Thuis?bolleh schreef op 20 december 2002 @ 15:56:
heheh
nou ja ik wil em iig zaterdagavond af hebben om de doodeenvoudige reden dat het zaterdag innercity is, en 3x raden waar ik dan zal zijn
ff 6 nieuwe shots:
overview:

overview:

overgang van 2 mappers op de begane grond

overgang op de 1e verdieping

overgang op de 3e verdieping, deur dicht

overgang op de 3e verdieping, deur open
overview:

overview:

overgang van 2 mappers op de begane grond

overgang op de 1e verdieping

overgang op de 3e verdieping, deur dicht

overgang op de 3e verdieping, deur open
Zeer n1
, ik speel geen quake3 meer maar wil et best wel ff installen voor deze map
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
nou mijn deel is dus nu nagenoeg af, kwerk nu ff aan mn upcoming fantasy map en...af en toe word ik gewoon ff bang en krijg ik rillingen als ik denk wat ik allemaal niet kan maken 
dit gaat echt
worden
dit gaat echt
ff 3 shots van mn fantasy map, elk wit vlak bestaat uit 1 rechthoekige patch of uit 1 cilinder, dat betekent dus veel werken met vertices verplaatsen, de metalen balken zijn square cilinders




Damn, masterlijk!!!
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Bolleh ik zou een patent aanvragen op die manier van mappen want i feel like na-apen
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
Ziet er goed uit!
Intel Core i7-6700 | 16 GB | GeForce GTX1060 6 GB | 850 EVO 500 GB SSD + 1 TB HDD | 34" QHD | Logitech G5 | Win10 Pro ESU
Apple iPad 2025 128 GB | Apple iPhone 15 Pro 128 GB | Sony 49" 4K Android TV | Sony 5.1 Blu-Ray home cinema
Jammer dat patenten zo duur zijnSeRRveR schreef op 22 december 2002 @ 04:17:
Bolleh ik zou een patent aanvragen op die manier van mappen want i feel like na-apen
Hierop kan je zowieso geen patent nemen btw.
Verwijderd
Dat ziet er allemaal wel
uit !!!
he maar die fantasy lvl loop je op die witte wanden ofzo
iig zeer nice, maar zonder een soundtrack van Xeno is het natuurlijk niets
he maar die fantasy lvl loop je op die witte wanden ofzo
iig zeer nice, maar zonder een soundtrack van Xeno is het natuurlijk niets
nee in die witte zut komen een soort van looppaden, kheb dit deel van de map nu bijna af, der komen ook jumppads in enzow, wordt wel een vette map denk ik 
en ik denk eraan om hem in 3 smaken uit te brengen, met een paarse, groene en gele sky want ik kan eigenlijk geen goede keuze maken
tziet er allemaal bruut uit
op dit moment is de map alweer wat veranderd btw want ik het de square cilinders overboord gegooid(ze zopen polys, kzat op een gegeven moment op 40k polys
)
en ik denk eraan om hem in 3 smaken uit te brengen, met een paarse, groene en gele sky want ik kan eigenlijk geen goede keuze maken
tziet er allemaal bruut uit
op dit moment is de map alweer wat veranderd btw want ik het de square cilinders overboord gegooid(ze zopen polys, kzat op een gegeven moment op 40k polys
[ Voor 21% gewijzigd door bolleh op 22-12-2002 16:31 ]
4 nieuwe shots, dat blauwe is experimenteel, daar zal je dus op kunnen lopen
de jumppad en de launchpad zijn gewoon simepele doorzichtige textures met een aantal layers en effectjes daarop toegepast



de jumppad en de launchpad zijn gewoon simepele doorzichtige textures met een aantal layers en effectjes daarop toegepast



mooi mooi mooi
en hoe is het met de passthemap zelf?
en hoe is het met de passthemap zelf?
Feeling lonely and content at the same time, I believe, is a rare kind of happiness
Ziekelijk!!!!!

Damn, ik wou dat ik dat allemaal kon
Naja, ik kan niet wachten totdat die map klaar is
Damn, ik wou dat ik dat allemaal kon
Naja, ik kan niet wachten totdat die map klaar is
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
hij lag 1 dag voor deadline bij z3n in zn postbakje
tis nu dus wachten op shots van hem
naja een ieder heeft altijd wel iets waar hij/zij goed in isBlade_V schreef op 23 december 2002 @ 12:10:
Ziekelijk!!!!!![]()
Damn, ik wou dat ik dat allemaal kon
Naja, ik kan niet wachten totdat die map klaar is
ik voel me gewoon als een vis in het water in q3/gtk radiant zou je kunnen zeggen
overigens komt er een Deatmatch versie zoals hierboven, paarse sky en blauwe paden/effecten(nee wat hierboven staat is nog niet alles wat ik in petto heb
[ Voor 61% gewijzigd door bolleh op 23-12-2002 13:16 ]
Verwijderd
Damn ik wil ook kunnen mappen
, ziet er allemaal gelikt uit
Lijkt me wel cool je eigen lvl's maken enzo.
Anyways ik denk dat ik maar muziek blijf maken
, heb net even in radiant gekeken
, das niks voor een muzikant dus laat het wel aan bolleh over
Lijkt me wel cool je eigen lvl's maken enzo.
Anyways ik denk dat ik maar muziek blijf maken
ik map volgens mij al sinds q3 legaal uit is(3.5 jaar nu ofzow?)Verwijderd schreef op 23 December 2002 @ 14:48:
Damn ik wil ook kunnen mappen, ziet er allemaal gelikt uit
![]()
Lijkt me wel cool je eigen lvl's maken enzo.
Anyways ik denk dat ik maar muziek blijf maken, heb net even in radiant gekeken
, das niks voor een muzikant dus laat het wel aan bolleh over
daarvoor 2-4 maandjes ofzow met de rip zitten klooien, was echt blij toen ik die pk3's had ge-unzipt en ik texturetjes kon veranderen
toen begonnen met het heerlijk brakke q3radiant, weet niet meer precies welke versie, kan me 1.4 nog wel herinneren. toen tijdje internet kwijt(na 2.02) en ik kom na 4-5 maandjes mappen weer online en zie dat GTK has arrived, moest ik weer ff aan wennen.
maargoed wat ik wil zeggen is dat je het niet "ff" leert
net zoals ik nooit zal leren om goed muziek te editen en whatever
<edit>
kan me nog wel mn 1e map herinneren, was zoooo trots
het zag er niet uit, was superklein, veeeeel te vol met wapens/items...omfg
heb toendertijd ook nog ff meegewerkt aan het maya of aztec project(weet niet meer precies) van qworkshop3 maar dat is niet zoveel geworden uiteindelijk
[ Voor 15% gewijzigd door bolleh op 23-12-2002 15:05 ]
Ziet er ingewikkeld uitbolleh schreef op 23 december 2002 @ 19:36:
laatste shots van dit deel, 2 wireframes
[afbeelding]
[afbeelding]
Ik, geheel anders
Mjah, gtkRadiant is niet zo moeilijk, alleen ik ben net begonnen te mappen voor CS
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
zijn overigens zon 30.000 polys in high geometry detail in de dichts mogelijke view(hoe verder je weg gaat hoe minder polys een curve neemt, LOD based
)
enneh dit is best wel moeilijk hoor
in de 2d view van radiant word je he-le-maal gek
wat eerder bij het bouwen kon ik alles nog in elkaar laten zitten als ik wat vertices moest verplaatsen en mooi alignen maar nu ben ik gezwicht om de desbetreffende patches toch maar even te verplaatsen
nou morgen zal ik 1e shots posten van de groen+gele versie(de tournament versie dus)
ik wil deze map btw gebruiken om defenitief mijn naam te vestigen in de q3 wereld en(mocht dit project succesvol verlopen) een 2e editie maken, naam en alles heb ik al redelijk op peil maar dat zien jullie wel
btw iemand suggesties voor de soundtrack? ik heb een loop nodig van ongeveer 1 minuut(.wav he
) en die zal xenodasouljah waarschijnlijk wel ff voor me willen editen tot een mooi loopje ofzow
enneh dit is best wel moeilijk hoor
in de 2d view van radiant word je he-le-maal gek
wat eerder bij het bouwen kon ik alles nog in elkaar laten zitten als ik wat vertices moest verplaatsen en mooi alignen maar nu ben ik gezwicht om de desbetreffende patches toch maar even te verplaatsen
nou morgen zal ik 1e shots posten van de groen+gele versie(de tournament versie dus)
ik wil deze map btw gebruiken om defenitief mijn naam te vestigen in de q3 wereld en(mocht dit project succesvol verlopen) een 2e editie maken, naam en alles heb ik al redelijk op peil maar dat zien jullie wel
btw iemand suggesties voor de soundtrack? ik heb een loop nodig van ongeveer 1 minuut(.wav he
[ Voor 12% gewijzigd door bolleh op 23-12-2002 22:36 ]
topic hing alweer laag in de regionen 
naja bolle saves the day
6!! shots van het deel dat nu "af" is, hieromheen komen nog een aantal platformen omheen(jumppad / launchpads om te moven)
Fosforo de la Muerte, spaans voor Deathmatch

Fantasia, de naam van de map en ook meteen het logo

overall shotje

Torneos, spaans voor Tournament

2 launchpads, maar waarnaartoe?

overall shotje

op dit moment verschillen de 2 behalve in kleur en sky nix van elkaar, maargoed eerst maak ik de deathmatch versie en die alter ik naar tournament versie, groen dus
naja bolle saves the day
6!! shots van het deel dat nu "af" is, hieromheen komen nog een aantal platformen omheen(jumppad / launchpads om te moven)
Fosforo de la Muerte, spaans voor Deathmatch

Fantasia, de naam van de map en ook meteen het logo

overall shotje

Torneos, spaans voor Tournament

2 launchpads, maar waarnaartoe?

overall shotje

op dit moment verschillen de 2 behalve in kleur en sky nix van elkaar, maargoed eerst maak ik de deathmatch versie en die alter ik naar tournament versie, groen dus
Verwijderd
Ja xeno zal wel ff een fanta-ambient-alien-scifi-outer-space-fantasia audio trackje van 1 minuut in elkaar flansen
Mijn naam moet natuurlijk vet groot ergens in dat lvl dan

Verder ziet er nice uit
Mijn naam moet natuurlijk vet groot ergens in dat lvl dan
Verder ziet er nice uit
Verwijderd
nou uhmm hier heb je ze danbolleh schreef op 23 december 2002 @ 13:13:
[...]
hij lag 1 dag voor deadline bij z3n in zn postbakje
tis nu dus wachten op shots van hem






there we go, dat moeten we hebben 
enneh, die tl balk deed het meteen al bij mij hoor
enneh, die tl balk deed het meteen al bij mij hoor
Verwijderd
maar bij mij nietbolleh schreef op 25 December 2002 @ 01:10:
there we go, dat moeten we hebben
enneh, die tl balk deed het meteen al bij mij hoor
o ja ff melden ook hier is nog geen light entity gebruikt
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 25-12-2002 01:23 ]
Masterlijk.
Alleen ehm..
Ik heb nog geen mail van je bolleh...
Alleen ehm..
Ik heb nog geen mail van je bolleh...
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
nou serrver het ligt dan echt aan jou hoor 
mischien dat z3n de zut ff ken doormeelen, ook die oudere zip van mij
<edit>
voor degene die mn jumppad mania map hebben gespeeld(van de contest tijdje terug) die weten vast wel die jumppads die ik op elkaar af had gestemd(dus jumppad na jumppad etc) en dat komt in deze map(fantasia dan, niet ptm) nog sterker naar voren
mischien dat z3n de zut ff ken doormeelen, ook die oudere zip van mij
<edit>
voor degene die mn jumppad mania map hebben gespeeld(van de contest tijdje terug) die weten vast wel die jumppads die ik op elkaar af had gestemd(dus jumppad na jumppad etc) en dat komt in deze map(fantasia dan, niet ptm) nog sterker naar voren
[ Voor 53% gewijzigd door bolleh op 25-12-2002 13:30 ]
Verwijderd
He bolleh, die track mot zeker weer 22kHz zijn
, of kan een mp3 ook weer net zoals bij realmetest 
btw ik heb hem morgen af denk ik
btw ik heb hem morgen af denk ik
nou waarschijnlijk gaat er wat gerestyled worden in mn fantasy map omdat ik nu meer bezig ben met het oog op gameplay, dus dat betekent grotere vlakken om op te lopen, en waarschijnlijk sla ik een nieuwe weg in qua stijl voor de witte vlakken, ze zullen wat "anders" worden, layout van de map zelf blijft wel zoals ie nu ongeveer is.
ik ben ook ff bezig met een simpele site voor mn maps maar meeste van mn webspace wordt ingenomen door mn realme project, dus als iemand ongeveer 20mb webspace vrij heeft(geen gratis zut als geocities etc) pls tell me
website met overzichtje aan shots
ik ben ook ff bezig met een simpele site voor mn maps maar meeste van mn webspace wordt ingenomen door mn realme project, dus als iemand ongeveer 20mb webspace vrij heeft(geen gratis zut als geocities etc) pls tell me
website met overzichtje aan shots
voor de liefhebbers heb ik ff een aantal vorige maps geupload:
Jumppad Mania - 5.37mb - DM map
Curve Heaven 2: Pipes - DM map1.85mb -
Obsolete Tek - 3.17mb - Tourney map
Music file van Obsolete Tek - 4.59mb -
The Quad Model - 1.85mb - DM map
zitten nog wel oude bugjes in, waarschijnlijk breng ik ze binnenkort bugloos uit
Jumppad Mania - 5.37mb - DM map
Curve Heaven 2: Pipes - DM map1.85mb -
Obsolete Tek - 3.17mb - Tourney map
Music file van Obsolete Tek - 4.59mb -
The Quad Model - 1.85mb - DM map
zitten nog wel oude bugjes in, waarschijnlijk breng ik ze binnenkort bugloos uit
Nice stuff Bolluh!!bolleh schreef op 27 December 2002 @ 23:11:
voor de liefhebbers heb ik ff een aantal vorige maps geupload:
Jumppad Mania - 5.37mb - DM map
Curve Heaven 2: Pipes - DM map1.85mb -
Obsolete Tek - 3.17mb - Tourney map
Music file van Obsolete Tek - 4.59mb -
The Quad Model - 1.85mb - DM map
zitten nog wel oude bugjes in, waarschijnlijk breng ik ze binnenkort bugloos uit
Maar er zitten wel framerate killers tussen.
Joke, stop toch met koken, kom uit de keuken. Want ik wil zo graag samen met je neu......tronenbommenstickers op mijn nieuwe tas gaan plakken.
ja daar heb ik wel een handje in 
maar the quad model, curve heaven, en curve heaven 2: pipes waren bij mij prima te spelen op 800*600(PII 350 met een geforce SDR) texture medium, geom detail
Curve Heaven heb ik nog niet geupload omdat hij bij quake 3 1.31 een error geeft omtrent de vele curved surfaces, t vreemde is dat deze errors niet voorkwamen bij 1.17n en 1.18
moet ik dus nog ff aankijken
btw:
Obsolete Tek was eigenlijk niet als speelbare map echt bedoeld, ik wilde gewoon het curved effect zonder curved surfaces(er zit er dus ook echt geeneen in) en dat is goed gelukt, en mensen tegen wie ik zei dat ik aan dat project werkte zeiden allemaal dat het niet kon, zon mooi rond effect
dus wel
maar the quad model, curve heaven, en curve heaven 2: pipes waren bij mij prima te spelen op 800*600(PII 350 met een geforce SDR) texture medium, geom detail
Curve Heaven heb ik nog niet geupload omdat hij bij quake 3 1.31 een error geeft omtrent de vele curved surfaces, t vreemde is dat deze errors niet voorkwamen bij 1.17n en 1.18
moet ik dus nog ff aankijken
btw:
Obsolete Tek was eigenlijk niet als speelbare map echt bedoeld, ik wilde gewoon het curved effect zonder curved surfaces(er zit er dus ook echt geeneen in) en dat is goed gelukt, en mensen tegen wie ik zei dat ik aan dat project werkte zeiden allemaal dat het niet kon, zon mooi rond effect
dus wel
[ Voor 28% gewijzigd door bolleh op 28-12-2002 22:40 ]
Verwijderd
Waar is jullie map te downloaden? Of is dat nog niet mogelijk?
Zou deze graag eens willen proberen.
Dat het er geweldig uitziet hoef ik waarschijnlijk niet te herhalen hier
Eventueel heb ik ook wel webspace waar de map direct gedownload kan worden.
Zou deze graag eens willen proberen.
Dat het er geweldig uitziet hoef ik waarschijnlijk niet te herhalen hier
Eventueel heb ik ook wel webspace waar de map direct gedownload kan worden.
[ Voor 44% gewijzigd door Verwijderd op 29-12-2002 12:18 ]
Verwijderd
lees het hele topic door, en kijk niet alleen naar de screenshotsVerwijderd schreef op 29 December 2002 @ 12:13:
Waar is jullie map te downloaden? Of is dat nog niet mogelijk?
Zou deze graag eens willen proberen.
Dat het er geweldig uitziet hoef ik waarschijnlijk niet te herhalen hier
Eventueel heb ik ook wel webspace waar de map direct gedownload kan worden.
z3n kan'k van jou alvast een progress mailtje krijgen ?
Serrver@Boomhut.net
Serrver@Boomhut.net
[ Voor 22% gewijzigd door Virgil op 29-12-2002 13:42 ]
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
Verwijderd
ligt er aan wat je er precies in wil hebbenSeRRveR schreef op 29 december 2002 @ 13:41:
z3n kan'k van jou alvast een progress mailtje krijgen ?
Serrver@Boomhut.net
.map
en de textures die je toegevoegd hebt. (Als je dat niet hebt gewoon de .map)
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
Verwijderd
Heb ik gedaan.Verwijderd schreef op 29 December 2002 @ 12:59:
[...]
lees het hele topic door, en kijk niet alleen naar de screenshots
Als je niks te doen hebt, post het dan niet hier.
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 29-12-2002 22:04 ]
Verwijderd
er staat dus duidelijk dat hij nog niet af is, en dat meerdere mensen hem eerst moeten hebbenVerwijderd schreef op 29 december 2002 @ 22:04:
[...]
Heb ik gedaan.
Als je niks te doen hebt, post het dan niet hier.
dus dan lijkt het me duidelijk dat hij nog niet te downloaden is...
ok genoeg geruzied 
kheb het deel van z3n gezien en het ziet er goed uit
mischien af en toe een beetje claustrofobisch maar verders goed
kheb het deel van z3n gezien en het ziet er goed uit
mischien af en toe een beetje claustrofobisch maar verders goed
Verwijderd
stel je niet an joh dat valt best meebolleh schreef op 30 december 2002 @ 00:10:
ok genoeg geruzied
kheb het deel van z3n gezien en het ziet er goed uit
mischien af en toe een beetje claustrofobisch maar verders goed
Jah paadjes moeten niet te smal worden he
is niet leuk
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
de muren kwamen op me af 
nee maargoed in een gevecht zou je nog weleens gauw je eigen splash damage mogen opeisen
nee maargoed in een gevecht zou je nog weleens gauw je eigen splash damage mogen opeisen
Verwijderd
Inderdaad.
Zou toch kunnen dat we beetje mogen beta testen.
Dacht dat ik toch vrij normale vraag stelde.
Ik zal het topic in de gaten houden. Als er een .pk3 te download is dan zie ik het bericht wel langskomen
als er beta tests komen zal dat waarschijnlijk door ons 4en gedaan worden en als we meer nodig hebben kennen we allemaal wel genoeg mensen om op te trommelen
Verwijderd
Ik meld me hierbij officieel aan als beta-testerbolleh schreef op 30 december 2002 @ 16:56:
als er beta tests komen zal dat waarschijnlijk door ons 4en gedaan worden en als we meer nodig hebben kennen we allemaal wel genoeg mensen om op te trommelen
ok ff wat screenshots, ik wil proberen om een sphere te maken om de fantasy map heen met als texture de aarde, maar wel doorzichtig zodat je dus de sky kunt blijven zien, kheb een foto van nasa geplukt en in 8 delen opgedeelt:
512*512 per blok(de rechthoek is 2048*1024 in totaal dus)

1024*1024 per blok(4096*2048)

t ijselmeer is nog net zichtbaar

mid-amerika

ik ben nog bezig met de textures van de aarde om ze mooier/beter/whatever te maken, uiteindelijk wil ik er ook een atmosfeer layer overheen maar dat zal wel erg moeilijk worden om enigzins natuurgetrouw te maken vrees ik
512*512 per blok(de rechthoek is 2048*1024 in totaal dus)

1024*1024 per blok(4096*2048)

t ijselmeer is nog net zichtbaar

mid-amerika

ik ben nog bezig met de textures van de aarde om ze mooier/beter/whatever te maken, uiteindelijk wil ik er ook een atmosfeer layer overheen maar dat zal wel erg moeilijk worden om enigzins natuurgetrouw te maken vrees ik
Verwijderd
mijn tips heb je al gehad bolleh nnheb je me mailtje gehad serrver???
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 05-01-2003 00:41 ]
ff zitten prutsen, witte lijnen nog ff proberen weg te werken 
noordelijk halfrond

daar zalt nu wel lekker warm zijn

de "westerse" wereld

morgen maar ff prutsen aan een "atmosfeer" layer
noordelijk halfrond

daar zalt nu wel lekker warm zijn

de "westerse" wereld

morgen maar ff prutsen aan een "atmosfeer" layer
Ik heb je mail gekregen z3n.
Alleen je gedeelte is te bugged.
Ik ben nu aan het nadenken over wat ik ermee zal doen.
- Ik denk dat ik de mooie gedeeltes zelf even eruit pik. Herbouw en dan dat het bugfree is.
Nybec heeft helaas zijn pols gebroken tijdens het skiën
en kan niet meer meedoen
Alleen je gedeelte is te bugged.
Ik ben nu aan het nadenken over wat ik ermee zal doen.
- Ik denk dat ik de mooie gedeeltes zelf even eruit pik. Herbouw en dan dat het bugfree is.
Nybec heeft helaas zijn pols gebroken tijdens het skiën
[ Voor 19% gewijzigd door Virgil op 07-01-2003 18:36 ]
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
Verwijderd
TE BUGGED?!?!?!?!??!? twas niet echt een net stukkie nee daar ben ik het mee eens maar zo buggy was hij toch ook weer niet?SeRRveR schreef op 07 januari 2003 @ 18:35:
Ik heb je mail gekregen z3n.
Alleen je gedeelte is te bugged.
Ik ben nu aan het nadenken over wat ik ermee zal doen.
- Ik denk dat ik de mooie gedeeltes zelf even eruit pik. Herbouw en dan dat het bugfree is.
Nybec heeft helaas zijn pols gebroken tijdens het skiënen kan niet meer meedoen
Het was een heel mooi stukje.Verwijderd schreef op 08 januari 2003 @ 23:43:
[...]
TE BUGGED?!?!?!?!??!? twas niet echt een net stukkie nee daar ben ik het mee eens maar zo buggy was hij toch ook weer niet?
Alleen (ik kan hem niet compilen met me celly 500.) toen bolleh hem ging compilen kreeg hij rond de 15/20 leaks...
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
Verwijderd
die leaks waren van hem zelfSeRRveR schreef op 09 January 2003 @ 15:20:
[...]
Het was een heel mooi stukje.
Alleen (ik kan hem niet compilen met me celly 500.) toen bolleh hem ging compilen kreeg hij rond de 15/20 leaks...
Weet ik heb hem al bekeken.Verwijderd schreef op 09 January 2003 @ 22:52:
[...]
die leaks waren van hem zelfnn is allemaal gefix dus je hebt mail
Vind hem wel donker maar dat kan aan mij liggen.
Stuur mij BTW ff jouw passthemap.shader op.
en neonb500.tga
Ik add je ook ff aan msn.
Die heb ik tegenwoordig een aantal minuten aanstaan weer.
Neem ICQ.
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
Verwijderd
arg duh die ben ik vergeten!SeRRveR schreef op 10 januari 2003 @ 15:37:
[...]
Weet ik heb hem al bekeken.
Vind hem wel donker maar dat kan aan mij liggen.
Stuur mij BTW ff jouw passthemap.shader op.
en neonb500.tga
Ik add je ook ff aan msn.
Die heb ik tegenwoordig een aantal minuten aanstaan weer.
Neem ICQ.
nn msn sucks i know
hey serrver als ik voor jou moet compilen moet je em savonds voor half 12 in me mail droppen en dan heb ik em sochtends op mn ftp staan(met uitzondering van weekend
)
Neem TrillianSeRRveR schreef op 10 januari 2003 @ 15:37:
[...]
Ik add je ook ff aan msn.
Die heb ik tegenwoordig een aantal minuten aanstaan weer.
Neem ICQ.
Kan je meteen #passthemap openen op irc.tweakers.net of Quakenet zonder dat je daarvoor ook nog eens mIRC hoeft te draaien
Ik heb wel geen Quake3, maar ik volg dit topic met grote belangstelling.
Btw, hebben we al een chan op irc.tweakers.net?
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Trillian is een All-in-One messager.RedTop schreef op 11 januari 2003 @ 12:05:
[...]
Neem Trillian
Kan je meteen #passthemap openen op irc.tweakers.net of Quakenet zonder dat je daarvoor ook nog eens mIRC hoeft te draaien
Ik heb wel geen Quake3, maar ik volg dit topic met grote belangstelling.
En ik gebruik tegenwoordig allleen ICQ en IRC. En voor deze 2 is Trillian niet genoeg.
Msn staat mischien maar 5 mins aan hier per dag.
En ohja.
Z3n.
Heb de files al van Bolleh gekregen.
Maar toch bedankt. Heb je mailtje ontvangen.
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
iig, ik heb ff gauw een chan geregisterd @ irc.tweakers.net 
#passthemap ofcourse
#passthemap ofcourse
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
ok ptm gaat nog goed voorlopig 
vanavond/vanacht pub ik wat nieuwe shots van mn fantasy map, heb er afgelopen week niet aan kunnen werken maar kben bezig met wat nieuwe textures
vanavond/vanacht pub ik wat nieuwe shots van mn fantasy map, heb er afgelopen week niet aan kunnen werken maar kben bezig met wat nieuwe textures
ff 5 nieuwe pics van fantasia 
nieuwe stijl:




ff zitten klooien met de envmap van de skybox met dis als resultaat
nieuwe stijl:




ff zitten klooien met de envmap van de skybox met dis als resultaat
Najs
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
It's all gone liquid, man!
wow, heel erg mooi! ik kijk al uit naar de uiteindelijke versie van deze map... hippie trippy
wow, heel erg mooi! ik kijk al uit naar de uiteindelijke versie van deze map... hippie trippy
Nybec is nu aan het mappen.
(Ja hij kan het wel nog).
Zijn stijl.
Hij is eerst wat aan het oefenen met de textures etc.
(Ja hij kan het wel nog).
Zijn stijl.
Hij is eerst wat aan het oefenen met de textures etc.
[ Voor 58% gewijzigd door Virgil op 12-01-2003 17:47 ]
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
kheb morgen ff iemand nodig die met een ati kaart ff mijn textures voor mij wil testen, iemand hier die dat wil doen? is voornamelijk screenshots nemen op bepaalde plekken om eventuele fouten te vinden omtrent nvidia/ati
en die persoon mag de vele jumppads uitproberen
zitten nu rond de 30 jumppads in de map verwerkt btw
en die persoon mag de vele jumppads uitproberen
zitten nu rond de 30 jumppads in de map verwerkt btw
[ Voor 10% gewijzigd door bolleh op 12-01-2003 22:31 ]
Whehehe, PICS!!!!
(en nee, ik doe het niet voor je
)
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Caspian heeft een ATi kaart.
128mb zelfs
(patser @ CZ. Wilde hij een gf4 hebben...)
Iig.
Z3n. Als Nybec klaar is stuur ik de map terug naar jou. Jij moet even wat aanpassen in de lightning. Ik weet niet of jij een aantal cubes helemaal belicht wil laten zijn of alleen een aantal vlakken.
En als je ook even screenshots kan maken dan zou dat geweldig zijn
128mb zelfs
Iig.
Z3n. Als Nybec klaar is stuur ik de map terug naar jou. Jij moet even wat aanpassen in de lightning. Ik weet niet of jij een aantal cubes helemaal belicht wil laten zijn of alleen een aantal vlakken.
En als je ook even screenshots kan maken dan zou dat geweldig zijn
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
Verwijderd
oke ik zal het doenSeRRveR schreef op 13 January 2003 @ 21:35:
Caspian heeft een ATi kaart.
128mb zelfs(patser @ CZ. Wilde hij een gf4 hebben...)
Iig.
Z3n. Als Nybec klaar is stuur ik de map terug naar jou. Jij moet even wat aanpassen in de lightning. Ik weet niet of jij een aantal cubes helemaal belicht wil laten zijn of alleen een aantal vlakken.
En als je ook even screenshots kan maken dan zou dat geweldig zijn
Bolleh.
1 tip voor je screens.:
/cg_draw2d 0
1 tip voor je screens.:
/cg_draw2d 0
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
jullie mogen alles van me weten, dus ook me fps ;P
tjah
tjah
mijn pin code?
je hebt mn pasje toch niet dussuh
236?
je hebt mn pasje toch niet dussuh
236?
Het zijn maar 10 mogelijheden.
Wist je dat:
Er in nederland maar 10.000 verschillende pincodes zijn.
Het lijkt onwaarschijnlijk maar is zo.
10*10*10*10 = 10.000
Nutteloze kick de hoogte in
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
wat dacht je van zo ongeveer in de hele wereld?SeRRveR schreef op 17 januari 2003 @ 22:56:
[...]
Het zijn maar 10 mogelijheden.
Wist je dat:
Er in nederland maar 10.000 verschillende pincodes zijn.
Het lijkt onwaarschijnlijk maar is zo.
10*10*10*10 = 10.000
Nutteloze kick de hoogte in
btw minder dan 10.000 hoor
0000/1111/2222/3333/4444/5555/6666/7777/8888/9999 doen geloof ik al niet mee en opvolgend lijkt me ook niet echt maargoed der zit vast wel een systeem in
gruwelijk offtopic dit
naja kzal zo mischien nog een piccie posten
Verwijderd
Ja, maar het is niet zo dat elke pincode maar één keer voorkomt, er kunnen dus best 50 mensen zijn met ping 6487SeRRveR schreef op 17 January 2003 @ 22:56:
[...]
Het zijn maar 10 mogelijheden.
Wist je dat:
Er in nederland maar 10.000 verschillende pincodes zijn.
Het lijkt onwaarschijnlijk maar is zo.
10*10*10*10 = 10.000
Nutteloze kick de hoogte in
offtopic:
Als jullie nou eens blijven mappen in plaats van lullen over pincode's, dan krijgt dit topic vastgeen slotje
Als jullie nou eens blijven mappen in plaats van lullen over pincode's, dan krijgt dit topic vastgeen slotje
Zo blijven we wachten op die map!
Joke, stop toch met koken, kom uit de keuken. Want ik wil zo graag samen met je neu......tronenbommenstickers op mijn nieuwe tas gaan plakken.
Yup.Verwijderd schreef op 18 januari 2003 @ 20:15:
[...]
Ja, maar het is niet zo dat elke pincode maar één keer voorkomt, er kunnen dus best 50 mensen zijn met ping 6487
Want het is gewoon niet mogelijk om met 4 cijfers totaal unieke pincodes te creeeren onder 16 miljoen mensen
Hè, geduld is een schone zaakVjenneBoy schreef op 18 januari 2003 @ 20:51:
offtopic:
Als jullie nou eens blijven mappen in plaats van lullen over pincode's, dan krijgt dit topic vastgeen slotje
Zo blijven we wachten op die map!
Ik vraag ff wel progress shots aan Nybec
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
*KICK
Nybec heeft het niet gehaald.
Hij blijft er dus (helaas) uit.
Ik begin nu met mappen en verwacht aankomende zondag een PTM.
Nybec heeft het niet gehaald.
Hij blijft er dus (helaas) uit.
Ik begin nu met mappen en verwacht aankomende zondag een PTM.
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
(offtopic) zit ff te lezen over die pincode
en ja codes lopen wel op in volgorde (/offtopic)
maareh lekkere map map, ben 2 jaar terug es bezig geweest met mappe maken maar zo lekker wou het nooit lukken
en ja codes lopen wel op in volgorde (/offtopic)
maareh lekkere map map, ben 2 jaar terug es bezig geweest met mappe maken maar zo lekker wou het nooit lukken
heheeeeeeeeee eindelijk heb serrver em af

als het goed is krijg ik em zsm maar doordat serrver geen internet meer heeft(teveel pr0n gedowned ofzow
) kan dat nog ffkes duren, dan zal ik ff wat bugs zoeken en compilen
als het goed is krijg ik em zsm maar doordat serrver geen internet meer heeft(teveel pr0n gedowned ofzow


