Vincere Per Belli
http://rsdg.racesimcentra...edb.php?action=file&id=89
http://rsdg.racesimcentra...edb.php?action=file&id=78 (Bittorent)
RSDG werkt 100% hier
[ Voor 11% gewijzigd door R-B op 24-06-2004 13:21 ]
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
Dit doe je als volgt:
In de map ...\SeasonData\Circuits\ staan de circuit voor SCC.
Neem dan een willekeurig circuit, ik neem nu als voorbeeld even Sebring...
In de map van elk circuit zit een bestandje [circuitnaam].sdb
Als je deze met kladblok opent dan zie je bovenaan een regel staan:
bijvoorbeeld:
[code]Filter Properties = 1999, 2000, 2001, 2002[/code]
Hier voeg je het volgende aan toe:
[code]Filter Properties = 1999, 2000, 2001, 2002, scc2001, scc2002, scc2003, scc[/code]
Dan maak je in de map ...\SeasonData\Circuits\Sebring nog eens 3 mapjes.
[code]SCC2001_Sebring
SCC2002_Sebring
SCC2003_Sebring[/code]
In deze 3 mapjes zet je alle bestanden die ook gewoon in de map Sebring staan.
Je hebt dan dus de map Sebring met daarin alle circuitbestanden.
En in de map Sebring heb je nog eens 3 mapjes met daarin dezelfde bestanden als in de map Sebring...
Als je dit allemaal gedaan hebt, heb je het circuit Sebring in je circuit-lijst van SCC, en je F1RST track loading problemen zijn er ook mee opgelost...!!
Ok, het werkt nog niet helemaal foutloos met hosten...
[ Voor 5% gewijzigd door Game-Freak op 25-06-2004 12:23 ]
Hier kun je hem vinden
oh, bedankt voor de linkSchumi4ever schreef op 25 juni 2004 @ 22:14:
Watcher heeft vandaag zijn Canada 2004 track released en hij is fantastisch. Alle curbs zijn gefixed, reclame borden, de laatste chicane heeft fantastische curbs en is ook iets rechter waardoor je er echt doorheen kunt raggen
Hier kun je hem vinden
kan je mijn die skin sturen? bedanktpur_DutchDevil schreef op 25 juni 2004 @ 19:50:
Wat wel makkelijk is dat de Dome niet verandert is sinds de SCR mod. Dus de skins van de SCR mod passen er zo op. FF de RFH Dome onder t stof vandaan gehaalt.![]()
![]()
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[ Voor 37% gewijzigd door R-B op 25-06-2004 23:52 ]
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
Niet echt, maar het zit hem in deze update vooral in het feit dat alle curbs nu echt zijn evenals de laatste chicane, echt een genot om daar loeihard doorheen te raggen en de muur op een haar na te missenR-B schreef op 25 juni 2004 @ 23:46:
[...]
oh, bedankt voor de linkis de 2004 baan erg anders dan 2003 ?
uhm vol met je neus erin knallenSchumi4ever schreef op 26 juni 2004 @ 02:03:
[...]
Niet echt, maar het zit hem in deze update vooral in het feit dat alle curbs nu echt zijn evenals de laatste chicane, echt een genot om daar loeihard doorheen te raggen en de muur op een haar na te missen
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
De huidige links in dit topic werken niet of zijn heel erg langzaam....
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
Verwijderd
Als Exe
ftp://hswftp:hswftp@www.hsw.hu/f1challenge/Mod/FR20001.0.exe
Als Bittorent
http://home.quicknet.nl/q...ans/FR20001.0.exe.torrent
Kun je er wat meer over vertellen?Verwijderd schreef op 28 juni 2004 @ 15:44:
Formule Renault Mod ook gereleased:
Als Exe
ftp://hswftp:hswftp@www.hsw.hu/f1challenge/Mod/FR20001.0.exe
Als Bittorent
http://home.quicknet.nl/q...ans/FR20001.0.exe.torrent
Is ie mooi? realistisch?
Heb je misschien wat screenshots?
Of het realistisch is weet ik niet, ik vind het wel een beetje makkelijk rijden (weinig wheelspin) en echt heel erg uitdagend is het niet.
Maar verder wel erg leuk omdat ik deze auto's ook vaak genoeg in 't echt heb zien rijden
waar kan ik informatie over deze mod vinden? bvd
XBO Gamertag: BeerkeeperNL
Ja, dat is hem, thx!
maar nog steeds onder ontwikkeling?
XBO Gamertag: BeerkeeperNL
Om het uitdagend te maken moet je gewoon proberen harder te gaan. Dan wordt het vanzelf wel lastig heb zelfs dat de achterkant geregeld uitbreekt wat de bander weer te heet maakt waardoor die weer makkelijker uitbreektkNarf schreef op 29 juni 2004 @ 00:07:
Grafisch is het allemaal primaCockpit positie alleen een beetje te ver weg misschien, maar goed.. geluid is ook goed.
Of het realistisch is weet ik niet, ik vind het wel een beetje makkelijk rijden (weinig wheelspin) en echt heel erg uitdagend is het niet.
Maar verder wel erg leuk omdat ik deze auto's ook vaak genoeg in 't echt heb zien rijden
Zal d'r niet meer op rekenen. Van alle tig aangekondigde mods worden uiteindelijk maar een paar gereleased en dit lijkt me weer een afvaller..Burnfout schreef op 29 juni 2004 @ 16:18:
[...]
Ja, dat is hem, thx!
maar nog steeds onder ontwikkeling?
[ Voor 40% gewijzigd door kNarf_ op 29-06-2004 16:23 ]
.cfg fileparagon schreef op 29 juni 2004 @ 16:20:
[...]
Om het uitdagend te maken moet je gewoon proberen harder te gaan. Dan wordt het vanzelf wel lastig heb zelfs dat de achterkant geregeld uitbreekt wat de bander weer te heet maakt waardoor die weer makkelijker uitbreektbest een uitdaging om een 1:35.xxx te rijden op doni. Het is me namelijk niet gelukt. Cockpit positie is natuurlijk makkelijk aan te passen in de .plr file.
Maar idd het is eigenlijk best een hele aardige mod, zeker na hem wat meer aan m'n eigen wensen aangepast te hebben.
het mod team dat daaar mee bezig was is uit een gevallen. Nu hadden ze al wel besloten om een wat kleinere mod te maken, genaamd Weekender mod. Die komt wel uit binnekort. Zodra t in een package zit en een server zit kun de die downloaden. Teamleider van Speedwerx zou er een installer voor maken zal is vragen of die de mod al heeft gehad. Dan zal die wel snel uit zijn.kNarf schreef op 29 juni 2004 @ 16:22:
[...]
Zal d'r niet meer op rekenen. Van alle tig aangekondigde mods worden uiteindelijk maar een paar gereleased en dit lijkt me weer een afvaller..
dohkNarf schreef op 29 juni 2004 @ 16:24:
.cfg file
Maar idd het is eigenlijk best een hele aardige mod, zeker na hem wat meer aan m'n eigen wensen aangepast te hebben.
[ Voor 7% gewijzigd door paragon op 29-06-2004 17:36 ]
exe doet he tniet en bittorent begin ik niet aanVerwijderd schreef op 28 juni 2004 @ 15:44:
Formule Renault Mod ook gereleased:
Als Exe
ftp://hswftp:hswftp@www.hsw.hu/f1challenge/Mod/FR20001.0.exe
Als Bittorent
http://home.quicknet.nl/q...ans/FR20001.0.exe.torrent
iemand mirror?
lama heb al 1
[ Voor 12% gewijzigd door R-B op 06-07-2004 14:56 ]
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima
ik deed vanaf hun site www.hsw.hu en die werkt wel op 1 of andere manierFuelke schreef op 06 juli 2004 @ 14:52:
Probeer die EXE versie eens met een ftp client te benaderen, dat lukt hier namelijk wel.
[ Voor 6% gewijzigd door R-B op 06-07-2004 14:55 ]
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |

Volgens mij komt zondag de Porsche Supercup mod uit. (DutchDevil kan dit vast bevestigen
Ik denk dat andere mods allemaal te laat komen, GTR staat al voor de deur en of daar op gemod mag worden is nog maar zeer de vraag.
Waarom komen andere mods dan te laat? Als GTR niet of beperkt gemod kan worden raak je er immers relatief snel op uitgekeken..
Ook als GTR uit is kijk ik nog steeds erg uit naar WGTS en GTX5.
Ik vraag me af of je echt zo snel op GTR uitgekeken raakt. Volgens mij valt dat enorm mee, zeker als de multiplayer goed is.kNarf schreef op 16 juli 2004 @ 21:37:
Porsche SupercupHopelijk is hij goed.
Waarom komen andere mods dan te laat? Als GTR niet of beperkt gemod kan worden raak je er immers relatief snel op uitgekeken..
Ook als GTR uit is kijk ik nog steeds erg uit naar WGTS en GTX5.
En laten we hopen dat er iig een aantal goede mods voor kunnen komen. Ian Bell heeft wel gezegd dat alle originele data encrypted moet blijven maar dat wil niet zeggen dat je niets kunt toevoegen.
GTX5 ga ik zeker nog wel proberen idd. WGTS zal ik wel downloaden maar ik denk niet dat het meer biedt dan GTR behalve een paar extra auto's.
Maargoed, ik hoop dat de Supercup een succes is, SCC gaat ook snel vervelen.
Hmm ja er komen wel bonustracks he. Als ze LeMans of The Ring erbij zouden doen zou dat wel schelen.kNarf schreef op 16 juli 2004 @ 21:53:
Qua aantal auto's zal GTR niet snel gaan vervelen maar van de tracks weet ik het niet, het zijn er immers maar een stuk of 10. Als je zelf geen tracks kunt toevoegen gaan die wel snel vervelen vrees ik...
Ik ga zou trouwens nog even de McLaren mod proberen, schijnt wel leuk te zijn. Is dat wat?
De Ring in GTR zou alle andere tracks overbodig maken
Clutch assistance, Auto lift en blip allemaal lekker uitgezet, shifter erbij gepakt en de baan op met dat ding. Ik heb nog nooit met een echte McLaren gereden maar dit voelt wel als een echte auto iig.
Ik ga zo ook de GTR maar ff proberen, die schijnt met de (zo goed als) stock versnellingsbak gereden te hebben dus ik houd alle settings zo.
Jammer dat mods als deze nogal snel ondersneeuwen tussen de 'grote' mods als SCC en ETCC..
Maar deze mod is qua physics beter dan ETCC en SCC als je het mij vraagt. Dit had ik niet verwacht toen ik m aan t downloaden was. Hier kan je echt lol mee hebben.
Je kan er mee rijden als in GPL, uitremmen, driften, te hard een bocht in maar toch kunnen corrigeren. Auto reageert ook overtuigend over de kerbs, lijkt wat zacht afgesteld maar dat zal best met de straatversie.
Mooie dash trouwens, al die analoge metertjes. En lekkere backfire ook. Alleen de graphics in de cockpit kunnen wel een update gebruiken maar dat is dan ook t enige.
Problemen met de mod. Hier wat antwoorden:
http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=780
Have fun.
Geen mod maar een nieuw game van de makers van,
Sports Car GT, F1 2002 en F1 Challenge ’99-’02.
rFactor
De developer Image Space Incorporated, welke bekend is van racegames als Sports Car GT, F1 2002 en F1 Challenge ’99-’02, is bezig met een nieuw project. rFactor is het eerste project dat ze onafhankelijk maken van hun oude partner EA.
De game moet een nieuwe Ultimate Racing Sim gaan worden. In deze tijd van ultieme racing simulaties is dit eigenlijk geen verassing, maar ISI lijkt met hun achtergrond toch wel in staat te zijn hier iets moois van te maken. De game zal een mix van weg en circuit auto’s bevatten die op realistische manier over de tracks geracet kunnen worden. Op de ietwat vage scan van een PCGamer artikel is toch al te zien dat deze game grafisch meer dan in orde is. Misschien is dit wel het mooiste wat we op pc racing gebied hebben gezien. Verder is het aan te bevelen om de teaser site voor verder nieuws in de gaten te houden.
Hoewel er nog geen publisher bekend en de licenties van de auto’s en tracks nog niet allemaal binnen zijn, komt de game al binnen een paar maanden uit. De game zal vooral gericht zijn op mensen die gericht zijn op realisme in racing games. Al met al zou de aankomende periode wel eens een prachtige tijd kunnen worden voor liefhebbers van realistische racegames, zoals GTR, Live for Speed en rFactor.
BRON:
http://www.gamer.nl/nieuws/22833
En voor een ingame shot:
http://www.bhmotorsports.com/RFAC/screenshot/12015
Orginele website:
http://www.rfactor.net/
[ Voor 3% gewijzigd door ravw op 18-07-2004 13:42 ]
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Hmm dit was al vrij lang bekend maar nu het ineens op BHMS staat is het nieuws.Blackhole schreef op 18 juli 2004 @ 13:40:
NIEUWS
Geen mod maar een nieuw game van de makers van,
Sports Car GT, F1 2002 en F1 Challenge ’99-’02.
rFactor
.......
BRON:
http://www.gamer.nl/nieuws/22833
En voor een ingame shot:
http://www.bhmotorsports.com/RFAC/screenshot/12015
Orginele website:
http://www.rfactor.net/
rFactor website staat er ook al een tijdje.
Geluid van de Porsche SuperCup is trouwens errug mooi
Ik had alleen gedacht dat een GT3 veel nerveuzer was, vooral tijdens t aanremmen.
[ Voor 49% gewijzigd door Zamorano op 18-07-2004 14:08 ]
Maar over t aanremmen denk dat dat wel realistisch is BJ heeft de laatste week veel contact gehad met e Racer group Porsche (ALMS team). En die hebben vooral op het gebied van de remmen heel veel info gegeven. (zal ook een patch komen voor SCC)
GreetZ DD
* yonexfreak gaat vandaag ook eens game testen
I don't drive fast, I only fly low!
Physics zijn opzich prima, auto doet geen dingen die je niet zou verwachten. Maar naar mijn smaak iets te simpel in de hand te houden. BJ heeft met SCC heeft precies hetzelfde gedaan bij de GT's.
Maar verder is het een hele goede mod hoor, geluiden zijn goed, cockpit is mooi.
Zal wel close racen opleveren.
maar kan het kloppen dat je geen zicht heb in welke versnelling je staat bij onboard view? ik zie nl nergens staan in welke versnelling ik zit en daardoor sta ik nog weleens in verkeerde versnelling bij terugschakelen
ook loopt bovenste gedeelte van stuur net teveel over het toerenteller display..iets wat best lastig is ..maargoed kan ff view veranderen wat denk wel helpt
al met al 1e indruk zeker niet negatief
I don't drive fast, I only fly low!
Maar overall toch zeer goede mod.. beter dan ik verwacht had. Vooral het geluid en het carmodel zijn echt top. Physics zijn misschien niet van ETCC:Evo kwaliteit maar toch erg leuk om mee te rijden.
ja dan maakt het idd niet uit als je een shifter heb maar als je zoals mij schakelt met knoppen achter het stuur (Microsoft Precision Wheel) dan heb je al snel een versnelling verkeerdkNarf schreef op 18 juli 2004 @ 18:30:
De meters zijn gewoon een beetje onhandig achter het stuur geplaatstDat je de versnelling niet ziet vind ik niet erg aangezien ik met shifter speel.
nouja oefening baart kunst zal ik maar denken.......
I don't drive fast, I only fly low!
Ik ga ook niet elke keer naar mn shifter kijken om te zien waar ik in zit.
Maar dat die toerentellertjes achter het stuur zitten is idd wel jammer ja.
en ja ik heb .net geinstalleerd en kweet neit of t uit maak er staan nog meer mods geinstaleerd in me f1 spel zoals scc formule renault 2003rh
update heb m aan de praat draau server
porsche supercup genaamd
[ Voor 57% gewijzigd door BruceLee op 18-07-2004 20:37 ]
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Ik denk zelf dat je eerst via de launcher een nieuwe profile aan moet maken.BruceLee schreef op 18 juli 2004 @ 20:10:
als ik start krijg ik scherm daarna staat er proudly presents en dan 1sec later valt ie er uit
en ja ik heb .net geinstalleerd en kweet neit of t uit maak er staan nog meer mods geinstaleerd in me f1 spel zoals scc formule renault 2003rh
Kijk anders even in de threads op RSC waar DD hierboven de link al van gaf.
Ik meen daar ook een dergelijk probleem gezien te hebben.
Verwijderd
Dit klopt 100% zeker, had ik nl ook.ZAMoRANo schreef op 18 juli 2004 @ 20:29:
[...]
Ik denk zelf dat je eerst via de launcher een nieuwe profile aan moet maken.
Kijk anders even in de threads op RSC waar DD hierboven de link al van gaf.
Ik meen daar ook een dergelijk probleem gezien te hebben.
Verder vind ik het een aardige game, remmen zijn 2x niks...
Nou wat die remmen betreft, zo rijdt een 911 echt. Ze hebben een hele lange remweg. Dat is iets aan de physics wat wel klopt. Ik verrem me wel constant, maar als ik dan een andere Porsche succesvol uitrem heb ik wel een grijns op mn gezicht.Verwijderd schreef op 18 juli 2004 @ 21:56:
[...]
Dit klopt 100% zeker, had ik nl ook.
Verder vind ik het een aardige game, remmen zijn 2x niks...
AI vond ik wel een tikkie slap, ze gingen gewoon elke keer opzij. De agressie moet wel een stukje hoger lijkt me.
ik vind dat ding zo cool
je moet gewoo nbij dat .net menu bij launch moving steerwheel uitzetten dan werkt het wel goed
[ Voor 54% gewijzigd door BruceLee op 19-07-2004 12:48 ]
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
wel heb ik gemerkt dat het opschakelen best een klapper geeft en in een bocht betekend het best snel veel overstuur of een spin ghehe
maar idd verbeteringen die ik wel zou willen zien
*toerenteller volledig in beeld
*versnelling aanduiding waarin je zit
*snelheidsaanduiding
I don't drive fast, I only fly low!
Hoe bedoel je dat een porsche een lange remweg heeft, ik rijdt al heel wat jaren porsche (ja ook over het circuit) en die remmen wel degelijk en goed ook, ik vind dat het niet heel lang duurt. Ja het is geen formule 1 auto ofzo.ZAMoRANo schreef op 18 juli 2004 @ 22:10:
[...]
Nou wat die remmen betreft, zo rijdt een 911 echt. Ze hebben een hele lange remweg. Dat is iets aan de physics wat wel klopt. Ik verrem me wel constant, maar als ik dan een andere Porsche succesvol uitrem heb ik wel een grijns op mn gezicht.
AI vond ik wel een tikkie slap, ze gingen gewoon elke keer opzij. De agressie moet wel een stukje hoger lijkt me.
[ Voor 7% gewijzigd door Speedy55 op 19-07-2004 14:32 ]
Maar het gaat hier specifiek over de 911 GT3 cup car, heb je daar ook in gereden?Speedy55 schreef op 19 juli 2004 @ 14:31:
[...]
Hoe bedoel je dat een porsche een lange remweg heeft, ik rijdt al heel wat jaren porsche (ja ook over het circuit) en die remmen wel degelijk en goed ook, ik vind dat het niet heel lang duurt. Ja het is geen formule 1 auto ofzo.
Maar goed het is geen aanval hoor, ik wil alleen behulpzaam zijn, mijn excuses als het verkeerd overkomt.
[ Voor 10% gewijzigd door Speedy55 op 19-07-2004 14:53 ]
Dit komt mede omdat het gewicht voornamelijk achterin ligt, de balans daardoor ver naar voren gezet wordt en de remmen om blokkeren te voorkomen ook niet heel krachtig mogen zijn.
Het verschil is niet groot en de wagen remt opzich wel prettig aan maar je merkt het meteen aan je rempunten.
Dus ja je kan wel 911 hebben gereden maar welke remmen zaten eronder en welk type 911 en welke vergelijkbare auto's heb je als referentie?
Ik zeg ook niet dat de remweg perfect is alleen in vergelijking met andere auto's uit andere sims/mods klopt dit vrij behoorlijk, ook als ik vergelijk met beelden van de GT3 op diverse banen.
FF een negatieve waarde geven in het opties menu._-= Erikje =-_ schreef op 19 juli 2004 @ 15:34:
Ik vind het nogal crappy dat de forcefeedback van m'n stuur een kant op hangt zeg maar, dus zodra je iets uit het midden komt wil ie vol een kant op waar je heen stuurt
[ Voor 32% gewijzigd door Zamorano op 19-07-2004 15:54 ]
Ik heb zowat elke race auto als vergelijking met de porsche, ik kom vaak genoeg op het circuit en een maat van mij ook, maar goed daar gaat het me niet om ik denk dat in de ngt klasse de ferrari en de porsche kwa remkracht en remweg vrij dicht bij elkaar liggen, en ja ik kan niet zeggen dat die remweg lang is. Al moet ik zeggen dat spellen hoe realistische ze ook denken te zijn, misschien zijn ze zelf 100% realistisch, dan nog valt er niet mee te rijden, want je hebt te weinig gevoel, in je kont. Maar goed dit is een beetje offtopic, ik vind deze mod wel aardig om mee te spelen en het lijkt me ook leuk om dit is online te doen.ZAMoRANo schreef op 19 juli 2004 @ 15:51:
De 911 (n)GT's remmen hebben nou eenmaal een langere remweg dan de meeste andere (n)GT's.
Dit komt mede omdat het gewicht voornamelijk achterin ligt, de balans daardoor ver naar voren gezet wordt en de remmen om blokkeren te voorkomen ook niet heel krachtig mogen zijn.
Het verschil is niet groot en de wagen remt opzich wel prettig aan maar je merkt het meteen aan je rempunten.
Dus ja je kan wel 911 hebben gereden maar welke remmen zaten eronder en welk type 911 en welke vergelijkbare auto's heb je als referentie?
Ik zeg ook niet dat de remweg perfect is alleen in vergelijking met andere auto's uit andere sims/mods klopt dit vrij behoorlijk, ook als ik vergelijk met beelden van de GT3 op diverse banen.
..............
Ja misschien heb je gelijk hoor, je hebt er blijkbaar meer ervaring mee dan ik maar ik heb dan toch een andere indruk meegekregen, volgens mij heb ik het zelfs een coureur zien zeggen in een interview.Speedy55 schreef op 19 juli 2004 @ 20:04:
[...]
Ik heb zowat elke race auto als vergelijking met de porsche, ik kom vaak genoeg op het circuit en een maat van mij ook, maar goed daar gaat het me niet om ik denk dat in de ngt klasse de ferrari en de porsche kwa remkracht en remweg vrij dicht bij elkaar liggen, en ja ik kan niet zeggen dat die remweg lang is.
Dat ben ik iig 100% met je eens.Al moet ik zeggen dat spellen hoe realistische ze ook denken te zijn, misschien zijn ze zelf 100% realistisch, dan nog valt er niet mee te rijden, want je hebt te weinig gevoel, in je kont. Maar goed dit is een beetje offtopic, ik vind deze mod wel aardig om mee te spelen en het lijkt me ook leuk om dit is online te doen.
Nog maals ik hoop niet dat je dit als flame ziet, er zijn zat auto's die beter remmen als porsche, kijk maar naar dtm en formule klasse, en de echte GT's want een porsche kan je niet echt een GT auto noemen. Ik hoop wel een keer tegen je te racen, want ongetwijfeld ben je daar beter in, want ik rijd bijna nooit op de computer heb wel een momo force, maar die blijft nooit langer als een ronde in de nul positie staan. En dan vind ik er niet zoveel meer aan.ZAMoRANo schreef op 19 juli 2004 @ 20:31:
[...]
Ja misschien heb je gelijk hoor, je hebt er blijkbaar meer ervaring mee dan ik maar ik heb dan toch een andere indruk meegekregen, volgens mij heb ik het zelfs een coureur zien zeggen in een interview.
[...]
Dat ben ik iig 100% met je eens.
Ach meningsverschillen zijn niet erg als je er maar geen ruzie om maakt.
[ Voor 6% gewijzigd door Speedy55 op 19-07-2004 20:51 ]
Nee ben je gek, prima juist om een beetje feedback te krijgen van iemand die wat meer op echte circuits racet.Speedy55 schreef op 19 juli 2004 @ 20:48:
[...]
Nog maals ik hoop niet dat je dit als flame ziet, er zijn zat auto's die beter remmen als porsche, kijk maar naar dtm en formule klasse, en de echte GT's want een porsche kan je niet echt een GT auto noemen. Ik hoop wel een keer tegen je te racen, want ongetwijfeld ben je daar beter in, want ik rijd bijna nooit op de computer heb wel een momo force, maar die blijft nooit langer als een ronde in de nul positie staan. En dan vind ik er niet zoveel meer aan.
Ik zou zeggen, doe eens mee als we met een aantal mensen hier van GoT een race houden met de Porsche SuperCup of een andere mod/spel.
Die Momo Force is toch wel redelijk vast te krijgen met die klemmen dacht ik?
Vertel mij wat, heb er net een punt achter gezet met een meisje omdat ze dat niet door schijnt te hebben.Ach meningsverschillen zijn niet erg als je er maar geen ruzie om maakt.
Ik zal zeker is een keer meedoen, het gaat erom dat die momo wel vast staat, maar zodra ik ga rijden, zomaar ineens blijft het stuur uit het midden staan niet gecentreerd dus, das balen, niet dat ik daar niet mee kan rijden maar ik haat dat, me spullen moeten werken, als me porsche niet werkt wordt ik ook kriegel, gelukkig gebeurd dat niet zo vaak. Misschien moet ik maar eens een nieu stuur kopen, hij is al vrij oud.ZAMoRANo schreef op 19 juli 2004 @ 21:04:
[...]
Nee ben je gek, prima juist om een beetje feedback te krijgen van iemand die wat meer op echte circuits racet.
Ik zou zeggen, doe eens mee als we met een aantal mensen hier van GoT een race houden met de Porsche SuperCup of een andere mod/spel.
Die Momo Force is toch wel redelijk vast te krijgen met die klemmen dacht ik?
[...]
Vertel mij wat, heb er net een punt achter gezet met een meisje omdat ze dat niet door schijnt te hebben.
Je hoeft zeker geen nieuw stuur te kopen, het is nog steeds een van de beste sturen die er zijn
Shit nog steeds gaat ie tijdens het rijden uit het midden, das echt zwaar irri tand, heb al nieuwe wingman profiler geprobeerd en zonder, maar niks schijnt te helpen maar in windows staat ie goed en in het spel bij assen selectie, gaat hij met jullie truk wel weer gecentreerd staan, hoop dat jullie kunnen helpen, greetz
[ Voor 84% gewijzigd door Speedy55 op 20-07-2004 19:27 ]
Download anders even DxTweak 2 om te calibreren. Kun je ook zien of er een afwijking is in je bereik.Speedy55 schreef op 20 juli 2004 @ 21:44:
Wanneer komt er eigenlijk weer een online race, en zie mijn addon bij vorige bericht, ik word daar echt ziek van dat die momo niet funktioneerd!!!!
Misschien moet er wel een pot vervangen worden alhoewel ik niet psies weet hoe dit bij het stuursysteem van een Momo Force in elkaar zit.
Dat centreren in de pitsstraat doe ik ook altijd, hebben veel Logitechs "last" van.
Laten we anders gewoon een keer een Porsche SuperCup vrije practice en race houden met iedereen hier die zin heeft.
Ik denk dat ik best kan hosten voor een man of 6-8(?) via F1RST2.
Anders doe ik dat gewoon vrijdagavond of anders zondag (dan kan het langer) als er interesse is.
Ik kan ook wel hosten voor een man of 10 maar ik ben vanaf zaterdag middag weg lekker 3 weken op vakantie.ZAMoRANo schreef op 20 juli 2004 @ 22:04:
[...]
Download anders even DxTweak 2 om te calibreren. Kun je ook zien of er een afwijking is in je bereik.
Misschien moet er wel een pot vervangen worden alhoewel ik niet psies weet hoe dit bij het stuursysteem van een Momo Force in elkaar zit.
Dat centreren in de pitsstraat doe ik ook altijd, hebben veel Logitechs "last" van.
Laten we anders gewoon een keer een Porsche SuperCup vrije practice en race houden met iedereen hier die zin heeft.
Ik denk dat ik best kan hosten voor een man of 6-8(?) via F1RST2.
Anders doe ik dat gewoon vrijdagavond of anders zondag (dan kan het langer) als er interesse is.
mijne wijkt ook een pixel op scherm af
(me momo stuur)
[ Voor 65% gewijzigd door BruceLee op 21-07-2004 15:15 ]
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Als jij host via F1RST2, moet ik me dan ook daar inschrijven ofzo?
[ Voor 9% gewijzigd door Speedy55 op 21-07-2004 10:33 ]
Maar weet je zeker dat je dat centreren in de pits goed doet? Dus naar links en rechts totdat het stuur echt niet verder kan...
Anders misschien bij de instellingen van je stuur de centreerveer aan of uitzetten, misschien dat dat helpt.
Misschien ff met onderbreking voor t avondeten.
Ja meestal krijg ik 'm goed gecentreerd als je eerst echt helemaal naar links stuurt, dan in 1 beweging helemaal naar rechts en dan loslaten, als t goed is staat en blijft ie dan gecentreerd.
Verwijderd
Je zegt dat je je stuur moet loslaten, dat kan ik nog wel eens proberen, dat links en naar rechts moet je doen als je nog op drive moet drukken?
De centreerveer moet je instellen met de Wingman software.
En dat centreren doe ik altijd als ik al op race heb gedrukt en ook daadwerkelijk in de pits sta.
De force moet idd op -100 staan, en de centreerveer heb ik uitstaan.Speedy55 schreef op 21 juli 2004 @ 15:13:
Oh ja als ik vlak voordat ik de knop drive(vlaggetje) indruk, me stuur los laat gaat ie een kant op (naar links, waarde force -0 tot -100) zet ik de forcefeedback waarde naar +1 tot +100 stuurt ie automatisch naar rechts, misschien is dit nog iets belangrijks, of moet ik daarvoor de centreerveer gebruiken.
Je zegt dat je je stuur moet loslaten, dat kan ik nog wel eens proberen, dat links en naar rechts moet je doen als je nog op drive moet drukken?
Dat naar links en rechts sturen moet pas nadat je op drive hebt gedrukt, als je daadwerkelijk in de pits bent.
En aangezien de standaard texturing niet al te spannend is heeft CyrusCloud er een update voor uitgebracht.
Enorm leuke baan, ook met de PSC, grappig om te zien dat de layout niet eens echt veranderd is sinds '67, alleen die Porsches willen niet glijden.
[ Voor 18% gewijzigd door Zamorano op 21-07-2004 21:12 ]
Wel een buggy program dat f1rst2 client venster die niet helemaal zichtbaar zijn enzo. Maar goed als het hosten maar werkt.
Sorry moet leren lezen heet zeker gewoon PSC? die kan ik alleen nog niet vinden.
[ Voor 39% gewijzigd door Speedy55 op 21-07-2004 22:06 ]
Ik moet F1RST2 ook nog ff opnieuw installeren, heb weer ff een verse Windows geinstalleerd.
Ik weet eigenlijk nog niet welke baan, suggesties zijn welkom.
Zelf vind ik Spa altijd wel een leuke baan, Imola en Hockenheim (vanaf 2002) zijn ook ok.
En dan hebben we nu The Glen, de GP baan is geweldig IMHO. Verschrikkelijk veel bochten met camber, mooie lang recht stuk, genoeg punten om in te halen.
Wat ook trouwens een zeer leuke track is met PSC is Indianapolis.
btw. Hier wat screens van de Engels Porsche cup. Die tegelijk met de patch zal uitkomen (als 1 pakket) Patch zal wel wat verbeteringen hebben.
Ah ik dacht dat het al toegevoegd was aan F1RST2.pur_DutchDevil schreef op 22 juli 2004 @ 06:58:
Lijkt em leuk. Dude (F1rst2 maker/updater) heeft me net laten weten dit weekend PSC aan f1rst2 toe te voegen. (zou eigenlijk eerder gebeuren maar wat kleine probleempjes geweest)
Wat ook trouwens een zeer leuke track is met PSC is Indianapolis.
btw. Hier wat screens van de Engels Porsche cup. Die tegelijk met de patch zal uitkomen (als 1 pakket) Patch zal wel wat verbeteringen hebben.![]()
![]()
[afbeelding]
[afbeelding]
Wat voor verbeteringen kunnen we in de patch verwachten?
Screens zien er goed uit BTW.
Nou ik rem vaak extreem laat, dat je t ff weet als ik achter je rijd.Speedy55 schreef op 22 juli 2004 @ 09:22:
Ik vind Spa ook een hele mooie optie, ik "hoop" het alleen zaterdag te weten, want ik moet hem ook nog afstellen, en ik ben een noob wat racen op de computer betreft. Ik kan het wel zal jullie er niet uitrammen hoor, rem meestal veel te vroeg.
Ik denk dat we dan moeten kiezen tussen Hockenheim en Spa.
Beide zijn erg leuk vind ik maar mijn voorkeur zou uitgaan naar Spa.
Ik heb nu de F360 Mod geinstalleerd, daar zitten een hoop leuke tracks bij.
nou wil ik die tracks ook graag kunnen rijden met een echte F1 wagen.
waar moet je dat instellen? of kan dit simpel weggewoon niet?
in de map seasondata wordt ik niet echt veel wijzer, maybe dat iemand mij hier kan helpen, alvast bedankt
Over die race: Spa vind ik ook goed maar die heb ik al echt zo vaak gedaan, wordt een beetje afgezaagd. Maar als de rest dat wil prima hoor..
ga met de auto heen dus zal zondag pas paar uurtjes na de race ofzo weer eens richting huis gaan rijden
kortom heb wel stuur in mn handen en ik race over de weg maar niet ingame
I don't drive fast, I only fly low!
tnx dit werkt goed, tot op deze hoogte:kNarf schreef op 22 juli 2004 @ 10:47:
Alles kanGewoon de map van het betreffende circuit openen (bv. Seasondata/Circuits/360c_Donington), dan het .gdb bestand openen, en bij game filters naast 360c ook bv. 2000, 2001, 2002, 2003RH toevoegen. Ligt eraan in welke seizoenen je hem wilt hebben.
Over die race: Spa vind ik ook goed maar die heb ik al echt zo vaak gedaan, wordt een beetje afgezaagd. Maar als de rest dat wil prima hoor..
De overige auto's kunnen niet harder dan 127, 126 rijden... dit doen ze dan in hun 7de versnelling...
weet iemand hoe dit kan?
dit is echter alleen op de circuits die uit de 360 mod komen.
heeft iemand hier een oplossing voor of zit ik weer eens te klooien..
alvast bedankt
Vehicle Specific AI Setups="0" Maak van de 0 een 1.
Owh jah en om t beste uit de nieuwe physics van Mark (SImBIn member) te krijgen zou ik in dezelfde PLR ook deze twee opties aan zetten. Maak van:
Half Rate="1" van de 1 een 0
Tire Sampling="0" van de 0 een 1
GreetZ DD
[ Voor 6% gewijzigd door DutchDevil79 op 22-07-2004 16:01 ]
dit heeft niet echt geholpen,pur_DutchDevil schreef op 22 juli 2004 @ 16:00:
Ga naar de save\jouw naam folder. Daar vind je een jouw naam.plr file. Open die met kladblok. Zoek dan naar de volgende regel:
Vehicle Specific AI Setups="0" Maak van de 0 een 1.
Owh jah en om t beste uit de nieuwe physics van Mark (SImBIn member) te krijgen zou ik in dezelfde PLR ook deze twee opties aan zetten. Maak van:
Half Rate="1" van de 1 een 0
Tire Sampling="0" van de 0 een 1
GreetZ DD
ze rijden nog steeds in hun 7 een max van 126...
toch bedankt
heeft iemand anders nog een id?
Dat scheelt nog best wel eigenlijk, was een flinke hap sneller.
Komt voornamelijk omdat je later kan remmen want je schakelt veel sneller terug, blippen is ook makkelijker en sneller.
Ik kan met de ActLabs pedalen nogsteeds niet lekker heel-and-toe'en alhoewel het in GPL wel goed gaat. Tijd voor top-mounted pedalen.
Als je ik je trouwens een tip mag geven
Ja dat heb ik vaker gelezen.kNarf schreef op 22 juli 2004 @ 21:34:
Of 't veel sneller gaat weet ik niet, met handmatige shifter kun je immers in 1 keer 2 of meer versnellingen terug.
Als je ik je trouwens een tip mag gevenDoe dat sequentiele shiften niet te vaak, daar wordt een van de veertjes in de shifter nog sneller lam van dan bij normaal gebruik. Bij normaal gebruik gaat hij trouwens ook wel kapot, heb net voor de tweede keer nieuwe veertjes besteld (en meteen maar 2 setjes)
Ach ja als t veertje vervangen moet worden dan moet dat maar.
Misschien dat ik ze vast een keer bestel zodat ik niet straks ineens zonder shifter zit.
Maar in 1 keer van 5 naar 2 is niet altijd verstandig, zeker als je vergeet genoeg gas bij te geven.
Dan is sequentieel bij mij toch ietsjes sneller, zeker over een lange baan waar je veel schakelt, zoals Spa.
Als ik maar lol heb. En jullie mogen ook wel lol hebben
Hmm op een MOMO niet nee, wel redelijk op ActLabs pedalen en met een ActLabs H-shifter.Speedy55 schreef op 22 juli 2004 @ 22:02:
Damn he hoevaak spelen jullie dit, dat heel toe werk niet echt op een momo, mede omdat je geen shifter heb, en geen lange pedalen en te ver uit elkaar, maar goed red het zo wel, ik ga jullie niet bijhouden denk ik alleen, maar dat maakt niet uit.
Als ik maar lol heb. En jullie mogen ook wel lol hebben
Maar goed zelfs dan kan het beter, misschien binnenkort eens upgraden naar betere pedalen.
Ik heb met wat vrienden en collega's ook een competitie waar ik meerijdt.
Ik hoste meestal de server (4 man) met m'n chello kabel abo'tje en een USR routertje. Dit ging altijd perfect, maar sinds kort zit ik op ADSL met een 3com modem/router.
Gisteravond was hockenheim en we kregen het niet voor elkaar om mij te laten hosten.
Pas toen ik alle firewalls uitzetten en m'n eigen pc in een DMZ gooide werkte het. Dit is nogal een security risk, dus ik wil gewoon een aantal poorten openzetten en mappen. Mijn router ondersteund alleen niet het doormappen van port-ranges, en ik heb begrepen dat dit wel nodig is voor F1c 99-2002.
Can anyone advice me?
Dit topic is gesloten.