Oh man ik raak vet in de war!!!

weetnie waar je het over hebt brutalist

anywayzzzz... als ik een Connect 3d koop en dan die hack gewoon gebruik zonder dat hele soldeer gedoe en zonder allerlei zottigheid... doet ie ut of doet ie ut niet!?
offtopic:
[quote]
BruT@LysT schreef op 19 januari 2003 @ 14:33:Zou graag wat screens posten, zou alleen niet weten hoe :P[/quote]
tijdens het spelen of wanneer dan ook druk je op "PRINT SCREEN" of "PRNT SCR" ofzo op je toetsenbord, naast scroll lock. Vervolgens ga je naar een afbeeldingen bewerking prog en dan druk je op CTRL+V oftewel plakkennnnn
daarna ff opslaan... of je gebruikt een handige prog waarmee je meerdere tegelijk kan maken zoals
fraps, niet alleen kan dit programma screens maken maar het kan ook video beelden maken ofzo en de FPS laten displayen

[edit] is misschien...
DIT dat checkerboard dinges?

Het is gepost door een gast op Guru3D forums
[edit II].....O...M...G!!!!!

Ik vraag me af waarom deze thread niet "Radeon 9500 rebuild to ATI Fire GL X/M/Z 1 heet!!!!

geschreven door onze GOD, de schepper van RivaTuner
It looks like the ppl will get it earlier that we've expected. Oops, I did it again, first version of SoftFireGL was born today First results:
Regular R9500 64MB
---------- SUM_RESULTS\AWADVS\SUMMARY.TXT
AWadvs-04 Weighted Geometric Mean = 143.6
---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
DRV-07 Weighted Geometric Mean = 17.54
---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
DX-06 Weighted Geometric Mean = 37.91
---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
Light-04 Weighted Geometric Mean = 7.927
---------- SUM_RESULTS\MEDMCAD\SUMMARY.TXT
MedMCAD-01 Weighted Geometric Mean = 33.43
---------- SUM_RESULTS\PROCDRS\SUMMARY.TXT
ProCDRS-03 Weighted Geometric Mean = 54.13
SoftFireGL X1 (R9500 + unlocked pixel pipelines + unlocked professional capabilities)
---------- SUM_RESULTS\AWADVS\SUMMARY.TXT
AWadvs-04 Weighted Geometric Mean = 268.7
---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
DRV-07 Weighted Geometric Mean = 33.07
---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
DX-06 Weighted Geometric Mean = 67.22
---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
Light-04 Weighted Geometric Mean = 10.79
---------- SUM_RESULTS\MEDMCAD\SUMMARY.TXT
MedMCAD-01 Weighted Geometric Mean = 59.11
---------- SUM_RESULTS\PROCDRS\SUMMARY.TXT
ProCDRS-03 Weighted Geometric Mean = 161.1
damnz!

de HEER heeft niet D3D getest, omdat FireGL dinges workstation kaart is, maja hij zal wel ook het héél goed doen in D3D geloof ik

nog een quote van onze GOD 
:
[...] it's not only for 9500. The scripts will be able to convert R9500 to Z1(4 pipelines) orX1(8 pipelines). The scripts will be also able to convert R9700 to X1 and regular Z1 to X1.
However I've not tested it on R9700 yet. But it's just a question of time.
[...]
No BIOS cracking/flashing, no resistor tricks. Just the script like SoftR9700.
[...]
I've already selected the ppl I can trust as beta testers for this script, but I've not got results from 'em yet. Beta testing is closed so please don't spam here with beta testing request.
ETA is 27th of January. I'd like to create full SoftQuadro4-styled (
www.nvworld.ru\docs\sq4e.html ) review including GPU features comparision using both SVP6.1.2 and 7.0 for R9500@Z1, R9500@X1, R9700PRO@X1 and the real X1. I still have not tested it with R9700PRO and haven't got a reply from the tester with R9700PRO, but I expect R9700PRO arrival on the next Friday so I'll be able to test it myself too.
Iemand heeft gepost op Guru3D dat de spelletjes minder snel draaien, HIJ reageerde hierop en zei dat het absoluut waar was

, HIJ zei OpenGL spellen een beetje minder snel, maar gelukkig zei HIJ niet D3D ofzo....

GOD schreef:
I've not tried to bench D3D games. The only D3D benchmark I tried was 3DMark. I've just selected fillrate tests to ensure that I've converted R9500 to X1 (i.e. enabled locked pixel pipelines too).
de fillrate wordt wel ff f*cking snel
en!? wat vinden jullie ervan! lang leve ATi, hail to our GOD, the creator of RivaTuner
[
Voor 74% gewijzigd door
Verwijderd op 19-01-2003 15:58
. Reden: foto gevonden van checker patroon+quotes van GOD+post wat meer overzichtelijker gemaakt ]