- 31 autos uit de Sport 3.5L klasse, met onder andere de SWC kampioen Jaguar XJR-14, de Le Mans winnende Peugeot 905 en de experimentele Peugeot 905 Evo2!
- Volledige Prototype C auto lijst:
Allard J2X
BRM P351
Brun C91
Gebhardt C901
Jaguar XJR-14
Konrad KM011
Lola T92-10
Mazda MXR-01
Mercedes-Benz C291
Nissan P35 and NP35
Peugeot 905 and variants
Peugeot 905 Evo2
Toyota TS010
- Ongevenaarde aerodynamische precisie mede door de hulp van experts en de echte ontwerpers van de auto's. Voel hoe de autos aan de grond geplakt zijn met nooit eerder vertoonde downforce waarden.
- Drie volledig nieuwe circuits
Fuji
Jerez
Rouen
- Nieuwe, correcte layouts voor
Monza 1992
Nurburgring 1991
- geconverteerde GTR2002 circuits
Brands Hatch
Donington
Mugello
- Compleet nieuwe set AIW voor alle circuits, geoptimalizeerd voor de Prototype C auto's.
- Technology uit begin 90er jaren, inclusief carbon remmen, waar voorzichtig mee omgesprongen moet worden om de race uit te kunnen rijden en kwalificatie banden die alleen gescihkt zijn voor kwalificeren.
- Nauwkeurige wielophangings modellen voor elke auto en physics die gebruik maken van de 'super-high rate physics' in F1C
- Zie hoe de auto's zich in de loop van een seizoen ontwikkelen, met nauwekeurige circuit-specifieke modellen, paintjobs en prestaties!
BENODIGDHEDEN:
---------------
Om Prototype C te installeren moet u een volledige install van EA Sports F1 Challenge 99-02 hebben.
500 Mb harde schijf ruimte
INSTALLATIE:
------------
1.)Run PTCInstaller 1.00.exe
(Belangrijk! De installer kan u vragen om uw F1 2001 directory. Selecteer uw F1 Challenge 99-02 directory, dit is een fout in de installer!)
2.)Wanneer gevraagd, doorzoek uw F1 Challenge 99-02 map en selecteer F1 Challenge 99-02.exe. Klik OK
3.)Wanneer gevraagd, selecteer uw config.ini in dezelfde directory. Klik OK.
4.)Klik installeer en wacht...
CREËER EEN SNELKOPPELING
5.)In Windows Explorer, doorzoek uw F1 Challenge map.
6.)Klik met uw RECHTERmuistoets op Prototype C Lanuch.exe en selecteer 'Snelkoppeling maken'
7.)Verplaats deze shortcut naar uw bureaublad.
CREËER EEN SPELER
8.)Run Prototype C Launch met behulp van uw net gecreëerde snelkoppeling
9.)In het Player Manager Menu, type een naam voor uw speler. Klik Create.
10.)Ga terug naar Main Menu en klik Start.
VERANDER UW BESTURINGS INSTELLINGEN
11.)Ga naar de Options-Controls menu en selecteer uw instellingen in de control configuration naar uw voorkeur. (Attentie: de standaard settings zijn voor een Logitech® Formula™ GP)
12.)Selecteer een circuit en racen!
DE LAUNCHER:
------------
Prototype C Launch.exe is gemaakt zodat u het meeste uit de vele opties in F1 Challenge 99-02 kunt halen die niet beschikbaar zijn in het standaard menu. Dit bevat onder meer gevorderde besturings opties, Force Feedback instellingen, grafische opties en meer. De aanbevolen instellingen zijn reeds voor u geselecteerd in de Launcher.
De Prototype C Launcher geeft u betere controle over seizoens selectie dan de standaard F1C menu, door automatisch het aantal AI (computer) opponenten voor u aan te passen. Hiervoor bevelen wij het u aan om het spel te verlaten en de Prototype C Launch te gebruiken om van seizoen te wisselen (van auto wisselen in het spel zelf is natuurlijk geen probleem). Dit zorgt er namelijk voor dat het aantal opponenten correct is en u geen dubbele autos in uw races hebt.
Het creëeren en verwijderen van spelers wordt ten strengste aanbevolen met behulp van de Launcher.
PHYSICS DETAILS EN SETUP TIPS
-----------------------------
Deze autos zijn erg setup afhankelijk. U zult waarschijnlijk veel tijd in de garage doorbrengen om het maximale uit uw auto te krijgen en competitief te zijn op alle soorten circuits.
Banden:
-------
De kwalificatie banden zijn uitsluitend voor kwalificeren. Deze banden raken oververhit na een zeer korte tijd en geven u maximaal drie ronden extreme grid en snelheid voordat ze in zware problemen raken. Spring dus slim om met uw kwalificatie banden, ook in uw in-rij ronde....
De harde compound is een solide race band. U zult geen problemen hebben om lange afstanden met deze banden af te leggen met volle tanks. U zult 3 tot 4 ronden nodig hebben om ze op optimale temperatuur te krijgen, maar eenmaal daar is het gedrag stabiel en de prestaties soilde.
Sommige autos hebben een zachte compound band. Deze band is een balans tussen de kwalificatie en race band. Meer grip dan een harde band, maar met hogere slijtage en kans op oververhitting, deze band biedt aan de andere kant minder grip dan de kwalificatie band, maar zal langer meegaan.
Aerodynamica:
-------------
Een groot deel van de ontwikkeling van deze mod is gegaan in het optimaliseren van het aerodynamische gedrag van elke auto, om zo dicht mogelijk bij de realiteit te staan, zodat elke auto zijn eigen downforce bereik, balans en gevoeligeheig heeft. Deze auto's waren sterk afhankelijk van de enorme downforce die werd gegenereerd door de underbody tunnels, en waren vrij gevoelig voor rij hoogte. De optimale rijhoogte ligt voor rond de 3 cm en achter rond de 5, maar dit is dus op snelheid: niet in statische omstandigheden in de garage. Met meer dan 3500 kg downforce zal een auto lastig op optimale rijhoogte te houden zijn. U zult dus uw statische rijhoogte hoger moeten kiezen dan uw werkelijke optimale hoogte. Zie hoe de geleverde setups hiermee omgaan voor tips, en bekijk uw telemetrie om het maximale uit uw aerodynamica te krijgen.
Remmen:
-------
De carbon remmen waren in de begin 90er jaren lang niet zo geavanceerd als tegenwoordig. Door de zeer gevoelig voor temperatuur en hoge slijtage kunt u snel uw remmen compleet vernielen over een langere afstand door steeds zwaar te remmen. Zorg er dus voor dat u voldoende koeling aan uw remmen geeft en neem een extra 30-40 meter remafstand voor de zware rempunten.
Motor betrouwbaarheid:
----------------------
Veel onderzoek en testen is eveneens gegaan in het nabootsen van de werkelijke betrouwbaarheid. Het wordt ten strengste afgeraden om uw motor op maximale toeren te laten lopen gedurende de races. Zie de notities voor elke auto in het selectie scherm om een indicatie te krijgen hoe betrouwbaar een auto KAN zijn.
AIW:
----
De computergestuurde opponenten zijn geoptimaliseerd voor een AI Strength tussen 90 en 95%, en Agression onder de 50%. Boven deze waarden kan vreemd gedrag zich voordoen, waaronder rare racelijnen.
BUGS:
-----
Wanneer u het spel in 16bits kleuren draait kunnen zich transparantie problemen voordoen
Al uw problemen kunt u op onze Techinical forum posten:
http://forum.racesimcentral.com/forumdisplay.php?f=324
CREDITS:
_______________
Prototype-C by the Virtua_LM Team
een non-commerciëel race sim project
http//virtua-lm.racesimcentral.com/
Burger4man: Models, Physics, File Management, Car Paint, R&D
Caliban: Car Paint, R&D
Danilo: AIW Programming, Track Development
Eden7C: Beta Test Team Co-ordninator
F1Driver: Track Textures
John Basara: Pit Radio Recording/Editing
King of the Ring: Car Modelling
Matt_Atknsn: Track Modelling/Development
MB-BOB: Car Painter/Cockpits
Mulsanne Mike: Research, R&D
Nugit: Car Modelling
padajacaba: Models, Physics, File Management, R&D, Intro 3D Animation
Quic Vic: AI Setups
REVSECT: Project Co-ordination, Car Paint, Intro Video Edit & Motion Graphics
Spikey-Wan: Launcher Programmer
Trumpf: Track Modeller
T-Spark: Menu Artwork
Zulu: Car Paint, Cockpits
ARkT: GTX5 Car Modeller, File Management, R&D
Ayrton Seely: Car Paint
Bassguy: Track Modeller/Development
Joe Bar Team: Car Paint
Ravenscraig: Car Paint
Tato: Car Paint/Cockpits
Waldo: Car Paint
Additional Artists:
JoeIMSA: Car Paint
Poci: Car Paint
RACER BR: Track Textures
SteveK: Car Paint
The Heathen: Car Paint
Xljunkie: Car Paint
AlexeyK: Track Development
MUSIC
'Louder than Silence'
'Skeleton Toy'
'I Could Love a Pair of Wings'
Written and Performed by: Male or Female
Courtesy of dance.com
www.dance.com/morf
Special thanks to www.racesimcentral.com, our hosts and everyone that supports
and encourages us. Big shout outs to the ISI, RSDG, SBDT, RSR, EMAC, CLMF,
DiDT & SSM crews, GT40 Steven, Gjon, Mika, Tim Wheatley, CJ1045, Mikkel,
Albyno883, Amax, M@d69, Big Ben, Schlusel, NewNoBee, -}CosmiC{-Jtf2
,BullittStang, Dom D, sergec, Zevious Zoquis and all our friends.
Ik krijg er wel zin in, volgens mij is dit qua setup nog wat uitdagender dan F1.
en Rouen, Fuji en Jerez zitten er ook nog eens bij.
La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima
[ Voor 19% gewijzigd door DutchDevil79 op 12-03-2004 13:44 ]
De snelheid van het geheel word bepaald door de langzaamste schakel
nopeThijs B schreef op 12 maart 2004 @ 20:43:
ff vraagje tussendoor... Bestaat er een demo van deze race game ??
Is het mogelijk om je setups van F1-2000 te gebruiken?
Verder valt het me op dat ik de wegligging vrij slecht vind, bijv. in Japan met al het gewicht op de achterkant en volle achtervleugel breekt nog mijn achterkant uit zonder gas te geven in de bocht. En nog maffer: je vleugels hebben al volledig effect bij het wegrijden uit de garage, in de pitstraat zelfs! Het kan aan mij liggen, maar ik vind tot nu toe die physics niet geweldig. Ook vind ik de reactie op het gaspedaal erg traag, (dat vond ik overigens bij F1-2000 ook al) als ik hem intrap gebeurt er eerst even niets, vervolgens knalt hij heel snel naar 16K toeren ofzo, erg moeilijk doseerbaar zo.
De physics zijn totaal anders, dus nee..TheLemon schreef op 14 maart 2004 @ 15:21:
Ik heb de game net pas voor het eerst gespeeld, dus mijn vragen zijn wellicht wat gedateerd
Is het mogelijk om je setups van F1-2000 te gebruiken?
Kwestie van een goede setup maken. Ik doe bv. nooit de achtervleugel 'vol', maar meestal 3 tot 5 stapjes minder dan de voorvleugel en dan heb ik een aardige balans.Verder valt het me op dat ik de wegligging vrij slecht vind, bijv. in Japan met al het gewicht op de achterkant en volle achtervleugel breekt nog mijn achterkant uit zonder gas te geven in de bocht.
Ehh ja, wat had jij dan verwacht... dat je de vleugels eerst op moet warmen ofzoEn nog maffer: je vleugels hebben al volledig effect bij het wegrijden uit de garage, in de pitstraat zelfs!
Ligt aan je controllerinstellingen, of mogelijk aan je stuur zelf. Probeer het eerst eens goed te krijgen in F1C zelf en als dat niet lukt DXtweak. Ik heb er namelijk geen last van.Ook vind ik de reactie op het gaspedaal erg traag, (dat vond ik overigens bij F1-2000 ook al) als ik hem intrap gebeurt er eerst even niets, vervolgens knalt hij heel snel naar 16K toeren ofzo, erg moeilijk doseerbaar zo.
Nou bij 30-60 Kmh merk je in het echt echt niks van een vleugel die een paar graden meer of minder helling heeft, ik kan bij het uitrijden van de garage vanuit stilstand gewoon merken dat hij al een kleinere draaicirkel krijgt bij een paar graden meer voorvleugel, dat is echt natuurkundige bullshit.kNarf schreef op 14 maart 2004 @ 16:24:
[...]
Ehh ja, wat had jij dan verwacht... dat je de vleugels eerst op moet warmen ofzo![]()
[...]
Trouwens vandaag is er weer een nieuwe mod gereleased
McLaren F1 Sunday cup. Een alleraardigste mod moet ik zeggen.. goed verzorgd en leuk om te rijden. Verschikkelijk veel vermogen maar je kunt niet hard door de bocht, best uitdagend dus.
Verwijderd
Ik heb em vanavond geprobeerd, maar ik vind em zo-zo.kNarf schreef op 15 maart 2004 @ 00:14:
Daar heb je misschien wel een punt, heb er wel meer mensen over horen klagen. Maar in de praktijk zul je er toch niet veel last van hebben, behalve bij het uitrijden van de pits dan.
Trouwens vandaag is er weer een nieuwe mod gereleased
McLaren F1 Sunday cup. Een alleraardigste mod moet ik zeggen.. goed verzorgd en leuk om te rijden. Verschikkelijk veel vermogen maar je kunt niet hard door de bocht, best uitdagend dus.
Het rijden op zich gaat vrij gemakkelijk, naar mijn mening TE gemakkelijk, zeker in vergelijking met bijvoorbeeld de 360 Modena challenge of ETCC.
Het geluid is wat vaag; bij lagere toeren hoor je duidelijk dat 2 samples elkaar overlappen.
De framerates zijn om te huilen. Als ik een testsessie doe met maar 1 auto presteert ie al net zo slecht als een vol ETCC-veld.
Wat ik WEL gaaf vind, is bijvoorbeeld de mogelijkheid om velgen te verwisselen. Het pakket is met zijn car-, profile- en trackmanager ook erg goed verzorgd.
Ik hoop dan ook dat ze e.e.a. nog gaan verbeteren, de mod heeft zeker potentie.
ETCC vind ik vele malen makkelijker. Mjaaa gij moet maar ff wachten op de Alfa GTA in HTCC mod. Daar kan de niet altijd vol gas mee rijden hehe.
Verwijderd
Ben benieuwd naar die nieuwe physics. Hebben we dan al die maanden met onrealistische physics zitten rijden?«ETCC 2003 Mod - Evolution» will be released 28-03-2004
Overview:
After the release of the ETCC 2003 Mod and the last update (1.15) we got a lot of positive reactions, but also some negative voices raised up. Following our goal to bring you the most realistic touring car simulation possible we continued our efforts to collect as much data/information as possible and got in contact with more drivers and teams in order to obtain more feedback, of course we have also listened to the feedback of all the simracers who posted their comments about the first installments of the ETCC 2003 Mod. We then decided to give the underlying physics a major overhaul using all the knowlegde and data we have obtained since the release of the last ETCC 2003 Mod update. Numerous other changes/improvements have been made "under the hood" - we have chosen the name "Evolution" in order to point out that this is not "just another update" for the ETCC 2003 Mod.
New features/changes at a glance:
the all new Enna Pergusa track (most of the modelling done by Ewan Chalker aka Uzzi)
completely revised physics, including improved tire physics
improved balancing, more realistic laptimes
20+ setups included for various tracks/cars
"optimized" mts-files to cure the display issues experienced by nvidia users (thanks to Marc Aarts aka Locutus)
modified engine sounds and new commentary sounds
improved AI behaviour, more intense racing
an improved launcher with new useful features
Ik hoop het niet, damn kan ik weer allemaal nieuwe setups makenkNarf schreef op 18 maart 2004 @ 22:16:
[...]
Ben benieuwd naar die nieuwe physics. Hebben we dan al die maanden met onrealistische physics zitten rijden?
Verwijderd
Wow, precies als ETCC GOT seizoen erop zit een nieuwe update, misschien leuk voor een komend seizoen? Klinkt namelijk erg veelbelovend. En ik denk dat die setups nog wel aardig zullen werken.Dutch3men schreef op 18 maart 2004 @ 22:28:
[...]
Ik hoop het niet, damn kan ik weer allemaal nieuwe setups maken.
Virtua_LM site
Verwijderd
Zijn erg mooie mods voor te krijgen en de kwaliteit ziet er ook erg goed uit; de meeste karretjes zijn om te zoenen!
Alleen het downloaden van sommmige mods geeft problemen, de vermelde url's en links van sommige sites werken niet meer. Heeft iemand es zin om een post te maken met de beste mods op een rijtje met werkende download links?
De DTM2004 mod kijk ik ook al naar uit; eindelijk de Audi A4 terug! Verstandig dat ze die rare regel van 2 deurige sportcoupe's terug gedraaid hebben. (nu de quattro nog terug...
Ik hoop dat ik m hier op mn werk binnen kan halen, thuis meteen racen.
Zo druk is t nu nog niet denk ik op die server. Racing-sims gaat wel lekker snel.
fuji is een heerlijk circuit en de XJR-14 is de moooiste sportscar ooit gebouwd
Probeer deze site eensVerwijderd schreef op 19 maart 2004 @ 08:38:
Heb door het lezen van de thread ook maar es F1C besteld. Niet gedacht dat EA een echt goede race game konden produceren (of niet?)
Zijn erg mooie mods voor te krijgen en de kwaliteit ziet er ook erg goed uit; de meeste karretjes zijn om te zoenen!
Alleen het downloaden van sommmige mods geeft problemen, de vermelde url's en links van sommige sites werken niet meer. Heeft iemand es zin om een post te maken met de beste mods op een rijtje met werkende download links?
De DTM2004 mod kijk ik ook al naar uit; eindelijk de Audi A4 terug! Verstandig dat ze die rare regel van 2 deurige sportcoupe's terug gedraaid hebben. (nu de quattro nog terug...).
Eerste rondjes op Fuji met de Prototype C mod waren indrukwekkend, snel weer verder racen..
Dat kunnen ze ook niet, F1200x (SCGT ook trouwens) is van de hand van ISI en alleen maar uitgegeven door EAVerwijderd schreef op 19 maart 2004 @ 08:38:
Heb door het lezen van de thread ook maar es F1C besteld. Niet gedacht dat EA een echt goede race game konden produceren (of niet?)
Helaas is F1C voorlopig de laatste van ISI/EA.
Vanmiddag maar terug gaan naar de 45.xx drivers.
La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima
na me heel lang ge-irriteerd te hebben aan het feit dat F1 Challenge bij mij niet goed draait ben ik me eens gaan afvragen of dit wel normaal is en of mijn systeem niet meer aan zou moeten kunnen
misschien dat jullie uit ervaring weten of de performance die ik haal normaal is?
specs:
Athlon XP 2000+
768 MB DDR 266 ram
Maxtor 120 GB 7200 RPM 8MB Cache harddisk
Ati Radeon 9700 PRO 128 mb
instellingen spel/direct 3d:
1024x768 @ 85 Hz 32 bit
alle direct3d instellingen op performance, AA en AF uit
instellingen in t spel zelf: alles op HIGH (niet FULL)
maximale framerate gemiddeld tijdens kwalificate: 22 fps
maximale framerate gemiddeld tijdens race: 18 fps
uitschieters naar max 27 fps en min 4 fps
is dit een normale performance?
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
In Tilburg hadden zowel de Dynabyte, Dixons, Bart Smit en FRS hem niet. Bij Dynabyte zou hij ook niet meer binnenkomen. Ik heb nu een berichtje naar gcshop gestuurd of zij er nog aan kunnen komen. Ik hoop het van harte, want die mods zijn erg gaaf
Ja, het ligt aan de drivers, dat weet ik. Heb nu de 56.64 drivers genomen, daarmee werkt alles prima als ik op het circuit ben. Volgens het Virtua_LM forum op Racesimcentral leveren die wel nog problemen bij het bekijken van een replay maar daar heb ik minder last van.paragon schreef op 19 maart 2004 @ 14:33:
Die fouten liggen toch niet aan de textures maar juist aan de drivers of niet?
La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Volgens mij zou je daar wel meer uit moeten kunnen halen. Tenminste in deel 2 van dit topic zeiden de meeste mensen met een 9700pro een hele goede framerate te hebben, zelfs met AA. Die hadden wel een iets snellere cpu maar dat mag niet zoveel uitmaken.Phusebox schreef op 19 maart 2004 @ 15:09:
hmm ik heb eens even een vraagje
na me heel lang ge-irriteerd te hebben aan het feit dat F1 Challenge bij mij niet goed draait ben ik me eens gaan afvragen of dit wel normaal is en of mijn systeem niet meer aan zou moeten kunnen
misschien dat jullie uit ervaring weten of de performance die ik haal normaal is?
specs:
Athlon XP 2000+
768 MB DDR 266 ram
Maxtor 120 GB 7200 RPM 8MB Cache harddisk
Ati Radeon 9700 PRO 128 mb
instellingen spel/direct 3d:
1024x768 @ 85 Hz 32 bit
alle direct3d instellingen op performance, AA en AF uit
instellingen in t spel zelf: alles op HIGH (niet FULL)
maximale framerate gemiddeld tijdens kwalificate: 22 fps
maximale framerate gemiddeld tijdens race: 18 fps
uitschieters naar max 27 fps en min 4 fps
is dit een normale performance?
Kun je wel gewoon goed races rijden? Want het is wel vrij normaal dat het vertraagd bij de start en in/bij de pits (en dat het geluid dan verandert in een toonladder
ehm tja races rijden met 18 fps is niet echt leukkNarf schreef op 19 maart 2004 @ 15:32:
[...]
Volgens mij zou je daar wel meer uit moeten kunnen halen. Tenminste in deel 2 van dit topic zeiden de meeste mensen met een 9700pro een hele goede framerate te hebben, zelfs met AA. Die hadden wel een iets snellere cpu maar dat mag niet zoveel uitmaken.
Kun je wel gewoon goed races rijden? Want het is wel vrij normaal dat het vertraagd bij de start en in/bij de pits (en dat het geluid dan verandert in een toonladder)
heb ook vaker dat het beeld gewoon 0,1 sec. blijft hangen enzo
maar van het geluid dat heb ik nog nooit gemerkt eigenlijk
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
Verder heb ik alleen een snellere CPU (2500+).
Ik vermoed dat je systeem stukken beter zou moeten kunnen.
fps gemeten, zit continu tussen 25 en 30 in training, terwijl Emule, Shareaza en MSN nog draaiden op de achtergrond. Overigens vind ik alles boven de 25fps voor in racing games soepel, ik zie dan geen verschil meer, alles reageert instant ook.
[ Voor 33% gewijzigd door TheLemon op 19-03-2004 16:35 ]
ik heb gewoon een logitech momo force die hier weg staat te rotten en als ik wil racen moet ik dat doen op mijn laptop omdat die beter draait als mijn desktop... en dan moet ik dus met het keyboard spelen
[ Voor 61% gewijzigd door Phusebox op 19-03-2004 16:36 ]
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
hmm wil niet lullig doen maar op 60fps speelt het echt een stuk prettiger, die physics engine heeft geloof ik minimaal 40FPS nodig om goed te werken en de discusie of iets wel of niet soepel loopt voor het oog op 25fps heeft daar gelukkig niks mee te maken.TheLemon schreef op 19 maart 2004 @ 16:25:
edit:
fps gemeten, zit continu tussen 25 en 30 in training, terwijl Emule, Shareaza en MSN nog draaiden op de achtergrond. Overigens vind ik alles boven de 25fps voor in racing games soepel, ik zie dan geen verschil meer, alles reageert instant ook.
aha dus ik heb nog nooit fatsoenlijke physics mogen ervaren dan?paragon schreef op 19 maart 2004 @ 18:48:
[...]
hmm wil niet lullig doen maar op 60fps speelt het echt een stuk prettiger, die physics engine heeft geloof ik minimaal 40FPS nodig om goed te werken en de discusie of iets wel of niet soepel loopt voor het oog op 25fps heeft daar gelukkig niks mee te maken.
hmm ik weet niet hoe ik de zooi nu ga oplossen
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
Die Cockpit van de Evo2 is zo ontzettend mooi.
Physics voelen aan zoals ik denk dat t zou moeten horen. Je hebt heel veel downforce (zeker in de Evo2 natuurlijk) maar met uitaccelereren moet je wel ff oppassen. Deze wagens hadden geen TC (met uitzondering van ..... weer de Evo2), wel een sequentiele bak AFAIK maar geen shift-paddles dus ik heb mn shifter gemonteerd met sequentieel plaatje en alle aids uitgezet. Nou dan is t echt super hoor.
Menuutjes enzo zien er ook allemaal heel strak uit. Muziek is wel passend ook.
Dit belooft heel veel goeds voor GTX-5 (die auto's zijn meer mijn smaak) maar ondertussen kunnen we hier wel een tijd van genieten (zeker met de updates die komen gaan).
[ Voor 9% gewijzigd door kNarf_ op 19-03-2004 20:26 ]

Zei ik spelen?
Uitleven bedoel ik.
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
Zag wel wat voor F2002, maar die mod is natuurlijk niet compatible, of wel?
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Ik zie niet in wat een physics engine met je videokaart te maken heeft en met framerates. En waar zou ik dat aan moeten merken dan, dat die niet goed werkt?paragon schreef op 19 maart 2004 @ 18:48:
[...]
hmm wil niet lullig doen maar op 60fps speelt het echt een stuk prettiger, die physics engine heeft geloof ik minimaal 40FPS nodig om goed te werken en de discusie of iets wel of niet soepel loopt voor het oog op 25fps heeft daar gelukkig niks mee te maken.
Op die mod zit ik ook al een tijdje te wachten. Zeker nu de 12H van Sebring aan de gang zijn wil ik zo graag in de Audi of Bentley rijdenkNarf schreef op 19 maart 2004 @ 21:33:
Binnenkort komt Sports Car Racing van RSDG uit, met zo'n beetje alle ALMS auto's van de afgelopen jaren. Daar komen ook Le Mans add-on carpacks voor uit.
Edit: Saleen S7R shots van WGTS (door RaceSims Revolutions)



[ Voor 26% gewijzigd door Fuelke op 20-03-2004 17:26 ]
La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima
Verwijderd
Kom maar op met die Audi R8R........
Die Crocodile uitvoering zou ook heel stoer zijn...........
Als je teweinig FPS hebt, en het hapert zodanig dat je niet meer normaal kan sturen e.d....nja...dat snap je toch welk zie niet in wat een physics engine met je videokaart te maken heeft en met framerates. En waar zou ik dat aan moeten merken dan, dat die niet goed werkt?
60FPS is voor mij de absolute bodem, ik zit normaal gesproken tussen de 80-100 ongeveer
Don't dream your life, live your dream.
Options > Display > helemaal naar onder scrollen.
[ Voor 28% gewijzigd door Fuelke op 20-03-2004 19:17 ]
La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima
DONE!
[ Voor 6% gewijzigd door --JvL-- op 20-03-2004 19:35 ]
Don't dream your life, live your dream.
Kon t ook niet instellen, optie zat er wel maar ik kon niets wijzigen.--JvL-- schreef op 20 maart 2004 @ 19:27:
is dat zo? KPH kon ik niet instellen daarom vroeg ik het. Replay zal ik s kijken.
DONE!
Maar in de .PLR file kan het ook.
Replay's zijn idd enorm gaaf omdat de framerates ook goed zijn en je dan toch ook alle effecten aanzet.
Ja maar physics, de naam zegt het al, heeft weinig tot niets te maken met je beeld. Dat is de handling van de auto namelijk en het lijkt me dat de CPU dat voor zijn rekening neemt. Heeft echt niks met fps te maken hoor. Met 20fps heb je echt niet meer of minder overstuur ofzoSebaZ schreef op 20 maart 2004 @ 18:55:
[...]
Als je teweinig FPS hebt, en het hapert zodanig dat je niet meer normaal kan sturen e.d....nja...dat snap je toch wel
60FPS is voor mij de absolute bodem, ik zit normaal gesproken tussen de 80-100 ongeveer

Natuurlijk heb je met een te lage framerate een verrotte reactie op je stuurbewegingen e.d., maar bij 30fps is daar absoluut geen sprake van in dit spel. Echt ik zou eigenlijk ff een filmpje moeten maken om jullie te overtuigen, het gaat gewoon superstrak allemaal.
60 fps de absolute bodem? 80-100 normaal?, kom op stel je niet aan zeg!
Met vertical sync aan (wat natuurlijk wel zo hoort) kom je waarschijnlijk niet eens aan de 100
Wat bedoeld wordt denk ik is dat de physicsengine van invloed is op de framerate (zeker bij de super-high physics rate), en niet andersom want dat is natuurlijk dikke onzin.
De berekening van de physics worden uiteraard uitgevoerd door de CPU, dus als dat al je bottleneck is bij de framerate kan de half-rate setting daar idd van invloed op zijn.
Mij kan de gemiddelde framerate erg weinig schelen, als ik maar geen drops heb onder de 20/25 fps.
Natuurlijk snap ik ook wel dat je niet meer overstuur hebt met 40FPS minder

Verwijderd
Heb deze threath niet zoveel meer gevolgt. Dus zijn er nog leuke mods uit die ik moet downloaden
De Prototype-C mod moet je echt proberen, die is enorm gaaf. En het is gewoon een erg strakke kwaliteits-mod.Verwijderd schreef op 23 maart 2004 @ 08:43:
Etcc seizoen zit erop![]()
Heb deze threath niet zoveel meer gevolgt. Dus zijn er nog leuke mods uit die ik moet downloaden
Virtua-LM website
Ik heb deze bijvoorbeeld al gehoord die goed schijnt te zijn:
Prototype-C
Dus roep maar
(komt de release daarvan al dichterbij Dutchdevil
(ik wil een Jag
Vincere Per Belli
Iedereen die niet in en Peugeot of Toyota zit heeft het gewoon enorm moeilijk.
Dus het kan qua veldbezetting wat eentonig worden.
Porsche Supercup lijkt mij ook heel gaaf.
Verwijderd
Hoop eigenijk wel dat we dat een keertje online kunnen doen. want vind er nix aan om f1c in single player te doen
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
[ Voor 10% gewijzigd door alarma2nd op 24-03-2004 08:50 ]
kun je ook een race laten plaatsvinden zonder zelf deel te nemen?
moet ff testen of mijn pc met "nieuw" (geleend) geheugen wel stabiel is
en ik weet dat f1 challenge het nooit een race uithoudt zonder te crashen
dus dat is een goede test
of heeft iemand een replay van f1 challenge voor me? van een lap of 50 of meer
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
iig eerder dan een spelletje van wat westelijke broedersalarma2nd schreef op 23 maart 2004 @ 23:31:
Volgens mij is er een grootte kans dat GTR eerder in de winkels ligt, volgens mij Als ik alles zo zie zijn ze al in een vergevorderd stadium

Verwijderd
Moet wel zeggen dat het er heel mooi uit ziet
Nou ik speel zonder aids en dus ook met clutch en shifter en ik kan je vertellen dat er echt wel een uitdaging in zit hoor.Verwijderd schreef op 25 maart 2004 @ 09:55:
Heb die PTC mod gespeelt maar vind er totaal geen uitdaging inzitten.
Moet wel zeggen dat het er heel mooi uit ziet
Zo makkelijk is t niet om constant snel met die dingen te zijn.
Verwijderd
Het is uitgebreid met de McLAren F1 GTR challenge.
Meer info + downloads:
http://www.orspg.com/index.php
Van xzibit-a is de final version van FIA GT:x-spec verschenen, maar die site is zoooooooooo traaaaaaaaaagggggg.
Voor de dapperen: http://www.xzibitaprojects.net/
[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 26-03-2004 08:27 ]
Verwijderd
Wie, wat, waar, waarom?SebaZ schreef op 26 maart 2004 @ 08:31:
xzibit-a is de verkrachter van de betere, zo niet, de beste mod..
Die discussie is al vaker gehouden (zeker op RSC), ik zou zeggen hou je commentaar op x-zibit ff voor je voor we hier weer die zinloze discussie gaan voeren.SebaZ schreef op 26 maart 2004 @ 08:31:
xzibit-a is de verkrachter van de betere, zo niet, de beste mod..
Ik zal er ook niet op in gaan. Wie meer wil weten moet maar ff op het RSC forum kieken.
Voor de mensen die het niets kan schelen, ga u gang en veel race plezier.
Verwijderd



[ Voor 3% gewijzigd door Fuelke op 26-03-2004 13:06 ]
La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima
is de nieuwe ferarri er ook al
[ Voor 91% gewijzigd door BruceLee op 26-03-2004 19:42 ]
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
sorry vindt hem beetje bagger rijden--JvL-- schreef op 26 maart 2004 @ 17:22:
De FW26 is ook uit! Moet je echter wel de 2003RH mod hebben maar dat hebben de meesten wel denk ik.
[
DOWNLOAD
ik wil de nieuwe ferrari
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
Verkapte 'Ik kan niet rijden' opmerking?
Had ik hem bij de FRS online besteld om hem in de winkel dan af te halen.
Ik blij dat ik hem eindelijk had.
Kom ik in de winkel m'n bestelling afhalen, hebben ze de Xbox versie opgestuurd
Verwijderd
Probeer eens andere drivers. 45.23WHQL werken goed met F1C, nieuwere hebben wel vaker problemen met glitches e.d.Verwijderd schreef op 27 maart 2004 @ 18:50:
ik heb een fx 5200 kaart. Bij f1c 99-02 krijg ik wanneer her regent een storend beeld. Het 'flikkert'. De framerate is niet extreem laag (40). Volgens mij kan het ook niet aan vsync liggen. (refreshrate staat op 75). Ik heb directX 9. Misschien is het beter om direcX 8.1 erop te zetten omdat die fx5200 niet heel best presteert met dx9. Herkent iemand dit probleem of weet iemand een oplossing?
Verwijderd
suggesties nog iemand?
Verwijderd
Joo hartstikke bedankt man. Dit werkt perfect!!!! Wat heb ik veel lopen prutsen om het werkend te krijgen.. Ik kon er ook helemaal niks over vinden. Maar goed het is dus opgelost nu. Thanx
Verwijderd
ik heb de 2000_Silverstone.SCN veranderd door de the Draw Distance naar 600 te doen. Hierdoor zou je zo'10 fps meer moeten halen. Maar na dit gedaan te hebben kan ik het betreffende circuit niet meer laden. Ik was zo slim geweest om een backup van die file te maken voordat ik m veranderde maar zonder resultaat
Het is een scn file. Die scn staat inm mn season data map en vervolgens circuits. Ik heb geprobeerd op die files (season data) van de cd weer op de hd te zetten maar daar zit nu net de scn file niet tussen.
Wat moet ik doen??? een editor gebruiken ofzo?
Misschien dat iemand mij de 2000_silverstone.scn kan mailen ofzo.
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 28-03-2004 17:12 ]
Verwijderd
EDIT:
snap er nisk van. Ik heb een orgineel 2000_silverstone.scn. Maar ik heb per ongeluk toen ik m heb geopend met notepad aangegeven dat i altijd met notepad geopedn moet worden. Is dit soms het probleem? Zo ja hoe verander ik het dat hij niet automatisch met notepad geopend wordt?
[ Voor 48% gewijzigd door Verwijderd op 28-03-2004 18:31 ]
Dit topic is gesloten.