Morgen ok? spreek je dan wel in #spielerij
dan gaan we ff een potje ownen
Iemand? ^^Tom S. schreef op 15 september 2002 @ 19:09:
Als ik online wil gamen, dan schiet m'n ping na 3 seconden naar 999. Dit is bij alle servers zo. En als ik gewoon in Windows m'n ping test is hij gewoon normaal (40/50). Heeft iemand ditzelfde probleem, en een oplossing?
They made me do it.
ja zeker we hebben geowned ik paar keer nr 1_subzero_ schreef op 15 september 2002 @ 22:06:
Morgen ok? spreek je dan wel in #spielerijdan gaan we ff een potje ownen
hopelijk is mijn goede pc gouw terug want dan kan ik eindelijk beetje vloeiend gamen !
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
ehm hey als je die jumps in asbestos ver of hoog vond moet je in die andere DM Map (ook iets met een A, ben het ff kwijt) op zo'n lift gaan staan. Als je dan terwijl hij omhoog gaat springt kom je nogal hoog....Als je dan lo-grav hebt aanstaan kom je letterlijk boven de hele map uit... Je kan dus gewoon de andere kant zien...
Dat kon ook al in UT. Is gewoon een bepaalde bug/feature van de Unreal engine.DocB schreef op 15 september 2002 @ 22:17:
ehm hey als je die jumps in asbestos ver of hoog vond moet je in die andere DM Map (ook iets met een A, ben het ff kwijt) op zo'n lift gaan staan. Als je dan terwijl hij omhoog gaat springt kom je nogal hoog....Als je dan lo-grav hebt aanstaan kom je letterlijk boven de hele map uit... Je kan dus gewoon de andere kant zien...
Ennuh, die map heet Antalus
Is het normaal dat als je springt, de camera automatisch op de grond richt?
Verwijderd
bij mij niet in ieder gevalTaliesin schreef op 15 september 2002 @ 22:29:
Is het normaal dat als je springt, de camera automatisch op de grond richt?
Bij mij is dat niet zo... Kijk ff bij options ofzo.Taliesin schreef op 15 september 2002 @ 22:29:
Is het normaal dat als je springt, de camera automatisch op de grond richt?
PV: 9360 WP WZW/ONO | Warmtepomp: Toshiba Estia 8kW 3fase | A+++ | Zappi v2.1
Kan iemand ff n adres geven van Multiplayer ?
PV: 9360 WP WZW/ONO | Warmtepomp: Toshiba Estia 8kW 3fase | A+++ | Zappi v2.1
Verwijderd
Ik heb een klein probleem, UT 2003 loopt perfect bij me, ook op 32 bit maar kijk eens naar deze screenie : recht voor me zie je een paar foute textures.... zwart en heel blokkerig... wat is dit ??
Zie m`n specs voor hardwareinfo
[edit]
Zie m`n specs voor hardwareinfo
[edit]
Staat in de faq in de \help directory. Je kunt of wachten op nieuwe drivers, of op 16 bit gaan spelen...
ze moeten nog wel wat dingen updaten zeg
grove textures
maar voor de rest is het wel kewl.. jammer genoeg zijn er al aimbotters...
(iig lijkt het zo.. 25 kills en 0 deaths winnen op server met 32 man.. YEAH RIGHT) en meeste mensen roepen het dan

-Ankh- Camera Gear: Nikon D7000 | Nikon AF-S DX 16-85mm f3.5-5.6 AF-S DX VR & Tokina AT-X 116 Pro DX AF 11-16mm f2,8
Verwijderd
Kijk maar ff in de optie`s : AUTOAIMRaMMSTeiN schreef op 15 september 2002 @ 22:50:
ze moeten nog wel wat dingen updaten zeggrove textures
maar voor de rest is het wel kewl.. jammer genoeg zijn er al aimbotters...
(iig lijkt het zo.. 25 kills en 0 deaths winnen op server met 32 man.. YEAH RIGHT) en meeste mensen roepen het dan
wat let je da monkey, ik zou het iig niet weten.. geowon die maps copieren misschien
-Ankh- Camera Gear: Nikon D7000 | Nikon AF-S DX 16-85mm f3.5-5.6 AF-S DX VR & Tokina AT-X 116 Pro DX AF 11-16mm f2,8
Verwijderd
Tnx, net op 16 bit gezet, en nu geen foutjes... hmmm... naja, schijt want het verschil tussen 16 en 32 bit zie je niet ingamesewer schreef op 15 september 2002 @ 22:47:
Staat in de faq in de \help directory. Je kunt of wachten op nieuwe drivers, of op 16 bit gaan spelen...
nou ja ik heb de leak hier dus niet en ut1 wel dat ga ik eens proberen
geef het weinig kans van slagen maar you'll never know 
--
doet hetniet.. kan een bepaalde file niet vinden en ikkan dan bij deatmatch kiezen tussen die ut1 map en asbestos.. die ander is als sneeuw voor de zon verdwenen (map list limit?)
--
doet hetniet.. kan een bepaalde file niet vinden en ikkan dan bij deatmatch kiezen tussen die ut1 map en asbestos.. die ander is als sneeuw voor de zon verdwenen (map list limit?)
heeft er trouwens iemand een linkje voor de gamespy laatste versie
ik heb geen zin om 140 minuten in de rij te staan

-Ankh- Camera Gear: Nikon D7000 | Nikon AF-S DX 16-85mm f3.5-5.6 AF-S DX VR & Tokina AT-X 116 Pro DX AF 11-16mm f2,8
Verwijderd
Nee, helaas gaat het niet zo makkelijk.RaMMSTeiN schreef op 15 september 2002 @ 22:59:
wat let je da monkey, ik zou het iig niet weten.. geowon die maps copieren misschien
Ik heb het geprobeerd met CTF-Maul, netjes de missende textures gekopieerd... maar ik kreeg de melding "Only the retail version of Unreal Tournament 2003 can play third-party maps"
jammer..Verwijderd schreef op 15 September 2002 @ 23:02:
[...]
Nee, helaas gaat het niet zo makkelijk.
Ik heb het geprobeerd met CTF-Maul, netjes de missende textures gekopieerd... maar ik kreeg de melding "Only the retail version of Unreal Tournament 2003 can play third-party maps"
trouwens.. wanneer komt ie nu uit? bij dynabyte shop staat 4 oktober ?
-Ankh- Camera Gear: Nikon D7000 | Nikon AF-S DX 16-85mm f3.5-5.6 AF-S DX VR & Tokina AT-X 116 Pro DX AF 11-16mm f2,8
Verwijderd
Volgens Amazon komt ie op 1 oktober, dus het zou dan best kunnen dat Dynabyte hem 3 dagen later heeft... *hoop*RaMMSTeiN schreef op 15 September 2002 @ 23:05:
[...]
jammer..
trouwens.. wanneer komt ie nu uit? bij dynabyte shop staat 4 oktober ?
Verwijderd
Dat zou wel relaxed zijn.. nog een paar weekjes w88 danRaMMSTeiN schreef op 15 september 2002 @ 23:05:
[...]
jammer..
trouwens.. wanneer komt ie nu uit? bij dynabyte shop staat 4 oktober ?
ut2k3 r0xx0rs onze b0xx0rs!!!!!!!!!!
TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs
dynabyte is een dure afzetterzaakVerwijderd schreef op 15 september 2002 @ 23:10:
[...]
Dat zou wel relaxed zijn.. nog een paar weekjes w88 dan
TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs
Hebben meer mensen last van het "flashback" effect, tijdens online gaming iig, offline nog niet eens gespeelt sinds ik demo heb.
Dat je aan gamen bent, en dan af en toe/regelmatig 1, 2 seconden iets terug in de tijd lijkt te gaan, en dan weer op plek uitkomt waar je 1, 2 seconde geleden was.. nogal irri..
Speel @ 1280*1024 @ 32 bitch @ alles wat kan zo hoog mogelijk. zelfs op 1024*786 @ 16 bitches, en nog steeds alles hoog, gebeurd dit.
Heb GeForce4 Ti4200 (64mb) en det 40.48... Misschien nog een klein bugje in een "hoog" detail setting?
Dat je aan gamen bent, en dan af en toe/regelmatig 1, 2 seconden iets terug in de tijd lijkt te gaan, en dan weer op plek uitkomt waar je 1, 2 seconde geleden was.. nogal irri..
Speel @ 1280*1024 @ 32 bitch @ alles wat kan zo hoog mogelijk. zelfs op 1024*786 @ 16 bitches, en nog steeds alles hoog, gebeurd dit.
Heb GeForce4 Ti4200 (64mb) en det 40.48... Misschien nog een klein bugje in een "hoog" detail setting?
Blog | PVOutput Zonnig Beuningen
Verwijderd
de netcode is niet een van de besteNakebod schreef op 15 september 2002 @ 23:23:
Hebben meer mensen last van het "flashback" effect, tijdens online gaming iig, offline nog niet eens gespeelt sinds ik demo heb.
Dat je aan gamen bent, en dan af en toe/regelmatig 1, 2 seconden iets terug in de tijd lijkt te gaan, en dan weer op plek uitkomt waar je 1, 2 seconde geleden was.. nogal irri..
wel beter dan UT tho:)
Verwijderd
nooit problemen gehad met UT2k3's netcode, en als ie beter is als ut's dan is het tog perfect?Verwijderd schreef op 15 september 2002 @ 23:25:
[...]
de netcode is niet een van de beste
wel beter dan UT tho:)
ut's netcode is echt een van de beste.
lag heet datNakebod schreef op 15 september 2002 @ 23:23:
Hebben meer mensen last van het "flashback" effect, tijdens online gaming iig, offline nog niet eens gespeelt sinds ik demo heb.
Dat je aan gamen bent, en dan af en toe/regelmatig 1, 2 seconden iets terug in de tijd lijkt te gaan, en dan weer op plek uitkomt waar je 1, 2 seconde geleden was.. nogal irri..
Speel @ 1280*1024 @ 32 bitch @ alles wat kan zo hoog mogelijk. zelfs op 1024*786 @ 16 bitches, en nog steeds alles hoog, gebeurd dit.
Heb GeForce4 Ti4200 (64mb) en det 40.48... Misschien nog een klein bugje in een "hoog" detail setting?
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Nope, geen lag
Server = snel genoeg, 100mbit... ook local lan game had ik daar last van...
Blog | PVOutput Zonnig Beuningen
't Kan zijn dat de verbinding gewoon even choke't en dat daardoor server en client niet meer synchroon lopen. En dan krijg je dat dat dus vrij abrupt wordt gecorrigeerd. Ik heb dat ook wel een paar keer gehad. Maar in UT2003 is 't lang niet zo erg als in sommige andere games.Nakebod schreef op 15 september 2002 @ 23:28:
[...]
Nope, geen lag
Server = snel genoeg, 100mbit... ook local lan game had ik daar last van...
hmm, ik heb het even geprobeerd in botmatch maar ik krijg het niet voor mekaar om eerst een dodge te doen en dan een dubbele jumpClay schreef op 15 september 2002 @ 21:12:
[afbeelding]
dat is een uberjump in asbestos. Van die riggel met de beschreven dodge-doublejump naar dat ding toe om de armor te snaaien. Als je bikkel bent neem je route A, die is net iets moeilijker. Als je zeker wil zijn neem je route B. Die route B kan je overigens ook weer terugspringen naar de riggelbelachelijk gewoon.
En als je je hud kleiner wil hebben moet je ff de scale aanpassen in user.ini. Dat kan je (nog?) niet vanuit je gamesettings doen.
een dodge en een jump gaat nog wel, maar ik heb nog geen enkele dodge dubbel jump combo voor mekaar gekregen
dus graag even uitleg, hoe doe je dat?
eerst dodge en dan twee keer op jump lijkt het niet te doen
of kan het met een dodge en daarna een (1) jump?, dan is het gewoon een kwestie van nog een paar keer proberen
o ja, die HUD tip had ik net nodig, wordt die crosshair ook kleiner
kijk maar uit waar je je hoofd laat nu
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Lijkt me ook niet, omdat ik het vrij constant heb, zal morgenavond eens met de instellingen kloten, heb dan tenminste weer tijd.. dan pas 
Had wel ergens gelezen dat 32 bit soms niet zo goed was, maarja, aangezien dit ook voorkomt op 16 bit.. wat dan
Had wel ergens gelezen dat 32 bit soms niet zo goed was, maarja, aangezien dit ook voorkomt op 16 bit.. wat dan
Blog | PVOutput Zonnig Beuningen
Verwijderd
Hoe doe je een dodge-jump? Bukken + springen tegerlijk doet niets... en ik merk niet zoveel verschil tussen springen en in de lucht proberen te bukken, of door eerst te bukken en dan te springen
Ja klopt is geen lag ik had er ook last van. Sta je op een richel kukel je naar beneden, sta je weer bovenaan?. Beetje vreemd.Nakebod schreef op 15 september 2002 @ 23:28:
[...]
Nope, geen lag
Server = snel genoeg, 100mbit... ook local lan game had ik daar last van...
Maar ja overkomelijk dus... lekker verder gamen want o wat is ie gaaf.
- specs - audioscrobbler -
-=[sav]=-saviourVerwijderd schreef op 15 september 2002 @ 23:57:
zijn er ook serieuze clans al?
Verwijderd
Weet iemand hoe je in de console vsync kan forceren, want ik heb wat last van vervelende tearing, terwijl vsync standaard aan staat.
niet qua games hoor
als je een klantenkaart hebt krijg je op games gewoon 10% korting.
Dan zijn ze echt wel goedkoper als menig andere winkel.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Vanuit de leak kan wel, ik heb de face3 map gecopieerd plus wat textures die die daarvoor nodig heeft, en het werkt (wel even renamen naar 1 van de 2 deathmatch maps in de demo, want je mag geen maps draaien die niet in de lijst voorkomen). Alleen mistte ik een boel textures, dus echt geweldig zag het niet uit. Maar wel speelbaarDa Monkey schreef op 15 september 2002 @ 22:57:
is het erg als ik opdie screen de fout niet zie? mar heel ff een vraagje kunje eigenlijk maps uit een bepaalde leak importeren in deze demo? of maps uit ut1?
edit:
Hoe doe je een dodge-jump? Bukken + springen tegerlijk doet niets... en ik merk niet zoveel verschil tussen springen en in de lucht proberen te bukken, of door eerst te bukken en dan te springen
Hoe doe je een dodge-jump? Bukken + springen tegerlijk doet niets... en ik merk niet zoveel verschil tussen springen en in de lucht proberen te bukken, of door eerst te bukken en dan te springen
Dodge en meteen een jump erachteraan. Die dodge double-jump waar iemand anders naar vroeg bestaat niet, er zal waarschijnlijk gewoon een dodge-jump combinate bedoeld worden.
Die dodge jump (fwd fwd jmp) is dat datgene wat je iedereen steeds ziet doen? dus zo'n streepje in de kleur van het team en dat ze daarna op eens een stuk verder weg zijn... ?
Het lijkt nml alsof ze daarme veel verder komen dan ik..
Het lijkt nml alsof ze daarme veel verder komen dan ik..
Klopt, in Q3 CTF,Hacku schreef op 15 september 2002 @ 17:03:
Holy shit zit ook in Quake 3 Team Arena niet?
Wanneer je de vlag ging cappen en binnen een straal een meter of 2 word neergeschoten voor het cappen, vervolgens tegenstander vlag terughaalt en jouw vlag dan meeneemt hoor je zo 'HOLY SHIT' maar dat dat vaak voortkomt... nee.
Die scorescreenshots zijn wel cool opzich maar nu wel beetje

Dit topic gaat wel ubersnel, mijn vorige topics van UT2003 duurde ongeveer een maand ofzo en nu zitten we al op de helft met 3 dagen (ofzo). Niet erg veel mensen speelde de beta zeer aftief, ik zelf ook niet zo en ben ik wel blij om. Natuurlijk was ik super nieuwsgierig maar het is beter dat mensen gelijk deze versie zien die heel erg verschilt van normale UT.
Hoewel dat ook wel meevalt,
Wapens en models zijn zelfde in de beta en mappen ook alleen die extra dingen zoals voice-over enzo... de finishing touch (
Ik be na tijdje spelen blij met de demo en ook blij met het feit dat de patch morgen komt
We're well aware of the fact that some of you guys dislike the sports announcer. :-)
As a result of this feedback, there will be 3 options in the final game:
-No announcer voices
-Only "reward" voices (i.e. headshot, double kill, etc...)
-Full announcer (headshot, flag taken, etc...)
In the meantime, in your USER.INI file you can change:
bPlayAnnouncer=True
to
bPlayAnnouncer=False
To disable the voice.
All announcer threads from here on out will be closed.
Thanks!
Cliff
Nee joh, ik zit niet in een clan...Verwijderd schreef op 16 September 2002 @ 00:06:
[...]
ennuh waar zit gij?
anders kom ffo p irc
irc.tweakers.net
#spielerij
Was een geintje.
Maarre, ik heb ook geen tijd voor clans eigenlijk

Heb ik gister niet met jou gespeeld btw
Ik wil wel in een clan, maar ik heb gewoon weinig vrije tijd.
Je hebt dodgen, das gewoon een sort klein sprongetje, niet erg handig vind ik.saviour schreef op 16 september 2002 @ 00:06:
Die dodge jump (fwd fwd jmp) is dat datgene wat je iedereen steeds ziet doen? dus zo'n streepje in de kleur van het team en dat ze daarna op eens een stuk verder weg zijn... ?
Het lijkt nml alsof ze daarme veel verder komen dan ik..
Je hebt jump = jump
Dubbel-jump = jump en op zijn hoogtepunt nog een jump (d0h
Nu kan je dodgen handige gebruiken tegen muren, je springe dan als je naast een muur staat, vervolgens doe je dubbel-jump en op zijn allerhoogst dodge je weg van de muur, nu zet je met je voeten af tegen de muur en maak je een salto naar link (of rechts).
Trouwens....
DM-Asbestor hoef je geen UBERJUMPER te zijn om de armor te pakken, doe dit:
Aan de ene kant van de generator (?) heb je een trap en aan de andere kant ook, nu ga je op de leuning van de trap staan en dubbeljump je heel simpel gewoon op de buis voor je (als je op de trapleuning staat).
Nu je op de buizen staat kan je gewoon de superarmor pakken. Simpel toch
Ik zie het bots in bombing run wel doen, maar als ik het doe met behindview 1 dan zie ik het niet. Dus ik vraag me af wat dat issaviour schreef op 16 september 2002 @ 00:06:
Die dodge jump (fwd fwd jmp) is dat datgene wat je iedereen steeds ziet doen? dus zo'n streepje in de kleur van het team en dat ze daarna op eens een stuk verder weg zijn... ?
Het lijkt nml alsof ze daarme veel verder komen dan ik..
Dit begrijp ik niet. Je springt dan langs de muur ofzo, en tijdens de double-jump nog een dodge. Het lukt mij helemaal uberhaupt tijdens een doublejump te dodgenNu kan je dodgen handige gebruiken tegen muren, je springe dan als je naast een muur staat, vervolgens doe je dubbel-jump en op zijn allerhoogst dodge je weg van de muur, nu zet je met je voeten af tegen de muur en maak je een salto naar link (of rechts).
Dat is de Translocator. Een apart 'wapen' wat in principe een soort van personal teleporter is. Je schiet een baken af, en als je dan op secondary fire drukt teleport je daarheen. Standaard zit ie onder Q, kijk maar ff in je settings.saviour schreef op 16 september 2002 @ 00:06:
Die dodge jump (fwd fwd jmp) is dat datgene wat je iedereen steeds ziet doen? dus zo'n streepje in de kleur van het team en dat ze daarna op eens een stuk verder weg zijn... ?
Het lijkt nml alsof ze daarme veel verder komen dan ik..
Met dodgen kan je je afzetten van de muur als je er tegenaanspringt.
Bijv: als je in de lucht bent (springt/valt) en je hebt een muur bijv rechts van je, druk je tweemaal achterelkaar (snel) naar links. Nu zet je je af tegen de muur en maak je een salto naar links, nu zie je iedereen een salto maken alleen zie je dat zelf niet (met je gun in je handen) anders zou je duizelig worden
Bijv: als je in de lucht bent (springt/valt) en je hebt een muur bijv rechts van je, druk je tweemaal achterelkaar (snel) naar links. Nu zet je je af tegen de muur en maak je een salto naar links, nu zie je iedereen een salto maken alleen zie je dat zelf niet (met je gun in je handen) anders zou je duizelig worden
Aaaaaaah!Devil N schreef op 16 september 2002 @ 00:25:
[...]
Dat is de Translocator. Een apart 'wapen' wat in principe een soort van personal teleporter is. Je schiet een baken af, en als je dan op secondary fire drukt teleport je daarheen. Standaard zit ie onder Q, kijk maar ff in je settings.
Die ga ik dan ook maar eens gebruiken
Bedankt!
Mijn probje is opgelost. Zonealarm gaf geen acces aan het spel en als ik dan op de online optie klikte hing het spel omdat zonealm een pop-up creëerde.
Ja zeker. Ik zit nu in BnX, me naam is dus [BnX.Subzero] kom maar naar #bnx.ut2 @quakenet of ik zie je wel in #ut2003 op tweakersVerwijderd schreef op 15 september 2002 @ 23:57:
zijn er ook serieuze clans al?
ik heb de server weer aangezet
129.125.102.72
max 20 players (32 schijnt te druk te zijn)
DM, en weaponstay natuurlijk AAN
ik kan ook wel aan de gamespeed prutsen, willen jullie dat?
of bombing run/CTF
dat kan ook geregeld worden, maar dan pas morgen want ik ben er nu vandoor en pas vanavond een uurtje of 7 terug, waarna de server dus weer uit gaat
129.125.102.72
max 20 players (32 schijnt te druk te zijn)
DM, en weaponstay natuurlijk AAN
ik kan ook wel aan de gamespeed prutsen, willen jullie dat?
of bombing run/CTF
dat kan ook geregeld worden, maar dan pas morgen want ik ben er nu vandoor en pas vanavond een uurtje of 7 terug, waarna de server dus weer uit gaat
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Als die-hard Quake speler heb ik de 'oude' UT niet meer dan een paar uur met bots gespeeld, ik ben dus geen UT kenner, het spel is dan ook helemaal nieuw voor mij
. Hier is mijn mening over de Demo van UT2003.
Maps:
+ Grafisch mooi (water / sfeer)
+ Architectonisch interessant (juiste aantal hoogteniveau's / afwisselend)
- Te realistisch, complex en onduidelijk (sorry, ik ben ook maar een Quake3 Picmip9 speler
)
Wapens:
+ Afwisselend
- Bijna alle wapens hebben in mijn ogen een 'Plastic feeling'
- Secondary fire mode is iets waar ik niet aan kan wennen
Gameplay:
+ Lopen & Springen voelt beter dan ik had verwacht
- Dodge moves, ook niet aan te wennen, het is geen mortal kombat!
- Ik mis het tactische 'ik-weet-waar-jij-liep-en-hoor-waar-je-bent' gevoel wat Quake2-3 zo leuk maakt (maar dat is omdat ik een UT leek ben)
Sound:
+ Muziek (though zal dat vast uitgezet worden bij wars e.d.)
+ Het geluid geeft zeker een meerwaarde aan de sfeer van het spel
- Geluiden van de wapens te nep en soft (zie 'plastic feeling')
- Commentator is echt uber-irritant (no comment)
Al met al een aardig spel, er is zelfs als Quake speler aan te wennen denk ik (als ie zijn best doet). Ik weet niet of ik er aan ga wennen, dat moet ik nog kijken als de final uit is gebracht.
Maps:
+ Grafisch mooi (water / sfeer)
+ Architectonisch interessant (juiste aantal hoogteniveau's / afwisselend)
- Te realistisch, complex en onduidelijk (sorry, ik ben ook maar een Quake3 Picmip9 speler
Wapens:
+ Afwisselend
- Bijna alle wapens hebben in mijn ogen een 'Plastic feeling'
- Secondary fire mode is iets waar ik niet aan kan wennen
Gameplay:
+ Lopen & Springen voelt beter dan ik had verwacht
- Dodge moves, ook niet aan te wennen, het is geen mortal kombat!
- Ik mis het tactische 'ik-weet-waar-jij-liep-en-hoor-waar-je-bent' gevoel wat Quake2-3 zo leuk maakt (maar dat is omdat ik een UT leek ben)
Sound:
+ Muziek (though zal dat vast uitgezet worden bij wars e.d.)
+ Het geluid geeft zeker een meerwaarde aan de sfeer van het spel
- Geluiden van de wapens te nep en soft (zie 'plastic feeling')
- Commentator is echt uber-irritant (no comment)
Al met al een aardig spel, er is zelfs als Quake speler aan te wennen denk ik (als ie zijn best doet). Ik weet niet of ik er aan ga wennen, dat moet ik nog kijken als de final uit is gebracht.
de meeste UT clans gaan door als UT2k3 clan, als de full release ze bevalt tenminsteVerwijderd schreef op 15 september 2002 @ 23:57:
zijn er ook serieuze clans al?
TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs
ik hoop dat het mogelijk is om de UT1 announcer in UT2k3 te krijgen, want ik en velen met mij worden echt helemaal ziek van die announcer
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
leukDa Monkey schreef op 16 September 2002 @ 10:10:
tampie... die kun je uitzetten als de patch eris
in UT was het echt een beloning als de announcer 'Godlike' of 'Mmmmmmmonster kill' zei, nu is het maar 'monsterkilletje!'
op ina-forums heb ik trouwens een manier gevonden om keys te binden aan taunts
http://www.ina-community....eadid=203965&pagenumber=5You must be comfortable with making changes to your User.ini file. This is not an ini tutorial.
# Choose a speech taunt you would like to bind to a key.
# Choose a key to bind that speech taunt.
# Copy the code I have in the table below that corresponds with the speech taunt you want. Do not copy the "taunt saying" in quotes. Only the =speech taunt 1 part. See the example below.
# Paste into your User.ini file next to the key you have chosen.
Example: A=speech friendlyfire 1
If those instructions make no sense to you then you should not be making changes to your .ini files. Period.
'Jugg' voice pack
Taunt Code / Taunt saying
=speech Ack 0 "Affirmative"
=speech Ack 1 "Got It"
=speech Ack 2 "I'm On It"
=speech Ack 3 "Roger"
=speech friendlyfire 0 "I'm On Your Team!"
=speech friendlyfire 1 "I'm On Your Team, Idiot!"
=speech friendlyfire 2 "Same Team!"
=speech friendlyfireAbbrev 1 "Your Team, Idiot!"
=speech Taunt 0 "And Stay Down"
=speech Taunt 1 "Anyone Else Want Some?"
=speech Taunt 2 "Boom!"
=speech Taunt 3 "BURN Baby"
=speech Taunt 4 "Die *****"
=speech Taunt 5 "Eat THAT"
=speech Taunt 6 "You Fight Like Nali"
=speech Taunt 7 "Is That Your Best?"
=speech Taunt 8 "Kiss My Ass"
=speech Taunt 9 "Loser"
=speech Taunt 10 "MY House"
=speech Taunt 11 "Next!"
=speech Taunt 12 "Oh YEAH!"
=speech Taunt 13 "Ownage"
=speech Taunt 14 "Seeya"
=speech Taunt 15 "That HAD To Hurt"
=speech Taunt 16 "Useless"
=speech Taunt 17 "You Play Like A Girl"
=speech Taunt 18 "You Be Dead"
=speech Taunt 19 "You Like That?"
=speech Taunt 20 "You Whore"
=speech Taunt 21 "Life is pain, get over it"
=speech Taunt 22 "Right between the eyes"
=speech Taunt 23 "Tag 'em and bag 'em"
=speech Taunt 24 "That was nasty"
=speech Taunt 25 "You bleed better then you shoot"
=speech Taunt 26 "You Suck"
=speech Order 0 "Defend the base"
=speech Order 1 "Hold this position"
=speech Order 2 "Assault the base"
=speech Order 3 "Cover me"
=speech Order 4 "Search and destroy"
=speech Order 10 "Take their flag"
=speech Order 11 "Defend the flag"
=speech OrderAbbrev 0 "Defend"
=speech OrderAbbrev 2 "Attack"
=speech Other 0 "Base is undefended!"
=speech Other 1 "Somebody get our flag back!"
=speech Other 2 "I've got the flag"
=speech Other 3 "I've got your back"
=speech Other 4 "I'm hit!"
=speech Other 5 "Man down!"
=speech Other 6 "I'm all alone here"
=speech Other 7 "Negative!"
=speech Other 8 "I've got our flag"
=speech Other 9 "I'm in position %l"
=speech Other 10 "I'm going in!"
=speech Other 11 "Area is secure"
=speech Other 12 "Enemy flag carrier is %l"
=speech Other 13 "I need some backup"
=speech Other 14 "Incoming!"
=speech Other 15 "Enemy ball carrier is %l"
=speech Other 16 "Alpha secure!"
=speech Other 17 "Bravo secure!"
=speech Other 18 "Attack Alpha"
=speech Other 19 "Attack Bravo"
=speech Other 20 "The base is under attack %l"
=speech Other 21 "We're being overrun %l!"
=speech Other 22 "Under heavy attack %l"
=speech Other 23 "Defend point Alpha"
=speech Other 24 "Defend point Bravo"
=speech Other 25 "Get The Ball"
=speech Other 26 "I'm on defense"
=speech Other 27 "I'm on offense"
=speech Other 28 "Take point Alpha"
=speech Other 29 "Take point Bravo"
=speech Other 30 "Medic"
=speech Other 31 "Nice"
=speech Other 32 "I can't feel my legs"
=speech Other 33 "Nice shot"
=speech OtherAbbrev 1 "Get our flag!"
=speech OtherAbbrev 2 "Got the flag"
=speech OtherAbbrev 3 "Got your back"
=speech OtherAbbrev 6 "All alone!"
=speech OtherAbbrev 8 "Got our flag"
=speech OtherAbbrev 9 "In position"
=speech OtherAbbrev 12 "Enemy Flag carrier here"
=speech OtherAbbrev 15 "Enemy Ball carrier here"
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
PFFFF sorry maar als je taunts aan keys gaat binden ben je echt zielig bezig, elke zelfrespecterende speler zet gelijk die tauntshit uit, hoop dat ze nou eindelijk ook es een antispam modus in bouwen.
jonge als je die taunts niet wil horen dat ze je ze toch gewoon uitraptorix schreef op 16 september 2002 @ 10:33:
PFFFF sorry maar als je taunts aan keys gaat binden ben je echt zielig bezig, elke zelfrespecterende speler zet gelijk die tauntshit uit, hoop dat ze nou eindelijk ook es een antispam modus in bouwen.
IK vind het wel leuk om af en toe taunts a la 'get our flag back', 'same team' en 'roger' te roepen.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Verwijderd
Dit kan veel handiger....Novah schreef op 16 september 2002 @ 00:12:
[...]
Trouwens....
DM-Asbestor hoef je geen UBERJUMPER te zijn om de armor te pakken, doe dit:
Aan de ene kant van de generator (?) heb je een trap en aan de andere kant ook, nu ga je op de leuning van de trap staan en dubbeljump je heel simpel gewoon op de buis voor je (als je op de trapleuning staat).
Nu je op de buizen staat kan je gewoon de superarmor pakken. Simpel toch
Je pakt de "Impact-Hammer" en je jumpt daar gewoon mee.
Ofwel je pakt de hammer: je richt op de grond
Je schiet met je Firebutton op de grond, je laat je Firebutton los
En je jumpt
Verwijderd
Ik vind het nog steeds jammer dat de weapondrop combo nog steeds niet goed werkt.
En nog iets:
In Quake2 was het zo als je een weapondrop "Wat daar wel goed werkt"
kon je ook een extensie toegeven als Weapondrop >> Near RL
en dat Near RL deed Quake2 automatisch want dan dropte je een wapen in de buurt van de RL.
Kan deze soort van messages ook in UT en UT2003 want dit is wel erg handy.
En nog iets:
In Quake2 was het zo als je een weapondrop "Wat daar wel goed werkt"
kon je ook een extensie toegeven als Weapondrop >> Near RL
en dat Near RL deed Quake2 automatisch want dan dropte je een wapen in de buurt van de RL.
Kan deze soort van messages ook in UT en UT2003 want dit is wel erg handy.
Verwijderd
dat denk ik niet. Dit zeiden ze ook van de Quake2 naar Quake3 relrease. Maar veel clans belven toch gewoon Quake2 ipv overgaan naar Quake3.TrehT schreef op 16 September 2002 @ 09:45:
[...]
de meeste UT clans gaan door als UT2k3 clan, als de full release ze bevalt tenminste
Verwijderd
Ja, dit komt doordat de meeste gasten hiermee spammen maar met ctf is het wel handigraptorix schreef op 16 september 2002 @ 10:33:
PFFFF sorry maar als je taunts aan keys gaat binden ben je echt zielig bezig, elke zelfrespecterende speler zet gelijk die tauntshit uit, hoop dat ze nou eindelijk ook es een antispam modus in bouwen.
Ik kan Ut2003 wel spelen met OpenGL, maar in D3d doet hij het niet

In D3D loopt hij na een paar seconden helemaal vast
Iemand die weet hoe dat kan?
Want in OpenGL loopt het niet zo lekker!! (20-30 frames,soms zelfs veel minder
)
In D3D loopt hij na een paar seconden helemaal vast
Iemand die weet hoe dat kan?
Want in OpenGL loopt het niet zo lekker!! (20-30 frames,soms zelfs veel minder
Je videokaartopties op balanced of zelfs op performance zetten (wel in opengl schermpie natuurlijk). De 9700 moet opengl-godlike zijn_Administr8or_ schreef op 16 september 2002 @ 10:53:
Ik kan Ut2003 wel spelen met OpenGL, maar in D3d doet hij het niet![]()
In D3D loopt hij na een paar seconden helemaal vast
Iemand die weet hoe dat kan?
Want in OpenGL loopt het niet zo lekker!! (20-30 frames,soms zelfs veel minder)
Dat helpt wel wat, maar ik vind het toch erg raar dat hij met D3D zichzelf hangtjohnnyv.nl schreef op 16 september 2002 @ 11:00:
[...]
Je videokaartopties op balanced of zelfs op performance zetten (wel in opengl schermpie natuurlijk). De 9700 moet opengl-godlike zijnDurf te wedden dat ze op de hoogste stand staan (bij mij heet dat kwaliteit in nl-drivers)
Heb je wel de direct3d patch geinstalleerd? (voor je 9700)_Administr8or_ schreef op 16 September 2002 @ 11:09:
[...]
Dat helpt wel wat, maar ik vind het toch erg raar dat hij met D3D zichzelf hangt
Draai UT2003Demo met volle tevredenheid gezien mijn videokaart. Nadeel is dat ik geen 1024*768 kan kiezen maar wel erboven. 1280*960 en 1280*1024 gaan wel.
Speel dus nu op 800*600. Weet iemand hier wat op?
Hier zijn mijn benchmark results van UT2003Demo met de volgende settings...
Video:
Resolution : 800*600
Color Depth : 32-bit color
Details:
Texture Detail : Normal
World Detail : Normal
Character Detail : Low
Physics Detail : Normal
Character Shadows : On
Dynamic Lightning : On
Detail Textures : On
Projectors : On
Decals : On
Coronas : On
Decal Stay : Normal
Benchmarks results:
dm-antalus
38.609264 / 57.293179 / 179.851013 fps
Score = 57.320282
dm-asbestos
11.323009 / 85.922356 / 291.983398 fps
Score = 85.983788
dm-antalus
22.038818 / 36.293312 / 77.987808 fps
Score = 36.308674
dm-asbestos
2.202516 / 43.800674 / 152.850449 fps
Score = 43.816875
Valt me wel op dat je geen 1024*768 kunt kiezen als speel modus.
Je kunt die wel kiezen als benchmark modus als je Benchmark.exe gebruikt in ..\System.
Speel dus nu op 800*600. Weet iemand hier wat op?
Hier zijn mijn benchmark results van UT2003Demo met de volgende settings...
Video:
Resolution : 800*600
Color Depth : 32-bit color
Details:
Texture Detail : Normal
World Detail : Normal
Character Detail : Low
Physics Detail : Normal
Character Shadows : On
Dynamic Lightning : On
Detail Textures : On
Projectors : On
Decals : On
Coronas : On
Decal Stay : Normal
Benchmarks results:
dm-antalus
38.609264 / 57.293179 / 179.851013 fps
Score = 57.320282
dm-asbestos
11.323009 / 85.922356 / 291.983398 fps
Score = 85.983788
dm-antalus
22.038818 / 36.293312 / 77.987808 fps
Score = 36.308674
dm-asbestos
2.202516 / 43.800674 / 152.850449 fps
Score = 43.816875
Valt me wel op dat je geen 1024*768 kunt kiezen als speel modus.
Je kunt die wel kiezen als benchmark modus als je Benchmark.exe gebruikt in ..\System.
ja die patch heb ik geinstalleerd!johnnyv.nl schreef op 16 september 2002 @ 11:11:
[...]
Heb je wel de direct3d patch geinstalleerd? (voor je 9700)
(deze bedoel je toch? : http://mirror.ati.com/support/infobase/4081.html)
Als je van hoge hoogte wil springen zonder veel gehurt te worden moet je je shieldgun pakken en gebukt, schield open richtend naar beneden, dan is de falldamage stukke kleiner.
ik heb het gister nog eens heel intensief gespeeld, en het grootste gemis aan 2k3 vind ik dat de gamers die heel behendig zijn nu gewoon over het algemeen een enorm voordeel hebben ten opzichte van de rest, wat toch een beetje in tegenstelling tot UT1 is.. daar kon iemand die niet zo behendig/snel/vernuftig met z'n vingers was iemand die veel sneller was WEL ownen door middel van zijn hersens te gebruiken en tactisch op te springen uit onverwachte hoeken, dat is nu onmogelijk geworden in 2k3.. het spel is daarvoor te snel
hehe, dat vind ik een goeie zaak
unreal1 ervaring komt ineens weer goed van pas
en voor tom weustink, 1024*768 kan gewoon hoor, tenminste bij mij wel
pruts anders eens aan ut2003.ini
unreal1 ervaring komt ineens weer goed van pas
en voor tom weustink, 1024*768 kan gewoon hoor, tenminste bij mij wel
pruts anders eens aan ut2003.ini
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
Bij mij wil de linux versie niet draaien, ik krijg de volgende foutmelding:
"Couldn't set video mode: Couldn't find matching GLX visual"
Ik heb redhat 7.2
TB 1400 Mhz
GF2 Pro
Misschien dat iemand me kan helpen....
"Couldn't set video mode: Couldn't find matching GLX visual"
Ik heb redhat 7.2
TB 1400 Mhz
GF2 Pro
Misschien dat iemand me kan helpen....
Gewoon via normale tekst met bindings... geen taunts of andere shitDa Monkey schreef op 16 september 2002 @ 10:39:
die taunts vind ik juist ruig.. hoe wil je anders je team opdrachten geven etc..just my 2 cents.
Zoals raptorix ook al zegt. Ik vind het alleen maar irritant...
Maar ik gebruikte met m'n clan altijd voice comm. Das leuker
Heb je nog meer lol in het spel... bij m'n clan dan
1024 x 768
Flyby:37 fps
Botmatch: 22 fps
800 x 600
Flyby: 54 fps
Botmatch: 30 fps
640 x 480
Flyby: 73 fps
Botmatch: 33 fps
800 bij 600 is de way to go dus.
Radeon SDR 32 Mb, 1,2 Ghz Tbird.
Flyby:37 fps
Botmatch: 22 fps
800 x 600
Flyby: 54 fps
Botmatch: 30 fps
640 x 480
Flyby: 73 fps
Botmatch: 33 fps
800 bij 600 is de way to go dus.
Radeon SDR 32 Mb, 1,2 Ghz Tbird.
zal eens in die file kijken. vind het ook zo raar dat ik wel een benchmark kan uitvoeren op die res, maar er niet op kan spelen.Schaapje_BlaaT schreef op 16 september 2002 @ 11:57:
hehe, dat vind ik een goeie zaak
unreal1 ervaring komt ineens weer goed van pas
en voor tom weustink, 1024*768 kan gewoon hoor, tenminste bij mij wel
pruts anders eens aan ut2003.ini
nou ja, kijk vanaaf wel ffies.
Ik vraag het me eigenlijk af.. Als je UT2k3 goed wilt kunnen draaien (minstens 40fps) dan heb je toch echt wel een goed systeem nodig. Veel mensen hebben dat gewoon niet dus zullen alleen al om die reden UT1 blijven spelen, lijkt me..TrehT schreef op 16 september 2002 @ 09:45:
[...]
de meeste UT clans gaan door als UT2k3 clan, als de full release ze bevalt tenminste
Moest iedereen toen UT1 net uitkwam daar ook niet aan wennen? Nu wordt het echt heel veel gebruikt bij de betere spelers (voor instagib in ieder gavalMozin schreef op 16 september 2002 @ 09:32:
Gameplay:
+ Lopen & Springen voelt beter dan ik had verwacht
- Dodge moves, ook niet aan te wennen, het is geen mortal kombat!
- Ik mis het tactische 'ik-weet-waar-jij-liep-en-hoor-waar-je-bent' gevoel wat Quake2-3 zo leuk maakt (maar dat is omdat ik een UT leek ben)
Aan dodgen moet je gewoon even wennen, ben je dat eindelijk gewend, kun je niet anders meer
* spreekt uit ervaring
[ Voor 0% gewijzigd door kamerplant op 16-09-2002 12:34 . Reden: wel hele vreemde typo's :P ]
🌞🍃
Nou, na veel treads vanwege de announcer (op UT forums en hier):
Poll: Wat vind JIJ van de announcer
• Waaa hijs cooool!!!
• Nah hijs wel ok, kan er mee leven :)
• Ik vind die van UT1 stukke beter
• Zwaar kloten
Om de laatste stand te zien moet je ff op F5 rammen

Wil je ook een poll creëren, kom dan langs op DubbelF.com
Announcer Voice - Final Word (no need for other threads) UPDATED:
http://ina-community.com/...ad.php?s=&threadid=204281
Poll: Wat vind JIJ van de announcer
• Waaa hijs cooool!!!
• Nah hijs wel ok, kan er mee leven :)
• Ik vind die van UT1 stukke beter
• Zwaar kloten
Om de laatste stand te zien moet je ff op F5 rammen

Wil je ook een poll creëren, kom dan langs op DubbelF.com
Announcer Voice - Final Word (no need for other threads) UPDATED:
http://ina-community.com/...ad.php?s=&threadid=204281
dan moet je ff je detail op low gooien, en misschien je d3d mip dinges in je beeldscherm prefs op "high performance", dan wordt het een behoorlijke soep in plaats van crispy texturesMozin schreef op 16 september 2002 @ 09:32:
Als die-hard Quake speler heb ik de 'oude' UT niet meer dan een paar uur met bots gespeeld, ik ben dus geen UT kenner, het spel is dan ook helemaal nieuw voor mij. Hier is mijn mening over de Demo van UT2003.
Maps:
+ Grafisch mooi (water / sfeer)
+ Architectonisch interessant (juiste aantal hoogteniveau's / afwisselend)
- Te realistisch, complex en onduidelijk (sorry, ik ben ook maar een Quake3 Picmip9 speler)
Secondary is idd een fundamenteel verschil met Q2 en Q3. daar kan je denk ik in 2 dagen niet aan wennenWapens:
+ Afwisselend
- Bijna alle wapens hebben in mijn ogen een 'Plastic feeling'
- Secondary fire mode is iets waar ik niet aan kan wennen
Doging moet je ook aan wennen. Ik moet toegeven dat het nu met double jumps en ultra superman acties wel ver gaat. Ik heb lang Q2 gespeeld, en ik heb in UT eigenlijk ook heel lang nooit gedodged toen ik dat ben gaan spelen. Ook dit is gewoon een aspect van het spel (en ik vind het tof) waar je ook niet in een paar dagen aan kan wennen.Gameplay:
+ Lopen & Springen voelt beter dan ik had verwacht
- Dodge moves, ook niet aan te wennen, het is geen mortal kombat!
- Ik mis het tactische 'ik-weet-waar-jij-liep-en-hoor-waar-je-bent' gevoel wat Quake2-3 zo leuk maakt (maar dat is omdat ik een UT leek ben)
Het tactische "ik weet niet waar jij bent" ligt er natuurlijk ook aan dat je de map niet kent, en nog niet weet hoe bepaalde acties van je tegenspeler "klinken". In de meeste UT (1) levels kan je aan het geplons in water, of aan het oppakken van de tegenstander van een X aantal healthvials precies horen waar die is. Dat is dus ook iets wat met de tijd moet komen.
Geluiden van de wapens vond ik in UT ook al niet al te sterk. Het fijne aan Q2 was dat alle wapens echt een vette KNAL gaven, dat voelt gewoon lekker, zeker de rail gaf echt een goed gevoelSound:
+ Muziek (though zal dat vast uitgezet worden bij wars e.d.)
+ Het geluid geeft zeker een meerwaarde aan de sfeer van het spel
- Geluiden van de wapens te nep en soft (zie 'plastic feeling')
- Commentator is echt uber-irritant (no comment)
Yup, wennen is het zeker als Quaker. De overstap van Q2 naar UT die ik gemaakt heb ging eigenlijk perfect, maar van Q3 naar Ut2003 kan ik me voorstellen dat dat nogal een grote overstap is. Kwestie van wennen ook.Al met al een aardig spel, er is zelfs als Quake speler aan te wennen denk ik (als ie zijn best doet). Ik weet niet of ik er aan ga wennen, dat moet ik nog kijken als de final uit is gebracht.
Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin
De rocketlauncher in UT 2k3 is wel erg quake style, tenminste weer lekker snel net als in unreal. Die rockets in UT zijn gewoon veel en veel te sloom.
Ander positief ding is dat de pulse en mini niet meer zo sterk zijn.
Flak is nu trouwens weer ok.
Wat ik wel zwak vind is de belachelijke laadtijd voor de lightning gun.
En de shock rifle mag echt wel wat sneller, dit heeft echt geen zin.
Ander positief ding is dat de pulse en mini niet meer zo sterk zijn.
Flak is nu trouwens weer ok.
Wat ik wel zwak vind is de belachelijke laadtijd voor de lightning gun.
En de shock rifle mag echt wel wat sneller, dit heeft echt geen zin.
Verwijderd
[Dreigement] Als ik de demo niet heel gauw krijg ga ik mijn broertje pijn doen! [dreigement]
Verwijderd
Ik kom net een release van ViGiLANTE tegen die beweren dat ze de final hebben (2cd's) kan iemand dit bevestigen? Ik heb niet z'n zin om het hele topic door te lezen....
Thx
Thx
Het zou best kunnen, maar dat was hier dan in ieder geval nog niet bekendVerwijderd schreef op 16 september 2002 @ 13:56:
Ik kom net een release van ViGiLANTE tegen die beweren dat ze de final hebben (2cd's) kan iemand dit bevestigen? Ik heb niet z'n zin om het hele topic door te lezen....
Thx
Waar hoorde je dat trouwens dat die groep de final zou hebben?
🌞🍃
valt wel mee met de noodzaak voor een vet systeem. Details zijn in principe niet belangrijk voor gameplay, sterker nog ze leiden misschien alleen maar afDataBeest schreef op 16 september 2002 @ 12:32:
[...]
Ik vraag het me eigenlijk af.. Als je UT2k3 goed wilt kunnen draaien (minstens 40fps) dan heb je toch echt wel een goed systeem nodig. Veel mensen hebben dat gewoon niet dus zullen alleen al om die reden UT1 blijven spelen, lijkt me..
[...]
Moest iedereen toen UT1 net uitkwam daar ook niet aan wennen? Nu wordt het echt heel veel gebruikt bij de betere spelers (voor instagib in ieder gaval)
Aan dodgen moet je gewoon even wennen, ben je dat eindelijk gewend, kun je niet anders meer
* spreekt uit ervaring
en met alles op ultralow kun je zonder problemen 1024 spelen op een ouwe geforce2 mx volgens mij
resolutie is natuurlijk wel essentieel, vanwege het duidelijke verband tussen resolutie en mikken, maar dat verschil is nog wel te overzien, want het is nu tenminste niet meer van die alleen-maar-rifle onzin, de weapon balance is stukken beter zodat iemand met lage res gewoon een ander wapen kan kiezen
dodgen is inderdaad wennen, bij unreal1 is het niet nodig
UT toppers kunnen daar dodgen wat ze willen, sterven doen ze daar toch wel
bij UT is het anders, daar is dodgen noodzaak omdat die kereltjes veel te groot zijn en de levels te klein, dan moet je wel
hoe het bij UT2K3 zit is even afwachten, maar het ziet er naar uit dat dodgen best handig is maar niet zo noodzakelijk als bij UT
als het echt moet dan zal het ik maar es gaan oefenen, maar in principe is gewoon ontwijken meestal net zo effektief, omdat dodgen altijd dezelfde afstand is heeft het een nadeel van voorspelbaarheid, gecompenseerd door het voordeel van de snelheid
alleen dat super shield geval op die moeilijk bereikbare locatie zit me dwars, als om dat snel te pakken dodgen essentieel is dan is het toch wel errug nuttig
maar ja, als dodging aan zit wil ik nog wel eens onvrijwillig dodgen, en dat kan op hoge plaatsen nog wel eens vervelend uitvallen
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
Zie hem staan op Edonkey...DataBeest schreef op 16 september 2002 @ 14:10:
[...]
Het zou best kunnen, maar dat was hier dan in ieder geval nog niet bekend
Waar hoorde je dat trouwens dat die groep de final zou hebben?
Maar ik d8 ik vraag het eerst ff voordat ik iets onzinnigs download...
Nee, Deze release heb ik liggen en is een lame repack van Build 927 (beta 2) die iedereen zon beetje heb (de beta van 2.2gb).Verwijderd schreef op 16 september 2002 @ 13:56:
Ik kom net een release van ViGiLANTE tegen die beweren dat ze de final hebben (2cd's) kan iemand dit bevestigen? Ik heb niet z'n zin om het hele topic door te lezen....
Thx
Niet download, zonde van je tijd.
Verwijderd
Oke ThxNovah schreef op 16 september 2002 @ 14:29:
[...]
Nee, Deze release heb ik liggen en is een lame repack van Build 927 (beta 2) die iedereen zon beetje heb (de beta van 2.2gb).
Niet download, zonde van je tijd.
Hehe, ja, en de SSG ook, dat soort geluiden mis ik (eigenlijk bijna in elke FPS op Q2 na). En inderdaad ken ik de maps natuurlijk voor geen meter, in Q2 en Q3 kan je als je ervaren bent aan elk geluid horen waar de ander is, maar dat kan ongetwijfeld inderdaad ook in UT(2003) als je eraan gewend bent.Geluiden van de wapens vond ik in UT ook al niet al te sterk. Het fijne aan Q2 was dat alle wapens echt een vette KNAL gaven, dat voelt gewoon lekker, zeker de rail gaf echt een goed gevoel.
Het railachtige wapen bevalt me wel
Vanavond nog maar even spelen, kijken of ik er aan kan wennen, want het bloed in mijn aderen wil eigenlijk blijven strafejumpen, circlehoppen en quadpummelen. Maar enfin, Goede reply op mijn verhaaltje in ieder geval Clay
Verwijderd
Ja!Verwijderd schreef op 16 september 2002 @ 14:55:
Weet iemand hier hoe die adrenaline gebruikt word? ik kan er geen %^%& mee namelijk

als et vol zit.. 100 dus kan je er speciale power ups krijgen.. Bezerk, boost, speed en invidibility.
Dus als je 100 adreline heb moet je:
4x naar voren = speed
4x naar achteren = boost
2x naar achteren + 2x naar links = invisibility
2x naar voren + 2x naar rechts = beserk
zo iets d8 ik
beserk = meer damage.
boost = HP regeneration
en de rest spreekt voor zich
kewl dat wist ik niet
ik kreeg in eens invisibility snapte er al de ballen van
best wel raar
see specs.. heb het 1024 nog wat draaien en heb maar 30fps
best wel raar
see specs.. heb het 1024 nog wat draaien en heb maar 30fps
-Ankh- Camera Gear: Nikon D7000 | Nikon AF-S DX 16-85mm f3.5-5.6 AF-S DX VR & Tokina AT-X 116 Pro DX AF 11-16mm f2,8
Dit topic is gesloten.