Nou niet iedereen is zo slim als jij, Flonz.....Verwijderd schreef op 09 februari 2003 @ 17:54:
[...]
Hey Bluppie ... wat dacht je van punt 2. Is dat niet een normaal antwoord?
dus niemand heeft hier ervaring mee?daFubar schreef op 09 February 2003 @ 14:44:
Bij mij is het probleem dat het geluid als een gek loopt te hakkelen.
Dat had ik ook bij DooM3. Misschien ligt het aan Direct X9 ofzo ik heb echt geen idee hoe het kan. Het is een gloednieuwe pc... alleen met een crappy onboard geluidskaartje.
specs:
p4 2,6
256 ram
GeForce 4 Ti 4200 8xagp 128mb
Avanche AC97 geluidskaart
Windows XP
en ja, deze pc is een aldi pc
edit: ik heb wel alle nieuwste drivers van alles gedownload.
@dafubar, verminder het aantal channels een bij audio setup in unreal 2
De audigy 2 hack schijnt de eax problemen hier op te lossen, anywayz het is ook een grote verbetering met de huidige audigy 1 drivers
De audigy 2 hack schijnt de eax problemen hier op te lossen, anywayz het is ook een grote verbetering met de huidige audigy 1 drivers
We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919
Verwijderd
Dat is niet aan te raden.Elroy schreef op 09 February 2003 @ 13:33:
Is het trouwens ook mogelijk om met een gamepad te spelen.
Ik vind het toch fijner om met een gamepad te spelen dan met een muis, maar volgens mij kan je dat nergens instellen.
Hordes gamers werken met muis/keyboard en hebben de lol van hun leven.
Dat de consoles met padjes werken betekent niet dat ze slecht zijn, maar dat ze gewoonweg niet anders kunnen.
Gewoon oefenen en proberen aan de muis gewend te raken, na een uur wil je niet anders meer(geloof me).
En dan kan je nog kijken of je een gamepad kan instellen(want ik zou het niet weten.)
Gamepad kan heel relaxed zijn hoor, maar ik kan me niet voorstellen dat je met een shooter nog een beetje lekker kan mikken met zo'n ding. Ik raad je ook een muis aan.
Localhost is where the heart is
Afgelopen zaterdag aangeschaft -- 7 uur later uitgespeeld. o_O Het was een beetje kort.
When in question, when in doubt, run in circles, scream and shout.
Ja nu ik het een tijdje gespeeld heb is de muis iid wel beter in dit spel.
Je hebt hier erg veel onregelmatig speelveld dus dat is een beetje lastig.
In spellen zoals unreal 1 en vooral in unreal tournament kon ik echt goed met de gamepad omgaan. Zelfs met de sniper rifle.
Maare ik heb in een unreal.ini gevonden dat je joystick op true kan zetten.
Je kan dan wel leuk alle knoppen instellen maar de + toets werkt mooi niet, dus kan je ook niet lopen
Ook altijd leuk pics
@1024 + max + 4x af

+ geen fsaa

+ 2x fsaa


+ 4x fsaa
Maar als je 1 plaatje wilt met fsaa/2x/4x/6x wilt dan kan ik wel wat regelen
Mmm server plat effe kijken of ik ze ergens anders kan dumpen
Je hebt hier erg veel onregelmatig speelveld dus dat is een beetje lastig.
In spellen zoals unreal 1 en vooral in unreal tournament kon ik echt goed met de gamepad omgaan. Zelfs met de sniper rifle.
Maare ik heb in een unreal.ini gevonden dat je joystick op true kan zetten.
Je kan dan wel leuk alle knoppen instellen maar de + toets werkt mooi niet, dus kan je ook niet lopen
edit:
Ps. Ik moet echt elke keer als hij gaat laden minstens 5min wachten voordat hij verder gaat. Dit is echt zo irritant. En waarom zijn de filmpjes realtime, kan ik weer 5 min wachten
Ps. Ik moet echt elke keer als hij gaat laden minstens 5min wachten voordat hij verder gaat. Dit is echt zo irritant. En waarom zijn de filmpjes realtime, kan ik weer 5 min wachten

Ook altijd leuk pics
@1024 + max + 4x af

+ geen fsaa

+ 2x fsaa


+ 4x fsaa
Het zijn allemaal verschillende plaatjes hoor. Ik nam gewoon tijden het spelen wel eens een screenshot, maar ik verander wel vaak mijn settingsUhm, Elroy ? Je pics doen het nie . Ik zou wel graag het verschil zien
Maar als je 1 plaatje wilt met fsaa/2x/4x/6x wilt dan kan ik wel wat regelen
Mmm server plat effe kijken of ik ze ergens anders kan dumpen
[ Voor 75% gewijzigd door Elroy op 15-02-2003 19:04 ]
Uhm, Elroy ? Je pics doen het nie
. Ik zou wel graag het verschil zien
301SQN
uhmmm nee? dat MAG niet eens met hoofdletters
Dit is een taak vooooooooor HYP3RMAN!!!!
raar waarom doet windows dat dan ?Hyp3rman schreef op 10 februari 2003 @ 22:13:
uhmmm nee? dat MAG niet eens met hoofdletters

-Ankh- Camera Gear: Nikon D7000 | Nikon AF-S DX 16-85mm f3.5-5.6 AF-S DX VR & Tokina AT-X 116 Pro DX AF 11-16mm f2,8
Zowee, ik heb het spel ook (heb er lang op gewacht, Unreal 1 + return to Na pali waren super) maar het is wel een zwaar spel zeg. Om het een beetje fatsoenlijk te kunnen draaien moet ik terug gaan naar 800 x 600 in 16 bits.. En dan nog hapert ie soms wel.
Verwijderd
ik heb t hele spel goed kunnen draaien op 1024 / max detail / 4x FSAA
alleen het laatste level moest ik FSAA uitzetten
alleen het laatste level moest ik FSAA uitzetten
Verwijderd
Wát?! Op een XP1800 met Ti4200? Ik heb goed nieuws voor je: dat kán beter (en moet ook!)Toewan schreef op 10 February 2003 @ 23:44:
Zowee, ik heb het spel ook (heb er lang op gewacht, Unreal 1 + return to Na pali waren super) maar het is wel een zwaar spel zeg. Om het een beetje fatsoenlijk te kunnen draaien moet ik terug gaan naar 800 x 600 in 16 bits.. En dan nog hapert ie soms wel.
@toewan, jij doet dus zeker iets verkeerd, hij draait hier ook goed (lees soepel, met constante fps) op 1280x1024 max detail
Het aantal fps is niet echt hoog, maar wel constant
Het aantal fps is niet echt hoog, maar wel constant
We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919
Hm, als je dat zou willen doen... Heel graag, ben ik erg benieuwd naar namelijk.Elroy schreef op 10 February 2003 @ 19:44:
[...]
Het zijn allemaal verschillende plaatjes hoor. Ik nam gewoon tijden het spelen wel eens een screenshot, maar ik verander wel vaak mijn settings
Maar als je 1 plaatje wilt met fsaa/2x/4x/6x wilt dan kan ik wel wat regelen
301SQN

Doe de Polonaise!!!
Ik heb een AMD 1400, 256 Geheugen en een GeForce 2 GTS
draai op 1024*768*16
redelijk soepel maar in de grote ruimten schokt ie wel es wat.
Ik begin nu net met de missie op de planeet die bijna helemaal bedekt is met een of ander wezen.
Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED
ik denk erover om dit spel ook te kopen, maar ik wil er dan wel zeker van zijn dat het goed draait en dat ik de instellingen (redelijk) hoog kan zetten. ik heb wel een redelijk snelle videokaart (ti4200), maar mijn cpu is niet zo snel(tbird 1200@1400) en 384mb geheugen. met welke instellingen zou ik dit spel kunnen spelen op dit syteem? ik heb het topic al doorgelezen en ik heb ook al gezocht in de unreal 2 forums, maar ik kan niet echt een duidelijk antwoord vinden.
medium denk ik, op 1024
ik heb nog steeds bijna alles open staan en dat gaat prima
ik heb nog steeds bijna alles open staan en dat gaat prima
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Hij is super cool, ik had hem al in januari maar dat maakt niet uit, alleen die spinnen op planeet hell vindt ik F*cking eng !
Voor de rest, ik speel het nu tijdelijk met een gf 2 gts 32 mb ddr ram vloeiend op 800x600 high detail, raedon 9700 is coming
Voor de rest, ik speel het nu tijdelijk met een gf 2 gts 32 mb ddr ram vloeiend op 800x600 high detail, raedon 9700 is coming
Je kan tegen bots spelen 
http://ina-community.com/...33e759dc2&threadid=261057This is totally unsupported but there is somewhat functional botmatch support in the game if you want to experiment with it (standalone games only -- multiplayer games won't work).
First, you'll probably want to make a new map or change an existing map to contain additional playerstarts and pickups (weapons and ammo).
To start the botmatch use
unreal2 xxx?game=u2.u2deathmatch
where xxx is the name of the level that you want to use.
Use addbots [x] to add bots to the level.
There are also a number of "mutators" available, e.g.
unreal2 xxx?game=u2.u2deathmatch?mutator=u2.rocketarena
There were mutators for most of the weapon types last time I looked and there is a "NIU2" mutator which cycles the weapons or gives everyone specific weapons (pretty similar to the NIU mod that I did for UT a couple years ago).
There's no UI for this but you can use
setskill x
to set the bots' skill, and
togglescoreboard
to get a "scoreboard" that shows you the current standings.
Disclaimer: this code hasn't been worked on in over a year and your mileage may vary. I'm pretty sure there was a problem with bots not always respawning when they die, so you may need to useaddbots again from time to time to "replenish" the bots.
Stick this in your .bat file (or make a shortcut):
D:\Programme\Unreal2\system\Unreal2.exe MAPNAME?game=u2.u2deathmatch
or
D:\Programme\Unreal2\system\Unreal2.exe MAPNAME?game=u2.u2deathmatch?mutator=u2.rocketarena
etc.
Once in the game, hit your fire button (e.g. left mouse button) to start the game. Bring the console down (~ or Tab key) then type
bemymonkey
to enable cheats. Then type
addbots 3
to add 3 bots. All the other commands that I mentioned are also typed in the console (or bind them to a key, e.g. I use
set input scrolllock togglescoreboard
so I can turn the scoreboard on/off by hitting the ScrollLock key).
Here's the complete list of arena mutators:
AssaultRifleArena
DispersionArena
EnergyRifleArena
FlamethrowerArena
GrenadeLauncherArena
LaserRifleArena
LeechGunArena
PistolArena
RocketArena
ShotgunArena
SingularityCannonArena
SniperRifleArena
TakkraArena
And you can also use the NIU2 mutator (cycles / modifies weapons -- see NIU2.ini to control the settings).
These are "gamerules" "mutators" (use ?gamerules=u2.showdamageinfo for these):
HitSound (beeps when target hit)
ShowDamageInfo (shows damage debug information)
[ Voor 38% gewijzigd door XWB op 12-02-2003 16:38 ]
dat wel, heb um net uitgespeeldrarzie schreef op 10 februari 2003 @ 14:57:
Afgelopen zaterdag aangeschaft -- 7 uur later uitgespeeld. o_O Het was een beetje kort.
[ Voor 8% gewijzigd door Eraser127 op 12-02-2003 17:10 ]
je hebt gelijk, heb um ff ge-editVerwijderd schreef op 12 February 2003 @ 17:09:
Hey Eraser127, haal dat 'es weg, joh! Dat wil toch niemand weten!
Zie hiergeforceddq schreef op 11 februari 2003 @ 21:10:
[...]
Hm, als je dat zou willen doen... Heel graag, ben ik erg benieuwd naar namelijk.
@1024x768 + 8x AF +

Geen FSAA

2x FSAA

4X FSAA

6X FSAA
Nog een paar extra pics op 6x FSAA :



[ Voor 11% gewijzigd door Elroy op 15-02-2003 19:05 ]
uhm... bestaat er zoiets als 6x fsaa?????
op die matrox parhelia ofzo???
op die matrox parhelia ofzo???
"if you do things right, people won't be sure you have done something at all"
Als je even de moeite had genomen z'n PC specs te lezen, dan had je gezien dat 'ie een ATI Radeon 9500 heeft...ChromeBallz schreef op 12 February 2003 @ 20:04:
uhm... bestaat er zoiets als 6x fsaa?????
op die matrox parhelia ofzo???
Ik krijg steeds de volgende melding bij het installeren:
CRC Error: The file G:\unreal2\sounds\blabla.uax doesn't match the file in the setup's .cab file
Bij de eerste installatie kreeg ik die melding 2 keer, daarna opnieuw geprobeer en toen kreeg ik hem 4 keer. Ook steeds met andere bestanden.
Later heb ik hem geinstalleerd op een ander systeem en daar werkte het zonder problemen.
Iemand enig idee waar dit aan kan liggen??
Specs:
MSI KT4 Ultra
XP 2000+
512mb pc2700
GF4 Ti4200 64mb
Windows XP SP1
Detonator 42.70
CRC Error: The file G:\unreal2\sounds\blabla.uax doesn't match the file in the setup's .cab file
Bij de eerste installatie kreeg ik die melding 2 keer, daarna opnieuw geprobeer en toen kreeg ik hem 4 keer. Ook steeds met andere bestanden.
Later heb ik hem geinstalleerd op een ander systeem en daar werkte het zonder problemen.
Iemand enig idee waar dit aan kan liggen??
Specs:
MSI KT4 Ultra
XP 2000+
512mb pc2700
GF4 Ti4200 64mb
Windows XP SP1
Detonator 42.70
Skoda Enyaq iV60 Sportline * Toyota Aygo X * Fendt 510TF Joker * Honwave 35AE met Honda BF20
BeaM-R schreef op 13 February 2003 @ 18:44:Later heb ik hem geinstalleerd op een ander systeem en daar werkte het zonder problemen.
Teteringen
Ik wist niet dat die dat ook had.....Wildfire schreef op 12 februari 2003 @ 21:08:
[...]
Als je even de moeite had genomen z'n PC specs te lezen, dan had je gezien dat 'ie een ATI Radeon 9500 heeft...
ik wist niet eens dat fsaa 6x bestond, aangezien mij dat moeilijk lijkt te realiseren, daarom was ik verbaasd.
Ach ja, weer iets bijgeleerd
"if you do things right, people won't be sure you have done something at all"
bij welke winkels kun je hem eigenlijk al kopen? ik heb net naar de lokale intertoys gebeld maar die kenden het spel niet eens......
Verwijderd
Specs van PC waar Unreal 2 het wel op deed?BeaM-R schreef op:
Ik krijg steeds de volgende melding bij het installeren:
CRC Error: The file G:\unreal2\sounds\blabla.uax doesn't match the file in the setup's .cab file
Bij de eerste installatie kreeg ik die melding 2 keer, daarna opnieuw geprobeer en toen kreeg ik hem 4 keer. Ook steeds met andere bestanden.
Later heb ik hem geinstalleerd op een ander systeem en daar werkte het zonder problemen.
Iemand enig idee waar dit aan kan liggen??![]()
Specs:
MSI KT4 Ultra
XP 2000+
512mb pc2700
GF4 Ti4200 64mb
Windows XP SP1
Detonator 42.70

Giga-Byte GA-7VRXP
XP2000+
512MB pc2700
GF4 Ti 4400
Windows XP SP1
Detonator XP41.09
[ Voor 8% gewijzigd door BeaM-R op 14-02-2003 14:32 ]
Skoda Enyaq iV60 Sportline * Toyota Aygo X * Fendt 510TF Joker * Honwave 35AE met Honda BF20
Klok je XP2000+ eens op normale snelheid.BeaM-R schreef op 14 February 2003 @ 14:31:
[...]
Giga-Byte GA-7VRXP
XP2000+
512MB pc2700
GF4 Ti 4400
Windows XP SP1
Detonator XP41.09
Op je KT4 uiteraard.
[ Voor 6% gewijzigd door Kleintje81 op 14-02-2003 14:42 ]
Verwijderd
Waarom heb je bij de 4400 en 4200 verschillende detonator's, hebben meerdere mensen problemen met die detonator driver en videokaart?
Omg ook gewoon echt boeiend dat i bij intertoys niet te koop is zeg, net of iemand nog een spel koopt voor 45 pleuro.
Omg ook gewoon echt boeiend dat i bij intertoys niet te koop is zeg, net of iemand nog een spel koopt voor 45 pleuro.
[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 14-02-2003 15:09 . Reden: Reactie op Intertoys gedoe >:) ]
intertoys moet zich schamen!!Janssen schreef op 14 February 2003 @ 13:25:
bij welke winkels kun je hem eigenlijk al kopen? ik heb net naar de lokale intertoys gebeld maar die kenden het spel niet eens......
Ik heb hem al bij de Bart Smit zien liggen! (Sneek)
Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED
Ik heb :
MSI k7t pro.2
AMD 1800+ @ 1533Mhz - dus standaard
512 MB DDR
Live 5.1
Ati Radeon 8500 - 64MB
HD doet er niet toe - genoegh space
en een fps van rond de 40 ... alles op high @ 1024*768
niet slecht lijkt me..
Maar een LaN collega die heeft een beter systeem . amd 2000+ radeon 9700pro blabla en die heeft ongeveer hetzelfde fps ...
hoe komt dat????
MSI k7t pro.2
AMD 1800+ @ 1533Mhz - dus standaard
512 MB DDR
Live 5.1
Ati Radeon 8500 - 64MB
HD doet er niet toe - genoegh space
en een fps van rond de 40 ... alles op high @ 1024*768
Maar een LaN collega die heeft een beter systeem . amd 2000+ radeon 9700pro blabla en die heeft ongeveer hetzelfde fps ...
hoe komt dat????
may u walk in the light always
* Bossie heeft diablo2 in zen hoofd zitte
We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919
Ik moet verdorie al dat moois missen, heb zelfde cpu en gpu alleen een beetje meer ram en het spel start gewoon niet... beetje zonde van mijn geld.. wachten op een mega patch ben in bang van...WJP schreef op 12 February 2003 @ 13:36:
[afbeelding]
Doe de Polonaise!!!![]()
Ik heb een AMD 1400, 256 Geheugen en een GeForce 2 GTS
draai op 1024*768*16
redelijk soepel maar in de grote ruimten schokt ie wel es wat.
Ik begin nu net met de missie op de planeet die bijna helemaal bedekt is met een of ander wezen.
shit ik zit vast! ik zit in het laatste level (denk ik) waarin je Hawkins net hebt neergeknald en de escape pods moet zoeken. ik ben tot deze missie gekomen zonder ook maar 1x dood te gaan. maar op deze missie ga ik elke keer dood! ik kan die escape pods namelijk nergens vinden, en die grote beesten maken me elke keer af! kan iemand me helpen? of weet er iemand waar ik een walkthrough kan vidnen?
Doe mij een hint, het laatste stuk artifact wordt geplaatst en een kleine Kai veranderd in een monster. Ik heb al m'n menutie op dat ding verschoten, er vloog een stuk vanaf maar verder gebeurt er niet veel. Wat zie ik over het hoofd?
Tampie, bedankt!
Tampie, bedankt!
[ Voor 6% gewijzigd door Huigie op 15-02-2003 18:44 ]
Een mail-adres is één ding, dus niet 2 woorden.
laat maarHuigie schreef op 15 February 2003 @ 18:22:
Doe mij een hint, het laatste stuk artifact wordt geplaatst en een kleine Kai veranderd in een monster. Ik heb al m'n menutie op dat ding verschoten, er vloog een stuk vanaf maar verder gebeurt er niet veel. Wat zie ik over het hoofd?
[ Voor 13% gewijzigd door Dancing_Animal op 15-02-2003 18:33 ]
ff een vraagje, ik denk dat jullie er wel van weten, maar ik vond net een of andere easteregg, op de "hell" planeet geloof ik. Achter twee kratten zie je een foto van een man voorbijkomen door een spleet in de muur. Maar zijn er nog meer van dit soort "eastereggs"??
V&A aangeboden: LSI 9207-8i (IBM M5110) geflashed naar IT MODE
zet je brightness hoog, en loop dan helemaal tot aan het einde van de escape-pod ruimte, daar zit er nog eentje die niet in gebruik is.Janssen schreef op 15 February 2003 @ 14:33:
shit ik zit vast! ik zit in het laatste level (denk ik) waarin je Hawkins net hebt neergeknald en de escape pods moet zoeken. ik ben tot deze missie gekomen zonder ook maar 1x dood te gaan. maar op deze missie ga ik elke keer dood! ik kan die escape pods namelijk nergens vinden, en die grote beesten maken me elke keer af! kan iemand me helpen? of weet er iemand waar ik een walkthrough kan vidnen?
op gegeven moment valt er zo'n ding van dat beest z'n arm af. Dat is een wapen.Huigie schreef op 15 February 2003 @ 18:22:
Doe mij een hint, het laatste stuk artifact wordt geplaatst en een kleine Kai veranderd in een monster. Ik heb al m'n menutie op dat ding verschoten, er vloog een stuk vanaf maar verder gebeurt er niet veel. Wat zie ik over het hoofd?
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
hey je plaatjes zijn nogsteeds dood
PhD i.o.
[quote]Tampie schreef op 15 februari 2003 @ 18:39:
[...]
zet je brightness hoog, en loop dan helemaal tot aan het einde van de escape-pod ruimte, daar zit er nog eentje die niet in gebruik is.
[quote]ja ok.......maar welke ruimte is het? die ruimte waar de zwaartekracht wegvalt of wat?
[...]
zet je brightness hoog, en loop dan helemaal tot aan het einde van de escape-pod ruimte, daar zit er nog eentje die niet in gebruik is.
[quote]ja ok.......maar welke ruimte is het? die ruimte waar de zwaartekracht wegvalt of wat?
[quote]Janssen schreef op 15 februari 2003 @ 19:06:
[quote]Tampie schreef op 15 februari 2003 @ 18:39:
[...]
zet je brightness hoog, en loop dan helemaal tot aan het einde van de escape-pod ruimte, daar zit er nog eentje die niet in gebruik is.
[quote]Tampie schreef op 15 februari 2003 @ 18:39:
[...]
zet je brightness hoog, en loop dan helemaal tot aan het einde van de escape-pod ruimte, daar zit er nog eentje die niet in gebruik is.
nee op het moment dat de zwaartekracht wegvalt moet je nog een end rechtdoor doorlopen.ja ok.......maar welke ruimte is het? die ruimte waar de zwaartekracht wegvalt of wat?
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Als het goed is dan doen de plaatjes het weer.
Ik wordt elke keer van de servers afgekicked
Verwijderd
Ik heb nu een dit gamepie thuis liggen.. maar als ik ga spelen dan zijn de skins weg alleen vage strepen of gewoon een kale model.. maar dat mokkeltjes krijg ik wel goed op beeld echt wazig...
Wat is er mis heel soms dat krijg ik de skin wel te zien ???
Wat is er mis heel soms dat krijg ik de skin wel te zien ???
Is al eerder in dit topic vermeld, Gebruik de nieuwste detonator drivers.Verwijderd schreef op 15 February 2003 @ 19:41:
Ik heb nu een dit gamepie thuis liggen.. maar als ik ga spelen dan zijn de skins weg alleen vage strepen of gewoon een kale model.. maar dat mokkeltjes krijg ik wel goed op beeld echt wazig...
Wat is er mis heel soms dat krijg ik de skin wel te zien ???
jezus man...........dat laatste stuk waar je helemaal gedesoriënteerd raakt is echt fucked up man! ik heb het 3x overnieuw moeten doen doordat ik op het laatste stukje bij de capsules niet kon zien waar ik heen ging! maar ik heb het spel nu wel uitgespeeld. ik denk dat ik er ongeveer 10 uur over heb gedaan ofzo. ik vond het spel eigenlijk wel iets te kort, maar de gameplay en de graphics zijn wel goed.
ff een vraagje, ik zit in het 4e level, waar je schip aan de grond wordt gezet om te repairen. Jij moet dan die poort/muur beschermen tegen skaarj. In het begin krijg je wat van die defense dingen (wall en turret) om neer te pleuren. Maar die skaarj komen maar niet! Ik heb al die dingen al eens verplaatst en aan/uit gezet. Maar bij m'n objectives blijft staan dat de eerste opbjective (wat met die defense dingen klooien) nog incomplete is.
V&A aangeboden: LSI 9207-8i (IBM M5110) geflashed naar IT MODE
Moet je ff een stukkie gaan lopen, komen ze vanzelf
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
Verwijderd
Je moet waarschijnlijk eerst nog wat raket launchers halen (Turrets).Venkeroz schreef op 16 February 2003 @ 15:38:
ff een vraagje, ik zit in het 4e level, waar je schip aan de grond wordt gezet om te repairen. Jij moet dan die poort/muur beschermen tegen skaarj. In het begin krijg je wat van die defense dingen (wall en turret) om neer te pleuren. Maar die skaarj komen maar niet! Ik heb al die dingen al eens verplaatst en aan/uit gezet. Maar bij m'n objectives blijft staan dat de eerste opbjective (wat met die defense dingen klooien) nog incomplete is.
Vanaf de deur loop je links de heuvel op en in een dalletje ligt een grote box met die raket werpers.
Nou als je die hebt als de sodemieter teug want dan komen ze.
Ik heb dit level nog niet uitgespeeld.
Ik weet ook niet precies waar ik die defensie het beste neer kan zetten, als er tips zijn
het is vrij simpel. zet gewoon verschillende 'lagen' muren neer, met daarachter de turrets.
Vlak tegen de muur aan zitten van die rechargers. Maar gebruik die alleen als je bijna dood bent
Vlak tegen de muur aan zitten van die rechargers. Maar gebruik die alleen als je bijna dood bent
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Het maakt helemaal niets uit waar je het neerzet, imoVerwijderd schreef op 17 February 2003 @ 12:56:
[...]
Je moet waarschijnlijk eerst nog wat raket launchers halen (Turrets).
Vanaf de deur loop je links de heuvel op en in een dalletje ligt een grote box met die raket werpers.
Nou als je die hebt als de sodemieter teug want dan komen ze.
Ik heb dit level nog niet uitgespeeld.
Ik weet ook niet precies waar ik die defensie het beste neer kan zetten, als er tips zijn
Ik heb 6 van die fieldgenerators om de ingang heengezet, in een halve cirkel, 2 turrets daar recht voor, om 4 m afstand ofzo en links 1 turret.
Maar t zijn geen Skaarj, hoor, t zijn Liandri > gewoon neerschieten voordat ze bij je zijn, dan is die missie echt heel makkelijk

Nee, maar serieus > sniperen is hier erg handig, ook je rocketlauncher is ok
Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast
Ik heb het probleem dat het lang duurt voor dat de level geladen is. Dit in vergelijking met een minder systeem en dezelfde instellingen.
Ik heb een P4@2.8/1gb ram/hd@7200/GF4T14200 en hij een Athlon 1k/512mb ram/hd@7200/GF4MX.... maar bij hem laad het veel sneller wazz up? het spel ansich loopt wel veel fijner als bij hem, maar het laden niet.
Ik heb een P4@2.8/1gb ram/hd@7200/GF4T14200 en hij een Athlon 1k/512mb ram/hd@7200/GF4MX.... maar bij hem laad het veel sneller wazz up? het spel ansich loopt wel veel fijner als bij hem, maar het laden niet.
no comment
staat DMA wel aan? heb je de harddisk opties in je bios goed ingesteld?Martinus schreef op 21 February 2003 @ 15:46:
Ik heb het probleem dat het lang duurt voor dat de level geladen is. Dit in vergelijking met een minder systeem en dezelfde instellingen.
Ik heb een P4@2.8/1gb ram/hd@7200/GF4T14200 en hij een Athlon 1k/512mb ram/hd@7200/GF4MX.... maar bij hem laad het veel sneller wazz up? het spel ansich loopt wel veel fijner als bij hem, maar het laden niet.
Jeuuuy, uitgespeeld 
Het leukste is eigenlijk als je elke dag een missie speelt, ben je veel langer bezig
Nu nog wachten op een paar leuke mods
Het leukste is eigenlijk als je elke dag een missie speelt, ben je veel langer bezig
Nu nog wachten op een paar leuke mods
V&A aangeboden: LSI 9207-8i (IBM M5110) geflashed naar IT MODE
Dat doe ik ook ben al een tijdje bezig, veel leuker zoVenkeroz schreef op 22 February 2003 @ 12:56:
Jeuuuy, uitgespeeld
Het leukste is eigenlijk als je elke dag een missie speelt, ben je veel langer bezig
Nu nog wachten op een paar leuke mods
Staat gewoon aanJanssen schreef op 22 februari 2003 @ 11:07:
[...]
staat DMA wel aan? heb je de harddisk opties in je bios goed ingesteld?
no comment
De eerste patch komt eraan:
Crash Fixes
• Updated DefOpenAL32.dll which should fix EAX-related PlaySound crashes.
• Fixed VerifyImport crash (occurred when level changed after game settings modified).
• Fix for IKey assertion (crash) due to “special” keys on some keyboards (e.g. internet enabled keyboards).
• Fixed crash if some items used after they've been destroyed (fixes crash in MM_Marsh if player destroys force field as squad leader tries to disable it for example).
• Additional fix for decolayer density change for Sulferon Assault (and other maps with corrupt terrain info's).
• Possible fix for DirectMusic-related “GetEventTool” crashes.
• Fixed bug report system sometimes crashing or silently failing due to long URLs.
Performance
• 10% improvement in golem mesh rendering performance.
• Fixed unnecessary particle lighting overhead problem.
• For performance reasons, most carcasses are cleaned up more quickly now.
• For performance reasons (mainly in marsh) dropped energy rifles are cleaned up after 10 seconds.
• M08B: improved performance by making sure generator rotating movers only rotate when they are visible.
• MM_Marsh: added field generator and turret to PreCacheList to avoid hitches when these appear.
• M12: fixed particle overhead.
• Added new code/changes to limit overhead due to ragdoll deaths (see “Advanced Tips for Improving Performance” in the readme for details).
Misc Fixes
• Sound fixes. Should reduce occurrences of sound “stuttering” that some people have had due to sound overload / thrashing.
• Fixed player dodge speed and height. Can be modified via user.ini settings (see DodgeXYVelocityScale and DodgeJumpZScale in the [U2Pawn] section).
• M08B: lowered carcasses, blood to floor.
• M09E: fix for 2 fems staying "inert" if the fem with the RL is killed before being triggered.
• Fixed damage warnings (accessed nones) along with fix for damage effects
(blood) being spawned so far inside character's mesh that it doesn't show up
(currently only affects mukhoggs).
• Sunlight fix (flickering in waterfront and potentially other places).
• MM_Waterfront: fall out of world fix.
• M12: fixed sun disappearing in opening cutscene with ParticleDensity=0. Also CS_Outro, PA_Acheron, PD_Acheron.
• Display gamma/brightness/contrast values when changed via F10/F11/F12 keys.
• Fix for inert skaarj lying prone on bank in M08B (skaarj will now react to hearing the player even if player bypasses trigger).
• Fix for “Joe’s” script breaking in M10_Avalon in some cases.
• Fixed changing actor detail level in-game could result in invisible NPCs (in TutA).
• Made key bindings delete button more obvious (click on this to delete key bindings).
• Fix from Jason Yu for bots sometimes not respawning after being killed in botmatches.
• Added files needed to fix umod support. The umod registry settings will also need to be modified for Unreal 2 umods to work. We’re working on making a separate downloadable installer for this but in the meantime, people who installed the game in the default folder can click on the .reg file in Unreal2\Help.
• Increased crawling spider damage by 3x.
• Fixed rammers not attacking properly.
Misc Changes
• Added carcass cleanup particle effect.
• Added support for modifying player movement speed via unreal2.ini setting (for the duration of the game). For example, to increase the player's movement speed by 50% set PlayerSpeedRatio=1.5 in the [U2GameInfo] section.
• M08B: fixed trigger that player could avoid.
• Added 70 and 72 Hz to refresh rates options.
• Support for scaling the hud / ui to better support multiple monitor setups. This can now be controlled via the ScaleX, ScaleY, OffsetX, OffsetY properties in the [UI.UIConsole] section in Unreal2.ini. For example, use ScaleX=0.333 and
OffsetX=0.333 for three screen support.
• Added “mouse over” context information for the EAX check box. Warns against enabling EAX on non-Audigy / Audigy 2 cards and warns about possible performance issues.
AI
• Mod authors can once again enable script warnings / errors by setting
bDisableErrorMessages=false (by default all script warnings / errors are
silent). These were completely disabled for RC7 with the intent of
re-enabling these for the patch. Note that you have to enable the Component=Console.MessageArea line in UIScripts\UI.ui (remove the “;”) to see debug messages in-game.
Editor
• Fix for not being able to paint on terrain in editor.
• Fix for terrain build crash if no terrain map in level.
• Fixed editor "first run" (UnrealEd.ini added to system folder).
• Fixed WBrowserStaticMesh::UpdateMenu crash.
• Fixed crash if you clicked on delete in the decolayer terrain
tool, without a decolayer actually being selected.
Testing / Stats
• Improved in-game profiling support / logging.
• Improved in-game stats. Added “stat lock”.
Other
• Added Mike Lambert to in-game credits.
Readme Additions:
2.3 EAX Support
Because Unreal II uses ambient sound effects very heavily, we tax the
audio subsystem in ways that are unusual for Unreal products. Post-release
reports indicate that EAX is sometimes having a dramatic impact on
performance in some systems. Enabling EAX is a tradeoff of sound quality
vs. performance. If you want optimum performance, you may want to consider
leaving EAX disabled. (It is turned off by default.)
2.9 – Ragdoll deaths/hits
Note that ragdoll deaths can be very CPU intensive. In order to improve overall performance, the patch defaults to limiting the maximum number of simultaneously active ragdoll deaths to 1 as long as your current frame rate is above your MinDesiredFrameRate.
(You can modify your MinDesiredFrameRate in system\unreal2.ini. For example, a value of 30 tells the game to temporarily scale back ragdoll deaths and other features if your frame rate drops below 30 frames per second. The patch defaults MinDesiredFrameRate to 25 but users who have already installed the game will have this set to 10 unless they modify it manually.)
If desired, you can increase the maximum number of simultaneous ragdoll deaths via the new configuration menu options (or directly in unreal2.ini via the MaxRagdollDeaths setting) although this could cause your frame rate to drop dramatically at times (while ragdoll deaths are occurring). We recommended that users with anything but very high end (2GHz or higher) machines disable ragdoll deaths completely or set MinDesiredFrameRate to 30 or higher.
Note that the player will always ragdoll if he dies as long as MaxRagdollDeaths is 1 or higher.
The ragdoll detail setting now controls ragdoll “hits” (Off=None; Low=Ambients; Medium/High=Ambients+Other). It no longer has any effect on ragdoll deaths.
2.10 - Advanced Tips for Improving Performance
See the latest readme file for more information.
3.1 Crashes
If Unreal II stops with a "Ran out of virtual memory" message, you need
to free up more hard disk space on your primary drive C in order to
play. Unreal II's large levels and rich textures take up a lot of virtual memory.
Post-release reports indicate that some ATI Radeon drivers may cause crashes in
the game. Customers with the RADEON 7200 / RADEON ViVo should make sure they
have the latest catalyst (3.01) drivers.
3.9 DirectX 9.0 and Win98/WinMe
DirectX 9.0 is known to cause problems with Unreal II on WinMe, Win98SE,
and Win98 configurations. WinMe and Win98 customers should NOT upgrade
their computers to DirectX 9.0.
Unreal II has been tested with DirectX 9.0 on WinXP, and no known problems
exist.
However, DirectX 8.1 is the recommended version of DirectX for Unreal II,
and is included with the game.
Post-release reports indicate that some Radeon drivers may cause crashes
in the game. ATI has recently released drivers which they have confirmed
resolve those problems. The above recommendation remains true.
3.10 Errors while playing the game.
During launch or while the game is playing, an error message comes up that mentions a 'History Error', 'Assertion Failed', 'General Protection Fault', 'Fatal Exception' or 'Invalid Page Fault'.
These errors can be the result of a wide variety of problems including low system resources, conflicts between the game and other applications, and hardware problems.
Some errors have definite causes that sometimes we can address directly. Please keep reading or check the online faq to see if your error is one of these. If not, try the following suggestions:
1. Shut down all other applications on your computer before playing.
2. Install DirectX from the Play Disk.
3. Update your video and sound card drivers with the latest versions available from the manufacturer.
3.10 Nothing happens when I insert the CD into the drive.
Unreal 2 was designed to make use of a feature called AutoPlay. If the game does not AutoPlay when you insert the CD, then the AutoPlay feature may be disabled on your system. See the section below labeled "How can I enable AutoPlay on my computer?"
If you wish to bring up the game without enabling AutoPlay, you can start the setup process manually by double-clicking on "My Computer", then on your CD-ROM drive icon, then on "SETUP", "SETUP.exe" or a similar executable.
3.11 How can I enable AutoPlay on my computer?
To enable AutoPlay:
1. Right click on the My Computer icon on your Windows desktop.
2. Click on Properties.
3. Click on Device Manager.
4. Click on the "+" sign next to "CD-ROM"
3.12 Install Problems
The first thing that you should do is ensure that the CD is not dirty or damaged. Check the bottom shiny side of the CD for scratches, and use a soft cloth to wipe from the center of the CD directly out to the edge to take care of any fingerprints or smudging. Then, try installing the game again.
If the CD is clean and undamaged then shut down any other applications that are currently running on your computer. Other programs can interfere with the installation program or use up memory that's needed to copy files.
Next, check your hard drive to see if you have enough space left for installation. Unreal II: The Awakening requires 3 GB of available drive space to install.
If you are still having a problem at that point, you may wish to try installing from another CD-ROM drive, for example one on another computer connected over a local area network, particularly if that one installed the game successfully.
3.13
"During launch the game simply crashes back to the Windows desktop with no error message."
-- OR --
"After the game launches it locks up on a black screen."
This most often has to do with issues with the style of copy protection used on the Unreal II: The Awakening install discs.
The first thing to do is to ensure that you have the Play Disk in the drive when you are attempting to launch the game, and that your CDROM drive recognizes that it is inserted.
If you have certain CD-burning software installed, such as Nero Burning Rom, or other system tools like Inseektors, Daemon Tools, or others, you may need to disable any processes the software installs, such as the NeroCheck utility installed with Nero.
This problem may also occur if you are running debuggers, decompilers, or CD-ROM Drive emulators on your system, or if you are using Real Mode [DOS] drivers for your CD-ROM drive.
If you are still having the problem after taking these steps, you may need to upgrade the firmware in your CD-ROM drive. Please contact your equipment manufacturer if you need assistance with this.
3.14 The game plays fine for a while, then locks up or crashes unexpectedly.
If you have overclocked your 3D card, it may be overheating. Even if you have not overclocked your card, you may want to try reducing your cards clock rate to reduce overheating. Check with your card manufacturer to determine if your 3D card supports this.
Next, turn off "Detail Textures" under Video Options, and disable Shadows under Miscellaneous Options. This may reduce or even eliminate the frequency of lockups
Turn the Actor, Skin and World Texture Detail settings down. Keeping these settings on HIGH on slower machines can overtax your video card and cause lockups on some machines.
3.15 Problems with Autoplay
Some users have reported problems with the game’s autorun process remaining active after the game starts and that this is causing performance issues. If you appear to be having performance problems (low framerates) when starting the game via the autorun facility, you should start the game from the desktop shortcut / start program menu (close the autostart process down manually if this pops up due to placing the game CD in the drive).
3.16 Other Problems.
If you are experiencing a problem not included in this readme, please try the following tips:
1) REBOOT your computer after installation, especially if you needed to install or update DirectX. Several updated system files are copied to your hard drive during installation, which can't take effect until you reboot.
2) Make sure that your system meets the minimum system requirements as listed on the box and at the top of this document. If your system does not meet or exceed the minimum requirements, it will run poorly, or not at all.
3) Shut down all other programs that you may have running on your system before playing. Other programs can interfere with the operation of the game
4) Make sure you have plenty of room left you your hard drive, or Windows may not have enough room for a swap file. This can cause some very strange problems. (As a general rule, make sure you have at least 100 MB free on your C: drive for your swap file.)
5) Make sure that the CD itself is not dirty or damaged in any way. If the CD is dirty, it can be cleaned. Most computer stores carry inexpensive CD-ROM cleaning kits that will safely restore your CD. If you want to try cleaning the CD without a kit, you can wash the CD using lukewarm water, MILD NON-ABRASIVE dish soap, and a very soft and clean COTTON cloth. Do NOT use any kind of paper product or abrasive soap to clean the CD, as these WILL scratch! Once the CD is clean, be sure to let the CD dry completely before inserting it into your CD-ROM, or damage may result.
6) The online user community can often be a valuable resource for solving problems not documented in this readme file. Please visit them at:
http://ina-community.com/forums/for...php?forumid=182
7) Infogrames customer support maintains and online FAQ that can provide up to date solutions for many common problems. If you do not see an answer to your problem here please check the Unreal 2 support FAQ at:
http://www.ina-support.com/faq/unreal2_pc.asp
4.1 Keyboard
You can bind new keys to controls by clicking on the "Controls" tab of
the Preferences menu inside of Unreal II. There are many controls to bind.
Note that you can delete key bindings in the Controls Options by clicking
on the small x.
4.3 Monitor Refresh Rate
When changing the refresh rate via the in-game options menus, note that you will need to restart the game to have the change take effect (i.e. you need to exit the game and start it again).
It is possible that when choosing a refresh rate or screen resolution that your video card / monitor will not be able to support the choice(s) causing the game to start up "scrambled". If this happens you will need to either a) delete your unreal2.ini file so that the default settings are restored (these should work with all cards/monitors) or b) manually edit unreal2.ini; e.g. make sure you have something like the following:
DesiredRefreshRate=60
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
FullScreenViewportX=640
FullScreenViewportY=480
(search for those lines in unreal2.ini and edit them with notepad or another text editor)
4.4 Multiple Monitor Support
Users with multiple monitor setups can control the scaling/offset of the HUD/UI via the ScaleX, ScaleY, OffsetX, OffsetY properties. These can be edited in the [UI.UIConsole] section in unreal2.ini. For example, use ScaleX=0.3, OffsetX=0.3 for three screen support. Things that are stretched fullscreen -- like the menu background and sniper rifle scope will still be stretched across the whole screen. I can probably fix this too, but I'm not sure which way is going to look better.
4.4 Field of View (fov)
Note that to permanently change the field of view (fov) setting (e.g. for use with multi-monitor setups) use the "fov" command rather than "setfov". E.g. "fov 150" changes the fov to 150 and this setting will be permanent until you use this command again to change it (even if you quit the game). The "setfov" command only changes the fov for the current level and those settings will be lost if a new level is loaded.
Crash Fixes
• Updated DefOpenAL32.dll which should fix EAX-related PlaySound crashes.
• Fixed VerifyImport crash (occurred when level changed after game settings modified).
• Fix for IKey assertion (crash) due to “special” keys on some keyboards (e.g. internet enabled keyboards).
• Fixed crash if some items used after they've been destroyed (fixes crash in MM_Marsh if player destroys force field as squad leader tries to disable it for example).
• Additional fix for decolayer density change for Sulferon Assault (and other maps with corrupt terrain info's).
• Possible fix for DirectMusic-related “GetEventTool” crashes.
• Fixed bug report system sometimes crashing or silently failing due to long URLs.
Performance
• 10% improvement in golem mesh rendering performance.
• Fixed unnecessary particle lighting overhead problem.
• For performance reasons, most carcasses are cleaned up more quickly now.
• For performance reasons (mainly in marsh) dropped energy rifles are cleaned up after 10 seconds.
• M08B: improved performance by making sure generator rotating movers only rotate when they are visible.
• MM_Marsh: added field generator and turret to PreCacheList to avoid hitches when these appear.
• M12: fixed particle overhead.
• Added new code/changes to limit overhead due to ragdoll deaths (see “Advanced Tips for Improving Performance” in the readme for details).
Misc Fixes
• Sound fixes. Should reduce occurrences of sound “stuttering” that some people have had due to sound overload / thrashing.
• Fixed player dodge speed and height. Can be modified via user.ini settings (see DodgeXYVelocityScale and DodgeJumpZScale in the [U2Pawn] section).
• M08B: lowered carcasses, blood to floor.
• M09E: fix for 2 fems staying "inert" if the fem with the RL is killed before being triggered.
• Fixed damage warnings (accessed nones) along with fix for damage effects
(blood) being spawned so far inside character's mesh that it doesn't show up
(currently only affects mukhoggs).
• Sunlight fix (flickering in waterfront and potentially other places).
• MM_Waterfront: fall out of world fix.
• M12: fixed sun disappearing in opening cutscene with ParticleDensity=0. Also CS_Outro, PA_Acheron, PD_Acheron.
• Display gamma/brightness/contrast values when changed via F10/F11/F12 keys.
• Fix for inert skaarj lying prone on bank in M08B (skaarj will now react to hearing the player even if player bypasses trigger).
• Fix for “Joe’s” script breaking in M10_Avalon in some cases.
• Fixed changing actor detail level in-game could result in invisible NPCs (in TutA).
• Made key bindings delete button more obvious (click on this to delete key bindings).
• Fix from Jason Yu for bots sometimes not respawning after being killed in botmatches.
• Added files needed to fix umod support. The umod registry settings will also need to be modified for Unreal 2 umods to work. We’re working on making a separate downloadable installer for this but in the meantime, people who installed the game in the default folder can click on the .reg file in Unreal2\Help.
• Increased crawling spider damage by 3x.
• Fixed rammers not attacking properly.
Misc Changes
• Added carcass cleanup particle effect.
• Added support for modifying player movement speed via unreal2.ini setting (for the duration of the game). For example, to increase the player's movement speed by 50% set PlayerSpeedRatio=1.5 in the [U2GameInfo] section.
• M08B: fixed trigger that player could avoid.
• Added 70 and 72 Hz to refresh rates options.
• Support for scaling the hud / ui to better support multiple monitor setups. This can now be controlled via the ScaleX, ScaleY, OffsetX, OffsetY properties in the [UI.UIConsole] section in Unreal2.ini. For example, use ScaleX=0.333 and
OffsetX=0.333 for three screen support.
• Added “mouse over” context information for the EAX check box. Warns against enabling EAX on non-Audigy / Audigy 2 cards and warns about possible performance issues.
AI
• Mod authors can once again enable script warnings / errors by setting
bDisableErrorMessages=false (by default all script warnings / errors are
silent). These were completely disabled for RC7 with the intent of
re-enabling these for the patch. Note that you have to enable the Component=Console.MessageArea line in UIScripts\UI.ui (remove the “;”) to see debug messages in-game.
Editor
• Fix for not being able to paint on terrain in editor.
• Fix for terrain build crash if no terrain map in level.
• Fixed editor "first run" (UnrealEd.ini added to system folder).
• Fixed WBrowserStaticMesh::UpdateMenu crash.
• Fixed crash if you clicked on delete in the decolayer terrain
tool, without a decolayer actually being selected.
Testing / Stats
• Improved in-game profiling support / logging.
• Improved in-game stats. Added “stat lock”.
Other
• Added Mike Lambert to in-game credits.
Readme Additions:
2.3 EAX Support
Because Unreal II uses ambient sound effects very heavily, we tax the
audio subsystem in ways that are unusual for Unreal products. Post-release
reports indicate that EAX is sometimes having a dramatic impact on
performance in some systems. Enabling EAX is a tradeoff of sound quality
vs. performance. If you want optimum performance, you may want to consider
leaving EAX disabled. (It is turned off by default.)
2.9 – Ragdoll deaths/hits
Note that ragdoll deaths can be very CPU intensive. In order to improve overall performance, the patch defaults to limiting the maximum number of simultaneously active ragdoll deaths to 1 as long as your current frame rate is above your MinDesiredFrameRate.
(You can modify your MinDesiredFrameRate in system\unreal2.ini. For example, a value of 30 tells the game to temporarily scale back ragdoll deaths and other features if your frame rate drops below 30 frames per second. The patch defaults MinDesiredFrameRate to 25 but users who have already installed the game will have this set to 10 unless they modify it manually.)
If desired, you can increase the maximum number of simultaneous ragdoll deaths via the new configuration menu options (or directly in unreal2.ini via the MaxRagdollDeaths setting) although this could cause your frame rate to drop dramatically at times (while ragdoll deaths are occurring). We recommended that users with anything but very high end (2GHz or higher) machines disable ragdoll deaths completely or set MinDesiredFrameRate to 30 or higher.
Note that the player will always ragdoll if he dies as long as MaxRagdollDeaths is 1 or higher.
The ragdoll detail setting now controls ragdoll “hits” (Off=None; Low=Ambients; Medium/High=Ambients+Other). It no longer has any effect on ragdoll deaths.
2.10 - Advanced Tips for Improving Performance
See the latest readme file for more information.
3.1 Crashes
If Unreal II stops with a "Ran out of virtual memory" message, you need
to free up more hard disk space on your primary drive C in order to
play. Unreal II's large levels and rich textures take up a lot of virtual memory.
Post-release reports indicate that some ATI Radeon drivers may cause crashes in
the game. Customers with the RADEON 7200 / RADEON ViVo should make sure they
have the latest catalyst (3.01) drivers.
3.9 DirectX 9.0 and Win98/WinMe
DirectX 9.0 is known to cause problems with Unreal II on WinMe, Win98SE,
and Win98 configurations. WinMe and Win98 customers should NOT upgrade
their computers to DirectX 9.0.
Unreal II has been tested with DirectX 9.0 on WinXP, and no known problems
exist.
However, DirectX 8.1 is the recommended version of DirectX for Unreal II,
and is included with the game.
Post-release reports indicate that some Radeon drivers may cause crashes
in the game. ATI has recently released drivers which they have confirmed
resolve those problems. The above recommendation remains true.
3.10 Errors while playing the game.
During launch or while the game is playing, an error message comes up that mentions a 'History Error', 'Assertion Failed', 'General Protection Fault', 'Fatal Exception' or 'Invalid Page Fault'.
These errors can be the result of a wide variety of problems including low system resources, conflicts between the game and other applications, and hardware problems.
Some errors have definite causes that sometimes we can address directly. Please keep reading or check the online faq to see if your error is one of these. If not, try the following suggestions:
1. Shut down all other applications on your computer before playing.
2. Install DirectX from the Play Disk.
3. Update your video and sound card drivers with the latest versions available from the manufacturer.
3.10 Nothing happens when I insert the CD into the drive.
Unreal 2 was designed to make use of a feature called AutoPlay. If the game does not AutoPlay when you insert the CD, then the AutoPlay feature may be disabled on your system. See the section below labeled "How can I enable AutoPlay on my computer?"
If you wish to bring up the game without enabling AutoPlay, you can start the setup process manually by double-clicking on "My Computer", then on your CD-ROM drive icon, then on "SETUP", "SETUP.exe" or a similar executable.
3.11 How can I enable AutoPlay on my computer?
To enable AutoPlay:
1. Right click on the My Computer icon on your Windows desktop.
2. Click on Properties.
3. Click on Device Manager.
4. Click on the "+" sign next to "CD-ROM"
3.12 Install Problems
The first thing that you should do is ensure that the CD is not dirty or damaged. Check the bottom shiny side of the CD for scratches, and use a soft cloth to wipe from the center of the CD directly out to the edge to take care of any fingerprints or smudging. Then, try installing the game again.
If the CD is clean and undamaged then shut down any other applications that are currently running on your computer. Other programs can interfere with the installation program or use up memory that's needed to copy files.
Next, check your hard drive to see if you have enough space left for installation. Unreal II: The Awakening requires 3 GB of available drive space to install.
If you are still having a problem at that point, you may wish to try installing from another CD-ROM drive, for example one on another computer connected over a local area network, particularly if that one installed the game successfully.
3.13
"During launch the game simply crashes back to the Windows desktop with no error message."
-- OR --
"After the game launches it locks up on a black screen."
This most often has to do with issues with the style of copy protection used on the Unreal II: The Awakening install discs.
The first thing to do is to ensure that you have the Play Disk in the drive when you are attempting to launch the game, and that your CDROM drive recognizes that it is inserted.
If you have certain CD-burning software installed, such as Nero Burning Rom, or other system tools like Inseektors, Daemon Tools, or others, you may need to disable any processes the software installs, such as the NeroCheck utility installed with Nero.
This problem may also occur if you are running debuggers, decompilers, or CD-ROM Drive emulators on your system, or if you are using Real Mode [DOS] drivers for your CD-ROM drive.
If you are still having the problem after taking these steps, you may need to upgrade the firmware in your CD-ROM drive. Please contact your equipment manufacturer if you need assistance with this.
3.14 The game plays fine for a while, then locks up or crashes unexpectedly.
If you have overclocked your 3D card, it may be overheating. Even if you have not overclocked your card, you may want to try reducing your cards clock rate to reduce overheating. Check with your card manufacturer to determine if your 3D card supports this.
Next, turn off "Detail Textures" under Video Options, and disable Shadows under Miscellaneous Options. This may reduce or even eliminate the frequency of lockups
Turn the Actor, Skin and World Texture Detail settings down. Keeping these settings on HIGH on slower machines can overtax your video card and cause lockups on some machines.
3.15 Problems with Autoplay
Some users have reported problems with the game’s autorun process remaining active after the game starts and that this is causing performance issues. If you appear to be having performance problems (low framerates) when starting the game via the autorun facility, you should start the game from the desktop shortcut / start program menu (close the autostart process down manually if this pops up due to placing the game CD in the drive).
3.16 Other Problems.
If you are experiencing a problem not included in this readme, please try the following tips:
1) REBOOT your computer after installation, especially if you needed to install or update DirectX. Several updated system files are copied to your hard drive during installation, which can't take effect until you reboot.
2) Make sure that your system meets the minimum system requirements as listed on the box and at the top of this document. If your system does not meet or exceed the minimum requirements, it will run poorly, or not at all.
3) Shut down all other programs that you may have running on your system before playing. Other programs can interfere with the operation of the game
4) Make sure you have plenty of room left you your hard drive, or Windows may not have enough room for a swap file. This can cause some very strange problems. (As a general rule, make sure you have at least 100 MB free on your C: drive for your swap file.)
5) Make sure that the CD itself is not dirty or damaged in any way. If the CD is dirty, it can be cleaned. Most computer stores carry inexpensive CD-ROM cleaning kits that will safely restore your CD. If you want to try cleaning the CD without a kit, you can wash the CD using lukewarm water, MILD NON-ABRASIVE dish soap, and a very soft and clean COTTON cloth. Do NOT use any kind of paper product or abrasive soap to clean the CD, as these WILL scratch! Once the CD is clean, be sure to let the CD dry completely before inserting it into your CD-ROM, or damage may result.
6) The online user community can often be a valuable resource for solving problems not documented in this readme file. Please visit them at:
http://ina-community.com/forums/for...php?forumid=182
7) Infogrames customer support maintains and online FAQ that can provide up to date solutions for many common problems. If you do not see an answer to your problem here please check the Unreal 2 support FAQ at:
http://www.ina-support.com/faq/unreal2_pc.asp
4.1 Keyboard
You can bind new keys to controls by clicking on the "Controls" tab of
the Preferences menu inside of Unreal II. There are many controls to bind.
Note that you can delete key bindings in the Controls Options by clicking
on the small x.
4.3 Monitor Refresh Rate
When changing the refresh rate via the in-game options menus, note that you will need to restart the game to have the change take effect (i.e. you need to exit the game and start it again).
It is possible that when choosing a refresh rate or screen resolution that your video card / monitor will not be able to support the choice(s) causing the game to start up "scrambled". If this happens you will need to either a) delete your unreal2.ini file so that the default settings are restored (these should work with all cards/monitors) or b) manually edit unreal2.ini; e.g. make sure you have something like the following:
DesiredRefreshRate=60
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
FullScreenViewportX=640
FullScreenViewportY=480
(search for those lines in unreal2.ini and edit them with notepad or another text editor)
4.4 Multiple Monitor Support
Users with multiple monitor setups can control the scaling/offset of the HUD/UI via the ScaleX, ScaleY, OffsetX, OffsetY properties. These can be edited in the [UI.UIConsole] section in unreal2.ini. For example, use ScaleX=0.3, OffsetX=0.3 for three screen support. Things that are stretched fullscreen -- like the menu background and sniper rifle scope will still be stretched across the whole screen. I can probably fix this too, but I'm not sure which way is going to look better.
4.4 Field of View (fov)
Note that to permanently change the field of view (fov) setting (e.g. for use with multi-monitor setups) use the "fov" command rather than "setfov". E.g. "fov 150" changes the fov to 150 and this setting will be permanent until you use this command again to change it (even if you quit the game). The "setfov" command only changes the fov for the current level and those settings will be lost if a new level is loaded.
Something Awful heeft een amuzant review online gezet van Unreal 2. Veel dingen die me opvielen stippen ze daar aan. Het gaat uiteraard van dik hout zaagt men planken dus de tere kinderziel die verknocht is aan 'Unreal 2' kan beter niet dit review lezen
(ik ben het overigens met de reviewer eens, maar dat is uiteraard van generlei waarde)
http://www.somethingawful.com/articles.php?a=1322
http://www.somethingawful.com/articles.php?a=1322
Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com
Waar kan je de demo downloaden?
Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Was daar nou eng aan?EfBe schreef op 06 maart 2003 @ 09:33:
Something Awful heeft een amuzant review online gezet van Unreal 2. Veel dingen die me opvielen stippen ze daar aan. Het gaat uiteraard van dik hout zaagt men planken dus de tere kinderziel die verknocht is aan 'Unreal 2' kan beter niet dit review lezen(ik ben het overigens met de reviewer eens, maar dat is uiteraard van generlei waarde)
http://www.somethingawful.com/articles.php?a=1322
Nee, oeh oeh, nou kan ik helemaal niet meer slapen
[/offtopic]
[ Voor 3% gewijzigd door Bleet op 06-05-2003 18:35 ]
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Ik heb het spel ook vorige week uitgespeeld en heb me er prima mee vermaakt. Wat kan mij het dan schelen wat een ander er van vind
.
uhm...
Nou, ik ben al aardig ver gekomen in het spel, echter nu zit ik vast.
Op een gegeven moment ben je aanbeland in een grote ruimte waar een klein beestje gevangen zit in een soort force-field. De ruimte heeft 4 bulk-uitgangen, maar die zijn afgesloten. Het beestje groeit uit tot een groot monster en breekt door het force-field heen.
Het doel is dan dit beest te doden. Maarja, wat ik ook op 'm afschiet, dood gaan ho maar !
Dan vuurt het monster een energie-bal af en dan ben je meteen dood.
Ik kom hier dus niet voorbij.
Heeft er iemand wat tips om dat monster naar de andere wereld te helpen ?
Op een gegeven moment ben je aanbeland in een grote ruimte waar een klein beestje gevangen zit in een soort force-field. De ruimte heeft 4 bulk-uitgangen, maar die zijn afgesloten. Het beestje groeit uit tot een groot monster en breekt door het force-field heen.
Het doel is dan dit beest te doden. Maarja, wat ik ook op 'm afschiet, dood gaan ho maar !
Dan vuurt het monster een energie-bal af en dan ben je meteen dood.
Ik kom hier dus niet voorbij.
Heeft er iemand wat tips om dat monster naar de andere wereld te helpen ?
Intel i9-9900K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio | Ballistix Sport LT (32GB) | MSI Optix MAG274QRF-QD 1440p | Samsung 970 EVO Plus (2TB) | NZXT Kraken X52 | Valve Index | Fractal Design R6 | Synology DS420j
Verwijderd
Je moet dat monster belagen met zoveel mogelijk vuurkracht. Dan krijg je een cutscene waarin zijn arm afvalt. Dit is een wapen waarmee jij die energie-ballen kan afvuren. Een zo'n bal en weg is ie. . .
Heb zelf het spel afgelopen zondag uitgespeeld. Nou op naar de editor en kijken wat ermee te maken valt . . .
Heb zelf het spel afgelopen zondag uitgespeeld. Nou op naar de editor en kijken wat ermee te maken valt . . .
even een vraagje, bij mij "verdwijnen" telkens bepaalde textures uit het level, zoals kratten, pijpen gedeeltes van de vloer enz.
ik heb een radeon 8500 en winxp, en de nieuwste catalyst drivers. Iemand enig idee hoe dit opgelost kan worden??? ik heb overigens ook die patch gedownload maar ook dat heeft geen zin..
ik heb een radeon 8500 en winxp, en de nieuwste catalyst drivers. Iemand enig idee hoe dit opgelost kan worden??? ik heb overigens ook die patch gedownload maar ook dat heeft geen zin..
had ik ook. beetje experimenteren met de shadows helpt.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Die demo is vet sucky zeg, geen hol aan sorry, de screenshots zien er beter uit
Volledige spel is echt goed vind ik alleen beetje kortcorpseflayer schreef op 22 May 2003 @ 21:55:
Die demo is vet sucky zeg, geen hol aan sorry, de screenshots zien er beter uit
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Er komt een gratis multiplayer add-on. (zonder cd key dus
)
http://www.ina-community....ad.php?s=&threadid=304763 (zie onderaan)Lack of multiplayer is a temporary issue with Unreal2.
Legend are currently reviving their XMP design for mulitplayer and it will be released as a FREE downloadable add-on for people who own Unreal2.
JAAAAGamespot:
News
Atari confirms that Epic and Legend are working on a free downloadable multiplayer add-on for Unreal II.
Unreal II, released early this year, was designed to have a full multiplayer component, but the multiplayer features were dropped from the game a year before its release to avoid development delays and confusion with Epic's multiplayer-only Unreal Tournament 2003. Just this weekend, Epic's Mark Rein revealed in a message-board post that Legend is currently working to revive its Unreal II multiplayer design and that a free downloadable multiplayer add-on for Unreal II will be released sometime in the future.
Atari has confirmed the news of the add-on and said that it is backing Epic on the project. We'll have more details as they become available.
By Sam Parker, GameSpot [POSTED: 07/07/03 11:07 AM]
[ Voor 6% gewijzigd door nudie op 08-07-2003 14:12 ]
Werd wel tijd met die multiplayer addon
iig beter dan UT 2k3
echt bruut wordt het man ut2k4 ziet er ook wel strak uit met vliegtuigjes enzo
Verwijderd
Ja joh de hele essentie van zo een shooter gaat verloren ... vliegtuigen auto's blabla .. ik wil 1 on 1 kunnen knallen! Niet met zulke crap erbij ... Ps: Unreal zoog toch altijd al
downloadable multiplayer add-on for Unreal II will be released sometime in the future.
Daar bedoelen ze zeker over twee jaar mee.
Daar bedoelen ze zeker over twee jaar mee.

Verwijderd
Goh dit is toch een discussieforum? Als je vliegtuigen en auto's en shit wilt hebben, ga je naar mijn mening toch Tribes spelen? Wat is de fun nou ... Unreal word van hardcore een mietjes schiettent .. Ik zie Fatal1ty al in een auto kruipen om zn tegenstander af te slachten

kuch offtopic ,maar ik begon dus mijn schuld
anyway ik vond unreal2 gewoon super , die machine gun enzo was gewoon zo fuckin bruut
en MP wordt ook fockin cool , maar dat is MIJN mening
anyway ik vond unreal2 gewoon super , die machine gun enzo was gewoon zo fuckin bruut
en MP wordt ook fockin cool , maar dat is MIJN mening
Tuurlijk is het een discussieforum, maar een discussie voer je met onderbouwde argumenten, dus dingen als 'unreal zoog toch altijd al' hou je maar binnen.Verwijderd schreef op 09 July 2003 @ 13:28:
[...]
Goh dit is toch een discussieforum? Als je vliegtuigen en auto's en shit wilt hebben, ga je naar mijn mening toch Tribes spelen? Wat is de fun nou ... Unreal word van hardcore een mietjes schiettent .. Ik zie Fatal1ty al in een auto kruipen om zn tegenstander af te slachtenKom op zeg!
fatal1ty blijft toch lekker DM spelen. Tis niet zo dat ze in UT2k4 zomaar in alle DM levels auto's hebben gedropt ofzo.

En bovendien gaat dit topic over Unreal 2. En niemend weet nog hoe de multiplayer daarvan er precies uit gaat zien.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
amen , ben ik het dus mee eens
maar ik hou een ogoje open ivm meer info + screens
ben benieuwd
maar ik hou een ogoje open ivm meer info + screens
Ik was vandaag effe bezig met de editor.
Ik had al aardig veel gebouwd en opeens start mijn level niet meer op, ik krijg dan de volgende melding :
Ik had al aardig veel gebouwd en opeens start mijn level niet meer op, ik krijg dan de volgende melding :
Komt iemand dit bekend voor, ik heb geen zin om helemaal opnieuw te gaan beginnenEnergyRelay Autoplay.EnergyRelay2 (Function U2XMP.EnergyRelay.Tick:001C) Assertion failed, line 34
History: FFrame::Serialize <- UObject::ProcessEvent <- (EnergyRelay Autoplay.EnergyRelay2, Function U2XMP.EnergyRelay.Tick) <- AActor::Tick <- (EnergyRelay Autoplay.EnergyRelay2) <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

[4 DECEMBER] -> XMP DEMO TOMORROW
Atari have revealed that the the demo version of Unreal II: XMP will be unleashed tomorrow. The demo version will not require a copy of Unreal II to play. To learn more about XMP, check out our exclusive XMP preview plus screenshots!
sorry voor de kick maar dat mag in dit geval wel geloof ik
quote van iemand op ataricommunity:
Well the demo clocks in at about 150MB I'm told and is being uploaded to servers like Fileplanet as we speak. Knowing FP there will be a link up in the morning.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
De multiplayer demo is er, mirros @ http://www.beyondunreal.com/dl.php/demos/u2xmp_demo1001.exe
"It's finally here -- the Unreal II: XMP Demo has been released. The demo features class-based vehicular action in one of the game's eight maps -- XMP-Garden, seen to the right. Many of us here at BeyondUnreal have been helping Legend beta test this game for many months, and we all agree that XMP more than makes up for the lack of replayability in Unreal II's single player missions. The XMP demo doesn't require a copy of Unreal II to play, so there's no excuse not to give it a try!
The full version of XMP will be released on December 9th to coincide with the appearence of Unreal II Special Edition."
"It's finally here -- the Unreal II: XMP Demo has been released. The demo features class-based vehicular action in one of the game's eight maps -- XMP-Garden, seen to the right. Many of us here at BeyondUnreal have been helping Legend beta test this game for many months, and we all agree that XMP more than makes up for the lack of replayability in Unreal II's single player missions. The XMP demo doesn't require a copy of Unreal II to play, so there's no excuse not to give it a try!
The full version of XMP will be released on December 9th to coincide with the appearence of Unreal II Special Edition."
[ Voor 5% gewijzigd door XWB op 05-12-2003 18:30 ]
stoer !!!!!!!!!
Heb 'm net binnengehaald en ga 'm nu installeren
Hier zat ik dus al een tijdje op te wachten
Heb 'm net binnengehaald en ga 'm nu installeren
Hier zat ik dus al een tijdje op te wachten
[ Voor 33% gewijzigd door You-Suk op 05-12-2003 20:18 ]
In het begin had ik met de demo echt van, wat moet ik doen
En omdat ik dacht dat m'n PC het niet helemaal zou trekken had ik alles op High ipv Ultra High gezet, waardoor het grafisch een beetje Half-Life kwaliteit was. En ook de servers waar ik op speelden waren niet echt geweldig, en met een ping van minimaal 300 spelen wordt je niet veel wijzer.
Maar nadat Tampie een server had opgezet die tenminste een goede ping had en ik alles op Ultra High had staan begon ik de lol er toch wel van in te zien. Het ziet er nu een stuk strakker uit en het draait toch nog best vloeiend. Al vind ik de omgeving een beetje grauw overal, Halo heeft daarom qua graphics meer mijn voorkeur.
Maar nadat Tampie een server had opgezet die tenminste een goede ping had en ik alles op Ultra High had staan begon ik de lol er toch wel van in te zien. Het ziet er nu een stuk strakker uit en het draait toch nog best vloeiend. Al vind ik de omgeving een beetje grauw overal, Halo heeft daarom qua graphics meer mijn voorkeur.
The devil is in the details.
gaat het hier nog steeds om de demo van mp of is het nu helemaal uit ?
Heb je trouwens echte spel nodig voor demo ?
Heb je trouwens echte spel nodig voor demo ?
oh, dat scheelt
ik dacht al opnieuw die 2 gig installeren wordt problematisch want zoveel HD ruimte kan ik niet missen. Dan ga ik het morgen o.i.d. maar eens proberen. Unreal1 is nog steeds de gaafste online shooter IMHO dus unreal2 wil ik wel eens zien.
ik dacht al opnieuw die 2 gig installeren wordt problematisch want zoveel HD ruimte kan ik niet missen. Dan ga ik het morgen o.i.d. maar eens proberen. Unreal1 is nog steeds de gaafste online shooter IMHO dus unreal2 wil ik wel eens zien.
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB