Dat zou toch eens gaaf zijn !ochoch schreef op 06 september 2004 @ 22:13:
[...]
Nou dat trekt ie net mien zoon, weet je wat jij krijgt van mij DOOMIII kado!!
vergelijk rechts met links maar eens danSyntagma schreef op 06 september 2004 @ 22:05:
Wat houdt die tweak van Jarnotje dan in?
alleen lowsetting zette is niet genoeg
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
heel geweldig dat je 90 fps haalt, jammer genoeg staan je ogen op een lock van 30 fps..jarnotjuh schreef op 06 september 2004 @ 21:27:
ik heb net een uur lang configs zitten tweaken totdat ik er bij neerviel![]()
SPconfig: 1024x768, alles hoog, shadows uit, 4x AA
MPconfig 800x600, alles laag(met diverse andere tweaks, geen AA
SPconfig
[afbeelding]
MPconfig
[afbeelding]
screens zijn maybe wat donker maar...
in timedemo met SPconfig 79 fps
in timedemo met MPconfig 95 fps
http://www.daniele.ch/school/30vs60/30vs60_1.htmlPu_Dy schreef op 06 september 2004 @ 22:25:
[...]
heel geweldig dat je 90 fps haalt, jammer genoeg staan je ogen op een lock van 30 fps..
Nog een andere (die afwijkt van die hierboven trouwens)
http://www.mikhailtech.com/articles/editorials/fps/
Dank u
[ Voor 18% gewijzigd door LiToKi op 06-09-2004 22:32 ]
Verwijderd
Ga jij maar lekker gamen met 30 fps, dan doe ik het wel met 90 fpsPu_Dy schreef op 06 september 2004 @ 22:25:
[...]
heel geweldig dat je 90 fps haalt, jammer genoeg staan je ogen op een lock van 30 fps..
met een radeon 9500 ? 
je blijft toch nog 30 fps zien man, alleen ziet het er iets anders uit voor het oog op 60 fps.. maar dat heeft niets met frames te maken maar met de kwaliteit.:)

je blijft toch nog 30 fps zien man, alleen ziet het er iets anders uit voor het oog op 60 fps.. maar dat heeft niets met frames te maken maar met de kwaliteit.:)
ik speel toch liever een game met 60-70 fps dan met 30 hoor 
goeie ouwe tijden, q3, met 380 fps door een arena blazen
goeie ouwe tijden, q3, met 380 fps door een arena blazen
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
geweldig, dus je gamed voor de beeldvorming.
trouwens, als jij q3 de goede ouden tijden vindt.. game jij nog niet echt lang
ik was al blij als ik prince of persia normaal kon spelen na 2 weken klooien met dos codes.
trouwens, als jij q3 de goede ouden tijden vindt.. game jij nog niet echt lang
ik was al blij als ik prince of persia normaal kon spelen na 2 weken klooien met dos codes.
die goeie ouwe tijd zeg ik alleen maar omdat ik het nu niet meer speel..Pu_Dy schreef op 06 september 2004 @ 22:38:
geweldig, dus je gamed voor de beeldvorming.
trouwens, als jij q3 de goede ouden tijden vindt.. game jij nog niet echt lang
ik was al blij als ik prince of persia normaal kon spelen na 2 weken klooien met dos codes.
ik heb zo'n 13 jaar game ervaring dusse....
philips g7000, c64 en amiga schoppen kont
NOFI
back ontopic:
natuurlijk game ik niet voor de beeldvorming, maar iets meer fps hebben dan nodig is wel handig hoor...
als jij met je "crappy" instellingen maar net rond de 40 fps zit, en je krijgt dan ineens 2 van die imps op je af, daar gaat je fps in close combat...
[ Voor 11% gewijzigd door enira op 06-09-2004 22:46 ]
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
haha nee hoor, ik speelde doom3 op high en zat altijd wel rond de 40 fps.. maar goed om een 6800gt te vergelijken met een 9800pro... beetje scheef.
Ik vat het nog steeds niet hoorjarnotjuh schreef op 06 september 2004 @ 22:22:
[...]
vergelijk rechts met links maar eens dan
alleen lowsetting zette is niet genoeg
het gaat er uiteindelijk om dat je snellere reflexen opbouwd, dat gaat je echt niet lukken met een normale config, die zijn te slecht om goed mee te worden 
waarom denk je dat 99% van de pro's getweakedte cfg's gebruikt?
juist....
waarom denk je dat 99% van de pro's getweakedte cfg's gebruikt?
juist....
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Ik kan me geen enkele voorstelling maken waarom je, als je een 6800GT en 3 Ghz 80 fps haalt, schaduwen uitzet in SP mode... Die zombies in SP lopen echt niet zo hard dat je dat je opeens niet meer kunt mikken als je er maar 40 haalt. Iemand anders heeft het ook al gezegd, maar het doet bijna pijn aan mijn hart als ik iemand voor een paar fps zo'n fraai staaltje game development om zeep helpt.jarnotjuh schreef op 06 september 2004 @ 21:27:
SPconfig: 1024x768, alles hoog, shadows uit, 4x AA
[...]
in timedemo met SPconfig 79 fps
Ik heb het geprobeerd op een GeForce 2MX (timedemo 8 fps) en een 9000 Mobility (timedemo 15 fps, MET schaduwen). Ik kan kiezen: spelen met alles uit of wachten op een beter systeem tot het wel kan en w.m.b. wacht ik liever. Zonde dat iemand die een systeem heeft waar het wel op kan er voor kiest om het zelf te degraderen.
[/rant off]
I'm off to the shower, gotta day's job to do...
Ja leuk hoor zo'n hoge fps maar je haalt het belangrijkste effect uit het spel en dat zijn de schaduwen. En vergeet niet dat doom3 op 60fps is gelocked en je dus niet erboven kan komen in het spel.jarnotjuh schreef op 06 september 2004 @ 21:27:
ik heb net een uur lang configs zitten tweaken totdat ik er bij neerviel![]()
SPconfig: 1024x768, alles hoog, shadows uit, 4x AA
MPconfig 800x600, alles laag(met diverse andere tweaks, geen AA
SPconfig
[afbeelding]
MPconfig
[afbeelding]
screens zijn maybe wat donker maar...
in timedemo met SPconfig 79 fps
in timedemo met MPconfig 95 fps
Voor diegene die het willen weten:
Ik heb een P4 2,4 ghz / 512 Mbram 2700/333 / Sapphire radeon 9600 in zo'n shuttle SB51G kastje, niks overgeclocked of wat dan ook -> En D3 werkt daar redelijk op.
Lopen door de gangen is zo goed als vloeiend, je merkt de framedrops als er zo'n zombie op je af komt stormen, maar nog niet eens hinderlijk.
Settings op 1024 en medium quality. Dus voor de mensen met een vergelijkbaar systeem kunnen gewoon het spel kopen. Zeker als je een betere videokaart hebt! Want een 9600 is niet echt een high-end kaart.
Ik heb een P4 2,4 ghz / 512 Mbram 2700/333 / Sapphire radeon 9600 in zo'n shuttle SB51G kastje, niks overgeclocked of wat dan ook -> En D3 werkt daar redelijk op.
Lopen door de gangen is zo goed als vloeiend, je merkt de framedrops als er zo'n zombie op je af komt stormen, maar nog niet eens hinderlijk.
Settings op 1024 en medium quality. Dus voor de mensen met een vergelijkbaar systeem kunnen gewoon het spel kopen. Zeker als je een betere videokaart hebt! Want een 9600 is niet echt een high-end kaart.
sjek: ja, dat is wel zo, maar er zijn cvars waarmee je die kan omzeilen dus...
maar hoe hoger je fps in timedemo, des te beter je fps ingame gemiddeld is, dus ja...
ik heb NOOIT last van fps drops nu
inmiddels had ik shadows aangezet, en nu krijg ik 73 fps in timedemo, met me SPconfig
maar hoe hoger je fps in timedemo, des te beter je fps ingame gemiddeld is, dus ja...
ik heb NOOIT last van fps drops nu
inmiddels had ik shadows aangezet, en nu krijg ik 73 fps in timedemo, met me SPconfig
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Verwijderd
Heerlijk gisteren het spel uitgespeeld.
Instellingen 1280x1024 High 4X FSAA
Altijd vloeiend hoeveel monsters er ook kwamen.
Terwijl als ik bijv het spel mafia speel met 4xFSAA heb ik hier en daar wat haperingen dus opzich trekt doom3 niet eens zoveel
en wie die schaduwen uitzet spoort niet, zo gaaf als je op de muur heel groot een shaduw van een beest je richting op ziet komen.
Wat was ik blij om de hell weer uit te zijn wat een $#$%& stuk zeg.
Veels te veel springen (doom+springen=Not OK) ik vond het delta labs gedeelte eerst helemaal niets maar toen ik de hell gehad had was ik zo blij om terug te zijn.
*Use Usssss* :-)
Instellingen 1280x1024 High 4X FSAA
Altijd vloeiend hoeveel monsters er ook kwamen.
Terwijl als ik bijv het spel mafia speel met 4xFSAA heb ik hier en daar wat haperingen dus opzich trekt doom3 niet eens zoveel
en wie die schaduwen uitzet spoort niet, zo gaaf als je op de muur heel groot een shaduw van een beest je richting op ziet komen.
Wat was ik blij om de hell weer uit te zijn wat een $#$%& stuk zeg.
Veels te veel springen (doom+springen=Not OK) ik vond het delta labs gedeelte eerst helemaal niets maar toen ik de hell gehad had was ik zo blij om terug te zijn.
*Use Usssss* :-)
Maar hoe kan dat dan? Ik dacht dat Doom lockt op 60?jarnotjuh schreef op 07 september 2004 @ 09:58:
sjek: ja, dat is wel zo, maar er zijn cvars waarmee je die kan omzeilen dus...
maar hoe hoger je fps in timedemo, des te beter je fps ingame gemiddeld is, dus ja...
ik heb NOOIT last van fps drops nu
inmiddels had ik shadows aangezet, en nu krijg ik 73 fps in timedemo, met me SPconfig
Verwijderd schreef op 07 september 2004 @ 10:23:
Heerlijk gisteren het spel uitgespeeld.
Instellingen 1280x1024 High 4X FSAA
Altijd vloeiend hoeveel monsters er ook kwamen.
Terwijl als ik bijv het spel mafia speel met 4xFSAA heb ik hier en daar wat haperingen dus opzich trekt doom3 niet eens zoveel
en wie die schaduwen uitzet spoort niet, zo gaaf als je op de muur heel groot een shaduw van een beest je richting op ziet komen.
Wat was ik blij om de hell weer uit te zijn wat een $#$%& stuk zeg.
Veels te veel springen (doom+springen=Not OK) ik vond het delta labs gedeelte eerst helemaal niets maar toen ik de hell gehad had was ik zo blij om terug te zijn.
*Use Usssss* :-)

Doom locked ook op 60, maar je hebt van die config-tweaks die die 60fps cap eraf halen. Wat ik overigens alleen maar irritant vind, aangezien je dan soms dik over de 100 fps schiet en in de hel soms terugzakt naar 20 fps. Beetje consistentie in framerate is beter, vind ik zelfSyntagma schreef op 07 september 2004 @ 10:44:
[...]
Maar hoe kan dat dan? Ik dacht dat Doom lockt op 60?
En in de Hel moet je amper springen, idd. maar 1 keer ofzo, de rest van die platformpjes zijn gewoon te belopen. In de rest van 't spel heb je vaker situaties waar je moet springen
Tja, ik kom van zn levensdag niet over de 60 fps heenLiToKi schreef op 07 september 2004 @ 11:23:
[...]
Doom locked ook op 60, maar je hebt van die config-tweaks die die 60fps cap eraf halen. Wat ik overigens alleen maar irritant vind, aangezien je dan soms dik over de 100 fps schiet en in de hel soms terugzakt naar 20 fps. Beetje consistentie in framerate is beter, vind ik zelf.
Heb natuurlijk wel alle eye-candy aan
En dan nog, springen stelt niks voor.Exe-cuter schreef op 07 september 2004 @ 10:52:
[...]
en ik dacht dat iedereen het hell-stukje über vond
Je moet toch maar 1x een beetje springen ?
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Klopt alleen werkt dat niet online of je kan geen online server op.jarnotjuh schreef op 07 september 2004 @ 09:58:
sjek: ja, dat is wel zo, maar er zijn cvars waarmee je die kan omzeilen dus...
D3 is locked op 60fps om het voordeel weg te halen van mensen met super pc's die online een voordeel hadden met rocketjumps etc en er een oneerlijk spel was.
Elk slot op elk stukje software is te omzeilen bij de 1 gaat dat makkelijker als bij de ander. Het geen waar het bij d3 om ging was het multiplayer alspect en daar komt niemand langs aangezien het spel op 60fps locked moet zijn om online te kunnen spelen.
van die rocketjumps is me niets bekend, maarre, ik wist wel dat je in q3 alleen goed kon strafe/trickjumpen als je max fps 125 deed 
maarjah, het zal mijn tijd wel duren
, ik ga nog wat online mensjes afknallen
maarjah, het zal mijn tijd wel duren
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Verwijderd
Ik weet of het te zien is, maar wat ik wel zeker weet is dat je het VOELT aan je muis enzo als je 100 fps hebt. Het speelt lekkerder, is soepeler,enz.Pu_Dy schreef op 06 september 2004 @ 22:25:
[...]
heel geweldig dat je 90 fps haalt, jammer genoeg staan je ogen op een lock van 30 fps..
30 fps sucked nou eenmaal zwaar..en of je nou meer ziet of niet, je voelt het wel als je 90 fps hebt en daar gaat het om.
xenome, je grijpt de woorden uit mijn hart!
90 fps schopt kont, dus jah
90 fps schopt kont, dus jah
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
D3 lockt je fps niet op 60fps.. alleen de interne wiskunde rekent alsof je 60fps hebt, ongeacht of je 20 of 200 fps draait.
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Jogens, deze discussie is al ZO oud.
Pu_Dy: Meer dan 30fps "zie" je dus wel. Het wordt vanaf 24 vloeiend. Maar je ziet ook dingen die veel korter dan 1/30 sec te zien zijn, heeft de amerikaanse aif force onderzoek naar gedaan.
Xenome: Ik denk dat heel veel toch echt wel psychologisch is. Al vind ik ook dat ik beter kan mikken met Quake 3 als ik meer frames heb.
Doom3 kan natuurlijk meer dan 30fps renderen. Echter: de gamestate, physics, animatie, etc worden maar 60 keer per seconde geupdate. Render je dus 120 frames dan render je twee keer een plaatje van exact dezelfde informatie. Daarom is er een lock, omdat het zinloos is meer te renderen.
Bij Quake (3) was het zo dat animatie en beweging afhankelijk waren van de framerates. Daarom voelde het misschien beter aan op hoge framerates. Je kon ook hoger / verder springen bij 120 fps of zo.
En tijdens single player zijn 30fps echt genoeg. Als het maar niet minder wordt, dan merk je het wel.
Pu_Dy: Meer dan 30fps "zie" je dus wel. Het wordt vanaf 24 vloeiend. Maar je ziet ook dingen die veel korter dan 1/30 sec te zien zijn, heeft de amerikaanse aif force onderzoek naar gedaan.
Xenome: Ik denk dat heel veel toch echt wel psychologisch is. Al vind ik ook dat ik beter kan mikken met Quake 3 als ik meer frames heb.
Doom3 kan natuurlijk meer dan 30fps renderen. Echter: de gamestate, physics, animatie, etc worden maar 60 keer per seconde geupdate. Render je dus 120 frames dan render je twee keer een plaatje van exact dezelfde informatie. Daarom is er een lock, omdat het zinloos is meer te renderen.
Bij Quake (3) was het zo dat animatie en beweging afhankelijk waren van de framerates. Daarom voelde het misschien beter aan op hoge framerates. Je kon ook hoger / verder springen bij 120 fps of zo.
En tijdens single player zijn 30fps echt genoeg. Als het maar niet minder wordt, dan merk je het wel.
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
Verwijderd
nee 30 fps is ZEKER niet genoeg..JayVee schreef op 07 september 2004 @ 19:32:
Jogens, deze discussie is al ZO oud.
Pu_Dy: Meer dan 30fps "zie" je dus wel. Het wordt vanaf 24 vloeiend. Maar je ziet ook dingen die veel korter dan 1/30 sec te zien zijn, heeft de amerikaanse aif force onderzoek naar gedaan.
Xenome: Ik denk dat heel veel toch echt wel psychologisch is. Al vind ik ook dat ik beter kan mikken met Quake 3 als ik meer frames heb.
Doom3 kan natuurlijk meer dan 30fps renderen. Echter: de gamestate, physics, animatie, etc worden maar 60 keer per seconde geupdate. Render je dus 120 frames dan render je twee keer een plaatje van exact dezelfde informatie. Daarom is er een lock, omdat het zinloos is meer te renderen.
Bij Quake (3) was het zo dat animatie en beweging afhankelijk waren van de framerates. Daarom voelde het misschien beter aan op hoge framerates. Je kon ook hoger / verder springen bij 120 fps of zo.
En tijdens single player zijn 30fps echt genoeg. Als het maar niet minder wordt, dan merk je het wel.
Dat merkte ik toen ik voor het eerste op(mn toen) nieuwe computer speelde.
Ik speelde toen quake 3 capture the flag, en ik altijd rond de 40/50 fps.
Nu had ik met mijn nieuwe computer altijd minimaal 125 fps en jesus wat een bevrijding was dat
Je voelt het zonder twijfel..en ik zie het als een spel niet vloeiend verloopt op een scherm..
Dus 30 fps is nou eenmaal zwaar kut ..
Dus zeggen dat 30 fps net zo 'relaxt' is als 125 fps is dus bullsh*t imo
of je reageert normaal, onderbouwd en inhoudelijk, of je reageert niet

[ Voor 80% gewijzigd door Crash op 07-09-2004 21:30 ]
Volvo C40 - '70 Volkswagen T2a - Harley-Davidson FXBB Street Bob
Damn ik ben net in hell, moet die eindbaas nog verslaan.Verwijderd schreef op 07 september 2004 @ 10:23:
Wat was ik blij om de hell weer uit te zijn wat een $#$%& stuk zeg.
Ik heb in het begin van de hell ff een 'kale' screenshot gemaakt om als wallpaper te gebruiken:
1024x768, High, V-Sync, 2xAA, 16xAF (klikbaar)
"Care to share?"jarnotjuh schreef op 07 september 2004 @ 17:06:
xenome, je grijpt de woorden uit mijn hart!![]()
90 fps schopt kont, dus jah
Ik zou het wel interessant vinden, je config
"True skill is when luck becomes a habit"
SWIS
Voor de mensen met cohones: Doom 3 beta patch. Er zitten een paar coole verandering in:
GENERAL
• Querying a cvar (typing name with no value on the console) now also prints out help text
• Updated some cvar docs
STABILITY
• Fixed desktop crash when loading a QuickSave made when during influence in EPD Lab in Alphalabs 1
• Fixed game freezing if in-game MP menu is opened just after a change map vote
Passes and just before the map changes.
• Fixed duplicate player names shutting down a server during map changes
INTERFACE
• Fixed scrolling lists with arrow keys while holding control crashing game
• Added toggle functionality to movement commands (i.e. toggle crouch as opposed to holding the button down) - Added in_togglecrouch, in_togglerun, & in_togglezoom
• Added dialog to multiplayer video settings menu telling user that changes require exiting game before they'll take effect
• Fixed remote password field only displaying 3-4 characters at a time. - Fixed g_voteFlags so that spectator and nextmap could be individually toggled - Made print screen bindable.
• Made Alt-Gr (right alt) bindable separately for European versions. For english
versions, right alt and left alt both bind as "alt" so that US users who currently have something bound to right alt don't have their config affected by the update.
• Added mouse wheel scrolling to server list (gui list boxes).
NETWORKING/MULTIPLAYER
• Bumped damage up on rocket jumping in multiplayer
• Decreased damage from chaingun to 25 in multiplayer
• Exploding barrels to full damage to attacker in multiplayer
• Increased height for falling damage in multiplayer
• Made r_skipNewAmbient, r_skipSpecular, r_skipBump, and r_shadows cheat protected
• Made g_fov modifiable in mutiplayer from 90 to 110
• Changed server protocol version from 1.33 to 1.34
• Changed idEntity::SetName to allow entities to be named after startup during network games
• Changed idClass::PostEventArgs to allow script threads to post events during network games
• Changed net_allowCheats to allow cheat commands during network games
• Fixed projectile launched from wrong position when player exits teleporter while holding fire
• Fixed rocket launcher dealing no splash damage to player at certain angle in Edge 2
• Fixed light from flashlight remaining after player is killed.
• Fixed frags going negative when over 64. Maxfrags now at 100.
• Fixed -1/1 ammo count while dropping weapon in multiplayer
• Fixed no rockets in view-model rocket launcher when first picked up - Exploding barrels now give credit for kills to the player who damaged the barrel in multiplayer
• Fixed chaingun flickering on/off when spectating another player in Tourney - Fixed no "You lose" message being played for loser in Last Man Standing.
• Added join messages when players join an MP game.
• Fixed players stuck spectating when no spectators vote is passed.
• Added chat and connection interrupted icons - Fixed Frag Chamber doors killing player if they're moving towards them just as they
open (kill trigger was turned off too late in the script).
• Added build for a dedicated server executable (DooM3Ded.exe) on Win32.
• Fixed problems with server list:
• wrong server being joined when sorting
• wrong server being joined when filtering
• server list not being sorted initially by ping.
• Chat text no longer converts high-ASCII chars to periods
• Fixed problem with players logging on and being stuck in spectator mode, yet not really spectating
• Fixed Incorrect scoring information appears on scoreboard - Fixed backpack secret exploit on d3dm5 "Lights Out"
• Added chat/lag icons
• Elevators now return to their home position even if someone is standing on them
RENDERING
• r_aspectRatio now uses 0, 1, or 2 (4:3, 16:9, 16:10)
• Fixed in-game videos disappearing if you go to the menu and return
• Fixed inconsistent worldview of players exiting teleporter. SOUNDS
• Fixed weapon sounds always playing the first sound in a sound shader instead of randomly picking one.
• Fixed bullet ricochet sound when punching glass.
LOCALIZATION
• Localized key names in bind menus
• Localized multiplayer text
* warmup text
* spectator text
• "QuickSave" name in save / load menu is now localized
• Fixed key binding issues with European (Italian, French, Spanish) keyboards
* all keys should be bindable now
* this includes modifying scan tables
• Fixed pickup items not being localized. Not fixed in MP, as this would require
including the .map files in the update. Any user maps created with update code should have the correct string id required for localization, however.
• Fixed "General Access" not being localized on PDAs.
• Added pure exclusions for all files that were causing pure server connection problems between mixed languages.
• Localized "Press any key..." in binding menus.
• Localized messages that client receives from the server when kicked or the server
shuts down.
• Localized "Server Full" message.
• Fixed Huffman encoding in decl manager so all characters have a minimum frequency
of one. This allows an optimal bit code length and fixes a memory overrun assert
and crash when loading Russian decls.
• Map names in Save / Load menu are now localizable.
• Removed hard coded english text from "Player is ready" message in MP.
• Fixed Italian accented i showing up as ^ and vice versa
Hei Jongens,
Hebben jullie meer info over het "COM_VideoRAM" command?
Ik las op 1 van die tweak sites dat je die hoger moet zetten, daar die altijd op "default:64" staat.
T maakt bij mij echter geen drol uit, qua FPS, als ik 'em naar de 128 gooi.
(Kep een Pixelview GeForce FX 5900 XT, een 128 Mb kaart)
Ook naar 512 gooien doet het spel niet crashen of zo.
Het is ook niet in de config file aanwezig.
het wordt dus eigenlijk helemaal niet gedetecteerd, maar gewoon geset volgens mij.
Volgens mij is dit niet de waarde waar het spel "mee werkt"
Anyone?
Super spel.
Ksit al 2 jaar in Indonesie, en daar kan je helaas geen originele spellen kopen.
(niet overdreven, alleen veel oudere spellen zijn origineel te krijgen)
Ik kan dus alleen de single player spelen, super tof.
Ik doe alles rustig aan...gangen sluipen vind ik het tofst, en de geluiden...oioioi.
Ik wordt wel een beetje gestoord van die schreeuwlelijkerds die vaak voor (of achter) je spawnen.
Schrik me wel de tyfus, maar is te simpel effect...
Id Rules !!! _/-\_
Kep 'em trouwens op Ultra qlt staan, 4xAF, no AA, 1024x768, en het draait gewoon gladjes...bij paar monsters tegelijk dropt ie wel eens naar 10 of so...maar tgaat mij meer om de scenery...
Hebben jullie meer info over het "COM_VideoRAM" command?
Ik las op 1 van die tweak sites dat je die hoger moet zetten, daar die altijd op "default:64" staat.
T maakt bij mij echter geen drol uit, qua FPS, als ik 'em naar de 128 gooi.
(Kep een Pixelview GeForce FX 5900 XT, een 128 Mb kaart)
Ook naar 512 gooien doet het spel niet crashen of zo.
Het is ook niet in de config file aanwezig.
het wordt dus eigenlijk helemaal niet gedetecteerd, maar gewoon geset volgens mij.
Volgens mij is dit niet de waarde waar het spel "mee werkt"
Anyone?
Super spel.
Ksit al 2 jaar in Indonesie, en daar kan je helaas geen originele spellen kopen.
(niet overdreven, alleen veel oudere spellen zijn origineel te krijgen)
Ik kan dus alleen de single player spelen, super tof.
Ik doe alles rustig aan...gangen sluipen vind ik het tofst, en de geluiden...oioioi.
Ik wordt wel een beetje gestoord van die schreeuwlelijkerds die vaak voor (of achter) je spawnen.
Schrik me wel de tyfus, maar is te simpel effect...
Id Rules !!! _/-\_
Kep 'em trouwens op Ultra qlt staan, 4xAF, no AA, 1024x768, en het draait gewoon gladjes...bij paar monsters tegelijk dropt ie wel eens naar 10 of so...maar tgaat mij meer om de scenery...
Eat the bugs, live in a pod
Waar is die k*tfix nou voor al die stippetjes met 9800 kaarten?
Dat is een hardware mankement in de 9800 serie en dat kun je niet weghalen in een software patch. Koop een fatsoenlijke koeling dit helpt in 90% van de gevallen omdat een deel van de 9800 kaarten gewoon overhitten als ze d3 draaien.PcManiaxx schreef op 08 september 2004 @ 11:34:
Waar is die k*tfix nou voor al die stippetjes met 9800 kaarten?
Een zalmann hp-80 ofzo schijnt vaak goed te helpen.
check me profiel maar ffUltimateb schreef op 08 september 2004 @ 03:15:
[...]
"Care to share?"
Ik zou het wel interessant vinden, je config
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Kwestie van smaak.
Lees nog eens goed:Dat merkte ik toen ik voor het eerste op(mn toen) nieuwe computer speelde.
Ik speelde toen quake 3 capture the flag, en ik altijd rond de 40/50 fps.
Nu had ik met mijn nieuwe computer altijd minimaal 125 fps en jesus wat een bevrijding was dat
Xenome: Ik denk dat heel veel toch echt wel psychologisch is. Al vind ik ook dat ik beter kan mikken met Quake 3 als ik meer frames heb.
Wie heeft dat gezegd?Je voelt het zonder twijfel..en ik zie het als een spel niet vloeiend verloopt op een scherm..
Dus 30 fps is nou eenmaal zwaar kut ..
Dus zeggen dat 30 fps net zo 'relaxt' is als 125 fps is dus bullsh*t imo
Ik zei dat 30fps genoeg zijn is voor vloeiend Single Player. Niet dat ik het niet relaxder vind om meer te hebben (zie boven).
[ Voor 5% gewijzigd door JayVee op 08-09-2004 14:03 ]
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
Uitgespeeld, duurde langer dan ik dacht. Vind het een prachtige sfeervolle game!!!
Whole lot of stars ***
Goeie resultaten maar toch zou ik SP met schaduwen spelen als ik jouw was (meer sfeerjarnotjuh schreef op 06 september 2004 @ 21:27:
ik heb net een uur lang configs zitten tweaken totdat ik er bij neerviel![]()
SPconfig: 1024x768, alles hoog, shadows uit, 4x AA
MPconfig 800x600, alles laag(met diverse andere tweaks, geen AA
SPconfig
[afbeelding]
MPconfig
[afbeelding]
screens zijn maybe wat donker maar...
in timedemo met SPconfig 79 fps
in timedemo met MPconfig 95 fps
Over de MP config het maakt voor mij niks uit of ik low of mid kies voor textures met m'n 128mb kaart dus voor jouw kaart kan je wel op high spelen zonder verlies denk ik. Of je moet lagere texture kwaliteit fijner vinden net als met picmip 5 enzo in q3
Bij mij maakt het ook (bijna) niet uit of ik op 640,800 of 1024 speel met m'n 6800le dus ik denk dat je met je gt even veel fps heb in 800 als in 1280 ik zelf vind 800x600 gewoon de fijnste resolutie om op te spelen daarom gebruik ik em:). En de tweaks die je hebt gebruik gaan er waarschijnlijk met de volgende patch weer uit. Iig met de beta patch die net uit is kan je al veel minder tweaken zelfs shadows en bumpmaps zijn geforced aan in multiplayer. Dus dat is erg kut voor minder snelle systemen gelukkig heb jij al een 6800gt
Net trouwens even een potje met de nieuwe patch gespeeld en volgens mij is de netcode er wel een stuk erop vooruit gegaan (nu nog de schaduwen uit
[ Voor 4% gewijzigd door SICK op 08-09-2004 19:30 ]
30fps vind ik echt niet vloeiend, ook niet voor SP.JayVee schreef op 08 september 2004 @ 14:02:
[...]
Ik zei dat 30fps genoeg zijn is voor vloeiend Single Player. Niet dat ik het niet relaxder vind om meer te hebben (zie boven).
Als je 30fps wel vloeiend vind is er toch echt iets mis met je ogen.
Console's en arcade games zijn meestal gelocked @ 60fps, als 30fps genoeg zou zijn hadden ze wel een lock gezet op 30fps, dan hou je nog power over ook
PGR2 op de Xbox is gelocked op 30fps en dat zie je, meer eye-candy, maar iets minder smooth.
k***************t, dat meen je niet?!SICK schreef op 08 september 2004 @ 19:29:
[...]
Goeie resultaten maar toch zou ik SP met schaduwen spelen als ik jouw was (meer sfeer)
Over de MP config het maakt voor mij niks uit of ik low of mid kies voor textures met m'n 128mb kaart dus voor jouw kaart kan je wel op high spelen zonder verlies denk ik. Of je moet lagere texture kwaliteit fijner vinden net als met picmip 5 enzo in q3
Bij mij maakt het ook (bijna) niet uit of ik op 640,800 of 1024 speel met m'n 6800le dus ik denk dat je met je gt even veel fps heb in 800 als in 1280 ik zelf vind 800x600 gewoon de fijnste resolutie om op te spelen daarom gebruik ik em:). En de tweaks die je hebt gebruik gaan er waarschijnlijk met de volgende patch weer uit. Iig met de beta patch die net uit is kan je al veel minder tweaken zelfs shadows en bumpmaps zijn geforced aan in multiplayer. Dus dat is erg kut voor minder snelle systemen gelukkig heb jij al een 6800gt
Net trouwens even een potje met de nieuwe patch gespeeld en volgens mij is de netcode er wel een stuk erop vooruit gegaan (nu nog de schaduwen uit)
dat is echt balen
dan maar weer een neiuwe config fixxen als de official patch uit is....
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
ff een vraagje, kan ik de timedemo ook apart downloaden, om te kijken of doom3 bij mij soepel loopt?
Nope.Chuckiej schreef op 09 september 2004 @ 15:12:
ff een vraagje, kan ik de timedemo ook apart downloaden, om te kijken of doom3 bij mij soepel loopt?
Of iemand moet bereid zijn alles uit het spel te rippen en je alleen het level met de timedemo te geven
Verwijderd
30 FPS is normaal speelbaar met een stukje vertraging, maar 60 FPS (à la gamecube) is optimaal, hoger dan dat is niet merkbaar voor het menselijk oog
Zeker nog nooit een vlotte first person shooter op 100 fps naast een bak die het op 60 doet gezien? ut2004 merk je het verschil tussen 100 en 60 dus echt wel.Verwijderd schreef op 09 september 2004 @ 16:21:
30 FPS is normaal speelbaar met een stukje vertraging, maar 60 FPS (à la gamecube) is optimaal, hoger dan dat is niet merkbaar voor het menselijk oog
De grens ligt ergens tussen de 70 en 90 hz. Monitors met een refreshrate van 60hz doen pijn aan je ogen, die met 72hz of hoger niet. Hetzelfde geld voor framerates.sjek schreef op 09 september 2004 @ 16:31:
[...]
Zeker nog nooit een vlotte first person shooter op 100 fps naast een bak die het op 60 doet gezien? ut2004 merk je het verschil tussen 100 en 60 dus echt wel.
Dit is een heel lang verhaaltje, heel kort gemaakt
Om het breed te houden: Het verschil tussen 30 fps en 100 fps kan je wel zien.. Als je hoger dan 100 fps komt, is het verschil gewoon niet zichtbaar...
Ik zit in Delta level 3. Ik vind het een echt vet spel 
Vooral dat pikdonkere stukje was erg vet
Het verschil tussen 30-90 fps zie je dus echt wel, ik merk zelfs het verschil tussen 85 en 60
Bij mij draait het op 1280*1024 @ 20-60 fps, waarvan de 20 dus op zware stukjes is
Vooral dat pikdonkere stukje was erg vet
Het verschil tussen 30-90 fps zie je dus echt wel, ik merk zelfs het verschil tussen 85 en 60
Bij mij draait het op 1280*1024 @ 20-60 fps, waarvan de 20 dus op zware stukjes is
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Eindelijk uitgespeelt. (als ik tijd had even een half uurtje ofzo gespeelt
)
Het is redelijk recht toe recht allemaal, alles spreekt voor zich, niet echt moeilijke momenten meegemaakt.
Het is wel een hele vette game(super sfeertje, mooie levels etc), alleen nog wel te makkelijk(ook de bazen). Ik dacht dat ik hem op Marine (normal) had staan maar ik zou niet weten of je dat nog kan checken achteraf.
Al met al een spel die je gewoon wilt uitspelen.
Het is redelijk recht toe recht allemaal, alles spreekt voor zich, niet echt moeilijke momenten meegemaakt.
Het is wel een hele vette game(super sfeertje, mooie levels etc), alleen nog wel te makkelijk(ook de bazen). Ik dacht dat ik hem op Marine (normal) had staan maar ik zou niet weten of je dat nog kan checken achteraf.
Al met al een spel die je gewoon wilt uitspelen.
helemaal mee eens, heb 'm toevallig ook net uitgespeeld, echt een vet spel.
Zeker een aanrader!
Zeker een aanrader!
EIndelijk heb ik em ook maar eens gekocht, pas jarig geweest dus weer wat extra centen. Ik wilde ze eigenlijk bewaren voor Half Life 2, maar ik kon de verleiding niet weerstaan om Doom 3 te kopen. Absoluut geen miskoop dus. Wat een vette game zeg, je zit dus echt op het puntje van je stoel als je door die gangen loopt en het licht valt effe weg, je wazige geluiden hoort, erg creepy af en toe. Echte schrikmomenten heb ik nog niet gehad, eentje wel, als je in het begin wanneer de monsters komen er ineens een onder een trap vandaan komt. Ik schrok me toen wel de t*ring zeg....
Met een 2800+ (default speed) 1024 DDR en een 9800 pro (default speed) draait hij erg lekker op 1024 bij 768 op high settings en 2x AA. Timedemo geeft een goeie 32 fps aan, in game draait alles lekker soepel, goed speelbaar dus! En dan heb ik nie eens iets getweakt, enkel speel ik nu met de 4.9 beta. Vanavond maar eens de nieuwe catalyst 4.9 proberen. Denk dat ik dan ook eens ga rommelen in de cfg files.
Moet wel wennen aan de donkere sfeer, ik speel normaal nooir horror games, dus dat switchen met die zaklamp is erg wennen. Het komt ook vaak voor dat ik met me zaklamp rondloop, ineens een monster zie, switch naar mijn gun om hem af te schieten, maar dan is het licht weg waardoor je hem ff niet meer ziet. Staat ie dus voor je neus mij af te rossen, brrrrrrr....
Zeker geen miskoop dus! Ik wil nu weer spelen, maar moet werken....
Met een 2800+ (default speed) 1024 DDR en een 9800 pro (default speed) draait hij erg lekker op 1024 bij 768 op high settings en 2x AA. Timedemo geeft een goeie 32 fps aan, in game draait alles lekker soepel, goed speelbaar dus! En dan heb ik nie eens iets getweakt, enkel speel ik nu met de 4.9 beta. Vanavond maar eens de nieuwe catalyst 4.9 proberen. Denk dat ik dan ook eens ga rommelen in de cfg files.
Moet wel wennen aan de donkere sfeer, ik speel normaal nooir horror games, dus dat switchen met die zaklamp is erg wennen. Het komt ook vaak voor dat ik met me zaklamp rondloop, ineens een monster zie, switch naar mijn gun om hem af te schieten, maar dan is het licht weg waardoor je hem ff niet meer ziet. Staat ie dus voor je neus mij af te rossen, brrrrrrr....
Zeker geen miskoop dus! Ik wil nu weer spelen, maar moet werken....
I pitty the fools who took my game-station.....
De beste wapen in het hele spel: De chainsaw 

*cl1ckz0r
Hoelang duurt het spel nog? Ik zit nu in Delta Labs 3.

*cl1ckz0r
Hoelang duurt het spel nog? Ik zit nu in Delta Labs 3.
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
als je nog in de hell moet komen, dan ben je nog niet eens op 70%Chester schreef op 10 september 2004 @ 17:06:
De beste wapen in het hele spel: De chainsaw
[afbeelding]
*cl1ckz0r
Hoelang duurt het spel nog? Ik zit nu in Delta Labs 3.
dus...
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Verwijderd
Doom 3 doet het niet, als ik hem opstart blijft hij op een grijs beeld staan. Please iemand help me
pentium 4 2.4 ghz
geforce 4 ti 4200 128 mb
512 mb
Dus zou het moeten doen lijkt me
pentium 4 2.4 ghz
geforce 4 ti 4200 128 mb
512 mb
Dus zou het moeten doen lijkt me
Stomme vraag. Die ATI tweak is niet meer te downloaden @ http://esprit.campus.luth...doom3PerformanceTweak.rar
Stomme is dat overal zoeken veel hits oplevert, maar je raadt het al: alle websites link(t)en direct naar deze URI. Heeft iemand toevallig een mirror ergens aanstaan?
Stomme is dat overal zoeken veel hits oplevert, maar je raadt het al: alle websites link(t)en direct naar deze URI. Heeft iemand toevallig een mirror ergens aanstaan?

Ace of Base vs Charli XCX - All That She Boom Claps (RMT) | Clean Bandit vs Galantis - I'd Rather Be You (RMT)
You've moved up on my notch-list. You have 1 notch
I have a black belt in Kung Flu.
> ATI Performance Tweak Mirror <. Niet doorvertellen graag.
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
ik heb nou de omega drivers.
Zalk nou voor de 4.9 gaan? of zalk het gwn houden bij de omega's?
bij fixed issues staat wel van 20-25% improvement with 9800 pro ( watk dus heb )
wat doet de rest?
Zalk nou voor de 4.9 gaan? of zalk het gwn houden bij de omega's?
bij fixed issues staat wel van 20-25% improvement with 9800 pro ( watk dus heb )
wat doet de rest?
To Beezze or not to Beezze
De Omega's hebben al de OpenGL library van de Catalysts dacht ik.
Je kan er dus alleen maar op achteruit gaan qua performance.
Je kan er dus alleen maar op achteruit gaan qua performance.
Godfather Bodybuilding topic reeks
de omega's hebben de 4.9 beta library
To Beezze or not to Beezze
Ace of Base vs Charli XCX - All That She Boom Claps (RMT) | Clean Bandit vs Galantis - I'd Rather Be You (RMT)
You've moved up on my notch-list. You have 1 notch
I have a black belt in Kung Flu.
Verwijderd
ZEKER VAAG, nu doet ie het weer niet en krijg ik het zelfde probleem. Als ik het spel opstart blijft het beeld grijs, echt vaag. lijkt net of ie het de ene keer niet doet en de andere keer wel doet.Verwijderd schreef op 10 september 2004 @ 19:40:
Best wel vaag, nu doet ie het gewoon, het zal wel
Ik hoop dat het aan mn videokaart ligt, ik wil toch een nieuwe kopen.
deze patch heb ik geinstalleerd: 61.77_win2kxp_international
Ik heb de Geforce 4 ti 4200 128 mb ddr.
IEMAND HELP ME
Probeer eens oudere drivers voor je Geforce 4? Die laatste zijn toch geoptimaliseerd voor de laatste serie videokaarten, soms is een oudere driver beter voor je wat oudere videokaart
.
Verwijderd
Helpt ook niet, zojuist geprobeerd
[ Voor 80% gewijzigd door Verwijderd op 11-09-2004 19:36 ]
he he eindelijk uitgespeeld
ik had het ff een tijdje laten liggen maar nu was ik ff een uurtje aan het spelen en uit met de pret. Ik vond het eigenlijk een makkie vanaf het moment dat je die soul cube krijgt. De eindbaas heeft mij ook geen 1 keer dood gekregen (in tegenstelling tot de guardian). Nuja op naar nightmare mode
oh ja, ik heb een Ti4400 en de 61.77 driver en dat werkt prima
ik had het ff een tijdje laten liggen maar nu was ik ff een uurtje aan het spelen en uit met de pret. Ik vond het eigenlijk een makkie vanaf het moment dat je die soul cube krijgt. De eindbaas heeft mij ook geen 1 keer dood gekregen (in tegenstelling tot de guardian). Nuja op naar nightmare mode
oh ja, ik heb een Ti4400 en de 61.77 driver en dat werkt prima
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Heeft iemand het bestand waarnaar in de TS wordt gelinkt over de ATI tweak die 15% winst kan geven?
Link is dood namelijk.
Link is dood namelijk.
Hmm misschien zo'n 10 posts boven je?Aikon schreef op 12 september 2004 @ 19:56:
Heeft iemand het bestand waarnaar in de TS wordt gelinkt over de ATI tweak die 15% winst kan geven?
Link is dood namelijk.
Verwijderd
zeg, alpha labs 4 daar waar je een dokter kan pletten een stukje verder op de 1e verdieping OF daar waar je via computerinterface een brug kan oproepen waar je over heen kan lopen. een stukje hiervoor kan je links een gang in die doodloopt op een defekte deur. als je op een bepaalde manier ertegenaan loopt wordt gehele beeld ineens rood en beweeg je heel traag en dan is er in dat gang om de hoek een verborgen paneel opengegaan. |
ik moet er 100 keren ertegen aan lopen en nog begrijp ik niet wat de juiste handelingen zijn en waarom alles rood wordt en ik moeizaam kan bewegen, na 5 sec kan ik weer vlot rondlopen....
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 12-09-2004 21:08 ]
Klopt het dat de eindscore in de timedemo gelimiteerd is tot 30 fps? Ik ben namelijk testen aan het uitvoeren om de beste performance te krijgen en heb enkele keren precies 30 fps gehaald, maar nooit hoger dan dat.
Waar je constant de Soul Cube hebt
Heb je daar soms een screenshot van ? Ben doom³ weer eens opnieuw begonnen en moet zeggen dat he me wel interessant lijktVerwijderd schreef op 12 september 2004 @ 20:41:
ik moet er 100 keren ertegen aan lopen en nog begrijp ik niet wat de juiste handelingen zijn en waarom alles rood wordt en ik moeizaam kan bewegen, na 5 sec kan ik weer vlot rondlopen....
[minder ontopic]
Heb net mijn pc geupgrade naar een Athlon64 2800+ ,512MB Ram en samen met mijn oude Geforce 4 Ti4200 loopt dat opvallend vlot ! Deze grafische kaart kan nog gerust vlotte framerates halen aan een goede qualiteit (800*600 , medium, 2x AA). Voor snelheid alleen moet je dus je grafische kaart niet perse upgraden, alleen voor de volle effecten.
Quickloads duren nu net geen 5sec btw
Ik heb het wel degelijk over de quickloads he (F9) en niet over de level-loads. Die duren een 15-20 tal seconden gok ik. Heb geen veranderingen aan de configs gedaan.
Verwijderd
ikzelf heb echt geen flauw idee hoe ik dat voor mekaar kreeg maar het lukt me telkens weer (ene keer 10 keer ertegenaanlopen andere keer 100)Exe-cuter schreef op 12 september 2004 @ 22:41:
Heb je daar soms een screenshot van ? Ben doom³ weer eens opnieuw begonnen en moet zeggen dat he me wel interessant lijkt
ik heb met F12 een screenshot gemaakt en nu vind ik een mapje screenshots in doom3 met 1 file erin die tga heet en ik kan het niet met IE of paint openen? hoe maken jullie je screenshots?
TGA= RealFlight Radio Control Trim Scheme (Knife Edge Software)
TGA= Truevision Targa Graphic
ja leuk maar met wat open jullie hem?
lama... gwoon alphalabs 4 en dan vlak nadat jullie die professor redden (of pletten) moeten jullie door en dan op de 1e verdieping heb je links een gang en rechtdoor een gang. rechtdoor moet je een brug aktiveren. die linker is het....
[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 12-09-2004 23:39 ]
Verwijderd
Maak anders gewoon een screenie met die printscreen knop, die kan je gewoon in paint plakken dus....
Verwijderd
Wat ik raar vind, toen ik doom 3 net had draaide het op 1280 op high net goed hier en daar een schokje. Nu heb ik de appenture size op 256mb gezet zodat mijn videokaart 512mb tot zijn beschikking heeft en heb daarna doom 3 op 1280x1024 op ultra high met 8xfsaa gezet daar 16x niet ondersteund wordt en wat denk je
gewoon super vloeiend. beetje unreal tournament niveau.
Het lijkt er op of mijn videokaart steeds sneller wordt of zo, heel vreemd allemaal
ik gebruik trouwens forceware 66.00
gewoon super vloeiend. beetje unreal tournament niveau.
Het lijkt er op of mijn videokaart steeds sneller wordt of zo, heel vreemd allemaal
ik gebruik trouwens forceware 66.00
Klopt, als je in die gang loopt krijgt hij een visioen over de hell. Dat komt vaker voor in het spel..Verwijderd schreef op 12 september 2004 @ 23:28:
ikzelf heb echt geen flauw idee hoe ik dat voor mekaar kreeg maar het lukt me telkens weer (ene keer 10 keer ertegenaanlopen andere keer 100)
AAAAah, nu weet ik wat je bedoeld (denk ik
). Ik kreeg dat gewoon door naar die deur te lopen, dus in 1x gewoon. Is dat niet kort bij het stuk met veel spinnen en de vrouwenstem ?
Je kan een TGA bestand openen in Photoshop.
Verwijderd
ah voor mij issut 2e keer op die keer dat hij in spiegel kijkt in een grote badkamer. maar dit keer ging er wat open en had ik wapens en dergelijke te pakken...Mr. Jinx schreef op 13 september 2004 @ 10:00:
Klopt, als je in die gang loopt krijgt hij een visioen over de hell. Dat komt vaker voor in het spel..
@andere user : laat ik nou net geen photoshop hebbe... beetje lomp waarom doom3 niet gwoon richt op niet betaalde meest standaard programma als paint?
Irfanview kan gewoon tga aan. Is gratis. Zie google voor download.Verwijderd schreef op 13 september 2004 @ 11:41:
[...]
@andere user : laat ik nou net geen photoshop hebbe... beetje lomp waarom doom3 niet gwoon richt op niet betaalde meest standaard programma als paint?
Paint betaal je trouwens ook voor, maar dan in de vorm van Windows.
[ Voor 10% gewijzigd door DaCoTa op 13-09-2004 13:12 ]
TGA is Truevision Targa en verschilt wezenlijk niet zoveel van BMP, ware het niet dat het vanwege enkele redenen beter geschikt is voor gebruik als ongecomprimeerd texturebestand (o.a. vanwege ondersteuning van alpha channels) en dus redelijk veel gebruikt wordt in game engines. Daarom ook dat de keuze om het te gebruiken als bestandsformaat voor uitvoer van screenshots vrij snel gemaakt is. En ieder fatsoenlijk plaatjesprogramma ondersteunt TGA wel (Paint noem ik in ieder geval geen fatsoenlijk programma), dus om nou te zeggen dat het totaal geen bekend bestandformaat is slaat ook nergens op.
Vriend, dit is part of the story. Als je goed luistert hoor je ook nog wat!! Vond het zelf wel redelijk heftigVerwijderd schreef op 12 september 2004 @ 20:41:
zeg, alpha labs 4 daar waar je een dokter kan pletten een stukje verder op de 1e verdieping OF daar waar je via computerinterface een brug kan oproepen waar je over heen kan lopen. een stukje hiervoor kan je links een gang in die doodloopt op een defekte deur. als je op een bepaalde manier ertegenaan loopt wordt gehele beeld ineens rood en beweeg je heel traag en dan is er in dat gang om de hoek een verborgen paneel opengegaan.
ik moet er 100 keren ertegen aan lopen en nog begrijp ik niet wat de juiste handelingen zijn en waarom alles rood wordt en ik moeizaam kan bewegen, na 5 sec kan ik weer vlot rondlopen....
Heb zojuist wat tests uitgevoerd om de performance zoveel mogelijk op te krikken.
XP2000+, 256 MC PC133, Sapphire Radeon 9800Pro 256 MB
1024xmedium, adv. settings standaard.
Config file standaard:
20,5 fps, daarna 29,6
Config file op 256 MB (Mink op 4096):
20,1 fps, daarna 26,5
Config file op 128 (Mink op 4096):
19,1 fps, daarna 25,9
Ik laat mijn config file dus lekker op default staan.. Of moet ik de waarde bij seta image_cacheMinK veranderen? En wat doet die regel überhaupt?
XP2000+, 256 MC PC133, Sapphire Radeon 9800Pro 256 MB
1024xmedium, adv. settings standaard.
Config file standaard:
20,5 fps, daarna 29,6
Config file op 256 MB (Mink op 4096):
20,1 fps, daarna 26,5
Config file op 128 (Mink op 4096):
19,1 fps, daarna 25,9
Ik laat mijn config file dus lekker op default staan.. Of moet ik de waarde bij seta image_cacheMinK veranderen? En wat doet die regel überhaupt?
[ Voor 4% gewijzigd door Thanatos op 13-09-2004 15:57 ]
Cachemink heeft meer te maken met het tussentijdse laden. Je zal als het goed is door het vergroten en aanzetten van die cache minder laad pauzetjes hebben tijdens een map.,
"True skill is when luck becomes a habit"
SWIS
Verwijderd
vertel eens dan? (hoeft niet perse natuurlijk) ik ben nl slechthorend en baal goed van dat er geen subs in zitten.Japser schreef op 13 september 2004 @ 15:31:
Vriend, dit is part of the story. Als je goed luistert hoor je ook nog wat!! Vond het zelf wel redelijk heftig
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 13-09-2004 16:17 ]
Thanks. Ik ga nog even door met uitproberen, hoewel ik nu vele reboots en settings later, nog steeds geen bevredigend resultaat heb geboekt, d.w.z. de scores bij de timedemo verschillen verschrikkelijk weinig...Ultimateb schreef op 13 september 2004 @ 16:08:
Cachemink heeft meer te maken met het tussentijdse laden. Je zal als het goed is door het vergroten en aanzetten van die cache minder laad pauzetjes hebben tijdens een map.,
Verwijderd schreef op 13 september 2004 @ 16:15:
[...]
vertel eens dan? (hoeft niet perse natuurlijk) ik ben nl slechthorend en baal goed van dat er geen subs in zitten.
Het is niet superbijzonder hoor, maar je hoort een stem die zegt dat je door die deur moet lopen, en op de grond zie je bebloede voetstappen. Dan hoor je een kinderstem roepen "Help Me" ofzo en dan een baby huilen...best spooky |
Ik heb een technisch vraagje over de spiegelscene
Dit wordt realtime gerenderd, want je ziet het echte wapen dat je vasthebt. Het lijkt me een vrij vet effect iig
Weet iemand of dit een DX-feature is of gewoon een grafisch trukje ? 
[offtopic]
Wie vroeg me daarstraks iets op DC++ ?
spoiler:
(in het begin, dat je jezelf ouder ziet worden)
Dit wordt realtime gerenderd, want je ziet het echte wapen dat je vasthebt. Het lijkt me een vrij vet effect iig
[offtopic]
Wie vroeg me daarstraks iets op DC++ ?
Verwijderd
Spiegeleffecten zijn DX9.Exe-cuter schreef op 13 september 2004 @ 16:36:
Ik heb een technisch vraagje over de spiegelscenespoiler:(in het begin, dat je jezelf ouder ziet worden)
Dit wordt realtime gerenderd, want je ziet het echte wapen dat je vasthebt. Het lijkt me een vrij vet effect iigWeet iemand of dit een DX-feature is of gewoon een grafisch trukje ?
[offtopic]
Wie vroeg me daarstraks iets op DC++ ?
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 13-09-2004 17:12 ]
Ik heb net ook zo'n rood stukje gehad ( in spoiler tags voor mensen die absoluut NIET willen weten hoe en waar ) :
spoiler:
Ben pas net bezig, ik liep rond in Alpha Labs 1 zon kamer in bij een soort über laser straal. En na een zombie afgeknalt te hebben alles zon rood effect en al die stoelen vliegen op me af. Best scary en psycho gedaan 
I've got a feeling...
Uh, oh ja? Het is geen shader toch?
Het ouder worden is gewoon met verschillende textures gedaan lijkt mij. Het spiegel effect op zich werkt toch ook op <DX9 kaarten ?
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
Verwijderd
mja toch leuk om te weten, senks...Japser schreef op 13 september 2004 @ 16:28:
Het is niet superbijzonder hoor, maar je hoort een stem die zegt dat je door die deur moet lopen, en op de grond zie je bebloede voetstappen. Dan hoor je een kinderstem roepen "Help Me" ofzo en dan een baby huilen...best spooky ![]()
ow voor ik het vergeet, een vriend van me beweert dat er gauw subs uitkomen voor dit spel. ik heb me god geen idee waar hij dit vandaan heeft maar hij is nogal zeker van zijn zaak... iemand die het kan bevestigen?
[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 13-09-2004 17:51 ]
Hoe gaat het einde eigenlijk als je doet wat Swann zegt wat je moet doen?
Ik heb geen zin om er nog een keer doorheen te gaan namelijk.
Ik heb geen zin om er nog een keer doorheen te gaan namelijk.
[ Voor 31% gewijzigd door Marruk op 13-09-2004 17:51 ]
TMAXTINT
Dit topic is gesloten.