http://hawvie.deviantart.com/
:: Error
github.com/Error323
Ik ga vanavond denk ik maar eens aan de slag!
en wat is 't voor ding GA!S? een rog op wieltjes? 't moest wel wat voorstellen he
en ik ga vanavond en van 't weekend maar es knutselen...

Zit nu ongeveer 1 uur modellen in en 3 uur kloten met instellingen van max5

Ff in zn natuurlijke positie gebracht
[ Voor 0% gewijzigd door Blamm op 06-09-2002 17:57 . Reden: pic toegevoegd ]
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Verwijderd
Sorry Sorry Sorry Sorry Sorry Sorry Sorry...
je bent online op ICQ? dan add ik je
Sorry Sorry Sorry Sorry
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Kan me vergissen, maar volgens de texture op de kop van je struisvogel lijkt op een map van Mars.
Ziet er best wel leuk uit trouwens
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Dat hoofd is inderdaad een roestig metaal texture. Ik ben niet echt goed in het zelf maken van textures dus ik heb maar de standaard dingetjes gebruikt.
Haha, valt mee hoor LiToKi! In deze vorm is het inderdaad dodelijk, maar dat is meer omdat het perspectief van die wolken niet klopt met de kijkrichting van de camera.
Heb je toevallig de trein-renders weleens gezien? Ik heb daar nog nooit iets gehoord over de background en wat blijkt: het is dezelfde texture als hier is gebruikt door Whizzcat! Nou moet ik daar wel bij zeggen dat ik hem heb aangepast in Photoshop om hem seamless te krijgen en hij met spherical environment mapping vervormd wordt, maar toch, nog niemand leverde er commentaar op!
Oeps, nou heb ik hier gepost, nou moet ik ook meedoen, vind ik dat nou even jammer...;)
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
hier de mijne, 3 uur dus, excl. 20 min renderen;

is 't geen schatje?
Maar nu maak je mijn beesie bang!

github.com/Error323
Niettemin onwijs mooi gemaakt man
lol @ scheermesvuistCalvin&Hobbes schreef op 07 september 2002 @ 17:44:
Litoki, Dude how the **** did you do that within 3 hours!
Niettemin onwijs mooi gemaakt man
En hoe zo snel? Veel copy-pasten
Verder een paar lofts en spline-extrudes en dat was 't.
De vos loopt door het bos.
Waarom noemt men mij hier scheermesvuist
Daar zul je het wel naar gemaakt hebben.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
zei mevrouw Donker Blauw die notabene zelf een engelse nickname heeft *kuch*

Enfin, ik zit hier bij Papa Eend... en zijn desktop pc doet het niet en is vandaag zelfs ingepakt voor de verhuizing... en ik post hier vanaf een laptopje waarop zelfs internet explorer al traag gaat, dus ik waag het niet om Vue hierop te installeren. Jammer dan, maandagavond/dinsdagochtend ga ik pas aan de slag

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Ik was et niehandige_harrie schreef op 06 september 2002 @ 22:17:
Aan "Scheermesvuist":...

was gewoon bedoeld als een geintje hoor
Ik neem je niets kwalijkhandige_harrie schreef op 08 september 2002 @ 13:09:
[...]
Ik was et nie![]()
was gewoon bedoeld als een geintje hoor
maar heu was een beetje te moeilijk
Dus na 3 uur klooien kwam er dit uit:

Niet echt de giraffe die ik in gedachte had, maar ja tussen iets in je hoofd hebben en het maken in 3dMax zit nog een hoop geklooi!
Verwijderd
dat is nou niet echt wat ik noem een dier en al helemaal niet een mechanical beast zoals in de opdracht stond (Mechanisch dus; tandwielen, raderen, springveren, pijpen, buizen, stoommachines, gloeilampen, bouten, moeren, roest. En geen science-fiction-mechanisch, dus gladde glimmende witte oppervlakten, neon lampen en rare vormen enzo. Maar ouderwets, Jules Verne stijl, wat in de middeleeuwen doorging voor science-fiction.GA!S schreef op 06 september 2002 @ 01:38:
[afbeelding]
1 uur inspiratieloos geknutsel. Heb ff niet meer tijd
Render in Brazil, model in MAX 4.2
)

De vos loopt door het bos.
Goed man
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Ik heb ook geprobeerd die welvingen te maken bij mijn "Mouse", maar dat is een beetje misgegaan zoals je kunt zien
P.S.
Wat staat er trouwens op die ijzeren plaat net boven de linkervoorvleugel? Kan het net niet lezen...


zoals je waarschijnlijk wel kan zien word het een Dragon Fly (libelle vind ik zo lame klinken
Ik ben ook nog ff wat wezen kloten met renderen ook met vray en daar kwam dit uit:

WTF??
geen omni??gladiool schreef op 08 september 2002 @ 23:28:
dude blijf maar even van vray af. Licht hem eens behoorlijk uit, dus een spot met shadow als hoofdlamp, en een 2de uit een andere hoe zonder shadow en minder licht.
http://www.3drender.com/light/3point.html
Kijk dit zijn nou leuke dingen.gladiool schreef op 08 september 2002 @ 23:28:
dude blijf maar even van vray af. Licht hem eens behoorlijk uit, dus een spot met shadow als hoofdlamp, en een 2de uit een andere hoe zonder shadow en minder licht.
FF een goeie tip erbij
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Het is niet 1 mesh zoals jouw muis. Allemaal losse vlakken gemaakt met splines en dan prutsen tot ze op de goede plek staan.Calvin&Hobbes schreef op 08 september 2002 @ 22:20:
Super, die killer wale man!
Ik heb ook geprobeerd die welvingen te maken bij mijn "Mouse", maar dat is een beetje misgegaan zoals je kunt zien, doe je dat met edit mesh/polygon/extrude ofzo?
P.S.
Wat staat er trouwens op die ijzeren plaat net boven de linkervoorvleugel? Kan het net niet lezen...
En op de zijkant staat MWH1, wat dan iets als Mechanical Whale 1 betekend
De vos loopt door het bos.
Verwijderd
Render: 3dsmax scanline

kon helaas zo snel geen goed camera standpunt vind, dus dan maar 3

en 2
en 3
Missen nog dingen als een achterwerk, ogen , kettingen, bedrading etc.
Maar ik maak ehm vast nog wel es af.
En aub geen gezeur over "standaard" textures, tis een modelling workshop.
Anything goes !!
ik ga vanavond ook maar eens beginnen
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
die van ctrl-alt-delete is cool gerenderd, wat waren de instellingen van je materialen en je lichten?
Verwijderd
Opmerking overbodig, had 4 pagina's lengte niet gezien
[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 10-09-2002 10:06 . Reden: Foutje van me ]
Verwijderd
Ik gebruik altijd raytrace materialen, reflections/refractions staan uit. De texture van de body bestaat uit een defuse, specular en bump map. De poten hetzelfde verhaal, alleen daarbij heb ik nog falloff gebruikt.LiToKi schreef op 10 september 2002 @ 09:51:
idd een spinmierdingheeft de houding en bouw van een spin, maar heeft maar 6 poten
die van ctrl-alt-delete is cool gerenderd, wat waren de instellingen van je materialen en je lichten?
De belichting bestaat uit 2 target directional lights met specular/cast shadows off. De hotspots hebben een vrij hoge waarde zodat je een globale belichting krijgt. De targets staan wat meer naar achteren gericht.
heeft 't trouwens nog nut om een specular map te gebruiken als je bij de lichten de specular uitschakeld?
Verwijderd
In dit geval heeft het geen nut. Maar ik gebruik het altijd voor later. Want dan gooi ik er een licht bron in die alleen zorgt voor de specular en de schaduw effecten.LiToKi schreef op 10 september 2002 @ 13:03:
ah, coolkreeg dat microscopische effect nooit voor elkaar, gooide altijd een fall-off in het illumination slot en dat was 't wel.
heeft 't trouwens nog nut om een specular map te gebruiken als je bij de lichten de specular uitschakeld?
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Meest gebruikte techniek is extruden van splines en een box met face extrudes en mesh edits voor bv het hoofd.
Veel nabewerkt in photoshop zelfs clone brush gebruikt voor belichtingsfoutjes. Een gele color layer, een radial blur en levels voor meer spanning.

en wat roder:

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Verwijderd
(sorry dat ik deze workshop een beetje afraffel

volgende doe ik weer voll mee
Cool man!!! Maareh, als het een meer een spin-ding is (waar ik persoonlijk wel van overtuigd benMoodSwing schreef op 10 september 2002 @ 01:08:
Nou mijn 3 uur klooien zit er ook weer op, voila een spinmierdinggeval,
kon helaas zo snel geen goed camera standpunt vind, dus dan maar 3
[afbeelding]
en 2
en 3
Missen nog dingen als een achterwerk, ogen , kettingen, bedrading etc.
Maar ik maak ehm vast nog wel es af.
En aub geen gezeur over "standaard" textures, tis een modelling workshop.
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Ik heb vrij veel renderpics - zal ik ze allemaal posten of slechts een paar en voor de rest links toevoegen? Hoeveel kBs vinden jullie dat acceptabel is?
Gelukkig heb ik en oplossing: in Vue mag je niet saven, maar als je alles selecteert, kopieert en als CLP (clipboard) bestand opslaat, kun je het later weer opvragen
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
De vos loopt door het bos.
Verwijderd
Komt de vrijblijvendheid dan niet in gevaar? Ik bedoel, met workshop 1 heb ik meegeknutseld. Workshop 2 kon ik geen tijd voor vrijmaken, maar morgen zal ik eventjes een mechanische vogel posten voor deze workshop. Blijft het mogelijk om zo nu en dan eens 'mee te posten'? Ik snap wel dat ik in het beste geval dan meedoe voor 'spek en bonen' (is niet erg).WILDEAAP schreef op 11 september 2002 @ 15:55:
De workshop komt dan te vervallen en zal dan meer een contest worden. Wij vroegen ons dus af of er interesse is in zoiets of dat we doorgaan hiermee...
doe gewoon 2 Fotoss en de rest linkjesvargo schreef op 11 september 2002 @ 09:47:
Ik zal vanavond mijn mechanical shark pics posten!
Ik heb vrij veel renderpics - zal ik ze allemaal posten of slechts een paar en voor de rest links toevoegen? Hoeveel kBs vinden jullie dat acceptabel is?
Het gaat eigenlijk erom dat we liever dingen zien waarvoor een poosje moeite is gedaan. Iets waar men 3 uur aan werk kan leerzaam zijn, maar is vaak niet interessant voor anderen. één week krijgt iedereen de tijd, je kunt er dan echt iets moois van maken. Natuurlijk leer je vanalles in die tijd, en het topic is er altijd nog om dingen te vragen. Verder zijn geen prijzen te winnen dus meedoen kan altijd.Verwijderd schreef op 11 september 2002 @ 16:22:
[...]
Komt de vrijblijvendheid dan niet in gevaar? Ik bedoel, met workshop 1 heb ik meegeknutseld. Workshop 2 kon ik geen tijd voor vrijmaken, maar morgen zal ik eventjes een mechanische vogel posten voor deze workshop. Blijft het mogelijk om zo nu en dan eens 'mee te posten'? Ik snap wel dat ik in het beste geval dan meedoe voor 'spek en bonen' (is niet erg).
De vos loopt door het bos.

Ik weet dat ik iets te verdedigen had, maar dat heb ik niet gedaan. Ik heb dit geschetst, en ik had dit in mn kop zitten, dus dit móest het worden
Het is een soort van paard, wat je er verder in wilt zien is aan ieder zelf de keus.
En als je het kunst wilt noemen... noem het kunst
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Omdat ik niet veel bijzonders te melden heb zal ik toch nog iets zeggen:
ik ben tegen het 'competitie' idee. Ik zal over enkele dagen toch niet meer mee kunnen doen, want ik ga verhuizen, en ik heb daar niet meteen internet. Daarbij komt dat de demo van Vue d'Esprit nog maar 18 dagen houdbaar is...

en daar is helaas helaas niks aan te doen, na veel zoeken
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
De vos loopt door het bos.
Verwijderd
Ik ben voor het competitie idee. Het is fijner om je niet aan een bepaalde tijd te hoeven houden en hoe ver ik kom met afmaken in een week zie ik dan vanzelf wel... Het idee van elkaar's werk beoordelen vind ik ook wel grappig, maar je moet er voor oppassen dat niet iemand op z'n wipjes een slechte beoordeling haalt. Je moet dan alleen de 'final' versie laten beoordelen (misschien achteraf via een website ofzo)
Erg mooi! Beetje de stijl van Dali!Dark Blue schreef op 11 september 2002 @ 16:51:
[afbeelding]
Ik weet dat ik iets te verdedigen had, maar dat heb ik niet gedaan. Ik heb dit geschetst, en ik had dit in mn kop zitten, dus dit móest het worden![]()
Het is een soort van paard, wat je er verder in wilt zien is aan ieder zelf de keus.
En als je het kunst wilt noemen... noem het kunst
Overigens ben ik ook voor het competitie idee; eigenlijk vind ik dat alleen een model (zonder texture e.d.) je niet echt de mogelijkheid geeft om te laten zien 'hoe je iets bedoeld hebt'. Het 'competitie-idee' geeft je wat meer vrijheid in je werk. En hoe gaan we dan beoordelen - zoiets als dat je voor elke categorie (idee, modelleertechniek, texturing, totaal???) puntjes kan weggeven?
Anyways, mijn Mechanical Shark valt hier te bewonderen (N.B. veel pics!).
Hier vast 2 pics; 1 met enkel wat roest en een ander met allerlei zee-alg en pokken. Trouwens, als je goed kijkt zie je dat in de bek van de haai er een deur zit (met zo'n draaiwiel)


Oh ja, dit was de 1e keer dat ik met water heb lopen klooien - ik vind het alleen niet mooi dat naarmate het beeld verder naar de horizon verplaats er een soort van ruis optreedt - iemand enig idee hoe dat te verhelpen?
Precies, er zullen een aantal categorieen komen. Zo krijg je een winnaar in iedere categorie en een overall winnaar, die dan het volgende topic mag openen. Puntentelling zijn we nog niet helemaal uit.vargo schreef op 11 september 2002 @ 18:20:
[...]
Erg mooi! Beetje de stijl van Dali!
Overigens ben ik ook voor het competitie idee; eigenlijk vind ik dat alleen een model (zonder texture e.d.) je niet echt de mogelijkheid geeft om te laten zien 'hoe je iets bedoeld hebt'. Het 'competitie-idee' geeft je wat meer vrijheid in je werk. En hoe gaan we dan beoordelen - zoiets als dat je voor elke categorie (idee, modelleertechniek, texturing, totaal???) puntjes kan weggeven?
Anyways, mijn Mechanical Shark valt hier te bewonderen (N.B. veel pics!).
Hier vast 2 pics; 1 met enkel wat roest en een ander met allerlei zee-alg en pokken. Trouwens, als je goed kijkt zie je dat in de bek van de haai er een deur zit (met zo'n draaiwiel)
[afbeelding]
[afbeelding]
Oh ja, dit was de 1e keer dat ik met water heb lopen klooien - ik vind het alleen niet mooi dat naarmate het beeld verder naar de horizon verplaats er een soort van ruis optreedt - iemand enig idee hoe dat te verhelpen?
ps niet te hopen dat je haai ruzie krijgt met mn walvis
De vos loopt door het bos.
Oh ja, dat herinnert me eraan: ik heb van de week Star Wars episode 2 gezien (wel leuk, alhoewel ik niet echt een grote fan ben) en ik moet zeggen dat die scene in de arena erg cool is.WILDEAAP schreef op 11 september 2002 @ 18:32:
[...]
ps niet te hopen dat je haai ruzie krijgt met mn walvis
Zou het een idee zijn om een arena te maken en dat ieder dan zijn gruwelcreature kan posten?
Misschien kan als iedereen met bones werkt (moet ik nog wel ff leren dan) er zelfs een coole vecht animatie worden gerenderd uiteindelijk.
-sterkere en grovere anti-aliasing (wordt heel je plaatje vager van);
-het mooiste is absoluut depth of field (DoF) blur, in te stellen bij je camera waarschijnlijk, een lichte blur lost het al op;
-maar voor zo'n los plaatje is handmatig blurren in Photoshop het meest effectief.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

http://130.89.160.183/lego/workshop/3.0/bijna2uur/
zoals je ziet moet dr nog een kop op en nog wat meer details aan de romp. naja nog ruim een uur dus dat lukt wel
dat is op zich wel een meesterlijk ideevargo schreef op 11 september 2002 @ 20:23:
[...]
Oh ja, dat herinnert me eraan: ik heb van de week Star Wars episode 2 gezien (wel leuk, alhoewel ik niet echt een grote fan ben) en ik moet zeggen dat die scene in de arena erg cool is.
Zou het een idee zijn om een arena te maken en dat ieder dan zijn gruwelcreature kan posten?
Misschien kan als iedereen met bones werkt (moet ik nog wel ff leren dan) er zelfs een coole vecht animatie worden gerenderd uiteindelijk.
ik zat zelf te denken vanmiddag om een skatend monster te maken ofzo. dus een soort goblin op een skateboard. dat zou wel een koele vechter worden


ik ben nie helemaal tevreden over het resultaat, maar het is toch redelijk gelukt.
Verwijderd
ziet er cool uit[BO]Legolas schreef op 11 september 2002 @ 22:22:
nou mensen ik ben een beetje laat begonnen, maar hier zijn mijn eerste wips na bijna 2 uur modellen. t zijn dr 5, dus ik post dr 1 + een link naar de rest:) Tiz dus een robotmier aan het worden
[afbeelding]
http://130.89.160.183/lego/workshop/3.0/bijna2uur/
zoals je ziet moet dr nog een kop op en nog wat meer details aan de romp. naja nog ruim een uur dus dat lukt wel
oogjes open, snaveltjes dicht
In 3DS MAX kan dat wel: je kan een object kopieren of een instance ervan maken.Don Facundo schreef op 12 september 2002 @ 08:19:
Klein vraagje van een niet 3D-er(Niet helemaal, icoon ooit eens zelf gemoddeld). Ik heb al meerdere 6 tot 8 pooters gezien, maar eeeuh: zijn die dingen nou OO? Ik bedoel je maakt zo'n poot 1 keer, cloned of copied zo'n ding, maar als je nou een wijziging aan de master(?) maakt, wijzigen de anderen dan mee?
http://hawvie.deviantart.com/
ziet er op zich goed uit, maar kan je misschien ook pics posten vanuit een ander perspectief? want t ziet er op de rechter vleugel na allemaal erg wazig uit.HawVer schreef op 12 september 2002 @ 09:20:
Hier is mijn bijdrage. Gemaakt met cilinders en patches.
Technieken: bend modifier, editable patch
Textures: Photoshop
Rendering: Brazil
[afbeelding]
En ik ben voor een wedstrijd!!
mijn eindresultaat zal vanmiddag gepost worden. moet eerst nog bedenken hoe de kop druit moet gaan zien
en Mijn doeken idee dan? bij mijn dragon flyLiToKi schreef op 12 september 2002 @ 09:49:
die vlinder vindt ik nou cool, vooral dat doeken idee met die vleugels, misschien kan je 'm es wat meer van onder renderen, en het lijfje is niet helemaal lekker zichtbaar.... maar verder zwaar ok verzonnen.


<miereneukersmodus>the_Emperor schreef op 11 september 2002 @ 23:18:
Ik had eindelijk "tijd" om me DRAGON FLY af te maken:
[afbeelding]
[afbeelding]
ik ben nie helemaal tevreden over het resultaat, maar het is toch redelijk gelukt.
misschien zou je de vleugels wat groter moeten maken? denk dat hij zo nooit zou kunnen vliegen. vleugels kloppen gewoon nie in verhouding tot t lichaam
</miereneukersmodus>
verder ziet t er goed uit
Verwijderd

Het idee was een werkende, klapwiekende vogel. In het midden zitten vier houten ongelijke schijven waar een nok met een wieltje overheen gaat. Deze moest via kabels de vleugels bewegen. Alleen is mijn drie uur op, dus geen kabels. Voor de aandrijving van de propellor en de vier houten schijven zorgt de onderste touw-rol, die naar een veer (geen vogelveer, een mechanische) onder de staart zit. Ben alleen nog aan het denken hoe ik hem beter kan renderen, want deze is niet zo overzichtelijk
sorry, maar die zijn anders, meer een molenwiek ideethe_Emperor schreef op 12 september 2002 @ 12:25:
[...]
en Mijn doeken idee dan? bij mijn dragon fly. Ik had het eerst verzonnen
Ja je hebt gelijk. Dat komt omdat ik met depth of field gerendered heb. Dat ga ik nog ff veranderen.[BO]Legolas schreef op 12 september 2002 @ 09:30:
[...]
ziet er op zich goed uit, maar kan je misschien ook pics posten vanuit een ander perspectief? want t ziet er op de rechter vleugel na allemaal erg wazig uit.
mijn eindresultaat zal vanmiddag gepost worden. moet eerst nog bedenken hoe de kop druit moet gaan zien
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
niemand opennen... vanmiddag word er een nieuwe geopent door wildeaap dus niemand opennen aub[BO]Legolas schreef op 13 september 2002 @ 09:43:
ik wil op zich wel een vervolg maken, maar ik weet niet wat men nou wil. een wedstrijd of een gewoon vervolg. zo te zien is de meerderheid in voor een wedstrijd. maar daar zullen dan eerst regels voor verzonnen moeten worden? iemand een idee???
http://hawvie.deviantart.com/

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Ik zeg het elke keer als zoiets ter sprake komt op W&G en ik herhaal het nu gewoon weer: het animeren van zo'n vechtscene is minstens evenveel werk als het modellen, in dit geval waarschijnlijk zelfs veel meer. En het aantal Tweakers met serieuze animatie-ervaring is op de vingers van één hand te tellen.vargo schreef op 11 september 2002 @ 20:23:
[...]
Oh ja, dat herinnert me eraan: ik heb van de week Star Wars episode 2 gezien (wel leuk, alhoewel ik niet echt een grote fan ben) en ik moet zeggen dat die scene in de arena erg cool is.
Zou het een idee zijn om een arena te maken en dat ieder dan zijn gruwelcreature kan posten?
Misschien kan als iedereen met bones werkt (moet ik nog wel ff leren dan) er zelfs een coole vecht animatie worden gerenderd uiteindelijk.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
De vos loopt door het bos.
Aan de andere kant ben ik nu al een tijdje bezig om wat te lip-syncen, en dat gaat na een tijdje best snel, kwestie van handigheid in krijgen...
http://hawvie.deviantart.com/
Oogst heeft een korte tutorial over bones.[BO]Legolas schreef op 13 september 2002 @ 14:36:
zoals oogst al zei. dr zijn maar weinig mensen die kunnen animeren (en ik kan dat dus niet jammergenoeg). ik kan op zich wel een camera laten bewegen. en kan ook wel dingen verplaatsen enzo, maar daar is dan ook wel alles mee gezegd. k heb al meerdere tutorials geprobeerd om het animeren dmv bones een beetje onder de knie te krijgen, maar ik krijg het maar niet voor elkaar om me bones aan een mesh vast te maken laat staan dat ik ze kan laten bewegen. heeft iemand daar misschien een duidelijke tutorial voor ofzo? zoals ik al zei. k heb er al meerdere geprobeerd, maar ze zijn allemaal erg onduidelijk.
Eigenlijk zou je van die sensortjes moeten hebben waarmee je je bewegingen kan capturen; ik gok dat dat wel wat prijzig zal zijn....