[Q3] Mapping - Pass the map 2

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:
  • 193 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08-2025

Virgil

We're not alone

Topicstarter
Aangezien het vorige Pass the map project behoorlijk fout is gelopen beginnen we helemaal overnieuw.

Om alles te verduidelijken
Pass the map is een project van mappers, in dit geval voor quake3, die samen werken aan 1 'gigantisch' project.

Iedere mapper borduurt voort op de creatie van zijn voorganger.

Voor meer informatie zie het oude topic

[rml][ Q3] mapping - Pass the map[/rml]

De regels

Tijdslimiet:
Niet langer dan een week.
Als je uitstel nodig hebt (ivm de komende kerstdagen) dan een goede reden.
Als ik en de volgende mapper op de lijst niet binnen 3 dagen (maximale compiletijd) de map ontvangen hebben dan is de mapper in kwestie van de lijst af.

Technische
Bolleh begint met het project.
Hij heeft een textureset daar houden we dan ook aan.
Heb je een goede texture dan alvorens deze te gebruiken eerst hier posten.

Het zal een techno map worden.

Bij het mappen zelf:
Hou je aan het raster.
En dan aan het default raster '4'

Het rondsturen van de map.

Als je klaar bent of je tijdslimiet zit erop dan ga je de map compileren (duh).
Je maakt er een pk3 van en daarin stop je de .bsp en de textures.
Dan maak je een ZIP file met daarin de .pk3 EN de .map

Het compilen hoort _NIET_ bij de tijdslimiet.
Dit omdat we zo een kleine buffer maken voor de volgende mapper.
Bij elke wisseling zal ik ook een kopie ontvangen van de .pk3

Serrver@boomhut.net

of

ICQ: 92127676

Bij elke wisseling zal ik ook voortgangsscreenies posten.

We beginnen met een aantal mappers van 5.
Inschrijvingen zijn nu geopend.

Lijst van deelnemers tot nu toe:
In volgorde van deelname
code:
1
2
3
4
Bolleh       - groen
Z3n          - blauw
Nybec        - wit (standaard)
SeRRveR      - rood

PS.:
In dit topic geen geblaat van "Ik wil wel maar ik map voor $Insert_spel_naam_hier"
Bugge stukjes Zoals het natuur stuk van mij zal worden verwijderd. Mits het echt mooi is en niet al te veel werk om het te fixen.

Aanmelden kan niet meer. We hebben nu 5 mappers.

Say welcome to Nybec.
Nybec is zweeds en kan/wil niet registeren hier :)
Hij doet wel mee.

Mensen die werk van hem willen zien kijk hier :+
http://www.planetquake.com/maldavria/ :+ :)

[ Voor 46% gewijzigd door Virgil op 15-12-2002 15:10 . Reden: typo check :( ]

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ja ik ben dus bezig :+
ik zal het begin maken waarop voorborduurt wordt maargoed imho is het toevoegen van textures alleen maar goed(mits het goede textures zijn) omdat het aantoont wat je met bepaalde tex's kunt

Verwijderd

offtopic: Als je uitstel nodig hebt (ivm de komende krestdagen) dan een goede reden.
,,,, Typo ;)

Nou success ik w8 op het eind resultaat :X

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Uhm, moet ik nog een mirrortje maken van de vorige map???


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08-2025

Virgil

We're not alone

Topicstarter
Blade_V schreef op 07 december 2002 @ 19:08:
Uhm, moet ik nog een mirrortje maken van de vorige map???
Nee, Bedankt.
Vorige map is dus mislukt
Te bugged en te onspeelbaar.

(mijn schuld)

[ Voor 2% gewijzigd door Virgil op 07-12-2002 19:23 . Reden: ff een Nee'' toegevoegd :) ]

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Uhmm, wil je nou dat ik een mirrortje maakt of niet???
Zo ja, geef me die map anders maar


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
nee want hij gaat nooit afgemaakt worden ;)

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Ah :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
zoals al gezegd heb ik een texture set bij elkaar geplakt en daar zitten ook textures bij zoals een energyfield effect en een glas effect, is het mischien een idee om voor iedereen die meedoet van die textures een eigen kleur te maken? dan zie je helemaal de verschillende delen goed

Verwijderd

oe oe oe <--- wil wel weeer mee doen jammer dat de vorige een beetje te buggy was :( maar ja ik wil blauw wel dan geel is mn kleur niet :)

Verwijderd

Dit keer doe ik niet mee, ik zie nu in dat ik gewoon te weinig tijd ervoor heb/had, en dat ik gewoon niet goed door kan werken op het project van anderen :)

anyway, ik maak nog wel een paar eigen maps, die zal ik dan ook wel posten voor de geintresseerden :)

Succes :)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
jammer dat je niet mee kan doen casp :(
naja z3n is weer van de partij :)

vanavond zal ik iig wat hele erge wip pics posten van mijn deel tot nu toe, is nog alleen maar een skelet, moet ik nog allemaal omheen bouwen enzow, maargoed dat zien jullie wel :)

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08-2025

Virgil

We're not alone

Topicstarter
Verwijderd schreef op 08 december 2002 @ 02:45:
oe oe oe <--- wil wel weeer mee doen jammer dat de vorige een beetje te buggy was :( maar ja ik wil blauw wel dan geel is mn kleur niet :)
Okay dan.
toegevoegd aan het lijstje.

Jammer dat Caspian niet mee kan doen :/ maarja is niet erg :)

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
khad gister eigenlijk al wat pics willen posten maar doordat het ff tegenzat met een bepaalde texture wordt dat waarschijnlijk vanavond pas(als die klote texture eindelijk wordt zoals ik wil ;))

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08-2025

Virgil

We're not alone

Topicstarter
bolleh schreef op 09 december 2002 @ 11:35:
khad gister eigenlijk al wat pics willen posten maar doordat het ff tegenzat met een bepaalde texture wordt dat waarschijnlijk vanavond pas(als die klote texture eindelijk wordt zoals ik wil ;))
Need help ? :D

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Verwijderd

idd jammer dat casp nie mee doet mja het kan niet altijd feest zijn :| zijn er niet meer mappers voor q3 die mee willen doen?!?!?!? :)

  • Glorix Jim
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21-12-2025
ik wil ook wel meedoen.. ben alleen niet goed in details maken. Maar weet wel wat goeie flow is :)

Verwijderd

:meh:

Dudes, go for it and maak 'm dit keer af... de map!

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08-2025

Virgil

We're not alone

Topicstarter
Glorix Jim schreef op 09 December 2002 @ 20:34:
ik wil ook wel meedoen.. ben alleen niet goed in details maken. Maar weet wel wat goeie flow is :)
Dus je kan mappen.
Maar niet goed in details maken.
Doesnt matter.
Je probeert gewoon wat (Wel volgens grid.)
Als het te bugged is dan halen we het eruit. Als het niet (te) bugged is verbeteren we het.

[edit]
Welke kleur glas wil je gebruiken ?

[ Voor 6% gewijzigd door Virgil op 09-12-2002 21:44 ]

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • Glorix Jim
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21-12-2025
doe maar oranje :P
nee hoor.. geel is goed genoeg

[ Voor 53% gewijzigd door Glorix Jim op 10-12-2002 14:59 ]


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
great :(
zondag visite gehad, kin van hun was ziek, maandag was ik, mn vader en mn moeder ziek en mn broer ook een beetje :(
ben gvd 5 kilo kwijt aan kotsen en diarree :( :/
kzal nog zo veel mogelijk aan ptm werken maar ik kan iig niet te lang nog achter een scherm zitten(gelukkig ook geen werk dus)

  • BoY-z0nDeRMaN
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 16-10-2025

BoY-z0nDeRMaN

Sacre Bleu

oranje...???

Manolo ???!?!? ||$p€ec$|| diablo II account = ASK!!


Verwijderd

Wat heb je nodig om een Q3 map te maken?
Heb me daar sinds Doom 2/3 en Quake 1 (dat was nog met WorldCraft bestaat dat nog?) niet meer mee bezig gehouden.

Verwijderd

Verwijderd schreef op 12 december 2002 @ 15:13:
Wat heb je nodig om een Q3 map te maken?
Heb me daar sinds Doom 2/3 en Quake 1 (dat was nog met WorldCraft bestaat dat nog?) niet meer mee bezig gehouden.
GTK radiant, en als je zolang niet meer gemapped hebt zou ik rustig beginnen, en niet meedoen met dit soort projecten

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08-2025

Virgil

We're not alone

Topicstarter
Geel was toch ook goed :? :D

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
nou kvoel me weer stukken beter dan eerst(ik kan zelfs weer eten, hoewel het alleen brood is :D) en kheb al weer flink wat werk verzet vandaag, kheb veel werk gestopt in de muren waar ik nu aan werk, dat wordt echt overal anders en toch enigzins hetzelfde :)

naja vanavond shots van mijn kant :)

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08-2025

Virgil

We're not alone

Topicstarter
bolleh schreef op 13 december 2002 @ 13:16:
nou kvoel me weer stukken beter dan eerst(ik kan zelfs weer eten, hoewel het alleen brood is :D) en kheb al weer flink wat werk verzet vandaag, kheb veel werk gestopt in de muren waar ik nu aan werk, dat wordt echt overal anders en toch enigzins hetzelfde :)

naja vanavond shots van mijn kant :)
Mooi. Maar je hebt nog tot zondag om te mappen en dan nog om te compilen :)

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ok hier komen 8 screenshots, de 1e 3 zijn zonder belichting gedaan, de laatste 5 met, omdat ik nog geen lichten heb geplaatst is alles te donker maar zijn de texture effecten goed te zien

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/1.jpg
shot vanaf 2e verdieping op de onderste, er is nog een 3e

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/2.jpg
deel waarvan muur al af is

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/3.jpg
jumppad met daarboven een signaal dat het een jumppad is(boven een duur zit een ander symbool, op plekken waar de jumppad neerkomt zit ook een symbool)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/4.jpg
zelfde als #1 maar dan met belichting

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/5.jpg
de muur die af is met belichting, die 2 ruiten zijn het symbool voor waar de jumppad neerkomt

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/6.jpg
soort draaiende metalen "lamellen" met daarachter een texture effectje

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/7.jpg
symbool van een deur

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/8.jpg
wat effectjes


ik weet dat het zonder lichten nog moeilijk te zien is maargoed dat komt er nog bij, de onderste muren zijn het meest werk en die zijn 3/4 af

Verwijderd

wel nice :)

  • Galaxis
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:19
Wanneer is de map af en klaar om te spelen >?

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08-2025

Virgil

We're not alone

Topicstarter
Galaxis schreef op 13 December 2002 @ 22:01:
Wanneer is de map af en klaar om te spelen >?
Zo als het nu gaat nog 4 weken ongeveer
Dus verwacht hem uiterlijk eind januari.

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
nou ff 3 update shots, kheb 2 effect textures toegevoegd, een lamp die licht afgeeft met zn eigen kleur, en die texture met een rij lichten achter elkaar die wat minder licht uitstoot, verder wat lichten toegevoegd en zo ziet de onderste verdieping er al goed uit, nu die 2 erboven nog :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/9.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/10.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/11.jpg

Verwijderd

woei de belichting is echt wel strak nu :) zou het zelf nie beter kunnen :P

En eindelijk die coole texture animatie's :*)

[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 15-12-2002 04:16 ]


  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-01 08:50

bAdmuTs

mAzE

Damn dit ziet er best wel nice uit man :9~

Keep up the good work peepz :D

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


  • Leejow(saait)
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22:05

Leejow(saait)

Blater

ik doet niet meer mee, te druk.. Ik zal wel alles volgen :)

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08-2025

Virgil

We're not alone

Topicstarter
Glorix Jim doet niet meer mee.
Reden zal ik besparen :)

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • Glorix Jim
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21-12-2025
SeRRveR schreef op 15 December 2002 @ 15:09:
Glorix Jim doet niet meer mee.
Reden zal ik besparen :)
Je mag best wel eerlijk wezen hoor, je opbouwende kritiek was zeer subtiel imo

Serrver
You have received a message!
ja sorry dat ik het zeg maar we kunnen je niet gebruiken. Je maps zien eruit als een mapper die net een of 2 weken mapped.
Komt niet door het ontbreken van details of textures maar door serieuse n00b bugs die erin zitten.
Er zijn veel brushes die elkaar overlappen == bug ingame.
Je jumppads zijn niet getuned en blijkbaar moet je ook nog veel leren over licht.


Vond ik bolleh toch eigenlijk wat minder liev..

You have received a message!
flow is nice, kan imho nog wel wat meer en betere plaatsing van de spullen gebruiken, maar verders nice(behalve die textures dan ;))

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ik heb gezegd wat ik heb gezegd, de flow is nice, mits de items gereplaced worden, over bugs heb ik het niet gehad, dat betekent niet dat ik ze niet gezien heb.
en ja als je zelf zegt dat je liever alleen flow maakt en geen eye-candy, tjah dan moet je maar eens na gaan denken over iets anders want een mapper probeert een combo te vinden tussen flow en eye-candy. soms een uitschieter naar de ene kant en soms andersom. zo zit het in elkaar, als het puur om gameplay draaide dan maakte iedereen wel maps met 1-2-3 textures.


oh, en het is niet aan mij om te bepalen wie wel en niet mee mag doen, dat doet serrver. ik begin de map, stel de textureset samen en geef dat door aan de rest terwijl ik samen met serrver een oogje in het zeil hou doorlopende het proces. en aant eind zal ik gaan bughunten en compilen. maar het project leiden doe ik niet.

[ Voor 24% gewijzigd door bolleh op 15-12-2002 18:26 ]


  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08-2025

Virgil

We're not alone

Topicstarter
En ook dit.
Bolleh heeft nu nog 1 week om zijn gedeelte af te maken.
Daarna komt Z3n en deze heeft ook 2 weken de tijd.> Dus tot oud en nieuw.
Daarna komt Nybec en deze heeft ook 2 weken de tijd.
Daarna kom ik en ik zal niet langer dan een week nodig hebben aangezien er goede mappers die niet of weinig bugs maken meedoen.

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
great, ik heb besloten om de muren van de onder verdieping overnieuw te doen omdat ze teveel fps slurpen :(

Verwijderd

bolleh schreef op 15 december 2002 @ 19:29:
great, ik heb besloten om de muren van de onder verdieping overnieuw te doen omdat ze teveel fps slurpen :(
hmmmmm minder maar je gaat er toch ook nog wel een boven verdieping op bouden he niet dat het een space map wordt é?...

Verwijderd

o ja je screens zijn PHAT! hoop zeker dat ik er snel een stuk aan kan bouwen :)

  • Glorix Jim
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21-12-2025
Ik neem jullie ook niets kwalijks hoor, maar ik vond dat Serrver het wel wat subtieler kon brengen.

Wens jullie veel sterkte ermee! :)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ja die bovenverdiepingen daar benk mee bezig, kheb de deuren al geplaatst, muren ook, nou ze nog goed texturen(alles is nu nog 1 texture)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
iemand btw zin om ff te sneakpeaken?
drop me a mail @ L_Ramdjan@hotmail.com
deelnemers uitgesloten ;)
gewoon ff een testje om te kijken of alles een bietje goed geplaced is

  • Muppet
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09-2024

Muppet

GT: Beestig

Komen er ook wat trickjump plaatsjes :D ?? Maakt een map altijd leuk :+

Begin is zeker strak

* Muppet puts his hands together

There is no art to find the minds construction in the face


  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08-2025

Virgil

We're not alone

Topicstarter
Muppet schreef op 16 December 2002 @ 14:56:
Komen er ook wat trickjump plaatsjes :D ?? Maakt een map altijd leuk :+

Begin is zeker strak

* Muppet puts his hands together
Die zullen er zeker komen.
Al dan niet ergens anders dan wel bij mijn gedeelte :)

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
een beetje gamer ontwikkeld zijn eigen jumps :)

nou bij mij gedeelte heb je best een flink stuk open ruimte en wat hogere muren dus daar zijn vast wel wat leuke dingen mogelijk ;)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ok ff 2 nieuwe shots:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/17.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/16.jpg

nieuw is de paarse sky, lekker contrastrerend :)
dat witte "geval" is een speciale area, hij zal bereikbaar zijn op bepaalde tijdpunten in de map waar je op de juiste plek moet zijn, zal waarschijnlijk een leuke goodie inkomen :)

2e shot is btw vanaf het dak, daar zul je niet kunnen komen ;)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
nou kvind dat dingetje zo leuk en het effect ingame zo mooi ;) dat ik na dit project een space map ga maken met een stijl zoals die witte stuff maar dan veel uitgebreidener, een soort fantasy level :)

be prepared ;)

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08-2025

Virgil

We're not alone

Topicstarter
Ik heb map net gespeeld.
Zag er w0000t uit en speelt echt :9~

En ohja
Over eigen maps gesproken.
Ik ben ook bezig met eigen map.
ff licht plaatsen maak ik preprescreens :)

[ Voor 27% gewijzigd door Virgil op 17-12-2002 21:27 ]

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ff 3 pics:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/18.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/19.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/20.jpg

het kruis krijgt een prominente rol bij de teleport naar de special area, maargoed dat mogen jullie in de final map uitzoeken ;)

  • Leejow(saait)
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22:05

Leejow(saait)

Blater

_/-\o_ Hoe komt het toch dat die vorige mis ging??? :)
_/-\o_ Hij zit er nu echt UBER uit, een keertje Multiplayer doen om uit te testen :)

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Jaaaaaaaa :)
/me zorgt wel voor een mirror :P


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01:36
Wow, dat ziet er erg mooi uit! Vooral die lucht is geinig :P
Trouwens wel een beetje donkere map, maar dat is wel stoer. Misschien moet ik maar eens Quake 3 gaan spelen :D (Om de map uit te testen :))

The devil is in the details.


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
nou mijn gedeelte zit er al bijna op :)
ben best wel tevreden over hoe het er nu al uitziet :)


ja wat ik liet zien is nogal donker, de rest, vooral de vloeren, zijn goed belicht, allemaal met texture lights gedaan, zonder 1 entity :)

[ Voor 44% gewijzigd door bolleh op 17-12-2002 21:54 ]


  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08-2025

Virgil

We're not alone

Topicstarter
bolleh schreef op 17 december 2002 @ 21:52:
nou mijn gedeelte zit er al bijna op :)
ben best wel tevreden over hoe het er nu al uitziet :)


ja wat ik liet zien is nogal donker, de rest, vooral de vloeren, zijn goed belicht, allemaal met texture lights gedaan, zonder 1 entity :)
shader lightning :9~

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
yup idd
vereist meer skillz imho, wat entities plaatsen ken iedereen wel, maar qua textures moet je gedoseerd aan de gang gaan en goed kijken wat je doet :)

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08-2025

Virgil

We're not alone

Topicstarter
bolleh schreef op 17 december 2002 @ 23:12:
[...]

yup idd
vereist meer skillz imho, wat entities plaatsen ken iedereen wel, maar qua textures moet je gedoseerd aan de gang gaan en goed kijken wat je doet :)
zo werkte maldavria ook :) :9~

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ff een shot tijdens het compilen ;)
is een full compile, GTKradiant 1.2.11 ydnar's q3map2(BSP -meta, -vis, -light, -fast -filter -super 2 -bounce 8)
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/compile.jpg

draait nu al 1.5 uur ongeveer en dus nog steeds met het vis proces bezig :)
een (BSP -vis -fast -vlight) gaat echter al in 10-15 minuten hier op een celeron tualatin 1380(fsb 115)

ik zal ook de final compile gaan maken(waarschijnlijk met ydnar's q3map2) en daarvoor ga ik toch zeker even mn virtual mem flink opschroeven. mn hoogste peak was nog op mn PII 350, toen haalde ik een gedeelde peak(ram + virtual mem) van 2.3gb(winxp kwam met de melding dat hij virtual mem ging verhogen vanaf 2.25gb)
ik verwacht ook weer rond zon aantal te komen met deze map, dus dat wordt net als vroeger met mn PII 350 snachts de echte compile te maken en overdag de simpelere :)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
nou ydnars q3map2 is definitief exit, kwerd vanochten wakker, en 10 uur nadat ik hem had aangezet wassie nog niet klaar met het vis proces(lighting volgt nog)

zal dus een BSP -vis -light -extra
worden met de gewone q3map(1.2.10 of 1.2.11)
memory peak was net iets boven de 1gb btw ;)

Verwijderd

lol, kunnen ze niet radiant ombouwen zoals de doom3 editor. Geen lange compile tijden meer en preview in de editor zelf :P

Vindt het mappen daarin dan ook stukken beter..maar goed dit is nog steeds q3.

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08-2025

Virgil

We're not alone

Topicstarter
Verwijderd schreef op 19 december 2002 @ 14:55:
lol, kunnen ze niet radiant ombouwen zoals de doom3 editor. Geen lange compile tijden meer en preview in de editor zelf :P

Vindt het mappen daarin dan ook stukken beter..maar goed dit is nog steeds q3.
Zou wel mooi zijn.
Alleen is het logisch dat daarin de compiletijden korter zijn.
Je hoeft geen licht te compilen en dat moet nog wel met de quake3 engine ;)
Wordt niet realtime gerenderd.

[ Voor 1% gewijzigd door Virgil op 19-12-2002 15:52 . Reden: Grammatieka is moelijk voor mei ]

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
Verwijderd schreef op 19 december 2002 @ 14:55:
lol, kunnen ze niet radiant ombouwen zoals de doom3 editor. Geen lange compile tijden meer en preview in de editor zelf :P

Vindt het mappen daarin dan ook stukken beter..maar goed dit is nog steeds q3.
tuurlijk kan dat niet "ff" omgebouwd worden, dan moet je de hele q3 engine gaan veranderen :D
q3 gebruikt gewoon pre rendered lighting, een paar dynamische effecten en daar houd het op, dat kun je gewoon niet ff ombouwen.

btw q3/gtk radiant is gewoon gebaseerd op de source die ze van id krijgen, ondanks dat de editor bij doom iii zit zal er waarschijnlijk ook wel weer een van qeradiant.com komen die weer net wat anders zal zijn enzow.

en bovendien zijn de compilers voor q3 de laatste 3 jaar zo enorm geevolueerd dat de huidige compilers qua snelheid en opties niet meer te vergelijken zijn met de oudere compilers, daar ligt dus wel snelheids en optimalisatie winst in

Verwijderd

bolleh schreef op 17 December 2002 @ 23:12:
[...]

yup idd
vereist meer skillz imho, wat entities plaatsen ken iedereen wel, maar qua textures moet je gedoseerd aan de gang gaan en goed kijken wat je doet :)
nou als het zo moet zal ik ook eens met die shaders gaan klooien (blijft het wel in de zelfde trend dus keep fingers crossed

nn serrver als jij gaat patsen zal ik ook eens wat van mijn huidige mapje poste :P
(nee ff serieus post maar altijd leuk om te zien aan wat voor'n maps er nog meer word gewerkt

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ja als z3n ook al gaat posten, dan doe ik het ook ;)
nou ik hoop mijn deel morgen avond compleet te hebben, dan is z3n aan de beurt

kblijf natuurlijk benaderbaar voor eventuele vragen over de textures, opmerkingen etc.

en dan wil ik zaterdag avond beginnen met mn volgende map, die ik schedule om volgend weekend af te hebben, maargoed het kan zijn dat ik me vergis in de hoeveelheid werk, maar dat zie ik dan wel

Verwijderd

bolleh schreef op 20 December 2002 @ 10:57:
ja als z3n ook al gaat posten, dan doe ik het ook ;)
nou ik hoop mijn deel morgen avond compleet te hebben, dan is z3n aan de beurt

kblijf natuurlijk benaderbaar voor eventuele vragen over de textures, opmerkingen etc.

en dan wil ik zaterdag avond beginnen met mn volgende map, die ik schedule om volgend weekend af te hebben, maargoed het kan zijn dat ik me vergis in de hoeveelheid werk, maar dat zie ik dan wel
ah ik kan niet wachten tot ik het in mn inbox heb staan :D .
zozo nou als je dan toch nix te doen heb kan je meteen je W.I.P. screens hier posten :P

kunnen we hier tevens het "Pats meT je Map"topic van maken maar goed :)
maar gezien het met je special "gevalletjes" gevult zal worden zal het wel een toffe map worden (net als je map contest map(die was lollig :D) )

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
heheh

nou ja ik wil em iig zaterdagavond af hebben om de doodeenvoudige reden dat het zaterdag innercity is, en 3x raden waar ik dan zal zijn ;)

Verwijderd

bolleh schreef op 20 december 2002 @ 15:56:
heheh

nou ja ik wil em iig zaterdagavond af hebben om de doodeenvoudige reden dat het zaterdag innercity is, en 3x raden waar ik dan zal zijn ;)
Thuis? :X

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025

Verwijderd

het ziet er goed uit

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ff 6 nieuwe shots:

overview:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/21.jpg

overview:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/22.jpg

overgang van 2 mappers op de begane grond
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/23.jpg

overgang op de 1e verdieping
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/24.jpg

overgang op de 3e verdieping, deur dicht
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/25.jpg

overgang op de 3e verdieping, deur open
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/ptm/26.jpg

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-01 08:50

bAdmuTs

mAzE

Zeer n1 :9~, ik speel geen quake3 meer maar wil et best wel ff installen voor deze map :D

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
nou mijn deel is dus nu nagenoeg af, kwerk nu ff aan mn upcoming fantasy map en...af en toe word ik gewoon ff bang en krijg ik rillingen als ik denk wat ik allemaal niet kan maken :D
dit gaat echt :9 worden

Verwijderd

ziet er zeker sweet uit :)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
ff 3 shots van mn fantasy map, elk wit vlak bestaat uit 1 rechthoekige patch of uit 1 cilinder, dat betekent dus veel werken met vertices verplaatsen, de metalen balken zijn square cilinders
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/fantasy/1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/fantasy/2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/fantasy/3.jpg

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Damn, masterlijk!!! :9


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08-2025

Virgil

We're not alone

Topicstarter
Bolleh ik zou een patent aanvragen op die manier van mappen want i feel like na-apen :9~

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • Railgunner
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 02-01 15:58
Ziet er goed uit! :)

Intel Core i7-6700 | 16 GB | GeForce GTX1060 6 GB | 850 EVO 500 GB SSD + 1 TB HDD | 34" QHD | Logitech G5 | Win10 Pro ESU
Apple iPad 2025 128 GB | Apple iPhone 15 Pro 128 GB | Sony 49" 4K Android TV | Sony 5.1 Blu-Ray home cinema


Verwijderd

\o/ geweldig :9~

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10-12-2025
SeRRveR schreef op 22 december 2002 @ 04:17:
Bolleh ik zou een patent aanvragen op die manier van mappen want i feel like na-apen :9~
Jammer dat patenten zo duur zijn :) .
Hierop kan je zowieso geen patent nemen btw.

Verwijderd

Dat ziet er allemaal wel :9~ uit !!!

he maar die fantasy lvl loop je op die witte wanden ofzo :?

iig zeer nice, maar zonder een soundtrack van Xeno is het natuurlijk niets :P ;) :*)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
nee in die witte zut komen een soort van looppaden, kheb dit deel van de map nu bijna af, der komen ook jumppads in enzow, wordt wel een vette map denk ik ;)

en ik denk eraan om hem in 3 smaken uit te brengen, met een paarse, groene en gele sky want ik kan eigenlijk geen goede keuze maken :D

tziet er allemaal bruut uit


op dit moment is de map alweer wat veranderd btw want ik het de square cilinders overboord gegooid(ze zopen polys, kzat op een gegeven moment op 40k polys :/)

[ Voor 21% gewijzigd door bolleh op 22-12-2002 16:31 ]


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
3 nieuwe shots, dit is dus een deel van de map, er worden een aantal jumppads aangebracht maar dat zie jullie later nog wel :)
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/fantasy/4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/fantasy/5.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/fantasy/6.jpg

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

:9 _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

[ Voor 87% gewijzigd door Bleet op 22-12-2002 17:42 ]


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Verwijderd

ziet er zeker mooi uit, maar of het speelbaar is vind ik nu moeilijk te beoordelen

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
4 nieuwe shots, dat blauwe is experimenteel, daar zal je dus op kunnen lopen
de jumppad en de launchpad zijn gewoon simepele doorzichtige textures met een aantal layers en effectjes daarop toegepast
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/fantasy/7.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/fantasy/8.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/fantasy/9.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/fantasy/10.jpg

  • Aphelion
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 23-12-2025
mooi mooi mooi
en hoe is het met de passthemap zelf?

Feeling lonely and content at the same time, I believe, is a rare kind of happiness


  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Ziekelijk!!!!! :P :+
Damn, ik wou dat ik dat allemaal kon :(
Naja, ik kan niet wachten totdat die map klaar is :9


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
Maurice schreef op 23 december 2002 @ 12:08:
mooi mooi mooi
en hoe is het met de passthemap zelf?
hij lag 1 dag voor deadline bij z3n in zn postbakje :+

tis nu dus wachten op shots van hem :)
Blade_V schreef op 23 december 2002 @ 12:10:
Ziekelijk!!!!! :P :+
Damn, ik wou dat ik dat allemaal kon :(
Naja, ik kan niet wachten totdat die map klaar is :9
naja een ieder heeft altijd wel iets waar hij/zij goed in is :)
ik voel me gewoon als een vis in het water in q3/gtk radiant zou je kunnen zeggen :)


overigens komt er een Deatmatch versie zoals hierboven, paarse sky en blauwe paden/effecten(nee wat hierboven staat is nog niet alles wat ik in petto heb ;)) en een Tournament versie met een gele sky en groene paden/effecten. ik moet zeggen dat hoewel die kleuren compleet van elkaar verschillen ze geen afbreuk doen aan de beauty van het level, en dan is het texture gebruik(imho) goed :)

[ Voor 61% gewijzigd door bolleh op 23-12-2002 13:16 ]


Verwijderd

Damn ik wil ook kunnen mappen ;( , ziet er allemaal gelikt uit :9

Lijkt me wel cool je eigen lvl's maken enzo.

Anyways ik denk dat ik maar muziek blijf maken ;) , heb net even in radiant gekeken :/ , das niks voor een muzikant dus laat het wel aan bolleh over :P

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
Verwijderd schreef op 23 December 2002 @ 14:48:
Damn ik wil ook kunnen mappen ;( , ziet er allemaal gelikt uit :9

Lijkt me wel cool je eigen lvl's maken enzo.

Anyways ik denk dat ik maar muziek blijf maken ;) , heb net even in radiant gekeken :/ , das niks voor een muzikant dus laat het wel aan bolleh over :P
ik map volgens mij al sinds q3 legaal uit is(3.5 jaar nu ofzow?)
daarvoor 2-4 maandjes ofzow met de rip zitten klooien, was echt blij toen ik die pk3's had ge-unzipt en ik texturetjes kon veranderen :+
toen begonnen met het heerlijk brakke q3radiant, weet niet meer precies welke versie, kan me 1.4 nog wel herinneren. toen tijdje internet kwijt(na 2.02) en ik kom na 4-5 maandjes mappen weer online en zie dat GTK has arrived, moest ik weer ff aan wennen.
maargoed wat ik wil zeggen is dat je het niet "ff" leert ;)

net zoals ik nooit zal leren om goed muziek te editen en whatever ;)

<edit>
kan me nog wel mn 1e map herinneren, was zoooo trots :o
het zag er niet uit, was superklein, veeeeel te vol met wapens/items...omfg :D

heb toendertijd ook nog ff meegewerkt aan het maya of aztec project(weet niet meer precies) van qworkshop3 maar dat is niet zoveel geworden uiteindelijk

[ Voor 15% gewijzigd door bolleh op 23-12-2002 15:05 ]


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
laatste shots van dit deel, 2 wireframes :D
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/fantasy/11.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/fantasy/12.jpg

Verwijderd

1 woord:"WOW"

  • diertje
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 09-11-2023

diertje

/ban mediocrity

bolleh schreef op 23 december 2002 @ 19:36:
laatste shots van dit deel, 2 wireframes :D
[afbeelding]
[afbeelding]
Ziet er ingewikkeld uit B)

Ik, geheel anders


  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Mjah, gtkRadiant is niet zo moeilijk, alleen ik ben net begonnen te mappen voor CS :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
zijn overigens zon 30.000 polys in high geometry detail in de dichts mogelijke view(hoe verder je weg gaat hoe minder polys een curve neemt, LOD based :))

enneh dit is best wel moeilijk hoor ;)
in de 2d view van radiant word je he-le-maal gek :D
wat eerder bij het bouwen kon ik alles nog in elkaar laten zitten als ik wat vertices moest verplaatsen en mooi alignen maar nu ben ik gezwicht om de desbetreffende patches toch maar even te verplaatsen ;)

nou morgen zal ik 1e shots posten van de groen+gele versie(de tournament versie dus)


ik wil deze map btw gebruiken om defenitief mijn naam te vestigen in de q3 wereld en(mocht dit project succesvol verlopen) een 2e editie maken, naam en alles heb ik al redelijk op peil maar dat zien jullie wel :)


btw iemand suggesties voor de soundtrack? ik heb een loop nodig van ongeveer 1 minuut(.wav he :/) en die zal xenodasouljah waarschijnlijk wel ff voor me willen editen tot een mooi loopje ofzow ;)

[ Voor 12% gewijzigd door bolleh op 23-12-2002 22:36 ]


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-12-2025
topic hing alweer laag in de regionen :/
naja bolle saves the day 8)

6!! shots van het deel dat nu "af" is, hieromheen komen nog een aantal platformen omheen(jumppad / launchpads om te moven)

Fosforo de la Muerte, spaans voor Deathmatch
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/fantasy/13.jpg

Fantasia, de naam van de map en ook meteen het logo
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/fantasy/14.jpg

overall shotje
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/fantasy/15.jpg

Torneos, spaans voor Tournament
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/fantasy/16.jpg

2 launchpads, maar waarnaartoe? :+
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/fantasy/17.jpg

overall shotje
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/fantasy/18.jpg

op dit moment verschillen de 2 behalve in kleur en sky nix van elkaar, maargoed eerst maak ik de deathmatch versie en die alter ik naar tournament versie, groen dus :)

Verwijderd

desi for president :)))

Verwijderd

Ja xeno zal wel ff een fanta-ambient-alien-scifi-outer-space-fantasia audio trackje van 1 minuut in elkaar flansen :P

Mijn naam moet natuurlijk vet groot ergens in dat lvl dan :P ;) :*)


Verder ziet er nice uit :)
Pagina: 1 2 Laatste