eng!!Shade schreef op 10 februari 2004 @ 16:23:
alleen om icon heilige wouter *cough*
je zit in mn msn lijst B- )
nou, je enemy was weer gewoon nub omdat hij 2k gold had, zn units niet microede (jij trouwens ook niet echt) en domme unit combinatie had, verder wel redelijk gecountered enzo (Je had misschien zn exp kunnen scouten). Verder hoef je niet gelijk al je peons in de burrow te doen als je 1 wolfje ziet of als je toch buiten je base staat, omdat dat je madveel geld en hout kost. Verder ben je wel op de goede weg met solo gamesRow schreef op 10 februari 2004 @ 15:24:
[...]
Goed dat je het vraagt,
Hier is nog een replay waarvan ik denk dat ik vrij goed gespeeld heb:
KLIK
Have fun
Anoniem: 27493
bouw meer shops!!!
shops > all... met 5+ shops heb je unlimited manapots voor je heroes.. En een shop kost bijna niets!
en vergeet niet, als je NE speelt, kan je shop nog vijanden meppen ook!
shops > all... met 5+ shops heb je unlimited manapots voor je heroes.. En een shop kost bijna niets!
en vergeet niet, als je NE speelt, kan je shop nog vijanden meppen ook!
Anoniem: 53772
Ja, ook archers zijn echt vet cool als je NE speelt, dan kan je ook van die vogels maken, daar kunnen archers dan op zitten! Dat is vet handig!! Vooral in battle, dan neem je gewoon je vogels en archers mee, en als de enemy grunten of andere grondtroepen eraan komen dan kan je snel op de vogels gaan zitten en dan win je meestal de battle wel.Anoniem: 27493 schreef op 10 februari 2004 @ 16:38:
bouw meer shops!!!
shops > all... met 5+ shops heb je unlimited manapots voor je heroes.. En een shop kost bijna niets!
en vergeet niet, als je NE speelt, kan je shop nog vijanden meppen ook!
Het gebouw waar je de vogels en de archers in maakt kun je ook nog allerlei upgrades doen en ze kunnen idd ook nog slaan, een erg goeie tactiek dus!!
P.S weten jullie ook die geheime plek op Lost Temple? Linksboven en Rechtsonderin is een extra geheime mijn (!!!) die draken bewaken, als je die draken dood dan krijg je tomes van +10 voor je hero, dat hebben ze ook gefixed in 1.14, heb het alleen nog niet echt gezien in top replays, verbaast me een beetje!!
[ Voor 18% gewijzigd door Anoniem: 53772 op 10-02-2004 16:44 ]
Anoniem: 61109
Pfff, iedereen weet dat dat alleen in RoC gebeurde als je een DH als hero had -_-;Anoniem: 53772 schreef op 10 februari 2004 @ 16:41:
[...]
P.S weten jullie ook die geheime plek op Lost Temple? Linksboven en Rechtsonderin is een extra geheime (!!!) die draken bewaken, als je die draken dood dan krijg je tomes van +10 voor je hero, dat hebben ze ook gefixed in 1.14, heb het alleen nog niet echt gezien in top replays, verbaast me een beetje!!
Gefeliciteerd WOUTER TER HALLE
AKA
TALLE B- )
AKA
TALLE B- )
Waarom gebruikt niemand teh pandaren brewmaster?
6% usage maaar.
6% usage maaar.
Anoniem: 27493
in een gemiddelde 4v4 got-lame at is de brewmaster juist 40% used ofzo 
Hij owned!!! ubertank, drunken haze roeleerd gruwelijk, en hij ziet er gewoon lief uit
Hij owned!!! ubertank, drunken haze roeleerd gruwelijk, en hij ziet er gewoon lief uit
heeft iemand nog goede tree hide tactics? Ik verlies te veel met NE namelijk
Onvoorstelbaar!
gewoon ergens in een hoekje bomen vreten en zeggen (met capslock aan) dat je een Disco-hack en no-loss-hack hebt
Jij wel dan? Ik 0wnz0r je met mijn mad NE skillz!
(please don't hurt me

I want to live forever, so far.. so good.
En wie ben JIJ nou weer?!Warbringer schreef op 11 februari 2004 @ 16:30:
[...]
Jij wel dan? Ik 0wnz0r je met mijn mad NE skillz!
(please don't hurt me)
quasi-buurjongen van Shade.. what's it to you?
I want to live forever, so far.. so good.
Nouja ik ben de hunk van de school en ik wilde weleens weten wat voor concurrentie ik heb.Warbringer schreef op 11 februari 2004 @ 18:10:
[...]
quasi-buurjongen van Shade.. what's it to you?
Anoniem: 98517
en nix boeiends momenteelAnoniem: 91753 schreef op 12 februari 2004 @ 08:09:
vaag gedoe hier
Anoniem: 27493
Nee die beastmaster/naga discussie van jou was lekker actueel
lol... gmta Walt0r
[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 27493 op 12-02-2004 22:01 ]
Anoniem: 98517
je moet toch wat i.p.v. nutteloos op een andermans bullshit gaan zitten ziftenAnoniem: 27493 schreef op 12 februari 2004 @ 21:59:
[...]
Nee die beastmaster/naga discussie van jou was lekker actueel
lol... gmta Walt0r
ja maar geen nutteloze nage/beastmaster posts posten.Anoniem: 98517 schreef op 12 februari 2004 @ 22:32:
[...]
je moet toch wat i.p.v. nutteloos op een andermans bullshit gaan zitten ziften
Zal wel ff een discussie starten
:
Hoe kan je als UD zijnde een Orc Hex Rush counteren, in mijn ogen is dit namelijk niet te doen...
Hoe kan je als UD zijnde een Orc Hex Rush counteren, in mijn ogen is dit namelijk niet te doen...
Anoniem: 12316
Als je niets relevants te melden hebt, zou je dat dan in de HK kunnen plaatsen? Op deze manier help je het toch echt niet boeiender te maken.
Ik vraag me af wanneer de nieuwe patch komtAnoniem: 12316 schreef op 12 februari 2004 @ 23:16:
[...]
Als je niets relevants te melden hebt, zou je dat dan in de HK kunnen plaatsen? Op deze manier help je het toch echt niet boeiender te maken.
Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge
Ze gaan eerst de bugs eruit halen (zoals de "kill-een-pala-en-krijg-0-exp-ebij bug). Dan gaan ze kijken naar balance changes (Nerf Ramdom!)
Anoniem: 61109
Wow ik zat zo nog 's late-night wat te surfen en ik kwam op een vreemd maar erg handig stuk s/w, blijkbaar kun je hiermee kijken wat de uitkomst is bij een gevecht tussen x grunts en x footmen, ik denk dat ik hierdoor veel battles beter zal kunnen inschatten!

een paar voorbeeldjes:
Daar zou ik de source wel eens van willen zien, who needs win2k als je dit kan hebben
een paar voorbeeldjes:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
| Number of Footmen: 12 Number of Grunts: 12 U LOSE! Number of Footmen: 3 Number of Grunts: 2 U LOSE! Number of Footmen: 2 Number of Grunts: 1 U WIN! |
Daar zou ik de source wel eens van willen zien, who needs win2k als je dit kan hebben
Anoniem: 91753
Leuk programma, maar dit is gewoon gebasseerd op de kracht van de units, maar de in game gevechten zijn van veel meer factoren afhankelijk: micro, plaats van gevecht (uphill, blight) etc.Anoniem: 61109 schreef op 13 februari 2004 @ 03:42:
Wow ik zat zo nog 's late-night wat te surfen en ik kwam op een vreemd maar erg handig stuk s/w, blijkbaar kun je hiermee kijken wat de uitkomst is bij een gevecht tussen x grunts en x footmen, ik denk dat ik hierdoor veel battles beter zal kunnen inschatten!![]()
een paar voorbeeldjes:
code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Number of Footmen: 12 Number of Grunts: 12 U LOSE! Number of Footmen: 3 Number of Grunts: 2 U LOSE! Number of Footmen: 2 Number of Grunts: 1 U WIN!
Daar zou ik de source wel eens van willen zien, who needs win2k als je dit kan hebben
het zijn gewoon leuke statistics, niets meer of minder.....
-_-
-_-
Shit man, net tegen een level 15 undead damn is echt te lastig, vooral als orc speler zijnde.
I have much to learn ^_^
I have much to learn ^_^
Orc > UDRow schreef op 13 februari 2004 @ 18:29:
Shit man, net tegen een level 15 undead damn is echt te lastig, vooral als orc speler zijnde.
I have much to learn ^_^
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
UD > ORC. Nuke ownt heroes en fiends ownen de rest. Slaughterhouse maken en gg =]
Onvoorstelbaar!
Anoniem: 49471
Ben er een tijd uitgeweest wat is dat hero nuken nou precies?
Hoe gaat die lame strategie?
Hoe gaat die lame strategie?
Anoniem: 98517
al jouw hero's vol laten attacken op 1 vd tegenstanders.Anoniem: 49471 schreef op 22 februari 2004 @ 16:55:
Ben er een tijd uitgeweest wat is dat hero nuken nou precies?
Hoe gaat die lame strategie?
vb. jij hebt paladin, mk en bloodmage
tegenstander heeft Death Knight
bloodmage doet banish op dk --> mk gooit bolt voor zn bliksem --> paladin mikt holy light op de dk
= Hero Nuke
En voor de UD is het Coil, Nova en CarrionAnoniem: 98517 schreef op 22 februari 2004 @ 17:51:
[...]
al jouw hero's vol laten attacken op 1 vd tegenstanders.
vb. jij hebt paladin, mk en bloodmage
tegenstander heeft Death Knight
bloodmage doet banish op dk --> mk gooit bolt voor zn bliksem --> paladin mikt holy light op de dk
= Hero Nuke
Carrion ook?? wat heeft dat dan voor nuttige bijdrage? dat je kan surrounden met die beestjes?? impale darentegen is wel lekker. Ook een goede hero voor hero nuke zijn de dh met manaburn, de naga seewitch met frostarrows
Coil, Nova, Impale > Coil Nova Carrion -.-
Anoniem: 49471
Ik speelde in classic altijd orcs, maar na frozen is dat over gegaan.
Nu enkele patches verder vraag ik me af wat een relaxte orc strategie is. Niet te uitgekauwd gewoon een strategie die zeker wel fifty fifty aanslaat
Nu enkele patches verder vraag ik me af wat een relaxte orc strategie is. Niet te uitgekauwd gewoon een strategie die zeker wel fifty fifty aanslaat
Ik doe vaak het volgende:Anoniem: 49471 schreef op 22 februari 2004 @ 20:55:
Ik speelde in classic altijd orcs, maar na frozen is dat over gegaan.
Nu enkele patches verder vraag ik me af wat een relaxte orc strategie is. Niet te uitgekauwd gewoon een strategie die zeker wel fifty fifty aanslaat
- hero: tc
- units: 3/4 grunts
- upgrade naar tier 2
- more grunts
- upgrade grunts
- bouw lodge
- upgrade wd
- bouw cata's
- upgrade naar tier 3
- upgrade wd
- upgrade cata's
- maak tauren
- hoop dat je tc ondertussen lvl5/6 is en je hebt een erg leuk legertje
Anoniem: 98517
idd leuk hier wat ik doe met human:Hielko schreef op 22 februari 2004 @ 21:59:
[...]
Ik doe vaak het volgende:
- hero: tc
- units: 3/4 grunts
- upgrade naar tier 2
- more grunts
- upgrade grunts
- bouw lodge
- upgrade wd
- bouw cata's
- upgrade naar tier 3
- upgrade wd
- upgrade cata's
- maak tauren
- hoop dat je tc ondertussen lvl5/6 is en je hebt een erg leuk legertje
- AM
-foots
-tier2
-blacksmith in tussentijd + a vault
-rifles
-mk + 2 arcane sanctums (ligt eraan of ik 2de mine pak)
-breakers, sorc, priest rifle
-CHARGE!
Hmm orgineelAnoniem: 98517 schreef op 22 februari 2004 @ 22:33:
[...]
idd leuk hier wat ik doe met human:
- AM
-foots
-tier2
-blacksmith in tussentijd + a vault
-rifles
-mk + 2 arcane sanctums (ligt eraan of ik 2de mine pak)
-breakers, sorc, priest rifle
-CHARGE!
bij hum is ook leuk om:Anoniem: 98517 schreef op 22 februari 2004 @ 22:33:
[...]
idd leuk hier wat ik doe met human:
- AM
-foots
-tier2
-blacksmith in tussentijd + a vault
-rifles
-mk + 2 arcane sanctums (ligt eraan of ik 2de mine pak)
-breakers, sorc, priest rifle
-CHARGE!
-AM met blizz (+ later bm met flamestrike)
-foots
-blacksmith & a vault
-sorc & spellbreaker
-mortar
enige nadeel is dat je weinig anti air hebt, maar dan kan je altidj nog wat rifle's bijmaken
Mwah sommige doen ook Ghouls en Abo's +StatuesAnoniem: 49471 schreef op 23 februari 2004 @ 10:58:
En UD is nog steeds fiends statues etc?
ik merk in rt [ook in at nu ik er aan denk] dat steeds meer mensen orc of ud zijn, ik erger me dan ook dood als ik wordt ingemaakt door een ud+orc. je kan er echt altijd vanuit gaan dat deze orc grunt+cata's+docs gaan en de ud fiends+statues (+ soms destroyers). en er is als hu en orc of hu en ne bijna niets aan te doen. Heeft iemand nog goede tips om deze mensen aan te pakken?
Anoniem: 98517
zie mijn strat hiervoor ( die werkt alleen goed in solo btw (niet erg orgineel maar wel bruikbaarFrostXL schreef op 23 februari 2004 @ 20:26:
ik merk in rt [ook in at nu ik er aan denk] dat steeds meer mensen orc of ud zijn, ik erger me dan ook dood als ik wordt ingemaakt door een ud+orc. je kan er echt altijd vanuit gaan dat deze orc grunt+cata's+docs gaan en de ud fiends+statues (+ soms destroyers). en er is als hu en orc of hu en ne bijna niets aan te doen. Heeft iemand nog goede tips om deze mensen aan te pakken?
Anoniem: 91753
Is het bij andere rassen niet altijd hetzelfde dan? >_<FrostXL schreef op 23 februari 2004 @ 20:26:
ik merk in rt [ook in at nu ik er aan denk] dat steeds meer mensen orc of ud zijn, ik erger me dan ook dood als ik wordt ingemaakt door een ud+orc. je kan er echt altijd vanuit gaan dat deze orc grunt+cata's+docs gaan en de ud fiends+statues (+ soms destroyers). en er is als hu en orc of hu en ne bijna niets aan te doen. Heeft iemand nog goede tips om deze mensen aan te pakken?
nee, er zijn weinig human strats die zo vaak als die orc/ud strats worden uitgevoerd
Ah, je ziet gelukkig vrij weinig dat human veel air maakt vs orc idd -__-FrostXL schreef op 24 februari 2004 @ 09:26:
nee, er zijn weinig human strats die zo vaak als die orc/ud strats worden uitgevoerd
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
Anoniem: 91753
Ach in een goede game worden er niet altijd de standaard strats gebruikt. Hiermee bedoel ik dus dat men elkaar gaat counteren waardoor je geforced wordt om van strat te veranderen.
ok, dit ergerde me mateloos
ik post hier al een tijd niet meer, maar kom op mensen..
met Carrion bedoelt hij toch niet BEETLES

maar Swarm
(of trap ik er nu rechstreeks in?)
offtopic:
btw hoi t4lle, tot regroup maar dan
btw hoi t4lle, tot regroup maar dan
Oh noes.. No more TreinTijden :(
Anoniem: 91753
Misschien bedoelt hij dat impale beter werkt dan Carrion Swarm (in zijn mening)
offtopic:
hey wiebbe
tot regroup ja 
leuke shoutcast trouwens op de netgamez stream >_<
hey wiebbe
leuke shoutcast trouwens op de netgamez stream >_<
[ Voor 48% gewijzigd door Anoniem: 91753 op 24-02-2004 15:16 ]
Genomen van: http://www.battle.net/for...1&ReplyCount=9#post899522
http://samu3.no.sapo.pt/ver92objectdata.rar - click on "AQUI" to proceed downloading
Instructions (how to install):
1. Open the World Editor
2. Open a ladder map of your choice (like The Two Rivers)
3. Save that map as another name different from the original
4. Go to the menu Scenario > Map Options
5. At the bottom of the new Window, select Game Data Set: Melee (Latest Patch) and press ok after that
6. Open the Object Editor (F6)
7. Go to the menu File > Import All Object Data, then pick the file ver92objectdata.w3o provided in this archive and click Open
8. Once that is done, go to menu File > Save Map or Ctrl-S
9. Enjoy your map!
Unit Stats
Humans:
Scout Tower:
- 1.14: 0 base defense, light armor
- ver92: 5 base defense, heavy armor (so, if attacked while upgrading, they resist a little bit more)
Guard Tower:
- 1.14: 50 build time
- ver92: 65 build time
Cannon Tower:
- 1.14: 75 build time, requires a Workshop, does Siege damage against Ground, Structure, Debris, Item, Ward, splash damage injures friendly units
- ver92: 80 build time, requires a Keep and a Blacksmith, does Siege damage against Ground, Mechanical, Structure, Tree and Normal damage against Debris, Ground, Item, Organic, Ward, splash damage doesn't injure friendly units
Arcane Tower:
- 1.14: Pierce damage
- ver92: Magic damage
Arcane Vault:
- 1.14: 485 hitpoints, +2 armor bonus per masonry upgrade
- ver92: 500 hitpoints, +1 armor bonus per masonry upgrade
Knight:
- 1.14: 250 range motion buffer
- ver92: 300 range motion buffer (this means that the knight, when swinging his sword will have a bigger range to hit fleeing targets. It's like giving the knight a long sword)
Flying Machine:
- 1.14: 90 gold, 30 lumber, 1 food, 13 build time cost, 200 hp, 12-13 anti-air damage +1-2 per upgrade with 2 cooldown, 7-8 anti-ground damage +1-2 per upgrade with 2.5 cooldown
- ver92: 185 gold, 60 lumber, 2 food, 25 build time cost, 375 hp, 12-13 anti-air damage +1-2 per upgrade with 1.75 cooldown, 7-8 anti-ground damage +1-2 per upgrade with 2 cooldown
Spell Breaker:
- 1.14: 30 lumber cost, 0.50 regeneration
- ver92: 55 lumber cost, 0.25 regeneration
Dragonhawk Rider:
- 1.14: 19-21 damage +1-3 per upgrade
- ver92: 11-13 damage +1-3 per upgrade
Paladin:
- 1.14: 270 movement speed
- ver92: 300 movement speed
Orcs:
Watch Tower:
- 1.14: 55 build time
- ver92: 70 build time
Peon:
- 1.14: 250 hit points
- ver92: 220 hit points (so that tower rushing is easily countered)
Raider:
- 1.14: does Siege damage against Ground, Structure, Debris, Item, Ward
- ver92: does Siege damage against Ground, Mechanical, Structure and Normal damage against Debris, Ground, Item, Organic, Ward
Troll Berserker:
- 1.14: 450 attack range
- ver92: 550 attack range
Wind Rider:
- 1.14: no requirements
- ver92: requires War Mill
Spirit Walker:
- 1.14: regenerates 1 mana per second in ethereal form, doesn't have spell immunity in corporeal form, starts in ethereal form
- ver92: regenerates 1.75 mana per second in ethereal form, has spell immunity in corporeal form, starts in corporeal form
Undeads:
Shade:
- 1.14: 350 movement speed
- ver92: 400 movement speed
Abomination:
- 1.14: 270 movement speed
- ver92: 300 movement speed
Gargoyle:
- 1.14: Air to ground damage is 18-21 +1-4 per upgrade
- ver92: Air to ground damage is 16-18 +1-3 per upgrade
Obsidian Statue:
- 1.14: starts with no activated ability
- ver92: starts with Essence of Blight activated
Frost Wyrm:
- 1.14: 1 base defense, without splash damage when targeting air units
- ver92: 0 base defense, with splash damage when targeting air units
Night Elves:
Ancient Structures:
- 1.14: all Ancients are considered only Ancient (life stealing attacks on ancients such as vampire aura heals the attacker)
- ver92: all Ancients are considered Ancient, Mechanical (life stealing attacks on ancients such as vampire aura doesn't heal the attacker)
Ancient Protector:
- 1.14: ranged attack often miss moving targets
- ver92: ranged attack always hit moving targets
Huntress:
- 1.14: Unarmored armor (takes 150% from pierce, 150% from siege, 100% from magic)
- ver92: Light armor with Elune's Grace specifically made to reduce pierce damage to 75%, different from the Archer's Elune's Grace (as a total, takes 150% from pierce, 100% from siege, 125% from magic)
Dryad:
- 1.14: 17-19 +1-3 damage per upgrade
- ver92: 15-17 +1-3 damage per upgrade
Chimaera:
- 1.14: 270 movement speed
- ver92: 240 movement speed
Neutrals:
Thunder Hawk (level 2):
- 1.14: Magic damage
- ver92: Pierce damage
Spirit Hawk (level 3):
- 1.14: Magic damage
- ver92: Pierce damage
Dire Quilbeast (level 2):
- 1.14: 26-30 damage
- ver92: 25-27 damage
Raging Quilbeast (level 3):
- 1.14: 39-45 damage
- ver92: 37-39 damage
Satyr Soulstealer:
- 1.14: available to hire after 440 seconds
- ver92: available to hire after 640 seconds
Furbolg Shaman:
- 1.14: available to hire after 360 seconds
- ver92: available to hire after 440 seconds
Thunder Lizard:
- 1.14: available to hire after 440 seconds
- ver92: available to hire after 480 seconds
Nerubian Warrior:
- 1.14: available to hire after 60 seconds
- ver92: available to hire after 220 seconds
Nerubian Webspinner:
- 1.14: available to hire after 220 seconds
- ver92: available to hire after 440 seconds
Makrura Snapper:
- 1.14: available to hire after 260 seconds
- ver92: available to hire after 360 seconds
Giant Sea Turtle:
- 1.14: available to hire after 60 seconds
- ver92: available to hire after 150 seconds
Magnataur Warrior:
- 1.14: available to hire after 440 seconds
- ver92: available to hire after 640 seconds
Goblin Zeppelin:
- 1.14: available to hire after 220 seconds
- ver92: available to hire after 480 seconds
Naga Sea Witch:
- 1.14: primary attribute is Intelligence, 0 base damage
- ver92: primary attribute is Strength, 5 base damage (basically, these changes make this hero deal less damage)
Pit Lord:
- 1.14: 250 range motion buffer
- ver92: 300 range motion buffer
Item Stats
Undeads:
Scroll of Healing:
- 1.14: tier 3 item
- ver92: removed from the shop and added Scroll of Blight
Scroll of Blight:
- 1.14: didn't exist
- ver92: tier 3 item, 250 gold cost
Unit Abilities
Humans:
Aerial Shackles:
- 1.14: 30 damage per second
- ver92: 20 damage per second
Control Magic:
- 1.14: 0.3 mana cost per summoned hitpoint, can control a maximum of a 750 hp summoned unit, can target Wards
- ver92: 0.2 mana cost per summoned hitpoint, can control a maximum of a 1125 hp summoned unit, can't target Wards
Inner Fire (also include creep and item versions):
- 1.14: can target Mechanicals
- ver92: can't target Mechanicals
Slow (also include creep and item versions):
- 1.14: 60% movement speed reduced, can target Mechanicals
- ver92: 35% movement speed reduced, can't target Mechanicals
Bash (also include creep and item versions):
- 1.14: 25/25/25 damage bonus (hero version), 25 damage (creep and item version), can target Mechanicals
- ver92: 25/30/35 damage bonus (hero version), 25 damage (creep and item version), can't target Mechanicals
Flame Strike:
- 1.14: 45/80/110 initial damage per second over 3 seconds followed by 4/6/8 damage over 6 seconds. Lasts 9 seconds with 10 seconds cooldown
- ver92: 22.5/40/55 initial damage per second over 6 seconds followed by 4/6/8 damage over 6 seconds. Lasts 12 seconds with 13 seconds cooldown
Holy Light:
- 1.14: 65/65/65 mana cost, heals friendly living units and damages enemy undead units
- ver92: 60/60/60 mana cost, heals all friendly units including undead, but doesn't damage enemy undead units (spell is no longer ofensive)
Mass Teleport:
- 1.14: 15 seconds cooldown
- ver92: 45 seconds cooldown
Siphon Mana:
- 1.14: 18/35/55 mana drained per second, 108/210/330 maximum mana drained, 800 maximum casting range
- ver92: 13/26/39 mana drained per second, 78/156/234 maximum mana drained, 750 maximum casting range
Orcs:
Purge (also include creep and item versions):
- 1.14: can target Mechanicals, Invulnerable
- ver92: can't target Mechanicals, Invulnerable
Unstable Concoction:
- 1.14: 550 direct damage
- ver92: 650 direct damage
Mana Negation Aura:
- 1.14: didn't exist
- ver92: adept ability for the Spirit Walker, that drains 1% mana per second from nearby enemy organic units, doesn't affect heroes
Bladestorm:
- 1.14: 250 mana cost, 180 seconds cooldown
- ver92: 175 mana cost, 135 seconds cooldown
Chain Lightning:
- 1.14: 120/120/120 mana cost
- ver92: 100/100/100 mana cost
Far Sight:
- 1.14: 75/60/50 mana cost, 600/1800/4000 sight radius
- ver92: 50/50/50 mana cost, 1200/2000/4000 sight radius
Feral Spirit:
- 1.14: 75/75/75 mana cost
- ver92: 100/100/100 mana cost
Hex:
- 1.14: 70/70/70 mana cost
- ver92: 70/60/50 mana cost
Undeads:
Curse (also include creep and item versions):
- 1.14: 33% chance to miss
- ver92: 30% chance to miss
Devour Magic:
- 1.14: 180 damage to summons
- ver92: 275 damage to summons
Disease Cloud (also include creep and item versions):
- 1.14: 1 damage per second over 120 seconds
- ver92: 1.5 damage per second over 90 seconds
Freezing Breath:
- 1.14: disables building activities
- ver92: disables building and ground mechanical unit activities (you can stop Siege Engines in their tracks!)
Spirit Touch:
- 1.14: 3 mana recovered per unit, per shot
- ver92: 2.25 mana recovered per unit, per shot
Animate Dead:
- 1.14: 250 mana cost, 180 seconds cooldown
- ver92: 200 mana cost, 150 seconds cooldown
Carrion Swarm:
- 1.14: 110 mana cost, 300/600/1000 maximum damage
- ver92: 100 mana cost, 300/625/1200 maximum damage
Frost Armor (also include creep and item versions):
- 1.14: 40/40/40 mana cost, 2/2/2 seconds cooldown (hero version), can target Mechanicals (hero and creep version)
- ver92: 40/35/30 mana cost, 0/0/0 seconds cooldown (hero version), can't target Mechanicals (hero and creep version)
Frost Nova (also include creep and item versions):
- 1.14: 4/6/8 seconds of cold duration on heroes (hero version), 4 seconds of cold duration on heroes (creep version)
- ver92: 2/3/4 seconds of cold duration on heroes (hero version), 2 seconds of cold duration on heroes (creep version)
Night Elves:
Faerie Fire (also include creep and item versions):
- 1.14: 5 defense points reduced, 120 seconds duration on units, 60 seconds duration on heroes, can target Mechanicals
- ver92: 4 defense points reduced, 60 seconds duration on units, 15 seconds duration on heroes, can't target Mechanicals
Mana Flare:
- 1.14: 3 damage per mana point, maximum of 90 damage on units, 50 mana cost
- ver92: 2 damage per mana point, maximum of 75 damage on units, 100 mana cost
Roar (also include creep and item versions):
- 1.14: can target Mechanical units
- ver92: can't target Mechanical units
Slow Poison (also include creep and item versions)
- 1.14: 50% movement speed reduced
- ver92: 40% movement speed reduced
Fan of Knives:
- 1.14: 300/720/1080 maximum damage
- ver92: 300/600/1080 maximum damage
Immolation:
- 1.14: 10/15/20 damage per second
- ver92: 10/17.5/25 damage per second
Mana Burn:
- 1.14: 50/100/150 mana burned
- ver92: 50/120/190 mana burned
Scout:
- 1.14: 100/75/50 mana cost
- ver92: 50/50/50 mana cost
Searing Arrows:
- 1.14: 8/8/8 mana cost
- ver92: 8/7/6 mana cost
Shadow Strike:
- 1.14: 10/30/45 decay damage
- ver92: 10/20/30 decay damage
Thorns Aura:
- 1.14: 10%/20%/30% damage returned
- ver92: 12%/24%/36% damage returned
Vengeance:
- 1.14: 150 mana cost
- ver92: 200 mana cost
Neutrals:
Summon Hawk:
- 1.14: 35/35/35 mana cost
- ver92: 75/75/75 mana cost
Stampede:
- 1.14: 150 mana cost
- ver92: 200 mana cost
Frost Arrows
- 1.14: can target Mechanical units at all levels
- ver92: can target Mechanical units only at level 3
Howl of Terror (also include creep and item versions):
- 1.14: 12/12/12 cooldown, 15/15/15 duration on units, 15/15/15 duration on heroes (hero version), can target Mechanicals (hero and creep version)
- ver92: 25/25/25 cooldown, 15/30/45 duration on units, 15/15/15 duration on heroes (hero version), can't target Mechanicals (hero and creep version)
Cleaving Attack:
- 1.14: 25/45/65 percentage damage
- ver92: 25/50/75 percentage damage
Doom:
- 1.14: 120 seconds summon duration, 120 cooldown, 150 mana cost
- ver92: 180 seconds summon duration, 180 cooldown, 175 mana cost
[b]Upgrades [b]
Humans:
Animal War Training:
- 1.14: gives aditional 150 hp to Knights, Gryphon Riders and Dragonhawk Riders
- ver92: gives aditional 20% hp to Knights, Gryphon Riders and Dragonhawk Riders
Long Rifles:
- 1.14: Requires a Keep
- ver92: Requires a Keep and a Blacksmith
Orcs:
Spiked Barricades:
- 1.14: costs 25 gold, 75 lumber, 60 seconds / 50 gold, 175 lumber, 75 seconds / 75 gold, 275 lumber, 90 seconds
- ver92: costs 25 gold, 50 lumber, 30 seconds / 50 gold, 75 lumber, 45 seconds / 75 gold, 100 lumber, 60 seconds
Ensnare:
- 1.14: 40 research time
- ver92: 25 research time
Burning Oil:
- 1.14: requires a Fortress
- ver92: requires a Fortress and a War Mill
Envenomed Spears:
- 1.14: requires a Fortress
- ver92: requires a Fortress and a War Mill
Undeads:
Web:
- 1.14: 150 gold, 150 lumber cost
- ver92: 75 gold, 75 lumber cost
Night Elves:
Abolish Magic:
- 1.14: 45 research time
- ver92: 25 research time
Hardened Skin:
- 1.14: 40 research time
- ver92: 80 research time
Hippogryph Taming:
- 1.14: 30 research time
- ver92: 20 research time
Sentinel:
- 1.14: 100 gold, 100 lumber cost
- ver92: 50 gold, 25 lumber cost
Ultravision:
- 1.14: 45 research time
- ver92: 30 research time
Item Abilities
Humans:
Staff of Sanctuary:
- 1.14: 45 seconds cooldown after each cast
- ver92: 20 seconds cooldown after each cast
Orcs:
Orb of Lightning:
- 1.14: stops units for 1 second, then slows
- ver92: doesn't stop units, just slows
Undeads:
Scroll of Blight:
- 1.14: didn't exist, replaced scroll of healing
- ver92: regenerates 250 hitpoints over 30 seconds to nearby units, undispelable
Night Elves:
Moonstone:
- 1.14: lasts 30 seconds
- ver92: lasts 45 seconds
Neutrals:
Scroll of Protection:
- 1.14: can target Mechanicals
- ver92: can't target Mechanicals
iig weer wat om over te praten
http://samu3.no.sapo.pt/ver92objectdata.rar - click on "AQUI" to proceed downloading
Instructions (how to install):
1. Open the World Editor
2. Open a ladder map of your choice (like The Two Rivers)
3. Save that map as another name different from the original
4. Go to the menu Scenario > Map Options
5. At the bottom of the new Window, select Game Data Set: Melee (Latest Patch) and press ok after that
6. Open the Object Editor (F6)
7. Go to the menu File > Import All Object Data, then pick the file ver92objectdata.w3o provided in this archive and click Open
8. Once that is done, go to menu File > Save Map or Ctrl-S
9. Enjoy your map!
Unit Stats
Humans:
Scout Tower:
- 1.14: 0 base defense, light armor
- ver92: 5 base defense, heavy armor (so, if attacked while upgrading, they resist a little bit more)
Guard Tower:
- 1.14: 50 build time
- ver92: 65 build time
Cannon Tower:
- 1.14: 75 build time, requires a Workshop, does Siege damage against Ground, Structure, Debris, Item, Ward, splash damage injures friendly units
- ver92: 80 build time, requires a Keep and a Blacksmith, does Siege damage against Ground, Mechanical, Structure, Tree and Normal damage against Debris, Ground, Item, Organic, Ward, splash damage doesn't injure friendly units
Arcane Tower:
- 1.14: Pierce damage
- ver92: Magic damage
Arcane Vault:
- 1.14: 485 hitpoints, +2 armor bonus per masonry upgrade
- ver92: 500 hitpoints, +1 armor bonus per masonry upgrade
Knight:
- 1.14: 250 range motion buffer
- ver92: 300 range motion buffer (this means that the knight, when swinging his sword will have a bigger range to hit fleeing targets. It's like giving the knight a long sword)
Flying Machine:
- 1.14: 90 gold, 30 lumber, 1 food, 13 build time cost, 200 hp, 12-13 anti-air damage +1-2 per upgrade with 2 cooldown, 7-8 anti-ground damage +1-2 per upgrade with 2.5 cooldown
- ver92: 185 gold, 60 lumber, 2 food, 25 build time cost, 375 hp, 12-13 anti-air damage +1-2 per upgrade with 1.75 cooldown, 7-8 anti-ground damage +1-2 per upgrade with 2 cooldown
Spell Breaker:
- 1.14: 30 lumber cost, 0.50 regeneration
- ver92: 55 lumber cost, 0.25 regeneration
Dragonhawk Rider:
- 1.14: 19-21 damage +1-3 per upgrade
- ver92: 11-13 damage +1-3 per upgrade
Paladin:
- 1.14: 270 movement speed
- ver92: 300 movement speed
Orcs:
Watch Tower:
- 1.14: 55 build time
- ver92: 70 build time
Peon:
- 1.14: 250 hit points
- ver92: 220 hit points (so that tower rushing is easily countered)
Raider:
- 1.14: does Siege damage against Ground, Structure, Debris, Item, Ward
- ver92: does Siege damage against Ground, Mechanical, Structure and Normal damage against Debris, Ground, Item, Organic, Ward
Troll Berserker:
- 1.14: 450 attack range
- ver92: 550 attack range
Wind Rider:
- 1.14: no requirements
- ver92: requires War Mill
Spirit Walker:
- 1.14: regenerates 1 mana per second in ethereal form, doesn't have spell immunity in corporeal form, starts in ethereal form
- ver92: regenerates 1.75 mana per second in ethereal form, has spell immunity in corporeal form, starts in corporeal form
Undeads:
Shade:
- 1.14: 350 movement speed
- ver92: 400 movement speed
Abomination:
- 1.14: 270 movement speed
- ver92: 300 movement speed
Gargoyle:
- 1.14: Air to ground damage is 18-21 +1-4 per upgrade
- ver92: Air to ground damage is 16-18 +1-3 per upgrade
Obsidian Statue:
- 1.14: starts with no activated ability
- ver92: starts with Essence of Blight activated
Frost Wyrm:
- 1.14: 1 base defense, without splash damage when targeting air units
- ver92: 0 base defense, with splash damage when targeting air units
Night Elves:
Ancient Structures:
- 1.14: all Ancients are considered only Ancient (life stealing attacks on ancients such as vampire aura heals the attacker)
- ver92: all Ancients are considered Ancient, Mechanical (life stealing attacks on ancients such as vampire aura doesn't heal the attacker)
Ancient Protector:
- 1.14: ranged attack often miss moving targets
- ver92: ranged attack always hit moving targets
Huntress:
- 1.14: Unarmored armor (takes 150% from pierce, 150% from siege, 100% from magic)
- ver92: Light armor with Elune's Grace specifically made to reduce pierce damage to 75%, different from the Archer's Elune's Grace (as a total, takes 150% from pierce, 100% from siege, 125% from magic)
Dryad:
- 1.14: 17-19 +1-3 damage per upgrade
- ver92: 15-17 +1-3 damage per upgrade
Chimaera:
- 1.14: 270 movement speed
- ver92: 240 movement speed
Neutrals:
Thunder Hawk (level 2):
- 1.14: Magic damage
- ver92: Pierce damage
Spirit Hawk (level 3):
- 1.14: Magic damage
- ver92: Pierce damage
Dire Quilbeast (level 2):
- 1.14: 26-30 damage
- ver92: 25-27 damage
Raging Quilbeast (level 3):
- 1.14: 39-45 damage
- ver92: 37-39 damage
Satyr Soulstealer:
- 1.14: available to hire after 440 seconds
- ver92: available to hire after 640 seconds
Furbolg Shaman:
- 1.14: available to hire after 360 seconds
- ver92: available to hire after 440 seconds
Thunder Lizard:
- 1.14: available to hire after 440 seconds
- ver92: available to hire after 480 seconds
Nerubian Warrior:
- 1.14: available to hire after 60 seconds
- ver92: available to hire after 220 seconds
Nerubian Webspinner:
- 1.14: available to hire after 220 seconds
- ver92: available to hire after 440 seconds
Makrura Snapper:
- 1.14: available to hire after 260 seconds
- ver92: available to hire after 360 seconds
Giant Sea Turtle:
- 1.14: available to hire after 60 seconds
- ver92: available to hire after 150 seconds
Magnataur Warrior:
- 1.14: available to hire after 440 seconds
- ver92: available to hire after 640 seconds
Goblin Zeppelin:
- 1.14: available to hire after 220 seconds
- ver92: available to hire after 480 seconds
Naga Sea Witch:
- 1.14: primary attribute is Intelligence, 0 base damage
- ver92: primary attribute is Strength, 5 base damage (basically, these changes make this hero deal less damage)
Pit Lord:
- 1.14: 250 range motion buffer
- ver92: 300 range motion buffer
Item Stats
Undeads:
Scroll of Healing:
- 1.14: tier 3 item
- ver92: removed from the shop and added Scroll of Blight
Scroll of Blight:
- 1.14: didn't exist
- ver92: tier 3 item, 250 gold cost
Unit Abilities
Humans:
Aerial Shackles:
- 1.14: 30 damage per second
- ver92: 20 damage per second
Control Magic:
- 1.14: 0.3 mana cost per summoned hitpoint, can control a maximum of a 750 hp summoned unit, can target Wards
- ver92: 0.2 mana cost per summoned hitpoint, can control a maximum of a 1125 hp summoned unit, can't target Wards
Inner Fire (also include creep and item versions):
- 1.14: can target Mechanicals
- ver92: can't target Mechanicals
Slow (also include creep and item versions):
- 1.14: 60% movement speed reduced, can target Mechanicals
- ver92: 35% movement speed reduced, can't target Mechanicals
Bash (also include creep and item versions):
- 1.14: 25/25/25 damage bonus (hero version), 25 damage (creep and item version), can target Mechanicals
- ver92: 25/30/35 damage bonus (hero version), 25 damage (creep and item version), can't target Mechanicals
Flame Strike:
- 1.14: 45/80/110 initial damage per second over 3 seconds followed by 4/6/8 damage over 6 seconds. Lasts 9 seconds with 10 seconds cooldown
- ver92: 22.5/40/55 initial damage per second over 6 seconds followed by 4/6/8 damage over 6 seconds. Lasts 12 seconds with 13 seconds cooldown
Holy Light:
- 1.14: 65/65/65 mana cost, heals friendly living units and damages enemy undead units
- ver92: 60/60/60 mana cost, heals all friendly units including undead, but doesn't damage enemy undead units (spell is no longer ofensive)
Mass Teleport:
- 1.14: 15 seconds cooldown
- ver92: 45 seconds cooldown
Siphon Mana:
- 1.14: 18/35/55 mana drained per second, 108/210/330 maximum mana drained, 800 maximum casting range
- ver92: 13/26/39 mana drained per second, 78/156/234 maximum mana drained, 750 maximum casting range
Orcs:
Purge (also include creep and item versions):
- 1.14: can target Mechanicals, Invulnerable
- ver92: can't target Mechanicals, Invulnerable
Unstable Concoction:
- 1.14: 550 direct damage
- ver92: 650 direct damage
Mana Negation Aura:
- 1.14: didn't exist
- ver92: adept ability for the Spirit Walker, that drains 1% mana per second from nearby enemy organic units, doesn't affect heroes
Bladestorm:
- 1.14: 250 mana cost, 180 seconds cooldown
- ver92: 175 mana cost, 135 seconds cooldown
Chain Lightning:
- 1.14: 120/120/120 mana cost
- ver92: 100/100/100 mana cost
Far Sight:
- 1.14: 75/60/50 mana cost, 600/1800/4000 sight radius
- ver92: 50/50/50 mana cost, 1200/2000/4000 sight radius
Feral Spirit:
- 1.14: 75/75/75 mana cost
- ver92: 100/100/100 mana cost
Hex:
- 1.14: 70/70/70 mana cost
- ver92: 70/60/50 mana cost
Undeads:
Curse (also include creep and item versions):
- 1.14: 33% chance to miss
- ver92: 30% chance to miss
Devour Magic:
- 1.14: 180 damage to summons
- ver92: 275 damage to summons
Disease Cloud (also include creep and item versions):
- 1.14: 1 damage per second over 120 seconds
- ver92: 1.5 damage per second over 90 seconds
Freezing Breath:
- 1.14: disables building activities
- ver92: disables building and ground mechanical unit activities (you can stop Siege Engines in their tracks!)
Spirit Touch:
- 1.14: 3 mana recovered per unit, per shot
- ver92: 2.25 mana recovered per unit, per shot
Animate Dead:
- 1.14: 250 mana cost, 180 seconds cooldown
- ver92: 200 mana cost, 150 seconds cooldown
Carrion Swarm:
- 1.14: 110 mana cost, 300/600/1000 maximum damage
- ver92: 100 mana cost, 300/625/1200 maximum damage
Frost Armor (also include creep and item versions):
- 1.14: 40/40/40 mana cost, 2/2/2 seconds cooldown (hero version), can target Mechanicals (hero and creep version)
- ver92: 40/35/30 mana cost, 0/0/0 seconds cooldown (hero version), can't target Mechanicals (hero and creep version)
Frost Nova (also include creep and item versions):
- 1.14: 4/6/8 seconds of cold duration on heroes (hero version), 4 seconds of cold duration on heroes (creep version)
- ver92: 2/3/4 seconds of cold duration on heroes (hero version), 2 seconds of cold duration on heroes (creep version)
Night Elves:
Faerie Fire (also include creep and item versions):
- 1.14: 5 defense points reduced, 120 seconds duration on units, 60 seconds duration on heroes, can target Mechanicals
- ver92: 4 defense points reduced, 60 seconds duration on units, 15 seconds duration on heroes, can't target Mechanicals
Mana Flare:
- 1.14: 3 damage per mana point, maximum of 90 damage on units, 50 mana cost
- ver92: 2 damage per mana point, maximum of 75 damage on units, 100 mana cost
Roar (also include creep and item versions):
- 1.14: can target Mechanical units
- ver92: can't target Mechanical units
Slow Poison (also include creep and item versions)
- 1.14: 50% movement speed reduced
- ver92: 40% movement speed reduced
Fan of Knives:
- 1.14: 300/720/1080 maximum damage
- ver92: 300/600/1080 maximum damage
Immolation:
- 1.14: 10/15/20 damage per second
- ver92: 10/17.5/25 damage per second
Mana Burn:
- 1.14: 50/100/150 mana burned
- ver92: 50/120/190 mana burned
Scout:
- 1.14: 100/75/50 mana cost
- ver92: 50/50/50 mana cost
Searing Arrows:
- 1.14: 8/8/8 mana cost
- ver92: 8/7/6 mana cost
Shadow Strike:
- 1.14: 10/30/45 decay damage
- ver92: 10/20/30 decay damage
Thorns Aura:
- 1.14: 10%/20%/30% damage returned
- ver92: 12%/24%/36% damage returned
Vengeance:
- 1.14: 150 mana cost
- ver92: 200 mana cost
Neutrals:
Summon Hawk:
- 1.14: 35/35/35 mana cost
- ver92: 75/75/75 mana cost
Stampede:
- 1.14: 150 mana cost
- ver92: 200 mana cost
Frost Arrows
- 1.14: can target Mechanical units at all levels
- ver92: can target Mechanical units only at level 3
Howl of Terror (also include creep and item versions):
- 1.14: 12/12/12 cooldown, 15/15/15 duration on units, 15/15/15 duration on heroes (hero version), can target Mechanicals (hero and creep version)
- ver92: 25/25/25 cooldown, 15/30/45 duration on units, 15/15/15 duration on heroes (hero version), can't target Mechanicals (hero and creep version)
Cleaving Attack:
- 1.14: 25/45/65 percentage damage
- ver92: 25/50/75 percentage damage
Doom:
- 1.14: 120 seconds summon duration, 120 cooldown, 150 mana cost
- ver92: 180 seconds summon duration, 180 cooldown, 175 mana cost
[b]Upgrades [b]
Humans:
Animal War Training:
- 1.14: gives aditional 150 hp to Knights, Gryphon Riders and Dragonhawk Riders
- ver92: gives aditional 20% hp to Knights, Gryphon Riders and Dragonhawk Riders
Long Rifles:
- 1.14: Requires a Keep
- ver92: Requires a Keep and a Blacksmith
Orcs:
Spiked Barricades:
- 1.14: costs 25 gold, 75 lumber, 60 seconds / 50 gold, 175 lumber, 75 seconds / 75 gold, 275 lumber, 90 seconds
- ver92: costs 25 gold, 50 lumber, 30 seconds / 50 gold, 75 lumber, 45 seconds / 75 gold, 100 lumber, 60 seconds
Ensnare:
- 1.14: 40 research time
- ver92: 25 research time
Burning Oil:
- 1.14: requires a Fortress
- ver92: requires a Fortress and a War Mill
Envenomed Spears:
- 1.14: requires a Fortress
- ver92: requires a Fortress and a War Mill
Undeads:
Web:
- 1.14: 150 gold, 150 lumber cost
- ver92: 75 gold, 75 lumber cost
Night Elves:
Abolish Magic:
- 1.14: 45 research time
- ver92: 25 research time
Hardened Skin:
- 1.14: 40 research time
- ver92: 80 research time
Hippogryph Taming:
- 1.14: 30 research time
- ver92: 20 research time
Sentinel:
- 1.14: 100 gold, 100 lumber cost
- ver92: 50 gold, 25 lumber cost
Ultravision:
- 1.14: 45 research time
- ver92: 30 research time
Item Abilities
Humans:
Staff of Sanctuary:
- 1.14: 45 seconds cooldown after each cast
- ver92: 20 seconds cooldown after each cast
Orcs:
Orb of Lightning:
- 1.14: stops units for 1 second, then slows
- ver92: doesn't stop units, just slows
Undeads:
Scroll of Blight:
- 1.14: didn't exist, replaced scroll of healing
- ver92: regenerates 250 hitpoints over 30 seconds to nearby units, undispelable
Night Elves:
Moonstone:
- 1.14: lasts 30 seconds
- ver92: lasts 45 seconds
Neutrals:
Scroll of Protection:
- 1.14: can target Mechanicals
- ver92: can't target Mechanicals
iig weer wat om over te praten
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
doh ;p ;d
[ Voor 120% gewijzigd door Glorificationer426 op 26-02-2004 01:27 ]
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
Connect naar Battle.Net en het wordt vanzelf wel gedownloadAnoniem: 91753 schreef op 26 februari 2004 @ 08:31:
ver92beta patch 1.15 available
ver92beta patch 1.15?? sorry ik snap et niet
Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge
Anoniem: 91753
haha sorry ik zit op me stage dus kan er nu even niet bij. Maar dit is dus de changelist? best veel(grote) veranderingen
wedden dat degene die dat gemaakt heeft ud speelt -.-
Shagura schreef op 27 februari 2004 @ 20:21:
wedden dat degene die dat gemaakt heeft ud speelt -.-
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
Heb hem gisteren even gedownload en wat een vet spel!!! Ik vroeg me af of het het nog waard is om hem te kopen, zodat ik online kan spelen via Battlenet.
Of speelt niemand dit spel meer???
En is er nou ook een uitgave waarbij je zowel het origineel als de uitbreiding in een keer kan kopen???
Of speelt niemand dit spel meer???
En is er nou ook een uitgave waarbij je zowel het origineel als de uitbreiding in een keer kan kopen???
[ Voor 22% gewijzigd door AJ1815 op 29-02-2004 15:14 ]
Gelijk naar de winkel rennen en die game kopen, is echt vet.AJ1815 schreef op 29 februari 2004 @ 15:12:
Heb hem gisteren even gedownload en wat een vet spel!!! Ik vroeg me af of het het nog waard is om hem te kopen, zodat ik online kan spelen via Battlenet.
Of speelt niemand dit spel meer???
En is er nou ook een uitgave waarbij je zowel het origineel als de uitbreiding in een keer kan kopen???
vooral spelen over battle.net (i-net) ownt dus doen!
er is zeker nog veel activity op bnet, veel tournooien enzo, en ja er is een uitgave waar je beide hebt, ik zag hem pas nog liggen bij intertoys voor [ik dacht] 60 euroAJ1815 schreef op 29 februari 2004 @ 15:12:
Heb hem gisteren even gedownload en wat een vet spel!!! Ik vroeg me af of het het nog waard is om hem te kopen, zodat ik online kan spelen via Battlenet.
Of speelt niemand dit spel meer???
En is er nou ook een uitgave waarbij je zowel het origineel als de uitbreiding in een keer kan kopen???
Anoniem: 59559
Ok, ik heb me nog maar eens op het solo gebeuren gestort, team games gaan ook een beetje vervelen na een tijdje
In ieder geval, ik had dus vanochtend een game tegen een UD speler, die volgens zijn stats (achteraf gechecked) nou niet echt ontzettend goed was. Maar ik kreeg die dude dus echt niet dood...
Hier is de replay, ik hoop dat jullie me een beetje kunnen vertellen wat ik beter kon doen, want ik had nou niet erg het gevoel dat ik zo slecht speelde (mjah, gevoelens zullen wel misleidend zijn dan he?
).
Hier is de replay, ik hoop dat jullie me een beetje kunnen vertellen wat ik beter kon doen, want ik had nou niet erg het gevoel dat ik zo slecht speelde (mjah, gevoelens zullen wel misleidend zijn dan he?
In het begin kon je beter Defend researchen, of minder footies maken. Die waren namelijk best wel snel neer met die fiends. Defend kon je daarbij een heel stuk verder helpen.Anoniem: 59559 schreef op 01 maart 2004 @ 12:54:
Ok, ik heb me nog maar eens op het solo gebeuren gestort, team games gaan ook een beetje vervelen na een tijdjeIn ieder geval, ik had dus vanochtend een game tegen een UD speler, die volgens zijn stats (achteraf gechecked) nou niet echt ontzettend goed was. Maar ik kreeg die dude dus echt niet dood...
Hier is de replay, ik hoop dat jullie me een beetje kunnen vertellen wat ik beter kon doen, want ik had nou niet erg het gevoel dat ik zo slecht speelde (mjah, gevoelens zullen wel misleidend zijn dan he?).
In mid game (voordat hij een destroyer had) kon je wel wat meer Sorcs gebruiken en dan vooral Slow handmatig casten. Ook zag ik je Priests vaker aanvallen dan healen als je in battle was. Met die mindere damage kunnen ze beter heal gaan uitdelen, als ze mana hebben (archmage).
Je kon ook wat meer breakers gebruiken, aangezien je vooral op de hero's focussde (begrijpelijk), trekken die breakers lekker de mana weg zodat de lich niet kan Nova-en en de Dk niet kan coilen.
In de 1 na laatste battle rende je weg met je low-hp-MK en spontaan liep je de andere kant op. GG MK

Ook kun je mischien een armor upgrade of 2 toepassen op je riflemen, aangezien die af en toe hard gefocusd werden.
Let ook op je Micro, een gefocusde unit healen en dan nog blijven staan is niet zo slim. Als je wegrend dan rek je nog meer tijd.
Mischien maak ik wel een shoutcast voor je.
Dat is iemand die dan al sprekende commentaar geeft op het potje. Zoals je ook bij voetbal hebt als het wareAJ1815 schreef op 01 maart 2004 @ 14:08:
shoutcast???
Als ik tijdens mijn nachtdienst vanavond tijd heb dan doe ik het wel.Apocrypha schreef op 01 maart 2004 @ 15:01:
[...]
Dat is iemand die dan al sprekende commentaar geeft op het potje. Zoals je ook bij voetbal hebt als het ware
Vind het een leerzaam potje.
Anoniem: 59559
Dat zou cool zijn...
In ieder geval al bedankt voor de hints DeX... Hoop dat ik ze tijdens mijn volgende game een beetje in het achterhoofd kan houden
Die MK die de verkeerde kant op liep baalde ik op dat moment ook van, zag het gebeuren, maar ja, toen was het al te laat om er nog echt iets aan te doen
In ieder geval al bedankt voor de hints DeX... Hoop dat ik ze tijdens mijn volgende game een beetje in het achterhoofd kan houden
Ja ik dacht gelijk al: Dat moet een foutje zijn geweest.Anoniem: 59559 schreef op 01 maart 2004 @ 15:25:
Dat zou cool zijn...
In ieder geval al bedankt voor de hints DeX... Hoop dat ik ze tijdens mijn volgende game een beetje in het achterhoofd kan houdenDie MK die de verkeerde kant op liep baalde ik op dat moment ook van, zag het gebeuren, maar ja, toen was het al te laat om er nog echt iets aan te doen
Ja en fouten maak je nou eenmaal. Wel jammer anders was het denk ik een stuk taaier voor ehm geweest.
Nou... Ik denk dat ik het spel toch ook maar ga aanschaffen (De Battle Chest wel te verstaan). Ik vind het spel zo onwijs cool!!!
Alleen jammer dat ik dan een onwijze noob ben!!! Denk dat ik maar eens wat replays ga bekijken om het te leren...
Alleen jammer dat ik dan een onwijze noob ben!!! Denk dat ik maar eens wat replays ga bekijken om het te leren...
als je het echt goed wil leren moet je niet alleen replays checken maar het spel zelf ook spelen, je moet gewoon heel veel spelen en ook je eigen reps checken (hier mss om comment vragen) en dan van leren wat je fout doet
w00t!
Audio commentaar is klaar. Kan het alleen niet vanavond uploaden. Rond 9:00 Is ie beschikbaar.
Audio commentaar is klaar. Kan het alleen niet vanavond uploaden. Rond 9:00 Is ie beschikbaar.
Nou hier is ie dan:
Klik!. 1 Rar pakket met daarin:
1 MP3 bestand
1 w3g bestand
Speel het MP3 bestand af, en pak de w3g bestand uit naar je replays dir.
Hij is groot ja, maar ik kon hem niet veel verder comprimeren. Komt door het geluid in de achtergrond (gevoelige mic). Het is geen pro-audio commentaar, maar ik ben er een tijdje uitgeweest dus ik moet nog op gang komen. Vanavond mischien nog wel 1 tje doen; dus post je reps.
Enjoy!
Klik!. 1 Rar pakket met daarin:
1 MP3 bestand
1 w3g bestand
Speel het MP3 bestand af, en pak de w3g bestand uit naar je replays dir.
Hij is groot ja, maar ik kon hem niet veel verder comprimeren. Komt door het geluid in de achtergrond (gevoelige mic). Het is geen pro-audio commentaar, maar ik ben er een tijdje uitgeweest dus ik moet nog op gang komen. Vanavond mischien nog wel 1 tje doen; dus post je reps.
Enjoy!
Damn nice manDeX schreef op 02 maart 2004 @ 09:05:
Nou hier is ie dan:
Klik!. 1 Rar pakket met daarin:
1 MP3 bestand
1 w3g bestand
Speel het MP3 bestand af, en pak de w3g bestand uit naar je replays dir.
Hij is groot ja, maar ik kon hem niet veel verder comprimeren. Komt door het geluid in de achtergrond (gevoelige mic). Het is geen pro-audio commentaar, maar ik ben er een tijdje uitgeweest dus ik moet nog op gang komen. Vanavond mischien nog wel 1 tje doen; dus post je reps.
Enjoy!
goed commentaar!
Ook erg leuk dat op het laatste...
Anoniem: 59559
Thnx DeX... dit helpt
Denk niet dat ik je commentaar nu nog snel zal vergeten, erg sw33t. Als je nog meer commentaries maakt hoor ik het graag, ik heb een nieuwe favoriete caster ^^
Mjah, die workshop he?
Het idee was om mortars te gaan gebruiken bij het aanvallen van de UD base, maar goed, voor ik me herinnerde dat ik dat ding uberhaupt gebouwd had was ik mijn halve army alweer kwijt 
Mjah, die workshop he?

offtopic:
Het einde btw... was dat van Busta? Klonk vrij bekend, maar kon het mp3tje niet erg vinden om het te controleren ^^
Het einde btw... was dat van Busta? Klonk vrij bekend, maar kon het mp3tje niet erg vinden om het te controleren ^^
Ja dat was BustahAnoniem: 59559 schreef op 02 maart 2004 @ 17:55:
Thnx DeX... dit helptDenk niet dat ik je commentaar nu nog snel zal vergeten, erg sw33t. Als je nog meer commentaries maakt hoor ik het graag, ik heb een nieuwe favoriete caster ^^
Mjah, die workshop he?Het idee was om mortars te gaan gebruiken bij het aanvallen van de UD base, maar goed, voor ik me herinnerde dat ik dat ding uberhaupt gebouwd had was ik mijn halve army alweer kwijt
offtopic:
Het einde btw... was dat van Busta? Klonk vrij bekend, maar kon het mp3tje niet erg vinden om het te controleren ^^
Als je me wat reps geeft, dan kan ik wel nog 1 of 2 doen. Niet alleen voor jou maar ook voor andere mensen van GoT. Heb ik ook weer wat te doen tijdens mijn nachtdients.
Goedemorgen BTW

oe oe,DeX schreef op 02 maart 2004 @ 20:07:
[...]
Ja dat was Bustah![]()
Als je me wat reps geeft, dan kan ik wel nog 1 of 2 doen. Niet alleen voor jou maar ook voor andere mensen van GoT. Heb ik ook weer wat te doen tijdens mijn nachtdients.
Goedemorgen BTW![]()
Zou je der een van mij kunnen doen? ofja als er maar een orc speler in zit
Hierboven ergens staan een 2-tal reps van me... alvast bedankt
Deze:Row schreef op 02 maart 2004 @ 23:27:
[...]
oe oe,
Zou je der een van mij kunnen doen? ofja als er maar een orc speler in zit![]()
Hierboven ergens staan een 2-tal reps van me... alvast bedankt
http://members.home.nl/bo...ale%20OrcVSOrc%20nice.w3g
of had je ergens een andere die ik over het hoofd zie.
Ja deze hier, http://members.home.nl/boesboes/Orc%20vs%20Orc%20master.w3gDeX schreef op 02 maart 2004 @ 23:38:
[...]
Deze:
http://members.home.nl/bo...ale%20OrcVSOrc%20nice.w3g
of had je ergens een andere die ik over het hoofd zie.
Als je 1 van die 2 kan shoutcasten
Hmm Ne vs Ne blijft een probleem voor mij. Om een 1 of andere reden speelt dat gewoon niet lekker. Net weer een game, tegen een niet eens zo'n heel goede gast. Ik maakte veel fouten, zoals gebouwen die nog in de bouw fase waren kapot laten gaan, sappers die elkaar opbliezen, half dode units vergeten weg te halen enz. De replay staat hieronder geef wat commentaar plz 
replay
Wie gaat deel 14 trouwens maken?
replay
Wie gaat deel 14 trouwens maken?
[ Voor 9% gewijzigd door Apocrypha op 05-03-2004 18:45 ]
lol en ik maar de hele rep denken dat je verliestApocrypha schreef op 05 maart 2004 @ 18:08:
Hmm Ne vs Ne blijft een probleem voor mij. Om een 1 of andere reden speelt dat gewoon niet lekker. Net weer een game, tegen een niet eens zo'n heel goede gast. Ik maakte veel fouten, zoals gebouwen die nog in de bouw fase waren kapot laten gaan, sappers die elkaar opbliezen, half dode units vergeten weg te halen enz. De replay staat hieronder geef wat commentaar plz
replay
Wie gaat deel 14 trouwens maken?
Nou opzich ging het toch goed ? alleen op een gegeven moment rende je met je volle hp dh terug naar base en je potm stond te knokken met 2 archers en een dryads, waarom liet je de dh niet ff helpen?
Anoniem: 44391
Ne vs Ne =Apocrypha schreef op 05 maart 2004 @ 18:08:
Hmm Ne vs Ne blijft een probleem voor mij. Om een 1 of andere reden speelt dat gewoon niet lekker.
Wie gaat deel 14 trouwens maken?
Op kleine mappen dual barrack hunt massen met een DH
Op grotere mappen dual barrack hunt mass met DH of! zonder aow naar tier 2 met DH en metteen een Naga kopen.
En wat je later ingame doet moet je zelf uitzoeken heb geen zin om te typen -_-p
Heb net de Battle Chest besteld bij de Mediamarkt (39,99 niet slecht toch???) omdat ik toch zoveel positieve verhalen had gehoord over dit spel...
Maar wat denken jullie is het niet een beetje laat om erin te stappen??? Ben ik echt een onwijze noob en das natuurlijk matig, maar hoe ga ik dit spel nu het snelst onder de knie krijgen en wat is een mooi ras om mee te beginnen?
Had verschilende opties bedacht:
- Campaings spelen
- Replays bekijken
- Die strategy Guide die erbij zit uit mijn hoofd leren
Wat moet ik gaan doen om binnen de korste keren een SUPER Hero te worden???
Maar wat denken jullie is het niet een beetje laat om erin te stappen??? Ben ik echt een onwijze noob en das natuurlijk matig, maar hoe ga ik dit spel nu het snelst onder de knie krijgen en wat is een mooi ras om mee te beginnen?
Had verschilende opties bedacht:
- Campaings spelen
- Replays bekijken
- Die strategy Guide die erbij zit uit mijn hoofd leren
Wat moet ik gaan doen om binnen de korste keren een SUPER Hero te worden???
Je vergeet de belangrijkste optie van allemaal.. zelf spelen, liefst solo games.AJ1815 schreef op 06 maart 2004 @ 14:42:
Heb net de Battle Chest besteld bij de Mediamarkt (39,99 niet slecht toch???) omdat ik toch zoveel positieve verhalen had gehoord over dit spel...
Maar wat denken jullie is het niet een beetje laat om erin te stappen??? Ben ik echt een onwijze noob en das natuurlijk matig, maar hoe ga ik dit spel nu het snelst onder de knie krijgen en wat is een mooi ras om mee te beginnen?
Had verschilende opties bedacht:
- Campaings spelen
- Replays bekijken
- Die strategy Guide die erbij zit uit mijn hoofd leren
Wat moet ik gaan doen om binnen de korste keren een SUPER Hero te worden???
Kunnen we het btw niet gewoon bij 13 delen houden
[ Voor 4% gewijzigd door Glorificationer426 op 06-03-2004 15:17 ]
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
Maar dan word ik toch afgeslacht door veel ervarenere spelers??? Daar zal ik dan weinig van leren...
er zjin best veel mensen die het speel nog niet niet veel online hebben gespeeld, maar van verliezen van een meer ervare speler leer je echt wel wat
Anoniem: 44391
1) zelf veel spelenAJ1815 schreef op 06 maart 2004 @ 14:42:
Heb net de Battle Chest besteld bij de Mediamarkt (39,99 niet slecht toch???) omdat ik toch zoveel positieve verhalen had gehoord over dit spel...
Maar wat denken jullie is het niet een beetje laat om erin te stappen??? Ben ik echt een onwijze noob en das natuurlijk matig, maar hoe ga ik dit spel nu het snelst onder de knie krijgen en wat is een mooi ras om mee te beginnen?
Had verschilende opties bedacht:
- Campaings spelen
- Replays bekijken
- Die strategy Guide die erbij zit uit mijn hoofd leren
Wat moet ik gaan doen om binnen de korste keren een SUPER Hero te worden???
2) zelf veel spelen
3) zelf veel spelen
4) zelf veel spelen
5) Replays kijken www.replayers.com war3.replays.net war3.ogame.net
Ik heb het na lange tijd weer geïnstalleerd
Ben gekapt bij versie 1.10 
Nu zitten we alweer bij 1.14. Volgens mij is er niet echt veel veranderd.
Zelfs de noobs zijn hetzelfde gebleven
Nu zitten we alweer bij 1.14. Volgens mij is er niet echt veel veranderd.
Zelfs de noobs zijn hetzelfde gebleven
Anoniem: 42783
Zijn er hier ook wc3 mappers ? Hebben jullie ook een eigen site misschien of # op irc ofzo? Ik ben zelf de laatste tijd veel bezig met TD maps. Heb er al een aantal gemaakt maar ik heb er nog geen 1 echt goed gemaakt. Ga er binnenkort wel 1 releasen.
Anoniem: 76427
Ik ben gekapt met Warcraft online te spelen. Ik kreeg steeds minder plezier in overwinningen en het routineus uitbouwen van je basis. De meeste mede en tegenstanders hebben een attitude van hier tot Lordaeron dat niet zelden resulteert in sfeer-verpestende scheldpartijen.
precies dat had ik nou ookJånnis schreef op 06 maart 2004 @ 21:07:
Ik ben gekapt met Warcraft online te spelen. Ik kreeg steeds minder plezier in overwinningen en het routineus uitbouwen van je basis. De meeste mede en tegenstanders hebben een attitude van hier tot Lordaeron dat niet zelden resulteert in sfeer-verpestende scheldpartijen.
deze kan dicht ;D
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
Dit topic is gesloten.