[PC]DoomIII deel 8

Pagina: 1 ... 4 ... 11 Laatste
Acties:
  • 2.751 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dekaasboer
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 11-09 22:37
Grr, ik heb 4.1 surround, maar ik krijg in doom 3 geen surround geluid tenzij ik in windoos mijn kaart instel op 5.1.
Alleen als ik dat doe gaan na een tijdje mijn speakers kraken??

Is het mogelijk om toch 4.1 te enablen in doom??

http://axrotterdam.blogspot.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NokiaFan
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:17
Ik wil nu die Multiplayer wel eens in, maar alle servers zijn vol of beveiligd met een password. Heb Doom III gewoon legaal gekocht. Zou het met m'n router te maken kunnen hebben? Heb met andere MP spellen geen last van dit probleem.

edit:
All Seeing Eye is idd een oplossing...

[ Voor 12% gewijzigd door NokiaFan op 01-09-2004 18:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

Er zit een bug in D3 als je wilt multiplayen waardoor ie bijna altijd zegt dat de server vol is. Download All Seeing Eye oid en connect daarmee. Of connect direct naar het IP, dat zou wel moeten werken.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlyEragon
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 13:02

FlyEragon

Alien Monkeys

Dekaasboer schreef op 01 september 2004 @ 14:52:
Grr, ik heb 4.1 surround, maar ik krijg in doom 3 geen surround geluid tenzij ik in windoos mijn kaart instel op 5.1.
Alleen als ik dat doe gaan na een tijdje mijn speakers kraken??

Is het mogelijk om toch 4.1 te enablen in doom??
Volgens mij doet doom3 niet aan "half" surround, je moet het dus wel op 5.1 zetten zowel in windows als in doom3 en als je dan dus problemen krijgt denk ik dat het eerder ligt aan je geluidskaart/onboard geluid. Driver update?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:49
Ik heb ook een 4.1 quadrofonisch setje hier, met een SB Audigy 1 geluidskaart. Tot Doom 3 werkte dat prima, maar sinds D3 heb ik in Windows nu m'n geluid op 5.1 moeten instellen om in D3 niet beperkt te worden tot stereo. Hoewel ik geen last heb van krakend geluid na verloop van tijd is het wel erg irritant dat sommige geluiden uit de center speaker komen. Die ik dus niet heb.... En niet alleen in D3 heb ik daar dus last van, maar in alle games! Dus heb ik toch maar een goedkoop 5.1 setje besteld. Kan ik tenminste m'n games weer met volledig surround geluid spelen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Syntagma
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-02-2020
Wat is nu precies het nut van Anisotropic filtering?

Op 1024x768 met details op medium en AA en AF in de DoomConfig.cfg allebei op ''1'' haal ik 38.6 fps.

Als ik de AF zet op 4, 8 of 16 dan haal ik 37.9 fps. Het maakt niet uit op hoeveel ik de AF zet. Ik vind het er niet perse mooier op worden, met AF aan zie ik bv. allemaal witte vlekjes op mn gun die ik niet zie als het uitstaat.

Als ik de AA aanzet ga ik wel flink in frames achteruit, maar de AF maakt dus blijkbaar niet veel uit en het wordt er niet mooier van.
Ik doe dit dus in de DoomConfig.cfg en niet in mn Ati driverpanel..

Wat is nou het nut dan of doe ik iets verkeerd?

[ Voor 3% gewijzigd door Syntagma op 01-09-2004 19:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

Syntagma schreef op 01 september 2004 @ 19:08:
Wat is nu precies het nut van Anisotropic filtering?

Op 1024x768 met details op medium en AA en AF in de DoomConfig.cfg allebei op ''1'' haal ik 38.6 fps.

Als ik de AF zet op 4, 8 of 16 dan haal ik 37.9 fps. Het maakt niet uit op hoeveel ik de AF zet. Ik vind het er niet perse mooier op worden, met AF aan zie ik bv. allemaal witte vlekjes op mn gun die ik niet zie als het uitstaat.

Als ik de AA aanzet ga ik wel flink in frames achteruit, maar de AF maakt dus blijkbaar niet veel uit en het wordt er niet mooier van.
Ik doe dit dus in de DoomConfig.cfg en niet in mn Ati driverpanel..

Wat is nou het nut dan of doe ik iets verkeerd?
Zie hier voor nut aniso. Let vooral op de vloer in de verte.

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/38095/full.jpg

Plaatje komt overigens hiervandaan:
http://www.tweaktown.com/...ype=guide&dId=601&dPage=2

Is een heel goede guide met uitleg over AA en AF.

[ Voor 25% gewijzigd door Help!!!! op 01-09-2004 20:32 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ZAMoRANo schreef op 01 september 2004 @ 11:34:
[...]


Tjonge jonge wat simplistisch gedacht.

Je wilt het toch even zien draaien op je eigen systeem. Volgens mij heeft niemand die ik ken het spel liggen maar daar gaat t ook niet om.

Waarschijnlijk weet je zelf ook wel dat wat losse specs op een doos weinig zeggen. Niet iedereen is zo "in the know" dat ze van alle combinaties componenten kunnen inschatten wat de performance gaat zijn.

Uit marketing-technisch oogpunt vind ik het crëeren van een hype rond een spel maar dan geen demo beschikbaar hebben nogal frappant.
Met zulke naamsbekendheid zou je dat veel meer uit kunnen buiten door een demo uit te brengen.
Of ze moeten bang zijn dat het spel door de mand valt bij een demo en dus eigenlijk overhyped is.
Wat die performance betreft moet je altijd uitgaan van RECOMMENDED system en niet van MINIMUM specs, mits je het fatsoenlijk wil kunnen spelen. Die marketing gasten proberen gewoon hun produkt te verkopen aan een zo breed mogelijk publiek, maar minimum specs speelt altijd kut.

En wat die demo betreft:

ID software heeft al zo lang geleden het spel aangekondigd en heeft al ZO'N immens grote groep fans dat ze eigenlijk heel geen demo nodig hebben; het verkoopt toch wel. Desalniettemin zal er vast wel een demo komen denk ik... Misschien werken ze in plaats van aan een demo, liever nog even door aan het volledige spel wat betreft een patch. Want je moet het ze nageven; ook al draait de eerste versie van een ID game al fantastisch, ze gaan net zo lang door met patches uitgeven totdat alles echt h-e-l-e-m-a-a-l perfect is. Toch klasse, zo'n bedrijfje, nietwaar? En dan is er dus minder tijd voor een demo ontwikkeling...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

Help!!!! schreef op 01 september 2004 @ 20:19:
[...]

Zie hier voor nut aniso. Let vooral op de vloer in de verte.
*pic*
Is een heel goede guide met uitleg over AA en AF.
Vind ik een slecht voorbeeld van AF.

Check dit plaatje zonder AF en deze met 4xAF

Anisotropic filtering zorgt ervoor dat vlakken die schuin tov de camera staan (daarom wordt het op de grond erger hoe verder weg het is) nog scherp blijven. Vooral bij textures met strepen zie je het goed, aangezien de texture geen bagger wordt maar de streep tot in de verte doorloopt.

[ Voor 24% gewijzigd door JayVee op 01-09-2004 21:19 ]

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjekneck
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 11-09 22:59
Zo heb hem dan nu net uitgespeeld, geweldig goede game dit _/-\o_ .
Wat mij opviel is wat de poster voor mij al zei dat hij goed is afgewerkt. Heb geen 1 klein foutje kunnen ontdekken zelfs geen streepje langs de muur die wit doorscheen ofzo. Eindbaas was zeer indrukwekkend maar z'n humeur was minder toen ie me zag.
Er zijn slechts 2 momenten geweest dat de verveling kwam en dat waren naar mij mening ook de 2 saaitste levels. De andere 25 ofzo waren allen prima in orde.
Het verhaal was niet super diep en goed maar voldeed prima in dit spel. Er is immers niet veel meer als dit van te maken.
Heb er de volle mep voor betaald en het was me meer dan waard. Dit spel is een must voor elke zelf respecterende gamer en zal zeker lang in je geheugen geprent blijven staan.
Doom3 is alles wat het moest zijn (jaja tuurlijk kan het altijd meer) en is zeker het wachten waard geweest.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErikRo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-08 23:53
Nou ja ik heb 1 foutje, op mijn ati 8500 met .48 catalist, lijken de figuren wel links licht te zijn en rechts veel donkerder soort shaduw zeg maar, maar dan mislukt :-)
.

"I don't have any solution but I certainly admire the problem." -- Ashleigh Brilliant


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErikRo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-08 23:53
Ik zit voor het eerst vast :(

Ik bevind mij op deltalabs 3 level 3, met die teleporters, ik ben al meerdere keren door het level heen gewandeld (en 1 x onder de vloer door). Al geteleport van 1 naar 2 naar 3 en uiteindelijk naar 4, meer is er volgesn mij niet. Maar er is gewoon niets meer te doen of te pakken, ik zie ook geen objectives meer. ik blijf maar rondjes lopen.

Het enige wat ik me nog kan voorstellen is een ingestorte brug boven een afgrond, heb 3 x geprobeerd met sprint erover heen te springen maar was te ver dus ik storte naar beneden. Denk niet dat hem is.

Iemand een tip?

btw waarom is er eigenlijk geen linkje naar een walktrough in de faq? is dat om ons tegen onszelf te bescermen? ;)

[ Voor 3% gewijzigd door ErikRo op 01-09-2004 21:43 ]

"I don't have any solution but I certainly admire the problem." -- Ashleigh Brilliant


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjekneck
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 11-09 22:59
ErikRo schreef op 01 september 2004 @ 21:42:
Ik zit voor het eerst vast :(

Ik bevind mij op deltalabs 3 level 3, met die teleporters, ik ben al meerdere keren door het level heen gewandeld (en 1 x onder de vloer door). Al geteleport van 1 naar 2 naar 3 en uiteindelijk naar 4, meer is er volgesn mij niet. Maar er is gewoon niets meer te doen of te pakken, ik zie ook geen objectives meer. ik blijf maar rondjes lopen.

Het enige wat ik me nog kan voorstellen is een ingestorte brug boven een afgrond, heb 3 x geprobeerd met sprint erover heen te springen maar was te ver dus ik storte naar beneden. Denk niet dat hem is.

Iemand een tip?

btw waarom is er eigenlijk geen linkje naar een walktrough in de faq? is dat om ons tegen onszelf te bescermen? ;)
Er zijn meerdere teleporters in dat level er is er ook 1 die je naar de overkant van die brug kan brengen. Let op dat elke teleporter meerdere destonations heeft om heen te kunnen gaan(heb zelf geen probs daar gehad teleporte slechts 1 keer verkeerd maar dat was in de kamer ernaast.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjekneck
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 11-09 22:59
ErikRo schreef op 01 september 2004 @ 21:38:
Nou ja ik heb 1 foutje, op mijn ati 8500 met .48 catalist, lijken de figuren wel links licht te zijn en rechts veel donkerder soort shaduw zeg maar, maar dan mislukt :-)
.
Deze fout zit in de drivers van ati, probeer 4.9 beta of 4.7 maar die schijnen beter te zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErikRo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-08 23:53
ok zal eens even kijken, maar ik heb er 4 gevonden uiteindelijk en heb dus 4 pads om te selecteren heb ze volgens mij alle vier gehad. Maar ik kwam niet bij dat punt over de brug. Die 4 plekken blijven toch hetzlefde ? het is toch niet zo dat de pads van teleporter 1 andere zijn dan van teleporter 2?

"I don't have any solution but I certainly admire the problem." -- Ashleigh Brilliant


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErikRo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-08 23:53
btw waar vind jij 0.49 beta? ik zie ze niet op de site van ATI

"I don't have any solution but I certainly admire the problem." -- Ashleigh Brilliant


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
posts editten kan ook nog erikRo....

zucht...

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErikRo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-08 23:53
Bedoel je dat het hier de bedoeling is, dat je eigen vraag edit met een wedervraag? Of mag je geen 2 vragen uitsmeren? Leek me handiger als er gequote zou worden.

Dacht juist zo slim bezig te zijn wordt het weer niet gewaardeerd :'(

"I don't have any solution but I certainly admire the problem." -- Ashleigh Brilliant


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ErikRo schreef op 01 september 2004 @ 22:03:
btw waar vind jij 0.49 beta? ik zie ze niet op de site van ATI
http://www.tweakers.net/meuktracker/6977

en trek het gezwam van sommige mensen niet aan, jij reageerd tenminste nog inhoudelijk. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AvK
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online

AvK

Ready Set Go

sjek schreef op 01 september 2004 @ 21:22:
Zo heb hem dan nu net uitgespeeld, geweldig goede game dit _/-\o_ .
Wat mij opviel is wat de poster voor mij al zei dat hij goed is afgewerkt. Heb geen 1 klein foutje kunnen ontdekken zelfs geen streepje langs de muur die wit doorscheen ofzo. Eindbaas was zeer indrukwekkend maar z'n humeur was minder toen ie me zag.
Er zijn slechts 2 momenten geweest dat de verveling kwam en dat waren naar mij mening ook de 2 saaitste levels. De andere 25 ofzo waren allen prima in orde.
Het verhaal was niet super diep en goed maar voldeed prima in dit spel. Er is immers niet veel meer als dit van te maken.
Heb er de volle mep voor betaald en het was me meer dan waard. Dit spel is een must voor elke zelf respecterende gamer en zal zeker lang in je geheugen geprent blijven staan.
Doom3 is alles wat het moest zijn (jaja tuurlijk kan het altijd meer) en is zeker het wachten waard geweest.
Hier ben ik het volledig mee eens!
Al dat gezeur over die zaklamp, geluid niet goed, te donker enz heb ik totaal geen last van gehad. Ik heb bijna 2 weken lang elke avond een paar uur heerlijk zitten gamen. Lekker elk hoekje van elke kamer doorzoeken, lekker sneaky sneaky op mijn bordeelsluipers door elk level. Beste plekje zoeken om je op te stellen voor een te verwachten monster, op voorhand al een granaatje gooien in een donkere hoek enz. Heerlijk. _/-\o_

AopenHX08 ZM400B Athlon64-X2-3800+ ArticFreezer64pro Asrock939Dual-Sata2 2x512MbDDR400 GigabyteR9700pro SBAudigy2 Inspire6700modded PCTVpro ADSL 6Mb/768 NEC2500a Pioneer105DVDrom iiyamaVMPro450 CanonIP4000 LogitechG5 200GbWD7200 80GbWD7200 WinXPhome


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

ErikRo schreef op 01 september 2004 @ 22:01:
ok zal eens even kijken, maar ik heb er 4 gevonden uiteindelijk en heb dus 4 pads om te selecteren heb ze volgens mij alle vier gehad. Maar ik kwam niet bij dat punt over de brug. Die 4 plekken blijven toch hetzlefde ? het is toch niet zo dat de pads van teleporter 1 andere zijn dan van teleporter 2?
Destination 2 van de laatste is niet hetzelfde als destionation 2 van bijvoorbeeld de 2e. Check it out :)

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErikRo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-08 23:53
Acid_Burn schreef op 01 september 2004 @ 22:54:
[...]


Destination 2 van de laatste is niet hetzelfde als destionation 2 van bijvoorbeeld de 2e. Check it out :)
Bedankt dit was hem :) had er ondertussen opnieuw 2 rondjes opzitten. Hier was ik dus echt niet zelf opgekomen, wat een boefies bij ID ;)

"I don't have any solution but I certainly admire the problem." -- Ashleigh Brilliant


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Syntagma
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-02-2020
JayVee schreef op 01 september 2004 @ 21:17:
[...]

Vind ik een slecht voorbeeld van AF.

Check dit plaatje zonder AF en deze met 4xAF

Anisotropic filtering zorgt ervoor dat vlakken die schuin tov de camera staan (daarom wordt het op de grond erger hoe verder weg het is) nog scherp blijven. Vooral bij textures met strepen zie je het goed, aangezien de texture geen bagger wordt maar de streep tot in de verte doorloopt.
Okay.. maar hoe kan het dan dat ongeacht of ik de AF op 4, 8 of 16 zet, dit altijd maar een goeie frame verlies oplevert (als ik het doe in de config dus niet in mn drivers zelf)? Kzal het nog eens testen.
En dat ik als ik AF aanzet juist dingen krijg als extra witte stippen die er normaal niet zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
ik had daar niet echt veel moeite mee, alleen bij de laatste teleport ben ik 1x de fout ingegaan....
ik meende dat er toch text op die knopjes stonden? dat weet je toch dat het knopje exit leid naar uitgang/einde... :s

ach, wel een vette game :)
morge me 6800GT ws, screens komen eraan :)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Verwijderd

hmm het spel is alvast mooi getekend. maar is het nu zo spannend :/ allez der zijn leuke stukjes maar het niveau komt zeker niet boven Aliens versus predator 2. Heb het natuurlijk nog niet uitgespeeld maar jah.

Wat ik wel sfeervol vind is de flashlight, is wel fijn, ook die koppen die rondvliegen zijn wel sfeervol (zie spannend :P) voor de rest zijn de monstertjes niet te grellig ;)

oh ja wat ik ook beetje storend vind is AI, het is nogal vaak eenvoudig om achter hoekje te zitten en te wachten tot ze allemaal door het 1ne deurtje komen, en daar met de shotgun ze allemaal opwachten, de meeste vallen neer bij 1 shotgunkogel. Wat ik nog erger vond is dat op een bepaald moment er zelfs een zombie bleef steken :s, ik stond achter een bureau en hij ervoor en wat doet die loopt gezellig ertegenaan ipv rond te gaan of er over te springen.

Is natuurlijk vitte voor de rest is het wel goed spel :P en lekker sfeervol...

edit:
Qua performance valt de game goed mee:
ati radeon 9800 pro; athlon XP 1900+ en 512DDR en ik kan het vlotjes draaien op 1024*768, morgen eens AF en AA opzetten

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 02-09-2004 00:38 ]


  • Syntagma
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-02-2020
Nou, ik blijf maar proberen en testen..

Ik kom er net achter dat het maar bar weinig uitmaakt of ik RivaTuner aanzet..:S
Normaal loopt mn kaart op 350/310, zet ik hem op 370/330 dan haal ik er 1,5 meer fps uit ofzo.. niet echt veel :(

En kan iemand me zeggen wat nou 'voor gaat'; de AA en AF instellingen binnen Doom zelf (config) of dmv de Ati drivers?

Ik zette in de Doom config AA op 4 en AF op 8 en in de Ati drivers zette ik ze allebei 'uit' door het schuifje naar links te zetten in zowel OpenGl als in Direct3D. Toen startte ik Doom en zag alles (zelfs het menu) er heel wazig en vaag uit. Ik haalde toen gelijk een stuk minder fps.

Ik liet deze instellingen zo in de Doom config, maar zette ze in de Ati drivers op 'toepassingsgebonden' en startte het spel weer. Nu zag alles er keurig strak uit en haalde ik exact hetzelfde aantal fps....

Toen zette ik de instellingen in de Ati Drivers op max.. dus AA op 4 en AF op 16.. en liet ik het in de config hetzelfde, dan haalde ik ook ongeveer hetzelfde aantal fps..

Zet ik nu in de Doom config AA en AF op "0" en in de drivers op max, dan maakt het ook niet veel uit volgens mij.

Dus wat telt nu het zwaarst? Ik merkte dus wel dat er verschil zat in het zichtbare deel, met AA en AF in de config aan en in de drivers uit, werd alles vaag en wazig.
Maar zet ik het in de driver ook aan, dan maakt het niet veel meer uit hoe je het in de config instelt..

Hmm.. zowiso vreet AA veel meer fps dan AF volgens mij.

Verwijderd

Syntagma schreef op 02 september 2004 @ 14:06:
Nou, ik blijf maar proberen en testen..

Ik kom er net achter dat het maar bar weinig uitmaakt of ik RivaTuner aanzet..:S
Normaal loopt mn kaart op 350/310, zet ik hem op 370/330 dan haal ik er 1,5 meer fps uit ofzo.. niet echt veel :(

En kan iemand me zeggen wat nou 'voor gaat'; de AA en AF instellingen binnen Doom zelf (config) of dmv de Ati drivers?

Ik zette in de Doom config AA op 4 en AF op 8 en in de Ati drivers zette ik ze allebei 'uit' door het schuifje naar links te zetten in zowel OpenGl als in Direct3D. Toen startte ik Doom en zag alles (zelfs het menu) er heel wazig en vaag uit. Ik haalde toen gelijk een stuk minder fps.

Ik liet deze instellingen zo in de Doom config, maar zette ze in de Ati drivers op 'toepassingsgebonden' en startte het spel weer. Nu zag alles er keurig strak uit en haalde ik exact hetzelfde aantal fps....

Toen zette ik de instellingen in de Ati Drivers op max.. dus AA op 4 en AF op 16.. en liet ik het in de config hetzelfde, dan haalde ik ook ongeveer hetzelfde aantal fps..

Zet ik nu in de Doom config AA en AF op "0" en in de drivers op max, dan maakt het ook niet veel uit volgens mij.

Dus wat telt nu het zwaarst? Ik merkte dus wel dat er verschil zat in het zichtbare deel, met AA en AF in de config aan en in de drivers uit, werd alles vaag en wazig.
Maar zet ik het in de driver ook aan, dan maakt het niet veel meer uit hoe je het in de config instelt..

Hmm.. zowiso vreet AA veel meer fps dan AF volgens mij.
Daar heb je gelijk in. Met mijn systeem merk ik nauwlijks het verschil tussen 2x AF en 8xAF in fps, scheelt hooguit 1 a 2 met een 3000+ en 9800 Pro. Misschien nog effe handig dat je erbij vermeld wat voor specs je hebt, want met een GF FX5200 lijkt me het niet echt handig om aan te zetten. :)

  • Syntagma
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-02-2020
Ik heb een P4 3 Ghz met een Ati Radion 9800 XL (de aldi versie ;)) 128 MB en 2x 512 MB RAM :)

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

Syntagma schreef op 02 september 2004 @ 14:06:
Nou, ik blijf maar proberen en testen..

Ik kom er net achter dat het maar bar weinig uitmaakt of ik RivaTuner aanzet..:S
Normaal loopt mn kaart op 350/310, zet ik hem op 370/330 dan haal ik er 1,5 meer fps uit ofzo.. niet echt veel :(

En kan iemand me zeggen wat nou 'voor gaat'; de AA en AF instellingen binnen Doom zelf (config) of dmv de Ati drivers?

Ik zette in de Doom config AA op 4 en AF op 8 en in de Ati drivers zette ik ze allebei 'uit' door het schuifje naar links te zetten in zowel OpenGl als in Direct3D. Toen startte ik Doom en zag alles (zelfs het menu) er heel wazig en vaag uit. Ik haalde toen gelijk een stuk minder fps.
Drivers gaan voor. Wat je moet doen is in Doom AF aanzetten en in je drivers "Texture Preference" en "Mipmap Detail Level" minstens op High zetten. Dan zijn interfaces weer mooi scherp.

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


  • Syntagma
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-02-2020
Maar dan zie ik nog wel verschil tussen het aanzetten van AF in Doom zelf of in de Drivers.. Als ik AF in Doom aanzet dan zie ik allemaal lelijke witte randjes e.d. op mn gun, die ik normaal niet zie. Als ik AF in Doom uitzet, is het weer mooi..

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

JayVee schreef op 01 september 2004 @ 21:17:
[...]

Vind ik een slecht voorbeeld van AF.

Check dit plaatje zonder AF en deze met 4xAF

Anisotropic filtering zorgt ervoor dat vlakken die schuin tov de camera staan (daarom wordt het op de grond erger hoe verder weg het is) nog scherp blijven. Vooral bij textures met strepen zie je het goed, aangezien de texture geen bagger wordt maar de streep tot in de verte doorloopt.
Denk dat iedereen die dat plaatje van mij ziet het effect van AF begrijpt. Daar ging het om dus is het gewoon een goed voorbeeld... 8)

In jouw plaatjes daarentegen is het verschil zo groot dat ik eigenlijk niet kan geloven dat het enige verschil die 4x AF is.
Hoe heb je die 0X en 4X AF ingesteld dan?

Speel zelf gelukkig altijd met minimaal 4xAF maar meestal 8AF of hoger dus ben het effect van 0xAF een beetje vergeten. :P

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

Daarom vond ik jouw voorbeeld een slechte! Je ziet het effect niet zo goed! >:)
Mijn screens zijn idd gemaakt met image_aniso 4 en zonder. Groot effect. Ik zie trouwens het verschil tussen 4 en 16 niet. Ook kwa performance geen probleem zoals eerder gezegd.

Syntagma: Als je AF in je driver properties aanzet worden ook textures gefilterd die niet gefilterd dienen te worden (pagina of twee terug had ik een link naar TechReport daarover). Wordt dus langzamer en misschien wel zo zwaar voor je grafische kaart dat je die typische "overclock stipjes" ziet. Jij zegt echter dat je het ook hebt als je het niet in de drivers aanzet...

Kan je even een screenshot maken en posten?
offtopic:
Ik kan hem wel voor je hosten...

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


  • n00bs
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13:54

n00bs

Het is weer Zomer!

Ik heb met mijn setup gewoon altijd tegen de 60fps :) de config staat op unltrahigh en 1024, alleen shadows staan uit en ik heb de config file verder geedit

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
n00bs schreef op 02 september 2004 @ 23:36:
Ik heb met mijn setup gewoon altijd tegen de 60fps :) de config staat op unltrahigh en 1024, alleen shadows staan uit en ik heb de config file verder geedit
Shadows uit? :|

Voor 't echhie? Dat maakt de halve graphics en sfeer... die shadows.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
ik hoop dat morge me xfx 6800GT eris, vandaag was ie er niet :(

dan installeer ik doom 3 weer,(gefuck met pc enzow....) en dan ga ik op nightmare spelen! :D
is het echt "veel" moelijker, of is het nog te doen??
ik ben op easy maar iets van 3 keer afgegaan, behalve op de bosses dan....

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HuggyB
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-10-2020
Syntagma schreef op 02 september 2004 @ 21:40:
Maar dan zie ik nog wel verschil tussen het aanzetten van AF in Doom zelf of in de Drivers.. Als ik AF in Doom aanzet dan zie ik allemaal lelijke witte randjes e.d. op mn gun, die ik normaal niet zie. Als ik AF in Doom uitzet, is het weer mooi..
Doom 3 laat jouw videokaart op volle toeren draaien. Als je sneller gaat dan de fabrieksinstellingen krijg je artifacts (witte puntjes) in je beeld. Het is goed mogelijk dat jouw videokaart artifacts laat zien omdat hij teveel te snel moet draaien... en AF heeft een zekere impact op je performance. Dus je videokaart stresst teveel met AF aan.. zou kunnen wat mij betreft.

Ik heb mijn videokaart moeten terugklokken (niet geheel) voor Doom 3.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Willybubba
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 09:51

Willybubba

Nut up or shut up.

Damn, dat level... Monorail skybridge ofzo, dus nog niet IN de monorail... das best klote als je weinig ammo hebt :P

"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoaDHouse
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 12:59
Help!!!! schreef op 01 september 2004 @ 20:19:
[...]

Zie hier voor nut aniso. Let vooral op de vloer in de verte.

[afbeelding]

Plaatje komt overigens hiervandaan:
http://www.tweaktown.com/...ype=guide&dId=601&dPage=2

Is een heel goede guide met uitleg over AA en AF.
Ik ben niet echt onder de indruk van het verschil moet ik zeggen ..... :O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

in de startpost staat het volgende

code:
1
[ PC] Doom 3 deel 6
moet zijn
code:
1
[PC] Doom 3 deel 6


ook deze foutje:
20 juli 2004 - Nvidia 6800 Ultra en GT, ATI X800XT-PE en Pro, Nvidia 5950 Ultra en ATI 9800Pro
echter op de url zelf zie ik niks van 9800pro. lijkt me dus een vergissinkje van de TS...

edit nog een foutje:
3. Type: timedemo demo1.demo en druk op enter
het moet zijn:
3. Type: timedemo demo1 en druk op enter

edit2: ik wilde weten of men hier vloeiend kan spelen met een 9700 pro en alles op standaard zoals door doom3 is ingesteld na detectie? bij mij hakkelt het bij elk beetje (ik schiet of deur gaat open of monster springt te voorschijn, dit is ook in timedemo te zien die vertragingen tussen enorme snelheden door) en daarna is ie weer verrot snel. op gedetecteerd scoor ik 56.3 FPS in timedemo demo1. dit lijkt een normale waarde te zijn als ik zo rondkijk? dus dat betekent dat niemand vloeiend doom3 speelt zonder extra dingen die al standaard aanstaan uit te zetten? het crasht niet of zo. en ik speel het spel vanaf hdd zonder cd omdat dat sneller is natuurlijk...

spec:
asus p4p800
p4 2,8 fsb 800
512 mb kingston 400 mhz cas3.0
hercules 9700 pro
maxpower 350 watt
ik doe niet aan overklokken

[ Voor 85% gewijzigd door Verwijderd op 03-09-2004 14:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
RoaDHouse schreef op 03 september 2004 @ 04:36:
[...]


Ik ben niet echt onder de indruk van het verschil moet ik zeggen ..... :O
Dan moet je je dat plaatje beeldvullend voorstellen en bedenken dat alle textures op 2 of 3 meter afstand eruit zien alsof iemand met een grote gum de boel heeft lopen uitgummen. Da's zonder AF. Met is alles scherp. Toch een leuk effect imho (8>.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Syntagma
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-02-2020
JayVee schreef op 02 september 2004 @ 23:30:
Syntagma: Als je AF in je driver properties aanzet worden ook textures gefilterd die niet gefilterd dienen te worden (pagina of twee terug had ik een link naar TechReport daarover). Wordt dus langzamer en misschien wel zo zwaar voor je grafische kaart dat je die typische "overclock stipjes" ziet. Jij zegt echter dat je het ook hebt als je het niet in de drivers aanzet...

Kan je even een screenshot maken en posten?
offtopic:
Ik kan hem wel voor je hosten...
Okay:

Zonder AF

AF 16x

Tis beetje moeilijk te zien, maar je ziet dat met AF aan op de gun wat witte kartels verschijnen die er anders niet zijn. Ik vind het er iig niet mooier op worden. Ik heb dan in de drivers de instellingen staat op 'toepassingsgericht'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HuggyB
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-10-2020
Voor de mensen met een Radeon kan je de nieuwe Control panel downloaden.
Deze heeft een 3D preview waarmee je elke effect in realtime kan bekijken. Dus het verschil tussen AF Off en AF 16X zie je zo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • deuxani
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 08-01-2023
Wat je dat ik dat ook helemaal niet erg vindt als iets in de verte of naast je is geblurred. Als jij in het echt je op een bepaald punt focust, dan ziet de rest van de omgeving er ook geblurred uit. Daarom is AF eigenlijk niet realistisch, omdat je hele gezichtsveld scherp is wat in real life niet het geval is. ;) Volgens mij heeft die nieuwe Prince of Persia dat cool gedaan. Alles op de voorgrond is scherp en de achtergrond wat onscherper, zoals hoe het hoort.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjekneck
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 11-09 22:59
deuxani schreef op 03 september 2004 @ 12:01:
Wat je dat ik dat ook helemaal niet erg vindt als iets in de verte of naast je is geblurred. Als jij in het echt je op een bepaald punt focust, dan ziet de rest van de omgeving er ook geblurred uit. Daarom is AF eigenlijk niet realistisch, omdat je hele gezichtsveld scherp is wat in real life niet het geval is. ;) Volgens mij heeft die nieuwe Prince of Persia dat cool gedaan. Alles op de voorgrond is scherp en de achtergrond wat onscherper, zoals hoe het hoort.
Je punt is goed maar je kan dit gelijk tegenspreken. In real life kun je ook in de verte kijken en dan zou de voorgrond onscherp zijn en de achtergrond scherp, en volgens jouw is dat nooit het geval. AF is een goede oplossing om de omgeving in kwaliteit op te peppen en is in d3 een must om alles weer te geven zoals de bedoeling is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AvK
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online

AvK

Ready Set Go

Verwijderd schreef op 03 september 2004 @ 11:10:



edit2: ik wilde weten of men hier vloeiend kan spelen met een 9700 pro en alles op standaard zoals door doom3 is ingesteld na detectie? bij mij hakkelt het bij elk beetje (ik schiet of deur gaat open of monster springt te voorschijn, dit is ook in timedemo te zien die vertragingen tussen enorme snelheden door) en daarna is ie weer verrot snel. op gedetecteerd scoor ik 56.3 FPS in timedemo demo1. dit lijkt een normale waarde te zijn als ik zo rondkijk? dus dat betekent dat niemand vloeiend doom3 speelt zonder extra dingen die al standaard aanstaan uit te zetten? het crasht niet of zo. en ik speel het spel vanaf hdd zonder cd omdat dat sneller is natuurlijk...

spec:
asus p4p800
p4 2,8 fsb 800
512 mb kingston 400 mhz cas3.0
hercules 9700 pro
maxpower 350 watt
ik doe niet aan overklokken
Bij mij draait ie prima. Zo'n 28 frames in de timedemo.
800x600, AA op 4x, V-sinq aan. Zie specs in sig.
Alleen als het echt een keer heel druk is hapert ie een beetje. Maar dat is een enkele keer.

AopenHX08 ZM400B Athlon64-X2-3800+ ArticFreezer64pro Asrock939Dual-Sata2 2x512MbDDR400 GigabyteR9700pro SBAudigy2 Inspire6700modded PCTVpro ADSL 6Mb/768 NEC2500a Pioneer105DVDrom iiyamaVMPro450 CanonIP4000 LogitechG5 200GbWD7200 80GbWD7200 WinXPhome


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

AvK schreef op 03 september 2004 @ 13:48:
Bij mij draait ie prima. Zo'n 28 frames in de timedemo.
800x600, AA op 4x, V-sinq aan. Zie specs in sig.
Alleen als het echt een keer heel druk is hapert ie een beetje. Maar dat is een enkele keer.
ik scoor 27.1 FPS op jouw genoemde instellingen (wel op medium quality toch?)

hij begint dat ie naar voren loopt schiet en achteruit loopt en dan naar links keert? op dat moment stottert het, dan gaat hij via de linkerpad en kijkt ie de hoek om? daar stottert het beeld weer, enz enz.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AvK
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online

AvK

Ready Set Go

Verwijderd schreef op 03 september 2004 @ 14:09:
[...]

ik scoor 27.1 FPS op jouw genoemde instellingen (wel op medium quality toch?)

hij begint dat ie naar voren loopt schiet en achteruit loopt en dan naar links keert? op dat moment stottert het, dan gaat hij via de linkerpad en kijkt ie de hoek om? daar stottert het beeld weer, enz enz.
Inderdaad, op medium quality.
Heb geen last van de door jouw genoemde haperingen.
Edit: De eerste keer dat je de timedemo draait loopt het altijd slecht. Ook bij betere videokaarten.
De 2e keer is maatgevend.

[ Voor 12% gewijzigd door AvK op 03-09-2004 14:23 ]

AopenHX08 ZM400B Athlon64-X2-3800+ ArticFreezer64pro Asrock939Dual-Sata2 2x512MbDDR400 GigabyteR9700pro SBAudigy2 Inspire6700modded PCTVpro ADSL 6Mb/768 NEC2500a Pioneer105DVDrom iiyamaVMPro450 CanonIP4000 LogitechG5 200GbWD7200 80GbWD7200 WinXPhome


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

AvK schreef op 03 september 2004 @ 14:21:
Inderdaad, op medium quality.
Heb geen last van de door jouw genoemde haperingen.
Edit: De eerste keer dat je de timedemo draait loopt het altijd slecht. Ook bij betere videokaarten.
De 2e keer is maatgevend.
ik weet het... anyways zoals jij heb ingesteld loopt het vrij soepel, dat gehakkel dat ik had is zo goed als verdwenen. heb je enig idee waarom? door vsync te disablen? door een grotere resolutie te nemen? beide had ik al eens gedaan, maar ik heb zoveel getweaked en weet ik wat dat ik niet kan zeggen wat de oplossing is....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
LiToKi schreef op 03 september 2004 @ 11:13:
[...]

Dan moet je je dat plaatje beeldvullend voorstellen en bedenken dat alle textures op 2 of 3 meter afstand eruit zien alsof iemand met een grote gum de boel heeft lopen uitgummen. Da's zonder AF. Met is alles scherp. Toch een leuk effect imho (8>.
Dat hoeft niet zo veel met AF te maken te hebben, AF is het voorkomen van blur op horizontale vlakken of vertikale vlakken die in de diepte verdwijnen, door bilinear filtering. Wat jij beschrijft krijg je OOK als je weinig mipmap levels gebruikt of hele kleine mipmaps. Hierdoor zijn de textures voor polys op een zekere diepte dus stukken blurrier, omdat de mipmaps die gebruikt worden erg klein zijn, waardoor bilinear filtering de handel blurry maakt. :)

(m.a.w.: als jij je mipmaplevels op high zet in je driver opties heb je ook scherp beeld)

[ Voor 7% gewijzigd door EfBe op 03-09-2004 18:42 ]

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErikRo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-08 23:53
Die plaatjes met 4 x AF zien er wel mooi uit.
Maar mijn videokaart is (nog) maar een 8500 en speel dus op 800x600 alles aan behalve schaduws.
Kan ik ook (alleen) 4 x AF inschakelen in Doom. Binnen doom heb ik AA uitgevinkt en bij beeld -> eigenschappen heb ik openGL op custom setting gezet met AF op 4X en tuxtures op ultra high. Zou dat genoeg zijn of moet ik ook nog een ini file van doom aanpassen?


btw ik ben op hell aanbeland, klopt het dat je geen zaklantaarn meer hebt. Ik zie nu nog minder :)
Klopt het ook dat het nu ineens 4 x zo moeilijk is, ik blijf maar doodgaan en munitie lijkt ook wel 8 x zo snel te gaan :(

[ Voor 37% gewijzigd door ErikRo op 03-09-2004 19:08 ]

"I don't have any solution but I certainly admire the problem." -- Ashleigh Brilliant


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaCoTa
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 05-09 23:19
ErikRo schreef op 03 september 2004 @ 19:04:Maar mijn videokaart is (nog) maar een 8500 en speel dus op 800x600 alles aan behalve schaduws.
Kan ik ook (alleen) 4 x AF inschakelen in Doom. Binnen doom heb ik AA uitgevinkt en bij beeld -> eigenschappen heb ik openGL op custom setting gezet met AF op 4X en tuxtures op ultra high. Zou dat genoeg zijn of moet ik ook nog een ini file van doom aanpassen?
Volgens mij heb je door het uitzetten van shadows al zoveel aan het beeld van Doom gedegradeerd dat de rest echt geen ene ... meer uitmaakt. Zonder schaduwen geen Doom m.i.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErikRo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-08 23:53
DaCoTa schreef op 03 september 2004 @ 19:33:
[...]

Volgens mij heb je door het uitzetten van shadows al zoveel aan het beeld van Doom gedegradeerd dat de rest echt geen ene ... meer uitmaakt. Zonder schaduwen geen Doom m.i.
Grappenmaker :)
3ghz/1024mb
timedemo1 alles aan op 800x600 zonder shaduw : 24 fps
Is goed te spelen.

timedemo1 alles aan op 800x600 met shaduw : 12 fps
Onspeelbaar.

Het ziet er niet naar uit dat ik niet veel keus heb ;)

"I don't have any solution but I certainly admire the problem." -- Ashleigh Brilliant


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit bedoelde ik dus met die vage ogen:

Afbeeldingslocatie: http://www.nu-verdienen.nl/uploader/image/engeogen.JPG
*klik*
En als je een stapje er naar toe neemt gaan ze weg en dan hoor je een vaag zombie geluidje... spooky :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AvK
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online

AvK

Ready Set Go

Verwijderd schreef op 03 september 2004 @ 18:25:
[...]

ik weet het... anyways zoals jij heb ingesteld loopt het vrij soepel, dat gehakkel dat ik had is zo goed als verdwenen. heb je enig idee waarom? door vsync te disablen? door een grotere resolutie te nemen? beide had ik al eens gedaan, maar ik heb zoveel getweaked en weet ik wat dat ik niet kan zeggen wat de oplossing is....
Mogelijk ligt het vrij kritisch bij een 9700pro. Geen idee waarom het bij jouw nu wel goed loopt. Is toch ook niet zo belangrijk? ;)
Overigens staat bij mij de Vsync aan.

AopenHX08 ZM400B Athlon64-X2-3800+ ArticFreezer64pro Asrock939Dual-Sata2 2x512MbDDR400 GigabyteR9700pro SBAudigy2 Inspire6700modded PCTVpro ADSL 6Mb/768 NEC2500a Pioneer105DVDrom iiyamaVMPro450 CanonIP4000 LogitechG5 200GbWD7200 80GbWD7200 WinXPhome


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

uuuh ik zei disablen maar ik bedoel aanvinken. nu staat ie aan of juist uit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
Verwijderd schreef op 03 september 2004 @ 20:31:
Dit bedoelde ik dus met die vage ogen:

[afbeelding]
*klik*
En als je een stapje er naar toe neemt gaan ze weg en dan hoor je een vaag zombie geluidje... spooky :+
Ik heb ergens gelezen dat dat een verwijzing is naar de bijna-onzichtbare pinky-demons uit Doom 2 :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 03 september 2004 @ 20:31:
Dit bedoelde ik dus met die vage ogen:

[afbeelding]
*klik*
En als je een stapje er naar toe neemt gaan ze weg en dan hoor je een vaag zombie geluidje... spooky :+
Dat zijn de ogen van een vijand die je even later tegenkomt, ze lijken erg op die rare 2 koppige menswezens die telkens over de grond naar je toe kruipen; alleen deze hebben maar 2 ogen + ze kunnen teleporteren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beezze
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 11-09 13:42
Ik heb P4 3.0 gHz, 512 mb Ram en een 9800 pro met nieuwste drivers
Dit is toch genoeg om het soepel te draaien denk ik.

Ik heb het ingesteld op 1024x768 en alles aangezet behalve AA.
Nou vraag ik me af, waarom gaat het dan niet gewoon soepel? Het is wel speelbaar maar als ik een kamer in ga, hapert het ff en als er ineens veel monsters spawnen.

moet ik iets instellen? of een patch instaleren? of is dit normaal?

wtf voor een pc moetje dan hebben.

To Beezze or not to Beezze


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
beezze schreef op 03 september 2004 @ 23:09:
Ik heb P4 3.0 gHz, 512 mb Ram en een 9800 pro met nieuwste drivers
Dit is toch genoeg om het soepel te draaien denk ik.

Ik heb het ingesteld op 1024x768 en alles aangezet behalve AA.
Nou vraag ik me af, waarom gaat het dan niet gewoon soepel? Het is wel speelbaar maar als ik een kamer in ga, hapert het ff en als er ineens veel monsters spawnen.

moet ik iets instellen? of een patch instaleren? of is dit normaal?

wtf voor een pc moetje dan hebben.
De .pk4 bestanden uitpakken schijnt voor sommige mensen veel te helpen (met name diegene die last hebben van haperen van kamer naar kamer of bij monsters). Dit kan gewoon met WinRAR. Na het uitpakken wel even de .pk4'tjes ergens anders neerzetten :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beezze
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 11-09 13:42
LiToKi schreef op 03 september 2004 @ 23:11:
[...]

De .pk4 bestanden uitpakken schijnt voor sommige mensen veel te helpen (met name diegene die last hebben van haperen van kamer naar kamer of bij monsters). Dit kan gewoon met WinRAR. Na het uitpakken wel even de .pk4'tjes ergens anders neerzetten :).
danke, ff proberen :)

edit: gewoon uitpakken in de base map en de pk4 bestanden ergens anders plaatsen?

[ Voor 11% gewijzigd door beezze op 03-09-2004 23:15 ]

To Beezze or not to Beezze


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

beezze schreef op 03 september 2004 @ 23:09:
Ik heb P4 3.0 gHz, 512 mb Ram en een 9800 pro met nieuwste drivers
Dit is toch genoeg om het soepel te draaien denk ik.

Ik heb het ingesteld op 1024x768 en alles aangezet behalve AA.
Nou vraag ik me af, waarom gaat het dan niet gewoon soepel? Het is wel speelbaar maar als ik een kamer in ga, hapert het ff en als er ineens veel monsters spawnen.

moet ik iets instellen? of een patch instaleren? of is dit normaal?

wtf voor een pc moetje dan hebben.
je laatste zin dacht ik nou voor vandaag ook. ikzelf heb P4 2,8 Ghz, 512 mb ram en een 9700 pro met nieuwste drivers. maar ik heb zoveel geprobeerd dat het nu ineens soepel loopt op 800x600 en AA op 4x en vsync aangevinkt. ik heb de startpost alles wat daar staat geprobeerd en zelfs de cat 4.9 geoptimaliseerde openGL van osiris gedownt en geplaatst.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
beezze schreef op 03 september 2004 @ 23:14:
[...]


danke, ff proberen :)

edit: gewoon uitpakken in de base map en de pk4 bestanden ergens anders plaatsen?
Yup, volgens mij wel :). Er zijn ook veel ATi-tweaks, zoals de meneer hierboven al aangeeft :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beezze
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 11-09 13:42
Verwijderd schreef op 03 september 2004 @ 23:17:
[...]

je laatste zin dacht ik nou voor vandaag ook. ikzelf heb P4 2,8 Ghz, 512 mb ram en een 9700 pro met nieuwste drivers. maar ik heb zoveel geprobeerd dat het nu ineens soepel loopt op 800x600 en AA op 4x en vsync aangevinkt. ik heb de startpost alles wat daar staat geprobeerd en zelfs de cat 4.9 geoptimaliseerde openGL van osiris gedownt en geplaatst.....
en hoe draait het nou bij jou?

edit: oh srry fout gelezen :) , heb je ook 1024x768 geprobeerd?

[ Voor 8% gewijzigd door beezze op 03-09-2004 23:32 ]

To Beezze or not to Beezze


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjekneck
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 11-09 22:59
beezze schreef op 03 september 2004 @ 23:09:
Ik heb P4 3.0 gHz, 512 mb Ram en een 9800 pro met nieuwste drivers
Dit is toch genoeg om het soepel te draaien denk ik.

Ik heb het ingesteld op 1024x768 en alles aangezet behalve AA.
Nou vraag ik me af, waarom gaat het dan niet gewoon soepel? Het is wel speelbaar maar als ik een kamer in ga, hapert het ff en als er ineens veel monsters spawnen.

moet ik iets instellen? of een patch instaleren? of is dit normaal?

wtf voor een pc moetje dan hebben.
Dit had ik ook de eerste 3 levels van het spel, toen ik er 512 extra geheugen in smeet was het probleem helemaal weg >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chakotay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 11-09 09:12

Chakotay

Lick here to continue

Iemand een idee hoe je met de hand een renderpath kan kiezen? Ik heb het spel even van mn laptop met een R9600 naar de pc van mn vriendin met een Ti4200 geschopt, waarvoor ie dus het nv20 path moet gebruiken ipv ARB. Ik heb zogoed als alle configfiles weggehaald, in de autoexec.cfg keihard seta r_renderer "nv20" gezet, en zelf in de commandline geprobeert om em die renderer te laten pakken, maar hij blijft maar ARB proberen te gebruiken... Wat dus niet werkt. Iemand een idee waar deze instelling opgeslagen word?

(cdtjes thuis laten liggen, dus ik kan niet even reinstallen... Anders had ik dat wel meteen gedaan :P )

Live for today, screw yesterday, hope for tomorrow...
Stichting eth0 | Twitter | Motorspul


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nitroglycerine
  • Registratie: Januari 2002
  • Nu online

Nitroglycerine

Autisme: belemmering en kracht

Ik zit een beetje vast in doom3, op het moment dat ik de poort naar de hel moet sluiten.

Ik heb van alles geprobeerd, de soulcube in het achterste van die lelijkerd te stoppen, de cube in de ppoort naar de hell te gooien (is geloof ik onderin in het midden van dat level), m'n gehele arsenaal op die lelijkerd leeg te schieten, maar nog lukt het me niet.
Kan iemand me een tip geven hoe ik in dit geval te werk moet gaan?

Hier kon uw advertentie staan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 03 september 2004 @ 20:31:
Dit bedoelde ik dus met die vage ogen:

[afbeelding]
*klik*
En als je een stapje er naar toe neemt gaan ze weg en dan hoor je een vaag zombie geluidje... spooky :+
dat zijn twee ogen van een monster dat je straks tegen komt met twee hoofden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robin
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Geloof me, Doom 3 is niet speelbaar met een Radeon 7500 128MB DDR @ 275/500 :X. Het draait wel, maar het is gewoon niet spelen. Dat wordt dus een nieuwe videokaart kopen \o/.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vanitas
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12-07 09:44
Nitroglycerine schreef op 04 september 2004 @ 22:27:
Ik zit een beetje vast in doom3, op het moment dat ik de poort naar de hel moet sluiten.

Ik heb van alles geprobeerd, de soulcube in het achterste van die lelijkerd te stoppen, de cube in de ppoort naar de hell te gooien (is geloof ik onderin in het midden van dat level), m'n gehele arsenaal op die lelijkerd leeg te schieten, maar nog lukt het me niet.
Kan iemand me een tip geven hoe ik in dit geval te werk moet gaan?
spoiler:
De soulcube drie keer gebruiken, dat moet genoeg zijn.

Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

Vanitas schreef op 04 september 2004 @ 23:04:
[...]

spoiler:
De soulcube drie keer gebruiken, dat moet genoeg zijn.
spoiler:
Handig, die spoiler tag!
Ik dacht vantevoren al dat de soulcube wel de enige manier zou zijn om de eindbaas te verslaan. Had verwacht dat hij monsters zou spawnen en dat je een paar keer de SC zou moeten gebruiken.
Ik vond de eindbaas kwa moeilijkheid erg tegenvallen (te makkelijk!). Ik speelde het op Veteran en had wel verwacht dat er Zombie Commando's en Revenants gespawned zouden worden. Maar die paar Imps en Maggots kan je veel te makkelijk killen met al die ammo die je voor het gevecht hebt verzameld.

Maar ja, vond het laatste deel na de hel wel heel erg stoer, en die "makkelijke" eindbaas vond ik geen ramp. Echt wel een tof spel!

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Robin Vreuls schreef op 04 september 2004 @ 22:37:
Geloof me, Doom 3 is niet speelbaar met een Radeon 7500 128MB DDR @ 275/500 :X. Het draait wel, maar het is gewoon niet spelen. Dat wordt dus een nieuwe videokaart kopen \o/.
Lol, misschien wel ja.. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • n00bs
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13:54

n00bs

Het is weer Zomer!

Ik zit vast in de CPU, enorm groot monster op tankwielen, het zwaarste wapen wat ik daar heb is een rocket launcher en helaas geen BFG.

[ Voor 17% gewijzigd door n00bs op 05-09-2004 11:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

Zet dat ff tussen spoiler tags n00bs!
spoiler:
Schiet twee raketten zodra die deur open gaat. Ga dan verder met de plasma en zorg dat je de bfg shells van Sarge raakt. Als die in een hoekje zit heb je even tijd om te reloaden. Als jou nou ook nog de SoulCube gebruikt moet het toch echt lukken!

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
damn, ik wist dat doom 3 vet was, maarre, toch wat grove minpunten

sommige cutscenes laden gewoon helemaal niet, dit is best genaaid. ik weet dat de cutscene van de toiletten een bekend probleem is, maar het is nog veel erger :(


net toen ik wat :9~ screenshots wou nemen van die hellhole baas, toen had ik em dus gekilled en uitgespeeld, zag ik ineens het eindfilmpje... en met me eerste keer uitspelen dus niet :( , dat filmpje dus dat ze je vinden, bla bla. zo is de lol er wel snel af ja :( :(

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
jarnotjuh schreef op 05 september 2004 @ 11:45:
damn, ik wist dat doom 3 vet was, maarre, toch wat grove minpunten

sommige cutscenes laden gewoon helemaal niet, dit is best genaaid. ik weet dat de cutscene van de toiletten een bekend probleem is, maar het is nog veel erger :(


net toen ik wat :9~ screenshots wou nemen van die hellhole baas, toen had ik em dus gekilled en uitgespeeld, zag ik ineens het eindfilmpje... en met me eerste keer uitspelen dus niet :( , dat filmpje dus dat ze je vinden, bla bla. zo is de lol er wel snel af ja :( :(
Dat zijn bugs, geen minpunten, irritant is 't wel :P. Ik heb ook weleens gehad dat ik bij een nieuw spel door de vloer zakte en er niks meer aan kon doen (zelfs geen noclip). Of constant crawlen...

Naja, wachten op de 1e patch maar :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 05 september 2004 @ 11:47:
[...]

Dat zijn bugs, geen minpunten, irritant is 't wel :P. Ik heb ook weleens gehad dat ik bij een nieuw spel door de vloer zakte en er niks meer aan kon doen (zelfs geen noclip). Of constant crawlen...

Naja, wachten op de 1e patch maar :).
sorry hoor maar als het spel uit spellen als een bug is :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
Verwijderd schreef op 05 september 2004 @ 12:50:
[...]sorry hoor maar als het spel uit spellen als een bug is :S
Ik heb je zin een aantal keer gelezen, maar ik vat 'm niet helemaal... :/. Ik denk dat er iets als "als het spel uit is en er zitten bugs in, dan is dat een minpunt" staat. Ofzoiets. En elke PC-game heeft (helaas) bugs, maar bij Doom3 zijn 't er erg weinig (imo). Bijna Blizzard (bijvoorbeeld) kwaliteit :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 05 september 2004 @ 12:50:
[...]


sorry hoor maar als het spel uit spellen als een bug is :S
Hmm als je zin bugs bevat moet je 'm misschien niet schrijven. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmm ik had voordien altijd alles op medium detail staan. (naar tip van http://ucguides.savagehelp.com/Doom3/FPSVisuals.htm) nu heb ik echter alles op ultra high gezet ingame (en de autoconfig even verwijdert) en ok het gaat wel iets minder vlot maar nog steeds vlot genoeg om het te kunnen spelen terwijl je kan genieten van de kwijlgraphics.

Systeem: radeon 9800 pro; 512DDR; Athlon xp 1900+ (kt333 chipset)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaTr1x
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 07-09 11:44
FYI ik draai Doom3 met de volgende 'tweaks':

*Aangepast in de config file:
code:
1
2
3
4
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "128"
seta image_cacheMinK "20480"
seta image_anisotropy "16"


*Shader file aangepast zoals in de TS (van het forum van Beyond 3D)

*Omega 2.5.51 (gebaseerd op Catalyst 4.6) drivers inclusief de OpenGL driver van Catalyst 4.9 beta in de Doom3 map.

Eerst kon ik nog niet eens behoorlijk spelen op 800x600 met alle settings aan (behalve V-Sync) met 2x AA en op 'High', nu speelt het perfect op 1024x768 met 40fps volgens timedemo1 :*) Op 800x600 haal ik nu zelfs 52fps :)

Hoop dat iemand hier wat aan heeft die ongeveer dezelfde specs heeft.

Voor de volledigheid: 9800XT (stock), 2500 mobile @ 2GHz (nForce2), 512MB RAM

π MW finishers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Syntagma
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-02-2020
MaTr1x schreef op 06 september 2004 @ 02:32:
FYI ik draai Doom3 met de volgende 'tweaks':

*Aangepast in de config file:
code:
1
2
3
4
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "128"
seta image_cacheMinK "20480"
seta image_anisotropy "16"


*Shader file aangepast zoals in de TS (van het forum van Beyond 3D)

*Omega 2.5.51 (gebaseerd op Catalyst 4.6) drivers inclusief de OpenGL driver van Catalyst 4.9 beta in de Doom3 map.

Eerst kon ik nog niet eens behoorlijk spelen op 800x600 met alle settings aan (behalve V-Sync) met 2x AA en op 'High', nu speelt het perfect op 1024x768 met 40fps volgens timedemo1 :*) Op 800x600 haal ik nu zelfs 52fps :)

Hoop dat iemand hier wat aan heeft die ongeveer dezelfde specs heeft.

Voor de volledigheid: 9800XT (stock), 2500 mobile @ 2GHz (nForce2), 512MB RAM
Hoe doe je dat met die twee drivers dan? Je kan toch niet twee drivers tegelijk draaien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • C00KW4US
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 11-09 13:10
Ik ben net terug uit de hell zeg maar :) Alleen hoe kan ik dan die fokking soul cube gebruiken? Ik bedoel, heb nu een ander wapen in m'n handen maar wil die soulcube kiezen, hoe gaat dat? Met de getallen 1 t/m 0 lukt dat niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Q :)

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Syntagma
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-02-2020
Nou ik ben weer aan het tweaken geslagen en ik heb wat vraagjes..

-1. Ik heb dus een Ati Radeon 9800 Pro 128 MB volgens de 'eigenschappen' van de kaart. Maar volgens Aldi heette het ding een 9800 XL, maar ik heb hier ook gelezen dat dat overeen komt met een 9800 SE? Volgens RivaTuner staat ie wel op 8x1 pipelines en niet 4x1, dus dan zou het toch een Pro moeten zijn?

-2. Hij draait standaard op 350/310, en volgens de Ati Tool van de OmegaDrivers is z'n max. 378/356! Op het hoogste punt van de Core kreeg ik artifacts, op het hoogste punt van de Mem was er geen vuiltje aan de lucht.. Kheb ze niet beide op het hoogst geprobeerd overigens. Maar moet je nou altijd in evenredige stappen gaan? Stel dat ik de Core 20 hoger zet, moet dan de Mem ook 20 hoger? Of mag ik de Mem verder zetten? Want zoals gebleken is, kan ie dat aan zonder artifacts..

-3. Zoals gezegd, heb ik de OmegaDrivers eens geprobeerd ipv de Ati Catalyst 4.8 drivers. Dit leverde voor mij verrassend resultaat in Doom 3!

Ik draai altijd op 1024x768 met details op Medium en AA en AF uit. Ik heb de Shader Tweak in de Doom map staan + ik heb wat geheugentweaks enzo in de autoexec en config staan.

Met de Catalyst 4.8 drivers haalde ik dan rond de 38.5 FPS. Maar toen ik de OmegaDrivers had geinstalleerd, haalde ik 45.3 FPS!
Ik snap niet hoe dat kan, want zijn die drivers zoveel anders? Ik had er verder niet aan getweaked ofzo.. Met AA op 2 en AF op 4 haalde ik met de Omegadrivers 36.5 FPS en nadat ik met de AtiTool de Core en Mem omhoog had gezet, haalde ik 38.5 FPS!
Dat betekent dus dat ik nu dezelfde FPS haal als ik eerst had ZONDER AA en AF, maar nu met de Omegadrivers haal ik dezelfde FPS maar dan MET AA en AF aan!
Das niet verkeerd!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
scrollen werkt ook gewoon :)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vanitas
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12-07 09:44
Daar kwam ik pas achter toen ik het spel had uitgespeeld. |:(
Ik selecteerde eerst de zaklamp en dan omhoog of omlaag scrollen, ow well zo lukte het ook. >:)

Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Syntagma schreef op 06 september 2004 @ 12:37:
Nou ik ben weer aan het tweaken geslagen en ik heb wat vraagjes..

-1. Ik heb dus een Ati Radeon 9800 Pro 128 MB volgens de 'eigenschappen' van de kaart. Maar volgens Aldi heette het ding een 9800 XL, maar ik heb hier ook gelezen dat dat overeen komt met een 9800 SE? Volgens RivaTuner staat ie wel op 8x1 pipelines en niet 4x1, dus dan zou het toch een Pro moeten zijn?

-2. Hij draait standaard op 350/310, en volgens de Ati Tool van de OmegaDrivers is z'n max. 378/356! Op het hoogste punt van de Core kreeg ik artifacts, op het hoogste punt van de Mem was er geen vuiltje aan de lucht.. Kheb ze niet beide op het hoogst geprobeerd overigens. Maar moet je nou altijd in evenredige stappen gaan? Stel dat ik de Core 20 hoger zet, moet dan de Mem ook 20 hoger? Of mag ik de Mem verder zetten? Want zoals gebleken is, kan ie dat aan zonder artifacts..

-3. Zoals gezegd, heb ik de OmegaDrivers eens geprobeerd ipv de Ati Catalyst 4.8 drivers. Dit leverde voor mij verrassend resultaat in Doom 3!

Ik draai altijd op 1024x768 met details op Medium en AA en AF uit. Ik heb de Shader Tweak in de Doom map staan + ik heb wat geheugentweaks enzo in de autoexec en config staan.

Met de Catalyst 4.8 drivers haalde ik dan rond de 38.5 FPS. Maar toen ik de OmegaDrivers had geinstalleerd, haalde ik 45.3 FPS!
Ik snap niet hoe dat kan, want zijn die drivers zoveel anders? Ik had er verder niet aan getweaked ofzo.. Met AA op 2 en AF op 4 haalde ik met de Omegadrivers 36.5 FPS en nadat ik met de AtiTool de Core en Mem omhoog had gezet, haalde ik 38.5 FPS!
Dat betekent dus dat ik nu dezelfde FPS haal als ik eerst had ZONDER AA en AF, maar nu met de Omegadrivers haal ik dezelfde FPS maar dan MET AA en AF aan!
Das niet verkeerd!
Zelfde hier. Heb dan niks overclockt ofzo maar ik heb met de Omega drivers altijd beter prestaties als met de normale catalyst drivers.

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • n00bs
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13:54

n00bs

Het is weer Zomer!

omdat de omega drivers het beeld kwalitatief minder goed renderen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaTr1x
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 07-09 11:44
Syntagma schreef op 06 september 2004 @ 10:58:
[...]


Hoe doe je dat met die twee drivers dan? Je kan toch niet twee drivers tegelijk draaien?
Jawel, als je het losse OpenGL dll-bestandje van de 4.9 beta's in de Doom3 map zet, dus naast en ter hoogte van de Doom3.exe dan zal Doom3 automatisch deze OpenGL driver pakken i.p.v. de versie in je system32 map.

Je kunt de 4.9 beta's aka Doom hotfix hier downloaden en dan de exe uitpakken met WinZip (of WinRar), vervolgens het bestand 'atioglxx.dl_' weer met WinZip uitpakken (te vinden in het mapje van de uitgepakte exe file dan Driver\2KXP_INF\B_17036). Als je dat gedaan hebt dan heb je de 'atioglxx.dll', deze kun je dan in de Doom3 map plaatsen.

π MW finishers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Syntagma
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-02-2020
Ok maar wat is daar dan het nut van naast de Omega Drivers die ik nu heb?

(Dat bestand stond trouwens ook al in de system32 map.. kweet niet of die mee geinstalleerd wordt met de Omega Drivers of dat ie er nog stond van een vorige install..?)

[ Voor 55% gewijzigd door Syntagma op 06-09-2004 16:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

n00bs schreef op 06 september 2004 @ 15:11:
omdat de omega drivers het beeld kwalitatief minder goed renderen
Kan best maar ik zie het verschil niet (ben geen superfanaat wat dat betreft). Ik dacht trouwens altijd dat de Omega drivers juist een iets betere kwaliteit gaven en juist was op het FPS vlak inleverde.

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-08 21:02

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

Volgens mij hebben de laatste Catalysts/Omega's al de 4.9beta OpenGL library erin zitten.

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • C00KW4US
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 11-09 13:10
Net doom3 uitgespeeld. Wat een vette game :)

Vond het wel cool om gebruik te kunnen maken van die computerschermen. Je kon aardig wat checken/unlocken/info halen uit sommige systemen.

Wel leuk dat je steeds verder vorderd in het spel je te weten komt wat er nou precies speelt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaTr1x
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 07-09 11:44
MrJ schreef op 06 september 2004 @ 16:45:
Volgens mij hebben de laatste Catalysts/Omega's al de 4.9beta OpenGL library erin zitten.
Heb het ff uitgezocht:

Officiële ATI Catalyst 4.8: oude OpenGL lib (versie 6.14.10.4517)
Omega Catalyst 4.8: idd de versie van 4.9 beta (versie 6.14.10.4579)

Als je per sé de officiële 4.8 wilt gebruiken, of al hebt geïnstalleerd, kun je dus nog altijd die OpenGL lib van 4.9 beta gebruiken.

π MW finishers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beezze
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 11-09 13:42
dus ik moet de 4.9 beta open gl erin zetten
ahaaa

To Beezze or not to Beezze


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:04
ik heb net een uur lang configs zitten tweaken totdat ik er bij neerviel 8)

SPconfig: 1024x768, alles hoog, shadows uit, 4x AA
MPconfig 800x600, alles laag(met diverse andere tweaks, geen AA

SPconfig
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/r4z0rtjuh/doom3stuff/spconfig.JPG

MPconfig
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/r4z0rtjuh/doom3stuff/mpconfig.JPG

screens zijn maybe wat donker maar...

in timedemo met SPconfig 79 fps
in timedemo met MPconfig 95 fps

:D

[ Voor 5% gewijzigd door enira op 06-09-2004 21:27 ]

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PcManiaxx
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 03-09 16:13

PcManiaxx

ondertitel duh

Schaduwen zijn nou juist net de essentie van het spel :O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat ziet er gaaf uit !
Moet Doom III ook nog steeds kopen, hopen dat mijn computer het trekt áls ik het koop. Ben nu behoorlijk blut :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Syntagma
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-02-2020
Wat houdt die tweak van Jarnotje dan in?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ochoch
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 21-10-2020
Verwijderd schreef op 06 september 2004 @ 21:59:
[...]

Dat ziet er gaaf uit !
Moet Doom III ook nog steeds kopen, hopen dat mijn computer het trekt áls ik het koop. Ben nu behoorlijk blut :/
Nou dat trekt ie net mien zoon, weet je wat jij krijgt van mij DOOMIII kado!!
Pagina: 1 ... 4 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.