dott hebben magic damage afaik
Verwijderd
Nop, crows hebben magic damage
Dus het voordeel dat ze zouden hebben tegen gargs is dan ook meteen weg.
Ack, goddamnit. Triad is me weer voor
W00t... ik ben slim bezig?? Handig als de last post nog niet op m'n page stond... en ik eeuwen later post ipv bijna tegelijk met triad
Ack, goddamnit. Triad is me weer voor

[ Voor 51% gewijzigd door Verwijderd op 28-03-2003 20:30 ]
3DirkFx, weer nie gelukt vandaag
Misschien volgende week maar ergens ofzo...
Ben nu trouwens level 4, maar mijn laatste zes games ofzo waren constant tegen level 7 en hogere gasten. Ik wordt constant gepwnd, erg vervelend is dat. Misschien is WC toch niet mijn game....
Ben nu trouwens level 4, maar mijn laatste zes games ofzo waren constant tegen level 7 en hogere gasten. Ik wordt constant gepwnd, erg vervelend is dat. Misschien is WC toch niet mijn game....
Agree to disagree... | Sort that one out!
dr is maar 1 manier om beter te worden, en dat is door gewoon veel te spelen
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
Verwijderd
Jep
Heb ook ik aan den levende lijve ondervonden (heb al + 500 games gespeeld en ben wel al stukken beter dan in het begin maar nog lang niet echt goed maar boeie). Over een paar maanden lach je om level7 
Ps. Glori we kunnen weer
Ps. Glori we kunnen weer
Verwijderd
FearME pwned top 1000 Warforge player \o/
Hmmm begin het steeds leuker te vinden, hoewel het nog wel unbalanced is. De NE zijn nog steeds TE overpowered. Geruchten gaan dat patch 3.05 niet lang op zich laat wachten.
Hmmm begin het steeds leuker te vinden, hoewel het nog wel unbalanced is. De NE zijn nog steeds TE overpowered. Geruchten gaan dat patch 3.05 niet lang op zich laat wachten.
ne overpowered tell me plz
This is the Way.
hoezo, wil je t nog ff uitbuiten?
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
nah maar ik heb geen ft meer gespeeld
This is the Way.
Verwijderd
ah ah ah hier een (hele!) mooie AT tegen 2 Amerikanen
Ik en Glori tegen twee gasten die me ergens aan deden denken maar blijkbaar toch niet.
http://www.replayers.com/...php?id=20951&t=1048901704
Glori had nogal wat pech maar uiteindelijk kwamen we toch als winnaars bovendrijven
http://www.replayers.com/...php?id=20951&t=1048901704
Glori had nogal wat pech maar uiteindelijk kwamen we toch als winnaars bovendrijven
in ft is ne behoorlijk overpowered imhoHIValicious schreef op 29 March 2003 @ 01:23:
ne overpowered tell me plz
Verwijderd
Leuk dat je dat zo even zegt, maar zeg dan ook eens waarom je dat vindt, ik neem aan dat Hiv dat graag zou horen iig
Verwijderd
-Giants pwn all
-Warden + Naga pwnt all (ik denk dat Naga en Farseer ook wel moet werken)
En nog wel meer dingen maar dit zijn de ergste
-Warden + Naga pwnt all (ik denk dat Naga en Farseer ook wel moet werken)
En nog wel meer dingen maar dit zijn de ergste
MWahahahha droogheids award goes to SHAGURA
Is er iets te doen tegen mountain giants?! (air werkt nou ook niet echt lekker)
Giants dus, archers, warden en er is vast meer. Je kunt wat aanklooien en nog win je vaak makkelijk met ne.
Gewoon, volgens mij is alles met de ne nu ongeveer overpowered:Verwijderd schreef op 29 March 2003 @ 12:04:
[...]
Leuk dat je dat zo even zegt, maar zeg dan ook eens waarom je dat vindt, ik neem aan dat Hiv dat graag zou horen iig
Giants dus, archers, warden en er is vast meer. Je kunt wat aanklooien en nog win je vaak makkelijk met ne.
[ Voor 71% gewijzigd door Shagura op 29-03-2003 13:33 ]
Note that the comment about Phoenix hitpoint regeneration being -10 instead of -14 is not correct -- It won't be in until next patch.
--------------------------------------------------------------------------
- BETA PATCH 305
--------------------------------------------------------------------------
2003-MAR-28
Major Fixes:
- We have fixed a bug that occasionally caused unit commands to be ignored
by the game. This most commonly occurred when attempting to use healing
spells while creeping, as the bug was related to adding units to a
selection group and then using an ability.
Item Changes:
- Lion Horn of Stormwind is now a level-4 item.
- Items now have 75 hit points, down from 100.
- Clarity Potion, Scroll of Regeneration and Healing Salve are now
dispelled only when a unit under the effect is hit by an attack or an
offensive spell.
They are no longer dispelled by attacking.
Changes to Neutral Buildings, Units and Heroes:
- Forked Lightning has been rebalanced. It now requires a specific unit
target, and hits 3 targets, down from 4/5/6. It also has had its damage
per target changed to 110/180/250 from 125/160/200.
- Frost Arrows now last 5 seconds, down from 6.
- Delayed the initial availability of various mercenaries, such as the
Makrura Snapper and Goblin Shredder.
- The Pandaren Brewmaster has gained 2 Agility, but lost 1 point of
Strength and 1 point of Intelligence.
- Breath of Fire damage reduced to 70/140/190 from 75/150/200.
- Tornado is now a channeling spell, and does 40 points of damage a second
to buildings, up from 20.
Undead Changes:
- Gargoyle anti-air attack increased by roughly 50%.
- Black Sphinx hit points increased to 900 from 800.
- Obsidian Statue's Replenish Life and Spirit Touch abilities have been
rebalanced. They are much stronger now.
- Obsidian Statue mana regeneration increased to 1.25 from .5.
- Locust Swarm damage has increased 25%, but its life drain rate per
attack has been decreased 25%.
- Units created by Animate Dead are now invulnerable. Note that the creep
version of this spell does not create invulnerable versions.
- Units created by Animate Dead only last 60 seconds now, down from 120.
- Carrion Beetle damage increased by 15% at all levels.
Human Changes:
- Devotion now gives 1.5/ 3 / 4.5 armor per level. Note that this
fractional armor will not show up properly on unit information cards,
but will work properly on units in terms of damage reduction. We are
aware of this bug and will fix it at some point in the future.
- Banish range increased to 800 from 600.
- Banish now halves the speed of units rather than reducing it to 1/3 of
their total speed.
- Banish no longer affects mechanical units.
- Flame Strike now costs 135 mana, down from 150 mana.
- Flame Strike area increased to 225 from 200.
- The spell formerly known as Mark of Fire is now known as "Phoenix".
- Phoenix cooldown increased to 180 from 120.
- Phoenix mana cost increased to 175 from 125.
- Phoenixes now shed feathers, which cause both initial damage as well as a
certain amount of damage over time to nearby hostile units. Note that
the graphics and effects of this spell are temporary, though the
functionality is done.
- When a Phoenix dies, it becomes a Phoenix Egg. If the Phoenix Egg is not
destroyed within 10 seconds, the Phoenix will be reborn.
- Phoenixes only lose 10 hp a second now, down from 14 hp a second.
- Casting Phoenix when you already control a Phoenix results in the original
Phoenix's being destroyed, in much the same manner as Feral Spirit.
- Blacksmith cost changed to 140/60 from 120/120.
- Gyrocopters now deal 1d2 + 5 damage to air units, down from 1d2 + 8.
Note that Gyrocopters with the Flak Cannons upgrade are still extremely
effective against other air units.
- Arcane Tower now deals 20 Feedback damage, down from 25.
- Siphon Mana now drains 12/24/36 mana per second, up from 8/16/24 mana per
second.
- Siphon Mana can now be cast at range 600, up from 500, and will keep
draining until the target is at a distance of 850, up from 800.
Night Elf Changes:
- Huntresses are now Light armor (formerly known as Heavy armor).
- Huntress damage increased to 1d3 + 15 from 1d3 + 14.
- Huntress hit points increased to 600 from 550.
- Archer damage reduced to 1d3 + 15 from 1d4 + 18.
- Archer hit points increased to 310 from 260.
- Cyclone no longer affects mechanical units.
- Shadow Strike move speed reduction is now 50% down from 60%.
- Fan of Knives now deals a maximum of 400/750/1075 damage by level, down
from 450/825/1200.
- Entangled units are now unable to attack, though they can still cast
spells.
- Entangle duration on units reduced to 12/24/36, down from 15/30/45.
- Hippogryph anti-air damage increased by roughly 50%.
- Blink no longer works when the Warden is immobilized.
Orc Changes:
- Spirit Link is now a "chaining" spell which affects 3 targets. It also
now costs 100 mana to cast.
Armor System Change:
We have switched around the naming of certain armor types for conceptual
reasons. Heavy armor became Light armor, Medium armor became Heavy armor,
and Light armor became Medium armor.
- Light armor units, most of which are air units, take bonus damage from
Piercing damage.
- Medium armor units, which include basic ranged units such as Archers, as
well as peon-type units, take bonus damage from Normal damage, and
reduced damage from Magic and Piercing damage.
- Heavy armor units, which include both tier-1 and tier-3 melee, take bonus
damage from Magic damage.
Other:
- No Upkeep is now from 0-50 food, Low Upkeep is now from 51-80 food, and
High Upkeep is now from 81-100 food. This change was made to compensate
for the need to have large amounts of lumber-gathering peons.
- Heroes gain more experience from creeps early on, and less once they hit
level 3. Once they hit level 5, Heroes can only gain experience through
killing units controlled by other players.
- Backpack upgrade now requires a shop.
- Ethereal units, which include Banished units and Spirit Walkers in
Ethereal Form, now take 66% bonus damage from spells and magic, down
from 100% bonus damage.
- Units can never move at a speed slower than 150 (roughly 60% the speed
of a Footman). This means that stacking slow effects such as Slow Poison,
Shadow Strike, Slow, etc. will no longer virtually stop units. Note that
Ancients still move very slowly.
- All standard spellcasters have had their mana regeneration increased by
33%. Examples include Druid of the Claw, Sorceress, Witch Doctor and
Necromancer.
- All workers (Peons, Wisps, etc.) now have Medium type armor, which was
formerly known as Light armor. This means that they take bonus damage
from Normal damage, and reduced damage from Piercing and Magic attacks.
--------------------------------------------------------------------------
- BETA PATCH 305
--------------------------------------------------------------------------
2003-MAR-28
Major Fixes:
- We have fixed a bug that occasionally caused unit commands to be ignored
by the game. This most commonly occurred when attempting to use healing
spells while creeping, as the bug was related to adding units to a
selection group and then using an ability.
Item Changes:
- Lion Horn of Stormwind is now a level-4 item.
- Items now have 75 hit points, down from 100.
- Clarity Potion, Scroll of Regeneration and Healing Salve are now
dispelled only when a unit under the effect is hit by an attack or an
offensive spell.
They are no longer dispelled by attacking.
Changes to Neutral Buildings, Units and Heroes:
- Forked Lightning has been rebalanced. It now requires a specific unit
target, and hits 3 targets, down from 4/5/6. It also has had its damage
per target changed to 110/180/250 from 125/160/200.
- Frost Arrows now last 5 seconds, down from 6.
- Delayed the initial availability of various mercenaries, such as the
Makrura Snapper and Goblin Shredder.
- The Pandaren Brewmaster has gained 2 Agility, but lost 1 point of
Strength and 1 point of Intelligence.
- Breath of Fire damage reduced to 70/140/190 from 75/150/200.
- Tornado is now a channeling spell, and does 40 points of damage a second
to buildings, up from 20.
Undead Changes:
- Gargoyle anti-air attack increased by roughly 50%.
- Black Sphinx hit points increased to 900 from 800.
- Obsidian Statue's Replenish Life and Spirit Touch abilities have been
rebalanced. They are much stronger now.
- Obsidian Statue mana regeneration increased to 1.25 from .5.
- Locust Swarm damage has increased 25%, but its life drain rate per
attack has been decreased 25%.
- Units created by Animate Dead are now invulnerable. Note that the creep
version of this spell does not create invulnerable versions.
- Units created by Animate Dead only last 60 seconds now, down from 120.
- Carrion Beetle damage increased by 15% at all levels.
Human Changes:
- Devotion now gives 1.5/ 3 / 4.5 armor per level. Note that this
fractional armor will not show up properly on unit information cards,
but will work properly on units in terms of damage reduction. We are
aware of this bug and will fix it at some point in the future.
- Banish range increased to 800 from 600.
- Banish now halves the speed of units rather than reducing it to 1/3 of
their total speed.
- Banish no longer affects mechanical units.
- Flame Strike now costs 135 mana, down from 150 mana.
- Flame Strike area increased to 225 from 200.
- The spell formerly known as Mark of Fire is now known as "Phoenix".
- Phoenix cooldown increased to 180 from 120.
- Phoenix mana cost increased to 175 from 125.
- Phoenixes now shed feathers, which cause both initial damage as well as a
certain amount of damage over time to nearby hostile units. Note that
the graphics and effects of this spell are temporary, though the
functionality is done.
- When a Phoenix dies, it becomes a Phoenix Egg. If the Phoenix Egg is not
destroyed within 10 seconds, the Phoenix will be reborn.
- Phoenixes only lose 10 hp a second now, down from 14 hp a second.
- Casting Phoenix when you already control a Phoenix results in the original
Phoenix's being destroyed, in much the same manner as Feral Spirit.
- Blacksmith cost changed to 140/60 from 120/120.
- Gyrocopters now deal 1d2 + 5 damage to air units, down from 1d2 + 8.
Note that Gyrocopters with the Flak Cannons upgrade are still extremely
effective against other air units.
- Arcane Tower now deals 20 Feedback damage, down from 25.
- Siphon Mana now drains 12/24/36 mana per second, up from 8/16/24 mana per
second.
- Siphon Mana can now be cast at range 600, up from 500, and will keep
draining until the target is at a distance of 850, up from 800.
Night Elf Changes:
- Huntresses are now Light armor (formerly known as Heavy armor).
- Huntress damage increased to 1d3 + 15 from 1d3 + 14.
- Huntress hit points increased to 600 from 550.
- Archer damage reduced to 1d3 + 15 from 1d4 + 18.
- Archer hit points increased to 310 from 260.
- Cyclone no longer affects mechanical units.
- Shadow Strike move speed reduction is now 50% down from 60%.
- Fan of Knives now deals a maximum of 400/750/1075 damage by level, down
from 450/825/1200.
- Entangled units are now unable to attack, though they can still cast
spells.
- Entangle duration on units reduced to 12/24/36, down from 15/30/45.
- Hippogryph anti-air damage increased by roughly 50%.
- Blink no longer works when the Warden is immobilized.
Orc Changes:
- Spirit Link is now a "chaining" spell which affects 3 targets. It also
now costs 100 mana to cast.
Armor System Change:
We have switched around the naming of certain armor types for conceptual
reasons. Heavy armor became Light armor, Medium armor became Heavy armor,
and Light armor became Medium armor.
- Light armor units, most of which are air units, take bonus damage from
Piercing damage.
- Medium armor units, which include basic ranged units such as Archers, as
well as peon-type units, take bonus damage from Normal damage, and
reduced damage from Magic and Piercing damage.
- Heavy armor units, which include both tier-1 and tier-3 melee, take bonus
damage from Magic damage.
Other:
- No Upkeep is now from 0-50 food, Low Upkeep is now from 51-80 food, and
High Upkeep is now from 81-100 food. This change was made to compensate
for the need to have large amounts of lumber-gathering peons.
- Heroes gain more experience from creeps early on, and less once they hit
level 3. Once they hit level 5, Heroes can only gain experience through
killing units controlled by other players.
- Backpack upgrade now requires a shop.
- Ethereal units, which include Banished units and Spirit Walkers in
Ethereal Form, now take 66% bonus damage from spells and magic, down
from 100% bonus damage.
- Units can never move at a speed slower than 150 (roughly 60% the speed
of a Footman). This means that stacking slow effects such as Slow Poison,
Shadow Strike, Slow, etc. will no longer virtually stop units. Note that
Ancients still move very slowly.
- All standard spellcasters have had their mana regeneration increased by
33%. Examples include Druid of the Claw, Sorceress, Witch Doctor and
Necromancer.
- All workers (Peons, Wisps, etc.) now have Medium type armor, which was
formerly known as Light armor. This means that they take bonus damage
from Normal damage, and reduced damage from Piercing and Magic attacks.
Verwijderd
NE WILL PWN YOU ALWAYS!Shade schreef op 29 March 2003 @ 13:46:
gg ne
Hu is nog steeds het beste imo =)
En undead is nu ook wel een beetje beter geworden, maar ze waren al redelijk rlxed.
nu alweer 305 bug, blijkbaar kun je bepaalde tomes 200 x gebruiken ofzo, dna heb je in
4 minutes een mk lvl 4 die 3300 hp heeft en die 150 dmg per attack doet =S
4 minutes een mk lvl 4 die 3300 hp heeft en die 150 dmg per attack doet =S
Twee koele veranderingenShade schreef op 29 March 2003 @ 13:38:
- No Upkeep is now from 0-50 food, Low Upkeep is now from 51-80 food, and
High Upkeep is now from 81-100 food. This change was made to compensate
for the need to have large amounts of lumber-gathering peons.
- Heroes gain more experience from creeps early on, and less once they hit
level 3. Once they hit level 5, Heroes can only gain experience through
killing units controlled by other players.
[ Voor 6% gewijzigd door Shagura op 29-03-2003 14:11 ]
zo sterk zijn mg's nou ook weer neit hoor =O
Wat doe je ertegen dan? Ze willen bij mij voor geen meter dood. Zal wel aan mij liggen, maar ik haat ze gewoonShade schreef op 29 March 2003 @ 14:12:
zo sterk zijn mg's nou ook weer neit hoor =O
concentreer je dan op de rest van t ne leger, die giants zijn r juist voor iedere n00b die denkt AAAAH hij is groot! snel neerslaan!!
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
En mass mountain Giants dan?Glorificationer schreef op 29 March 2003 @ 14:18:
concentreer je dan op de rest van t ne leger, die giants zijn r juist voor iedere n00b die denkt AAAAH hij is groot! snel neerslaan!!
lol iedereen die mass mg maakt wil gewoon dood =\
Dat zucked namelijk
Dat zucked namelijk
Verwijderd
wow, heb je in eens 6 invulnerable taurens tegenover je, met unholy aura- Units created by Animate Dead are now invulnerable. Note that the creep
version of this spell does not create invulnerable versions.
- Units created by Animate Dead only last 60 seconds now, down from 120.
mm, dan worden de DH en BM nog irritanter tegen je peons- All workers (Peons, Wisps, etc.) now have Medium type armor, which was
formerly known as Light armor. This means that they take bonus damage
from Normal damage, and reduced damage from Piercing and Magic attacks.
owja wat een grote hoeveelheid veranderingen...
btw voor duidelijkheid als je met 2 heroes aan het creepen bent 1 van lvl2 de andere lvl5 dan:
btw voor duidelijkheid als je met 2 heroes aan het creepen bent 1 van lvl2 de andere lvl5 dan:
gheghe lame bug gekConceptually it is similar to how some RPGs work, the creeps have become "trivial" to the level 5 hero, but since he was still involved in the fight, the full xp does not just go to the other heroes involved. The same thing happens with level 10 heroes...they take their fair share of xp, even though they are max level.
-Rob
[ Voor 100% gewijzigd door TrehT op 29-03-2003 16:02 ]
TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs
vandaag voor het eerst random team gedaan (slecht van mij dat ik dat nooit eerder heb gedaan)
ik dacht altijd dat random team niet leuk zou zijn, maar is toch echt leuk, deed altijd veel AT, of solo, maar random team is ook super leuk!!,
kom ik ook na een half jaar spelen achter
ik dacht altijd dat random team niet leuk zou zijn, maar is toch echt leuk, deed altijd veel AT, of solo, maar random team is ook super leuk!!,
kom ik ook na een half jaar spelen achter

Verwijderd
Die je zonder moeite kunt purgen/dispellenVerwijderd schreef op 29 March 2003 @ 14:25:
[...]
wow, heb je in eens 6 invulnerable taurens tegenover je, met unholy aura
[...]
w00t trouwens nooit geweten dat dual aura ghouls massen zo leuk kon zijn
[ Voor 26% gewijzigd door Verwijderd op 29-03-2003 18:36 ]
De meesten mensen ontdekken het juist andersom (zoals ik). Ik speelde dus eerst alrijd rt en nu vaak solo (al vind ik rt nog steeds wel grappig), je krijgt met rt gewoon zooooo veel n00b allies.THE_CR0SS schreef op 29 maart 2003 @ 17:51:
vandaag voor het eerst random team gedaan (slecht van mij dat ik dat nooit eerder heb gedaan)
ik dacht altijd dat random team niet leuk zou zijn, maar is toch echt leuk, deed altijd veel AT, of solo, maar random team is ook super leuk!!,
kom ik ook na een half jaar spelen achter
euhm, die kan je dus niet dispellenVerwijderd schreef op 29 March 2003 @ 17:52:
[...]
Die je zonder moeite kunt purgen/dispellen
w00t trouwens nooit geweten dat dual aura ghouls massen zo leuk kon zijnZiet er wel erg grappig uit als je met die blooddorstige gevallen een DH omsingeld >:D
die dispel maakte het de meest waardeloze Ultimate ever..
1 Won killde bijna altijd wel de units, of maakte ze halfdood..
als ze invulnerable zijn, betekent dat dus ook dat je ze niet kan dispellen
Oh noes.. No more TreinTijden :(
Verwijderd
nooooooo!
(sterker nog, je kan zelfs infernals coilen
)
(sterker nog, je kan zelfs infernals coilen
[ Voor 74% gewijzigd door Glorificationer426 op 29-03-2003 21:02 ]
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
woei!Glorificationer schreef op 29 March 2003 @ 21:01:
nooooooo!
(sterker nog, je kan zelfs infernals coilen)
Verwijderd
=D
Mmm... Dat was een leuk potje net. Na een kwartier dropt mijn ally. Toen heb ik het nog een kwartier volgehouden (ik dacht ik doe gewoon alles of nix). Uiteindelijk wel verloren, maar had ewl veel hero kills.
BeThe_Artplayer(hu) vs Showtime.werra(ne)
Wel btje aow lamen, maar dat hoort r nou eenmaal bij
Wel btje aow lamen, maar dat hoort r nou eenmaal bij
[ Voor 16% gewijzigd door Glorificationer426 op 30-03-2003 04:44 ]
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
Verwijderd
soz
Maar het was ook niet ík die het deed he! Ik zei nog: eigenlijk kun je dit niet maken op GoT hoor, maar als jij het per sé zooo graag wil dan moet het maar (glori: WTF dirk je lult uit je nek man! dirk: JAaaaaaaaaa stfu!) 
[lame excuus no. 2 modus] en bovendien is in AT alles toch weer anders
[/lame excuus no. 2 modus]

[lame excuus no. 2 modus] en bovendien is in AT alles toch weer anders
[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 30-03-2003 01:15 ]
Oh had het nog betekenis =P
Jullie zeggen zo vaak
dat ik niet meer weet of er een acherliggende bedoeling bij zit..
Verwijderd
Jazeker er zit nog altijd bedoeling achter. Ik heb gewoon schik in het leven (en warcraft 3)
. Dus extra voor jou:

'
now don't tell me you didn't see that coming
'
now don't tell me you didn't see that coming
pas maar op voor modjes met die rij smileys 
AT fun ^^


Hier knap ik t zelf op nadat Dirk zn 1337 disc strat weer deed
AOW abusen is cool
en af en toe nodig, anders had NE in de expansion geen mountain giant gekregen
AT fun ^^


Hier knap ik t zelf op nadat Dirk zn 1337 disc strat weer deed
AOW abusen is cool
[ Voor 128% gewijzigd door Glorificationer426 op 30-03-2003 04:59 ]
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
Verwijderd
Ehm... Glori; verder niet hoor maar eh de volgende keer dat ik je mijn MK en Palla in één groep zie doen met Mortars en Riflemen, gaat er op subtiele wijze gebackstabt worden in het AT circuit
eh je moet wel als je 2v1 speelt .. =O =[
Ik heb niet de hele topic gelezen en dit is misschien ook wel een domme vraag, maar als de final van WC III FT uitkomt en je gaat op bnet en je speelt tegen iemand die nog de "gewone" versie heeft, heeft hij dan ook alle extra units? Of heb je die alleen als alle spelers in die game de FT versie hebben.
* internetinfo voelt zich rood worden en heeft het idee dat hij het eigenlijk al moet weten
* internetinfo voelt zich rood worden en heeft het idee dat hij het eigenlijk al moet weten
Verwijderd
Je kan niet samen spelen met FT en RoC.internetinfo schreef op 30 maart 2003 @ 13:23:
Ik heb niet de hele topic gelezen en dit is misschien ook wel een domme vraag, maar als de final van WC III FT uitkomt en je gaat op bnet en je speelt tegen iemand die nog de "gewone" versie heeft, heeft hij dan ook alle extra units? Of heb je die alleen als alle spelers in die game de FT versie hebben.
* internetinfo voelt zich rood worden en heeft het idee dat hij het eigenlijk al moet weten
Verwijderd schreef op 30 March 2003 @ 05:12:
Ehm... Glori; verder niet hoor maar eh de volgende keer dat ik je mijn MK en Palla in één groep zie doen met Mortars en Riflemen, gaat er op subtiele wijze gebackstabt worden in het AT circuit
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
Volgens mij gaat FT een beetje tegenvallen, gewoon weg omdat alles TE veel word. Stel je voor je moet met 6 heroes gaan microen nou succes!
Kweet niet lijk met wel te leren... maar toch...
Kweet niet lijk met wel te leren... maar toch...
eehm nee, FT is max 3 heroes nog steeds, je kan alleen kiezen uit 6 (als er een tavern is op map
)
En met FT wordt alles meer fast-paced, meer aanvallen en actie
En met FT wordt alles meer fast-paced, meer aanvallen en actie
[ Voor 25% gewijzigd door Glorificationer426 op 30-03-2003 16:30 ]
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
owh dat wist ik niet is dat gebeurt met een patch ofzo?Glorificationer schreef op 30 March 2003 @ 16:29:
eehm nee, FT is max 3 heroes nog steeds, je kan alleen kiezen uit 6 (als er een tavern is op map)
En met FT wordt alles meer fast-paced, meer aanvallen en actie
want met warforge had ik 4 heroes ..... d8 ik toch
hmz je kan er wel 4 hebben maar slechts 3 tegelijk besturen, de 4de dus in de wachtrij van altar
TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs
Most of all:Glorificationer schreef op 30 March 2003 @ 16:29:
eehm nee, FT is max 3 heroes nog steeds, je kan alleen kiezen uit 6 (als er een tavern is op map)
En met FT wordt alles meer fast-paced, meer aanvallen en actie
Meer Mellee en micro
Ik even blij dat ik niet de beta speel..HAHAHAHAHA
A bug has arisen in the Beta test today that has the community spinning...
Shift+right clicking on a tome will allow you to get that tome multiplied by the # of times you clicked...
Giving you a Hero Arena-like game
Nee, gaat niet alleen over beta, tis gewoon gotwar3 chat maar dan op IRC, erg gezellig en t enige wat nog mist ben jij
PLZ download mIRC
[ Voor 3% gewijzigd door Glorificationer426 op 30-03-2003 17:16 ]
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
Verwijderd
of typ in in IE explorer irc.tweakers.net dan krijg je webbased irc als je mirc niet wil downen
Verwijderd
hoe zit dit precies? kun je alle 'kistjes' die op de grond liggen nou kapot maken?- Items now have 75 hit points, down from 100
Verwijderd
jaVerwijderd schreef op 30 March 2003 @ 17:45:
[...]
hoe zit dit precies? kun je alle 'kistjes' die op de grond liggen nou kapot maken?
Verwijderd
Nah ja ik zal wel eens zien dan.
Triad, als je vanavond nog ff tijd hebt mag je me wel ff pwnen met HU. Ik heb nu iets van 3 match ups gehad tegen een NE speler en die gasten lijken haast wel onoverwinnelijk met hun dryads en beren. Dus als jij ff het tegendeel zou willen bewijze
Neem ik NE.
Triad, als je vanavond nog ff tijd hebt mag je me wel ff pwnen met HU. Ik heb nu iets van 3 match ups gehad tegen een NE speler en die gasten lijken haast wel onoverwinnelijk met hun dryads en beren. Dus als jij ff het tegendeel zou willen bewijze
Verwijderd
mm, bij creepen klik ik meestal a-klik achter de creeps, zul je zien dat daar net een mask of death ligt ofzo

eh je kon kistjes altijd al mollen dus er veranderd niksVerwijderd schreef op 30 March 2003 @ 19:14:
[...]
mm, bij creepen klik ik meestal a-klik achter de creeps, zul je zien dat daar net een mask of death ligt ofzo(zo heb ik ook al eens van mn eigen beren gemolt
)
TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs
Ik heb net de beta via Warforge gespeeld, en ben meteen weer hooked aan Warcraft 3
. Eerst was ik al gehooked bij de normale Warcraft III Beta test, maar nu alleen maar nog meer. Ik ben blij dat ik het spel gekocht heb, alleen jamemr dat TFT nog geen LAN Optie kent
.
Anyway, ik suck in War3 maar 't blijft leuk, ook al verlies je
.
Alleen gaat dit wel slecht worden voor mijn gezondheid, heb enorm veel game-verslavingen: Freelancer, Battlefield 1942 (Clan
) en Vietcong
Anyway, ik suck in War3 maar 't blijft leuk, ook al verlies je
Alleen gaat dit wel slecht worden voor mijn gezondheid, heb enorm veel game-verslavingen: Freelancer, Battlefield 1942 (Clan
[ Voor 20% gewijzigd door Switch op 30-03-2003 20:38 ]
w00t, mensen die dirk en mij zoeken moeten op US east komen 
WE PWN TEH AMERICAN NOOBIES
WE PWN TEH AMERICAN NOOBIES
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
[droog] die zijn niet zo goed in macro. ze kunnen de grunts niet genoeg voedsel geven omdat de bevoorradingslijnen te lang zijn.
TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs
Verwijderd
Tja ze zijn tot nu toe niet echt moeilijk te pwnen... De meeste losses komen van mijn discs

Hier mass ik acolytes uit 2 necropolissen in een RT game ^^
how noob can you be en dan heb ik t neit over mezelf ^^
[ Voor 58% gewijzigd door Glorificationer426 op 31-03-2003 02:11 ]
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
lekker lame

http://www.twitch.tv/jannustitannus
sorry hoor, maar als je hiervan verliest zuig je
[ Voor 54% gewijzigd door Glorificationer426 op 31-03-2003 02:51 ]
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
Verwijderd
pftt lame... Dat vind ik niet het goede woord ervoor. Eerder grappig
Mass AoW's, da's pas lame.
Aargh, ik en mijn AT maatjes worden bijna elk potje gerusht, echt klote om hier wat aan te doen, want met 3v3 hebben we dan 2x NE en 1 orc. we kunnen dus allemaal niet echt snel units bakken, en worden dus vaak ge-ownd door rushers
terwijl wij echt beter zijn, want zodra we de rushes overleven, of er wordt niet gerushd dan winnen we wel vaak
iemand nog een goede anti rush tactiek met 2X NE + 1 orc
iemand nog een goede anti rush tactiek met 2X NE + 1 orc
hmm, ik denk 1 NE archers, 1 NE hunts en de orc grunts, en dan als heroes DH's en een BM met mirror image. En als je dan gerushed wordt op hun heroes focussen (vooral caster heroes als AM en FS liggen zo om met een DH en BM)
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
Verwijderd
Even een replaytje van warcraftreplays.com tussendoor:
Audio Commentary #29
By Emperor
Commentator: Emperor @ Clan1g.com
Opponents: FearFact [lvl 28 undead] vs Ceron [lvl 31 NE]
Replay Speed: 1x
Audio Time: 48:36
download link:
http://tournaments.warcra...2&filename=WR-Audio29.zip
----
KIJKEN!
-> serieus beste replay die ik ooit heb gezien....
Erg nette micro en spannend tot het eind.
Audio Commentary #29
By Emperor
Commentator: Emperor @ Clan1g.com
Opponents: FearFact [lvl 28 undead] vs Ceron [lvl 31 NE]
Replay Speed: 1x
Audio Time: 48:36
download link:
http://tournaments.warcra...2&filename=WR-Audio29.zip
----
Erg nette micro en spannend tot het eind.
Verwijderd
Ceron, is dat geen Nederlandse speler of zit ik nu helemaal fout? Kan me herinneren dat ik die gast al eens in Nld-1 gezien heb. Zal hem wel eens kijken dan als je zegt dat het de beste ooit is
--------------------------------------------------------------------------
- BETA PATCH 305A
--------------------------------------------------------------------------
2003-MAR-30
Major Fixes:
- Fixed a bug where tomes could be used multiple times.
- Removed magic damage resistance from the Defend ability.
Balance Fixes:
- Animate Dead duration is now 40 down from 60.
- Animate Dead cooldown is now 180 down from 240.
- You can not have more than 6 vengeance spirits summoned by the Avatar
of Vengeance at any given time.
- Heroes gain experience at the same rate as they used to for level 1 and
2, down from a slight bonus.
- Mercenaries restock slower in general, and many initial availabilities
of mercenaries have been adjusted.
- BETA PATCH 305A
--------------------------------------------------------------------------
2003-MAR-30
Major Fixes:
- Fixed a bug where tomes could be used multiple times.
- Removed magic damage resistance from the Defend ability.
Balance Fixes:
- Animate Dead duration is now 40 down from 60.
- Animate Dead cooldown is now 180 down from 240.
- You can not have more than 6 vengeance spirits summoned by the Avatar
of Vengeance at any given time.
- Heroes gain experience at the same rate as they used to for level 1 and
2, down from a slight bonus.
- Mercenaries restock slower in general, and many initial availabilities
of mercenaries have been adjusted.
goh das een nieuwe
This is the Way.
Je kan ook de edit gebruiken, en het slowchat gebeuren mag in dit topic ook wel wat minder.
There is no magic.
Verwijderd
lol no offense maar eh, daar kom je wel een beetje laat mee 
Edit: samus ik denk dat je wat te laat bent om ineens aan de beta te gaan beginnen
Wacht toch gewoon totdat hij in de winkel light 
Edit 2: The Will we zullen het wel eens in de IRC groep gooien
Edit 3: @ The Will: Jah, weet ik, ik snap dat wel. Ik bedoel alleen dat we het erover hebben zodat we in de toekomst er rekening mee houden en dus minder slow chatten. En niet om opstandig te zijn of om domme grapjes te maken want ik weet wel dat niemand hier wil dat dit topic op slot gaat door een stomme actie van mij
Edit: samus ik denk dat je wat te laat bent om ineens aan de beta te gaan beginnen
Edit 2: The Will we zullen het wel eens in de IRC groep gooien
Edit 3: @ The Will: Jah, weet ik, ik snap dat wel. Ik bedoel alleen dat we het erover hebben zodat we in de toekomst er rekening mee houden en dus minder slow chatten. En niet om opstandig te zijn of om domme grapjes te maken want ik weet wel dat niemand hier wil dat dit topic op slot gaat door een stomme actie van mij
[ Voor 108% gewijzigd door Verwijderd op 31-03-2003 20:41 ]
Eigenlijk zou ik daar helemaal niet mee moeten hoeven komen, dus ga jezelf eens afvragen wie er hier nou fout zit(ten).
Edit: 3DirkFx: We gaan hier niet afwachten of jullie het er wel mee eens zijn dat er minder slowchat komt, wij kunnen ook vervelend doen. Kan je wel weer een grapje over gaan maken, maar ik ben serieus voor de mensen die het nog niet was opgevallen.
Edit: 3DirkFx: We gaan hier niet afwachten of jullie het er wel mee eens zijn dat er minder slowchat komt, wij kunnen ook vervelend doen. Kan je wel weer een grapje over gaan maken, maar ik ben serieus voor de mensen die het nog niet was opgevallen.
[ Voor 56% gewijzigd door The Will op 31-03-2003 20:26 ]
There is no magic.
trouwens nog een klein vraagje:
kost het geld om geld aan een andere speler te geven in at?
kost het geld om geld aan een andere speler te geven in at?
Verwijderd
Nee, het is allemaal gratisTHE_CR0SS schreef op 31 March 2003 @ 20:35:
trouwens nog een klein vraagje:
kost het geld om geld aan een andere speler te geven in at?
Verwijderd
? Nou, wel, is dat een strikvraag of ben je 1 april voor 
als je 100 goud geeft, geef je 100 goud en 'kost' jou dat 100 goud. Hoeveelheid goud in het team blijft dus gelijk.
Edit: wat Caeli San zegt, is waar ja, upkeep telt gewoon door. Trouwens wel jammer anders kun je leuke tactische (mischien zelfs strategische) toestanden krijgen.
als je 100 goud geeft, geef je 100 goud en 'kost' jou dat 100 goud. Hoeveelheid goud in het team blijft dus gelijk.
Edit: wat Caeli San zegt, is waar ja, upkeep telt gewoon door. Trouwens wel jammer anders kun je leuke tactische (mischien zelfs strategische) toestanden krijgen.
[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 31-03-2003 20:41 ]
Verwijderd
behalve als je ally een upkeep level heeft, dat percentage wordt er wel afgehaald!
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 31-03-2003 20:40 ]
Dit topic is gesloten.