De gedachtengang daarachter is dat een rallyrijder ook niet van die tijden weet, een soort van realisme dus. Wat natuurlijk de grootste onzin

is, want de tijden komen tegenwoordig via internet en GPS realtime binnen en er wordt natuurlijk gecommuniceerd met de wagens.
Rijd eens Japan, dat lijkt redelijk op wat er in het filmpje te zien is (haarspelden, op verhard,...) ...als je verantwoordelijk rijdt (dus alsof je er echt in zit..., botsen = gedaan!!!) en je gas-, rem-en bochtenwerk echt juist doet...reageert de wagen net zo als in het filmpje !!! Dit is altijd zo met games, ookal maak je het zo realistisch mogelijk, toch zal de gamer altijd meer risico's nemen (en dus veel sneller gaan) dan je in het echt zou doen...
Schakel terug zoals je in het echt zou doen, want je kan natuurlijk gewoon door de bochten scheuren in de hoop dat er nergens een steentje los zou liggen...zal ook wel werken in het echt (eventjes)...maar geloof me: je haalt de finish zo niet (levend)!!!
Je legt de klemtoon verkeerd zeg maar. In het echt rijden ze ook (natuurlijk) op de limiet. Het verschil is echter dat als ze in het echt door een bocht rijden die als "3" geclassificeerd wordt (door proevenverkenning), dat ze ook echt in de 3 door die bocht gaan. In CMR3 kun je die bochten in 80% van de gevallen ook gewoon volgas in 5 of 6 nemen.
Als je gaat rijden zoals in het filmpje, dan rijdt je niet meer op de limiet maar zit je gewoon zwaar terug te houden. En DUS is er duidelijk een verschil tussen dat filmpje en het spel qua snelheid en rijlimieten.
[
Voor 56% gewijzigd door
Stefke op 08-06-2003 09:47
]