[q3] AnitRon

Pagina: 1 2 3 4 Laatste
Acties:
  • 343 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
toen ik 2 jaar geleden hierheen verhuisde had ik een tijdje geen internet en werkte aan een map "AnitRon" een benchmark map voor quake 3 die elk systeem op zn knieen moest krijgen. toen ik weer internet kreeg is dat in de vergetelheid geraakt, en nu heb ik het weer opgepakt :)

ik ben bezig om hem te restylen, kheb 4 very beta shots, met zeer weinig textures zodat ik bij het mappen een goede contrast ratio heb, er komen nog zeer veel texture effects in, ik wil onder andere een aantal shaduwen gaan faken met textures maar daarover later meer.

het idee van de map is om zeer veer bewegende dingen te maken, zowel met texture effects als met "echte" polygonen

eerst 4 pics ;)
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/1.jpg
de muren die uit die blokken bestaat bewegen heen en weer, helemaal achterin ook, de fans bovenin draaien tegenover gesteld van elkaar, hierbij wil ik met een texture nog een schaduw van de fans faken

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/2.jpg
hier zie je een soort "scheiding" in het midden is een deur, die bestaat uit meerdere blokken(zie pic hieronder) rechts en links van de deur is een sequence van bewegende blokken

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/3.jpg
hier dus een shot van de deur, hier sluit ie alweer, bij het openen bewegen de blokken dus schuin naar de zijkanten en allen net even de andere kant op dan degene ernaast enzo :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/4.jpg
onder de vloeren zijn een 12tal(je ziet er hier maar 6) tandwielen gemonteerd, die allen ook echt draaien en waarbij de tanden ook echt in elkaar haken, hier zul je er nog meer van zien.

ook van die blokken zul je meer gaan zien.
de map zal vrijwel geen polygonen besparende stuff krijgen zoals deuren met areaportals en compleet afgesloten deuren, het moet een polygon festijn worden waarbij zelfs de zwaarste machines gaan zweten, in deze versie zijn op zn hoogst tussen de 45 en 50.000 polygonen zichtbaar, maar daar komt nog een vrachtlading bij, stay tuned :)

comments welcome

ps. tis dus echt als benchmark bedoelt, dus met een demo erbij om te benchen etc, niet om in te deathmatchen ;)

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-12-2025
ziet er tof uit zeg!
hoelang ben je daar tot nu toe mee bezig geweest als ik vragen mag?

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


  • Bossie
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 15:48
Dat ziet er idd zeer kwijl uit, ben heel erg benieuw naar het eindresultaat

Dit word dus net zo zwaar voor laatste generatie kaarten als de nv15 demo een 2 jaar terug was :?

We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
Yonni schreef op 31 januari 2003 @ 22:56:
ziet er tof uit zeg!
hoelang ben je daar tot nu toe mee bezig geweest als ik vragen mag?
het deel wat je nu ziet ben ik 2-3 avonden mee bezig, maar de basic layout is van een oudere map, "weird/AnitRon"
die is nooit gereleased en dat zal ook nooit gebeuren(ben em kwijt :'( )
TLRnZ schreef op 31 January 2003 @ 23:04:
Dat ziet er idd zeer kwijl uit, ben heel erg benieuw naar het eindresultaat

Dit word dus net zo zwaar voor laatste generatie kaarten als de nv15 demo een 2 jaar terug was :?
zoiets ongeveer ja, maar dit wordt dus geen playable map maar puur benchmark

texture usage is nu slechts 2-3mb maar dat gaat veel hoger worden

[ Voor 40% gewijzigd door bolleh op 31-01-2003 23:12 ]


  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-10-2025
Lekker sfeer, ziet er veel belovend uit, jammer dat ik geen Q3 speel :/

  • Okyah
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Okyah

wespachterrrrrfilm..

Oeh, leuk! :)

Alsie klaar is, meld t dan maar -> dan zet ik speciaal daarvoor weer QIIIA erop :)
benches zijn leuk :)

btw, die nv15 werkte nooit bij mij :?

En voor welke versie wordt t? :)
1.32? :)

[ Voor 28% gewijzigd door Okyah op 31-01-2003 23:46 ]

Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
maps zijn gelukkig, in tegenstelling tot veel mods, versie onafhankelijk(ok behalve mn curve heaven map die het na 1.17n niet meer deed met 1 of andere vage error :+) dus gewoon altijd kunnen benchen.
imho is 1.17 nog altijd de snelste point release

  • Okyah
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Okyah

wespachterrrrrfilm..

bolleh schreef op 31 January 2003 @ 23:53:
maps zijn gelukkig, in tegenstelling tot veel mods, versie onafhankelijk(ok behalve mn curve heaven map die het na 1.17n niet meer deed met 1 of andere vage error :+) dus gewoon altijd kunnen benchen.
imho is 1.17 nog altijd de snelste point release
Ik had met een paar benches uit 1.29 ofzo dat die niet werkten met 1.31, helaas...
Maarja :)
Je moet natuurlijk wel iedereen verplichten dezelfde versie te gebruiken enje moet er voor zorgen dat dezelfde instellingen gebruikt worden, kan dat? :)

Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
Okyah schreef op 31 januari 2003 @ 23:55:
[...]


Ik had met een paar benches uit 1.29 ofzo dat die niet werkten met 1.31, helaas...
Maarja :)
Je moet natuurlijk wel iedereen verplichten dezelfde versie te gebruiken enje moet er voor zorgen dat dezelfde instellingen gebruikt worden, kan dat? :)
dat die benchies het niet doen is omdat de demo files het vaak niet doen op andere point releases maar q3 bench doet het wel geloof ik
verder kan ik een autoexec.cfg toevoegen die als laatste in quake 3 wordt geladen na alle andere cfg's en die overschrijft, maar dan moet ik eerst een warning zetten ergens etc dus dat is wel ff oppassen

  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
Ziet er erg veel belovend uit hoor :P
Enig idee waneer wij hem kunnen testen???
Ik als een doorgewinterde Q3 fan ben gek op dit soort maps...

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 28-12-2025
Coole map, ik wil hem wel proberen als je hem klaar hebt. Ben benieuwd of je ook mijn systeem kan laten zweten ;) Ik zou zeggen: prop er nog wat polygonen in :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
wanneer die klaar is weet ik nog niet, maar ik werk er zoveel aan als ik kan maar het compilen met belichting duurt nu al erg lang dus ik moet dat compilen goed timen.

het compilen van die nv15 map duurde 2 dagen ofzow, ik doe er nu 2-3 uur over maar mijn cpu is dan wel sneller dan wat zij toen hadden

  • MuSeLive
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online
call me stupid maar wat is een bench ?
ziet er trouwens wel cool uit
vooral die sfeer enzo ga zo door :)

[ Voor 51% gewijzigd door MuSeLive op 01-02-2003 13:58 ]


  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

offtopic:
een banchmark proggie wat iedere pc doet knielen?
heheh in UT heb ik dat binnen 10min. gemaakt

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:15
MuSeLive schreef op 01 februari 2003 @ 13:58:
call me stupid maar wat is een bench ?
Een benchmark is om je pc te testen hoe snel die is enzo. De bekendste benchmark is 3D Mark 2001. Meestal drijven benchmarks je pc tot het uiterste om te kijken hoe snel ze zijn :)

The devil is in the details.


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
Scarecrow schreef op 01 februari 2003 @ 14:01:
offtopic:
een banchmark proggie wat iedere pc doet knielen?
heheh in UT heb ik dat binnen 10min. gemaakt
gut ik kan ook wel een simpele map in 10 minuten maken die elke pc op de knieen krijgt, maar het idee van deze test was om ook de quake 3 engine tot het uiterste te persen als het gaat om animated brushes, dit zie je namelijk heel erg weinig in maps


als ik je pc op de knieen wil hebben maak ik gewoon 25.000 overlappende cubes met een kleine ruimte ertussen en dan ff in spectator mode eromheen draaien, gegarandeerd dat elke pc op zn knieen zakt, maar daar is geen lol in te vinden

[ Voor 5% gewijzigd door bolleh op 01-02-2003 14:15 ]


Verwijderd

heeee gaaf hoor die map, een echte framerate killer (net zo als elke map van je :P) hij doet me een beetje denken aan die "l33t" map van me die had namelijk het zelfde idee achter zich.

http://members1.chello.nl/~d.kamphorst/l33t.bsp

jammer alleen dat ik de .map kwijt ben ik vond um wel stoer worden :)

nn GL met je map he bolle :D

/edit
o ja ook grappig dat je de Pass The Map textures gebruik (als ik het goed zie toeminsten :))

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 01-02-2003 15:41 ]


Verwijderd

woah, ziet er goed uit :)

Verwijderd

Verwijderd schreef op 01 februari 2003 @ 15:38:
heeee gaaf hoor die map, een echte framerate killer (net zo als elke map van je :P) hij doet me een beetje denken aan die "l33t" map van me die had namelijk het zelfde idee achter zich.

http://members1.chello.nl/~d.kamphorst/l33t.bsp

jammer alleen dat ik de .map kwijt ben ik vond um wel stoer worden :)

nn GL met je map he bolle :D

/edit
o ja ook grappig dat je de Pass The Map textures gebruik (als ik het goed zie toeminsten :))
in welke dir moet je de .bsp zetten?

Verwijderd

/baseq3/maps/
daarin
dan ik quake
` (console)
/devmap l33t
of /devmap l33t.bsp
dunno probeer ff :)

Verwijderd

Verwijderd schreef op 01 februari 2003 @ 23:06:
/baseq3/maps/
daarin
dan ik quake
` (console)
/devmap l33t
of /devmap l33t.bsp
dunno probeer ff :)
hoe komt het dat als ik die map l33t.bsp laad,dat Q3A gewoon terug naar het menu sprinkt(na het laden)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
Verwijderd schreef op 02 februari 2003 @ 09:41:
[...]

hoe komt het dat als ik die map l33t.bsp laad,dat Q3A gewoon terug naar het menu sprinkt(na het laden)
doe in de console:
/sv_pure 0
/devmap l33t

als je "sv_pure 0" niet doet dan kijkt quake 3 alleen maar in je pk3's en niet daarbuiten

kheb zometeen wat nieuwe shots btw, hij topped nu op iets meer dan 100.000 polygonen :)
mijn pc heeft daarbij(zonder belichting en zonder goede bsp processing) 25fps

mijn pc:
celeron tualatin 1200@1380
geforce 3 classic
394mb ram
gedraaid op 1024*768*32 alles high zonder fsaa/af


<edit>

kben nu even een nieuwe compile aan het maken, zometeen nieuwe shots, even wat stats tot nu toe:
verwachte aantal polys in deze versie - 110.000-120.000
493 light emitting surfaces, 4114 total lights, 41 culled lights, 0 light emitting sky surfaces

tracegrid - 932 seconden
vertex lighting - 1452 seconden
model lighting - 1 seconde
creating sky lights - nog steeds bezig ;) - klaar, 941 seconden
4883754 light volumes casted
41 lights in solid

dit is een compile van "-vis -fast -vlight"
uiteindelijke zal "-vis -light -extra" worden, en dat gaat echt wel lang duren :D
ik gok tussen 1-2 dagen voor de uiteindelijke versie :o

[ Voor 74% gewijzigd door bolleh op 02-02-2003 13:21 ]


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
5 nieuwe shots, hoogste polycount die ik zag was 118.300 polys :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/5.jpg
het begin

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/6.jpg
overview

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/7.jpg
nice chrome handles ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/8.jpg
die onderkanten van de tandwielen zijn nog niet klaar

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/9.jpg
die dingen draaien rond, geinspireerd door grote graaf machines :)

die dingen boven de tandwielen zijn ook nog niet klaar maar daarvoor wacht ik nog op een map model dus dat komt nog wat later :)

Verwijderd

dit is een compile van "-vis -fast -vlight"
uiteindelijke zal "-vis -light -extra" worden, en dat gaat echt wel lang duren :D
ik gok tussen 1-2 dagen voor de uiteindelijke versie :o
waarom compile je dan niet in q3map2 das stukke sneller :)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
Verwijderd schreef op 02 februari 2003 @ 14:51:
[...]

waarom compile je dan niet in q3map2 das stukke sneller :)
omdat ik in het verleden nogal wat probs heb gehad met q3map2 en hij voelt hier gewoon langzamer aan

Verwijderd

Ziet er erg cool uit !!!

Ben erg benieuwd naar het eindresultaat :)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
zonet de 1e areaportal geplaatst, hij topped maximaal op 150.500 polygonen waarbij mijn pc 10-14 fps draait. daar komen nog ongeveer 25-30.000 polygonen bij met wat speciale dingetjes en het deel waar ik nu aan werk gaat de hoogte in :)
vanavond mischien wat shots

aan het eind gaan alle areaportals eruit btw, dit is alleen zodat ik het een beetje overzichtelijk kan houden met wireframe aan in quake 3 ;)
ik zie nu al grote vlakken wit ;)

voor de n00bs:
areaportal plaats je in een deur, een dichte deur betekent dat de polygonen van de kamer erachter niet getekend worden.
om in quake 3 wireframes te hebben start je een level met cheats(/devmap <level>) en doe je ingame:
/r_showtris 1
voor de polycount:
/r_speeds 1

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Ziet er idd super sweeet uit.Ik ben benieuwd wat we nog uit die goeie oude Quake 3 kunnen halen.
offtopic:
Met den Doom 3 zal het compilen iets sneller gaan he ;)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ehhehe ik vind het niet zo erg hoor, ik heb een tijd terug gekozen tussen lange compile tijden of lange rendertijden van 3dmax, maar ik heb liever die compile tijden :)

  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
Ga zo door bolleh..maak er een grafisch hoogstandje van :P
Ben gek op dit soort maps..

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
3 shots van het deel waar we de hoogte ingaan, is nog niet helemaal compleet bovendien

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/10.jpg
dit ding draait rondjes en geeft zo een leuk effect

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/11.jpg
jaja de "pendulum" oftewel het zwaaiende geval ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/12.jpg
beetje overview

kheb al een aantal goeie ideeen voor de volgende verticale ruimte maargoed suggesties zijn altijd welkom, zelfde geld voor ideeen :)

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Buh,mischien gewoon een heeeeeeele lange tunnel omhoog,met lekker veel detail aan de zijkant.En dan aan 500 km/h omhoog geschoten worden in die tunnel.

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
kzal vast een tipje van de sluier oplichten van een idee dat ik het voor de verticale tunnel:
een grote ronde buis met aan de zijkant gaten waaruit van die zuigers komen in een automotor en in het midden natuurlijk de nodige details ;)

tvoordeel is nu wel dat ik het eerste deel kan laten voor wat het is en aan het 2e werken waarbij ik ze later aan elkaar plak, dus weer lagere compile tijden en sneller werken in radiant, want dat gaat natuurlijk ook steeds langzamer

[ Voor 34% gewijzigd door bolleh op 03-02-2003 18:02 ]


Verwijderd

Verwijderd schreef op 01 February 2003 @ 15:38:
[...]

http://members1.chello.nl/~d.kamphorst/l33t.bsp

jammer alleen dat ik de .map kwijt ben ik vond um wel stoer worden :)
[..]
bspc.exe -bsp2map l33t.bsp werkt soms

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
Verwijderd schreef op 03 February 2003 @ 21:27:
[...]

bspc.exe -bsp2map l33t.bsp werkt soms
krijg je als het goed is geen textures mee, nu is dat niet zo erg maar vaak is de .map ook niet al te schoon, je kan beter overnieuw beginnen omdat je toch ook weer hebt bijgeleerd

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/13.jpg
even een nietszeggende pic nog ;)
morgen zal ik de belichting erin gooien en nog meer eyecandy en dan gaan we meer zien :)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ff 3 nieuwe pics, quake 3 heeft dus de leuke eigenschap dat een deur horizontaal 360graden open kan, en de deur kan recht omhoog en recht omlaag open, maar niet schuin omhoog, moest dus veel ingewikkelder maken dan ik eigenlijk wilde, maar het is gelukt, het deel boven de deur gaat de "zuigers" krijgen waar ik het over had, kheb even geexpirimenteerd gister een het was gelukt om een redelijk lijkende V8 zuigerstysteem te bouwen :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/14.jpg
dichte deur

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/15.jpg
open deur, elke kubus is dus een aparte "func_door"

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/16.jpg
overview van boven, daaronder zie je de 2 grote deuren waarachter het eerste deel komt te zitten

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 28-12-2025
Mooie screenies hoor, ik kan niet wachten :)

Welke reso draai je hem? 1024?

[ Voor 55% gewijzigd door Qylos op 05-02-2003 13:10 ]

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
yup:
1204*768
32 bit textures/kleuren
geometric details high
texture details high
trilliniear filtering

in de drivers gewoon alles standaard. zal vanmiddag eens kijken of het verschil groot is met met videokaart non oced en oced(standaard 200/460 en oced draai ik meestal 200/500 omdat het mem 4ns is)
vanavond waarschijnlijk shots van de extra dingen die ik nog moest doen aan het 1e deel(die ronde dingen in het midden) en het 3d logo is ook gemaakt, vanavond even een goeie texture fixen. het model is gemaakt door litoki(got user ook)

maargoed vanavond meer dus

<edit>
voor de speurneuzen:
het logo is afgeleid van iets in de doom iii alpha, wat? ja veel zoek plezier of gewoon ff wachten tottik thuis ben :+
moet nog wel verder werken aan de map want ik was vanacht op 1 uur nog niet klaar 8)7

[ Voor 18% gewijzigd door bolleh op 05-02-2003 13:22 ]


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ok ff 3 nieuwe pics van de 8 "pistons(zuigers)"
kben afgestapt van het V8 principe en overgegaan op het +8 principe waar ze naar binnen toe slaan, dit is echter compleet onmogelijk in een auto motor bijv maargoed daar gaat het niet om ;)

het deel is nog wel low detail want had geen tijd om meer detail erin te gooien, de compile tijd was slechts 7-8 minuten maargoed die 1-1.5 uur van het oudere deel moet daar nog bij + een ander deel wat nog slechts in mn hoofd zit ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/17.jpg
hier zie je de pistons en de "brandstof" leidingen

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/18.jpg
van boven

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/19.jpg
van onder

tziet er best goed uit al maar ben nog niet tevreden over het witte glas om de pistons heen dus moet daar ff nog wat voor fixen


shots van het model gemaakt door litoki komen op zn vroegst morgen omdat ik nog een aantal verschillende versies moet hebben en ik litoki vandaag niet gezien heb

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 28-12-2025
bolleh schreef op 06 februari 2003 @ 00:12:
ok ff 3 nieuwe pics van de 8 "pistons(zuigers)"
kben afgestapt van het V8 principe en overgegaan op het +8 principe waar ze naar binnen toe slaan, dit is echter compleet onmogelijk in een auto motor bijv maargoed daar gaat het niet om ;)

het deel is nog wel low detail want had geen tijd om meer detail erin te gooien, de compile tijd was slechts 7-8 minuten maargoed die 1-1.5 uur van het oudere deel moet daar nog bij + een ander deel wat nog slechts in mn hoofd zit ;)

[afbeelding]
hier zie je de pistons en de "brandstof" leidingen

[afbeelding]
van boven

[afbeelding]
van onder

tziet er best goed uit al maar ben nog niet tevreden over het witte glas om de pistons heen dus moet daar ff nog wat voor fixen


shots van het model gemaakt door litoki komen op zn vroegst morgen omdat ik nog een aantal verschillende versies moet hebben en ik litoki vandaag niet gezien heb
Het ziet er steeds beter uit _/-\o_ Doe ik niet zo maar even na. Keep up the good work :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • [ash]
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 05-04-2025

[ash]

Cookies :9

kan maar een ding zeggen _/-\o_ _/-\o_

Maar nog wel ff een vraagje,

Met welke tools werk jij het liefst ?

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
voor de textures gebruik ik paint shop pro
voor mn shaders gebruik ik MS visual studio(niet echt nodig maar dan heb ik tenminste bijv 5 shaders openstaan en maar 1 knop erbij op mn taakbalk)
en voor mn maps natuurlijk gtk radiant, versie 1.2.10

:)

Verwijderd

het schiet al op bolleh btw heb je iets tegen osp ofzo :?

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ff 3 nieuwe shots van een hele early test wat er op shots niet zo super uitziet maar ingame zeer vetjes :)
er zitten in deze bol 81 func_trains die allemaal van binnen naar buiten bewegen wat een leuk effect geeft, verder nog een 20 stuks func_bobbings die dus omhoog en omlaag bewegen, en noet zo'n 10-12 func_rotatings maar daar komen er nog meer van maargoed nu eerst ff slapen ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/20.jpg
ander kleurtje he ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/21.jpg
van onderen

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/22.jpg
ff een wireframe shot zodat het beter te zien is :)

morgen ga ik em verder uitbreiden, morgen hoop ik ook mn models te hebben en een aantal nieuwe textures af te maken, stay tuned :)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
jaja ik de models binnen en ik ben er zeer tevreden over :)
zoals je ziet zjn er verschillende versies van de models, meer info daarover later :)
komt nog een aantal textures met de hand afdruk, 1e voorbeeld daarvan op de vloer 1e shot

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/23.jpg
netjes naast elkaar :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/24.jpg
ik sta lekker vooraan :+

naja meer shots later, as usual :)

ff een extra shot van de texture met de hand, kheb em ook met de blauw en zwart omgedraaid
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/25.jpg

<edit>
ik zet zometeen het 1e en 2e deel aan elkaar, ik gok op zon 225-240.000 polygonen, dat gaat vanacht gecompiled worden, en dan is het werken aan deel 3 en de laatste scene een feit :)

[ Voor 27% gewijzigd door bolleh op 08-02-2003 14:34 ]


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ff een pic van gtk radiant :)
verdeeld over 1.5 monitor
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/radiant.jpg

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
wow

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
jaja mensen het lijkt wel een screenshot festijn vandaag, maargoed dat krijg je met een vrije dag :+
even 5 nieuwe shots(3 shots + 2 wireframes) van het 3e deel wat direct boven het deel komt met de pistons, tis nog erg beta, mn 1e shot met belichting van dit stuk

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/26.jpg
je ziet alleen maar cilinders hier :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/27.jpg
daar gaan we heen richting het einde

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/28.jpg
van bovenaf gezien

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/29.jpg
en de 1e wireframe ter verduidelijking, hoewel, welke verduidelijking? ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/30.jpg
wat lager


voor als je het nog niet hebt gezien: dit deel is huge, en dan bedoel ik ook echt HUGE, het kostte nu al 20-25 minuten om te compilen, en daar komen nog veel meer lichten bij inclusief meer detail :)

mijn pc wordt nu al moedeloos van de gedachte :+

Verwijderd

woah, dat word echt een killer, alleen de compile al :D

zeker sweet, ik krijg spontaan weer zin in mappen, maar ik heb een stevige mappers block, dus ik ga me nu wat meer focussen op school e.d. tot ik weer ideeen krijg.

ik start toch gtk op om nog wat rond te kloten voordat ik ga pitten

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
bolleh; je bent gek _/-\o_

maar is het de bedoeling dat deze speelbaar wordt, of is 't alleen eye-candy?

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
tis meer eye-candy, een benchmark

ik zit ook nog ff te denken om het een mod te maken, dus met ander menu waar je makkelijker kunt benchen en makkelijker vergelijken. dus een output als txt met results ofzow, naja kmoet het nog ff bekijken allemaal :)

en ja je moet idd een twisted mind hebben om te kunnen mappen ;)

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 28-12-2025
Hij wordt steeds meer _/-\o_ -er :) Leuke compile tijd :7

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ja hoor lekker |:(
gister avond met mn stomme kop vergeten te compilen :( |:(

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ok, kreeg dus een error bij het compilen maar zag niet welke :(
iig heb ik aan een site gewerkt, is nog niet compleet af maargoed:
AnitRon website

Verwijderd

right dit gaan mijn pc dus echt NOOIT redden :)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ok maar weer 4 nieuwe shots :)
kheb het nieuwe deel verder uitgebouwd en alleen de zijmuur moet ik nog maken, nog wat extra lights en dan is het weer tijd om wat te animeren :)
kheb al een aantal ideetjes maar daarvoor wil ik eerst wat dingen testen of het lukt zoja dan komen er weer meteen shots :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/thumbs/31.jpg
in het midden hiervan zit het pad naar beneden met de pistons

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/thumbs/32.jpg
shotje omhoog

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/thumbs/33.jpg
again, shotje omhoog

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/thumbs/34.jpg
even een fullbright shot om de complexiteit te laten zien :)

hier deed mn pc 3.5 uur over ongeveer, wat de uiteindelijke compile tijd alleen maar weer flink opdrijft :(
naja tis voor een goed doel :+

tuurlijk kun je ook de website in de gaten houden voor nieuwe shots en info :)

more to come
Verwijderd schreef op 09 februari 2003 @ 21:34:
[...]

right dit gaan mijn pc dus echt NOOIT redden :)
ik dacht dat dat juist het doel was? >:)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
juist, vanacht ff laten compilen en kreeg een mooie foutmelding dat ik teveel curves had gebruikt? hoe komt ie erbij O-)

iig het probleem zou niet bestaan bij q3map2, dus toch maar die gebruiken :(

als het maar compiled, de error:
code:
1
2
************ ERROR ************
numfacets >= MAX_FACETS (65536)

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
overflow

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ok q3map2 compiled em wel(gewone q3 map ook wel maar niet met de snelle -Vlight belichting) maar toch ben ik zeer ontevreden over q3map2, het mooie is wel dat ie een goeie non-vis = non-draw policy heeft(polys worden al heel gauw niet meer getekend) maar dat is voor mij niet echt gunstig en ten tweede, en dat is mijn grootste bezwaar is ie zeer onnauwkeurig met de belichting, tal van lichten die door een brush gaan en zomaar iets belichten waar het licht normaal niet bij kan, q3map2 is dus definitief exit ;)

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
hoe ga je het dan oplossen ?

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
je hebt in q3map verschillende opties om het licht te laten compilen, -vlight is het snelst maar geeft minste resultaat, en is limited zoals ik hierboven uitvond, -light is gewone process en die doet het wel gewoon, en q3map2 van ydnar doet het wel ook gewoon

zit nu ff die area boven de pistons te compilen nu hij vrijwel compleet is kwa muren etc, dan nog details erin en klaar istie :)

  • Okyah
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Okyah

wespachterrrrrfilm..

Dus t lukt uiteindelijk wel? :)
Het is zeker niet mogelijk om een level met 2 compilers te compilen he? :)

Nja, ik wacht ieg t resultaat met veel plezier af :*)
Even m'n pctje stressen >:)

Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
nee je kan maar 1 compiler gebruiken, je kunt voor het lighting process wel een netwerk als farm gebruiken maar dat was erg beta en buggy en de moeite niet waard, kzie nu pas btw dat die compiler klaar is, dus maar weer ff kijken hoe het geworden is :)

kdraai dus gewoon q3map op 1 pc, in verschillende processes zijn er andere limits.
bij de -vis process is je geheugen de limit, bij lighting kan je cpu niet snel genoeg zijn

<edit>

3 nieuwe shots:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/thumbs/35.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/thumbs/36.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/thumbs/37.jpg

tis nog erg rood, dus zit eraan te denken in het midden wat rood > blauw te doen, zal vanacht wel ff een andere compile draaien met wat extra blauw licht en kijken hoe dat wordt.

kben nu iig klaar om het vol te gooien met details en ge-animeerd spul

[ Voor 45% gewijzigd door bolleh op 10-02-2003 22:34 ]


Verwijderd

Wow dat wordt wel vetter dan vet :9~ , ook al is het rood als je daar doorheen vliegt op 5fps boeit dat toch niet :P

Verder ga ik er van uit dat me nieuwe pc'tje (zie specs) het wel zal draaien (hoop ik) :*)

[ Voor 2% gewijzigd door Verwijderd op 11-02-2003 02:06 . Reden: typo ]


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
daar zijn we weer :P
vanavond maar eens detail toevoegen want op zn hoogst 70.000 polys hier, valt een beetje tegen zo ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/thumbs/38.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/thumbs/39.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/thumbs/40.jpg

even mn pagefile vergroten en kijken tot hoeveel mb usage het eerste deel komt ;)

[ Voor 8% gewijzigd door bolleh op 11-02-2003 07:23 ]


  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 28-12-2025
bolleh schreef op 11 February 2003 @ 07:23:
daar zijn we weer :P
vanavond maar eens detail toevoegen want op zn hoogst 70.000 polys hier, valt een beetje tegen zo ;)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

even mn pagefile vergroten en kijken tot hoeveel mb usage het eerste deel komt ;)
_/-\o_
Echt mooi dat light effect :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
credits van die neon gaan deels naar z3n, tis een texture uit passthemap :)
het mooi van die texture in combinatie met een square cilinder is dat je zowiezo 4 kanten hebt die licht uitstralen en die zijn weer opgedeeld in vlakken.

dan is het een kwestie van goed plaatsen :)

vandaag gaat ook in dit deel wat chroom gebouwd worden al heb ik het texture effect wat ik ook nog wil nog niet af, wordt dus nog ff werken daaraan, en een wat ouder shot, die bol bestaande uit kubbussen(250 geloof ik) wil ik allemaal gaan animeren ipv slechts een aantal maargoed dat gaat veel tijd kosten(reken op 1.5-2 uur) maargoed het effect daarvan zal super worden :)

en waar ik dat ga toepassen? just wait and see ;)

zal vanavond nog een shot posten met dit grote deel ingevoegd bij het andere deel, dan kun je pas goed zien hoe groot deze ruimte wel niet is :)

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Man,ik kan niet wachten !

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ok de pics om te vergelijken hoe groot het nieuwe deel is 2 shots van radiant

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/radiant2.jpg
even met rood omcirkelt wat het oudere deel is, voor degenen die mapper willen worden: hier moet je bij je eigen map ongeveer meteen kunnen zien welke streep waar ongeveer zit, wat voor object het is en wat voor texture, je moet dus je map echt uit je kop kennen. althans dat is mijn visie ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/radiant3.jpg
ook de hoogte is enorm :)

more to come, kheb vandaag eindelijk de tron 20th yr edition dvd gevonden dus dat moet ik vanavond weer kijken, daar gaat weer wat tijd van het mappen af maargoed ;)

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Hoe groot is die map vergeleken met laten we zeggen het eerste level van Quake 3 ?

Verwijderd

Bolleh, hoe meer pics ik elke dag van jou zie des te meer begin ik inderdaad te geloven dat jij God bent! Dude whatcha waiting for ... zorg dat de developers van Quake jou werk zien (behalve deze map :D).

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
EXE-cuter schreef op 11 February 2003 @ 17:34:
Hoe groot is die map vergeleken met laten we zeggen het eerste level van Quake 3 ?
even de 2 shots opnieuw geupload met als groene box die 1e sample map van radiant(q3/gtk)
pic 1

pic 2
Verwijderd schreef op 11 February 2003 @ 17:42:
Bolleh, hoe meer pics ik elke dag van jou zie des te meer begin ik inderdaad te geloven dat jij God bent! Dude whatcha waiting for ... zorg dat de developers van Quake jou werk zien (behalve deze map :D).
ill let you in on a little secret: I am god :+

[ Voor 31% gewijzigd door bolleh op 11-02-2003 18:14 ]


  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
John Carmack is de enige god !
Laten we zeggen dat jij een undergod bent :p

btw,ik begin te begrijpen hoe groot je level is (slik)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
EXE-cuter schreef op 11 February 2003 @ 18:42:
John Carmack is de enige god !
Laten we zeggen dat jij een undergod bent :p

btw,ik begin te begrijpen hoe groot je level is (slik)
wieeee ;)
als ik die map inlaadt neemt radiant zelf al meer dan 100mb mem in beslag :s

de .map zelf is al 5mb :o
dat overtreft bijna mn grootste map ooit, die was 9mb mapfile ofzow :D
maargoed dat was dan ook niet zomaar een map, naja later shots :)

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 28-12-2025
Best wel groot :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
zit er net aan te denken of het mogelijk is zon hand model een spiegel texture te geven, zal het vanavond uitproberen, wilde zowiezo al spiegels toevoegen omdat die lekker zwaar zijn en als het op zon hand is spiegelt elke polygon lekker mee ;)

maar je moet een entity binnen 64 units geloof ik bij een spiegel surface plaatsen, weet dus niet of het lukt met een model

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
Qylos kun je me contacten op msn/icq?
vanavond geen shots meer, heel mischien morgen, kwacht nog op een extra model van LiToKi en er was een misverstandje over wat ik precies wilde en toen moest hij weg, trouwens mensen: nog ideeen? ik ben nog wel in voor wat meer polys namelijk ;)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
oproep:
als er mensen zijn die binnenkort willen betatesten mail me!
gaarne als subject "anitron beta"
en in de mail zelf de volgende info:
got nick
msn/icq
pc specs(cpu, geheugen aantal mb en type, videokaart) en eventuele overclocked settings
3dmark 2001SE score op default instellingen is ook handig voor me(om scores te vergelijken met veelgebruikte bench 3dmark)

let op: beta tests moeten op default clock settings! dit om bij het begin meteen al eventuele onstabiele factoren uit te kunnen sluiten bij problemen
verder heb je natuurlijk quake 3 nodig met de 1.32 update, installatie zal gewoon een .exe worden

thnx :)

btw als je een mail stuurt krijg je zowiezo een reply maar ik kijk eerst wat voor systemen er zijn, als er namelijk 3 zijn met een p4 2.2ghz + radeon 9700 pro en 512mb ddr lijkt het me nogal overdreven ze alle 3 te gebruiken ;)

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 28-12-2025
Mijn Meeltje is weg. Enuh... Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/got/images/icons/edit.gif
;)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • [ash]
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 05-04-2025

[ash]

Cookies :9

Qylos schreef op 13 February 2003 @ 15:56:
Mijn Meeltje is weg. Enuh... [afbeelding]
;)
de mijne ook ;)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ok dan, wou eigenlijk een tweetal shots maken maar kwam een leuke error tegen, hoewel, niet zo leuk ;)

ik vermoed dat dit komt door het nieuwe model voor dit deel dat al in 3 delen was geknipt om steeds onder de 1000 polys te zitten, moeten dus vertices zijn, en anders weet ik niet precies waar het door komt maar dat komt wel :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/shots/error.jpg

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Kun je niet gewoon quake overhalen om de limieten uit te zetten ?

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
dan moet ik gaan programmeren, en ik weet niet of dit een limiet is die een mod kan uitschakelen, het kan net zo goed een limiet zijn die in de engine ingebakken zit die je er alleen uit krijgt met de source code, maarja kheb geen $250.000 bij de hand om ff die engine te kopen ;)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
kben even aan het experimenteren gegaan met de textures van de belichting, 1e shot is hoe het tot nu toe gedaan is, de laatste 3 is met een andere base texture, het effect op een cilinder/square cilinder heb ik nog niet onderzocht :)
de nieuwe base textures zijn 512*512 pixels

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/shots/light.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/shots/light2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/shots/light3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/shots/light4.jpg

Verwijderd

cool effect als ik zo naar de eerste en tweede lamp kijk.

  • the_shadow
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 26-11-2025

the_shadow

Bubbelmaker extraordinair

Ziet er allemaal erg indruk wekkend en zeer kwijl uit :9~ . Keep up the good work!

I'd rather be diving | The best thing about alcohol hand gel in hospitals isn't the hygiene, but that everyone walks around like they're hatching a dastardly plan. | "Cheese is just milk’s attempt at being immortal."


  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 27-12-2025

FoggyFreek

I'm a llama again!

Gaaf ! show me more :P

-- Altijd blijven prutsen --


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ok dit wordt em dan :)
tis deze geworden voornamelijk om zn betere scalability dan degene hierboven, thoudt wel in dat ik een flink aantal cilinders opnieuw zal moeten maken of hertexturen maargoed das niet zon groot probleem :)
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/shots/light5.jpg

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 28-12-2025
bolleh schreef op 14 February 2003 @ 17:38:
ok dit wordt em dan :)
tis deze geworden voornamelijk om zn betere scalability dan degene hierboven, thoudt wel in dat ik een flink aantal cilinders opnieuw zal moeten maken of hertexturen maargoed das niet zon groot probleem :)
[afbeelding]
Mooi :)
Heb je al enig id wanneer je jouw level 'uitbrengt'?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
nee, khoop wel volgend weekend een beta te hebben met demo :)

Verwijderd

bolleh schreef op 14 February 2003 @ 11:44:
dan moet ik gaan programmeren, en ik weet niet of dit een limiet is die een mod kan uitschakelen, het kan net zo goed een limiet zijn die in de engine ingebakken zit die je er alleen uit krijgt met de source code, maarja kheb geen $250.000 bij de hand om ff die engine te kopen ;)
Ik heb even in de source gekeken, maar daar staat geen dingus limiet in, het zal dus wel in de engine zitten.

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
nou kheb sinds gisteravond flinke problemen met GTKradiant, alles gaat goed als ik radiant installeer en opstart, maar als ik em de volgende keer opstart zijn al mn textures wit, en nog een aantal problemen. echt klote dus want zo kan ik echt niet werken :(
heb al geformat(zowel windows als games partitie) maargoed zal morgen maar echt eens wat gaan ondernemen denk ik want strax trance energy

naja radiant staat nu iig open met werkende textures dus ik kon nog wel het een en ander doen


<edit>
ok problemen zijn, althans nu, opgelost, het probleem was dat wanneer texture compression uitstond mn textures het niet deden maar ik kon het ook niet aanzetten omdat mijn kaart dat niet zou ondersteunen, ik draai dus dual monitor(geforce 3 agp - geforce 2mx pci) en als ik de optie "start on primary monitor" aanvink dan werkt alles weer, helaas heb ik wel een hele dag verloren door dit gekloot :(
kga zo naar trance energy dus morgen waarschijnlijk pas laat weer pics

[ Voor 33% gewijzigd door bolleh op 15-02-2003 22:00 ]


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ok ff 3 test shots met de Fur optie in q3map2, ik ga ook nog wat testen met de bumpmapping optie in q3map2, en hoewel het niet al te super resultaten geeft van wat ik tot nu toe zag heeft het toch wel wat extras :)

Fur heeft wel een grote penalty hit maargoed ik ga het dan ook niet constant gebruiken ofzow ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/thumbs/41.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/thumbs/42.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/anitron/thumbs/43.jpg

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:15
Die belichting vind ik erg mooi. Alleen hoe krijg je al die aparte stukken mooi in één level? Ik zie een heleboel verschillende stukken die ook echt heel erg van elkaar verschillen. Ik ben benieuwd hoe je dat op elkaar over laat gaan :)

The devil is in the details.


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
dit is gewoon 1 van de vele kleine testmaps die ik gebruik, maar bij de echte delen heb ik die blokken met in het midden die deuren om alles te scheiden, met een glas ertussen, en nog een trim texture eromheen om een soort vernauwing te creeren, de chrome handles erbij maken het mooi af :)

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Die "fur" is dat een soort van "haar" of gewoon een bibbereffect ?

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
yup is een soort haar effect
tzit heel simpel in elkaar, dr zijn een aantal parameters in q3map2 extra tov q3map
je zegt in de shader gewoon dat hij bijv 8 layers moet gebruiken die 1.25 units van elkaar verwijderd zijn en een x aantal faden
dan pakt hij dus je brush, vergroot em 1.25 units in alle richtingen, applied texture, fade em wat weg, vergroot em weer etc tot hij bijv 8x heeft gedaan, nadeel is wel dat je 8x zoveel polys krijgt en 8 alpha textures over elkaar

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 28-12-2025
Wist niet dat je zo'n fur effect kon maken in q3. Hij wordt steeds beter, Bolleh _/-\o_ Ben benieuwd hoe je dat allemaal in 1 overzichtelijk level gaat proppen.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Verwijderd

Qylos schreef op 17 February 2003 @ 16:46:
Wist niet dat je zo'n fur effect kon maken in q3. Hij wordt steeds beter, Bolleh _/-\o_ Ben benieuwd hoe je dat allemaal in 1 overzichtelijk level gaat proppen.
www.q3worlds.com/forums
en dan LE

ik kom daar vaak (ik weet niet van bolleh) maar daar zit een gast genaamt Ydnar, hij progged de compiler, en heeft dat fur effect erin gestopt.
Ydnar is echt de coding god,
Lloyd M is de mapping god (EN NIEMAND ANDERS!)

maar Lloyd komt er bijna nooit meer (naar mijn wetens)
Pagina: 1 2 3 4 Laatste