toen ik 2 jaar geleden hierheen verhuisde had ik een tijdje geen internet en werkte aan een map "AnitRon" een benchmark map voor quake 3 die elk systeem op zn knieen moest krijgen. toen ik weer internet kreeg is dat in de vergetelheid geraakt, en nu heb ik het weer opgepakt 
ik ben bezig om hem te restylen, kheb 4 very beta shots, met zeer weinig textures zodat ik bij het mappen een goede contrast ratio heb, er komen nog zeer veel texture effects in, ik wil onder andere een aantal shaduwen gaan faken met textures maar daarover later meer.
het idee van de map is om zeer veer bewegende dingen te maken, zowel met texture effects als met "echte" polygonen
eerst 4 pics

de muren die uit die blokken bestaat bewegen heen en weer, helemaal achterin ook, de fans bovenin draaien tegenover gesteld van elkaar, hierbij wil ik met een texture nog een schaduw van de fans faken

hier zie je een soort "scheiding" in het midden is een deur, die bestaat uit meerdere blokken(zie pic hieronder) rechts en links van de deur is een sequence van bewegende blokken

hier dus een shot van de deur, hier sluit ie alweer, bij het openen bewegen de blokken dus schuin naar de zijkanten en allen net even de andere kant op dan degene ernaast enzo

onder de vloeren zijn een 12tal(je ziet er hier maar 6) tandwielen gemonteerd, die allen ook echt draaien en waarbij de tanden ook echt in elkaar haken, hier zul je er nog meer van zien.
ook van die blokken zul je meer gaan zien.
de map zal vrijwel geen polygonen besparende stuff krijgen zoals deuren met areaportals en compleet afgesloten deuren, het moet een polygon festijn worden waarbij zelfs de zwaarste machines gaan zweten, in deze versie zijn op zn hoogst tussen de 45 en 50.000 polygonen zichtbaar, maar daar komt nog een vrachtlading bij, stay tuned
comments welcome
ps. tis dus echt als benchmark bedoelt, dus met een demo erbij om te benchen etc, niet om in te deathmatchen
ik ben bezig om hem te restylen, kheb 4 very beta shots, met zeer weinig textures zodat ik bij het mappen een goede contrast ratio heb, er komen nog zeer veel texture effects in, ik wil onder andere een aantal shaduwen gaan faken met textures maar daarover later meer.
het idee van de map is om zeer veer bewegende dingen te maken, zowel met texture effects als met "echte" polygonen
eerst 4 pics

de muren die uit die blokken bestaat bewegen heen en weer, helemaal achterin ook, de fans bovenin draaien tegenover gesteld van elkaar, hierbij wil ik met een texture nog een schaduw van de fans faken

hier zie je een soort "scheiding" in het midden is een deur, die bestaat uit meerdere blokken(zie pic hieronder) rechts en links van de deur is een sequence van bewegende blokken

hier dus een shot van de deur, hier sluit ie alweer, bij het openen bewegen de blokken dus schuin naar de zijkanten en allen net even de andere kant op dan degene ernaast enzo

onder de vloeren zijn een 12tal(je ziet er hier maar 6) tandwielen gemonteerd, die allen ook echt draaien en waarbij de tanden ook echt in elkaar haken, hier zul je er nog meer van zien.
ook van die blokken zul je meer gaan zien.
de map zal vrijwel geen polygonen besparende stuff krijgen zoals deuren met areaportals en compleet afgesloten deuren, het moet een polygon festijn worden waarbij zelfs de zwaarste machines gaan zweten, in deze versie zijn op zn hoogst tussen de 45 en 50.000 polygonen zichtbaar, maar daar komt nog een vrachtlading bij, stay tuned
comments welcome
ps. tis dus echt als benchmark bedoelt, dus met een demo erbij om te benchen etc, niet om in te deathmatchen


































