22:55 ]

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • amiga1260
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 16:39
Ik heb nu eindelijk Ressurection of Evil Add-on. Nu ben ik in het tweede level bezig. Het spel draait erg traag.

Mijn PC specs zijn: P4 2,53 Ghz 533 MHz, 1024 MB geheugen en een Ati Radeon 9800 Pro (256bits).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 16:11

Acid_Burn

uhuh

256MB bedoel je zeker? Je verteld niet hoe je je instellingen heb.
kijk hier eens voor wat visuele tweaks.
http://ucguides.savagehelp.com/Doom3/FPSVisuals.htm

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

amiga1260 schreef op zaterdag 23 april 2005 @ 23:03:
Ik heb nu eindelijk Ressurection of Evil Add-on. Nu ben ik in het tweede level bezig. Het spel draait erg traag.

Mijn PC specs zijn: P4 2,53 Ghz 533 MHz, 1024 MB geheugen en een Ati Radeon 9800 Pro (256bits).
Ik weet niet, maar tot nu toe vind ik het juist soepler lopen .... heb ook een 9800 Pro!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • amiga1260
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 16:39
Ik heb een ATI Radeon 9800 Pro met 128 MB geheugen. De 256 bits slaat op de busbreedte. Er bestaan ook ATI Radeon 9800 Pro met 128 bits busbreedte. Als ik het spel opnieuw start, dan krijg ik geen framedrops meer. Ik zal de Visual tutorial even doornemen.

Het spel ziet er goed uit.

Mijn instellingen in Doom 3 zijn: ATI Catalyst 5.4, resolutie van 1024x768 op medium settings.

[ Voor 15% gewijzigd door amiga1260 op 24-04-2005 08:45 . Reden: Instellingen vergeten ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Bij mij loopt het spel heel vlot, 1280x1024 met alles op high, AA 4x (specs)
Alleen het geluid doet brak, maar dat was in Doom 3 ook al zo.

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

MrJ schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 13:03:
[...]
De grabber was oorspronkelijk al in D3 geplanned, dus zeker geen rip off van HL2. :)
De eerste beelden van de Gravity gun van Half-Life 2 stammen uit 2003... Ik denk niet dat ze in de D3 ontwikkeling toen allang aan de Grabber dachten.. Helaas, je moet hier toch de credit geven aan Valve. (Al is de grabber ook vet lache :P)

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Wat maakt het nou uit wie eerst was :p Als er maar gameplay is mogen ze van mij kopiëren zoveel ze willen.


Btw, een soort grabber zat al in Q3 Team Arena :)

[ Voor 4% gewijzigd door XWB op 24-04-2005 10:31 ]

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hacku schreef op zondag 24 april 2005 @ 09:25:
Alleen het geluid doet brak, maar dat was in Doom 3 ook al zo.
Hier staat een beta-patch voor de Creative Audigy 2 geluidskaart die iets zou moeten doen aan het brakke geluid van Doom 3 in combinatie met Audigy 2 kaarten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-08 21:02

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

FoggyFreek schreef op zondag 24 april 2005 @ 09:53:
[...]


De eerste beelden van de Gravity gun van Half-Life 2 stammen uit 2003... Ik denk niet dat ze in de D3 ontwikkeling toen allang aan de Grabber dachten.. Helaas, je moet hier toch de credit geven aan Valve. (Al is de grabber ook vet lache :P)
En hoelang is D3 ook alweer in ontwikkeling geweest? :)

Ik heb geen zin om een wellus/nietus spelletje hiervan te maken maar ben er toch echt zeker van dat D3 eerder het concept had dan HL2.

Zal ff kijken of ik er nog wat bronnen voor kan vinden.

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-08 21:02

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

amiga1260 schreef op zondag 24 april 2005 @ 08:43:
Ik heb een ATI Radeon 9800 Pro met 128 MB geheugen. De 256 bits slaat op de busbreedte. Er bestaan ook ATI Radeon 9800 Pro met 128 bits busbreedte. Als ik het spel opnieuw start, dan krijg ik geen framedrops meer. Ik zal de Visual tutorial even doornemen.

Het spel ziet er goed uit.

Mijn instellingen in Doom 3 zijn: ATI Catalyst 5.4, resolutie van 1024x768 op medium settings.
Probeer eens de Omegadrivers ipv de normale Catalysts. :)

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Verwijderd schreef op zondag 24 april 2005 @ 13:15:
[...]

Hier staat een beta-patch voor de Creative Audigy 2 geluidskaart die iets zou moeten doen aan het brakke geluid van Doom 3 in combinatie met Audigy 2 kaarten.
En als een Audigy 1 hebt? :p

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heeft er iemand nog wat tips voor leuke mods? want ik ben Doom 3 weer opnieuw aan het spelen (niet helemaal uitgespeeld de laatste keer) en heb bijv. al het "Flashlight op Guns" modje, wat het spelen een HEEL stuk aangenamer maakt, maar zijn er nog meer van die leuke tweaks?

vroeg het me gewoon af :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Nu online
Hacku schreef op zondag 24 april 2005 @ 09:25:
Bij mij loopt het spel heel vlot, 1280x1024 met alles op high, AA 4x (specs)
Alleen het geluid doet brak, maar dat was in Doom 3 ook al zo.
Jaah is bij mij ook met dat geluid .. vooral als er een vijand spawnd ....

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hallo, even een vraagje over de 3mood mod. Ik heb deze dus gedownload en geextract in de doom 3 folder. Maar het lukt me niet om een interaction.vfp te maken. (doom 3 directory = f:\games\doom 3\doom3.exe). Iemand een idee waar dit aan kan liggen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Enthroned
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-08 23:20
Verwijderd schreef op donderdag 28 april 2005 @ 00:36:
hallo, even een vraagje over de 3mood mod. Ik heb deze dus gedownload en geextract in de doom 3 folder. Maar het lukt me niet om een interaction.vfp te maken. (doom 3 directory = f:\games\doom 3\doom3.exe). Iemand een idee waar dit aan kan liggen?
Doom 3 directory wordt voor jou dan f:\games\doom 3
doom3.exe is geen dir dus weglaten, laat effe weten of dit helpt.

Updating..............


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heeft niemand nu al een overzicht met welke (hoeveel) levels er in resurection of evil zitten ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 11-09 07:27

JediUberknaft

May Da Force B With You !

waarom wil je dat weten ??

Dat haalt voor mij vaak veel van het spel plezier weg ... Zo van ooh ... nu zit ik in level 10, bij de volgende issie afgelopen ... is toch zonde ?? Kan uiteraard persoonlijk zijn, maar denk dat er toch hoopjes mensen zijn die dat me eens zullen zijn.

Anyway ... ik weet het dus niet ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • babbaloerie
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-09-2023

babbaloerie

¯¯¯¯¯¯¯

Ik heb bij Doom 3 RoE last van vreemde rode pixels in het beeld.

Klik hier voor een screenshot

M'n videokaart word niet te heet (slechts 45 graden) en ik heb het alleen bij Doom 3 RoE en niet bij Doom 3 zelf. Iemand enig idee wat dit is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Heb je al andere drivers geprobeerd?

Kan best ook dat je geheugen van je videokaart te warm wordt. (die 45 graden slaat enkel op de core)

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quickshifter
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 16-06 23:00
dat zijn duidelijk arties, doom3 en doom3 roe hebben het niet zo op overgeklokte kaarten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • babbaloerie
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-09-2023

babbaloerie

¯¯¯¯¯¯¯

Furbyk1ller schreef op donderdag 28 april 2005 @ 18:46:
dat zijn duidelijk arties, doom3 en doom3 roe hebben het niet zo op overgeklokte kaarten.
Hij is niet overgeklokt het is een Sapphire Radeon 9800 Pro 128 mb en ik heb nog nooit aan de clock instellingen gezeten, hij is ook niet geflashed naar een XT ofzo. En ik heb het _alleen_ bij D3ROE, D3 doet het gewoon normaal. Ik heb gewoon de normale Catalyst 5.4 drivers geinstalleerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

babba schreef op donderdag 28 april 2005 @ 18:59:
[...]

Hij is niet overgeklokt het is een Sapphire Radeon 9800 Pro 128 mb en ik heb nog nooit aan de clock instellingen gezeten, hij is ook niet geflashed naar een XT ofzo. En ik heb het _alleen_ bij D3ROE, D3 doet het gewoon normaal. Ik heb gewoon de normale Catalyst 5.4 drivers geinstalleerd.
Probeer het eens met een extra fan op de kaart gericht o.i.d. Als het dan overgaat licht het toch aan de warmte. Maar het kan ook heel goed een bug zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjekneck
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22:59
babba schreef op donderdag 28 april 2005 @ 18:59:
[...]

Hij is niet overgeklokt het is een Sapphire Radeon 9800 Pro 128 mb en ik heb nog nooit aan de clock instellingen gezeten, hij is ook niet geflashed naar een XT ofzo. En ik heb het _alleen_ bij D3ROE, D3 doet het gewoon normaal. Ik heb gewoon de normale Catalyst 5.4 drivers geinstalleerd.
Dit is waarschijnlijk toch een hitte probleem als ik dat plaatje bekijk. JC heeft met de release van D3 al gewaarschuwd dat de engine enorm transistor intensief is en dat dit voor hoge temps kon zorgen.
Maakt de koeler wel goed contact met je gpu? En 45 graden....dat lijkt me onder idle stand, ik ken geen 9800 pro die dat haalt onder full load op stock cooling afaik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • babbaloerie
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-09-2023

babbaloerie

¯¯¯¯¯¯¯

sjek schreef op donderdag 28 april 2005 @ 22:25:
[...]

Dit is waarschijnlijk toch een hitte probleem als ik dat plaatje bekijk. JC heeft met de release van D3 al gewaarschuwd dat de engine enorm transistor intensief is en dat dit voor hoge temps kon zorgen.
Maakt de koeler wel goed contact met je gpu? En 45 graden....dat lijkt me onder idle stand, ik ken geen 9800 pro die dat haalt onder full load op stock cooling afaik.
Als ik een tijdje zit te gamen gaat ie al gauw richting de 60 jah, maar die artifacts kreeg ik ook toen hij nog maar 45 graden was. Ik krijg het ook als ik mijn kast open zet. Toch maar eens een case-fan in mijn kast zetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Enthroned schreef op donderdag 28 april 2005 @ 14:52:
[...]


Doom 3 directory wordt voor jou dan f:\games\doom 3
doom3.exe is geen dir dus weglaten, laat effe weten of dit helpt.
Ja, het heeft geholpen! Thanks!!

maar nu wilde ik eigenlijk deze mod ook nog in combinatie met santana's bloom mod draaien. Dat geeft mega stoeren effecten als ik dit forum mag geloven: http://www.nvnews.net/vbu...php?t=49067&page=17&pp=15

Echter de bloom mod werkt bij mij niet. Iemand die hem wel werkende heeft gekregen?
link bloom mod: http://www.doom3world.org...b11d815ef239b3465aebb933d

[ Voor 44% gewijzigd door Verwijderd op 28-04-2005 23:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JJ Le Funk
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online

JJ Le Funk

:twk

Jongens wat een feest om RoE te spelen :)
Naar mijn smaak zit het beter in elkaar dan D3. Veel gevarieerder en de sfeer is zo intens! Bij het origineel genoot ik meer van de lol om weer Doom-style te knokken. RoE bewijst voor mij dat single-player games nog steeds een waardevol genre kan zijn.

d:)b


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HMC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 29-10-2023

HMC

Pluviophile

Wat een problemen toch met die key-config's bij id...
LEFT_ARROW nog steeds draaien naar links...stone age?

Ik wilde het net als bij al mijn andere FPS'en instellen...
Bind LEFT_ARROW "moveLeft" (dus strafe)
En dan flashlight op DEL, en reload op KP_INS, etc.

Het spel ziet al die knoppen als SHIFT :?
Dus ouwe Doomconfig van D3 gebruikt (Bind-sectie gekopieerd), hebben ze die impulse-volgorde veranderd. |:( (bv flashlight en BFG omgekeerd)

Uiteindelijk werkt het nu (config editten, resultaat checken, 20x)
Toch maar beetje vreemd hoor; key binds uit de tijd dat er nog geen muis was.

Verder natuurlijk weer prachtig...heerlijk griezelen int donker.
Wat een spel is het toch...The king of FPS's !

Ben benieuwd wat ze nu van plan zijn voor na RoE...
Of andere spellen met deze super engine.

Khad trouwens die script error ook, de eerste keer dat ik em installde.
Heb die script ge-edit, is gewoon C++
Stukken met die NET_WEAPON_FIRING (of zo) eruit gehaald...werkte tot op zekere hoogte (logisch).
Ze stonden als conditie in if-statements (2x), maar altijd met een OR met iets anders.

Maar het komt dus inderdaad door al die uitgepakte files van originele Doom3.
Opnieuw installeren en niets uitpakken heeft alles verholpen, maar hij schokt nu wel erg als je een nieuwe Zone binnenloopt.
Iemand al getest om nu na succesvolle install alle pk-files weer uit te pakken?
Ik wil het niet echt testen, ben ik weer 3 uur bezig...WIL SPELEN :-P

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
HMC schreef op dinsdag 10 mei 2005 @ 05:37:
Ben benieuwd wat ze nu van plan zijn voor na RoE...
Of andere spellen met deze super engine.
Quake 4. :) Ben erg benieuwd wat Raven Software ervan gaat bakken... Wat recente info hier: http://pc.ign.com/articles/608/608671p1.html

Er zal iig een railgun in Q4 zitten. _/-\o_ Geen gauntlet maar wel de stomme blaster van Q2. ;( Hopelijk maken ze de multiplayer toch meer als Q3 dan als Q2...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • babbaloerie
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-09-2023

babbaloerie

¯¯¯¯¯¯¯

Hoe maak ik in hemelsnaam die 2e tussenbaas dood :? Ik heb mij hele dubbelloops shotgun en minigun al in hem gepompt :/ RoE heb ik het over :P

[ Voor 9% gewijzigd door babbaloerie op 12-05-2005 12:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-08 21:02

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

Midden in z'n hart schieten. Double shotgun een paar keer leegpompen en hij is zo 't zaadje. :P

[ Voor 10% gewijzigd door MrJ op 12-05-2005 14:21 . Reden: typo's ]

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Hacku schreef op zondag 24 april 2005 @ 20:48:
[...]

En als een Audigy 1 hebt? :p
Dan heb je geen problemen. :7 Ik niet tenminste.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjekneck
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22:59
Aham brahmasmi schreef op dinsdag 10 mei 2005 @ 13:04:
[...]
Quake 4. :) Ben erg benieuwd wat Raven Software ervan gaat bakken... Wat recente info hier: http://pc.ign.com/articles/608/608671p1.html

Er zal iig een railgun in Q4 zitten. _/-\o_ Geen gauntlet maar wel de stomme blaster van Q2. ;( Hopelijk maken ze de multiplayer toch meer als Q3 dan als Q2...
Ja ze zijn idd goed bezig hiermee, je ziet nu al bekende elementen uit quake2 naar voren komen. Verder wel grapig dat ze het over de Doom film hebben. hier kun je meer info vinden over de film. Helaas zal het niet over Hel gaan en zijn het geen mosters uit de Hel, maar gemuteerden. En het speelt ook niet af op Mars.....echt wtf is hier nog Doom aan.

hier hier vindt je wat pics van de film.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • babbaloerie
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-09-2023

babbaloerie

¯¯¯¯¯¯¯

MrJ schreef op donderdag 12 mei 2005 @ 13:29:
Midden in z'n hart schieten. Double shotgun een paar keer leegpompen en hij is zo 't zaadje. :P
Thnx! Het is gelukt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dracul
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 29-07 14:24

Dracul

Ooh yeah!

Patch 1.3 is uit: http://www.3dgamers.com/games/doom3/downloads/

Fixes & Updates in 1.3:
============================
- PunkBuster(TM) support has been added.
- EAX(R) ADVANCED HD(TM) support in the sound engine contributed by Creative
Labs(R). Doom 3 base game comes with room reverb data.
- To utilize EAX(R) ADVANCED HD(TM) in Doom 3, you must have 100% EAX 4.0
compatible sound card. Please refer to your sound card manufacturer for
details on whether or not your sound card supports EAX 4.0.
- Sound Blaster(R) Audigy(R) 2 users who wish to utilize the new EAX 4.0
feature in Doom 3 should download the latest Creative Beta Drivers for the card
released on April 5th, 2005. Not using these drivers may result in game
instability while using EAX 4.0.
- Server provides .pk4 file download URLs (http/ftp), client has internal
download.
- New class of .pk4 files: 'addon paks' are only referenced when the map is
loaded in.
- .pk4 downloads and addon paks come with a number of fixes to the 'pure server
mode' filesystem code.
- Fixed ragdoll bounciness.
- Fixed how Doom 3 detects LAN client vs. Internet clients.
- LZW compression of render demos.
- Fixed command line parameter passing.
- Added a QuakeIII-style graph of the connection quality for network clients
defaults off, enable with net_clientLagOMeter 1
displays a graph of how much the client predicts ahead of the server
note that you can change the minimum predict ahead of a client by setting
net_clientPrediction

Changes relevant to mod developers (SDK):

- Added UploadImage to idRenderSystem interface. This lets the user blit images
to the renderer.
- Supports fs_game_base; this lets you base a mod off base game + d3xp + your
own content.
- Most of the download redirection is handled in the game code, and can be
extended.

Linux specific:

- ALSA device opened non-blocking to avoid hangs.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Doom 3 daait aardig op me computer ondanks de radeon 9550 (350 core met 64bits geheugen 425mhz gpu mem 243Mhz), zit zo tussen de 40 en 60fps. Alleen waneer zo zombie met vuur begint te gooien gaan de aantal frames dramatische omlaag (soms tot wel 20fps). Is hier voor een oplosing ?
(Het komt volgens mij door de rook omdat ik soms ook last van heb wanner er veel rook is in een level.)

De geheugen tweak heb ik al uitgevoerd, en ik gebruik de NGO drivers gebaseerd op de catalyst 5.5. Overige specs zijn Barton 3200+ 1GB Dual DDR waarvan maar 80% wordt gebruikt in de game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 28 mei 2005 @ 22:53:
Doom 3 daait aardig op me computer ondanks de radeon 9550 (350 core met 64bits geheugen 425mhz gpu mem 243Mhz), zit zo tussen de 40 en 60fps. Alleen waneer zo zombie met vuur begint te gooien gaan de aantal frames dramatische omlaag (soms tot wel 20fps). Is hier voor een oplosing ?
(Het komt volgens mij door de rook omdat ik soms ook last van heb wanner er veel rook is in een level.)

De geheugen tweak heb ik al uitgevoerd, en ik gebruik de NGO drivers gebaseerd op de catalyst 5.5. Overige specs zijn Barton 3200+ 1GB Dual DDR waarvan maar 80% wordt gebruikt in de game.
Nope, komt door het 'Heat Haze' effect, dit moet het lucht iets imiteren als wat je ook ziet op een hete dag boven het asfalt, een soort motion blur.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • babbaloerie
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-09-2023

babbaloerie

¯¯¯¯¯¯¯

Ik heb RoE nu uitgespeeld maar ik moet toegeven dat ik D3 zelf veel beter vind. Gameplay zit beter in elkaar. RoE leek op het eind wel Serious Sam :/ Het sfeertje in D3 is vele malen creepy'er dan in RoE imo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Klinkt nogal stom, maar kan je die Heat Haze effect ook uit zetten ?
Is mischien wel erg mooi maar waneer het beeld gaat haperen dan zie je er haast niks van.

Gevonden,
even g_projectileLights op 0 zetten.

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 29-05-2005 21:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb een vraagje over de ducktape mod, waar vind ik die, ik heb deze topic doorgespit op de woorden zaklamp en ducktape...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-08 21:02

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dank je _/-\o_ , zou deze aan de topicstart toegevoegd kunnen worden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die hele startpost mag wel eens worden geupdate, want de layout opmaak is helemaal door elkaar, somige dingen kloppen niet meer, en de nieuwe dingen staan er ook niet tussen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

in de posthistory van pic_art zie ik doom3 niet erbij staan, heeft hij deze topic eruit gefilterd of zo?

mjah boeiend ook....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 07:49
zijn er trouwens mensen die doom 3 al op de mac hebben geprobeerd? hij is nu al een tijdje uit voor de mac maar ik zit nog te twijfelen, omdat ik slechts een geforce fx5200 in mn imac g5 heb zitten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De ultime doom 3 tool
http://downloadsx-2.plane...fig_file_creator_beta.zip
Een progje waarmee je makelijk alle config tweaks kan aanpassen in de config file zonder dat je steeds van alles moet opzoekenn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19-05 15:21
seta r_mode "-1"
seta r_customHeight "512"
seta r_customWidth "640"

Mijn lcd heeft 1280*1024 maar dat zorgt soms voor drops tot 15 fps op mijn 9800pro.
De custom resolutie werkt niet bij mij, ik krijg nog 2 balken op mijn scherm en als ik mijn muis omhoog beweeg boven mijn schermrand dan scrolled het beeld mee omhoog.
Ik wil natuurlijk een 16:10 resolutie, dat staat ook al ingesteld met r_aspectRatio 3.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik had dat ook excate het zelfde geprobeert, maar helaas kreeg ik de zelfde probleem. Daarom speel ik hem maar op 800*600

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Atomius
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 11-09 19:17
Ik heb een vraagje. Omdat alle levels in Doom 3 zo ongelofelijk donker zijn, wat bij mij zeer irriterend werkt, vroeg ik me af of die ene mod/patch waar ik ooit van gehoord heb (die maakt alles een stuk lichter), nog bestaat.

Weet iemand van jullie dat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-08 21:02

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

Je kan die Flashlight mod gebruiken.

Maar lichter maken verneukt juist de sfeer man. :P

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Syntagma
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-02-2020
Of je zet de brightness zo hoog mogelijk in Doom zelf, maar dat had je vast al gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Atomius
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 11-09 19:17
Je kan zeggen dat het de sfeer verneukt ja... Maar ik vind het echt niet meer leuk zo. Het is zo verschrikkelijk irritant en saai imho. Denk gerust wat anders hoor, maar ik loop 10 keer een rondje omdat ik geen flikker zie. En de brightness hoger zetten is zo lelijk :( Dan worden alle kleuren lelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-08 21:02

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

Misschien (serieus) in een volledige donkere kamer spelen om zodoende lichtinval uit te sluiten?

De sfeer wordt dan zelfs nog beter! ;)

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 15:37
WizZie- schreef op dinsdag 21 juni 2005 @ 14:07:
Je kan zeggen dat het de sfeer verneukt ja... Maar ik vind het echt niet meer leuk zo. Het is zo verschrikkelijk irritant en saai imho. Denk gerust wat anders hoor, maar ik loop 10 keer een rondje omdat ik geen flikker zie. En de brightness hoger zetten is zo lelijk :( Dan worden alle kleuren lelijk.
Kijk anders eens naar de calibratie van je beeldscherm, vooral TFT-schermen hebben moeilijkheden met zwart-grijs overgangen. En lichtinval uitsluiten zoals al gezegd is helpt ook een boel :). Al speel je dit spel sowiezo niet 's middags, da's saai :+.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mijn tft heeft juist minder moeite met de donket tinten dan me vorig crt, ik heb zelfs de brightness op 0 staan omdat ik niet blind hoeft te worden. Maar anders moet je even je gordijnen dicht doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19-05 15:21
Ik heb de brightness ook op 0, is idd veel beter voor de ogen.
Bijkostigheidje is dat je scherm ook een stuk langer meegaat want de backlight gaat normaal het eerste stuk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 07:49
door een samenloop van gebeurtenissen heb ik doom 3 nooit echt gespeeld, nu heb ik hem eindelijk op mn imac gezet en voor het eerst gespeeld... wat een fantastische game _/-\o_

ik speel het niet enkel uit gamers oogpunt, maar ook uit het oogpunt van een developer, bij een hoop dingen denk ik van "shit dat is een goed idee en goed uitgewerkt" en een groter compliment kun je een game developer niet maken


veel mensen vonden doom 3 niet de doom feeling hebben, qua graphics kan dat natuurlijk ook niet maar tot zover(2e level ofzow) vind ik doom 3 zeker wel de doom feeling hebben, vooral door het geluid. een hoop geluiden zijn reworks van de originele doom en dat maakt het voor doom spelers van het eerste uur alleen maar beter :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

uhm.. ik zit een beetje vast... Kan iemand mij helpen? Ik zit in een level waarin je nogal eens een roodachtige slijmerige slang tegenkomt in een ruimte.. deze lijkt alsmaar naar boven te gaan... Hij doet je in ieder geval nog niks, maakt alleen een smerig geluid. Je kan er zelf niks mee doen.. soort decord dus. Op een gegeven moment ga je in dat level een trap op die achter je kapot gaat (de treden vallen naar beneden). Je komt in een ruimte waar je een moment vastgehouden word... vervolgens verschijnen er 2 van die wezens die met van die vuurballetjes naar je gooien. Daarna kom je in de volgende kamer:

Afbeeldingslocatie: http://img328.imageshack.us/img328/637/11113uh.th.jpg

Hier loopt 1 zombie. je kan er een videobestandje oprapen. Dit video'tje gaat over het apparaat dat je op het screenshot achter het raam ziet.. iets dat water maakt of zo. Links is een deur naar een doodlopende ruimte. Er komt alleen zo'n rennend beest met meerdere ogen uitgerend. Ook in die ruimte kun je een beeldscherm aanraken.. er verschijnd dan weer zo'n wezen dat rode vuurballen gooit. Rechts van de watermaak machine kamer is ook een deur. Deze deur is gesloten en alleen toegankelijk voor 2 mensen. Mij laat hij in iedergeval niet door :( . Als ik omhoog kijk zit er een gat in het plafond... Moet ik door dat gat heen op de één of andere manier??? Zoja, hoedan en zo nee, wat anders???? Ik snap er niks meer van :?

please help me!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Benotti
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-07 18:27
Ik heb dat level gister nog gespeeld :P iirc, moet je met je rug van die deur aflopen. Ik weet niet meer precies waar je dan terecht komt, maar het moet zichzelf denk ik wel wijzen. Volgens mij kom je dan uiteindelijk in een kamer terecht met ook een gat in het plafond die je kunt beklimmen middels een ladder.

En als je er echt niet uit komt zou ik ff op gamespot.com de gameguide lezen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ga ik dat proberen.. hoewel ik me geen ladder kan herinneren... ik zal nog s goed kijke :P

Geen ladder helaas :(

Ow wacht... volgens gamespot is er een ladder in de linker kamer... zal ik daar maar s gaan zoeken met een zaklamp aan ;)

[ Voor 50% gewijzigd door Verwijderd op 11-07-2005 22:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Benotti
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-07 18:27
Verwijderd schreef op maandag 11 juli 2005 @ 22:07:

Ow wacht... volgens gamespot is er een ladder in de linker kamer...
Dat zeg ik toch :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Whoa. de sfeer in dat filmpje is echt 10 keer beter dan ik ooit had verwacht. Hopelijk wordt de hele film zo en dan kan het nog best doomlike worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

evaarties schreef op woensdag 03 augustus 2005 @ 08:41:
Whoa. de sfeer in dat filmpje is echt 10 keer beter dan ik ooit had verwacht. Hopelijk wordt de hele film zo en dan kan het nog best doomlike worden.
lol ,ik denk dat die hele film zo hard gaat floppen !!
Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.