[3D] Workshop Snelmodeleren v3.0

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:
  • 386 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
WILDEAAP die word heel leuk! Trouwens het mechanische dier is een heel leuk idee. En de vorige ook! I hoop dat er veel mogen volgen :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Dit iz wel leuk!! ik wil ook meedoen, eens kijken wat ik allemaal ervan kan bakken =). 3 uur.... dat word rammen met m'n muis en kilometers maken ^_^

:: Error

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vargo
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 13-09 20:51
Wauw WildeAap: dat ziet er goed uit!
Ik ga vanavond denk ik maar eens aan de slag!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
wildeaap; STRAK beest! mooi man :) niks op aan te merken gewoon... :)

en wat is 't voor ding GA!S? een rog op wieltjes? 't moest wel wat voorstellen he :)

en ik ga vanavond en van 't weekend maar es knutselen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-09 16:36

Blamm

Niet meer Smart

W.I.P.

Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/blammers2/3dmax/struisvogel.jpg

Zit nu ongeveer 1 uur modellen in en 3 uur kloten met instellingen van max5 :)


edit:

Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/blammers2/3dmax/struisvogel2.jpg

Ff in zn natuurlijke positie gebracht ;)

[ Voor 0% gewijzigd door Blamm op 06-09-2002 17:57 . Reden: pic toegevoegd ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

IK DOE OOK MEE!! :D:D:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

misschien wat spaties tussen de smileys? Trouwens, ik zou nog die reflection map van jou krijgen voor die lotr ringen...? ;)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

OWH ja
Sorry Sorry Sorry Sorry Sorry Sorry Sorry...
je bent online op ICQ? dan add ik je
Sorry Sorry Sorry Sorry

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Yep, ik ben online icq -> 14040261 (sorry, is beetje offtopic, excuses)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-09 16:36

Blamm

Niet meer Smart

FINAL

Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/blammers2/3dmax/struisvogel_final_640.jpg
klikbaar voor 1280x960 versie

Misschien dat ik hem nog animeer, maar dat ligt aan of ik daar morgen nog zin in heb ;)
en nee.. hij heeft inderdaad geen ogen ;)

3 uur modellen
3 uur texturen/renderen (HEEL veel uitgeprobeerd en nog steeds is het 3x nix)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik ga morgen beginnen met een egel!!!

mzzls spix

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Aan "Scheermesvuist":

Kan me vergissen, maar volgens de texture op de kop van je struisvogel lijkt op een map van Mars.

Ziet er best wel leuk uit trouwens :). Had wat meer detail in gemogen, maarja 3uur = 3uur.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

handige_harrie -> volgens mij is dat dat andere roestige metaaltje... :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-09 16:36

Blamm

Niet meer Smart

Er had inderdaad iets meer detail in gemogen ja. Naar mijn idee zat ik nu ongeveer aan de 3 uur dus ik ben gestopt. (wat niet wil zeggen dat hij AF is ;))

Dat hoofd is inderdaad een roestig metaal texture. Ik ben niet echt goed in het zelf maken van textures dus ik heb maar de standaard dingetjes gebruikt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
LiToKi schreef op 05 september 2002 @ 22:43:
da's dodelijk he, zo'n standaard max-achtergrondje ;)
Haha, valt mee hoor LiToKi! In deze vorm is het inderdaad dodelijk, maar dat is meer omdat het perspectief van die wolken niet klopt met de kijkrichting van de camera.

Heb je toevallig de trein-renders weleens gezien? Ik heb daar nog nooit iets gehoord over de background en wat blijkt: het is dezelfde texture als hier is gebruikt door Whizzcat! Nou moet ik daar wel bij zeggen dat ik hem heb aangepast in Photoshop om hem seamless te krijgen en hij met spherical environment mapping vervormd wordt, maar toch, nog niemand leverde er commentaar op!

Oeps, nou heb ik hier gepost, nou moet ik ook meedoen, vind ik dat nou even jammer...;)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
da's waar Oogst, met een beetje camouflage valt 't niet op :)

hier de mijne, 3 uur dus, excl. 20 min renderen;

Afbeeldingslocatie: http://3dimages.50megs.com/scorpion03.jpg

is 't geen schatje? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MiezeL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 04-03 12:39
wooow dies geil:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-09 16:36

Blamm

Niet meer Smart

schatje lijkt me niet het goede woord... :P Hijs wel bruut!

Maar nu maak je mijn beesie bang!
Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/blammers2/3dmax/struisvogel_grond.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Daaaamn, m'n computer flipt, dus ik moet die eerst opnieuw installeren.... naja so be it :(

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calvin&Hobbes
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-01-2024
Litoki, Dude how the **** did you do that within 3 hours!
Niettemin onwijs mooi gemaakt man

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Calvin&Hobbes schreef op 07 september 2002 @ 17:44:
Litoki, Dude how the **** did you do that within 3 hours!
Niettemin onwijs mooi gemaakt man
lol @ scheermesvuist

En hoe zo snel? Veel copy-pasten :) onderdelen uit z'n staart gebruikt voor z'n poten, tandwielen en schroeven zijn overal hetzelfde. Veel primitives gebruiken (snel te maken).

Verder een paar lofts en spline-extrudes en dat was 't.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

mooi werk LiToKi. Er zit idd veel copy-paste in, maar toch snel gewerkt. Ik ben nogal trage maxer.. kan volgens mij niet langer dan 10minuten achter elkaar doorgaan of ik zit weer op internet te prutsen :) Vind em verder mechanisch gezien ook wel kewl in elkaar zitten.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thunder
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-09 16:36

Blamm

Niet meer Smart

offtopic:
Waarom noemt men mij hier scheermesvuist :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Razorfist schreef op 07 september 2002 @ 20:32:
offtopic:
Waarom noemt men mij hier scheermesvuist :?
Daar zul je het wel naar gemaakt hebben.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Omdat, heer Scheermesvuist, dit een Nederlands forum is en wij het toepasselijker vinden om je dan geen Razorfist maar scheermesvuist te noemen... bah, die verEngelsing :P
zei mevrouw Donker Blauw die notabene zelf een engelse nickname heeft *kuch*
:+ :P :X :)

Enfin, ik zit hier bij Papa Eend... en zijn desktop pc doet het niet en is vandaag zelfs ingepakt voor de verhuizing... en ik post hier vanaf een laptopje waarop zelfs internet explorer al traag gaat, dus ik waag het niet om Vue hierop te installeren. Jammer dan, maandagavond/dinsdagochtend ga ik pas aan de slag :{

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Ik was et nie O-) :P

was gewoon bedoeld als een geintje hoor

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-09 16:36

Blamm

Niet meer Smart

Doet er niemand meer mee? het is nota bene zondag, de dag dat mensen tijd hebben voor minder serieuze zaken als dit! Er is al 24uur geen nieuw beestje gepost!
handige_harrie schreef op 08 september 2002 @ 13:09:
[...]

Ik was et nie O-) :P

was gewoon bedoeld als een geintje hoor
Ik neem je niets kwalijk ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calvin&Hobbes
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-01-2024
Ik had een supermooi beest bedacht, een soort giraffe met allemaal radartjes, staafconstructies, dwarsbalken, touwtjes, besturingsmechanisme etc...
maar heu was een beetje te moeilijk ;)
Dus na 3 uur klooien kwam er dit uit:


Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/Mousie.jpg


Niet echt de giraffe die ik in gedachte had, maar ja tussen iets in je hoofd hebben en het maken in 3dMax zit nog een hoop geklooi!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-09 16:36

Blamm

Niet meer Smart

een opwindmuis! gaaf idee :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

GA!S schreef op 06 september 2002 @ 01:38:
[afbeelding]

1 uur inspiratieloos geknutsel. Heb ff niet meer tijd :)
Render in Brazil, model in MAX 4.2
dat is nou niet echt wat ik noem een dier en al helemaal niet een mechanical beast zoals in de opdracht stond (Mechanisch dus; tandwielen, raderen, springveren, pijpen, buizen, stoommachines, gloeilampen, bouten, moeren, roest. En geen science-fiction-mechanisch, dus gladde glimmende witte oppervlakten, neon lampen en rare vormen enzo. Maar ouderwets, Jules Verne stijl, wat in de middeleeuwen doorging voor science-fiction.
)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Heb em toch nog even afgemaakt. Zit dan wel dik over de 3 uur heen maarja. Details kan ik eeuwig blijven toevoegen, maar ik vind het wel goed geweest zo.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weertsellen/walvis8c.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Jeeeeeeeeeeeemig
Goed man

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calvin&Hobbes
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-01-2024
Super, die killer wale man!
Ik heb ook geprobeerd die welvingen te maken bij mijn "Mouse", maar dat is een beetje misgegaan zoals je kunt zien ;) , doe je dat met edit mesh/polygon/extrude ofzo?


P.S.
Wat staat er trouwens op die ijzeren plaat net boven de linkervoorvleugel? Kan het net niet lezen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Nou ik ben 1 uur en een kwartier bezig geweest en heb tot nu toe dit:

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/wip1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/wip2.jpg

zoals je waarschijnlijk wel kan zien word het een Dragon Fly (libelle vind ik zo lame klinken :9 )

Ik ben ook nog ff wat wezen kloten met renderen ook met vray en daar kwam dit uit:

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/wtf.jpg

WTF??

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
dude blijf maar even van vray af. Licht hem eens behoorlijk uit, dus een spot met shadow als hoofdlamp, en een 2de uit een andere hoe zonder shadow en minder licht.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dragonfly on LSD!? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

gladiool schreef op 08 september 2002 @ 23:28:
dude blijf maar even van vray af. Licht hem eens behoorlijk uit, dus een spot met shadow als hoofdlamp, en een 2de uit een andere hoe zonder shadow en minder licht.
geen omni??

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
nja waarom? Je hebt alleen je onderwerp, dus licht alle kanten op heeft geen zin. Check dit:

http://www.3drender.com/light/3point.html

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

gladiool schreef op 08 september 2002 @ 23:28:
dude blijf maar even van vray af. Licht hem eens behoorlijk uit, dus een spot met shadow als hoofdlamp, en een 2de uit een andere hoe zonder shadow en minder licht.
Kijk dit zijn nou leuke dingen.
FF een goeie tip erbij :) Tnx!!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Dit beter (kwa belichting dan)?

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/wip3.jpg

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Calvin&Hobbes schreef op 08 september 2002 @ 22:20:
Super, die killer wale man!
Ik heb ook geprobeerd die welvingen te maken bij mijn "Mouse", maar dat is een beetje misgegaan zoals je kunt zien ;) , doe je dat met edit mesh/polygon/extrude ofzo?


P.S.
Wat staat er trouwens op die ijzeren plaat net boven de linkervoorvleugel? Kan het net niet lezen...
Het is niet 1 mesh zoals jouw muis. Allemaal losse vlakken gemaakt met splines en dan prutsen tot ze op de goede plek staan.
En op de zijkant staat MWH1, wat dan iets als Mechanical Whale 1 betekend :) Ik wou wat letters erop, dat was het eerst dat in me opkwam.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik schaam me :(

na 3 uur modellen is hij niet af
maar jah :S
Afbeeldingslocatie: http://www.kishan.nl/insect.jpg

moest nog een staart komen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meldor
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-01-2024
Het ziet er allemaal leuk uit, maar gebruik alsjeblieft niet die standaard materials.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
nee, mix 'm met een mooie noise en het valt niemand meer op! ;) (seriously)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Niet in 3 uur maar 3 kwartier gemaakt. Wat moet het voorstellen..met een beetje fantasie een "bug" (huismijt achtig). Maak hem nog af als ik wat meer tijd heb.

Render: 3dsmax scanline

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~kolk0405/bug.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtox
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 27-07 11:22
Nou mijn 3 uur klooien zit er ook weer op, voila een spinmierdinggeval,
kon helaas zo snel geen goed camera standpunt vind, dus dan maar 3 :)

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/s.vanderlinden/zut/spinnemier1.jpg

en 2

en 3

Missen nog dingen als een achterwerk, ogen , kettingen, bedrading etc.
Maar ik maak ehm vast nog wel es af.

En aub geen gezeur over "standaard" textures, tis een modelling workshop. >:)

Anything goes !!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
DIe ziet er ERRUG goed uit!!!
ik ga vanavond ook maar eens beginnen :)

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
idd een spinmierding :) heeft de houding en bouw van een spin, maar heeft maar 6 poten :)

die van ctrl-alt-delete is cool gerenderd, wat waren de instellingen van je materialen en je lichten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

edit:
Opmerking overbodig, had 4 pagina's lengte niet gezien

[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 10-09-2002 10:06 . Reden: Foutje van me ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 10 september 2002 @ 09:51:
idd een spinmierding :) heeft de houding en bouw van een spin, maar heeft maar 6 poten :)

die van ctrl-alt-delete is cool gerenderd, wat waren de instellingen van je materialen en je lichten?
Ik gebruik altijd raytrace materialen, reflections/refractions staan uit. De texture van de body bestaat uit een defuse, specular en bump map. De poten hetzelfde verhaal, alleen daarbij heb ik nog falloff gebruikt.

De belichting bestaat uit 2 target directional lights met specular/cast shadows off. De hotspots hebben een vrij hoge waarde zodat je een globale belichting krijgt. De targets staan wat meer naar achteren gericht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
ah, cool :) kreeg dat microscopische effect nooit voor elkaar, gooide altijd een fall-off in het illumination slot en dat was 't wel.

heeft 't trouwens nog nut om een specular map te gebruiken als je bij de lichten de specular uitschakeld?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 10 september 2002 @ 13:03:
ah, cool :) kreeg dat microscopische effect nooit voor elkaar, gooide altijd een fall-off in het illumination slot en dat was 't wel.

heeft 't trouwens nog nut om een specular map te gebruiken als je bij de lichten de specular uitschakeld?
In dit geval heeft het geen nut. Maar ik gebruik het altijd voor later. Want dan gooi ik er een licht bron in die alleen zorgt voor de specular en de schaduw effecten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik ben bezig, maar moet nu eerst de PC van mn ouders fixen... grom.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:36
Na meer dan 3 uur werk denk ik... is hij eindelijk af. Niet veel bijgeleerd... behalve ffd box geklooi. (3d max dus).

Meest gebruikte techniek is extruden van splines en een box met face extrudes en mesh edits voor bv het hoofd.

Veel nabewerkt in photoshop zelfs clone brush gebruikt voor belichtingsfoutjes. Een gele color layer, een radial blur en levels voor meer spanning.

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/beast2.jpg

en wat roder:

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/beast3.jpg

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:36
maakte van een edit een quote... dubbelpost... :z

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Verwijderd

omg bijna donderdag.. jeez ik moet snel wat inelkaar prutsen aangezien ik geeneen workshop wil missen

(sorry dat ik deze workshop een beetje afraffel :/ )

volgende doe ik weer voll mee :)

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

MoodSwing schreef op 10 september 2002 @ 01:08:
Nou mijn 3 uur klooien zit er ook weer op, voila een spinmierdinggeval,
kon helaas zo snel geen goed camera standpunt vind, dus dan maar 3 :)

[afbeelding]

en 2

en 3

Missen nog dingen als een achterwerk, ogen , kettingen, bedrading etc.
Maar ik maak ehm vast nog wel es af.

En aub geen gezeur over "standaard" textures, tis een modelling workshop. >:)
Cool man!!! Maareh, als het een meer een spin-ding is (waar ik persoonlijk wel van overtuigd ben :) ) dan zouden er 8 pootjes aan moeten ipv 6 ... ;)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


  • vargo
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 13-09 20:51
Ik zal vanavond mijn mechanical shark pics posten!

Ik heb vrij veel renderpics - zal ik ze allemaal posten of slechts een paar en voor de rest links toevoegen? Hoeveel kBs vinden jullie dat acceptabel is?

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

aaargl! Vue gecrasht :'(
Gelukkig heb ik en oplossing: in Vue mag je niet saven, maar als je alles selecteert, kopieert en als CLP (clipboard) bestand opslaat, kun je het later weer opvragen :Y) Alleen mn horizon en belichting zijn weg...

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Ok Litoki en ik hebben eens nagedacht over een vervolg op dit topic. We kunnen wel weer random iemand aanwijzen en het oude workshop systeem handhaven. Maar het leek ons een leuk idee om het te veranderen in iets waarbij er een soort puntensysteem komt. Iedereen die dan meedoet krijgt een week de tijd iets te maken maar kan nu ook punten verdelen over andere deelnemers in een aantal categorieen. Alle vragen, wips, opmerkingen ed komen dan gewoon in dit topic. Alle uiteindelijke creaties komen op een site met daarbij de waardering. De workshop komt dan te vervallen en zal dan meer een contest worden. Wij vroegen ons dus af of er interesse is in zoiets of dat we doorgaan hiermee...

De vos loopt door het bos.


Verwijderd

WILDEAAP schreef op 11 september 2002 @ 15:55:
De workshop komt dan te vervallen en zal dan meer een contest worden. Wij vroegen ons dus af of er interesse is in zoiets of dat we doorgaan hiermee...
Komt de vrijblijvendheid dan niet in gevaar? Ik bedoel, met workshop 1 heb ik meegeknutseld. Workshop 2 kon ik geen tijd voor vrijmaken, maar morgen zal ik eventjes een mechanische vogel posten voor deze workshop. Blijft het mogelijk om zo nu en dan eens 'mee te posten'? Ik snap wel dat ik in het beste geval dan meedoe voor 'spek en bonen' (is niet erg).

  • Qorne
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 27-03-2018

Qorne

Think Different

vargo schreef op 11 september 2002 @ 09:47:
Ik zal vanavond mijn mechanical shark pics posten!

Ik heb vrij veel renderpics - zal ik ze allemaal posten of slechts een paar en voor de rest links toevoegen? Hoeveel kBs vinden jullie dat acceptabel is?
doe gewoon 2 Fotoss en de rest linkjes :)

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Verwijderd schreef op 11 september 2002 @ 16:22:
[...]

Komt de vrijblijvendheid dan niet in gevaar? Ik bedoel, met workshop 1 heb ik meegeknutseld. Workshop 2 kon ik geen tijd voor vrijmaken, maar morgen zal ik eventjes een mechanische vogel posten voor deze workshop. Blijft het mogelijk om zo nu en dan eens 'mee te posten'? Ik snap wel dat ik in het beste geval dan meedoe voor 'spek en bonen' (is niet erg).
Het gaat eigenlijk erom dat we liever dingen zien waarvoor een poosje moeite is gedaan. Iets waar men 3 uur aan werk kan leerzaam zijn, maar is vaak niet interessant voor anderen. één week krijgt iedereen de tijd, je kunt er dan echt iets moois van maken. Natuurlijk leer je vanalles in die tijd, en het topic is er altijd nog om dingen te vragen. Verder zijn geen prijzen te winnen dus meedoen kan altijd.

De vos loopt door het bos.


  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Afbeeldingslocatie: http://www.stylite.nl/crap/metalbeest.jpg

Ik weet dat ik iets te verdedigen had, maar dat heb ik niet gedaan. Ik heb dit geschetst, en ik had dit in mn kop zitten, dus dit móest het worden :P
Het is een soort van paard, wat je er verder in wilt zien is aan ieder zelf de keus.

En als je het kunst wilt noemen... noem het kunst ;)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Wat ziet mijn oog? :D Ik ben degene om de 100ste post neer te zetten!

Omdat ik niet veel bijzonders te melden heb zal ik toch nog iets zeggen:
ik ben tegen het 'competitie' idee. Ik zal over enkele dagen toch niet meer mee kunnen doen, want ik ga verhuizen, en ik heb daar niet meteen internet. Daarbij komt dat de demo van Vue d'Esprit nog maar 18 dagen houdbaar is... :{
en daar is helaas helaas niks aan te doen, na veel zoeken

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Ja geef ook ff een reden. Ik zie namelijk geen echte nadelen. Iedereen hier is namelijk zn plaatje al zo mooi mogelijk aant maken, textures, achtergronden, bewerken met photoshop. Terwijl je eigelijk wat hoort te modelen, geen dingen eromheen. Er is ook altijd nog een 3Dstuff topic om losse models in te posten...

De vos loopt door het bos.


Verwijderd

En dan houd ik me aan de 3 uur zonder 'm mooi te maken of uit te werken en dan zijn de reakties alleen maar negatief :( :P !
Ik ben voor het competitie idee. Het is fijner om je niet aan een bepaalde tijd te hoeven houden en hoe ver ik kom met afmaken in een week zie ik dan vanzelf wel... Het idee van elkaar's werk beoordelen vind ik ook wel grappig, maar je moet er voor oppassen dat niet iemand op z'n wipjes een slechte beoordeling haalt. Je moet dan alleen de 'final' versie laten beoordelen (misschien achteraf via een website ofzo)

  • vargo
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 13-09 20:51
Dark Blue schreef op 11 september 2002 @ 16:51:
[afbeelding]

Ik weet dat ik iets te verdedigen had, maar dat heb ik niet gedaan. Ik heb dit geschetst, en ik had dit in mn kop zitten, dus dit móest het worden :P
Het is een soort van paard, wat je er verder in wilt zien is aan ieder zelf de keus.

En als je het kunst wilt noemen... noem het kunst ;)
Erg mooi! Beetje de stijl van Dali!

Overigens ben ik ook voor het competitie idee; eigenlijk vind ik dat alleen een model (zonder texture e.d.) je niet echt de mogelijkheid geeft om te laten zien 'hoe je iets bedoeld hebt'. Het 'competitie-idee' geeft je wat meer vrijheid in je werk. En hoe gaan we dan beoordelen - zoiets als dat je voor elke categorie (idee, modelleertechniek, texturing, totaal???) puntjes kan weggeven?

Anyways, mijn Mechanical Shark valt hier te bewonderen (N.B. veel pics!).
Hier vast 2 pics; 1 met enkel wat roest en een ander met allerlei zee-alg en pokken. Trouwens, als je goed kijkt zie je dat in de bek van de haai er een deur zit (met zo'n draaiwiel) :)

Afbeeldingslocatie: http://148pc226.sshunet.nl/public/3d/17.jpg
Afbeeldingslocatie: http://148pc226.sshunet.nl/public/3d/15.jpg

Oh ja, dit was de 1e keer dat ik met water heb lopen klooien - ik vind het alleen niet mooi dat naarmate het beeld verder naar de horizon verplaats er een soort van ruis optreedt - iemand enig idee hoe dat te verhelpen?

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

vargo schreef op 11 september 2002 @ 18:20:
[...]

Erg mooi! Beetje de stijl van Dali!

Overigens ben ik ook voor het competitie idee; eigenlijk vind ik dat alleen een model (zonder texture e.d.) je niet echt de mogelijkheid geeft om te laten zien 'hoe je iets bedoeld hebt'. Het 'competitie-idee' geeft je wat meer vrijheid in je werk. En hoe gaan we dan beoordelen - zoiets als dat je voor elke categorie (idee, modelleertechniek, texturing, totaal???) puntjes kan weggeven?

Anyways, mijn Mechanical Shark valt hier te bewonderen (N.B. veel pics!).
Hier vast 2 pics; 1 met enkel wat roest en een ander met allerlei zee-alg en pokken. Trouwens, als je goed kijkt zie je dat in de bek van de haai er een deur zit (met zo'n draaiwiel) :)

[afbeelding]
[afbeelding]

Oh ja, dit was de 1e keer dat ik met water heb lopen klooien - ik vind het alleen niet mooi dat naarmate het beeld verder naar de horizon verplaats er een soort van ruis optreedt - iemand enig idee hoe dat te verhelpen?
Precies, er zullen een aantal categorieen komen. Zo krijg je een winnaar in iedere categorie en een overall winnaar, die dan het volgende topic mag openen. Puntentelling zijn we nog niet helemaal uit.

ps niet te hopen dat je haai ruzie krijgt met mn walvis :o

De vos loopt door het bos.


  • vargo
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 13-09 20:51
WILDEAAP schreef op 11 september 2002 @ 18:32:
[...]
ps niet te hopen dat je haai ruzie krijgt met mn walvis :o
Oh ja, dat herinnert me eraan: ik heb van de week Star Wars episode 2 gezien (wel leuk, alhoewel ik niet echt een grote fan ben) en ik moet zeggen dat die scene in de arena erg cool is.
Zou het een idee zijn om een arena te maken en dat ieder dan zijn gruwelcreature kan posten?
Misschien kan als iedereen met bones werkt (moet ik nog wel ff leren dan) er zelfs een coole vecht animatie worden gerenderd uiteindelijk.

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
hey WILDEAAP ik vind het een goed idee, ik had het al een keer geoppert maar toen werd het de grond in geboord :( iedereen maakt inderdaad een zo mooi mogelijk plaatje dus waarom geen contest :S het nadeel is wel weer dat je freaks hebt die 80 uur per week eraan kunnen werken en anderen niet maarja de lol van het modellen enzo blijft er toch wel dus het lijkt me leuk!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Die ruis in de verte is een lastig stukje interferentie dat niet handig te verwijderen is, bij mij weten. Oplossingen zijn:

-sterkere en grovere anti-aliasing (wordt heel je plaatje vager van);
-het mooiste is absoluut depth of field (DoF) blur, in te stellen bij je camera waarschijnlijk, een lichte blur lost het al op;
-maar voor zo'n los plaatje is handmatig blurren in Photoshop het meest effectief.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-09 22:22
nou mensen ik ben een beetje laat begonnen, maar hier zijn mijn eerste wips na bijna 2 uur modellen. t zijn dr 5, dus ik post dr 1 + een link naar de rest:) Tiz dus een robotmier aan het worden
Afbeeldingslocatie: http://130.89.160.183/lego/workshop/3.0/bijna2uur/wip1.jpg
http://130.89.160.183/lego/workshop/3.0/bijna2uur/
zoals je ziet moet dr nog een kop op en nog wat meer details aan de romp. naja nog ruim een uur dus dat lukt wel :)

  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-09 22:22
vargo schreef op 11 september 2002 @ 20:23:
[...]

Oh ja, dat herinnert me eraan: ik heb van de week Star Wars episode 2 gezien (wel leuk, alhoewel ik niet echt een grote fan ben) en ik moet zeggen dat die scene in de arena erg cool is.
Zou het een idee zijn om een arena te maken en dat ieder dan zijn gruwelcreature kan posten?
Misschien kan als iedereen met bones werkt (moet ik nog wel ff leren dan) er zelfs een coole vecht animatie worden gerenderd uiteindelijk.
dat is op zich wel een meesterlijk idee :)
ik zat zelf te denken vanmiddag om een skatend monster te maken ofzo. dus een soort goblin op een skateboard. dat zou wel een koele vechter worden ;)

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Ik had eindelijk "tijd" om me DRAGON FLY af te maken:

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/af_1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/af_2.jpg

ik ben nie helemaal tevreden over het resultaat, maar het is toch redelijk gelukt.

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Verwijderd

[BO]Legolas schreef op 11 september 2002 @ 22:22:
nou mensen ik ben een beetje laat begonnen, maar hier zijn mijn eerste wips na bijna 2 uur modellen. t zijn dr 5, dus ik post dr 1 + een link naar de rest:) Tiz dus een robotmier aan het worden
[afbeelding]
http://130.89.160.183/lego/workshop/3.0/bijna2uur/
zoals je ziet moet dr nog een kop op en nog wat meer details aan de romp. naja nog ruim een uur dus dat lukt wel :)
ziet er cool uit :) ik wil graag meer zien..

  • mulder
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07:44

mulder

ik spuug op het trottoir

Klein vraagje van een niet 3D-er(Niet helemaal, icoon ooit eens zelf gemoddeld). Ik heb al meerdere 6 tot 8 pooters gezien, maar eeeuh: zijn die dingen nou OO? Ik bedoel je maakt zo'n poot 1 keer, cloned of copied zo'n ding, maar als je nou een wijziging aan de master(?) maakt, wijzigen de anderen dan mee?

oogjes open, snaveltjes dicht


  • vargo
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 13-09 20:51
Don Facundo schreef op 12 september 2002 @ 08:19:
Klein vraagje van een niet 3D-er(Niet helemaal, icoon ooit eens zelf gemoddeld). Ik heb al meerdere 6 tot 8 pooters gezien, maar eeeuh: zijn die dingen nou OO? Ik bedoel je maakt zo'n poot 1 keer, cloned of copied zo'n ding, maar als je nou een wijziging aan de master(?) maakt, wijzigen de anderen dan mee?
In 3DS MAX kan dat wel: je kan een object kopieren of een instance ervan maken.

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Of een reference en dan veranderen de andere met de eerste mee.

http://hawvie.deviantart.com/


  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Hier is mijn bijdrage. Gemaakt met cilinders en patches.
Technieken: bend modifier, editable patch
Textures: Photoshop
Rendering: Brazil

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/butt.jpg


En ik ben voor een wedstrijd!!

http://hawvie.deviantart.com/


  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-09 22:22
HawVer schreef op 12 september 2002 @ 09:20:
Hier is mijn bijdrage. Gemaakt met cilinders en patches.
Technieken: bend modifier, editable patch
Textures: Photoshop
Rendering: Brazil

[afbeelding]


En ik ben voor een wedstrijd!!
ziet er op zich goed uit, maar kan je misschien ook pics posten vanuit een ander perspectief? want t ziet er op de rechter vleugel na allemaal erg wazig uit.

mijn eindresultaat zal vanmiddag gepost worden. moet eerst nog bedenken hoe de kop druit moet gaan zien

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
die vlinder vindt ik nou cool, vooral dat doeken idee met die vleugels, misschien kan je 'm es wat meer van onder renderen, en het lijfje is niet helemaal lekker zichtbaar.... maar verder zwaar ok verzonnen.

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

LiToKi schreef op 12 september 2002 @ 09:49:
die vlinder vindt ik nou cool, vooral dat doeken idee met die vleugels, misschien kan je 'm es wat meer van onder renderen, en het lijfje is niet helemaal lekker zichtbaar.... maar verder zwaar ok verzonnen.
en Mijn doeken idee dan? bij mijn dragon fly :/. Ik had het eerst verzonnen O-)

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-09 22:22
hier is mijn uiteindelijke bijdrage.
Afbeeldingslocatie: http://130.89.160.183/lego/workshop/3.0/final.jpg
http://130.89.160.183/lego/workshop/3.0/final.avi

  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-09 22:22
the_Emperor schreef op 11 september 2002 @ 23:18:
Ik had eindelijk "tijd" om me DRAGON FLY af te maken:

[afbeelding]
[afbeelding]

ik ben nie helemaal tevreden over het resultaat, maar het is toch redelijk gelukt.
<miereneukersmodus>
misschien zou je de vleugels wat groter moeten maken? denk dat hij zo nooit zou kunnen vliegen. vleugels kloppen gewoon nie in verhouding tot t lichaam
</miereneukersmodus>
verder ziet t er goed uit :)

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/bird01.jpg

Het idee was een werkende, klapwiekende vogel. In het midden zitten vier houten ongelijke schijven waar een nok met een wieltje overheen gaat. Deze moest via kabels de vleugels bewegen. Alleen is mijn drie uur op, dus geen kabels. Voor de aandrijving van de propellor en de vier houten schijven zorgt de onderste touw-rol, die naar een veer (geen vogelveer, een mechanische) onder de staart zit. Ben alleen nog aan het denken hoe ik hem beter kan renderen, want deze is niet zo overzichtelijk

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
the_Emperor schreef op 12 september 2002 @ 12:25:
[...]


en Mijn doeken idee dan? bij mijn dragon fly :/. Ik had het eerst verzonnen O-)
sorry, maar die zijn anders, meer een molenwiek idee :) vergeef me :P

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
[BO]Legolas schreef op 12 september 2002 @ 09:30:
[...]


ziet er op zich goed uit, maar kan je misschien ook pics posten vanuit een ander perspectief? want t ziet er op de rechter vleugel na allemaal erg wazig uit.

mijn eindresultaat zal vanmiddag gepost worden. moet eerst nog bedenken hoe de kop druit moet gaan zien
Ja je hebt gelijk. Dat komt omdat ik met depth of field gerendered heb. Dat ga ik nog ff veranderen.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Waar blijft snelmodeleren 4.0 of een ander vervolg

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-09 22:22
ik wil op zich wel een vervolg maken, maar ik weet niet wat men nou wil. een wedstrijd of een gewoon vervolg. zo te zien is de meerderheid in voor een wedstrijd. maar daar zullen dan eerst regels voor verzonnen moeten worden? iemand een idee???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

[BO]Legolas schreef op 13 september 2002 @ 09:43:
ik wil op zich wel een vervolg maken, maar ik weet niet wat men nou wil. een wedstrijd of een gewoon vervolg. zo te zien is de meerderheid in voor een wedstrijd. maar daar zullen dan eerst regels voor verzonnen moeten worden? iemand een idee???
niemand opennen... vanmiddag word er een nieuwe geopent door wildeaap dus niemand opennen aub 8) dank u

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Word er ook nog invulling gegeven aan de wedstrijd/contest? De workshop en een wedstrijd kunnen wel naast elkaar lopen denk ik. Een idee is wel om er gewoon een freestyle wedstrijd van te maken. Het mooiste plaatje heeft gewonnen!

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik wacht met spanning af. Helaas kan ik niet meer meedoen, voordat ik weer internet heb (say 3 weken) is mn trial van Vue al verlopen, dus... :{ maar, niet getreurd, ik blijf lekker de topics volgen zover dat kan, vanaf de pc's op school... :P

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
vargo schreef op 11 september 2002 @ 20:23:
[...]

Oh ja, dat herinnert me eraan: ik heb van de week Star Wars episode 2 gezien (wel leuk, alhoewel ik niet echt een grote fan ben) en ik moet zeggen dat die scene in de arena erg cool is.
Zou het een idee zijn om een arena te maken en dat ieder dan zijn gruwelcreature kan posten?
Misschien kan als iedereen met bones werkt (moet ik nog wel ff leren dan) er zelfs een coole vecht animatie worden gerenderd uiteindelijk.
Ik zeg het elke keer als zoiets ter sprake komt op W&G en ik herhaal het nu gewoon weer: het animeren van zo'n vechtscene is minstens evenveel werk als het modellen, in dit geval waarschijnlijk zelfs veel meer. En het aantal Tweakers met serieuze animatie-ervaring is op de vingers van één hand te tellen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Sorry mensen we zijn eigelijk een dag te laat, maar ik begin zo te typen voor een vervolg...

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Animeren is een rotwerk, een minuutje of wat van die karakteranimatie kost je toch al gauw een weekje of wat (als je 't een beetje fatsoendelijk wil doen). Voor 1 beest. Gekkenwerk dus.

Aan de andere kant ben ik nu al een tijdje bezig om wat te lip-syncen, en dat gaat na een tijdje best snel, kwestie van handigheid in krijgen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-09 22:22
zoals oogst al zei. dr zijn maar weinig mensen die kunnen animeren (en ik kan dat dus niet jammergenoeg). ik kan op zich wel een camera laten bewegen. en kan ook wel dingen verplaatsen enzo, maar daar is dan ook wel alles mee gezegd. k heb al meerdere tutorials geprobeerd om het animeren dmv bones een beetje onder de knie te krijgen, maar ik krijg het maar niet voor elkaar om me bones aan een mesh vast te maken laat staan dat ik ze kan laten bewegen. heeft iemand daar misschien een duidelijke tutorial voor ofzo? zoals ik al zei. k heb er al meerdere geprobeerd, maar ze zijn allemaal erg onduidelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
De help van 3ds max heeft ook een aantal tutorials. Mischien zou je daar eens naar moeten kijken... Help is ook downloadable

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vargo
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 13-09 20:51
[BO]Legolas schreef op 13 september 2002 @ 14:36:
zoals oogst al zei. dr zijn maar weinig mensen die kunnen animeren (en ik kan dat dus niet jammergenoeg). ik kan op zich wel een camera laten bewegen. en kan ook wel dingen verplaatsen enzo, maar daar is dan ook wel alles mee gezegd. k heb al meerdere tutorials geprobeerd om het animeren dmv bones een beetje onder de knie te krijgen, maar ik krijg het maar niet voor elkaar om me bones aan een mesh vast te maken laat staan dat ik ze kan laten bewegen. heeft iemand daar misschien een duidelijke tutorial voor ofzo? zoals ik al zei. k heb er al meerdere geprobeerd, maar ze zijn allemaal erg onduidelijk.
Oogst heeft een korte tutorial over bones.
Eigenlijk zou je van die sensortjes moeten hebben waarmee je je bewegingen kan capturen; ik gok dat dat wel wat prijzig zal zijn....
Pagina: 1 2 Laatste