[PC]DoomIII deel 8

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste
Acties:
  • 2.752 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ochoch schreef op 06 september 2004 @ 22:13:
[...]


Nou dat trekt ie net mien zoon, weet je wat jij krijgt van mij DOOMIII kado!!
Dat zou toch eens gaaf zijn ! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
Syntagma schreef op 06 september 2004 @ 22:05:
Wat houdt die tweak van Jarnotje dan in?
vergelijk rechts met links maar eens dan :)
alleen lowsetting zette is niet genoeg :)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 12:55

Polycom

Poes van goud

jarnotjuh schreef op 06 september 2004 @ 21:27:
ik heb net een uur lang configs zitten tweaken totdat ik er bij neerviel 8)

SPconfig: 1024x768, alles hoog, shadows uit, 4x AA
MPconfig 800x600, alles laag(met diverse andere tweaks, geen AA

SPconfig
[afbeelding]

MPconfig
[afbeelding]

screens zijn maybe wat donker maar...

in timedemo met SPconfig 79 fps
in timedemo met MPconfig 95 fps

:D
heel geweldig dat je 90 fps haalt, jammer genoeg staan je ogen op een lock van 30 fps.. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
Pu_Dy schreef op 06 september 2004 @ 22:25:
[...]


heel geweldig dat je 90 fps haalt, jammer genoeg staan je ogen op een lock van 30 fps.. ;)
http://www.daniele.ch/school/30vs60/30vs60_1.html

Nog een andere (die afwijkt van die hierboven trouwens)
http://www.mikhailtech.com/articles/editorials/fps/

Dank u :P

[ Voor 18% gewijzigd door LiToKi op 06-09-2004 22:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pu_Dy schreef op 06 september 2004 @ 22:25:
[...]


heel geweldig dat je 90 fps haalt, jammer genoeg staan je ogen op een lock van 30 fps.. ;)
Ga jij maar lekker gamen met 30 fps, dan doe ik het wel met 90 fps :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 12:55

Polycom

Poes van goud

met een radeon 9500 ? :/

je blijft toch nog 30 fps zien man, alleen ziet het er iets anders uit voor het oog op 60 fps.. maar dat heeft niets met frames te maken maar met de kwaliteit.:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
ik speel toch liever een game met 60-70 fps dan met 30 hoor :)

goeie ouwe tijden, q3, met 380 fps door een arena blazen :P
8)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 12:55

Polycom

Poes van goud

geweldig, dus je gamed voor de beeldvorming.

trouwens, als jij q3 de goede ouden tijden vindt.. game jij nog niet echt lang
ik was al blij als ik prince of persia normaal kon spelen na 2 weken klooien met dos codes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
Pu_Dy schreef op 06 september 2004 @ 22:38:
geweldig, dus je gamed voor de beeldvorming.

trouwens, als jij q3 de goede ouden tijden vindt.. game jij nog niet echt lang
ik was al blij als ik prince of persia normaal kon spelen na 2 weken klooien met dos codes.
die goeie ouwe tijd zeg ik alleen maar omdat ik het nu niet meer speel..
ik heb zo'n 13 jaar game ervaring dusse....
philips g7000, c64 en amiga schoppen kont :)

NOFI

back ontopic:
natuurlijk game ik niet voor de beeldvorming, maar iets meer fps hebben dan nodig is wel handig hoor...

als jij met je "crappy" instellingen maar net rond de 40 fps zit, en je krijgt dan ineens 2 van die imps op je af, daar gaat je fps in close combat...

[ Voor 11% gewijzigd door enira op 06-09-2004 22:46 ]

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 12:55

Polycom

Poes van goud

haha nee hoor, ik speelde doom3 op high en zat altijd wel rond de 40 fps.. maar goed om een 6800gt te vergelijken met een 9800pro... beetje scheef.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Syntagma
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-02-2020
jarnotjuh schreef op 06 september 2004 @ 22:22:
[...]


vergelijk rechts met links maar eens dan :)
alleen lowsetting zette is niet genoeg :)
Ik vat het nog steeds niet hoor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
het gaat er uiteindelijk om dat je snellere reflexen opbouwd, dat gaat je echt niet lukken met een normale config, die zijn te slecht om goed mee te worden :P

waarom denk je dat 99% van de pro's getweakedte cfg's gebruikt?

juist....

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaCoTa
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 05-09 23:19
jarnotjuh schreef op 06 september 2004 @ 21:27:
SPconfig: 1024x768, alles hoog, shadows uit, 4x AA
[...]
in timedemo met SPconfig 79 fps
Ik kan me geen enkele voorstelling maken waarom je, als je een 6800GT en 3 Ghz 80 fps haalt, schaduwen uitzet in SP mode... Die zombies in SP lopen echt niet zo hard dat je dat je opeens niet meer kunt mikken als je er maar 40 haalt. Iemand anders heeft het ook al gezegd, maar het doet bijna pijn aan mijn hart als ik iemand voor een paar fps zo'n fraai staaltje game development om zeep helpt.

Ik heb het geprobeerd op een GeForce 2MX (timedemo 8 fps) en een 9000 Mobility (timedemo 15 fps, MET schaduwen). Ik kan kiezen: spelen met alles uit of wachten op een beter systeem tot het wel kan en w.m.b. wacht ik liever. Zonde dat iemand die een systeem heeft waar het wel op kan er voor kiest om het zelf te degraderen.

[/rant off]

I'm off to the shower, gotta day's job to do...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjekneck
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 11-09 22:59
jarnotjuh schreef op 06 september 2004 @ 21:27:
ik heb net een uur lang configs zitten tweaken totdat ik er bij neerviel 8)

SPconfig: 1024x768, alles hoog, shadows uit, 4x AA
MPconfig 800x600, alles laag(met diverse andere tweaks, geen AA

SPconfig
[afbeelding]

MPconfig
[afbeelding]

screens zijn maybe wat donker maar...

in timedemo met SPconfig 79 fps
in timedemo met MPconfig 95 fps

:D
Ja leuk hoor zo'n hoge fps maar je haalt het belangrijkste effect uit het spel en dat zijn de schaduwen. En vergeet niet dat doom3 op 60fps is gelocked en je dus niet erboven kan komen in het spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dj Daniel
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10-09 13:09
Voor diegene die het willen weten:

Ik heb een P4 2,4 ghz / 512 Mbram 2700/333 / Sapphire radeon 9600 in zo'n shuttle SB51G kastje, niks overgeclocked of wat dan ook -> En D3 werkt daar redelijk op.

Lopen door de gangen is zo goed als vloeiend, je merkt de framedrops als er zo'n zombie op je af komt stormen, maar nog niet eens hinderlijk.

Settings op 1024 en medium quality. Dus voor de mensen met een vergelijkbaar systeem kunnen gewoon het spel kopen. Zeker als je een betere videokaart hebt! Want een 9600 is niet echt een high-end kaart.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
sjek: ja, dat is wel zo, maar er zijn cvars waarmee je die kan omzeilen dus...

maar hoe hoger je fps in timedemo, des te beter je fps ingame gemiddeld is, dus ja...
ik heb NOOIT last van fps drops nu

inmiddels had ik shadows aangezet, en nu krijg ik 73 fps in timedemo, met me SPconfig

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heerlijk gisteren het spel uitgespeeld.
Instellingen 1280x1024 High 4X FSAA
Altijd vloeiend hoeveel monsters er ook kwamen.

Terwijl als ik bijv het spel mafia speel met 4xFSAA heb ik hier en daar wat haperingen dus opzich trekt doom3 niet eens zoveel
en wie die schaduwen uitzet spoort niet, zo gaaf als je op de muur heel groot een shaduw van een beest je richting op ziet komen.

Wat was ik blij om de hell weer uit te zijn wat een $#$%& stuk zeg.
Veels te veel springen (doom+springen=Not OK) ik vond het delta labs gedeelte eerst helemaal niets maar toen ik de hell gehad had was ik zo blij om terug te zijn.

*Use Usssss* :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Syntagma
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-02-2020
jarnotjuh schreef op 07 september 2004 @ 09:58:
sjek: ja, dat is wel zo, maar er zijn cvars waarmee je die kan omzeilen dus...

maar hoe hoger je fps in timedemo, des te beter je fps ingame gemiddeld is, dus ja...
ik heb NOOIT last van fps drops nu

inmiddels had ik shadows aangezet, en nu krijg ik 73 fps in timedemo, met me SPconfig
Maar hoe kan dat dan? Ik dacht dat Doom lockt op 60?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Verwijderd schreef op 07 september 2004 @ 10:23:
Heerlijk gisteren het spel uitgespeeld.
Instellingen 1280x1024 High 4X FSAA
Altijd vloeiend hoeveel monsters er ook kwamen.

Terwijl als ik bijv het spel mafia speel met 4xFSAA heb ik hier en daar wat haperingen dus opzich trekt doom3 niet eens zoveel
en wie die schaduwen uitzet spoort niet, zo gaaf als je op de muur heel groot een shaduw van een beest je richting op ziet komen.

Wat was ik blij om de hell weer uit te zijn wat een $#$%& stuk zeg.
Veels te veel springen (doom+springen=Not OK) ik vond het delta labs gedeelte eerst helemaal niets maar toen ik de hell gehad had was ik zo blij om terug te zijn.

*Use Usssss* :-)
8)7 en ik dacht dat iedereen het hell-stukje über vond ;) Je moet toch maar 1x een beetje springen ? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
Syntagma schreef op 07 september 2004 @ 10:44:
[...]


Maar hoe kan dat dan? Ik dacht dat Doom lockt op 60?
Doom locked ook op 60, maar je hebt van die config-tweaks die die 60fps cap eraf halen. Wat ik overigens alleen maar irritant vind, aangezien je dan soms dik over de 100 fps schiet en in de hel soms terugzakt naar 20 fps. Beetje consistentie in framerate is beter, vind ik zelf :).

En in de Hel moet je amper springen, idd. maar 1 keer ofzo, de rest van die platformpjes zijn gewoon te belopen. In de rest van 't spel heb je vaker situaties waar je moet springen :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Syntagma
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-02-2020
LiToKi schreef op 07 september 2004 @ 11:23:
[...]

Doom locked ook op 60, maar je hebt van die config-tweaks die die 60fps cap eraf halen. Wat ik overigens alleen maar irritant vind, aangezien je dan soms dik over de 100 fps schiet en in de hel soms terugzakt naar 20 fps. Beetje consistentie in framerate is beter, vind ik zelf :).
Tja, ik kom van zn levensdag niet over de 60 fps heen :P
Heb natuurlijk wel alle eye-candy aan :) Zit meestal in de timedemo rond de 38.5... is prima te spelen hoor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vanitas
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12-07 09:44
Exe-cuter schreef op 07 september 2004 @ 10:52:
[...]

8)7 en ik dacht dat iedereen het hell-stukje über vond ;) Je moet toch maar 1x een beetje springen ? :?
En dan nog, springen stelt niks voor.

Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjekneck
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 11-09 22:59
jarnotjuh schreef op 07 september 2004 @ 09:58:
sjek: ja, dat is wel zo, maar er zijn cvars waarmee je die kan omzeilen dus...
Klopt alleen werkt dat niet online of je kan geen online server op.
D3 is locked op 60fps om het voordeel weg te halen van mensen met super pc's die online een voordeel hadden met rocketjumps etc en er een oneerlijk spel was.
Elk slot op elk stukje software is te omzeilen bij de 1 gaat dat makkelijker als bij de ander. Het geen waar het bij d3 om ging was het multiplayer alspect en daar komt niemand langs aangezien het spel op 60fps locked moet zijn om online te kunnen spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
van die rocketjumps is me niets bekend, maarre, ik wist wel dat je in q3 alleen goed kon strafe/trickjumpen als je max fps 125 deed :P

maarjah, het zal mijn tijd wel duren 8), ik ga nog wat online mensjes afknallen 8)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pu_Dy schreef op 06 september 2004 @ 22:25:
[...]


heel geweldig dat je 90 fps haalt, jammer genoeg staan je ogen op een lock van 30 fps.. ;)
Ik weet of het te zien is, maar wat ik wel zeker weet is dat je het VOELT aan je muis enzo als je 100 fps hebt. Het speelt lekkerder, is soepeler,enz.

30 fps sucked nou eenmaal zwaar..en of je nou meer ziet of niet, je voelt het wel als je 90 fps hebt en daar gaat het om.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
xenome, je grijpt de woorden uit mijn hart! O+

90 fps schopt kont, dus jah :)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

D3 lockt je fps niet op 60fps.. alleen de interne wiskunde rekent alsof je 60fps hebt, ongeacht of je 20 of 200 fps draait.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

Jogens, deze discussie is al ZO oud.
Pu_Dy: Meer dan 30fps "zie" je dus wel. Het wordt vanaf 24 vloeiend. Maar je ziet ook dingen die veel korter dan 1/30 sec te zien zijn, heeft de amerikaanse aif force onderzoek naar gedaan.

Xenome: Ik denk dat heel veel toch echt wel psychologisch is. Al vind ik ook dat ik beter kan mikken met Quake 3 als ik meer frames heb.

Doom3 kan natuurlijk meer dan 30fps renderen. Echter: de gamestate, physics, animatie, etc worden maar 60 keer per seconde geupdate. Render je dus 120 frames dan render je twee keer een plaatje van exact dezelfde informatie. Daarom is er een lock, omdat het zinloos is meer te renderen.
Bij Quake (3) was het zo dat animatie en beweging afhankelijk waren van de framerates. Daarom voelde het misschien beter aan op hoge framerates. Je kon ook hoger / verder springen bij 120 fps of zo.

En tijdens single player zijn 30fps echt genoeg. Als het maar niet minder wordt, dan merk je het wel.

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JayVee schreef op 07 september 2004 @ 19:32:
Jogens, deze discussie is al ZO oud.
Pu_Dy: Meer dan 30fps "zie" je dus wel. Het wordt vanaf 24 vloeiend. Maar je ziet ook dingen die veel korter dan 1/30 sec te zien zijn, heeft de amerikaanse aif force onderzoek naar gedaan.

Xenome: Ik denk dat heel veel toch echt wel psychologisch is. Al vind ik ook dat ik beter kan mikken met Quake 3 als ik meer frames heb.

Doom3 kan natuurlijk meer dan 30fps renderen. Echter: de gamestate, physics, animatie, etc worden maar 60 keer per seconde geupdate. Render je dus 120 frames dan render je twee keer een plaatje van exact dezelfde informatie. Daarom is er een lock, omdat het zinloos is meer te renderen.
Bij Quake (3) was het zo dat animatie en beweging afhankelijk waren van de framerates. Daarom voelde het misschien beter aan op hoge framerates. Je kon ook hoger / verder springen bij 120 fps of zo.

En tijdens single player zijn 30fps echt genoeg. Als het maar niet minder wordt, dan merk je het wel.
nee 30 fps is ZEKER niet genoeg..

Dat merkte ik toen ik voor het eerste op(mn toen) nieuwe computer speelde.

Ik speelde toen quake 3 capture the flag, en ik altijd rond de 40/50 fps.

Nu had ik met mijn nieuwe computer altijd minimaal 125 fps en jesus wat een bevrijding was dat :D

Je voelt het zonder twijfel..en ik zie het als een spel niet vloeiend verloopt op een scherm..

Dus 30 fps is nou eenmaal zwaar kut ..

Dus zeggen dat 30 fps net zo 'relaxt' is als 125 fps is dus bullsh*t imo :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ergodyne1
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 27-05-2024
of je reageert normaal, onderbouwd en inhoudelijk, of je reageert niet :{

[ Voor 80% gewijzigd door Crash op 07-09-2004 21:30 ]

Volvo C40 - '70 Volkswagen T2a - Harley-Davidson FXBB Street Bob


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaTr1x
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 07-09 11:44
Verwijderd schreef op 07 september 2004 @ 10:23:

Wat was ik blij om de hell weer uit te zijn wat een $#$%& stuk zeg.
Damn ik ben net in hell, moet die eindbaas nog verslaan.
Ik heb in het begin van de hell ff een 'kale' screenshot gemaakt om als wallpaper te gebruiken:

spoiler:
Afbeeldingslocatie: http://matr1x.net.tf/shot00022.jpg

1024x768, High, V-Sync, 2xAA, 16xAF (klikbaar)

π MW finishers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UltimateB
  • Registratie: April 2003
  • Niet online

UltimateB

Pomdiedom

jarnotjuh schreef op 07 september 2004 @ 17:06:
xenome, je grijpt de woorden uit mijn hart! O+

90 fps schopt kont, dus jah :)
"Care to share?"

Ik zou het wel interessant vinden, je config :)

"True skill is when luck becomes a habit"
SWIS


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Voor de mensen met cohones: Doom 3 beta patch. Er zitten een paar coole verandering in:
GENERAL
• Querying a cvar (typing name with no value on the console) now also prints out help text
• Updated some cvar docs

STABILITY
• Fixed desktop crash when loading a QuickSave made when during influence in EPD Lab in Alphalabs 1
• Fixed game freezing if in-game MP menu is opened just after a change map vote
Passes and just before the map changes.
• Fixed duplicate player names shutting down a server during map changes

INTERFACE
• Fixed scrolling lists with arrow keys while holding control crashing game
• Added toggle functionality to movement commands (i.e. toggle crouch as opposed to holding the button down) - Added in_togglecrouch, in_togglerun, & in_togglezoom
• Added dialog to multiplayer video settings menu telling user that changes require exiting game before they'll take effect
• Fixed remote password field only displaying 3-4 characters at a time. - Fixed g_voteFlags so that spectator and nextmap could be individually toggled - Made print screen bindable.
• Made Alt-Gr (right alt) bindable separately for European versions. For english
versions, right alt and left alt both bind as "alt" so that US users who currently have something bound to right alt don't have their config affected by the update.
• Added mouse wheel scrolling to server list (gui list boxes).

NETWORKING/MULTIPLAYER
• Bumped damage up on rocket jumping in multiplayer
• Decreased damage from chaingun to 25 in multiplayer
• Exploding barrels to full damage to attacker in multiplayer
• Increased height for falling damage in multiplayer
• Made r_skipNewAmbient, r_skipSpecular, r_skipBump, and r_shadows cheat protected
• Made g_fov modifiable in mutiplayer from 90 to 110
• Changed server protocol version from 1.33 to 1.34
• Changed idEntity::SetName to allow entities to be named after startup during network games
• Changed idClass::PostEventArgs to allow script threads to post events during network games
• Changed net_allowCheats to allow cheat commands during network games
• Fixed projectile launched from wrong position when player exits teleporter while holding fire
• Fixed rocket launcher dealing no splash damage to player at certain angle in Edge 2
• Fixed light from flashlight remaining after player is killed.
• Fixed frags going negative when over 64. Maxfrags now at 100.
• Fixed -1/1 ammo count while dropping weapon in multiplayer
• Fixed no rockets in view-model rocket launcher when first picked up - Exploding barrels now give credit for kills to the player who damaged the barrel in multiplayer
• Fixed chaingun flickering on/off when spectating another player in Tourney - Fixed no "You lose" message being played for loser in Last Man Standing.
• Added join messages when players join an MP game.
• Fixed players stuck spectating when no spectators vote is passed.
• Added chat and connection interrupted icons - Fixed Frag Chamber doors killing player if they're moving towards them just as they
open (kill trigger was turned off too late in the script).
• Added build for a dedicated server executable (DooM3Ded.exe) on Win32.
• Fixed problems with server list:
• wrong server being joined when sorting
• wrong server being joined when filtering
• server list not being sorted initially by ping.
• Chat text no longer converts high-ASCII chars to periods
• Fixed problem with players logging on and being stuck in spectator mode, yet not really spectating
• Fixed Incorrect scoring information appears on scoreboard - Fixed backpack secret exploit on d3dm5 "Lights Out"
• Added chat/lag icons
• Elevators now return to their home position even if someone is standing on them

RENDERING
• r_aspectRatio now uses 0, 1, or 2 (4:3, 16:9, 16:10)
• Fixed in-game videos disappearing if you go to the menu and return
• Fixed inconsistent worldview of players exiting teleporter. SOUNDS
• Fixed weapon sounds always playing the first sound in a sound shader instead of randomly picking one.
• Fixed bullet ricochet sound when punching glass.

LOCALIZATION
• Localized key names in bind menus
• Localized multiplayer text
* warmup text
* spectator text
• "QuickSave" name in save / load menu is now localized
• Fixed key binding issues with European (Italian, French, Spanish) keyboards
* all keys should be bindable now
* this includes modifying scan tables
• Fixed pickup items not being localized. Not fixed in MP, as this would require
including the .map files in the update. Any user maps created with update code should have the correct string id required for localization, however.
• Fixed "General Access" not being localized on PDAs.
• Added pure exclusions for all files that were causing pure server connection problems between mixed languages.
• Localized "Press any key..." in binding menus.
• Localized messages that client receives from the server when kicked or the server
shuts down.
• Localized "Server Full" message.
• Fixed Huffman encoding in decl manager so all characters have a minimum frequency
of one. This allows an optimal bit code length and fixes a memory overrun assert
and crash when loading Russian decls.
• Map names in Save / Load menu are now localizable.
• Removed hard coded english text from "Player is ready" message in MP.
• Fixed Italian accented i showing up as ^ and vice versa

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HMC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 29-10-2023

HMC

Pluviophile

Hei Jongens,

Hebben jullie meer info over het "COM_VideoRAM" command?
Ik las op 1 van die tweak sites dat je die hoger moet zetten, daar die altijd op "default:64" staat.

T maakt bij mij echter geen drol uit, qua FPS, als ik 'em naar de 128 gooi.
(Kep een Pixelview GeForce FX 5900 XT, een 128 Mb kaart)
Ook naar 512 gooien doet het spel niet crashen of zo.

Het is ook niet in de config file aanwezig.
het wordt dus eigenlijk helemaal niet gedetecteerd, maar gewoon geset volgens mij.

Volgens mij is dit niet de waarde waar het spel "mee werkt"

Anyone? :?

Super spel.
Ksit al 2 jaar in Indonesie, en daar kan je helaas geen originele spellen kopen.
(niet overdreven, alleen veel oudere spellen zijn origineel te krijgen)
Ik kan dus alleen de single player spelen, super tof.
Ik doe alles rustig aan...gangen sluipen vind ik het tofst, en de geluiden...oioioi.

Ik wordt wel een beetje gestoord van die schreeuwlelijkerds die vaak voor (of achter) je spawnen.
Schrik me wel de tyfus, maar is te simpel effect...

Id Rules !!! _/-\_

Kep 'em trouwens op Ultra qlt staan, 4xAF, no AA, 1024x768, en het draait gewoon gladjes...bij paar monsters tegelijk dropt ie wel eens naar 10 of so...maar tgaat mij meer om de scenery... :9~

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PcManiaxx
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 03-09 16:13

PcManiaxx

ondertitel duh

Waar is die k*tfix nou voor al die stippetjes met 9800 kaarten? :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjekneck
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 11-09 22:59
PcManiaxx schreef op 08 september 2004 @ 11:34:
Waar is die k*tfix nou voor al die stippetjes met 9800 kaarten? :(
Dat is een hardware mankement in de 9800 serie en dat kun je niet weghalen in een software patch. Koop een fatsoenlijke koeling dit helpt in 90% van de gevallen omdat een deel van de 9800 kaarten gewoon overhitten als ze d3 draaien.
Een zalmann hp-80 ofzo schijnt vaak goed te helpen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
Ultimateb schreef op 08 september 2004 @ 03:15:
[...]


"Care to share?"

Ik zou het wel interessant vinden, je config :)
check me profiel maar ff ;)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

Verwijderd schreef op 07 september 2004 @ 19:41:
[...]
nee 30 fps is ZEKER niet genoeg..
Kwestie van smaak.
Dat merkte ik toen ik voor het eerste op(mn toen) nieuwe computer speelde.
Ik speelde toen quake 3 capture the flag, en ik altijd rond de 40/50 fps.
Nu had ik met mijn nieuwe computer altijd minimaal 125 fps en jesus wat een bevrijding was dat :D
Lees nog eens goed:
Xenome: Ik denk dat heel veel toch echt wel psychologisch is. Al vind ik ook dat ik beter kan mikken met Quake 3 als ik meer frames heb.
Je voelt het zonder twijfel..en ik zie het als een spel niet vloeiend verloopt op een scherm..
Dus 30 fps is nou eenmaal zwaar kut ..
Dus zeggen dat 30 fps net zo 'relaxt' is als 125 fps is dus bullsh*t imo :)
Wie heeft dat gezegd?
Ik zei dat 30fps genoeg zijn is voor vloeiend Single Player. Niet dat ik het niet relaxder vind om meer te hebben (zie boven).

[ Voor 5% gewijzigd door JayVee op 08-09-2004 14:03 ]

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12:01

Rudios

Lost in space?

Uitgespeeld, duurde langer dan ik dacht. Vind het een prachtige sfeervolle game!!!

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SICK
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 14:05
jarnotjuh schreef op 06 september 2004 @ 21:27:
ik heb net een uur lang configs zitten tweaken totdat ik er bij neerviel 8)

SPconfig: 1024x768, alles hoog, shadows uit, 4x AA
MPconfig 800x600, alles laag(met diverse andere tweaks, geen AA

SPconfig
[afbeelding]

MPconfig
[afbeelding]

screens zijn maybe wat donker maar...

in timedemo met SPconfig 79 fps
in timedemo met MPconfig 95 fps

:D
Goeie resultaten maar toch zou ik SP met schaduwen spelen als ik jouw was (meer sfeer :))

Over de MP config het maakt voor mij niks uit of ik low of mid kies voor textures met m'n 128mb kaart dus voor jouw kaart kan je wel op high spelen zonder verlies denk ik. Of je moet lagere texture kwaliteit fijner vinden net als met picmip 5 enzo in q3 :)
Bij mij maakt het ook (bijna) niet uit of ik op 640,800 of 1024 speel met m'n 6800le dus ik denk dat je met je gt even veel fps heb in 800 als in 1280 ik zelf vind 800x600 gewoon de fijnste resolutie om op te spelen daarom gebruik ik em:). En de tweaks die je hebt gebruik gaan er waarschijnlijk met de volgende patch weer uit. Iig met de beta patch die net uit is kan je al veel minder tweaken zelfs shadows en bumpmaps zijn geforced aan in multiplayer. Dus dat is erg kut voor minder snelle systemen gelukkig heb jij al een 6800gt :)

Net trouwens even een potje met de nieuwe patch gespeeld en volgens mij is de netcode er wel een stuk erop vooruit gegaan (nu nog de schaduwen uit :))

[ Voor 4% gewijzigd door SICK op 08-09-2004 19:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redje
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 15:49
JayVee schreef op 08 september 2004 @ 14:02:
[...]
Ik zei dat 30fps genoeg zijn is voor vloeiend Single Player. Niet dat ik het niet relaxder vind om meer te hebben (zie boven).
30fps vind ik echt niet vloeiend, ook niet voor SP.
Als je 30fps wel vloeiend vind is er toch echt iets mis met je ogen. :D

Console's en arcade games zijn meestal gelocked @ 60fps, als 30fps genoeg zou zijn hadden ze wel een lock gezet op 30fps, dan hou je nog power over ook :D
PGR2 op de Xbox is gelocked op 30fps en dat zie je, meer eye-candy, maar iets minder smooth.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
SICK schreef op 08 september 2004 @ 19:29:
[...]


Goeie resultaten maar toch zou ik SP met schaduwen spelen als ik jouw was (meer sfeer :))

Over de MP config het maakt voor mij niks uit of ik low of mid kies voor textures met m'n 128mb kaart dus voor jouw kaart kan je wel op high spelen zonder verlies denk ik. Of je moet lagere texture kwaliteit fijner vinden net als met picmip 5 enzo in q3 :)
Bij mij maakt het ook (bijna) niet uit of ik op 640,800 of 1024 speel met m'n 6800le dus ik denk dat je met je gt even veel fps heb in 800 als in 1280 ik zelf vind 800x600 gewoon de fijnste resolutie om op te spelen daarom gebruik ik em:). En de tweaks die je hebt gebruik gaan er waarschijnlijk met de volgende patch weer uit. Iig met de beta patch die net uit is kan je al veel minder tweaken zelfs shadows en bumpmaps zijn geforced aan in multiplayer. Dus dat is erg kut voor minder snelle systemen gelukkig heb jij al een 6800gt :)

Net trouwens even een potje met de nieuwe patch gespeeld en volgens mij is de netcode er wel een stuk erop vooruit gegaan (nu nog de schaduwen uit :))
k***************t, dat meen je niet?!
:'( :|

:'(
dat is echt balen

dan maar weer een neiuwe config fixxen als de official patch uit is....

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


  • OfferedPoet
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 27-01 12:36
ff een vraagje, kan ik de timedemo ook apart downloaden, om te kijken of doom3 bij mij soepel loopt?

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
Chuckiej schreef op 09 september 2004 @ 15:12:
ff een vraagje, kan ik de timedemo ook apart downloaden, om te kijken of doom3 bij mij soepel loopt?
Nope.

Of iemand moet bereid zijn alles uit het spel te rippen en je alleen het level met de timedemo te geven :P.

Verwijderd

30 FPS is normaal speelbaar met een stukje vertraging, maar 60 FPS (à la gamecube) is optimaal, hoger dan dat is niet merkbaar voor het menselijk oog ;)

  • sjekneck
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 11-09 22:59
Verwijderd schreef op 09 september 2004 @ 16:21:
30 FPS is normaal speelbaar met een stukje vertraging, maar 60 FPS (à la gamecube) is optimaal, hoger dan dat is niet merkbaar voor het menselijk oog ;)
Zeker nog nooit een vlotte first person shooter op 100 fps naast een bak die het op 60 doet gezien? ut2004 merk je het verschil tussen 100 en 60 dus echt wel.

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
sjek schreef op 09 september 2004 @ 16:31:
[...]

Zeker nog nooit een vlotte first person shooter op 100 fps naast een bak die het op 60 doet gezien? ut2004 merk je het verschil tussen 100 en 60 dus echt wel.
De grens ligt ergens tussen de 70 en 90 hz. Monitors met een refreshrate van 60hz doen pijn aan je ogen, die met 72hz of hoger niet. Hetzelfde geld voor framerates.

Dit is een heel lang verhaaltje, heel kort gemaakt :p.

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-09 09:08

Spockz

Live and Let Live

Topicstarter
Jongens... Waarom hier de discussie voeren over of 30FPS nou wel of niet goed genoeg is. Daar is al zoveel over gepraat en daarbij is dit gewoon niet het topic om dat te doen.

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


  • Dutchmega
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Om het breed te houden: Het verschil tussen 30 fps en 100 fps kan je wel zien.. Als je hoger dan 100 fps komt, is het verschil gewoon niet zichtbaar...

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Ik zit in Delta level 3. Ik vind het een echt vet spel :D
Vooral dat pikdonkere stukje was erg vet :)
Het verschil tussen 30-90 fps zie je dus echt wel, ik merk zelfs het verschil tussen 85 en 60 :p
Bij mij draait het op 1280*1024 @ 20-60 fps, waarvan de 20 dus op zware stukjes is :p

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


  • Redje
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 15:49
Eindelijk uitgespeelt. (als ik tijd had even een half uurtje ofzo gespeelt :D)

Het is redelijk recht toe recht allemaal, alles spreekt voor zich, niet echt moeilijke momenten meegemaakt.

Het is wel een hele vette game(super sfeertje, mooie levels etc), alleen nog wel te makkelijk(ook de bazen). Ik dacht dat ik hem op Marine (normal) had staan maar ik zou niet weten of je dat nog kan checken achteraf.

Al met al een spel die je gewoon wilt uitspelen.

  • MaTr1x
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 07-09 11:44
helemaal mee eens, heb 'm toevallig ook net uitgespeeld, echt een vet spel.
Zeker een aanrader!

π MW finishers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ulti23
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 00:42

Ulti23

Quality Time

EIndelijk heb ik em ook maar eens gekocht, pas jarig geweest dus weer wat extra centen. Ik wilde ze eigenlijk bewaren voor Half Life 2, maar ik kon de verleiding niet weerstaan om Doom 3 te kopen. Absoluut geen miskoop dus. Wat een vette game zeg, je zit dus echt op het puntje van je stoel als je door die gangen loopt en het licht valt effe weg, je wazige geluiden hoort, erg creepy af en toe. Echte schrikmomenten heb ik nog niet gehad, eentje wel, als je in het begin wanneer de monsters komen er ineens een onder een trap vandaan komt. Ik schrok me toen wel de t*ring zeg.... :P

Met een 2800+ (default speed) 1024 DDR en een 9800 pro (default speed) draait hij erg lekker op 1024 bij 768 op high settings en 2x AA. Timedemo geeft een goeie 32 fps aan, in game draait alles lekker soepel, goed speelbaar dus! En dan heb ik nie eens iets getweakt, enkel speel ik nu met de 4.9 beta. Vanavond maar eens de nieuwe catalyst 4.9 proberen. Denk dat ik dan ook eens ga rommelen in de cfg files.

Moet wel wennen aan de donkere sfeer, ik speel normaal nooir horror games, dus dat switchen met die zaklamp is erg wennen. Het komt ook vaak voor dat ik met me zaklamp rondloop, ineens een monster zie, switch naar mijn gun om hem af te schieten, maar dan is het licht weg waardoor je hem ff niet meer ziet. Staat ie dus voor je neus mij af te rossen, brrrrrrr.... :P

Zeker geen miskoop dus! Ik wil nu weer spelen, maar moet werken.... :Y)

I pitty the fools who took my game-station.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
De beste wapen in het hele spel: De chainsaw :D

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/pics/lol.jpg
*cl1ckz0r


Hoelang duurt het spel nog? Ik zit nu in Delta Labs 3.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
Chester schreef op 10 september 2004 @ 17:06:
De beste wapen in het hele spel: De chainsaw :D

[afbeelding]
*cl1ckz0r


Hoelang duurt het spel nog? Ik zit nu in Delta Labs 3.
als je nog in de hell moet komen, dan ben je nog niet eens op 70%

dus...

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Doom 3 doet het niet, als ik hem opstart blijft hij op een grijs beeld staan. Please iemand help me

pentium 4 2.4 ghz
geforce 4 ti 4200 128 mb
512 mb

Dus zou het moeten doen lijkt me

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Welke drivers heb je voor je videokaart?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Best wel vaag, nu doet ie het gewoon, het zal wel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BtM909
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

BtM909

Watch out Guys...

Stomme vraag. Die ATI tweak is niet meer te downloaden @ http://esprit.campus.luth...doom3PerformanceTweak.rar

Stomme is dat overal zoeken veel hits oplevert, maar je raadt het al: alle websites link(t)en direct naar deze URI. Heeft iemand toevallig een mirror ergens aanstaan? O-)

Ace of Base vs Charli XCX - All That She Boom Claps (RMT) | Clean Bandit vs Galantis - I'd Rather Be You (RMT)
You've moved up on my notch-list. You have 1 notch
I have a black belt in Kung Flu.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

> ATI Performance Tweak Mirror <. Niet doorvertellen graag.

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beezze
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 11-09 13:42
ik heb nou de omega drivers.
Zalk nou voor de 4.9 gaan? of zalk het gwn houden bij de omega's?
bij fixed issues staat wel van 20-25% improvement with 9800 pro ( watk dus heb )

wat doet de rest?

To Beezze or not to Beezze


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-08 21:02

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

De Omega's hebben al de OpenGL library van de Catalysts dacht ik.

Je kan er dus alleen maar op achteruit gaan qua performance. :)

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beezze
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 11-09 13:42
de omega's hebben de 4.9 beta library

To Beezze or not to Beezze


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BtM909
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

BtM909

Watch out Guys...

JayVee schreef op 10 september 2004 @ 20:08:
> Niet doorvertellen graag.
_/-\o_ :7

Mijn mond is :X

Ace of Base vs Charli XCX - All That She Boom Claps (RMT) | Clean Bandit vs Galantis - I'd Rather Be You (RMT)
You've moved up on my notch-list. You have 1 notch
I have a black belt in Kung Flu.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 september 2004 @ 19:40:
Best wel vaag, nu doet ie het gewoon, het zal wel
ZEKER VAAG, nu doet ie het weer niet en krijg ik het zelfde probleem. Als ik het spel opstart blijft het beeld grijs, echt vaag. lijkt net of ie het de ene keer niet doet en de andere keer wel doet.
Ik hoop dat het aan mn videokaart ligt, ik wil toch een nieuwe kopen.
deze patch heb ik geinstalleerd: 61.77_win2kxp_international
Ik heb de Geforce 4 ti 4200 128 mb ddr.

IEMAND HELP ME :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
Probeer eens oudere drivers voor je Geforce 4? Die laatste zijn toch geoptimaliseerd voor de laatste serie videokaarten, soms is een oudere driver beter voor je wat oudere videokaart :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Helpt ook niet, zojuist geprobeerd

[ Voor 80% gewijzigd door Verwijderd op 11-09-2004 19:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Modbreak:zeg, het is hier geen helpdesk he :{

[ Voor 68% gewijzigd door Crash op 12-09-2004 20:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 12:55

Polycom

Poes van goud

wat zijn je andere specs?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-09 20:41
he he eindelijk uitgespeeld
ik had het ff een tijdje laten liggen maar nu was ik ff een uurtje aan het spelen en uit met de pret. Ik vond het eigenlijk een makkie vanaf het moment dat je die soul cube krijgt. De eindbaas heeft mij ook geen 1 keer dood gekregen (in tegenstelling tot de guardian). Nuja op naar nightmare mode })

oh ja, ik heb een Ti4400 en de 61.77 driver en dat werkt prima

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aikon
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Heeft iemand het bestand waarnaar in de TS wordt gelinkt over de ATI tweak die 15% winst kan geven?

Link is dood namelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Aikon schreef op 12 september 2004 @ 19:56:
Heeft iemand het bestand waarnaar in de TS wordt gelinkt over de ATI tweak die 15% winst kan geven?

Link is dood namelijk.
Hmm misschien zo'n 10 posts boven je?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zeg, alpha labs 4 daar waar je een dokter kan pletten een stukje verder op de 1e verdieping OF daar waar je via computerinterface een brug kan oproepen waar je over heen kan lopen. een stukje hiervoor kan je links een gang in die doodloopt op een defekte deur. als je op een bepaalde manier ertegenaan loopt wordt gehele beeld ineens rood en beweeg je heel traag en dan is er in dat gang om de hoek een verborgen paneel opengegaan.

ik moet er 100 keren ertegen aan lopen en nog begrijp ik niet wat de juiste handelingen zijn en waarom alles rood wordt en ik moeizaam kan bewegen, na 5 sec kan ik weer vlot rondlopen....

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 12-09-2004 21:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thanatos
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-06 16:33
Klopt het dat de eindscore in de timedemo gelimiteerd is tot 30 fps? Ik ben namelijk testen aan het uitvoeren om de beste performance te krijgen en heb enkele keren precies 30 fps gehaald, maar nooit hoger dan dat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nee

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
Schaapje_BlaaT schreef op 12 september 2004 @ 18:24:
.... Nuja op naar nightmare mode })
Waar je constant de Soul Cube hebt :P. Wel jammer dat ze geen ander geluidje voor dat ding hebben, dat stemmetje gaat snel vervelen....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Verwijderd schreef op 12 september 2004 @ 20:41:
ik moet er 100 keren ertegen aan lopen en nog begrijp ik niet wat de juiste handelingen zijn en waarom alles rood wordt en ik moeizaam kan bewegen, na 5 sec kan ik weer vlot rondlopen....
Heb je daar soms een screenshot van ? Ben doom³ weer eens opnieuw begonnen en moet zeggen dat he me wel interessant lijkt _/-\o_

[minder ontopic]
Heb net mijn pc geupgrade naar een Athlon64 2800+ ,512MB Ram en samen met mijn oude Geforce 4 Ti4200 loopt dat opvallend vlot ! Deze grafische kaart kan nog gerust vlotte framerates halen aan een goede qualiteit (800*600 , medium, 2x AA). Voor snelheid alleen moet je dus je grafische kaart niet perse upgraden, alleen voor de volle effecten.
Quickloads duren nu net geen 5sec btw :D (mag wel op Veteran)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Syntagma
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-02-2020
5 sec? Heb je dan de SFX enzo uitgezet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Ik heb het wel degelijk over de quickloads he (F9) en niet over de level-loads. Die duren een 15-20 tal seconden gok ik. Heb geen veranderingen aan de configs gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Exe-cuter schreef op 12 september 2004 @ 22:41:
Heb je daar soms een screenshot van ? Ben doom³ weer eens opnieuw begonnen en moet zeggen dat he me wel interessant lijkt _/-\o_
ikzelf heb echt geen flauw idee hoe ik dat voor mekaar kreeg maar het lukt me telkens weer (ene keer 10 keer ertegenaanlopen andere keer 100)

ik heb met F12 een screenshot gemaakt en nu vind ik een mapje screenshots in doom3 met 1 file erin die tga heet en ik kan het niet met IE of paint openen? hoe maken jullie je screenshots?

TGA= RealFlight Radio Control Trim Scheme (Knife Edge Software)
TGA= Truevision Targa Graphic

ja leuk maar met wat open jullie hem?

lama... gwoon alphalabs 4 en dan vlak nadat jullie die professor redden (of pletten) moeten jullie door en dan op de 1e verdieping heb je links een gang en rechtdoor een gang. rechtdoor moet je een brug aktiveren. die linker is het....

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 12-09-2004 23:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maak anders gewoon een screenie met die printscreen knop, die kan je gewoon in paint plakken dus....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat ik raar vind, toen ik doom 3 net had draaide het op 1280 op high net goed hier en daar een schokje. Nu heb ik de appenture size op 256mb gezet zodat mijn videokaart 512mb tot zijn beschikking heeft en heb daarna doom 3 op 1280x1024 op ultra high met 8xfsaa gezet daar 16x niet ondersteund wordt en wat denk je
gewoon super vloeiend. beetje unreal tournament niveau.
Het lijkt er op of mijn videokaart steeds sneller wordt of zo, heel vreemd allemaal
ik gebruik trouwens forceware 66.00

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr. Jinx
  • Registratie: Augustus 2004
  • Niet online
Verwijderd schreef op 12 september 2004 @ 23:28:
ikzelf heb echt geen flauw idee hoe ik dat voor mekaar kreeg maar het lukt me telkens weer (ene keer 10 keer ertegenaanlopen andere keer 100)
Klopt, als je in die gang loopt krijgt hij een visioen over de hell. Dat komt vaker voor in het spel..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
AAAAah, nu weet ik wat je bedoeld (denk ik :9). Ik kreeg dat gewoon door naar die deur te lopen, dus in 1x gewoon. Is dat niet kort bij het stuk met veel spinnen en de vrouwenstem ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • deuxani
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 08-01-2023
Je kan een TGA bestand openen in Photoshop. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mr. Jinx schreef op 13 september 2004 @ 10:00:
Klopt, als je in die gang loopt krijgt hij een visioen over de hell. Dat komt vaker voor in het spel..
ah voor mij issut 2e keer op die keer dat hij in spiegel kijkt in een grote badkamer. maar dit keer ging er wat open en had ik wapens en dergelijke te pakken...

@andere user : laat ik nou net geen photoshop hebbe... beetje lomp waarom doom3 niet gwoon richt op niet betaalde meest standaard programma als paint?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaCoTa
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 05-09 23:19
Verwijderd schreef op 13 september 2004 @ 11:41:
[...]
@andere user : laat ik nou net geen photoshop hebbe... beetje lomp waarom doom3 niet gwoon richt op niet betaalde meest standaard programma als paint?
Irfanview kan gewoon tga aan. Is gratis. Zie google voor download.

Paint betaal je trouwens ook voor, maar dan in de vorm van Windows.

[ Voor 10% gewijzigd door DaCoTa op 13-09-2004 13:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
TGA is Truevision Targa en verschilt wezenlijk niet zoveel van BMP, ware het niet dat het vanwege enkele redenen beter geschikt is voor gebruik als ongecomprimeerd texturebestand (o.a. vanwege ondersteuning van alpha channels) en dus redelijk veel gebruikt wordt in game engines. Daarom ook dat de keuze om het te gebruiken als bestandsformaat voor uitvoer van screenshots vrij snel gemaakt is. En ieder fatsoenlijk plaatjesprogramma ondersteunt TGA wel (Paint noem ik in ieder geval geen fatsoenlijk programma), dus om nou te zeggen dat het totaal geen bekend bestandformaat is slaat ook nergens op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Japser
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15:56

Japser

Jeej!

Verwijderd schreef op 12 september 2004 @ 20:41:
zeg, alpha labs 4 daar waar je een dokter kan pletten een stukje verder op de 1e verdieping OF daar waar je via computerinterface een brug kan oproepen waar je over heen kan lopen. een stukje hiervoor kan je links een gang in die doodloopt op een defekte deur. als je op een bepaalde manier ertegenaan loopt wordt gehele beeld ineens rood en beweeg je heel traag en dan is er in dat gang om de hoek een verborgen paneel opengegaan.

ik moet er 100 keren ertegen aan lopen en nog begrijp ik niet wat de juiste handelingen zijn en waarom alles rood wordt en ik moeizaam kan bewegen, na 5 sec kan ik weer vlot rondlopen....
Vriend, dit is part of the story. Als je goed luistert hoor je ook nog wat!! Vond het zelf wel redelijk heftig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thanatos
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-06 16:33
Heb zojuist wat tests uitgevoerd om de performance zoveel mogelijk op te krikken.
XP2000+, 256 MC PC133, Sapphire Radeon 9800Pro 256 MB
1024xmedium, adv. settings standaard.

Config file standaard:
20,5 fps, daarna 29,6

Config file op 256 MB (Mink op 4096):
20,1 fps, daarna 26,5

Config file op 128 (Mink op 4096):
19,1 fps, daarna 25,9

Ik laat mijn config file dus lekker op default staan.. Of moet ik de waarde bij seta image_cacheMinK veranderen? En wat doet die regel überhaupt?

[ Voor 4% gewijzigd door Thanatos op 13-09-2004 15:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UltimateB
  • Registratie: April 2003
  • Niet online

UltimateB

Pomdiedom

Cachemink heeft meer te maken met het tussentijdse laden. Je zal als het goed is door het vergroten en aanzetten van die cache minder laad pauzetjes hebben tijdens een map.,

"True skill is when luck becomes a habit"
SWIS


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Japser schreef op 13 september 2004 @ 15:31:
Vriend, dit is part of the story. Als je goed luistert hoor je ook nog wat!! Vond het zelf wel redelijk heftig :)
vertel eens dan? (hoeft niet perse natuurlijk) ik ben nl slechthorend en baal goed van dat er geen subs in zitten.

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 13-09-2004 16:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thanatos
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-06 16:33
Ultimateb schreef op 13 september 2004 @ 16:08:
Cachemink heeft meer te maken met het tussentijdse laden. Je zal als het goed is door het vergroten en aanzetten van die cache minder laad pauzetjes hebben tijdens een map.,
Thanks. Ik ga nog even door met uitproberen, hoewel ik nu vele reboots en settings later, nog steeds geen bevredigend resultaat heb geboekt, d.w.z. de scores bij de timedemo verschillen verschrikkelijk weinig...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Japser
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15:56

Japser

Jeej!

Verwijderd schreef op 13 september 2004 @ 16:15:
[...]

vertel eens dan? (hoeft niet perse natuurlijk) ik ben nl slechthorend en baal goed van dat er geen subs in zitten.
Het is niet superbijzonder hoor, maar je hoort een stem die zegt dat je door die deur moet lopen, en op de grond zie je bebloede voetstappen. Dan hoor je een kinderstem roepen "Help Me" ofzo en dan een baby huilen...best spooky :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Ik heb een technisch vraagje over de spiegelscene
spoiler:
(in het begin, dat je jezelf ouder ziet worden)

Dit wordt realtime gerenderd, want je ziet het echte wapen dat je vasthebt. Het lijkt me een vrij vet effect iig :D Weet iemand of dit een DX-feature is of gewoon een grafisch trukje ? :)

[offtopic]
Wie vroeg me daarstraks iets op DC++ ? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Exe-cuter schreef op 13 september 2004 @ 16:36:
Ik heb een technisch vraagje over de spiegelscene
spoiler:
(in het begin, dat je jezelf ouder ziet worden)

Dit wordt realtime gerenderd, want je ziet het echte wapen dat je vasthebt. Het lijkt me een vrij vet effect iig :D Weet iemand of dit een DX-feature is of gewoon een grafisch trukje ? :)

[offtopic]
Wie vroeg me daarstraks iets op DC++ ? ;)
Spiegeleffecten zijn DX9. ;)

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 13-09-2004 17:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wekkie
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 17:00

Wekkie

Yeah

Ik heb net ook zo'n rood stukje gehad ( in spoiler tags voor mensen die absoluut NIET willen weten hoe en waar ) :

spoiler:
Ben pas net bezig, ik liep rond in Alpha Labs 1 zon kamer in bij een soort über laser straal. En na een zombie afgeknalt te hebben alles zon rood effect en al die stoelen vliegen op me af. Best scary en psycho gedaan :D

I've got a feeling...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

Verwijderd schreef op 13 september 2004 @ 17:11:
[...]
Spiegeleffecten zijn DX9. ;)
Uh, oh ja? Het is geen shader toch?
Het ouder worden is gewoon met verschillende textures gedaan lijkt mij. Het spiegel effect op zich werkt toch ook op <DX9 kaarten ?

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Japser schreef op 13 september 2004 @ 16:28:
Het is niet superbijzonder hoor, maar je hoort een stem die zegt dat je door die deur moet lopen, en op de grond zie je bebloede voetstappen. Dan hoor je een kinderstem roepen "Help Me" ofzo en dan een baby huilen...best spooky :)
mja toch leuk om te weten, senks...

ow voor ik het vergeet, een vriend van me beweert dat er gauw subs uitkomen voor dit spel. ik heb me god geen idee waar hij dit vandaan heeft maar hij is nogal zeker van zijn zaak... iemand die het kan bevestigen?

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 13-09-2004 17:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marruk
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 09-09-2023
Hoe gaat het einde eigenlijk als je doet wat Swann zegt wat je moet doen?
Ik heb geen zin om er nog een keer doorheen te gaan namelijk.

[ Voor 31% gewijzigd door Marruk op 13-09-2004 17:51 ]

TMAXTINT

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.