Het is mening Spielerijer vast wel opgevallen: Spellen zijn tegenwoordig veel minder houdbaar, zijn steeds minder leuk om te spelen en bevatten veel meer bugs dan een paar jaar geleden.
"Vroeger", in de tijd van toppers als Transport Tycoon, One Must Fall en UFO: Enemy Unknown was bijna alles was perfect: Herspeelbaar (zonder multiplayer!), afgewerkt (geen bugs, veel opties, goede interface) en geweldige gameplay. Als kleine, onschuldige Terr heb ik de opbouw van mijn sociale leven helemaal weggespeeld met deze prachtige producties.
Anno 2004: wat een prut, wat een troep. Voordat ik een aantal spellen / developers ga afkraken, zijn er twee verschillende dingen waar ik ontevreden over ben: de bugs & de gameplay, cq. missende features, onherspeelbaarheid, slechte besturing, massa-heid (het spel is makkelijker gemaakt, omdat de "massa" dat prettiger vindt). Sommige spellen vind ik ook consolig, wat op zich niet negatief bedoeld is. Ik heb tegenwoordig zelf een schep consoles, terwijl ik er 1.5 jaar geleden nog geen had. Alleen horen sommige dingen gewoon niet op de PC thuis.
Af en toe reageer ik misschien ook wel overdreven fel op 1 minpunt, maar als je het vergelijkt met oudere spellen, dan is het ongeloofelijk dat het nu zo is.
Een aantal recente spellen waar ik nog regelmatig misselijk word zijn bijvoorbeeld:
OMF Battlegrounds
• Het speelt absoluut niet fijn weg, heb absoluut niet het idee dat ik een robot zit
• Moet het hebben van de reputatie van het eerste deel.
• Mist features die het eerste deel zo goed maken (je robot bv upgraden oa)
Oftewel: Na jaren development veels te onafgewerkt. Ik heb te kort gespeeld om bugs te ontdekken.
Deus Ex 2
• De interface is onoverzichtelijk en was voor de eerste patch niet te bedienen met de muis.
• Het is te gemakkelijk gemaakt: Geen skills, het hele RPG gedeelte ligt eruit.
• Duidelijke console port: Enorm grote letters, interface die gemaakt is voor TV resoluties.
• Last but not least: Het draait veeeels te traag op ieder systeem, zonder de eerste patch was het nog slechter/niet te spelen.
Oftewel: Een duidelijke Xbox poort (ook schijnt ie ook niet geweldig te doen op de Xbox) en is duidelijk op de "massa" gericht.
En als onbetwiste baggerkoning: Need for Speed: Underground
• Bugs ten overvloede, op bijna iedere hardware configuratie zijn er wel problemen. Ik heb nog nooit zoveel SPV topics gezien over 1 spel.
• Extreem weinig features. Waar zijn de replays? de toeter/horn? Hoe doe ik mijn lichten uit? Schade? Waar is de ingebouwde LAN support?!. Waarom hadden Need for Speed 1-5 (en 6 een beetje) dit grotendeels wel?
Oftewel: Een typisch product van EA. Bijna al hun spellen zijn brak, onafgewerkt en de patch ondersteuning laat _erg_ lang op zich wachten (C&C Generals, iemand?)
Misschien dat het voor developers minder dringend geworden is om spellen te testen voor speelbaarheid/bugs, omdat het verspreiden van een patch tegenwoordig makkelijker is dan vroeger. Een ander argument kan zijn dat spellen complexer zijn geworden, en niet alles meer te testen is. Alleen moet toch vrij snel opvallen dat een spel totaal niet goed loopt (@ Deus Ex 2) of dat je nauwelijks verder komt in het spel voordat het crasht (@ Morrowind zonder patches). Het zal uiteindelijk wel te maken met het geld: Zolang de mensen het maar kopen, hoef je niet onnodig lang te gaan developpen (en toch worden release dates steeds uitgesteld). Patches kosten ook alleen maar geld, dus die kunnen best wachten.
Het moet het geld wel zijn, gaming is een miljarden business geworden. Het aanpassen aan de "massa" levert meer geld op, dan extra tijd/geld investeren voor die kleinere groep die leukere gameplay willen. Als je kijkt uit de ogen van een kapitalistische geldwolf (waar er in het bestuur van oa EA en Eidos iets teveel zitten) is het heel logisch, en dankzij de juiste marketing en een geldbuidel van het juiste formaat kan je zo goede reviews krijgen. Dit laatste verzin ik niet zelf, maar het is meerdere keren in het nieuws gekomen en heeft zelfs de ondergang betekend van Nederlands eerste spellenblad Hoog Spel (site is atm down). Maar toch klopt het niet, spellen kunnen een soort kunstwerk zijn en kan een prachtige tijdsbesteding zijn.
Er is wel een lichtpuntje: Ubisoft heeft laten zien dat het nog wel kan. Prince of Persia: The Sands of Time vind ik erg goed: Vrij lang (niet van 'oh, het halen van het spel heeft meer tijd gekost dan het uitspelen'), geweldige sfeer, goede gameplay. Ook kleinere developers zoals Nadeo (Track Mania) laten zien dat het mogelijk is. Ook console spellen lijken vaak meer af dan andere spellen (misschien door minder patch mogelijkheden?), een van de redenen waarom ik nu een Dreamcast, GBA, Gamecube en Xbox heb.
"Maar Terr, als je het niets vindt, dan speel/koop je het toch niet"
Dat is precies wat ik ga doen. Spellen van EA koop ik uit principe al niet meer. Ik zoek steeds meer oudere spellen op die ik nog steeds met plezier speel. Hitman 1 en Fragile Allegiance bijvoorbeeld. Maar toch vond ik het toch leuk om even al die kritiek van me af te schrijven, en te kijken hoe de rest dit ziet.
Voor de mensen die op hun scrollwiel in slaap gevallen zijn:
Hoe zie jij de huidige spellenbusiness? Welke dingen vind jij totaal niets en wat wel? Aan welke spellen heb jij goede herinneringen en welke features hebben spellen nu niet meer, die dat spel zo goed maakte?
Of ben jij totaal niet eens met mijn (lichtelijk overdreven) mening, want dit is natuurlijk allemaal mijn mening? Hoe dan ook, argumenten maken de post!
"Vroeger", in de tijd van toppers als Transport Tycoon, One Must Fall en UFO: Enemy Unknown was bijna alles was perfect: Herspeelbaar (zonder multiplayer!), afgewerkt (geen bugs, veel opties, goede interface) en geweldige gameplay. Als kleine, onschuldige Terr heb ik de opbouw van mijn sociale leven helemaal weggespeeld met deze prachtige producties.
Anno 2004: wat een prut, wat een troep. Voordat ik een aantal spellen / developers ga afkraken, zijn er twee verschillende dingen waar ik ontevreden over ben: de bugs & de gameplay, cq. missende features, onherspeelbaarheid, slechte besturing, massa-heid (het spel is makkelijker gemaakt, omdat de "massa" dat prettiger vindt). Sommige spellen vind ik ook consolig, wat op zich niet negatief bedoeld is. Ik heb tegenwoordig zelf een schep consoles, terwijl ik er 1.5 jaar geleden nog geen had. Alleen horen sommige dingen gewoon niet op de PC thuis.
Af en toe reageer ik misschien ook wel overdreven fel op 1 minpunt, maar als je het vergelijkt met oudere spellen, dan is het ongeloofelijk dat het nu zo is.
Een aantal recente spellen waar ik nog regelmatig misselijk word zijn bijvoorbeeld:
OMF Battlegrounds
• Het speelt absoluut niet fijn weg, heb absoluut niet het idee dat ik een robot zit
• Moet het hebben van de reputatie van het eerste deel.
• Mist features die het eerste deel zo goed maken (je robot bv upgraden oa)
Oftewel: Na jaren development veels te onafgewerkt. Ik heb te kort gespeeld om bugs te ontdekken.
Deus Ex 2
• De interface is onoverzichtelijk en was voor de eerste patch niet te bedienen met de muis.
• Het is te gemakkelijk gemaakt: Geen skills, het hele RPG gedeelte ligt eruit.
• Duidelijke console port: Enorm grote letters, interface die gemaakt is voor TV resoluties.
• Last but not least: Het draait veeeels te traag op ieder systeem, zonder de eerste patch was het nog slechter/niet te spelen.
Oftewel: Een duidelijke Xbox poort (ook schijnt ie ook niet geweldig te doen op de Xbox) en is duidelijk op de "massa" gericht.
En als onbetwiste baggerkoning: Need for Speed: Underground
• Bugs ten overvloede, op bijna iedere hardware configuratie zijn er wel problemen. Ik heb nog nooit zoveel SPV topics gezien over 1 spel.
• Extreem weinig features. Waar zijn de replays? de toeter/horn? Hoe doe ik mijn lichten uit? Schade? Waar is de ingebouwde LAN support?!. Waarom hadden Need for Speed 1-5 (en 6 een beetje) dit grotendeels wel?
Oftewel: Een typisch product van EA. Bijna al hun spellen zijn brak, onafgewerkt en de patch ondersteuning laat _erg_ lang op zich wachten (C&C Generals, iemand?)
Misschien dat het voor developers minder dringend geworden is om spellen te testen voor speelbaarheid/bugs, omdat het verspreiden van een patch tegenwoordig makkelijker is dan vroeger. Een ander argument kan zijn dat spellen complexer zijn geworden, en niet alles meer te testen is. Alleen moet toch vrij snel opvallen dat een spel totaal niet goed loopt (@ Deus Ex 2) of dat je nauwelijks verder komt in het spel voordat het crasht (@ Morrowind zonder patches). Het zal uiteindelijk wel te maken met het geld: Zolang de mensen het maar kopen, hoef je niet onnodig lang te gaan developpen (en toch worden release dates steeds uitgesteld). Patches kosten ook alleen maar geld, dus die kunnen best wachten.
Het moet het geld wel zijn, gaming is een miljarden business geworden. Het aanpassen aan de "massa" levert meer geld op, dan extra tijd/geld investeren voor die kleinere groep die leukere gameplay willen. Als je kijkt uit de ogen van een kapitalistische geldwolf (waar er in het bestuur van oa EA en Eidos iets teveel zitten) is het heel logisch, en dankzij de juiste marketing en een geldbuidel van het juiste formaat kan je zo goede reviews krijgen. Dit laatste verzin ik niet zelf, maar het is meerdere keren in het nieuws gekomen en heeft zelfs de ondergang betekend van Nederlands eerste spellenblad Hoog Spel (site is atm down). Maar toch klopt het niet, spellen kunnen een soort kunstwerk zijn en kan een prachtige tijdsbesteding zijn.
Er is wel een lichtpuntje: Ubisoft heeft laten zien dat het nog wel kan. Prince of Persia: The Sands of Time vind ik erg goed: Vrij lang (niet van 'oh, het halen van het spel heeft meer tijd gekost dan het uitspelen'), geweldige sfeer, goede gameplay. Ook kleinere developers zoals Nadeo (Track Mania) laten zien dat het mogelijk is. Ook console spellen lijken vaak meer af dan andere spellen (misschien door minder patch mogelijkheden?), een van de redenen waarom ik nu een Dreamcast, GBA, Gamecube en Xbox heb.
"Maar Terr, als je het niets vindt, dan speel/koop je het toch niet"
Dat is precies wat ik ga doen. Spellen van EA koop ik uit principe al niet meer. Ik zoek steeds meer oudere spellen op die ik nog steeds met plezier speel. Hitman 1 en Fragile Allegiance bijvoorbeeld. Maar toch vond ik het toch leuk om even al die kritiek van me af te schrijven, en te kijken hoe de rest dit ziet.
Voor de mensen die op hun scrollwiel in slaap gevallen zijn:
Hoe zie jij de huidige spellenbusiness? Welke dingen vind jij totaal niets en wat wel? Aan welke spellen heb jij goede herinneringen en welke features hebben spellen nu niet meer, die dat spel zo goed maakte?
Of ben jij totaal niet eens met mijn (lichtelijk overdreven) mening, want dit is natuurlijk allemaal mijn mening? Hoe dan ook, argumenten maken de post!
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 10-01-2004 01:17 ]