@Xenome, ik weet zeker hoe CS er uit ziet hoor, ik speel het spel gewoon al jaren niet meer
Die graphics zijn gewoon niet veel verbeterd. De gameplay kan wel uitstekend zijn, maar daar kan nu nog niemand op kwijlen.
Wordt HL1 Source dan opnieuw uitgebracht of wordt als toetje bij HL2 geleverd ?
weet iemand toevallig waar je de half-life 2 collecters edition het beste kan pre-orderen?
dus niet via steam?
dus niet via steam?
* Dit begint op spammen te lijken. Totaal niet relevant voor het topic *
Go Valve!
[ Voor 68% gewijzigd door Verwijderd op 13-08-2004 22:39 ]
Xrenity, ik praat hier nooit goed over ValvE, maar als het dan goed is moet ik het natuurlijk ook kwijt. Zeer mooie actie van hun.
Verwijderd
Ik weet niet naar welke filmpjes jij gekeken hebt, maar ik heb filmpjes gezien waar HEEL veel verschil in te zien was, zoals directx9 effecten op vloeren, en gewoon veel meer deail en verschillende dingen in de map..Exe-cuter schreef op 13 augustus 2004 @ 19:08:
Xrenity, ik praat hier nooit goed over ValvE, maar als het dan goed is moet ik het natuurlijk ook kwijt. Zeer mooie actie van hun.
je moet filmpjes zien, geen plaatjes
Ik zit nu weer wat met de Beta te prutsen.
Vooral leuk vind ik dat Physgun, lekker met van die lijken slingeren en in stellages gooien, en natuurlijk dingen aan elkaar lassen.
Maar komt dit "wapen" nu ook in de uiteindelijk HL2 versie??
Ik heb daar eigenlijk nog niks van gehoord.
Maar het zou wel jammer zijn als ze dit niet in de uiteindelijke versie gebruiken.
@ Xrenity.
Doe je goed!
Vooral leuk vind ik dat Physgun, lekker met van die lijken slingeren en in stellages gooien, en natuurlijk dingen aan elkaar lassen.
Maar komt dit "wapen" nu ook in de uiteindelijk HL2 versie??
Ik heb daar eigenlijk nog niks van gehoord.
Maar het zou wel jammer zijn als ze dit niet in de uiteindelijke versie gebruiken.
@ Xrenity.
Doe je goed!
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Verwijderd
In de filmpjes van de laatste E3 was het veelvuldig in gebruik te zien, en volgens mij is het zelfs vaak genoemd dat het een belangrijke wapen zal worden (iig voor SP).Vanitas schreef op 13 augustus 2004 @ 22:28:
Ik zit nu weer wat met de Beta te prutsen.
Vooral leuk vind ik dat Physgun, lekker met van die lijken slingeren en in stellages gooien, en natuurlijk dingen aan elkaar lassen.
Maar komt dit "wapen" nu ook in de uiteindelijk HL2 versie??
Ik heb daar eigenlijk nog niks van gehoord.
Maar het zou wel jammer zijn als ze dit niet in de uiteindelijke versie gebruiken.
@ Xrenity.
Doe je goed!
Welk filmpje is dat dan? In de E3 filmpjes die ik heb gezien gebruiken ze alleen de Gravity gun.Verwijderd schreef op 13 augustus 2004 @ 23:14:
[...]
In de filmpjes van de laatste E3 was het veelvuldig in gebruik te zien, en volgens mij is het zelfs vaak genoemd dat het een belangrijke wapen zal worden (iig voor SP).
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Vanitas schreef op 14 augustus 2004 @ 12:11:
[...]
Welk filmpje is dat dan? In de E3 filmpjes die ik heb gezien gebruiken ze alleen de Gravity gun.

Dit ding? Deze zie je in bijna alle filmpjes.
EDIT: Verhaal bij bovenstaand plaatje:
We don't know exactly what it'll be called in the final game, but the Manipulator is a weapon that allows you to grab various objects with a gravity beam. For example, you can shoot the beam at a chair, lock onto it, and then swing the chair around in the air. Alternate fire lets you shoot the object you're controlling. For example, you could pull the sign off a building with the beam, then use alternate fire to fling the sign towards an enemy to crush them.
According to Gabe Newell, "The manipulator 'opens' when you can pick something up that you are pointing it at. There is a weight limit. Most everything can be picked up."
[ Voor 58% gewijzigd door FlashBang op 14-08-2004 13:03 ]
Gravity Gun > The Manipulator.....all the sameRussian Phoenix schreef op 14 augustus 2004 @ 12:24:
[...]
![]()
Dat is toch hetzelfde ding?
[afbeelding]
Dit ding? ("The Manipulator")
Daar gaat het niet om, hij lult over dat de "Psys" gun anders is dan dit ding, dus ik controleer ff wat hij bedoelt.Hardcore_gamer schreef op 14 augustus 2004 @ 12:25:
[...]
Gravity Gun > The Manipulator.....all the same
Dat is niet hetzelfde. Dat bovenste plaatje is de Manipulator (of Gravity Gun). Hiermee kan je een soort duw straal schieten die dingen weg schiet (zoals dozen, geen mensen). Maar je kan er ook dingen mee vast pakken (die dicht bij je staan), en dan wegschieten.Russian Phoenix schreef op 14 augustus 2004 @ 12:24:
[...]
![]()
Dat is toch hetzelfde ding?
[afbeelding]
Dit ding? Deze zie je in bijna alle filmpjes.
EDIT:
[...]
Maar de Physgun schiet een blauwe straal uit, als die een object raakt dan zit die straal daaraan vast en dan kan je hem optillen (Maar als het object te zwaar is dan buigt de straal en komt een geen beweging in). Je kan er wel mee zwaaien, maar doordat er iets aan hang heeft die dus een vertraging tov waar je op mikt. Als je iets vast hebt dan kan je dat object ook nog verder of juist dichter bij je vandaan verplaatsen dmv de scroll. Ook kan je met de Phys gun dingen aan elkaar lassen dmv bolletjes, als je dan op beide objecten een bolletje schiet en dan een van die 2 oppakt (met de Physgun) dan gaan ze automatisch naar elkaar en zitten ze vast.
Je kan het ook als een duw straal gebruiken om vijanden weg te stoten, hier krijgen ze alleen geen schade van.
Ik bedoel dus dat onderste wapen, daarvan heb ik nog niks gezien in een filmpje of wat dan ook, behalve de beta. En het zou toch wel zonde zijn dat ze dit niet in de uiteindelijk versie stoppen, want dit wapen is veel leuker dan die Manupulator.
[ Voor 9% gewijzigd door Vanitas op 14-08-2004 12:42 ]
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Oke dan vat ik het, ja dat ding heb ik wel es op een (oud) plaatje gezien.
[google=half life 2 weapons] <-- Try that, allemaal sites met zowat alle wapens die er zijn/komen.
EDIT:
Dit ding lijkt er het meest op, vooral onderstaand verhaaltje.
[google=half life 2 weapons] <-- Try that, allemaal sites met zowat alle wapens die er zijn/komen.
EDIT:

Dit ding lijkt er het meest op, vooral onderstaand verhaaltje.
Tractor Beam thing
We don't have any information apart from what's seen in an E3 video about this weapon, it basically allows you to pickup or grab items allowing you to move them
[ Voor 51% gewijzigd door FlashBang op 14-08-2004 12:46 ]
Ja dat wapen bedoel ik idd, alleen is dat gewoon de Manipulator met de Physgun straal (in de beta zit geen wapen model).Russian Phoenix schreef op 14 augustus 2004 @ 12:43:
Oke dan vat ik het, ja dat ding heb ik wel es op een (oud) plaatje gezien.
[google=half life 2 weapons] <-- Try that, allemaal sites met zowat alle wapens die er zijn/komen.
EDIT: [afbeelding]
Dit ding lijkt er het meest op, vooral onderstaand verhaaltje.
[...]
Edit:
Manipulator _ _ _ _ _ Physgun


Ze zijn toch niet hetzelfde...
[ Voor 16% gewijzigd door Vanitas op 14-08-2004 13:55 ]
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Verwijderd
Een nieuwe vragen lijst, en een paar nieuwe en zeeer indrukwekkende screenshots die scrs van city17 en die van het water met die boom links is echt prachtig http://www.planethalflife...articles/hl2qa/index.shtm
Ziet er echt zalig uit. Schept een gezellig sfeertje. Hopelijk kom je niet om de 5sec een vijand tegen. Was al vergeten dat het spel nog ooit uitkomt
Zeer mooie screens, straalt wel een goede sfeer uit.
Hoe zit dat nou met de CE van HL2?
Wat voegt dit nou toe op de normale versie??
Hoe zit dat nou met de CE van HL2?
Wat voegt dit nou toe op de normale versie??
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Intens
[edit]Shit, ik droomde weg toen ik die screens zag, en vergat de rest van mn reply te tikken. Ziet er.. naja, real world achtig uit. Niet futuristisch of scifi.. gewoon goed
[edit]Shit, ik droomde weg toen ik die screens zag, en vergat de rest van mn reply te tikken. Ziet er.. naja, real world achtig uit. Niet futuristisch of scifi.. gewoon goed
[ Voor 94% gewijzigd door mennuz op 15-08-2004 21:50 ]
wow, wat een screens...
Dat straalt echt een ongelofelijke goede (en creepy) sfeer uit... ik ben benieuwd hoe dit gaat draaien op m'n huidige systeem. Maar lukt het niet helemaal goed dan heb ik er graag een paar centen voor over om te upgraden
* Denman kan iig niet wachten tot de release
Dat straalt echt een ongelofelijke goede (en creepy) sfeer uit... ik ben benieuwd hoe dit gaat draaien op m'n huidige systeem. Maar lukt het niet helemaal goed dan heb ik er graag een paar centen voor over om te upgraden
* Denman kan iig niet wachten tot de release
hier kan je een nieuw filmpje downloaden
ftp://download:230658262@..._2004trailer_1024_q01.exe
nouja niet zozeer nieuw beeldmateriaal.
ftp://download:230658262@..._2004trailer_1024_q01.exe
nouja niet zozeer nieuw beeldmateriaal.
[ Voor 4% gewijzigd door joostve op 15-08-2004 22:21 ]
C2D 6600, 275 GTX Windows 7
erg mooie screens, om van weg te dromen. Laat het spel maar uitkomen!
-- Microsoft Certified Professional --
Verwijderd
steamMountAppFilessystem() failed: SteamMountAppFilessystem(10,429496725,0xf3fd0c) failed with error 101: Not logged in
hoe moet je deze error fixen
ik begrijp er niks van
hihi
hoe moet je deze error fixen
ik begrijp er niks van
hihi
En wat heeft dit met Halflife 2 te makenVerwijderd schreef op 15 augustus 2004 @ 22:43:
steamMountAppFilessystem() failed: SteamMountAppFilessystem(10,429496725,0xf3fd0c) failed with error 101: Not logged in
hoe moet je deze error fixen
ik begrijp er niks van
hihi
Verwijderd
Je gedownloade CS: Source Beta in de prullenbak gooien en wachten tot ie in de winkel ligtVerwijderd schreef op 15 augustus 2004 @ 22:43:
steamMountAppFilessystem() failed: SteamMountAppFilessystem(10,429496725,0xf3fd0c) failed with error 101: Not logged in
hoe moet je deze error fixen
naar de site van de gecrackte beta gaan en ik ga je het niet vertellen, je zou zulke vragen ook hier kunnen gaan stellen: [rml][ PC] Counter-Strike: Source[/rml]Verwijderd schreef op 15 augustus 2004 @ 22:43:
steamMountAppFilessystem() failed: SteamMountAppFilessystem(10,429496725,0xf3fd0c) failed with error 101: Not logged in
hoe moet je deze error fixen
ik begrijp er niks van
hihi
Hmmm, jammer !Q: Day Of Defeat: Source, how about any news about it?
A: Day Of Defeat: Source is being worked on but will not be available at Half-life 2 launch.
Alhoewel,ik ga uiteraard eerst HL2 op mijn gemak wil uitspelen !
Intel i9-9900K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio | Ballistix Sport LT (32GB) | MSI Optix MAG274QRF-QD 1440p | Samsung 970 EVO Plus (2TB) | NZXT Kraken X52 | Valve Index | Fractal Design R6 | Synology DS420j
Heeft er niog iemand een mirror van dat filmpje?
http://www.gamer.nl/nieuws/23255ge-flopt schreef op 16 augustus 2004 @ 08:29:
Heeft er niog iemand een mirror van dat filmpje?
zoek hier ff
C2D 6600, 275 GTX Windows 7
nieuwe trailer:
http://www.fileplanet.com/files/140000/144408.shtml
http://www.fileplanet.com/files/140000/144408.shtml
The second official trailer for the much anticipated sequel to Half-Life has surfaced. Watch under a minute of super high-res action from Half-Life 2 in quality Bink formatted video. This movie shows some of the magnificence everyone is waiting for.
offtopic:
of is dat hetzelfde filmpje?
of is dat hetzelfde filmpje?
[ Voor 74% gewijzigd door SillyJW op 16-08-2004 11:05 . Reden: kwotje voegetoegd ]
Dat is hetzelfde filmpje. Op GamersHell staat hij inmiddels ook.
Verwijderd
Erg mooi filmpje... die vrouw die naast die geleerde staat; dies echt lekker !Maxow schreef op 16 augustus 2004 @ 11:11:
Dat is hetzelfde filmpje. Op GamersHell staat hij inmiddels ook.
Erg mooie screens, die onderste lijkt wel Morrowind
(mooi water en luchttexturetje).
En volgens mij zitten er geen nieuwe beelden in dat filmpje?
Of vergis ik me?
En volgens mij zitten er geen nieuwe beelden in dat filmpje?
Verwijderd
minder weet ik zeker, je kan het vergeten om doom3 op je 9200tje te spelen, en de hl2 alpha draaide nog een beetje...
Voor HL2 heb je lang niet zo'n snelle PC nodig als doom 3.Verwijderd schreef op 16 augustus 2004 @ 13:42:
Wat denken jullie, zal half life2 meer of minder vragen kwa pc specs dan doom3?
Maar dat is al heeeel lang bekend.
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Verwijderd
Zeg voortaan plz alleen wat als je het zeker weetVerwijderd schreef op 16 augustus 2004 @ 13:46:
Ik denk meer, vanwege de grote buitenomgevingen, physics en geavanceerde ai.
Half-life 2 heeft minder computerkracht nodig van doom III ..
Als je een minder krachtige pc hebt met minder krachtige video kaart, mis je wel directx9 effecten enzo, maar hij draait wel.
[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 16-08-2004 13:54 ]
Verwijderd
Daar zit wel wat in, maar er wordt wel gezegd dat doom3 binnen afspeelt, omdat de huidge pc''s het simpelweg niet aankunnen om grote buitenomgevingen neer te zetten met deze engine.
Ik denk dat de licht effecten van doom3 heel veel vragen van de pc, wat ik persoonlijk niet noodzakelijk vindt om een game (heb ik het wel over buiten omgevingen!) mooi te maken, het hoeft voor mij niet allemaal realttime. Dat mogen ze voor mij doen op het moment dat de pc''s het met gemak aan kunnen, ik vindt textures dan belangrijker bijv. of vertex shaders enz..
edit:
Dat halflife2 ook draait op hele magere pc''s, wil natuurlijk niet zeggen dattie minder nodig heeft voor de zelfde instellingen als in doom3.
Ik vraag me dan ook vooral af, hoe de vergelijking opgaat als beide games in 1024* draaien met alles voluit. (AA even niet meegetelt)
Ik denk dat de licht effecten van doom3 heel veel vragen van de pc, wat ik persoonlijk niet noodzakelijk vindt om een game (heb ik het wel over buiten omgevingen!) mooi te maken, het hoeft voor mij niet allemaal realttime. Dat mogen ze voor mij doen op het moment dat de pc''s het met gemak aan kunnen, ik vindt textures dan belangrijker bijv. of vertex shaders enz..
edit:
Dat halflife2 ook draait op hele magere pc''s, wil natuurlijk niet zeggen dattie minder nodig heeft voor de zelfde instellingen als in doom3.
Ik vraag me dan ook vooral af, hoe de vergelijking opgaat als beide games in 1024* draaien met alles voluit. (AA even niet meegetelt)
Ik vroeg: ''wat DENKEN jullie'', maar als je het WEET, is het natuurlijk nog beter.Verwijderd schreef op 16 augustus 2004 @ 13:50:
[...]
Zeg voortaan plz alleen wat als je het zeker weet
Half-life 2 heeft minder computerkracht nodig van doom III ..
Als je een minder krachtige pc hebt met minder krachtige video kaart, mis je wel directx9 effecten enzo, maar hij draait wel.
[ Voor 52% gewijzigd door Verwijderd op 16-08-2004 13:58 ]
Ik denk minder, minder intensieve normal-mapping/belichting, buitenomgevingen zijn blokkendozen (wel erg mooie blokkendozen), AI vraagt niet zoveel CPU.
Dus tenzij ze zich echt uitleven met shaders e.d. valt 't wel mee. Herinner me een artikeltje waarin stond dat de minimale systeemeisen omhoog waren gegaan van 700 Mhz naar 1,2 Ghz. Ook als je ziet wat voor framerates mensen al halen met CS:Source, zal 't wel meevallen allemaal. Hopelijk
.
Dus tenzij ze zich echt uitleven met shaders e.d. valt 't wel mee. Herinner me een artikeltje waarin stond dat de minimale systeemeisen omhoog waren gegaan van 700 Mhz naar 1,2 Ghz. Ook als je ziet wat voor framerates mensen al halen met CS:Source, zal 't wel meevallen allemaal. Hopelijk
Verwijderd
Dat lui zeuren dat een paar grassprietjes er niet mooi uitzien, begrijp ik echt niet! Het gaat in deze game gewoon puur om de sfeer en gameplay, en daarnaast zijn de graphics ook nog bijzonder mooi!
Ligt het aan mij of is het jullie voorbij gegaan dat Valve het complete dialooggebeuren van HL2 heeft gelekt? Het zat verstopt in een file van de CS:S beta, en is de tekst die nodig is voor de lipsyncing. Maar ja, het complete spel dialoog wordt verklapt... ik zou zeggen, uitkijken met die handel. Ga het nou niet voor jezelf zitten verpesten. 
Als het oud is, mijn excuses.
Als het oud is, mijn excuses.
Verwijderd
Welke file? Heb je het ook uitgeprobeerd door CS:S mannetjes andere teksten te laten zeggen? (Ik neem aan dat het ook gebruikt wordt in CS:S).HuggyB schreef op 17 augustus 2004 @ 01:27:
Ligt het aan mij of is het jullie voorbij gegaan dat Valve het complete dialooggebeuren van HL2 heeft gelekt? Het zat verstopt in een file van de CS:S beta, en is de tekst die nodig is voor de lipsyncing. Maar ja, het complete spel dialoog wordt verklapt... ik zou zeggen, uitkijken met die handel. Ga het nou niet voor jezelf zitten verpesten.
Als het oud is, mijn excuses.
Welke CSS versie bedoel je dan?Verwijderd schreef op 17 augustus 2004 @ 01:43:
[...]
Welke file? Heb je het ook uitgeprobeerd door CS:S mannetjes andere teksten te laten zeggen? (Ik neem aan dat het ook gebruikt wordt in CS:S).
Weer een mooie actie van Valve.
Die net nieuw is of die oudere?
Als het in de nieuwe zit dan is het wel stom, want die hebben ze zelf naar de beta testers doorgestuurd.
Edit:
Heeft iemand HL2 al in zijn Steam lijstje zien staan? Voor preloaden, dat begint toch vandaag?
[ Voor 11% gewijzigd door Vanitas op 17-08-2004 11:26 ]
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Nee, ik weet alleen dat de dialogen in een een bepaalde file zitten.. volgens mij in een pre-loaded iets. Gebruik zelf geen Steam... ik wacht op HL2.
Ik neem aan dat die dialogen alleen getriggerd kunnen worden door de karakters in HL2 zelf. Ik heb geen Valve Hammer 2 om die boel te bekijken ofzo.
Ik neem aan dat die dialogen alleen getriggerd kunnen worden door de karakters in HL2 zelf. Ik heb geen Valve Hammer 2 om die boel te bekijken ofzo.
http://www.gamer.nl/nieuws/23273Het zal je maar gebeuren! Je bent bezig aan een game waar ongeveer meer als de helft van de wereld gamers op zit te wachten en een groot deel van je code komt op internet terecht. Het overkwam met name Valve verleden jaar, hun Half-Life2 code/beta lekte het internet op en werd door vele gretig bekeken.
Je zou denken dat je dan als ontwikkelaar wel je maatregelen zou nemen om eventuele vervolg scenario’s te vermijden. Alhoewel er nu geen source code of beta is gelekt, hebben ze bij het uitsturen van de beta van CS: Source een bestand meegestuurd welke het gehele dialoog van Half-Life2 verteld.
Er zullen geheid mensen zijn die de verleiding niet kunnen weerstaan om te zien wat Gordon tegen zijn mede en tegenspelers zal gaan zeggen. De angst voor vele gamers, waaronder ikzelf, is dat deze mensen het plot van toch wel één van de langst verwachte games zal gaan verzieken. Laten we hopen dat ze hun smoel kunnen houden.
ik denk niet veelom te zien wat Gordon tegen zijn mede en tegenspelers zal gaan zeggen.
Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED
Nu maar hopen dat ik het niet "perongeluk" ergens ga lezen ^_^
Verwijderd
Gordron freeman praat idd het hele spel niet
Mede en tegenspelers praten wel tegen gordon, maar niet andersom.
Het wordt dus tijd dat hier kamervragen over gesteld gaan worden, want dit kan toch gewoon niet! We leven hier in een rechtstaat notabene!De angst voor vele gamers, waaronder ikzelf, is dat deze mensen het plot van toch wel één van de langst verwachte games zal gaan verzieken. Laten we hopen dat ze hun smoel kunnen houden.

Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.
Ik neem aan dat we deze thread spoiler free houden?
Verwijderd
Ik ga denk ik verschillende forums niet meer bezoeken tot ik HL2 heb uitgespeeld..lijkt me echt klote als je zo lang op hl2 wacht, en dat je dan net voor de release de verhaallijn kent.. 
Ik vind dat iedereen die een spoiler post hierover, een instant ban verdient.
-- maarja dit is niet echt een forum dat het belangrijk vind om geen spoilers te hebben, toen de hl2 pre-alpha uitlekte zat het hier vol met plaatjes en mods deden niks..

Ik vind dat iedereen die een spoiler post hierover, een instant ban verdient.
-- maarja dit is niet echt een forum dat het belangrijk vind om geen spoilers te hebben, toen de hl2 pre-alpha uitlekte zat het hier vol met plaatjes en mods deden niks..
[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 17-08-2004 14:46 ]
Verwijderd
Dan moet je een tijdje wegblijven van het forum van Gamer.nl omdat de mensen daar zeer kinderachtig kunnen zijn. Fok.nl ook, The Matrix 3 was twee dagen uit, ik alle reclames en "making of's" ontwijken. Kom ik op het forum staat er bovenaan een topic met de grootste spoiler van de hele filmXanadu schreef op 17 augustus 2004 @ 12:10:
Nu maar hopen dat ik het niet "perongeluk" ergens ga lezen ^_^

check http://www.halflife-2.nl/ maar voor je halflife2 nieuws daar heeft Dark Raven het posten van de verhaallijn officieel verboden
En dit topic natuurlijk. Als iemand lastig doet bannen we ze wel he modjes!
Verwijderd
Het grote verschil met d3 zit hem in de belichtings effecten. Ik denk dat de IA zeker wel wat rekenkracht inneemt bij hl2 want als je valve moet geloven worden de enemies behoorlijk slim, die enemies bij d3 die denken alleen maar loop naar player toe en veder niks, tja dat kost geen rekenkracht. En dan heb je ook nog de physics die denk ik wel wat CPU power lusten.LiToKi schreef op 16 augustus 2004 @ 13:52:
Ik denk minder, minder intensieve normal-mapping/belichting, buitenomgevingen zijn blokkendozen (wel erg mooie blokkendozen), AI vraagt niet zoveel CPU.
Dus tenzij ze zich echt uitleven met shaders e.d. valt 't wel mee. Herinner me een artikeltje waarin stond dat de minimale systeemeisen omhoog waren gegaan van 700 Mhz naar 1,2 Ghz. Ook als je ziet wat voor framerates mensen al halen met CS:Source, zal 't wel meevallen allemaal. Hopelijk.
Verwijderd
Inderdaad ja, de kinderen op gamer.nl en fok.nl zijn erg talrijk. Vooral met Doom III..Verwijderd schreef op 17 augustus 2004 @ 14:48:
[...]
Dan moet je een tijdje wegblijven van het forum van Gamer.nl omdat de mensen daar zeer kinderachtig kunnen zijn. Fok.nl ook, The Matrix 3 was twee dagen uit, ik alle reclames en "making of's" ontwijken. Kom ik op het forum staat er bovenaan een topic met de grootste spoiler van de hele film![]()
check http://www.halflife-2.nl/ maar voor je halflife2 nieuws daar heeft Dark Raven het posten van de verhaallijn officieel verboden![]()
En dit topic natuurlijk. Als iemand lastig doet bannen we ze wel he modjes!
Gelukkig heeft GOTY zo'n goeie ban-xperts
Wat een prutsers zijn het toch, echt niet te geloven

See you in the Galaxies Far, Far Away ....
Denk wel dat 70% van wat er in dat verhaal staat iets is van: "No Gordon, watch out!!" of "Dr Freeman, you take the lead."
Maar als je dan toch de rest leest is het wel klote voor het verhaal (lees: je ervaring van het spel).
Maar als je dan toch de rest leest is het wel klote voor het verhaal (lees: je ervaring van het spel).
[ Voor 14% gewijzigd door Vanitas op 17-08-2004 15:50 ]
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Ik weet niet helemaal of ik het wel helemaal geloof. Moet je eens rondkijken hoeveel fora vandaag lopen te discussieren/ruzieen over doom 3 of hl2 (welke is beter/mooier etc...). Op bovenstaande link bij gamer.nl gebeurd hetzelfde (scroll maar wat naar beneden). Wat is er nu mooier voor iemand die NIET op half life 2 wacht even wat negatieve publiciteit te posten. (bestaan die dan? ik denk het wel zeker met zoŽn hype heb je altijd wel mensen die het dan ineens niet meer leuk vinden)
Juist nu zo vlak voor release date... En daarnaast is dit natuurlijk ook meteen het ergste wat kan overkomen voor de image van Valve:
Juist nu zo vlak voor release date... En daarnaast is dit natuurlijk ook meteen het ergste wat kan overkomen voor de image van Valve:
Aldus mijn bovenbuurman, wat ook een zeer terechte reactie is. Aan de andere kant heb ik heel even lopen zoeken of het nou echt ergens stond (met google en dan bedoel ik dus NIET dat ik het verhaal echt wil weten) en ik heb niks gevonden. Dus totdat Gabe mij zelf opbeld en het verteld geloof ik er weinig van.Wat een prutsers zijn het toch, echt niet te geloven
ik weet het al gordon blijkt de broer te zijn van die gekke man in pak die altijd in half life 1 verscheen. Dan volgt een gevecht waar je net zoals in half life 1 2 kanten op kan.
dat was schrikken
Denk meer, als je ziet hoe brak counterstrike: source draait tov de geproduceerde gfx dan produceerd de doom3 engine toch aanzienlijk mooiere plaatjes.Verwijderd schreef op 16 augustus 2004 @ 13:42:
Wat denken jullie, zal half life2 meer of minder vragen kwa pc specs dan doom3?
vtec just kicked in yo!
oh? Ligt eraan wat voor video kaart je hebt dan blijkbaarxerix schreef op 17 augustus 2004 @ 16:30:
[...]
Denk meer, als je ziet hoe brak counterstrike: source draait tov de geproduceerde gfx dan produceerd de doom3 engine toch aanzienlijk mooiere plaatjes.
Nu ben ik niet echt een programmeur (geen C ofzo iigVerwijderd schreef op 17 augustus 2004 @ 14:53:
[...]
Het grote verschil met d3 zit hem in de belichtings effecten. Ik denk dat de IA zeker wel wat rekenkracht inneemt bij hl2 want als je valve moet geloven worden de enemies behoorlijk slim, die enemies bij d3 die denken alleen maar loop naar player toe en veder niks, tja dat kost geen rekenkracht. En dan heb je ook nog de physics die denk ik wel wat CPU power lusten.
De beste AI die ik tot nu toe gezien heb zat in een aantal bots voor Quake 2, die je met grappling hooks en tactieken het moeilijk wisten te maken in CTF. En da's al een heel tijdje geleden
D3 maakt 't je pc nogal zwaar vanwege de belichting ja. HL2 nog het meest vanwege de physics denk ik.... die Havok engine kan je PC nogal op z'n knieën krijgen
[ Voor 3% gewijzigd door LiToKi op 17-08-2004 16:45 ]
Dit is dus niet echte AI. dit is gewoon scripting, en dat neemt idd weinig cpu. Maar echte AI neemt best veel hoor, alleen het is allemaal best moeilijk te maken. De 'monsters' nemen beslissingen aan de hand van de omstandigheden, en niet aan de hand van een script filetjeLiToKi schreef op 17 augustus 2004 @ 16:42:
[...]
Nu ben ik niet echt een programmeur (geen C ofzo iig), maar AI lijkt me nooit zo heel erg veel CPU te in kunnen nemen eigenlijk. Ze gebruiken voor games veel waypoint systemen, waarbij de poppetjes reageren op wat triggers (geluid, afstand, zichtveld tot objecten/mensen) en zich losjes houden aan een vastgelegd pad. Correct me if I'm wrong...
dit was absoluut geen AI, maar godlike scriptingDe beste AI die ik tot nu toe gezien heb zat in een aantal bots voor Quake 2, die je met grappling hooks en tactieken het moeilijk wisten te maken in CTF. En da's al een heel tijdje geleden.
die bots waren gewoon uber goed met die grappling hook
Dit merk in in CS:Source nu al, als je bijna tegen een olievat aan loopt, dan schokt het al een beetje. wanneer je hem omduwt lag je een beetje.D3 maakt 't je pc nogal zwaar vanwege de belichting ja. HL2 nog het meest vanwege de physics denk ik.... die Havok engine kan je PC nogal op z'n knieën krijgen.
ik heb zelfs op internet servers dat wanneer ik op zo'n barrel schiet, het een halve seconde (of iets minder) duurt voordat dat ding ook beweegt. het kogelgat zit er dan al wel in (ja das client side dus logisch)
This message was sent on 100% recyclable electrons.
Verwijderd
Dan loop ik maar risico om gebanned te worden, maar dit moet ik gewoon verklappen ik namenlijk gelezen:
spoiler!!!:
Er vallen doden in dit spel!!
spoiler!!!:
Er vallen doden in dit spel!!
En ja hoor, daar heb je de grapjassen al
Wel een beetje dom van Valve om het verhaal mee te sturen
Het is nu een beetje te laat om het verhaal te veranderen
Dan stellen ze 'm toch nog een jaartje uit?
Ik ga, tot hij uit is, met m'n vingers in m'n oren zitten, terwijl ik "nanaaanaanananaaa" zing.
Ik ga, tot hij uit is, met m'n vingers in m'n oren zitten, terwijl ik "nanaaanaanananaaa" zing.
[ Voor 12% gewijzigd door SillyJW op 17-08-2004 20:57 . Reden: heeel hard ]
Verwijderd
Welkom in de wereld van Havok, Painkiller had hetzelfde probleem.BasieP schreef op 17 augustus 2004 @ 17:33:
[...]
Dit merk in in CS:Source nu al, als je bijna tegen een olievat aan loopt, dan schokt het al een beetje. wanneer je hem omduwt lag je een beetje.
ik heb zelfs op internet servers dat wanneer ik op zo'n barrel schiet, het een halve seconde (of iets minder) duurt voordat dat ding ook beweegt. het kogelgat zit er dan al wel in (ja das client side dus logisch)
Ik zie sowieso niet in waarom een MP dure physics moet hebben?
Kost alleen maar bandbreedte en CPU kracht, terwijl het praktisch geen nut heeft behalve van "oooo, kijk eens hoe mooi zon vat valt" terwijl je dat na 1 keer wel hebt gezien
Verwijderd
Ik vind wel dat het wat bijdraagt tot de gameplay. Bij Far Cry had je bv geen physics in de multiplayer, terwijl de singleplayer dit wel had. Iedereen vond dit wel spijtig, want als je tegen zo'n vat loopt en het blijft stokstijf staan, dan voelt de game al een beetje houterig aan.
Verwijderd
liever dat een spel houterig aanvoelt en niet als de pest lagt zoals PK en misschien HL2 dan prachtige physics die je na 5 keer wel hebt gezien. Want niemand let op die prachtige physics tijdens een game. Oke, misschien die campers in CS wel dan aangezien die dan toch niks beters te doen hebbenVerwijderd schreef op 17 augustus 2004 @ 21:15:
Ik vind wel dat het wat bijdraagt tot de gameplay. Bij Far Cry had je bv geen physics in de multiplayer, terwijl de singleplayer dit wel had. Iedereen vond dit wel spijtig, want als je tegen zo'n vat loopt en het blijft stokstijf staan, dan voelt de game al een beetje houterig aan.
Verwijderd
De olievatten hebben zeker wel nut in CS.
Momenteel hbe je twee opties:
-Of dekking zoeken bij een statisch object (kist, muurtje), maar met als nadeel dat het een beetje voorspelbaar plek is
-Geen dekking hebben, in het open, met als voordeel dat het minder voorspelbare plek is (tegenstander kijkt niet als eerste daarheen)
In CS source komt er 1 optie derbij:
- (gedeeltelijk) dekking hebben (olievat) en mischien ook nog niet op een standaard plaats (door verplaatsen). Dit werkt natuurlijk alleen als je ff wat tijd hebt, maar het kan net dat ene kogeltje schelen (of halve kogeltje als je toch geraakt wordt door het olievat) om te overleven.
Momenteel hbe je twee opties:
-Of dekking zoeken bij een statisch object (kist, muurtje), maar met als nadeel dat het een beetje voorspelbaar plek is
-Geen dekking hebben, in het open, met als voordeel dat het minder voorspelbare plek is (tegenstander kijkt niet als eerste daarheen)
In CS source komt er 1 optie derbij:
- (gedeeltelijk) dekking hebben (olievat) en mischien ook nog niet op een standaard plaats (door verplaatsen). Dit werkt natuurlijk alleen als je ff wat tijd hebt, maar het kan net dat ene kogeltje schelen (of halve kogeltje als je toch geraakt wordt door het olievat) om te overleven.
Verwijderd
Ja, nu missen we die dingen nog niet zo, maar straks als alles maar beter en mooier wordt, wil je dat toch ook wel in MP.
En ik denk dat het nog steeds wel mogelijk is, een leuke multiplayergame met goede physics (meer en beter nog dan nu) met een goede gameplay.
En ik denk dat het nog steeds wel mogelijk is, een leuke multiplayergame met goede physics (meer en beter nog dan nu) met een goede gameplay.
En wat dacht je van een ingang met een tafel blokkeren? HL2 speelt daar erg op in, en ik vind het een goede vooruitgang.
Of een tafeltje omduwen en je hebt weer een beetje beschutting.
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Ja, maar gaan de kogels dan niet door de tafel heen??Vanitas schreef op 18 augustus 2004 @ 00:54:
Of een tafeltje omduwen en je hebt weer een beetje beschutting.
Verwijderd
Er is wederom iemand langs gegaan bij Valve
http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?t=32487
http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?t=32487
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 18-08-2004 09:42 ]
Verwijderd
Ja, maar wel minder. Nu de helft van de damage. Weet niet hoe het precies in CS Source zit.Yonix schreef op 18 augustus 2004 @ 01:03:
[...]
Ja, maar gaan de kogels dan niet door de tafel heen??
hetzelfde.
kogels kunnen niet door steen heen (dus geen enkele normale muur meer)
maar wel door kratten enzo, je doet alleen dan minder dmg
bij de_dust, schoot iemand met awp door dubbel doors en ging 30 hp af ongeveer.
nu is awp sowieso al minder dmg, maar volgens mij was het redelijk raak, dus ik denk toch idd iets van 40% van de normale dmg of iets in die geest
kogels kunnen niet door steen heen (dus geen enkele normale muur meer)
maar wel door kratten enzo, je doet alleen dan minder dmg
bij de_dust, schoot iemand met awp door dubbel doors en ging 30 hp af ongeveer.
nu is awp sowieso al minder dmg, maar volgens mij was het redelijk raak, dus ik denk toch idd iets van 40% van de normale dmg of iets in die geest
[ Voor 68% gewijzigd door BasieP op 18-08-2004 11:03 ]
This message was sent on 100% recyclable electrons.
Verwijderd
Whohoho, niet door muren meer heen? Dus toch niet hetzelfde. Weet je dat zeker, dat moet je toch wel ff weten dan als speler.BasieP schreef op 18 augustus 2004 @ 10:55:
hetzelfde.
kogels kunnen niet door steen heen (dus geen enkele normale muur meer)
maar wel door kratten enzo, je doet alleen dan minder dmg
bij de_dust, schoot iemand met awp door dubbel doors en ging 30 hp af ongeveer.
nu is awp sowieso al minder dmg, maar volgens mij was het redelijk raak, dus ik denk toch idd iets van 40% van de normale dmg of iets in die geest
is source engine he, in source engine kan je praktisch naast een granaat / flash staan zonder auw te krijgen of blind te worden.Verwijderd schreef op 18 augustus 2004 @ 10:59:
[...]
Whohoho, niet door muren meer heen? Dus toch niet hetzelfde. Weet je dat zeker, dat moet je toch wel ff weten dan als speler.
je word wel doof als je dichtbij staat
die is er niet, het was een CS:Source preload, en alleen voor mensen die CZ hebben gekocht of een ATI coupon hebbenShockers schreef op 18 augustus 2004 @ 11:00:
waar blijft de hl2 pre-load eigenlijk? .. 17/8 was het toch?
ik heb zowel de lek van hl2 als doom3 gespeeld, en op hl2 (en cs source) haal ik op mijn OUDE geforce 3 ti200 met een redelijke pc (xp2600 met win2k) zo'n 50 frames op laagste settings en dit gaat amper omhoog met grote levels Ook kan ik met 30 frames draaien op iets betere settingsVerwijderd schreef op 16 augustus 2004 @ 13:46:
Ik denk meer, vanwege de grote buitenomgevingen, physics en geavanceerde ai.
als ik doom3 speel en er lopen meer dan 3 monsters in me beeld haal ik op de laagste settings met getweakte config en schaduwen disabled al gauw 10 frames / seconde.
ik wil niet flamen, maar ik vind dat id software daar toch iets te weinig naar gekeken heeft.. de special effects van doom3 zijn uber, maar je moet alles uitzetten als je fps wil halen...
trouwens, is er al bekent of er een soort timedemo of iets in die geest komt voor hl2?
of is er misschien al een resentelijke test waar videokaarten getest worden?
ik kon bij toms hardware namelijk alleen deze vinden:
http://www.tomshardware.com/business/20030911
en die is behalve best oud, ook nog is niet zo duidelijk. De nieuwere kaaren komen er niet in voor enzo
[ Voor 76% gewijzigd door BasieP op 18-08-2004 11:10 ]
This message was sent on 100% recyclable electrons.
Ja maar dan is de schade lang niet zo hoog als gewoon.Yonix schreef op 18 augustus 2004 @ 01:03:
[...]
Ja, maar gaan de kogels dan niet door de tafel heen??
Edit:
Wie maakt het nieuwe topic?
[ Voor 8% gewijzigd door Vanitas op 18-08-2004 12:21 ]
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
\o/
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
Niet dus:BasieP schreef op 18 augustus 2004 @ 11:02:
[...]
[...]
die is er niet, het was een CS:Source preload, en alleen voor mensen die CZ hebben gekocht of een ATI coupon hebben
Er verschijnt steeds meer informatie over de nieuwe Counter-Strike: Source Beta. Zo is te lezen op het forum van HL2Fallout.com dat Gabe Newell het volgende bekend maakte:
Just got out of a review meeting. 8/11 the Cafe's turn on (tomorrow). 8/16 CZ/ATI users pre-load. 8/18 CZ/ATI turns on. 8/17 HL-2 pre-load starts (textures, audio and other stuff that doesn't change).
Om het wat duidelijker te maken:
Woensdag 11 Augustus: Hebben alle Cyber-Cafe's de Beta.
Maandag 16 Augustus: Begint de preload voor alle CZ en ATI gebruikers.
Dinsdag 17 Augustus: Begint de pre-load van Half-Life 2.
Woensdag 18 Augustus: Kunnen alle CZ en ATI gebruikers met de gekregen coupon CS:Source Beta gebruiken.
Shockers schreef op 18 augustus 2004 @ 11:00:
waar blijft de hl2 pre-load eigenlijk? .. 17/8 was het toch?
BasieP schreef op 18 augustus 2004 @ 11:02
die is er niet, het was een CS:Source preload, en alleen voor mensen die CZ hebben gekocht of een ATI coupon hebben
coupon CS:Source Beta gebruiken.
Russian Phoenix schreef op 18 augustus 2004 @ 13:21
Om het wat duidelijker te maken:
Woensdag 11 Augustus: Hebben alle Cyber-Cafe's de Beta.
Maandag 16 Augustus: Begint de preload voor alle CZ en ATI gebruikers.
Dinsdag 17 Augustus: Begint de pre-load van Half-Life 2.
Woensdag 18 Augustus: Kunnen alle CZ en ATI gebruikers met de gekregen coupon CS:Source Beta gebruiken.
[ Voor 6% gewijzigd door Shockers op 18-08-2004 13:40 ]
Verwijderd
Hoe kan je hl2 dan preloaden? ik heb me hl2 coupon code al gebruikt voor css, moet ik die dan nog een x invullen ofzo?
Poeh, zal even kijken, als er iemand eerder is hoor ik het wel
/edit
ik doe het wel
[ Voor 6% gewijzigd door Xrenity op 18-08-2004 14:32 ]
volgens mij is dat niet voor ons..Verwijderd schreef op 18 augustus 2004 @ 14:04:
Hoe kan je hl2 dan preloaden? ik heb me hl2 coupon code al gebruikt voor css, moet ik die dan nog een x invullen ofzo?
alleen voor speciale gevallen ofzo?
bijv. cybercafe's?
[ Voor 25% gewijzigd door BasieP op 18-08-2004 14:32 ]
This message was sent on 100% recyclable electrons.
Dit topic is gesloten.