Geen wonder dat je toegelaten bent, op zoiets zou ik dus echt nooit kunnen komen.Ik heb voor in de trein een spel gemaakt waarbij iedereen in de trein in dezelfde virtuele trein terecht kwam. Daar konden ze dan met mensen die ze tegen kwamen punten inzetten voor simpele één tegen één spelletjes. De winnaar van dat spelletje kreeg dan de ingezette punten.
om het niveauverschil op de HKU maar eens aan te stippen...
ik was vorige week ff op de HKU en sprak daar een DMD leraar die toelatingen moest afnemen. hij had een leuke anekdote over een jongen die daar kwam, die zo vreselijk goed was in alles dat ze hem de vraag hebben gesteld: "euh brilliant, maar...wat kom je hier eigenlijk nog leren?" (leraar voelde zich als grafisch ontwerper zelf erg nietig tov die jongen). anderzijds werd ie soms ook zo depressief van dagen waarop er zoveel prutsers langs kwamen dat ze bijna niemand konden aannemen.
ik was vorige week ff op de HKU en sprak daar een DMD leraar die toelatingen moest afnemen. hij had een leuke anekdote over een jongen die daar kwam, die zo vreselijk goed was in alles dat ze hem de vraag hebben gesteld: "euh brilliant, maar...wat kom je hier eigenlijk nog leren?" (leraar voelde zich als grafisch ontwerper zelf erg nietig tov die jongen). anderzijds werd ie soms ook zo depressief van dagen waarop er zoveel prutsers langs kwamen dat ze bijna niemand konden aannemen.
daar hoef je niet bang voor te zijn hoorOogst schreef op 16 March 2003 @ 11:58:
Want wat heb je aan je DirectX-kennis als opengl opeens de standaard wordt, of iets nieuws? Je moet praktijk-ervaring hebben, maar studenten prof maken in één specifiek programma, das zinloos.
directx zal voorlopig nog een hele tijd blijven bestaan omdat het gebruiksvriendelijker is dan opengl(ook meer bullshit bevat maar dat terzijde) en opengl heeft gewoon enorm goede cross-platform support.
kijk maar naar quake 3, voor windows, linux, mac, draait allemaal goed. dat hoef je met directx niet te proberen. dus tot het moment dat directx echt goed cross-platform wordt hoef je niet 1 API te verwachten die overal gebruikt wordt
verder heb je altijd programmeurs die bijv bij opengl blijven omdat ze hier al enorm veel ervaring in hebben
Oei... Mijn portfolio bestaat louter uit een hele zooi concepten (met een paar schetsen), halve mods (wel op papier uitgewerkt), een zooi maps, en een paar blitzbasic games...Oogst schreef op 17 March 2003 @ 19:45:
Ik kwam daarmee door en kreeg een gesprek. Gesprek duurde twintig minuten en bestond uit drie onderdelen:
-bespreking van meegebracht werk (ik had enorm veel grote olieverf en pastel dingen meegenomen en een flinke lading kleine prints van 3d-werk)
Maar dat is ook goed, of moet er echt iets grafisch getoond worden?
(Anders maar even een hele zooi schetsen erbij maken..)
Ach, wat maak ik me zorgen... eerst maar die opdracht...
PS. Krijgt iedereen dezelfde opdrachten? Als in: Is de kans groot dat ik ook uit die dingen zou moeten kiezen? (Voorkennis rules
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Jij krijgt vrijwel zeker vier andere opdrachten om uit te kiezen.
Je hoeft geen grote hoeveelheden werk bij te hebben, je moet laten zien dat je enig talent hebt om concepten te ontwikkelen. Als jij een hele zooi schetsen hebt van halve mods, op papier uitgewerkt nog wel, dan is dat misschien wel beter van hun uit gezien dan wat ik heb.
Neemt niet weg dat ik denk dat een aantal uitgewerkte ontwerpen er tussen wel een behoorlijke toegevoegde waarde hebben, dus die zou ik wel gaan maken. En ach, zo erg is het toch niet om leuke tekeningetjes te maken?
Je hoeft geen grote hoeveelheden werk bij te hebben, je moet laten zien dat je enig talent hebt om concepten te ontwikkelen. Als jij een hele zooi schetsen hebt van halve mods, op papier uitgewerkt nog wel, dan is dat misschien wel beter van hun uit gezien dan wat ik heb.
Neemt niet weg dat ik denk dat een aantal uitgewerkte ontwerpen er tussen wel een behoorlijke toegevoegde waarde hebben, dus die zou ik wel gaan maken. En ach, zo erg is het toch niet om leuke tekeningetjes te maken?
Je hebt wel gelijk dat het veel nut heeft DirectX te kennen, maar mijn punt is dat je er daarmee nog lang niet bent en dat je dat snel kunt leren als je de theorie al eenmaal kent. Bij veel opleidingen (UU ook) verwachten ze dat je zelf wel praktijk-dingen uitzoekt die je nodig hebt, want ze willen je zoveel theorie mee geven dat de praktijk uitzoeken dan een piece-of-cake is. Natuurlijk vergt dit wel ook praktijk-ervaring tijdens de studie en die zit dan ook wel in zo ongeveer elke studie hoor. ik heb ondertussen ook al weer een ladinkje programma's geschreven voor mijn studie informatica, net als je tijdens GD&D een hele lading spellen zult maken.bolleh schreef op 18 March 2003 @ 10:48:
[...]
daar hoef je niet bang voor te zijn hoor
directx zal voorlopig nog een hele tijd blijven bestaan omdat het gebruiksvriendelijker is dan opengl(ook meer bullshit bevat maar dat terzijde) en opengl heeft gewoon enorm goede cross-platform support.
kijk maar naar quake 3, voor windows, linux, mac, draait allemaal goed. dat hoef je met directx niet te proberen. dus tot het moment dat directx echt goed cross-platform wordt hoef je niet 1 API te verwachten die overal gebruikt wordt
verder heb je altijd programmeurs die bijv bij opengl blijven omdat ze hier al enorm veel ervaring in hebben
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
LOL, dus jij denkt dat de leraar die vraag stelt omdat hij zichzelf zo nietig vindt ??Genoil schreef op 18 March 2003 @ 09:53:
om het niveauverschil op de HKU maar eens aan te stippen...
ik was vorige week ff op de HKU en sprak daar een DMD leraar die toelatingen moest afnemen. hij had een leuke anekdote over een jongen die daar kwam, die zo vreselijk goed was in alles dat ze hem de vraag hebben gesteld: "euh brilliant, maar...wat kom je hier eigenlijk nog leren?" (leraar voelde zich als grafisch ontwerper zelf erg nietig tov die jongen).
Deze vraag wordt vaker gesteld... maar dat is alleen om te kijken of de jongen in kwestie wel een goede motivatie heeft..
Euh fijn voor je dat je zo hard moet LOLlen, maar die leraar is toevallig een goede zakenrelatie van mij, en die lult echt niet zomaar uit z'n nek, waarom zou ie?Kris schreef op 18 maart 2003 @ 15:22:
[...]
LOL, dus jij denkt dat de leraar die vraag stelt omdat hij zichzelf zo nietig vindt ??
Deze vraag wordt vaker gesteld... maar dat is alleen om te kijken of de jongen in kwestie wel een goede motivatie heeft..
*TIP*
Gamasutra
op bovenstaande links komen veel game developers, zetten er job ads neer en je kunt een profile maken en een resume achterlaten etc etc
GameDeveloper magazine
tis helaas voor ons nederlanders wel een magazine dat 2x zo duur is als voor onze amerikaanse collegas
Gamasutra
op bovenstaande links komen veel game developers, zetten er job ads neer en je kunt een profile maken en een resume achterlaten etc etc
GameDeveloper magazine
tis helaas voor ons nederlanders wel een magazine dat 2x zo duur is als voor onze amerikaanse collegas
Verwijderd
Als we toch linkjes gaan gooien, www.gamedev.net voor de wat technischere mensen onder ons...
even een klein kickje nav een aantal gebeurtenissen, ik heb dus nu een contract getekend als freelance level designer voor een canadees bedrijfje, op basis van mn werk in een aantal mods en mn huidige project AnitRon was het allemaal binnen een week gebeurt 
tuurlijk is dit niet gelijk als een "echte" baan in de game bussiness(hoewel er een aantal mensen in het team zitten die aan een aantal grote games hebben meegewerkt) is het toch een stap in de goede richting en het bewijs dat een opleiding niet alles is
tuurlijk is dit niet gelijk als een "echte" baan in de game bussiness(hoewel er een aantal mensen in het team zitten die aan een aantal grote games hebben meegewerkt) is het toch een stap in de goede richting en het bewijs dat een opleiding niet alles is
Ik heb bericht gekregen dat ik op woensdag 2 April op gesprek moet komen 
Ik hoop dat ik daar ook doorheen kom..
Woont er iemand in Alkmaar eigenlijk? want een reisgenoot lijkt me wel wat, het is zo'n pokke-end
Ik hoop dat ik daar ook doorheen kom..
Woont er iemand in Alkmaar eigenlijk? want een reisgenoot lijkt me wel wat, het is zo'n pokke-end
El-Quedro, je bent dus al door de eerste ronde heen? Of doe je geen GD&D?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Brief teruggehad. Was een kopie van mijn VWO-diploma vergeten erbij te doen. 
Ik héb dat ding niet eens meer...
Is een inschrijvingsbewijs aan de universiteit ook goed?
Ik héb dat ding niet eens meer...
Is een inschrijvingsbewijs aan de universiteit ook goed?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
geloof dat je dan altijd nog naar je oude school terug kan gaan en een nieuw copietje halen, maar pin me hier niet op vast
Hello fellow humans
Ik ben door de eerste ronde heen van GD&DOogst schreef op 27 maart 2003 @ 14:26:
El-Quedro, je bent dus al door de eerste ronde heen? Of doe je geen GD&D?
Nou nog door ronde 2
Mag ik vragen uit welke opdrachten je kon kiezen, welke je gekozen hebt, en wat jouw inzending was?El_Quedro schreef op 28 March 2003 @ 10:19:
Ik ben door de eerste ronde heen van GD&DWHIII
Nou nog door ronde 2
Oh, en gefeliciteerd!
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Nou, ik had eigenlijk dezelfde opdrachten als Oogst.
[qoute]
--spel gebaseerd op kinderspel (tikkertje en zo)
--card game zoals Magic gebaseerd op je eigen leven
--multiplayer-spel voor op PDA's en mobiele telefoons voor in de trein
--weet ik ff niet meer (volgens mij was het een bordspel
)
[/qoute]
Ik koos ook voor het multiplayer-spel voor in de trein.
Ik had een spel bedacht waarbij je speelde op een vierkant terein, (max 4 spelers), iedere een kwart van het terrein in bezit had. Hier moest je dan binnen 1 minuut een basis/gebouw op maken van blokken (deze zaten dan niet aan elkaar vast, denk maar aan Jenga
) en als laatste moest je je kanon erop plaatsen.
Met dit kanon moest je doormiddelvan graden, hoogte en kracht een kogel afvuren om zo een andere basis omver te 'kegelen' en zorgen dat zijn kanon de grond zou raken. Raakt je kanon (of die van de tegenstander) de grond dan is het 'Game-Over' voor diegene.
Dit is wel in het kort en snel verteld
want iedere blok was in 3 versies beschikbaar van licht en zwak tot zwaar en sterk (ieder in een bepaald aantal beschikbaar)
[qoute]
--spel gebaseerd op kinderspel (tikkertje en zo)
--card game zoals Magic gebaseerd op je eigen leven
--multiplayer-spel voor op PDA's en mobiele telefoons voor in de trein
--weet ik ff niet meer (volgens mij was het een bordspel
[/qoute]
Ik koos ook voor het multiplayer-spel voor in de trein.
Ik had een spel bedacht waarbij je speelde op een vierkant terein, (max 4 spelers), iedere een kwart van het terrein in bezit had. Hier moest je dan binnen 1 minuut een basis/gebouw op maken van blokken (deze zaten dan niet aan elkaar vast, denk maar aan Jenga
Met dit kanon moest je doormiddelvan graden, hoogte en kracht een kogel afvuren om zo een andere basis omver te 'kegelen' en zorgen dat zijn kanon de grond zou raken. Raakt je kanon (of die van de tegenstander) de grond dan is het 'Game-Over' voor diegene.
Dit is wel in het kort en snel verteld
Geinig.El_Quedro schreef op 28 March 2003 @ 14:35:
Ik had een spel bedacht waarbij je speelde op een vierkant terein, (max 4 spelers), iedere een kwart van het terrein in bezit had. Hier moest je dan binnen 1 minuut een basis/gebouw op maken van blokken (deze zaten dan niet aan elkaar vast, denk maar aan Jenga) en als laatste moest je je kanon erop plaatsen.
Met dit kanon moest je doormiddelvan graden, hoogte en kracht een kogel afvuren om zo een andere basis omver te 'kegelen' en zorgen dat zijn kanon de grond zou raken. Raakt je kanon (of die van de tegenstander) de grond dan is het 'Game-Over' voor diegene.
Dit is wel in het kort en snel verteldwant iedere blok was in 3 versies beschikbaar van licht en zwak tot zwaar en sterk (ieder in een bepaald aantal beschikbaar)
Doet me een beetje denken aan een heel oud spel op de Atari ST (geloof ik), maar dat was dan zonder de blokken..
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Even een vraagje tussendoor: met welke taal en welke DB werkte je hier? Ben benieuwd wat ze nu op de uni gebruiken. Ikzelf heb in de afgelopen jaren met ASP, PHP en ColdFusion gewerkt, en wou me nu eindelijk eens verder gaan specialiseren. Met ColdFusion heb ik de beste ervaringen, werkt het makkelijkst en snelst, maar wordt weinig gebruikt. PHP/MySQL rukt op, maar eerdaags komt Windows Server 2003 weer uit en dan is misschien ASP.Net weer een goede keus. Ik weet dat dit een hele andere discussie is, maar ik wou hem je toch even vragen omdat jij net die opdracht hebt gedaan.Verwijderd schreef op 11 maart 2003 @ 18:19:
Het eerste project was leuk (website maken met database mogelijkheden) Voor dit project was ik verantwoordelijk voor het forum en was werkelijk verslaafd. zodra ik vrij tijd had ging ik daarmee lopen klooien. Vooral omdat ik visueel kon zien wat ik deed. Niks geen reden voor het stoppen met deze opleiding.
De opleiding GD&D lijkt me erg cool, afwisselend en steeds bezig zijn met de allernieuwste technieken. Als ik het komende saaie project heb afgerond, ga ik voor de lol ook maar eens wat pielen met 3D en C++ proberen...
Nou El_Quedro, misschien zie ik je dan volgend jaar wel, laten we het hopen!
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ik moest het maken in asp, het is overigens geen uni maar htsEven een vraagje tussendoor: met welke taal en welke DB werkte je hier? Ben benieuwd wat ze nu op de uni gebruiken. Ikzelf heb in de afgelopen jaren met ASP, PHP en ColdFusion gewerkt, en wou me nu eindelijk eens verder gaan specialiseren. Met ColdFusion heb ik de beste ervaringen, werkt het makkelijkst en snelst, maar wordt weinig gebruikt. PHP/MySQL rukt op, maar eerdaags komt Windows Server 2003 weer uit en dan is misschien ASP.Net weer een goede keus. Ik weet dat dit een hele andere discussie is, maar ik wou hem je toch even vragen omdat jij net die opdracht hebt gedaan.
Dit project leren we alles van MS-Access ism met sql, queries en raporten maken enzo en dat dan allemaal toevoegen in een applicatie. Helemaal gebasseerd op drag and drop en wizards dus erg spannend is het niet
Volgend project schijnen we een webserver te moeten maken in unix met ondersteuning voor php enzo, daar heb ik dan nu wel weer zin in
idd ik ben ook van plan om 3d gewoon thuis een beetje te doen, vind het vet leuk en met een goed boek en GoT kun je een heel eind komen
Verwijderd
Ha alright, thanks voor de info.
Ik denk dat iemand die de gd&d opleiding in de toekomst heeft afgerond eerder aan de slag zou kunnen in het buitenland, U.K. of V.S. ofzo, klopt dat? In Nederland zou ik alleen het maken van (3D) commercials vanuit reclamebureaus kunnen bedenken want hier is toch geen spelindustrie? Maarja, Nederland is ook niet meer alles dus...
Kwam overigens nog een leuke site tegen, www.terminator3.com, de hele sfeer van die site begint al aardig op een game te lijken, nu het spel nog
Ik denk dat iemand die de gd&d opleiding in de toekomst heeft afgerond eerder aan de slag zou kunnen in het buitenland, U.K. of V.S. ofzo, klopt dat? In Nederland zou ik alleen het maken van (3D) commercials vanuit reclamebureaus kunnen bedenken want hier is toch geen spelindustrie? Maarja, Nederland is ook niet meer alles dus...
Kwam overigens nog een leuke site tegen, www.terminator3.com, de hele sfeer van die site begint al aardig op een game te lijken, nu het spel nog
Ik doe nu het Grafisch Lyceum in Eindhoven (2e jaar) en die gd&d opleiding spreekt mij ook al een langer tijdje aan.Verwijderd schreef op 30 March 2003 @ 15:06:
Ha alright, thanks voor de info.
Ik denk dat iemand die de gd&d opleiding in de toekomst heeft afgerond eerder aan de slag zou kunnen in het buitenland, U.K. of V.S. ofzo, klopt dat? In Nederland zou ik alleen het maken van (3D) commercials vanuit reclamebureaus kunnen bedenken want hier is toch geen spelindustrie? Maarja, Nederland is ook niet meer alles dus...
Kwam overigens nog een leuke site tegen, www.terminator3.com, de hele sfeer van die site begint al aardig op een game te lijken, nu het spel nog
Juist omdat je toekomst in het buitenland ligt. Een extra uitdaging!
Eerst even mijn mbo diploma halen
* likkepot denkt soms ook nog wel eens aan een HBO opleiding 'rechten'
nikszolekkeralss.exe
waarom heb ik t idee dat ik heel veel tweakers ga zien op mn volgende opeiding 
ik ga voor Interaction Design (iets bredere opleiding, zelfde gebouw).
1 april toelatings gesprek
ik ga voor Interaction Design (iets bredere opleiding, zelfde gebouw).
1 april toelatings gesprek
[ Voor 5% gewijzigd door LordMithril op 30-03-2003 15:48 ]
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
Pfff, wel weer 4 jaar studeren 
Jammer dat ze die studie in mijn tijd nog niet hadden, na de meest grijze studie ooit (HEAO) gedaan te hebben ben ik toevallig in de IT gerold waar ik alweer 4 jaar werk, maar fuck, dit leek me echt veel leuker
Jammer dat ze die studie in mijn tijd nog niet hadden, na de meest grijze studie ooit (HEAO) gedaan te hebben ben ik toevallig in de IT gerold waar ik alweer 4 jaar werk, maar fuck, dit leek me echt veel leuker
Zkr ja !! Ik hoop dat ik jou ook volgend jaar zieOogst schreef op 29 March 2003 @ 21:51:
Nou El_Quedro, misschien zie ik je dan volgend jaar wel, laten we het hopen!
Misschien werken we volgend jaar wel samen aan projecten ^_^
Ik zit er over na te denken om een laptop aan te schaffen voor de school (als ik toegelaten wordt uiteraard)
Wat denken jullie? Ik zit veel in de trein en tja, het is ook veel digitaal werken daaro
( ik heb nu een laptop van de zaak en ik gebruik hem toch regelmatig.. maar die heb ik straks, denk ik, niet meer.)
Wat denken jullie? Is een laptop handig of niet?
ik doe de opleiding "interaction design" al 4 jaar zonder laptop, zit al genoeg achter de computer. Om nou ook nog eens in de trein aan het werk te gaan, nou nee, maar je moet het zelf weten. En dan niet komen zeiken oh wat heb ik een last van mijn RSI
Hello fellow humans
hahaha!joint_me schreef op 31 March 2003 @ 12:50:
ik doe de opleiding "interaction design" al 4 jaar zonder laptop, zit al genoeg achter de computer. Om nou ook nog eens in de trein aan het werk te gaan, nou nee, maar je moet het zelf weten. En dan niet komen zeiken oh wat heb ik een last van mijn RSI
Ik wil toch Lannen in de trein met klasgenoten
Ik weet niet hoe het daar precies geregeld is, maar ik ben ook dan 2x 2,5 uur onderweg en dan is het opzich handig voor wat huiswerk toch? of gebruiken jullie daar nog schriften?
Misschien kan je er wat over vertellen?
sja, als ik 5 uur per dag in de trein zal zitten zal ik denk ik een goedkoop 2e hands laptopje kopen, nu zit ik 2 uur per dag in de trein maar ik moet om de 10 minuten wel overstappen en 20 minuten op een station wachten in de buitenlucht omdat de aansluiting zo krom is, een laptop heb je in mijn geval dan nie zoveel aan.
Als je 5 uur per dag gaat reizen ben je echt niet helemaal lekker
Maargoed, als je per se thuis wilt blijven wonen is een laptopje idd wel aan te raden.
5 uur reizen, ik zou zeggen geen laptop, maar een huis
of schrijf je in op www.sshu.nl, wel op overvecht inschrijven, want je zit dicht bij station overvecht, met een directe lijn naar hilversum sportpark 
@ El_Quedro Maar zonder pen/ potlood en papier zou ik de opleiding niet willen doen. Aangezien alles eerst op papier begint
@ El_Quedro Maar zonder pen/ potlood en papier zou ik de opleiding niet willen doen. Aangezien alles eerst op papier begint
edit:
link was Vout
link was Vout
[ Voor 5% gewijzigd door joint_me op 31-03-2003 14:48 ]
Hello fellow humans
mm.. ik wist dat alles met Pen en Papier begint.. maarja, ik ben nu van beroep al Programmeur (en tevens hobbyjoint_me schreef op 31 maart 2003 @ 14:47:
5 uur reizen, ik zou zeggen geen laptop, maar een huisof schrijf je in op www.sshu.nl, wel op overvecht inschrijven, want je zit dicht bij station overvecht, met een directe lijn naar hilversum sportpark
@ El_Quedro Maar zonder pen/ potlood en papier zou ik de opleiding niet willen doen. Aangezien alles eerst op papier begint
edit:
link was Vout
Ik kan natuurlijk ook op mijn pocket pc in de trein gamen (en als ik memory koop een film kijken
Woensdag moet ik iig heen, en dan zal ik is de exacte tijd opnemen, maar is het echt te lang om 4 jaar vol te houden.. dan zit er niks anders op.
Het zou natuurlijk zowiezo leuk zijn om alvast te weten of er iemand vanuit Alkmaar er heen gaat, dan heb ik iig een reis maatje
edit:
Het idee 2e hands laptop is hartstikke leuk (ik heb er al 1 van mezelf (233mhz)) maar je vind er geen 1 die het 1/2 uur vol houdt.
Het idee 2e hands laptop is hartstikke leuk (ik heb er al 1 van mezelf (233mhz)) maar je vind er geen 1 die het 1/2 uur vol houdt.
[ Voor 8% gewijzigd door El_Quedro op 31-03-2003 16:01 . Reden: 2e handslaptop ]
Verwijderd
Laptop? Neem een nieuwe man. Zag er vandaag 1 in bij de mediamarkt staan voor EUR 999,-. Maarre, 5 uur reizen per dag is idd wel errug RRRAAAAAAAAAAAAAARRR...
Dell vind ik oplichters, ik kom altijd 300 euro boven hun tv-aanbiedingen uit als ik op hun site rondkijk en configureer... (net als die aanbieding voor eur 899 excl. btw een P4 compleet met 17 inch tft, het was echt onmogelijk dat op hun site voor die prijs te bestellen
)
Dell vind ik oplichters, ik kom altijd 300 euro boven hun tv-aanbiedingen uit als ik op hun site rondkijk en configureer... (net als die aanbieding voor eur 899 excl. btw een P4 compleet met 17 inch tft, het was echt onmogelijk dat op hun site voor die prijs te bestellen
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 31-03-2003 18:58 ]
Ikzelf zit een beetje te brainstormen..
Weet iemand of het mogelijk is om je OV in te leveren en meer geld per maand te krijgen?
Want als dit waar zou zijn, dan zou ik een auto kunnen kopen.. hetgeen dat ik bijna een uur sneller ben en geen last heb van dingen als 'shit, bus gemist
'
Weet iemand of het mogelijk is om je OV in te leveren en meer geld per maand te krijgen?
Want als dit waar zou zijn, dan zou ik een auto kunnen kopen.. hetgeen dat ik bijna een uur sneller ben en geen last heb van dingen als 'shit, bus gemist
edit:
p.s. Als ik dit hier niet mag posten omdat dit te off-topic gaat, haal het dan maar weg
p.s. Als ik dit hier niet mag posten omdat dit te off-topic gaat, haal het dan maar weg
[ Voor 4% gewijzigd door El_Quedro op 01-04-2003 10:14 . Reden: Klopte geen barst van :) ]
das ongeveer mogelijk, maar alleen als je met het openbaar vervoer, zo'n 3 keer per week niet optijd op school kan komen, geloof ik
Hello fellow humans
Kun je niet gewoon op kamers gaan joh? Ik zit nu op 2*1,5 uur, das nog wel te doen, maar 2*2,5 uur, das van de zotte.El_Quedro schreef op 31 March 2003 @ 13:32:
[...]
hahaha!
Ik wil toch Lannen in de trein met klasgenoten
Ik weet niet hoe het daar precies geregeld is, maar ik ben ook dan 2x 2,5 uur onderweg en dan is het opzich handig voor wat huiswerk toch? of gebruiken jullie daar nog schriften?
Misschien kan je er wat over vertellen?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
zou kunnen, maar op kamers lijkt me echt helemaal niks..Oogst schreef op 01 april 2003 @ 18:25:
[...]
Kun je niet gewoon op kamers gaan joh? Ik zit nu op 2*1,5 uur, das nog wel te doen, maar 2*2,5 uur, das van de zotte.
En vooral weg uit mijn woonplaats.. ik ben nogal iemand die niet echt snel uit zijn woonplaats/huis te trappen is :\ het liefst blijf ik gewoon thuis en zowiezo is woonruimte erg lastig in dat gebied
Verwijderd
Het is misschien offtopic, maar het is geen nieuwe topic waard:
Ik zit nu in het 2e jaar van VMBO T richting. Misschien haal ik dit jaar niet, en moet ik naar de Kader. Maar dan kan ik geen exames doen op BOL4.
Weet er iemand een leuke school in de omgeving Eindhoven? Ik zat zelf te denken aan een soort grafische school, Ik kan al best goed 3Dmaxen en omgaan met Photoshop ect. Ik kan ook programmeren in VisualBasic, HTML, PHP, Qbasic.
Ik zit nu in het 2e jaar van VMBO T richting. Misschien haal ik dit jaar niet, en moet ik naar de Kader. Maar dan kan ik geen exames doen op BOL4.
Weet er iemand een leuke school in de omgeving Eindhoven? Ik zat zelf te denken aan een soort grafische school, Ik kan al best goed 3Dmaxen en omgaan met Photoshop ect. Ik kan ook programmeren in VisualBasic, HTML, PHP, Qbasic.
@Oliviertje: Sint Lucas is in Boxtel geloof ik, dat is een soort MBO kunstacademie.
@El-Quedro: je hebt in elk geval één geluk met je reistijd: op woensdag heb je vrij, dus dan hoef je niet op en neer te reizen.
@El-Quedro: je hebt in elk geval één geluk met je reistijd: op woensdag heb je vrij, dus dan hoef je niet op en neer te reizen.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Sla St. Lucas maar over als je een beetje inzicht/talent hebt, ben er na anderhalve maand vanaf gegaan omdat ik me er stierlijk ergerde aan de manier van lesgeven/financiering (ik mag voor het hele jaar betalen, en NOG sturen ze me rekeningen na)
Kortom: kutschool.
Ik denk dat ik volgend jaar ga inschrijven voor Animatronics, en werk volgend schooljaar gewoon via de TPG ofzo, 4 dagen per week, 1 tot 2 dagen voor mezelf (portfolio en klusjes), en 1-2 dagen met mijn vriendin
Weet iemand hoe ik contact kan krijgen met de docent van Animatronics?
Kortom: kutschool.
Ik denk dat ik volgend jaar ga inschrijven voor Animatronics, en werk volgend schooljaar gewoon via de TPG ofzo, 4 dagen per week, 1 tot 2 dagen voor mezelf (portfolio en klusjes), en 1-2 dagen met mijn vriendin
Weet iemand hoe ik contact kan krijgen met de docent van Animatronics?
www.avpnews.com
Verwijderd
Mijn zus zit op dit moment op het Sint Lucas in Boxtel, maar ik weet van haar dat het er erg moeilijk is. En je hebt weinig kans om toegelaten te worden.
Oh ja, er is ook nog fotonica in Den Bosch, ook MBO.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Ik zit nu in het examen jaar vmbo, uiteindelijk zou ik GDD aan de HKU willen volgend, maar zover is het dus nog lang niet.
Wat zou ik als 'mbo tussenstap' kunnen doen? Wat misschien een goeie basis zou vormen?
Wat zou ik als 'mbo tussenstap' kunnen doen? Wat misschien een goeie basis zou vormen?
Verwijderd
Pff, vandaag m'n toelatingsgesprek voor GDD gehad. 't Was opzich wel goed denk ik, maar ik ben benieuwd 
Krijg binnen 10 dagen bericht, dus ik laat wel ff weten wat het is geworden...
Krijg binnen 10 dagen bericht, dus ik laat wel ff weten wat het is geworden...
Waar heb je allemaal over gesproken?Verwijderd schreef op 02 april 2003 @ 16:44:
Pff, vandaag m'n toelatingsgesprek voor GDD gehad. 't Was opzich wel goed denk ik, maar ik ben benieuwd
Krijg binnen 10 dagen bericht, dus ik laat wel ff weten wat het is geworden...
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Ehm, 't was wel gezellig eigenlijk. We hebben het over verschillende dingen gehad, over m'n toelatingsopdracht, het andere werk wat ik had meegenomen en nog wat algemere vragen.
Ze vroegen me o.a. wat m'n ultieme spel zijn, en dingen zoals welk element het belangrijkst is in een spel. Ook vroegen ze wat gameplay precies betekende en wat het inhoud.
Daarna vroegen ze hoeveel ervaring ik had met webdesignen en scripten, omdat ik wat broncode mee had genomen van een site die ik had gemaakt. Toen ik zei dat ik daar best veel ervaring in had vroegen ze waarom ik dan geen webdesign opleiding ging doen. Beetje gemene vraag, maar wel begrijpelijk.
Daarnaast nog veel over D&D gepraat, omdat de tutor die erbij was het niet kende. Daar waren ze gelukkig wel enthoussiast over geloof ik
Ik had trouwens een gesprek met 3 studenten en 1 tutor...
Ze vroegen me o.a. wat m'n ultieme spel zijn, en dingen zoals welk element het belangrijkst is in een spel. Ook vroegen ze wat gameplay precies betekende en wat het inhoud.
Daarna vroegen ze hoeveel ervaring ik had met webdesignen en scripten, omdat ik wat broncode mee had genomen van een site die ik had gemaakt. Toen ik zei dat ik daar best veel ervaring in had vroegen ze waarom ik dan geen webdesign opleiding ging doen. Beetje gemene vraag, maar wel begrijpelijk.
Daarnaast nog veel over D&D gepraat, omdat de tutor die erbij was het niet kende. Daar waren ze gelukkig wel enthoussiast over geloof ik
Ik had trouwens een gesprek met 3 studenten en 1 tutor...
Verwijderd
Aangezien ik pas over een jaar mezelf kan inschrijven is het misschien wel handig om wat werken op te slaan, de opleiding lijkt me opzicht best lache en feliciteer allen die toegelaten zijn. Laten jullie het ons ook weten hoe het gaat.
Ik krijg aan de ene kant de indruk dat het voor de kunstzinnige mensen is en anderzijds weer voor de technische mensen, ik neem aan dat het om een mix van beide gaat.
Ik bruis van ideeen voor games maar dat is meestal voor op grote schaal en niet voor de handhelds of palmtops. Als ik de vrouw van de opleiding die ik aan de lijn heb gehad mag geloven zou dat geen probleem zijn..
@Boeman: Waarom vind je de vraag over de webdesign opleiding gemeen? Ik zou zelf eerder iets zeggen van dat mijn interresses daar gewoon niet liggen en dat als iemand goed is in oorsmeer pulken diegene toch daar ook niet gelijk zijn beroep van maakt. Het valt allemaal meer onder het motto: "met een leuke baan werk je geen dag van je leven" oid iig
Iets belangrijks wat ik wel wil weten, is er ook het vak duits? want in mijn boek is dat een hele grote minpunt...
Ik krijg aan de ene kant de indruk dat het voor de kunstzinnige mensen is en anderzijds weer voor de technische mensen, ik neem aan dat het om een mix van beide gaat.
Ik bruis van ideeen voor games maar dat is meestal voor op grote schaal en niet voor de handhelds of palmtops. Als ik de vrouw van de opleiding die ik aan de lijn heb gehad mag geloven zou dat geen probleem zijn..
@Boeman: Waarom vind je de vraag over de webdesign opleiding gemeen? Ik zou zelf eerder iets zeggen van dat mijn interresses daar gewoon niet liggen en dat als iemand goed is in oorsmeer pulken diegene toch daar ook niet gelijk zijn beroep van maakt. Het valt allemaal meer onder het motto: "met een leuke baan werk je geen dag van je leven" oid iig
Iets belangrijks wat ik wel wil weten, is er ook het vak duits? want in mijn boek is dat een hele grote minpunt...
Verwijderd
Nou ja, gemeen in de zin van "dat spreekt meer voor zich, dus die opleiding is misschien geschikter, doe dit dus maar niet".
Ik heb iig geantwoord dat ik denk dat webdesign teveel technisch is, en ik me ook wil bezighouden met de elementen eromheen zoals verhaal, concept art en storyboards enzo. En dat ik m'n fantasie niet helemaal kon gebruiken in webdesign, terwijl ik dat bij GD&D denk ik wel kan.
Ik heb iig geantwoord dat ik denk dat webdesign teveel technisch is, en ik me ook wil bezighouden met de elementen eromheen zoals verhaal, concept art en storyboards enzo. En dat ik m'n fantasie niet helemaal kon gebruiken in webdesign, terwijl ik dat bij GD&D denk ik wel kan.
Bij mij ging het allemaal een beetje vreemd.
Het was wel leuk enzo, maar de tutor kwam er in het begin dat mijn vooropleiding niet goed genoeg was?!?!?!?!?
(op de open dag scheen het wel genoeg te zijn
)
Maar ze wilden me toch laten komen omdat ze mijn werk goed vonden en meer van me wilden weten. Na wat screenie's te laten zien e.d. zeiden ze dat ik technisch erg ver vooruit was en waarom ik het niet gelijk probeerde in de Game-Developer branche werk te vinden. Maar het feit dat ik geen schetsen mee had (heb er een hoop weggegooid
) deed het hem effe.
Toch raar, ze wisten van te voren dat ik geen goede vooropleiding had en toch laten ze mij komen. (of zijn er gewoon al te veel studenten toegelaten?)
Wat moet ik nou?
Het was wel leuk enzo, maar de tutor kwam er in het begin dat mijn vooropleiding niet goed genoeg was?!?!?!?!?
(op de open dag scheen het wel genoeg te zijn
Maar ze wilden me toch laten komen omdat ze mijn werk goed vonden en meer van me wilden weten. Na wat screenie's te laten zien e.d. zeiden ze dat ik technisch erg ver vooruit was en waarom ik het niet gelijk probeerde in de Game-Developer branche werk te vinden. Maar het feit dat ik geen schetsen mee had (heb er een hoop weggegooid

Toch raar, ze wisten van te voren dat ik geen goede vooropleiding had en toch laten ze mij komen. (of zijn er gewoon al te veel studenten toegelaten?)
Wat moet ik nou?
edit:
oh ja, er is dus gelijk gezegd dat ik niet ben toegelaten dus.
oh ja, er is dus gelijk gezegd dat ik niet ben toegelaten dus.
[ Voor 6% gewijzigd door El_Quedro op 03-04-2003 09:22 ]
@El_Quedro: Wat is je vooropleiding dan geweest? Heel jammer dat ik je dus volgend jaar niet tegen ga komen. 

Kunstacademie is HBO. Op HBO krijg je de studie die je volgt, niet zoals vaak op MBO met nog allerlei algemene vakken. Duits is alleen een HBO-vak als je Duits gaat studeren of iets waarbij Duits er echt mee te maken heeft.Verwijderd schreef op 02 April 2003 @ 19:57:
Iets belangrijks wat ik wel wil weten, is er ook het vak duits? want in mijn boek is dat een hele grote minpunt...
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Gelukkig dan maar 
@El_Quedro: Jammer man, maar als ze je al aanraden om werk in de branche te gaan vinden, misschien zou je het moeten proberen. Nu weten we allemaal dat schetsen en dergelijke wel belangrijk zijn.
/me begint gauw shetsen te maken
@El_Quedro: Jammer man, maar als ze je al aanraden om werk in de branche te gaan vinden, misschien zou je het moeten proberen. Nu weten we allemaal dat schetsen en dergelijke wel belangrijk zijn.
/me begint gauw shetsen te maken
Ik vind het wel balen.
Mijn vooropleiding is een MBO - ICT Opleiding Niveau 3.
Heeft iemand een vacature open?
Mijn vooropleiding is een MBO - ICT Opleiding Niveau 3.
Heeft iemand een vacature open?
Heb je die screenies ergens gepost? Aangezien ze zeiden dat je best ver was, en dat je gelijk de branche inkon...El_Quedro schreef op 03 April 2003 @ 12:30:
Ik vind het wel balen.
Mijn vooropleiding is een MBO - ICT Opleiding Niveau 3.
Heeft iemand een vacature open?
Maar de redenen waren das je vooropleiding en het gebrek aan schetsen? Of waren er ook andere redenen?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
/laat maar....
[ Voor 95% gewijzigd door midget op 03-04-2003 13:25 ]
Verwijderd
Ik zat te surfen op de site van de HKU en ik zag de opleiding Animatronics.
Zitten er misschien nog mensen die deze opleiding doen ?
Deze opleiding lijkt mij persoonlijker leuker om dat je meer met Animaties temaken krijgt
of heb ik dit verkeerd begrepen. Het lijkt mij dat je 2D/3D animaties maakt dus bijvoorbeeld Special Effects voor films ?
Zitten er misschien nog mensen die deze opleiding doen ?
Deze opleiding lijkt mij persoonlijker leuker om dat je meer met Animaties temaken krijgt
of heb ik dit verkeerd begrepen. Het lijkt mij dat je 2D/3D animaties maakt dus bijvoorbeeld Special Effects voor films ?
Ik zal vanaaf ff een paar screenies uppen.anandus schreef op 03 April 2003 @ 13:07:
[...]
Heb je die screenies ergens gepost? Aangezien ze zeiden dat je best ver was, en dat je gelijk de branche inkon...
Maar de redenen waren das je vooropleiding en het gebrek aan schetsen? Of waren er ook andere redenen?
Ik had ze ook verteld dat ik in het GTA3MTA-mod team zit e.d. (kennen jullie vast wel
Ik ben nu ook bezig met een 3D-Shoot Em Up mbv TrueVision3D Graphics engine.
Ik zal daar van vanaaf even een paar screenies posten.
Klinkt goed, allemaal. Ik maak helaas alleen mods voor RTSsen omdat ik van FPS wagenziek wordtEl_Quedro schreef op 03 April 2003 @ 15:52:
Ik zal vanaaf ff een paar screenies uppen.
Ik had ze ook verteld dat ik in het GTA3MTA-mod team zit e.d. (kennen jullie vast wel)
Ik ben nu ook bezig met een 3D-Shoot Em Up mbv TrueVision3D Graphics engine.
Ik zal daar van vanaaf even een paar screenies posten.
Dus ik kan niet Quaken/UT'en of modden. Helaas.....
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Zow, klinkt als aardig wat ervaring, ik ken amper Actionscript, Lingo ligt me beter. Ik heb zelf nog eigenlijk nooit de kans genomen om zoiets te gaan doen? iemand tips, sites en proggies zodat de leek wat kan gaan doen?
Wanneer je Game opleiding gaat doen zou ik toch echt meer gaan verdiepen in C++, openGL, direct3D ipv. actionscript en Lingo.
Toch is de techniek op het HKU ondergeschikt aan het concept. Zorg ervoor dat je met een sterk concept op de proppen komt, en sta gewoon je woord tijdens het toelatingsgesprek. HKU maakt niet uit welke opleiding je hebt gedaan, wanneer je geen diploma hebt moet je een toelatingsexamen afleggen. Game Development wil ook zien dat je grafisch goed bent, dat je snel je ideeen op papier kan krijgen. Maar concept is het zwaartepunt op de school! Zorg ervoor dat je alles beargumenteerd hebt. Waarom heb je die kleur gekozen, waarom ziet de held er zo uit, waarom dit waarom dat. Alles moet kloppen!
Ik zit nu 3 jaar op de school en alles draait om het concept, keep that in mind. Een tip voor de mensen die graag toegelaten willen worden!
Toch is de techniek op het HKU ondergeschikt aan het concept. Zorg ervoor dat je met een sterk concept op de proppen komt, en sta gewoon je woord tijdens het toelatingsgesprek. HKU maakt niet uit welke opleiding je hebt gedaan, wanneer je geen diploma hebt moet je een toelatingsexamen afleggen. Game Development wil ook zien dat je grafisch goed bent, dat je snel je ideeen op papier kan krijgen. Maar concept is het zwaartepunt op de school! Zorg ervoor dat je alles beargumenteerd hebt. Waarom heb je die kleur gekozen, waarom ziet de held er zo uit, waarom dit waarom dat. Alles moet kloppen!
Ik zit nu 3 jaar op de school en alles draait om het concept, keep that in mind. Een tip voor de mensen die graag toegelaten willen worden!
Op zich klopt het helemaal wat je zegt, maar ik vind het wel een klein beetje een tegenstrijdigheid dat "richt je op C++ etc" en "alles draait om het concept". Ik bedoel, als het concept zo belangrijk is, wat zou het dan uitmaken of je game-demo op 10fps of 100fps draait? Het is veel gemakkelijker en sneller (qua ontwikkeltijd) in Lingo een concept te illustreren met een demo dan dat in C++ te doen. Tuurlijk is het prettig als je (al) veel kunt met C++ en 3D engines, maar het is geen garantie voor een succesvolle afronding van je opleiding. D'r zijn een paar ex ID-ers van de HKU die nu al langer dan een jaar hun eigen independent game bedrijfje hebben draaien (Little Chicken), zonder dat die gasten ook maar 1 regel C++ kunnen. Zelfs geen Lingo, ze doen alles met Virtools.PatrickPietens schreef op 03 April 2003 @ 22:28:
Wanneer je Game opleiding gaat doen zou ik toch echt meer gaan verdiepen in C++, openGL, direct3D ipv. actionscript en Lingo.
Toch is de techniek op het HKU ondergeschikt aan het concept.
..
Ik zit nu 3 jaar op de school en alles draait om het concept, keep that in mind. Een tip voor de mensen die graag toegelaten willen worden!
Dat van c++ is geen must maar een tip. Jimius meldde namelijk dat hij geen ervaring in actionscript en lingo had, waarop ik zei. Als je toch bezig gaat, ga dan direct in c++ bezig. Als jij later bij een gamefabrikant van enig niveau wilt werken moet je wel wat meer kunnen dan lingo of actionscript... maar zeker geen must.
Het eerste jaar op het HKU was bij mij dat ze behoorlijk alle mensen naar een gelijk niveau wouden trekken qua techniek (programmeren en pakketen als photoshop, flash en director onder de knie krijgen). Verder werd er al wel veel aandacht besteed aan het concept van een productie. Tweede jaar ga je steeds dieper in op het concept, en in het derde jaar ben je eigenlijk op jezelf aangewezen. Ik weet niet precies of ele studie deze weg volgt, maar dat gevoel kreeg ik wel als ik mensen van andere studies hoorde. En dit geeft dus ook aan dat concept alles is op het HKU en dat alles ondergeschikt eraan is.
Het eerste jaar op het HKU was bij mij dat ze behoorlijk alle mensen naar een gelijk niveau wouden trekken qua techniek (programmeren en pakketen als photoshop, flash en director onder de knie krijgen). Verder werd er al wel veel aandacht besteed aan het concept van een productie. Tweede jaar ga je steeds dieper in op het concept, en in het derde jaar ben je eigenlijk op jezelf aangewezen. Ik weet niet precies of ele studie deze weg volgt, maar dat gevoel kreeg ik wel als ik mensen van andere studies hoorde. En dit geeft dus ook aan dat concept alles is op het HKU en dat alles ondergeschikt eraan is.
Interaction Desingers houden zich plat gezegd bezig met waar een knopje moet komen te staan. Dit kan zijn op een website, op een pinautomaat, op een telefoon ed. Ik weet dat nu veel ID'ers mij hierop gaan aanvallen
LOL nee man, ik ben knoppenmaster en ik ben er trots opPatrickPietens schreef op 04 April 2003 @ 10:09:
[...]
Interaction Desingers houden zich plat gezegd bezig met waar een knopje moet komen te staan. Dit kan zijn op een website, op een pinautomaat, op een telefoon ed. Ik weet dat nu veel ID'ers mij hierop gaan aanvallen
[conspiracy-mode]
eigenlijk zijn ID, DMD, GD&D en wat er de laatse jaren allemaal nog meer bij is gekomen gewoon allemaal hetzelfde, de truuc is gewoon dat je voor nieuwe media opleidingen een berg subsidie los kunt peuteren bij het rijk.
[/conspiracy-mode]
[ Voor 26% gewijzigd door Genoil op 04-04-2003 11:12 ]
Hmmmz..PatrickPietens schreef op 04 April 2003 @ 10:09:
[...]
Interaction Desingers houden zich plat gezegd bezig met waar een knopje moet komen te staan. Dit kan zijn op een website, op een pinautomaat, op een telefoon ed. Ik weet dat nu veel ID'ers mij hierop gaan aanvallen
Lijkt een beetje op SWI aan de UvA (Sociaal Wetenschappelijke Informatica).
Heb minstens twee colleges gewijd gekregen aan de 'Start'-knop van ome Bill.
Maar wel op academisch niveau dan, hè?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Welke van die opleidingen kan je in de avonduren volgen? Heb wel interesse in gd&d of animatronics maar ik heb geen studiefinanciering meer en dus moet ik mijn baan houden om te kunnen etenskullsplitter schreef op 01 april 2003 @ 19:25:
Sla St. Lucas maar over als je een beetje inzicht/talent hebt, ben er na anderhalve maand vanaf gegaan omdat ik me er stierlijk ergerde aan de manier van lesgeven/financiering (ik mag voor het hele jaar betalen, en NOG sturen ze me rekeningen na)
Kortom: kutschool.
Ik denk dat ik volgend jaar ga inschrijven voor Animatronics, en werk volgend schooljaar gewoon via de TPG ofzo, 4 dagen per week, 1 tot 2 dagen voor mezelf (portfolio en klusjes), en 1-2 dagen met mijn vriendin
Weet iemand hoe ik contact kan krijgen met de docent van Animatronics?
Hoe zit het trouwens met de gemiddelde leeftijd op die opleidingen?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
in de tijd dat ik daar kwam had je eerstejaars die nog 17 waren maar ook van 25. gemiddelde leeftijd van eerstejaars lag rond de 20 toendertijd, kweetniet hoe dat nu is.
leeftijd varieert nog steeds behoorlijk. Ik zit zelf in de 2e, ben 23. De oudste is geloof ik 27 en de jongste 18 of 19.
Op zich maakt je leeftijd niets uit. Het is alleen wel een feit dat de "jonkie's" die net van de HAVO afkomen over het algemeen iets meer moeite hebben wat zelfdiscipline betrefd. Die vallen dan ook wat sneller af.
Ik zeg NIET dat dit voor alle 17jarigen geldt! Als je maar gemotiveerd genoeg bent kan iedere leeftijd het afronden lijkt me. Er is zelfs al eens een 60 jarige afgestudeerd geloof ik
Op zich maakt je leeftijd niets uit. Het is alleen wel een feit dat de "jonkie's" die net van de HAVO afkomen over het algemeen iets meer moeite hebben wat zelfdiscipline betrefd. Die vallen dan ook wat sneller af.
Ik zeg NIET dat dit voor alle 17jarigen geldt! Als je maar gemotiveerd genoeg bent kan iedere leeftijd het afronden lijkt me. Er is zelfs al eens een 60 jarige afgestudeerd geloof ik
" A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools. " - Douglas Noel Adams
trouwens een vraagje voor de mensen die al wat ervaring hebben
kan iemand me hier helpen met een design doc. of wat links geven waar ik hier meer informatie over kan vinden?
ook andere dingen in die richting als een concept doc (ik weet het verschil nog niet eens) zijn welkom
kan iemand me hier helpen met een design doc. of wat links geven waar ik hier meer informatie over kan vinden?
ook andere dingen in die richting als een concept doc (ik weet het verschil nog niet eens) zijn welkom
Verwijderd
@ PatrickPietens: Ik weet heus wel dat ActionScript en Lingo niet de serieuze programeertalen zijn in de Games industrie, maar ik gaf het aan om mijn ervaring (het gebrek daarvan) in "echte" programeertalen te benadrukken.
Lingo en Actionscript zullen me denk ik wel van pas komen van tijd tot tijd
Ik ken ze wel, alleen niet zo goed.
@Karp: Design documents zijn altijd klote, iedere developer heeft er weer een andere moethode voor, sommige gebruiken tekstverwerkings software bedoeld voor de film industrie voor het schrijven van scripts en andere doen het nog steeds met pen en papier. Op www.gamasutra.com staan geloof ik wel een aantal artikelen erover.
Lingo en Actionscript zullen me denk ik wel van pas komen van tijd tot tijd
@Karp: Design documents zijn altijd klote, iedere developer heeft er weer een andere moethode voor, sommige gebruiken tekstverwerkings software bedoeld voor de film industrie voor het schrijven van scripts en andere doen het nog steeds met pen en papier. Op www.gamasutra.com staan geloof ik wel een aantal artikelen erover.
dat moet wel helpen, veel dankVerwijderd schreef op 04 April 2003 @ 19:13:@Karp: Design documents zijn altijd klote, iedere developer heeft er weer een andere moethode voor, sommige gebruiken tekstverwerkings software bedoeld voor de film industrie voor het schrijven van scripts en andere doen het nog steeds met pen en papier. Op www.gamasutra.com staan geloof ik wel een aantal artikelen erover.
Ik had een tijdje terug belooft screenshots te posten, eerlijk gezegd was ik dit ff vergetenEl_Quedro schreef op 03 April 2003 @ 15:52:
[...]
Ik zal vanaaf ff een paar screenies uppen.
Ik had ze ook verteld dat ik in het GTA3MTA-mod team zit e.d. (kennen jullie vast wel)
Ik ben nu ook bezig met een 3D-Shoot Em Up mbv TrueVision3D Graphics engine.
Ik zal daar van vanaaf even een paar screenies posten.
intussen ben ik alweer verder (lensflare weggehaald, het loopt over van licht naar donker, laser-puntje e.d.)
edit:
(Ik ervaar op mijn werk dat die screenshots verminkt zijn, maar ze werkten wel bij een vriend van me (met ook chello) :\ )
(Ik ervaar op mijn werk dat die screenshots verminkt zijn, maar ze werkten wel bij een vriend van me (met ook chello) :\ )
Ga je me nu serieus vertellen dat ze je aan de hand hiervan hebben gezegd dat je eigenlijk al teveel ervaring hebt voor die opleiding en net zo goed gelijk in de games-industrie kunt gaan?!?! (nofi)El_Quedro schreef op 08 April 2003 @ 09:55:
[...]
Ik had een tijdje terug belooft screenshots te posten, eerlijk gezegd was ik dit ff vergeten
[afbeelding]
[afbeelding]
intussen ben ik alweer verder (lensflare weggehaald, het loopt over van licht naar donker, laser-puntje e.d.)
edit:
(Ik ervaar op mijn werk dat die screenshots verminkt zijn, maar ze werkten wel bij een vriend van me (met ook chello) :\ )
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
ow bedankt..Oogst schreef op 08 april 2003 @ 10:23:
[...]
Ga je me nu serieus vertellen dat ze je aan de hand hiervan hebben gezegd dat je eigenlijk al teveel ervaring hebt voor die opleiding en net zo goed gelijk in de games-industrie kunt gaan?!?! (nofi)
ik ben toch ook maar een amateur? Ik heb nog nooit op een opleiding / school geleerd te programmeren, texturen en/of modelen. Dus..
Dat jij een ster bent in modelen tja...
Ik probeer alleen mijn eigen dromen tot waarheid te laten komen....
edit:
tnx Noctu!
tnx Noctu!
[ Voor 10% gewijzigd door El_Quedro op 08-04-2003 10:59 ]
oogst kan idd altijd erg bot zijn maar hij heeft natuurlijk wel een point
je komt nou eenmaal niet zomaar in de game business, zeker niet zonder ervaring tenzij je natuurlijk simpele 2d games wilt gaan maken(niet dat dat slecht is ofzow maar ik denk dat de meeste mensen hier toch wel wat hoger mikken)
als je iig aan een groter project wilt werken zul je toch echt uit nederland wegmoeten, daarvoor moet je naar amerika of engeland, japan kun je wel vergeten
je komt nou eenmaal niet zomaar in de game business, zeker niet zonder ervaring tenzij je natuurlijk simpele 2d games wilt gaan maken(niet dat dat slecht is ofzow maar ik denk dat de meeste mensen hier toch wel wat hoger mikken)
als je iig aan een groter project wilt werken zul je toch echt uit nederland wegmoeten, daarvoor moet je naar amerika of engeland, japan kun je wel vergeten
Dat weet ik ook wel..bolleh schreef op 08 April 2003 @ 11:18:
oogst kan idd altijd erg bot zijn maar hij heeft natuurlijk wel een point
je komt nou eenmaal niet zomaar in de game business, zeker niet zonder ervaring tenzij je natuurlijk simpele 2d games wilt gaan maken(niet dat dat slecht is ofzow maar ik denk dat de meeste mensen hier toch wel wat hoger mikken)
als je iig aan een groter project wilt werken zul je toch echt uit nederland wegmoeten, daarvoor moet je naar amerika of engeland, japan kun je wel vergeten
En al zal ik nooit een baan in de Game Business krijgen, ik zal mijn hobby doorzetten, of dat nou in Nederland is of niet.
Dit is gewoon vrije tijds besteding, ben niet ervaren en heb niet veel tijd. Dan gaat het er iig een beetje lelijk uit zien, ik kan niet gelijk met een tweede Counter-Strike kloon komen aankakken op het HKU? dat lukt toch niemand? Het is gewoon gezegd als geruststelling daar ben ik ook wel achter.
But hey, het is nog op 1% ofzo
Verwijderd
Kicke El_Quedro, die screenshots,
Wat heb je nou precies gemaakt? Dat je in die 3D wereld kan rondbanjeren en dat je als je op een knop drukt een stukje uitvergroot te zien krijgt? Wel cool, nou nog huppelende vijanden die je op kan blazen
Wat heb je nou precies gemaakt? Dat je in die 3D wereld kan rondbanjeren en dat je als je op een knop drukt een stukje uitvergroot te zien krijgt? Wel cool, nou nog huppelende vijanden die je op kan blazen
Ik heb het geprogrammeerd in Visual Basic 6 (sloom ja, ik weet) en deze keuze heb ik express gemaakt. VB6 is sloom, maar ik kan er het snelst resultaat mee bereiken.
De engine is TrueVision3D.
Voor de rest 'Terragen' voor de heightmaps en Land textures, Photoshop en een vriend van me modelt voor me
een female soldier ^_^
De vijanden komen er aan
Screenshot update:
De engine is TrueVision3D.
Voor de rest 'Terragen' voor de heightmaps en Land textures, Photoshop en een vriend van me modelt voor me
De vijanden komen er aan
Screenshot update:
OK, sorrie, je hebt me verkeerd begrepen, zo bedoelde ik het helemaal niet.El_Quedro schreef op 08 April 2003 @ 10:57:
[...]
ow bedankt..
ik ben toch ook maar een amateur? Ik heb nog nooit op een opleiding / school geleerd te programmeren, texturen en/of modelen. Dus..
Dat jij een ster bent in modelen tja...
Ik probeer alleen mijn eigen dromen tot waarheid te laten komen....
edit:
tnx Noctu!
Ik zeg niet dat ik dit lelijk vind. Voor een amateur vind ik dit extreem goed. Maar het is niet van professioneel niveau, dat is mijn punt, dus ik snap niet waarom ze dan zeggen dat je eigenlijk al te goed bent bij zo'n opleiding. Ik bedoel helemaal niet dat dit slecht is of zo, ik bedoel alleen dat het ook nog lang niet perfect is en je echt nog wel van alles kan leren (niet van mij, ik kan dit soort dingen helemaal niet, dus ik ben wel degelijk onder de indruk).
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Heeft iemand al iets gehoord van het HKU of hij is toegelaten. Over het algemeen gaat het zo wanneer j een kutgesprek hebt dat je het niet hebt gehaald, wanneer ze je bijna onmogelijk maken om een goed antwoord te geven, dan weten ze al dat ze je niet toe gaan laten. Is je gesprek gewoon relaxed, lekker luchtig, dan zien ze je helemaal zitten.
En ik blijf erbij, wil je een goede indruk achterlaten, lul dan over concepten, dat dat belangrijk in je ogen is. Eye Candy is leuk, maar niet waar het omdraait op het HKU. Loop maar eens rond in het gebouw, de affiches, en ander werk wat er hangt; sommige zijn grafisch niet sterk, maar concpetueel wel. Ik kan me voorstellen dat daarom bij gamedesign de gameplay van belang is, en natuurlijk het achterliggende verhaal (concept).
Ik ben benieuwd wie het nou heeft gehaald. En zou je dan je toelatingsopdracht eens online kunnen zetten. BEn echt benieuwd namelijk wat er allemaal word gemaakt,
En ik blijf erbij, wil je een goede indruk achterlaten, lul dan over concepten, dat dat belangrijk in je ogen is. Eye Candy is leuk, maar niet waar het omdraait op het HKU. Loop maar eens rond in het gebouw, de affiches, en ander werk wat er hangt; sommige zijn grafisch niet sterk, maar concpetueel wel. Ik kan me voorstellen dat daarom bij gamedesign de gameplay van belang is, en natuurlijk het achterliggende verhaal (concept).
Ik ben benieuwd wie het nou heeft gehaald. En zou je dan je toelatingsopdracht eens online kunnen zetten. BEn echt benieuwd namelijk wat er allemaal word gemaakt,
Verwijderd
Ja de industrie en opleidingen in Nederland wat betreft 3D zijn nogal slecht. Toen ik het gymnasium verliet wou ik ook de 3d kant op. Heb zitten kijken naar de opleiding Game design en nog een paar anderen. Het trok met niet echt aan, nog het meest omdat ik meer technisch ben dan creatief. In Nederland doen ze niet echt veel met het technische. Ik was toen bijna bouwkunde gaan doen, maar kwam op het idee in Engeland te studeren. Je hebt daar veel meer keuze aan opleidingen. Je kan een Ba of een Bsc doen in computer animatie. Ik studeer nu in Bournemouth, waar het ncca(national center for computer animation) is gevestigd. De opleiding daar was de eerste in europa en is begonnen in 1989.(!!)Ongeveer 1 dag per week zit je echt aan maya, alle andere dagen doe je programmeren in C, openGL en ook een beetje tekenen. Je kan zelf een beetje kiezen hoe je de verhouding technisch/artistiek doet. Ik kan wel zeggen dat de opleiding vrij zwaar is, en je moet al een redelijk portfolio hebben om toegelaten te worden. Ik was bijvoorbeeld eerst een jaar Foundation studies in art and design gaan doen op de kunstacademie in Bournemouth, om mijn portfolio goed genoeg te krijgen.
Nadeel van deze studie is natuurlijk wel dat je in Engeland moet gaan wonen, en daar moet je wel voor bereid zijn. Ik heb alleen wel het idee dat ik heel wat meer kansen krijg om de film of game industrie in te komen dan als ik in Nederland gebleven was. Ik ben dus ook erg blij dat ik daar nu zit. Ik heb geen idee hoe de opleiding webdesign en graphics internationaal gezien wordt, maar heb niet echt het idee dat het erg goed is.
Nadeel van deze studie is natuurlijk wel dat je in Engeland moet gaan wonen, en daar moet je wel voor bereid zijn. Ik heb alleen wel het idee dat ik heel wat meer kansen krijg om de film of game industrie in te komen dan als ik in Nederland gebleven was. Ik ben dus ook erg blij dat ik daar nu zit. Ik heb geen idee hoe de opleiding webdesign en graphics internationaal gezien wordt, maar heb niet echt het idee dat het erg goed is.
De opdrachten moesten gemaakt worden in schetsboekjes en die moest je inleveren. Dus ik heb mijn schetsboekje niet eens meer en daar komt nog bij dat het anders 16 pagina's inscannen zou zijn geweest, waar ik ook geen zin in heb. Dus helaas, de mijne krijg je niet in zijn geheel te zien.PatrickPietens schreef op 10 april 2003 @ 11:07:
Ik ben benieuwd wie het nou heeft gehaald. En zou je dan je toelatingsopdracht eens online kunnen zetten. BEn echt benieuwd namelijk wat er allemaal word gemaakt,
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Maakt niet uit, maar zo snap ik je reactie wel beter.Oogst schreef op 10 april 2003 @ 11:04:
[...]
OK, sorrie, je hebt me verkeerd begrepen, zo bedoelde ik het helemaal niet.
Ik zeg niet dat ik dit lelijk vind. Voor een amateur vind ik dit extreem goed. Maar het is niet van professioneel niveau, dat is mijn punt, dus ik snap niet waarom ze dan zeggen dat je eigenlijk al te goed bent bij zo'n opleiding. Ik bedoel helemaal niet dat dit slecht is of zo, ik bedoel alleen dat het ook nog lang niet perfect is en je echt nog wel van alles kan leren (niet van mij, ik kan dit soort dingen helemaal niet, dus ik ben wel degelijk onder de indruk).
Het was gewoon een troostwoordje van ze enneh... wat nu he?
Ik weet echt niet wat ik nu moet gaan doen..
Van de mijne had ik maar een kopie gemaakt, ik vertrouw TPG Post niet altijd zoOogst schreef op 10 April 2003 @ 11:25:
[...]
De opdrachten moesten gemaakt worden in schetsboekjes en die moest je inleveren. Dus ik heb mijn schetsboekje niet eens meer en daar komt nog bij dat het anders 16 pagina's inscannen zou zijn geweest, waar ik ook geen zin in heb. Dus helaas, de mijne krijg je niet in zijn geheel te zien.
Ik kan die van mij best online zetten... maar ik weet niet of jullie het wel willen zien \o/
Gewoon toch proberen in de games-industrie te komen! Je kunt altijd een open solicitatie naar Lost Boys sturen en zien wat er van komt.El_Quedro schreef op 10 April 2003 @ 11:32:
[...]
Maakt niet uit, maar zo snap ik je reactie wel beter.
Het was gewoon een troostwoordje van ze enneh... wat nu he?
Ik weet echt niet wat ik nu moet gaan doen..
[...]
Van de mijne had ik maar een kopie gemaakt, ik vertrouw TPG Post niet altijd zo
Ik kan die van mij best online zetten... maar ik weet niet of jullie het wel willen zien \o/
Ik heb trouwens ook een kopie van de mijne gemaakt ja, nu je het zegt.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Ik heb gister een brief gekregen dat ik toegelaten benPatrickPietens schreef op 10 April 2003 @ 11:07:
Heeft iemand al iets gehoord van het HKU of hij is toegelaten. Over het algemeen gaat het zo wanneer j een kutgesprek hebt dat je het niet hebt gehaald, wanneer ze je bijna onmogelijk maken om een goed antwoord te geven, dan weten ze al dat ze je niet toe gaan laten. Is je gesprek gewoon relaxed, lekker luchtig, dan zien ze je helemaal zitten.
En ik blijf erbij, wil je een goede indruk achterlaten, lul dan over concepten, dat dat belangrijk in je ogen is. Eye Candy is leuk, maar niet waar het omdraait op het HKU. Loop maar eens rond in het gebouw, de affiches, en ander werk wat er hangt; sommige zijn grafisch niet sterk, maar concpetueel wel. Ik kan me voorstellen dat daarom bij gamedesign de gameplay van belang is, en natuurlijk het achterliggende verhaal (concept).
En je hebt gelijk over het gesprek, ik vond het wel luchtig. Ze probeerden het me amper moeilijk te maken (dat id had ik iig). Ik heb het eigenlijk alleen over concepten enzo gehad, en (bijna) niks over grafisch werk ofzo, dat kwam vooral doordat we het lang over D&D hebben gehad, waar ze best enthoussiast over waren.
Mijn tekenwerk (toelatingsopdracht en meegenomen werk) is ook niet echt hoogstaand, en ik had er ook niet echt veel van, maar dat vonden ze blijkbaar minder belangrijk... gelukkig
Toelatingsopdracht online zetten zit er helaas niet in. Net zoals Oogst moest ik m'n opdracht in een schetsboekje maken. Ik had trouwens voor de opdracht 'Ontwerp een bordspel op basis van een oude videogame' gekozen, waarbij ik een bordspel had gemaakt van BombermanIk ben benieuwd wie het nou heeft gehaald. En zou je dan je toelatingsopdracht eens online kunnen zetten. BEn echt benieuwd namelijk wat er allemaal word gemaakt,
gewoon laten zien 
ik ben van plan om dit jaar mezelf mer met programmeren te leren, c++ ofzow, en volgend jaar ook naar deze opleiding te gaan en dan zijn ervaringen zoals van jullie handig om te weten
ik ben van plan om dit jaar mezelf mer met programmeren te leren, c++ ofzow, en volgend jaar ook naar deze opleiding te gaan en dan zijn ervaringen zoals van jullie handig om te weten
ehm.. c++ leer je jezelf niet in 1 jaar hoor..bolleh schreef op 10 April 2003 @ 11:46:
gewoon laten zien
ik ben van plan om dit jaar mezelf mer met programmeren te leren, c++ ofzow, en volgend jaar ook naar deze opleiding te gaan en dan zijn ervaringen zoals van jullie handig om te weten
Tenzij je er echt heel veel achter gaat zitten
Maar ik zou eerst met php of VB beginnen.. dan leer je de logische programmeer werkwijze (jah hoe zeg je dat nou
Bij ons op de universiteit begonnen ze gelijk met JAVA en na twee vakken er over heb ik toch wel het gevoel dat het best aardig snap. Tenminste, wanneer ken je een programmeertaal? Moet je heel veel van de standaardklassen kennen? Is het ook van belang dat je weet hoe datastructuren werken, dat je effectief een parser kunt schrijven?
Nou ja, eigenlijk boeit het ook niet zo wanneer je mag zeggen of je een taal kent.
Wel relevant: ik ben dus begonnen met JAVA en dat vond ik op zich wel een leuke taal, niet zo moeilijk eigenlijk. Maar ik heb nog nooit C++ gezien en ik weet niet of dat er nou écht zoveel op lijkt als iedereen mij vertelt. Behalve dat het niet zo idioot langzaam is als JAVA.
Nou ja, eigenlijk boeit het ook niet zo wanneer je mag zeggen of je een taal kent.
Wel relevant: ik ben dus begonnen met JAVA en dat vond ik op zich wel een leuke taal, niet zo moeilijk eigenlijk. Maar ik heb nog nooit C++ gezien en ik weet niet of dat er nou écht zoveel op lijkt als iedereen mij vertelt. Behalve dat het niet zo idioot langzaam is als JAVA.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Mijn eigen ervaring wat betreft programmeren, ben ooit 3 jaar geleden begonnen met c++ in het boek "aan de slag met c++" Opzich een heel duidelijk boek maar op een gegeven moment liep ik gewoon vast (ergens bij pointers ofzo) Mijn advies is dus om niet gelijk te moeilijk beginnen. Begin eerst met delphi of visual basic zodat je een beetje de basis leert en daarna pas met c++. c++ lijkt heel leuk maar om de basis te leren zit je vooral console te prusten (vergeef het me als het anders heet) en dat ziet er niet echt zo gelikt uit. Dit leer proces is natuurlijk per persoon verschillend maar zo heb ik het ervaren 
Volgens mij kent iemand een programmeertaal nooit, er zijn altijd wel nieuwe methoden om bepaalde dingen te doen/vinden
Volgens mij kent iemand een programmeertaal nooit, er zijn altijd wel nieuwe methoden om bepaalde dingen te doen/vinden
tjah tis niet mn bedoeling om alles van c++ te leren(ik ben en blijf een 3d guy met als hoofddoel architectuur en levels
) maar elke kennis op dit gebied is imho meegenomen
El_Quedro schreef:
Maar ik zou eerst met php of VB beginnen.. dan leer je de logische programmeer werkwijze.
Dat van PHP is een grapje zeker? Het lijkt me niet zo zinvol om je basis van programmeer-skills in een taal te leggen die vrijwel uitsluitend voor serieel opgebouwde, non-realtime interacties wordt gebruikt.
C, C++, Java en VBasic zijn natuurlijk altijd een goede investering.
En als je echt moet beginnen met programmeren zijn ook Macromedia Director en Flash goede alternatieven.
Of wanneer je gelijk 3D wilt, is misschien Virtools een optie.
Maar ik zou eerst met php of VB beginnen.. dan leer je de logische programmeer werkwijze.
Dat van PHP is een grapje zeker? Het lijkt me niet zo zinvol om je basis van programmeer-skills in een taal te leggen die vrijwel uitsluitend voor serieel opgebouwde, non-realtime interacties wordt gebruikt.
C, C++, Java en VBasic zijn natuurlijk altijd een goede investering.
En als je echt moet beginnen met programmeren zijn ook Macromedia Director en Flash goede alternatieven.
Of wanneer je gelijk 3D wilt, is misschien Virtools een optie.
Noctu schreef:
Volgens mij kent iemand een programmeertaal nooit, er zijn altijd wel nieuwe methoden om bepaalde dingen te doen/vinden
Syntax kan je leren en verschillende programmeermethodes natuurlijk ook.
APIs, frameworks, toolkits en class-libraries blijft veelal opzoekwerk.
Een goede programmeur kan in elke taal overweg, mits hij/zij even de tijd neemt voor de syntax.
Volgens mij kent iemand een programmeertaal nooit, er zijn altijd wel nieuwe methoden om bepaalde dingen te doen/vinden
Syntax kan je leren en verschillende programmeermethodes natuurlijk ook.
APIs, frameworks, toolkits en class-libraries blijft veelal opzoekwerk.
Een goede programmeur kan in elke taal overweg, mits hij/zij even de tijd neemt voor de syntax.
Dit is exact wat ons op de universiteit wordt verteld. Tenminste, wanneer je binnen hetzelfde paradigma blijft. Functionele talen bijvoorbeeld zijn toch weer heel andere koek.Zakalwe schreef op 11 April 2003 @ 03:48:
Een goede programmeur kan in elke taal overweg, mits hij/zij even de tijd neemt voor de syntax.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Mijn ervaring met programmeren: ik heb 6 weken terug het boek "C++ in 24 uur" gekocht en ik ben nu op de helft, het valt me best mee hoe moeilijk het is.Verwijderd schreef op 10 april 2003 @ 23:45:
Mijn eigen ervaring wat betreft programmeren, ben ooit 3 jaar geleden begonnen met c++ in het boek "aan de slag met c++" Opzich een heel duidelijk boek maar op een gegeven moment liep ik gewoon vast (ergens bij pointers ofzo) Mijn advies is dus om niet gelijk te moeilijk beginnen. Begin eerst met delphi of visual basic zodat je een beetje de basis leert en daarna pas met c++. c++ lijkt heel leuk maar om de basis te leren zit je vooral console te prusten (vergeef het me als het anders heet) en dat ziet er niet echt zo gelikt uit. Dit leer proces is natuurlijk per persoon verschillend maar zo heb ik het ervaren
Volgens mij kent iemand een programmeertaal nooit, er zijn altijd wel nieuwe methoden om bepaalde dingen te doen/vinden
Maar dat verschilt uiteraard per persoon en ik kan me best voorstellen dat andere mensen liever eerst met iets eenvoudigers beginnen, zeker als ze snel resultaat willen want het is inderdaad veel "console gepruts"", mij maakt dat niet uit want je moet toch ergens mee beginnen.
Eigenlijk had ik een heel stomme reden om met C++ te beginnen, namelijk omdat mijn vriend daarmee bezig was en ik had tijd over en wilde ook eens leren programmeren, dus waarom niet ook C++?

Iedereen moet voor zichzelf maar weten waar hij mee begint, ik neem aan dat je genoeg zelfkennis hebt om te weten of je het wel of niet kunt om meteen moeilijk te beginnen.