[PC] AlterNova

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:
  • 846 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:52
ok dan heb ik bij je eerste punt te snel geoordeelt :)
met deze uitleg klinkt het veel aangenamer idd :) * Schuey schrijft suggestie op

Alleen ben ik het met je tweede verhaal niet echt eens :P Je wapen hoort pas leeg te zijn als de mensen op hun plek aangekomen zijn. Aangezien het doel van surpressing fire is om de tegenstander dekking te laten zoeken en niet tevoorschijn kunnen komen om te gaan schieten. Tijdens dat een paar van jou team schiet, kan de rest oprukken of juist flanken onder dekking. Als je dan met 3 man dekkingsvuurgeeft, begin je allemaal op een ander moment te schieten als er veel gelopen moet worden, zo kan er altijd 1 herladen terwijl de kogels nog steeds door de lucht vliegen alsof het regent, zo maak je effectief gebruik van dekkingsvuur. Als jouw wapen leeg is voordat je medespelers hun nieuwe posities hebben ingenomen, springt je tegenstander waarschijnlijk omhoog en schiet de runners neer. Zij kunnen nog wel terugschieten, maar rennend zo raak schieten is erg knap.

Opzich kan het id wel vanuit een realistisch oogpunt, alleen wat je dan krijgt zijn bijv corner campers. Mensen die alleen op dat punt blijven zitten op een hoekje 5 clips leegsprayen bijvoorbeeld, beetje irriterend.

owja:
natuurlijk kun je dekking geven terwijl je niet kijkt, maar moet je exact weten waar de vijand zit en ook exact weten waar jouw manschappen naartoe gaan, en in zulke snelle situaties die zich online voordoen wil de communicatie nog wel eens gebreken vertonen op tactisch vlak, of je moet een clan zijn die op mekaar is ingespeeld in samenwerking met teamspeak :) (erg bruut trouwens dat :9~ )

heerlijk dit soort discussies trouwens :)

[ Voor 69% gewijzigd door Schuey op 25-02-2004 15:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vaudtje
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
[quote]Schuey schreef op 25 februari 2004 @ 15:10:
Alleen ben ik het met je tweede verhaal niet echt eens :P Blijkbaar heb je bij tacticsles niet goed opgelet :+
quote]
Inderdaad is het nut van blind vuren zeer beperkt, en het lijkt me idd wat te ver gaan om daar een complete feature voor in je engine te bouwen :).
Leunen is natuurlijk wel een erg interessante feature, zeker als de model-omgeving interactie erin verwerkt kan worden.

verder: Teamspeak is een zeer waardevolle toevoeging aan online play. Wmb hoef je daar in AlterNova niets meer voor in te bouwen.

Ik las trouwens net op de site dat 3d sound als optioneel aangemerkt wordt. Ik zou daartegen willen protesteren als het mag ;) Ik merk in bv. BF1942 dat het zo enorm veel toevoegt aan de gameplay als je aan een geluidje kunt afleiden waar je tegenstander rondhangt. Het maakt je gamebeleving veel completer, en het werkt echt, zelfs al gebruik ik alleen een stereo koptelefoon.

In deeze zin staan drie fauten


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:52
Vaudtje schreef op 25 februari 2004 @ 15:26:
[...]
Inderdaad is het nut van blind vuren zeer beperkt, en het lijkt me idd wat te ver gaan om daar een complete feature voor in je engine te bouwen :).
Leunen is natuurlijk wel een erg interessante feature, zeker als de model-omgeving interactie erin verwerkt kan worden.

verder: Teamspeak is een zeer waardevolle toevoeging aan online play. Wmb hoef je daar in AlterNova niets meer voor in te bouwen.

Ik las trouwens net op de site dat 3d sound als optioneel aangemerkt wordt. Ik zou daartegen willen protesteren als het mag ;) Ik merk in bv. BF1942 dat het zo enorm veel toevoegt aan de gameplay als je aan een geluidje kunt afleiden waar je tegenstander rondhangt. Het maakt je gamebeleving veel completer, en het werkt echt, zelfs al gebruik ik alleen een stereo koptelefoon.
leanen gaat er zeker inkomen ja :) daar moet ik nog ff het document voor tjekke voordak dat zeker weet.

Teamspeak is idd een goed alternatief :)

3dSound gaat er naar alle waarschijnlijkheid wel inkomen, maar zoals het er nu voor staat heeft dat totaal nog geen prioriteit. Het enigste wat we nu nog willen is een goede code hebben waarin we maps, modellen en belichting kunnen laden en waar we in willen rondlopen. Dan gaan we pas naar stap b etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nog even het laatste over dat dekkingsvuur ik denk dat we het gewoon inderdaad moeten houden bij leaning, dan geef je degene die wordt beschoten ook nog een kans om terug te schieten en wat te raken inplaats van alleen een wapen te zien van een tegenstander die op je leeg geschoten wordt en waar je niets tegen kan doen

nu we het onderwerp weer opgebracht hebben. Spelen zonder kruishaar, maar met je sights gaat zo ownen 8) })

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 25-02-2004 17:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
hmmm.. over dat schieten om een hoekje (surpressing fire?), waren ze niet eens bezig met een cameratje op het wapen en een display in de hud? gezien de huidige stand van de techniek zou het ook allang ingevoerd kunnen zijn...

zou het allemaal wel flink makkelijker maken, maar ook je tegenstander kan erover beschikken...

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:52
er zijn wapens die om een hoek kunnen schieten ja, maar niet in alternova ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 25 februari 2004 @ 13:29:
@ gp500
een klein silhouet van een player model komt in de hud om te laten zien waar je geraakt bent, we zouden kunnen doen dat je dus ook daar aan kunt zien of je gebukt of staand bezig bent, maar dat weet je meestal zelf wel :P
ik bedoel dus dat je andere positie komt door een bepaalde beweging.

gehurkt en dan draaien om te schieten zou je dus eigenlijk moet gaan liggen.
In die richting naar achteren.

Dit zie je dan wel uiteindelijk, je bent dichter bij de grond.
Maar als je dat ook in de en beeldje zit is dat veel duidelijker.

Ps: begin ook wel erg in de materie te filosoferen of hoe dat omschrijven wil, lijkt wle of we een superselling game maken. _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
Schuey schreef op 25 februari 2004 @ 18:40:
er zijn wapens die om een hoek kunnen schieten ja, maar niet in alternova ;)
nog niet iig... en mss wel nooit
daar is het een suggestie voor he :)

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:52
gp500 schreef op 25 februari 2004 @ 19:37:
[...]


ik bedoel dus dat je andere positie komt door een bepaalde beweging.

gehurkt en dan draaien om te schieten zou je dus eigenlijk moet gaan liggen.
In die richting naar achteren.

Dit zie je dan wel uiteindelijk, je bent dichter bij de grond.
Maar als je dat ook in de en beeldje zit is dat veel duidelijker.

Ps: begin ook wel erg in de materie te filosoferen of hoe dat omschrijven wil, lijkt wle of we een superselling game maken. _/-\o_
al de dingen verzinnen is een van de leukste dingen idd :+ Maar zodra je er echt aan begint is het uit met de pret, dan zie je hoe moeilijk het allemaal is en je dus niet 1 2 3 een superselling game maakt :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

gp500 schreef op 25 februari 2004 @ 19:37:
[...]


ik bedoel dus dat je andere positie komt door een bepaalde beweging.

gehurkt en dan draaien om te schieten zou je dus eigenlijk moet gaan liggen.
In die richting naar achteren.

Dit zie je dan wel uiteindelijk, je bent dichter bij de grond.
Maar als je dat ook in de en beeldje zit is dat veel duidelijker.

Ps: begin ook wel erg in de materie te filosoferen of hoe dat omschrijven wil, lijkt wle of we een superselling game maken. _/-\o_
Probleem is dat AN gratis wordt, dus maak daar maar een superdownloading game van :+


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
ik bedenk me net dat het wel eluk zou zijn dat er in een map op 'random' plaatsen, tafel open kast etc. oudere wapens liggen.

Niet te openbaar maar oke.

b.v. tegen terroristen uit noord-afrika ofzo, dat je een overgebleven ouderwetse duitse Luger zou kunnen tegen komen, niet dat er perce 1 zou wezen.

als extra, ook handig als 1 geen ammo meer heeft.
toch nog iets om mee te schieten

Of in amerika-scene een revolver:
Afbeeldingslocatie: http://www.contiarms.de/roco73.jpg

Ps: weet wel dat het mooilijk kan zijn maar het is niet verplicht e kan het zo leuk of vervelend als je zelf wil.

[ Voor 13% gewijzigd door gp500 op 25-02-2004 22:38 ]


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:52
gp500 schreef op 25 februari 2004 @ 22:37:
ik bedenk me net dat het wel eluk zou zijn dat er in een map op 'random' plaatsen, tafel open kast etc. oudere wapens liggen.

Niet te openbaar maar oke.

b.v. tegen terroristen uit noord-afrika ofzo, dat je een overgebleven ouderwetse duitse Luger zou kunnen tegen komen, niet dat er perce 1 zou wezen.

als extra, ook handig als 1 geen ammo meer heeft.
toch nog iets om mee te schieten

Of in amerika-scene een revolver:
[afbeelding]

Ps: weet wel dat het mooilijk kan zijn maar het is niet verplicht e kan het zo leuk of vervelend als je zelf wil.
leuk verzonnen maar als het aan mij ligt komt er niet in :+

  • Spruit_elf
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 10-08 01:09

Spruit_elf

Intentionally left blank

is het meschien mogelijk om ervoor te zorgen dat je wel alle mogelijkheden hebt zolas in realistische shooters(lees: leanen, rollen andere moves)maar dan zonder gebruik te maken van extra knopjes.

wat nu het geval is bij veel shooters waar dat in zit, is dat je zoiezo een extra paar knoppen nodig hebt.
maar ik kan me voor stellen dat je leanen bijvoorbeeld ook kan doen door strafe naar links en rechts tegelijk in te houden en dat dan je muis naar de zijkant bewegen niet meer voor draaien zorgt maar voor leunen naar die kant en daarmee kan je dan ook veel realistiser leunen, omdat je niet meer precies op de goed afstand van de hoek moet gaan zitten om er niet teveel uit te steken

Those who danced were thought to be quite insane by those who could not hear the music.


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:52
goede suggestie!
Alleen dan bijv gewoon wel een lean knop, default Q bijvoorbeeld, dta als je de knop indrukt dat je dan met je muis kan leanen, dan hoef je niet zo moeilijk te doen. * Schuey schrijft suggestie op

[ Voor 10% gewijzigd door Schuey op 26-02-2004 12:01 ]


  • Vaudtje
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
Ik heb gisteravond nog een briljant :+ idee gehad: Batch spawning
Ipv. na een death direct (of met een delay) weer te spawnen, kan de server 'dooie spelers sparen' en ze tegelijkertijd weer in het spel gooien bij een spawnpoint. Dit bevordert teamplay (Je hebt immers gegarandeerd teammates in de buurt) en het kan misschien spawnkillen moeilijker maken (Doordat de spawnkiller ineens erg veel tegenstand krijgt)

Nadeel is dat spelers die vaak dood gaan netto langer moeten wachten tot ze weer mee kunnen doen.

In deeze zin staan drie fauten


  • LouisXV
  • Registratie: November 2003
  • Niet online
Dan zou je ze ook voor heel even onkwetsbaar moeten maken.. 1 granaat en het hele team kan weer wachten tot ze spawnen (op een kleine map).

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:52
ik zie het al weer :X ff onkwetsbaar dit en dat :?
dood is dood, je moet gewoon bij het begin punt spawnen, dan moet je maar niet doodgaan dat is straf!

  • Vaudtje
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
LouisXV schreef op 26 februari 2004 @ 12:58:
Dan zou je ze ook voor heel even onkwetsbaar moeten maken.. 1 granaat en het hele team kan weer wachten tot ze spawnen (op een kleine map).
Ze mogen best een beetje uit elkaar staan bij het spawnen :P
Onkwetsbaar is niet leuk/zinnig vind ik, dan gaat een spawnkiller gewoon 10 meter verderop liggen.

Je kunt er ook een server/map setting van maken die aangeeft per hoeveel er gespawnd wordt. Dan valt het nog een beetje te tweaken.

In deeze zin staan drie fauten


  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Schuey schreef op 26 februari 2004 @ 08:32:
[...]

leuk verzonnen maar als het aan mij ligt komt er niet in :+
zal nog eens een idee bedenken. :| ;) :?

Maar het kan toch wel in aangepaste vorm erin komen.
Lijkt wel een leuk iets, de mogelijkheid om met ouderwetse geweren te kunnen schieten.

[ Voor 16% gewijzigd door gp500 op 26-02-2004 13:33 ]


  • Vaudtje
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
Schuey schreef op 26 februari 2004 @ 12:01:
goede suggestie!
Alleen dan bijv gewoon wel een lean knop, default Q bijvoorbeeld, dta als je de knop indrukt dat je dan met je muis kan leanen, dan hoef je niet zo moeilijk te doen. * Schuey schrijft suggestie op
Wat dan als je geleand bent en toch nog wil draaien? Je komt echt in de problemen met mikken op die manier. Ik blijf erbij dat de engine dat beter kan oplossen dan een toetsencombo. Gewoon leanen met Q/E, en AlterNova zorgt ervoor dat je model kan schieten waar je mikt zonder dat je hele model te voorschijn komt. Als je 90 graden om de hoek mikt, hangt je model verder dan bij 30 graden.

Misschien kun je wel iets maken dat ipv de keuze lean/no lean er de mogelijkheid is steeds verder te leunen als je op Q/E drukt. Dan kan je in je lean positie blijven hangen en nog comfortabel mikken.

[ Voor 13% gewijzigd door Vaudtje op 26-02-2004 13:39 ]

In deeze zin staan drie fauten


Verwijderd

gp500 schreef op 26 februari 2004 @ 13:32:
[...]


zal nog eens een idee bedenken. :| ;) :?

Maar het kan toch wel in aangepaste vorm erin komen.
Lijkt wel een leuk iets, de mogelijkheid om met ouderwetse geweren te kunnen schieten.
Over terroristen met een Luger, ze kunnen ook heel makkelijk aan een AK47 komen die veel effectiever is tegen een SWAT team, lijkt me ook realistischer als je iets uit gaat halen regel je jezelf een AK47 en pak je niet je ouwe gun op de zolder. ;)
Het past niet echt in het spel denk ik.

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14-09 16:27

scorpie

Supra Addict

Even wat scenario scripts: (hebben de mapmakers ook wat te doen ;))

-Gijzeling in een kantoorpand (a la the negotiator).
-Vrachtschip kaping (Om dure auto's oid.. ).
-Bommelding in een school.


Damn had 5 minuten geleden echt nog een berg aan fantasie.. :/

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


  • Spruit_elf
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 10-08 01:09

Spruit_elf

Intentionally left blank

owja een must, goede ondersteuning van allerhande knoppen

heel veel spellen herkennen bijvoorbeeld mijn mouse4 en 5 niet, dat terwijl halflife ze zelfs nog herkent het zelfde geld voor andere toetsen.

ook een handige feature zou zijn om te kunnen komuniceren met andere programmas, dat bijvoorbeeld ingame winamp controls zitten als winamp aanstaat of dat ie msn ed op away zet als je gaat gamen


en last but not least, een goede console, bij voorkeur zoeen als halflife had (dus niet de steam versie) want dat werkt erg goed als je ingame keys kan binden en exit en reconnect commandos hebt

Those who danced were thought to be quite insane by those who could not hear the music.


Verwijderd

Topicstarter
mrcactus schreef op 26 februari 2004 @ 16:56:
...
en last but not least, een goede console, bij voorkeur zoeen als halflife had (dus niet de steam versie) want dat werkt erg goed als je ingame keys kan binden en exit en reconnect commandos hebt
Kan je mij die console even verder uitleggen? Eventueel met screenshot? Momenteel wordt een command-prompt achtige console opgeroepen in de gui (zie webscreenshots op site).


@ de rest:

Die auto-lean optie lijkt me wel wat, want zelf vind ik het onhandig om zoveel toetsencombo's enzo toe te wijzen. 'k weet nog niet precies of het te programmeren valt, maar het is wel wat :)

@ Scorperito:

Wat is een bommel-ding? :P :Y)

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 26-02-2004 21:10 ]


  • Spruit_elf
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 10-08 01:09

Spruit_elf

Intentionally left blank

de console die je nu hebt, lijkt erg op de nieuwe steam versie, de oude halflife had ene console die vanbovenaf het scherm inschoof zodat je spel niet onderbroken werd.

Afbeeldingslocatie: http://www.ticclan.com/tutorials/meangoofs-script-lessons/images/halflife-console.jpg

dit is ff een plaatje van counterstrike je ziet dat het scherm in 2 delen is gesplitst waarbij het onderste deel gewoon de onderste helft van je speel scherm is en het bovenste deel de console.

heyt voordeel was dat je terwijl je iets intypte gewoon je muis nog kon gebruiken in het spel, dus je klon dan wel niet meer lopen ed maar wel gewoon nog rondkijken

ik zou zeggen kijk zoiezo eens goed naar halflife, vooral de oude, t was dan wel niet zo mooi enzo maar wel functioneel bijvoorbeeld mogelijkheden om het spel met commandline opties op te starten(wat veel spelen trouwemns hebben)
als je hl op starte met c:\halflife\hl.exe -console -nojoy -noipx -height -width 800 -height 600

dan betekende dat dat je geen ipx, geen joystick, een console, en een resolutie van 800*600 had

dat soort ding mzorgen ervoor dat een engine heel goed modbaar is en dat men er veel aan kan tweaken

@hieronder, jah dat is ook een goede mogelijkhijd zon chat venster.

[ Voor 33% gewijzigd door Spruit_elf op 26-02-2004 21:46 ]

Those who danced were thought to be quite insane by those who could not hear the music.


Verwijderd

Topicstarter
mrcactus:

Zoiets heeft AN al redelijk lang: bovenaan de ingame screenshots kan je een chat-venster terug vinden. Als je dan een "t" indrukt kan je daaronder wat typen.
Als je "t" typt, dan komt er automatisch "Say " te staan, waardoor je een chat text kan sturen naar de server. Als je die "Say " weghaalt kan je gewoon een ander commando typen. Maar zo'n onscreen console is wel handig, mss laat ik de bestaande console transparant boven het scherm verschijnen of maak ik 2 mogelijkheden van consoles (1 ingame en 1 in menu). We'll see, ik houd er iig rekening mee.

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 26 februari 2004 @ 13:59:
[...]


Over terroristen met een Luger, ze kunnen ook heel makkelijk aan een AK47 komen die veel effectiever is tegen een SWAT team, lijkt me ook realistischer als je iets uit gaat halen regel je jezelf een AK47 en pak je niet je ouwe gun op de zolder. ;)
Het past niet echt in het spel denk ik.
ik bedoel als een wapen wat ergens rond ligt, maar niet beslist in de map hoeft te zijn.

Geen deel van hun uitrusting, maar als leuke extra, als iemand door zijn ammo is.

Verwijderd

Topicstarter
gp500 schreef op 26 februari 2004 @ 22:03:
[...]
ik bedoel als een wapen wat ergens rond ligt, maar niet beslist in de map hoeft te zijn.

Geen deel van hun uitrusting, maar als leuke extra, als iemand door zijn ammo is.
Het spijt me je te moeten ongoochelen:
Als we dit zouden moeten maken&programmeren dan vergt dat evenveel tijd als eender welk ander wapen. Dus voor zo'n 'kleinere' feature is er veel werk nodig, werk dat we eigenlijk beter in andere dingen steken.
Toch bedankt voor je suggestie! 't Is zeker geen slechte suggestie ofzo, maar gewoon niet echt iets dat in ons doel past.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

realistisch is het ook als je minder ver en midner hoog kan springen als je zware wapens bij je hebt...

dus als je alleen een pistool bij je hebt kun je ergnes wel opspringen (een kist etc.), en als je een zware sniper, een kogelvrijvest en de hele mikmak bij je hebt er dus neit op komt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sendy
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Ik lees dat je alle wapens een realistisch model wilt geven. Dan kan je een game mode o.i.d. maken waarin je met je team een keuze moet maken uit een aantal wapens. Zie het als een tas met wapens waaruit je moet kiezen. Ben je niet te bang voor eenzijdig wapen gebruik?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Ik dacht vanmiddag en schrijf het nu, met een paar biertjes :9 8)7 , hoe zit het met het beeld als je wapen afvuurt.

De backshot zeg maar, die ind ik in de meeste spellen een beetje licht onecht dus.
MEt een m60 schieten alsof je een klapperpistool in je hand hebt.

daarmee moet je toch wel aardig terugschot hebben en misschien zelf 5-10cm achteruit gaan per schot, per zoveel patronen.

[ Voor 77% gewijzigd door gp500 op 29-02-2004 09:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 16:07

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

Je kan mss een soort klimsysteem doen als in de eerste rainbow six:

Als je bijvoorbeeld voor een kist of een hoge rand staat, en je used die, dat je ff je wapen niet ziet, en dat je een beweging krijgt waarbij je character op het obstakel klimt :p

IMHO veel realistischer dan gewoon ergens op springen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:52
Sendy schreef op 28 februari 2004 @ 23:31:
Ik lees dat je alle wapens een realistisch model wilt geven. Dan kan je een game mode o.i.d. maken waarin je met je team een keuze moet maken uit een aantal wapens. Zie het als een tas met wapens waaruit je moet kiezen. Ben je niet te bang voor eenzijdig wapen gebruik?
hint: er zijn zelfs al realistische models :)

mr. z en ik hebben nu een lijst opgesteld met wapens die we gaan maken, die is al vrij fors. Als deze helemaal af is, kunnen we altijd nog zien of we dingen gaan toevoegen of zelfs een hele lijst toevoegen :) Wil er zelf ook nog wel een paar wapens in zien :) M79 of een hk69 en bijv een fn p90 zou erg vet zijn :)
gp500 schreef op 29 februari 2004 @ 01:55:
Ik dacht vanmiddag en schrijf het nu, met een paar biertjes :9 8)7 , hoe zit het met het beeld als je wapen afvuurt.

De backshot zeg maar, die ind ik in de meeste spellen een beetje licht onecht dus.
MEt een m60 schieten alsof je een klapperpistool in je hand hebt.

daarmee moet je toch wel aardig terugschot hebben en misschien zelf 5-10cm achteruit gaan per schot, per zoveel patronen.
ook dat gaat realistisch worden idd, niet net als bij counterstrike waar ze gewoon wat verzonnen hebben mbt balans :P Wij proberen zoveel mogenlijk naar echte filmpjes te kijken, en anders proberen we te vergelijken met andere wapens aan de hand van het caliber, en het gewicht van het wapen. Bij bijv de m4 en een ak47 is het simpel, ze wegen ongeveer allebij rond de 3 kilo, scheelt niet erg veel, ak47 schiet 7.62 en de m4 5.56, logisch dat de ak dus een zwaardere terugslag heeft :)
-ETz-Memphis Z schreef op 29 februari 2004 @ 02:18:
Je kan mss een soort klimsysteem doen als in de eerste rainbow six:

Als je bijvoorbeeld voor een kist of een hoge rand staat, en je used die, dat je ff je wapen niet ziet, en dat je een beweging krijgt waarbij je character op het obstakel klimt :p

IMHO veel realistischer dan gewoon ergens op springen :)
dit hadden ze erg goed gedaan inderdaad, dit komt er ook zeker in als het goed is :) kijk ook eens naar call of duty trouwens, als iemand ergens over een muurtje springt ziet het er ook erg realistisch uit :) Wel niet met use maar de animatie is vet.

[ Voor 58% gewijzigd door Schuey op 29-02-2004 10:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sendy schreef op 28 februari 2004 @ 23:31:
Ik lees dat je alle wapens een realistisch model wilt geven. Dan kan je een game mode o.i.d. maken waarin je met je team een keuze moet maken uit een aantal wapens. Zie het als een tas met wapens waaruit je moet kiezen. Ben je niet te bang voor eenzijdig wapen gebruik?
We hebben dus een hele lijst met wapens die al voor een groot deel gemodeld zijn en die in game komen. Assault rifles, assualt rifles met scope, snipers, shotguns, sidearms dus keuze genoeg. Mocht er toch 1 of 2 wapens veel zijdig gebruikt worden kunnen we natuurlijk altijd een server setting in alternova zetten dat het per server verschilt of je vrij kan kiezen of elk wapen maar gelimiteerd per team kunt nemen. B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:52
kan niet wachten om met die dingen op elkaar te schieten :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Ik kan niet wachten tot Vich de engine eindelijk klaar heeft :+

@ Mr. Z:
Maar stel dat iedereen bijv de MP5, of een shotgun neemt, dan is het toch niet meer realistisch?


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:52
dat gaat niet gebeuren bleet :P
maar als ze het ook gaan doen is het zelfs realistisch :)
het gros van interventie teams gebruikt namelijk een van de wapens uit de mp5 serie als primary weapon. Wel is er meestal 1 van het team welke een mossberg heeft of een benelli m3, heel af en toe gebruiken ze een masterkey om deuren open te schieten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Blade_V schreef op 29 februari 2004 @ 14:11:
Ik kan niet wachten tot Vich de engine eindelijk klaar heeft :+

@ Mr. Z:
Maar stel dat iedereen bijv de MP5, of een shotgun neemt, dan is het toch niet meer realistisch?
-de balans is niet goed genoeg waardoor iedereen een wapen gaat nemen wat een te groot voordeel heeft, dit zullen we proberen te voorkomen door intensief testen.
-een serversetting waar ik het over had zou het kunnen voorkomen dat iedereen hetzelfde wapen neemt. Maar dat je alleen uit een gelimiteerd aantal kan kiezen. bijvoorbeeld 1 sniper 1 shotgun enz.
-en totaal realistisch kan je een game nooit maken, het moet leuk blijven, dus er is altijd een bepaalde balans tussen gameplay en realisme. Sommige vinden het niet leuk dat ze niet alle wapens kunnen kiezen dus moet daar ook weer rekening mee worden gehouden. Ook al kiest dan iedereen het zelfde en is het niet realistisch dan houd je nog steeds gameplay over. :+ 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
ik denk dat je ipc uit alle wapens zou moeten kunnen kiezen maar dat je evt een budget in kan stellen... bijvoorbeeld een 'get osama-missie' zou geen limiet kennen, maar een of andere flauwe ontvoering wel...

bekend principe, maar wel reëel denk ik

weet ook niet precies hoe dat zit met die swat-teams ed, maar is het ook niet zo dat bepaalde mensen een eigen specialisme hebben... beuktroepen en snipers bijvoorbeeld..
misschien een idee om mensen aan het begin (per server/account/..) een specialisme te laten kiezen, en dat te gaan trainen en gebruiken?
hoewel het voor de speler misschien juist niet flexibel genoeg is, waardoor zijn spelplezier minder is

my 2 cents..

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:52
wat jij er bij wilt is zijn rpg elementen, tenminste zo interpreteer ik je stukkie tekst :P Dat willen we liever niet :)

nog meer mensen suggesties? schroom niet, laat ze horen!

[ Voor 20% gewijzigd door Schuey op 29-02-2004 16:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Als je wapens zou kunnen kopen dan krijg je dit scenario:

Mensen die ietsje beter presteren in de game krijgen meer geld, waardoor ze nog makkelijker winnen. De minder goede spelers worden hier benadeeld en blijven met mindere wapens rondlopen.

Ons systeem is meer zoals irl: je krijgt een aantal wapens ter beschikking waaruit je kan kiezen, met bepaalde limieten ivm gewicht.
Dit gewicht heeft zoals eerder gezegd invloed op je bewegingsmogelijkheden. Niemand wordt bevoordeeld en niemand wordt benadeeld. Je blijft gewoon jezelf. Natuurlijk gaan er ook persoonlijke kill-stats en team-stats komen.

Binnenkort komt er een nieuw game design document.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:52
kom strax ff online en je krijgt mijn deel ervan :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Schuey schreef op 01 maart 2004 @ 10:02:
kom strax ff online en je krijgt mijn deel ervan :P
Nadat ik m'n nieuwste speledingetje verder heb getest (nee dit is geen tor van de vibra-soort :p) kom ik zeker sjetten. Rond 21u ben ik online.

Volgend weekend heb ik vrijaf, dan kan ik wat coden enzo :*)

[edit editted]
offtopic:
Is er iemand die weet uit welke game het figuurtje in m'n avatar komt? (btw: punksmurf: stfu :p)

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 01-03-2004 21:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
Schuey schreef op 29 februari 2004 @ 14:49:
wat jij er bij wilt is zijn rpg elementen, tenminste zo interpreteer ik je stukkie tekst :P Dat willen we liever niet :)

nog meer mensen suggesties? schroom niet, laat ze horen!
ik bedoel het niet als rpg hoor :) al begrijp ik hoe je de link legt, want het komt er wel op neer. alleen niet zo bedoeld dus
ik bedoel het meer als real life, een sniper is irl altijd een sniper, bijvoorbeeld (of in ieder geval, dat denk ik, en dat kan best fout zijn want ik heb er stiekum de ballen verstand van)

verder, wie zegt dat je geld verdient als je slaagt voor een missie? de usa hebben alleen maar geld verloren hoor toen ze saddam op gingen halen uit zijn hol.

@vich: betekent.. betekent? wat betekent b.. :X obsolete na die edit van vich :P

[ Voor 5% gewijzigd door Punksmurf op 01-03-2004 21:52 ]

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:52
maar dan ga je beperkingen opleggen, dan zou je ALTIJD een sniper moeten zijn, misschien wil je dat wel helemaal niet, misschien wil je ook wel eens met een m4 rondlopen, of een mp5 :) Dus zou je minimaal 2 accounts maken maken? Sniper account, assault account enzo, daar heb je toch geen zin in :P

[ Voor 24% gewijzigd door Schuey op 01-03-2004 16:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
ja dat snap ik maar irl is dat niet zo (denk is dus.. :P) maar ik geef toe dat de speler dat iig niet wil :)
en zowiezo.. als iemand graag sniper is, zal hij over het algemeen wel meestal sniper zijn, want dat vind hij leuk, en daar issie goed in (daar gaan we maar even vanuit ;) )

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:52
idd irl moet je wel constant snipen omdat het verschrikkelijk moeilijk is, aangezien die gasten over hele grote afstanden moeten kunnen schieten, en dan heb je allerlei factoren die kunnen maken dat je mist of raak schiet, in games is snipen altijd wat te gemakkelijk, ik vind dat we in alternova daar ook zeker het een en ander aan moeten doen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
gaat het eigenlijk nog een beetje leuk waaien in alternova? of lekker sneeuwen.. lijkt me ook verrot als je moet snipen :P
alleen wind een beetje realistisch laten waaien... das nog een klus! moet niet heel precies natuurlijk, maar er zijn wel zones waar je logischerwijs minder wind hebt dan ergens anders :)

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:52
in eerste instantie nog niet, dat is iets wat ontwikkeld zou moeten worden als we klaar zijn voor het betatesten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 17:52

Tys

Scorperito schreef op 26 februari 2004 @ 16:46:
Even wat scenario scripts: (hebben de mapmakers ook wat te doen ;))

-Gijzeling in een kantoorpand (a la the negotiator).
-Vrachtschip kaping (Om dure auto's oid.. ).
-Bommelding in een school.


Damn had 5 minuten geleden echt nog een berg aan fantasie.. :/
Ben blijkbaar de enige designer die nog iets doet :P
- Gijzeling, hmwah, hostages komen zowieso al in een level voor, dus een totale map daarvoor ga ik niet maken (maar misschien doet bleet niks ;p)

- Vrachtschip, ja, dit zou leuk zijn, momenteel werkt de 3d model import voor geen meter, maar daar verzinnen wel wat op, ook het water (rond de boot) kan gebruiken maken van de nieuwe effecten die we kunnen creeren in EasyFX (schuim van het water langs de boten).

- Bommelding, dit is nogal een (eerlijk gezegd) wazig idee, wat doet een bom in school?, we mogen waarschijnlijk mensen niet stimuleren dit in het echt na te doen.
Maar een bom op een andere lokatie, zou eventueel kunnen, gaat het dan erom om die bom uit te schakelen of om "hostages" te redden uit het gebouw waar dan bijv een gijzeling plaatsvind?

Bedankt voor je ideeen (namens alternova, en zeker namens de level designer(s) :P)

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14-09 16:27

scorpie

Supra Addict

Wat betreft die Bommel ding (;)), dat had ik zeg maar uit die hard 3 (how original).
Enne, wbt die boot en dat water enzo, volgens mij kan het de alternova spelers geen kont boeien of dat nou mooi is uitgewerkt of dat je zeg maar op een "harde" texture pleurt (texture met alleen een water "image" erover).

Zijn er al nieuwe screens??? :)

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Verwijderd schreef op 01 maart 2004 @ 13:08:
[...]

[edit editted]
offtopic:
Is er iemand die weet uit welke game het figuurtje in m'n avatar komt? (btw: punksmurf: stfu :p)
offtopic:
Day of the Tentacle :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Vandaag heb ik Ogre getest, de gratis 3D engine die in ons project zal worden gebruikt. Waarom niet de eigen engine afwerken? Omdat Ogre alles al heeft, en zelfs meer!

Ik heb in Dev-C++ de Ogre packages geinstalleerd en na wat prutsen kon ik een van de Ogre demo's compilen. Aanschouw de 3D engine:

http://users.pandora.be/novanet/coding/ogretest.JPG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
als je er toch bent, geef switch zijn prijs dan ff :P

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 04 maart 2004 @ 22:37:
Vandaag heb ik Ogre getest, de gratis 3D engine die in ons project zal worden gebruikt. Waarom niet de eigen engine afwerken? Omdat Ogre alles al heeft, en zelfs meer!

Ik heb in Dev-C++ de Ogre packages geinstalleerd en na wat prutsen kon ik een van de Ogre demo's compilen. Aanschouw de 3D engine:

http://users.pandora.be/novanet/coding/ogretest.JPG
Is dit voor landschappen, of wordt nu het hele alternova deel weggegooid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 04 maart 2004 @ 22:37:
Vandaag heb ik Ogre getest, de gratis 3D engine die in ons project zal worden gebruikt. Waarom niet de eigen engine afwerken? Omdat Ogre alles al heeft, en zelfs meer!

Ik heb in Dev-C++ de Ogre packages geinstalleerd en na wat prutsen kon ik een van de Ogre demo's compilen. Aanschouw de 3D engine:

http://users.pandora.be/novanet/coding/ogretest.JPG
Mooi.
gp500 schreef op 05 maart 2004 @ 12:15:
[...]
Is dit voor landschappen, of wordt nu het hele alternova deel weggegooid.
Zoals Vich al zei is het de slechts de 3d engine die vervangen word, de engine van het spel bestaat uit veel meer dingen: sound, networking, AI, collision, physics enz.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Het is gewoon een voorbeeldje met een landschap, maar de engine kan natuurlijk ook onze bestaande mappen openen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 17:52

Tys

Verwijderd schreef op 04 maart 2004 @ 22:37:
Vandaag heb ik Ogre getest, de gratis 3D engine die in ons project zal worden gebruikt. Waarom niet de eigen engine afwerken? Omdat Ogre alles al heeft, en zelfs meer!

Ik heb in Dev-C++ de Ogre packages geinstalleerd en na wat prutsen kon ik een van de Ogre demo's compilen. Aanschouw de 3D engine:

http://users.pandora.be/novanet/coding/ogretest.JPG
Ik zie dat OGRE bsp maps ondersteunt, maar waarom ineens je eigen engine droppen? Dat is waar het om ging geloof ik :P
Zodra je met je nieuwe versie op de proppen komt zal ik eens kijken wat er mogelijk is, want dat water ziet er namelijk wel flex uit :)

offtopic:
Het wordt eens tijd dat team zich eens "verzameld", ik zal er vorige keer wel niet bij zijn geweest, maargoed ...

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Thiaz schreef op 06 maart 2004 @ 11:15:
[...]


Ik zie dat OGRE bsp maps ondersteunt, maar waarom ineens je eigen engine droppen? Dat is waar het om ging geloof ik :P
Zodra je met je nieuwe versie op de proppen komt zal ik eens kijken wat er mogelijk is, want dat water ziet er namelijk wel flex uit :)

offtopic:
Het wordt eens tijd dat team zich eens "verzameld", ik zal er vorige keer wel niet bij zijn geweest, maargoed ...
offtopic:
Als jij het forum weer aanzwengelt wel ja


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Blade_V schreef op 06 maart 2004 @ 13:18:
[...]


offtopic:
Als jij het forum weer aanzwengelt wel ja
offtopic:
Nou nou, ik erger me er ook aan dat het forum weg is maar dat kan je hem toch niet kwalijk nemen. Hij heeft het trouwens over een vergadering:
Thiaz schreef op 06 maart 2004 @ 11:15:
[...]
offtopic:
Het wordt eens tijd dat team zich eens "verzameld", ik zal er vorige keer wel niet bij zijn geweest, maargoed ...

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 06-03-2004 13:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Het forum is tijdelijk weg, Thiaz heeft me hiervoor reeds aangesproken. Hij stelt nu een eigen server op waar wij gratis ons forum alweer mogen plaatsen. Hij heeft ook nog een recente backup van het forum.
Btw: Wees blij dat Thiaz ons die webspace geeft! Het is geen ramp dat het forum even offline is, we kunnen hier, via msn en op irc ook goed communiceren.

En nu het belangrijke nieuws!
Behold!!!

Als de server van Thiaz online is dan upload ik het ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 06 maart 2004 @ 14:30:
Btw: Wees blij dat Thiaz ons die webspace geeft! Het is geen ramp dat het forum even offline is, we kunnen hier, via msn en op irc ook goed communiceren.
Precies. Dat wou ik dus ook al zeggen met mijn vorige post.
Verwijderd schreef op 06 maart 2004 @ 14:30:


En nu het belangrijke nieuws!
Behold!!!

Als de server van Thiaz online is dan upload ik het ^^
:9~ Nice!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Verwijderd schreef op 06 maart 2004 @ 14:30:
Het forum is tijdelijk weg, Thiaz heeft me hiervoor reeds aangesproken. Hij stelt nu een eigen server op waar wij gratis ons forum alweer mogen plaatsen. Hij heeft ook nog een recente backup van het forum.
Btw: Wees blij dat Thiaz ons die webspace geeft! Het is geen ramp dat het forum even offline is, we kunnen hier, via msn en op irc ook goed communiceren.

En nu het belangrijke nieuws!
Behold!!!

Als de server van Thiaz online is dan upload ik het ^^
Whoot :9~, en upload de versie ff, dan kan ik ook pics van m'n map laten zien :+


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 17:52

Tys

Die ken ik! Hehhehe (nu zijn die licht-bugs er niet o_O)
Edit: Wtf, is er met de weg gebeurd ;( die klopt niet meer, zijn wel veel rijbanen :P

Ithow, ik kan moeilik zeggen dat ik het mooi vind, aangezien het niks is,a ls een paar vierkantjes ;)

Misschien is die OGRE wel handig, zit er ook een bepaalde editor ofzow bij om bijv. dat water of die landschapen te maken?

Inmiddels draait er een server waarop het forum gehost wordt, deze url heb ik je gemailed (inclusief je download locatie), mail me of pm me contacteer me als je iets niet snapt/begrijpt/of iets wil weten.

Voor de geinteresseerden, je kan het forum momenteel hier vinden, forum zal ook binnen nu en een paar dagen weer op alternova.be bereikbaar zijn.

En omdat ik door de omstandigheden het forum een tijdje links heb laten liggen biedt ik mijn excuus aan, aan zowel het team, als de andere geintereseerden in AlterNova.

Met de komst van Ogre denk ik dat we weer steeds harder vooruitgaan, binnekort zal ik dan een level prensteren in de engine van Ogre en de applicaties van alternova (als ze bij elkaar gebundeld zijn).

offtopic:
Mijn dedicated server draait niet helemaal lekker, dus we staan op een andere dedi-server, geen problemen verder ...

[ Voor 9% gewijzigd door Tys op 06-03-2004 17:13 . Reden: Wat bijschavingen ... ]

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ogre is vet goed!!!! Hier zijn alvast een paar coole features waarop ik gebotst ben vandaag:

- Ogre kan je gewoon een zip file voeren, of een directory. Als je hem dan zegt dat je een map "highway.bsp" ofzo wil laden, dan vindt hij het zelf wel in de mappen of zip files die je hem aanwees!

- Ogre kan pixel shaders laden. Dit gebeurt met OpenGL dmv Cg, wat pixel shaders softwarematig kan laden en tonen. Dit eist een hele zware cpu, maar is goed voor mensen die geen zware videokaart hebben.

- Ogre heeft een makkelijk configuratiescript systeem

- OgreTok is een physics engine. Dit is zware stuff, maar we zouden in principe later de materiaalsimulaties zoals in half-life2 kunnen toepassen!!! (jeweetwel, dat hout, ijzer, etc anders reageren als je ermee gooit of er op schiet).

- Mooie fps!!!

- Goede errorhandling! Ogre geeft verstaanbare errorlogs en duidelijke errorberichten.

- Bump mapping! Dit is wat Halo een kwijlfactor geeft (imho) en wat ik graag uitgebreid wil toepassen in AlterNova.

- Op www.ogre3d.org vind je veel screens en voorbeelden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 17:52

Tys

Verwijderd schreef op 06 maart 2004 @ 19:08:
- Goede errorhandling! Ogre geeft verstaanbare errorlogs en duidelijke errorberichten.
* Tys vraagt zich anders wel af, waarom metro niet laadt, werk ik nou fout, of die errorhandling naar de knoppen? :D

Voor de rest, Ogre ziet er goed uit, mooie graphics, en fps idd (~870 fps, op een normale landscape :D).

We wachten het af ...

Edit: Zojuist highway op Ogre getest, er werkt idd zeer soepel, helaas maar op ~60 fps, maar dat verander ik wel in de volgende uitgifte :)

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Highway heeft een lage fps omdat het een open vlak is. Dat is typisch iets voor bsp maps: bij open plaatsen wordt er niet gekeken of een object zichtbaar is, men verwacht dat het sowieso zichtbaar is omdat het binnen je gezichtsveld valt en in dezelfde 'ruimte' is.
Bsp mappen zijn beter voor binnenshuis.
Maar natuurlijk zal de fps beter zijn als je de map compileert met visibility data.

Waarschijnlijk loopt de engine vast met die map omdat die op de ene of andere manier niet goed gecompiled is. Dat hebben we al eerder meegemaakt met grote maps dacht ik.
Ook is het mogelijk dat het formaat van een van de gebruikte textures niet goed is (hoogte/breedte verhouding) maar dat betwijfel ik als ik het vergelijk met het systeemlog.

Natuurlijk is de huidige demo maar een soort van bsp viewer. Daar is op zich geen werk aan. Het stelt nog niet veel voor dus, maar het toont toch al voldoende. Ik ga binnenkort uitzoeken hoe ik het in een mooi 'systeem' kan gieten met menu enzo erbij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:52
nog een kleine update vanuit het modellers perspectief :P
we hebben gisteren een tweetal wapens kunnen importeren in de engine, inclusief wrapped textures, met succes! Wrapped taxtures vormen een groot voordeel, zo zou in principe elk wapen maar uit 1 texture hoeven bestaan, er wordt namelijk een soort uitslag gemaakt van het model wat ingame over het model wordt heengevouwen.

Dus niks geen lelijke randen of gespiegelde textures, wrapped textures is iets dat elke engine moet hebben imo! Nu nog animaties en qua wapens zit het gebakken! Ik moet ook zeggen qua maps zag het er ook al erg strak uit :D _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14-09 16:27

scorpie

Supra Addict

wij willen meeeeeeeer screens zien!!!!! :)

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:52
hoe langer je wacht hoe mooier ze zijn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Ik wil me map wel laten zien in de nieuwste AN versie, maar hij laadt m'n map niet echt :{

heb mapsettings.cfg verandert zoals het hoort, maar hij blijft laden (textures staan toch echt goed)

En voor Vich: Waar blijven de docs? :+

[ Voor 12% gewijzigd door Bleet op 07-03-2004 19:40 ]


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Het laden kan lang duren bij grote mappen Bleet. Mogelijk loopt hij vast omdat het textureformaat (breedte en hoogte) niet goed zijn. Open het systemlog en kijk waar hij stopt!
Het ligt ofwel aan je map ofwel aan de textures.

[edit] Vandaag zorgde ik ervoor dat er ook een gui is ^^

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 08-03-2004 00:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
en een progress bar voor het laden? :)

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timo
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08-05 07:44
Komt er binne kort een demo(beta) ,
enne wordt dit betaald volledig spel? of gratis zoals AA

En die PIC gewoon onwijs man :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Binnenkort? ik mag het toch hopen :+
En het spel zelf wordt volledig gratis


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14-09 16:27

scorpie

Supra Addict

*schop* developers, houd ons op de hoogte! :)
De site doet het niet bij mij, ik wil op de hoogte gehouden worden!!² :)

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Scorperito schreef op 15 maart 2004 @ 15:45:
*schop* developers, houd ons op de hoogte! :)
De site doet het niet bij mij, ik wil op de hoogte gehouden worden!!² :)
:P Bij mij doet ie het gewoon hoor.
offtopic:
Toyota Supra kickt ass
:)

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 15-03-2004 17:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Scorperito schreef op 15 maart 2004 @ 15:45:
*schop* developers, houd ons op de hoogte! :)
De site doet het niet bij mij, ik wil op de hoogte gehouden worden!!² :)
De site werkt :) Dit weekend heb ik tijd zat om te coden, maar in de week ben ik pas om 20.15u thuis na m'n werk dus te laat om nog degelijk te kunnen coden (zoals ik het gewend ben).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14-09 16:27

scorpie

Supra Addict

Is er nog wat uitgekomen dat weekend? :P
enlighten us!

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qrazi
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08-09 11:43
hoe zit het met externe mappers? wanneer kunnen zij beginnen met het maken van maps? of gaat dat er niet van komen?
erg mooi project trouwens...

/edit: zag net dat ik tot de beta moet wachten met mappen.... nou ja... geduld is een schone zaak... :D

[ Voor 27% gewijzigd door qrazi op 10-05-2004 09:00 ]

AMD Phenom II X2 555@ X4 B55, 4GB DDR3-1333 OCZ Gold, MSI 870A-G54, Radeon HD 7770 512 MB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:52
eerst is het idd zaak om te wachten. We zitten met enkele bugs die eerst opgelost moeten worden, en dan kan de engine pas weer verder ontwikkeld worden. Dan duurt het nog hele tijd voor er custom maps gemaakt kunnen worden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Hoi,

Hier wil ik even wat posten over AlterNova, omdat sommige mensen zich waarschijnlijk al afvragen wat er in godsnaam gaande is met dat project.

Het is wel in het Engels, omdat het zo op de site werd geplaatst:
From www.alternova.be

I've got another announcement to make:

AlterNova has known a few phases, and it's going to have a whole new one from today. I will first give you an overview of what happened in the past 1 and a half year.

Begin 2003 (January or so):
The AlterNova project was born. It was just a few hundreds of lines of 3D code that encouraged me to start the project and really get into 3D graphics programming. I announced that I wanted to create a tactical first person shooter and would appreciate some ideas about player's preferences concerning that game type.
But I got more: people offered their co-operation and a real project was born!

Fall 2003:
The project grew as I implemented an own GUI library, collision detection, BSP/MD3 loading, etc. Some of our team members (Schuey, Mr. Z, Thiaz, etc) made great progress with mapping and modelling. But concerning the coding part, I felt that I had grown in skills and my previous code base (about 20.000 lines already) was inferior for its purpose... so I started everything (almost) from scratch.

Somewhere between the end of 2003 and the beginning of 2004:
Coding everything from scratch was a lot of work and that discouraged me, since I just got a job for a few months. At this time, I had about 6.000 lines of code on the second version of AlterNova. I thought to save time when I used an already existing 3D engine (Ogre3D). It gave me some kind of boost and we were off again on a clean start.

Spring 2004:
The Ogre3D engine was good, but I got (very) stuck with collision detection. I would have to write a lot of the physics library that Ogre uses or use another(commercial) compiler. I didn't like that idea and since my free time shrunk, my need-to-program shrunk too. So, I've put the team on non-active. That got some pressure off my back and gave the some more breathing-space for other projects they could be interested in.

5th of July, 2004:
Today, I know that time isn't important, and that making an own 3D engine might take a lot of time and would be inferior to a commercial engine, but the most important thing is that I can accomplish something that few other people have done: really make an own 3D engine and game engine with only one programmer. I know that I can accomplish this and I know that I want to accomplish this, no matter how much time it will take. So, I'll take the second version of AlterNova and restart coding on it.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
owh waren we gestopt :(.
Jammer dat dit zo veel tijd heeft gevergd, maar ik begrijp 't wel.
Nou op naar Nova (2) dan.

En neem een cursus sneltypen ;) :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
...En neem een cursus sneltypen ;) :P
Is dit snel genoeg voor jou? :*) :+

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/novanet/pictures/typspeed.jpg

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 06-07-2004 19:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Hier even de vooruitgang:

AlterNova("AN") heeft nu een volledig modulair systeem waarbij makkelijk een implementatie voor andere besturtingssystemen of grafische API's (DirectX, OpenGL, etc.) kan worden ingevoerd.
Momenteel werk ik met SDL(werkt evengoed op Linux als Windows, Dreamcast, etc... zie www.sdl.org) en OpenGL. Dit zorgt ervoor dat de engine (en het uiteindelijke spel) in minder dan 15 minuten naar Linux kan worden geporteerd.

De grafische engine kan op dit moment:
* grote of kleine hoeveelheden objecten renderen met of zonder textures
* verlichting plaatsen en beheren
* tekst met eigen fontsets (.tga formaat) weergeven

Eerst werk ik dus verder aan het grafische gedeelte, opdat ik een basis heb die niet enkel voor AlterNova beschikbaar is, maar ook eventueel later voor andere projecten. Er zal ook opnieuw een GUI library worden ontwikkeld.
Misschien herinner je de oude GUI library nog? Je kan desnoods hier een screenshot vinden.

Natuurlijk ga ik nog stukken van de oude engine kunnen gebruiken. Bijvoorbeeld de particle effects engine. Het zal vanzelfsprekend moeten worden aangepast, maar er is nog wel wat bruikbaars te vinden om tijd uit te sparen.

De programmeerstijl die ik gebruik vind je hier. Ik vond het handig om een referentie te maken :)

[edit] Vandaag had ik 6660 lijnen programmacode toen ik begon en ik heb er ondertussen 6901.

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 21-07-2004 17:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timo
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08-05 07:44
De download doet het niet bij mij :'(

Gaat heel erg mooi worden, de screens op de site zijn al vet.
En vooral dat het gratis is.

Tipz0r 1.
Letten jllie op de netwerk code?
Of komt er geen multiplayer in, of alleen multiplayer.

Want we hebben niet echt, zin, om minimaal een 1mbit lijntje nodig te hebben voor online spelen.

Tipz0r 2.
Maken jullie een aparte exe voor server, oid.
En zorg dan dat de server te configgen is INGAME, (geen webadmin oid)
en niet alleen met commando's , een leuk menutje zou leuk zijn.

suc 6 _/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
fooker schreef op 21 juli 2004 @ 19:00:
De download doet het niet bij mij :'(
Gaat heel erg mooi worden, de screens op de site zijn al vet.
En vooral dat het gratis is.
Die's tijdelijk offline sry. De screenshots zijn ook van de oude versie, die nu gestaakt is (zie nieuwspost op site). Ik werk nu aan een compleet nieuwe versielijn.
Tipz0r 1.
Letten jllie op de netwerk code?
Of komt er geen multiplayer in, of alleen multiplayer.

Want we hebben niet echt, zin, om minimaal een 1mbit lijntje nodig te hebben voor online spelen.
't Wordt enkel multiplayer, zoals eerder vermeld. Ik ga er zeker rekening mee houden dat het speelbaar wordt via internet.
Tipz0r 2.
Maken jullie een aparte exe voor server, oid.
En zorg dan dat de server te configgen is INGAME, (geen webadmin oid)
en niet alleen met commando's , een leuk menutje zou leuk zijn.

suc 6 _/-\o_ _/-\o_
Off course, de server is apart. Hij zal ook in een console werken (dos venster), opdat het makkelijk porteerbaar, snel en stabiel blijft. Zie server screenshot op de website.

Het spel zal natuurlijk ook een ingame console hebben, waar je commando's kan intypen. Die commando's kunnen natuurlijk ook server commando's zijn. Beetje zoals het Unreal Tournament systeem zeg maar.

Ik ga eventueel ook bij de game server een webserver te implementeren zodat je ipc ook vanop afstand heel je server kan instellen. Dat idee heb ik ook van Unreal Tournament :P

Ten slotte komt er een centrale server die de actieve game servers bijhoudt, zodat deze de serverlijst kunnen ophalen bij deze centrale server.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timo
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08-05 07:44
Verwijderd schreef op 21 juli 2004 @ 19:51:

Off course, de server is apart. Hij zal ook in een console werken (dos venster), opdat het makkelijk porteerbaar, snel en stabiel blijft. Zie server screenshot op de website.

Het spel zal natuurlijk ook een ingame console hebben, waar je commando's kan intypen. Die commando's kunnen natuurlijk ook server commando's zijn. Beetje zoals het Unreal Tournament systeem zeg maar.

Ik ga eventueel ook bij de game server een webserver te implementeren zodat je ipc ook vanop afstand heel je server kan instellen. Dat idee heb ik ook van Unreal Tournament :P

Ten slotte komt er een centrale server die de actieve game servers bijhoudt, zodat deze de serverlijst kunnen ophalen bij deze centrale server.
Heel mooi, maar dat bedoel de ik niet :) ,
Het is bijv. dat als je in console, adminmenu tikt terwijl je ingelogd bent.
Er een menu komt waar je dingen kunt veranderen, denk aan bans/kicks/gamepass/Mappen, en dat je dat niet via een lange opstart code moet doen zoals bij ut2004.
Bijv. " admin switch ctf-face3?game=xgame.xctfgame?mutator=xgame.mutinstagib"
Dit vergeet je namelijk best snel, is er een menutje, word het zeg maar, noob proof.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
fooker schreef op 22 juli 2004 @ 13:40:
[...]


Heel mooi, maar dat bedoel de ik niet :) ,
Het is bijv. dat als je in console, adminmenu tikt terwijl je ingelogd bent.
Er een menu komt waar je dingen kunt veranderen, denk aan bans/kicks/gamepass/Mappen, en dat je dat niet via een lange opstart code moet doen zoals bij ut2004.
Bijv. " admin switch ctf-face3?game=xgame.xctfgame?mutator=xgame.mutinstagib"
Dit vergeet je namelijk best snel, is er een menutje, word het zeg maar, noob proof.
Goed idee, een soort van GUI bovenop de reeks commando's :) Maybs kan ik een soort pluginsysteem hiervoor implementeren, dat zou handig zijn. Zo kunnen mensen zelf zulke vensters creeeren en er commando's aan koppelen ofzow. Ik overweeg het.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dat zou erg goed en simpel werken, snelle servers en toch goed te beheren, iets wat bij novalogic altijd nog ontbreekt :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

leeft dit project nog of is er alweer een project uitgestorven??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Volgens mij is Vich nog wel bezig, maar wat ik wel zeker weet is dat Schuey z'n eigen weg is gegaan, en ik onderhand ook zo'n beetje


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Zie www.novanet.be

Het project leeft nog, maar ikzelf heb meer tijd nodig om te programmeren. Doordat ik ondertussen reeds een jaar werk is mijn vrije tijd gekrompen en kan ik niet even snel werken als de andere teamleden. Dwz dat zij hun werk sneller afhebben dan ik als programmeur kan werken.

Op de site staat ook dat ik verder ben gegaan met het ontwikkelen van de tweede versie van AlterNova. Hierdoor krijgen we een stabielere, cross-platform engine met meer opties.

'k Heb gisteren de volgende dingen opgeschoond/geupdate:
- HTML logging
- C parser
- LinkedList class

Sinds vorige week heb ik een laptop, zodat ik nu ook op de trein kan programmeren. Dit omdat ik heel vaak lange treinritten maak.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Even een update:

Bij deze kan ik melden dat ik dankzij het project (of iig de skills die ik aanleerde mbv dit project) ben aangenomen als gameplay programmer bij Guerrilla :D
offtopic:
Als opdracht voor Guerrilla moest ik in 1 week tijd (heb fulltime job, anders had ik minder tijd gekregen) een soort van 3D space shooter maken. Hier kan je hem downloaden.


Ondertussen loopt het project natuurlijk stapvoets verder. Beta-testen gebeurt nog in een zeer gesloten omgeving. Er kunnen al Quake3 mappen worden ingeladen en er zijn al veel nuttige features toegevoegd(zie website in signature). Binnenkort herschrijf ik de GUI basiscode en ga ik de scene manager uitbreiden. We kunnen al stilaan van een echte grafische engine spreken, vermits alle basisfunctionaliteiten erin zitten.

Voor de programmers die de engine gebruiken:
- is er een mooie installpackage voor de libraries voorzien
- zijn er templates voor projecten voorzien
- is er een application framework, dat ervoor zorgt dat je - ik zeg maar wat - een bsp viewer kan coden in 11 lijntjes code
- is alle code gedocumenteerd dmv Doxygen
- etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hershel
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 17:54
Alternova leeft dus nog steeds. Succes ermee, hopelijk krijgen we binnenkort wat speelbaars (beta ofzo).

Moet ook zeggen dat ik het erg knap vind dat je dit allemaal in je eentje code.

[ Voor 29% gewijzigd door hershel op 14-02-2005 21:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik weet dat het een enorme bump is van dit topic, maar ik wil even melden dat er een SourceForge.net account is aangevraagd voor AlterNova (en ook een voor het afgesplitste project "COW"). Deze zal dus - hopelijk - binnenkort onder LGPL licensie beschikbaar zijn voor iedereen die geïnteresseerd is. Van zodra het in orde is, post ik links.

Ondertussen zijn er niet zoveel structurele veranderingen, behalve dan dat er een basis is aangemaakt voor streaming en dat ik momenteel de GUI code aan het herschrijven ben. Qua grafische veranderingen is er dus niet veel te zien, maar dat komt nog wel.
De engine zelf is ook een beetje opgeschoond en ik heb deze ondertussen geport naar Microsoft Visual C++ 2005 express edition, wat een enorme hel was, door alle settings die in de verschillende libraries synchroon moesten lopen.

Door m'n job heb ik ook nog niet veel tijd gehad of vrij gemaakt om te programmeren hier aan. Ik zit immers de hele dag al te C++'en :) Maar het project bestaat nog! Zoals beloofd: ik geef het niet op!

[edit]

Hier nog even de milestones:
Milestones

========================================
2003       2004        2005        2006
=|==========|===========|===========|===
   _________				1st gen AlterNova
            ____   _____________	2nd gen AlterNova

                ___			Ogre3D


30 January 2003 - The AlterNova.be website is up and running! The project started as a simple 3D try-out with few ambitions.

11 February 2003 - Did some research on GoT and suddenly - totally unexpected - I had a crew.

8 December 2004 - I've stopped developping the first generation of AlterNova and I'm recoding everything from scratch.

6 March 2004 - I'm stopping the development of the 2nd generation and trying out the Ogre3D engine.

31 May 2004 - I've put the team on freeze, since they developped faster then I could code.

5 July 2004 - I'm continueing the 2nd generation of AlterNova, stopping with Ogre3D. This is my final decision. (it really really is!)

17 December 2004 - Guerrilla accepted my job application and I started working at the company as a game programmer in March 2005!


23 October 2005 - Ported AlterNova from Mingw to VC++ 2005 Express edition

[ Voor 40% gewijzigd door Verwijderd op 26-10-2005 22:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Leuk dat er toch iets mee wordt gedaan ipv dat het gewoon een stille dood heeft gekregen en is vergaan. :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14-09 16:27

scorpie

Supra Addict

Idd cool :)
anyway, kun je geen gebruik maken van de quake 3 source code om zo je engine wat te verbeteren? (ik bedoel niet dat je hun gehele engine moet gebruiken, maar je kunt er toch wel code snippets van gebruiken?)

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Scorperito schreef op woensdag 26 oktober 2005 @ 22:04:
Idd cool :)
anyway, kun je geen gebruik maken van de quake 3 source code om zo je engine wat te verbeteren? (ik bedoel niet dat je hun gehele engine moet gebruiken, maar je kunt er toch wel code snippets van gebruiken?)
Doordat Quake3 geen LGPL is maar GPL kan het licensie-technisch gezien niet. Anderzijds kan het niet omdat Quake3 in C is geschreven ipv C++ (someone correct me if I'm wrong). En uiteindelijk doe ik het niet omdat ik dan ook gewoon direct een andere engine had kunnen gebruiken - bijvoorbeeld Ogre.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Yes! 't Is gelukt! De sourceforge projecten zijn aangemaakt:
http://sourceforge.net/projects/c0w
http://sourceforge.net/projects/alternova

Er is nog niks gecommit, want ik heb nog wat troubles met het instellen van CVS. Dit wordt zo snel mogelijk opgelost :)
Mijn excuses voor "c0w", maar de unix naam "cow" was al bezet (maar niet in gebruik?! :/)

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 28-10-2005 11:06 ]

Pagina: 1 2 Laatste