=[ Het Grote GameCube Topic ]= Deel 9 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 8.176 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 20-05 15:14
Nou hier is hij dan, previewtje RE0 :
Capcom Entertainment's next installment in the "survival horror" franchise, Resident Evil 0, recently made its way home to Japanese gamers as a Trial Edition demo. At that point, our Japanese correspondent dug into the game and served up his impressions. Now we've had the chance to delve deep into the zombie-infested trains of adventure and we've got our own thoughts about the title.
Oh, and we've also made available a wide selection of excellent new media downloads, from super-crisp 400x300 movies to lots of new dark and moody images.


Matt Casamassina
The latest Resident Evil title follows classic character Rebecca Chambers and newcomer Billy Coen as they fight to stay alive a speeding train which just so happens to be crawling with the undead. Billy is already my favorite character in the entire franchise. He's an ex-NAVY SEAL, first off, so he doesn't look the type for a starring role in a series whose heroes have usually been clean cut and often members of a police force. He's got longer hair; his arm is sleeved in tattoos and he wears a tank top and jeans. Capcom has indicated, too, that Billy has been accused of killing multiple people, which is why he's been arrested. It's pretty refreshing to play as a would-be hero who has a pair of broken handcuffs dangling from his arm.

I'm pretty excited about jumping into the final version of RE0 now, but I have to tell you, it wasn't always this way. When I wrapped up Capcom's remake of Resident Evil on GCN I had a good idea that RE0 would prove to be too similar to truly grab me. But the good news is that, from the demo I've played, there seems to be enough in there to warrant the time and effort of gamers. The developer has once again utilized the technology that made RE remake so beautiful, so that alone will probably sell the game to an army of survival horror fans. But it hasn't stopped with visuals, for REO has several new gameplay functions that alter the experience significantly.

Yes, gamers play as both Rebecca and Billy, which we've written again and again and everybody knows about it. But there are some details readers may not know. There are intricacies to this process that make it so much fun, at least in my experience. Players can actually control both characters simultaneously if they are in the same area together -- the analog stick for one and the camera stick for the other. But usually gamers will want to stick with one hero and let the other follow, which is done via commands like "let's split up" or "follow me," all mapped to one button on the controller. This actually works really well. When the two are in different areas, meanwhile, gamers can jump back and forth between them, a must. Specific puzzles require that both Rebecca and Billy be utilized at certain points, which makes it interesting. Also, when I first played, I accidentally left Rebecca by herself while I walked around as Billy, and before too long I heard her scream. I flashed back to her quickly and found a zombie munching on her neck. I imagine that Capcom will use these types of situations in the full game to really keep the action tense.

There are other things I like about it a lot. The pick up and drop anything at anytime system is fabulous. No more searching out some stupid chest located on the opposite end of the level. What's even better, though, is that gamers can even trade items between the two characters without dropping them if they are in close proximity to one another. It's much more intuitive than it's ever been before. There is even a point in which Rebecca cannot reach Billy, and must lower an item to her via small pulley system. Finally, I really like, but also fear the train theme of the game. On one hand, it's almost scarier to be moving about in such a closed in area as it's harder to run and avoid zombies. Yet, if the train portions take up the majority of the game, I'm sure that will get old. I'm fairly certain Capcom has said the train stops at various areas, though, at which point players can get off and explore around. That sounds very interesting indeed.

From a technical standpoint, RE0 has a lot of RE remake in it. It's still running pre-rendered backdrops. The control is still decidedly robotic, or digital if one prefers. The visuals are just as beautiful as they were in the last game and then some. Character models are high-polygon and skinned with crisp, defined textures, and the zombies in particular animate without flaw, wobbling from side to side with their arms outstretched. There are all sorts of lighting and shadow effects, from chandeliers that swing from ceilings to bounce light off walls to shadows that creep and project outward, adding immensely to the mood. Brilliantly, there are even more full-motion-animated backdrops than ever before. Walking through the train, gamers will notice that it actually jitters as it speeds along, which causes everything in the area to move ever so slightly. It's an amazing effect that goes a long way to disassemble the static feel of the pre-rendered style. But there's a lot more than just that. Shadows cast and speed by players as they walk through rooms with windows, as they reflect the outside environment which is also racing by. If one of the characters walks outside, they are engulfed in rain, which whips at them and splatters the ground ferociously -- it looks fantastic, and there are so much of these animations and motions. At one point Billy walks into the train kitchen and players can see the sink water rumbling and swaying. A couple of notes, though: the title doesn't seem to support either Dolby Pro Logic II or progressive scan, which earns Capcom a big "boo!" from me in that regard.

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/re0_0815_bevel1.jpg

So once again, despite my initial reservations, I'm hooked. RE0, like the remake, is an absolute visual stunner, and unlike remake, it's all completely new. New story. New layouts. New characters. And new play styles. I'm really looking forward to getting back on the train and seeing where it goes.

Fran Mirabella
First off, I have to give Capcom due credit for releasing a demonstration of the game. Only those who pre-ordered a copy of Resident Evil 0 in Japan got one, though. Still, it's a great opportunity to cause a bit of a viral ad campaign. I imagine every GCN owner in Japan that got a copy of this demo have to be showing it to all of their friends and family. Why would they do that? I can tell you, despite my original belief that it might feel like the same old "been there done that" Resident Evil, it's not, and offers up even more stunning visuals than the RE1 remake before it.
I didn't get much of a chance to play it at E3, believe it or not. Nintendo's lineup was so strong I only got minutes with RE0. Now that our Japanese correspondent has sent us a copy of the demo, I've had all the time I needed to venture through it. Everything takes place on a train in the demonstration. Reports indicate that players will make frequent stops and see different places, but in this short trial version I wasn't able to experience any of that. What you have is a very basic sampling of things to come. In fact, there are really no major scares such as zombies busting through doors or windows. More than anything, the trial offering is designed to let you experience the new two-person dynamic. Capcom calls it the Zapper system, and it lets you switch between Rebecca and Billy at any time by pressing the X-button. Early on, the two are separated, cut off by locked doors. There's no explanation why the two are in separate rooms and furthermore no cut-scenes to detail it. Again, this is all likely due to the fact that it's a trial edition.

Getting back to the control system, you're able to switch at any time whereupon the screen blurs and warps as it loads the other person and their surroundings. Equipped with only a handgun and herb, you have to fight both heroes ways through the zombie-infested train. It's the usual puzzle work. You pick up a bag, a gold and silver ring, and some keys to progress forward. Capcom gives you a taste of the two-player dynamic by forcing you to send a few of the items up a dumbwaiter, as it's the only way to transfer something from Rebecca to Billy or vice-versa thanks to the locked doors. As you get the keys, you'll be able to meet up with one another in the same room. This is when things get a little weird. You can actually move both characters at the same time with the main analog and C-stick, as Matt noted. The character you've last transferred to with the X-button, is of course, the one you're able to attack with. That said, it's really odd at first walking around with both characters. It's a bit difficult and it's more or less used for strategy. For example, if one of the characters is just getting in the way or stands to be harmed you can push them away from the action while you fight off zombies. Oddly enough, it's a real pain when you use the X-button in the same room to switch characters. You could reason that because there's nothing to load, Capcom wouldn't waste your time with the same warp effect to signal the switch, but they do. Yes, just like with stairs and the opening and closing of doors, you're going to have to wait it out.

The reason you'd want to switch to the other character in the same room is to heal them or reload their weaponry. One character will always provide back-up if you want them too. To toggle this on and off you just tap the Z-button. The character you're playing will say either, "I'll handle this alone," "Let's regroup," or some variation on that. When you travel together, one of the characters will always trail the other. There's a few other new subtleties to this such as handing-off items. If you're in the same room you can enter the item screen, select something, and then choose to give it away and it moves right over to their item cache. Also new is the ability to drop items and weapons. You don't need to do this when you're in the same room, but it does come in handy when you're running out of space. There will be no more using herb to make room for a new weapon or item. Just drop it on the ground and have one of the characters pick it up later -- very cool.

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/re0_0815_bevel2.jpg

Moving on to the visuals, I'd like to note that Resident Evil 0 is poised to look better than the last. We had heard as much before, but now we've seen with our own eyes that this is true. Capcom is using the same technology, only now with a lot more polish. The full-motion animations are vastly more detailed. In each of the frames you'll find that items on the train jiggle, roll, and shake slightly. The train is in motion and it shows. As you pass by lighting outside the train it shoots through the window and runs across the flooring and furniture. It's very faithful to the idea that you're racing along on a stormy night. The programmers have even added a little disruption to the camera so it jolts to and fro. Additionally, the shadows have been smoothed out. They don't look nearly as jagged as they did with the original remake. As a whole, everything is cleaned up. The only complaints I'd have is that Capcom still has no progressive scan support and no widescreen. Optimism has me hoping this is because we only have a trial version. If not, Capcom, please hear my and HDTV owners pleas. You could practically frame the game on your wall with these features.

Wrapping things up, I can say that I'm now once again excited for RE0. As aforementioned, I was thinking "more of the same." That's partly true, but managing two players at once is a whole new ballgame. And, I'll happily admit that I can't keep from gawking at all the beautiful art design. I can't wait to see more.
Als bonus nog effe een paar pics ervan :

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/residentzero_081502_27.jpg Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/residentzero_081502_26.jpg Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/residentzero_081502_25.jpg

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/residentzero_081502_24.jpg Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/residentzero_081502_23.jpg Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/residentzero_081502_22.jpg

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/residentzero_081502_21.jpg Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/residentzero_081502_20.jpg Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/residentzero_081502_19.jpg

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/residentzero_081502_18.jpg Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/residentzero_081502_17.jpg Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/residentzero_081502_16.jpg

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/residentzero_081502_15.jpg Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/residentzero_081502_14.jpg Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/residentzero_081502_13.jpg

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/residentzero_081502_12.jpg Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/residentzero_081502_11.jpg Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/residentzero_081502_10.jpg

Laat RE0 maar komen :9~

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

wow dit ziet er goed uit. :9~ de gameplay word dus meer complex met het wisselen tussen karakters, items uitwisselen enz. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-05 14:07
Maar waarom staat Golbezeromus (hoe spreek je het trouwens uit Golbe-zero-mus?) er zelf niet in. (in zijn eigen lijstje)
Ikzelf heb inderdaad dit topic geopend. Daarnaast vind ik het nogal egoistisch om mezelf in de lijst te zeten terwijl er anderen zijn die nog geen topic hebben geopend.

Uitspraak: KolbuhZiroomus (Die K is zeg maar een zachte Engelse K)
die heeft dit deel geopend en het is GOLBE niet GLOBE en aj ik snap ook niet helemaal waar het op slaat
De naam is samengevoegd uit twee karakters van twee gasten uit Final Fantasy 2 voor de SNES. Dit was mijn allereerste RPG. Nog nooit voelde ik me zo betrokken bij de personages uit een spel als bij deze. Mensen die het nu zouden spelen zouden het verhaal onorigineel noemen en de graphics slecht. Maar de belevenis...

Speel het! Je zult er geen spijt van krijgen.

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58392

Ik zat net ff Cube door te kijken en ik zag in een lijst met games Mafia: La Costra Nostra staan.Er stond ook een pic bij die verd8 veel op de PC game Mafia:City Of Lost Angels leek! Weet iemand meer over dit spel of is het weer een verzinsel?Volgens mij was er nog geen sprake van een port naar de Cube...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 16-06 15:02

Collaborator

You! Cake or Death?

Anoniem: 58392 schreef op 16 augustus 2002 @ 16:54:
Ik zat net ff Cube door te kijken en ik zag in een lijst met games Mafia: La Costra Nostra staan.Er stond ook een pic bij die verd8 veel op de PC game Mafia:City Of Lost Angels leek! Weet iemand meer over dit spel of is het weer een verzinsel?Volgens mij was er nog geen sprake van een port naar de Cube...
ik zag het ook alstaan op de release lijst van http://cube.ign.com/
en toen dacht ik: VET!!! (als het dezelfde is die binnenkort op de pc komt)

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blakez
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14:10
Hallo hallo! :) Veels te warm om te gamecuben toch? :) Heb daarom ook nix nuttigs te melden, maar wil gewoon even m'n nieuwe usericon laten zien.. Ik vond 'm wel cool.. 8-) Heb gisteren Zelda 1 voor de NES rond gespeeld.. (eindelijk, nooit gelukt toen ik klein was.. ;))

Maar goed, las ik het nu goed in die Turok review, dat hij al uitkomt op 1 september? M.a.w we kunnen al Turokken over 2 weken!! Ik dacht dat hij pas geleden was uitgesteld naar ergens in November? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

blakez schreef op 16 augustus 2002 @ 19:32:
Hallo hallo! :) Veels te warm om te gamecuben toch? :) Heb daarom ook nix nuttigs te melden, maar wil gewoon even m'n nieuwe usericon laten zien.. Ik vond 'm wel cool.. 8-) Heb gisteren Zelda 1 voor de NES rond gespeeld.. (eindelijk, nooit gelukt toen ik klein was.. ;))

Maar goed, las ik het nu goed in die Turok review, dat hij al uitkomt op 1 september? M.a.w we kunnen al Turokken over 2 weken!! Ik dacht dat hij pas geleden was uitgesteld naar ergens in November? :?
dat was een loos bericht. :) Hij is nooit officieël uitgesteld. :) trouwens hier nog een leuk dingetje:

Shox trailer

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 24869

blakez schreef op 16 augustus 2002 @ 19:32:
Maar goed, las ik het nu goed in die Turok review, dat hij al uitkomt op 1 september? M.a.w we kunnen al Turokken over 2 weken!! Ik dacht dat hij pas geleden was uitgesteld naar ergens in November? :?
Ik hoop het niet voor die ene gozer, die voor die winkel staat te wachten voor Turok, dat die uitgesteld is tot november. Dan kan die nog 2 maanden wachten in zijn tentje :P 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Anoniem: 24869 schreef op 16 augustus 2002 @ 19:40:
[...]


Ik hoop het niet voor die ene gozer, die voor die winkel staat te wachten voor Turok, dat die uitgesteld is tot november. Dan kan die nog 2 maanden wachten in zijn tentje :P 8)7
nee die is toch al weg?? in een topic op cube-europe.com stond dat een gast die hem wou gaan opzoeken om hem wat te geven enz toen hij daar aankwam was er geen tent/persoon te bekennen?

hier een bron!!:

de topic erover!

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-05 14:07
blakez schreef op 16 augustus 2002 @ 19:32:
Hallo hallo! :) Veels te warm om te gamecuben toch? :) Heb daarom ook nix nuttigs te melden, maar wil gewoon even m'n nieuwe usericon laten zien.. Ik vond 'm wel cool.. 8-) Heb gisteren Zelda 1 voor de NES rond gespeeld.. (eindelijk, nooit gelukt toen ik klein was.. ;))

Maar goed, las ik het nu goed in die Turok review, dat hij al uitkomt op 1 september? M.a.w we kunnen al Turokken over 2 weken!! Ik dacht dat hij pas geleden was uitgesteld naar ergens in November? :?
Okee blakez. Maar nu moet je natuurlijk ook de tweede ronde halen van Zelda 1. Want eigenlijk heb je hem nog maar voor de helft uitgespeeld.

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 24869

schnumi schreef op 16 augustus 2002 @ 19:42:
[...]


nee die is toch al weg?? in een topic op cube-europe.com stond dat een gast die hem wou gaan opzoeken om hem wat te geven enz toen hij daar aankwam was er geen tent/persoon te bekennen?
Oh dat wist ik niet :? wat een loser dan, het is al gek genoeg om daar zo te staan. Maar het niet afmaken is nog stommer :P nou ja niet mijn probleem. Ik koop hem gewoon 1 september, hoop alleen dat ie dan ook in NL te kopen is dan

edit:

hmmm hier staat tevens dat ie 8 november uitkomt:
http://www.dimensionplus....=main&file=/cube/cube.asp

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

killerbean heb er nu een bron bijgedaan lees maar effe. :) trouwens dit is een leuke test. :) kun je kijken welke console je bent:

console test

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 20-05 15:14
Anoniem: 24869 schreef op 16 augustus 2002 @ 19:47:
[...]


Oh dat wist ik niet :? wat een loser dan, het is al gek genoeg om daar zo te staan. Maar het niet afmaken is nog stommer :P nou ja niet mijn probleem. Ik koop hem gewoon 1 september, hoop alleen dat ie dan ook in NL te kopen is dan

edit:

hmmm hier staat tevens dat ie 8 november uitkomt:
http://www.dimensionplus....=main&file=/cube/cube.asp
Ja klopt Turok Evo komt pas in Europa rond November.
In Amerika is hij wel op 1 september uit.
Bij DVDbox kan je hem zelfs al op 30 augustus kopen :)
Ik vraag me eigenlijk af of dit een leuk spel voor mij wordt, want ik hou niet echt van dino's (vooral grote niet), maar na het zien van die plaatjes zit ik nu toch te twijvelen of ik dat spel ga kopen. 7(8)7

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

hmmz, ik ben een nintendo gameboy pocket =)

golbe, dat is dan toch final fantasy 5 ? die rulede idd =) (nooit kunnen uitspelen want psx (anthology) ging kapot en ik vind emuleren niet echt cool)

je zat onwijs in het verhaal en speelde vanzelf veel te lang door, zulke spellen maken ze niet echt meer tegenwoordig :(

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 55194

schnumi schreef op 16 augustus 2002 @ 19:48:
killerbean heb er nu een bron bijgedaan lees maar effe. :) trouwens dit is een leuke test. :) kun je kijken welke console je bent:

console test
beetje dom om dat in deze topic te plaatsen 8)7 .

Nee ik ben een dreamcast op nummer 1 :( . Maar een gamecube op nummer 2 :7 .

xbox op nummer 21 >:)
Maarja N64 op nummer 24 :( . Alhoewel ik wel mijn n64 had verkocht voor een playstation (don't kill me).
[offtopic]
Willen de andere 4 mensen die op mij gevote hebben zijn rekening nummer hier posten dan kan ik jullie afbetalen (de beloofde 10 euro :) ) . Meer mensen interesse?? je weet wat je te doen staat
[offtopic]

Zo wanhopig ben ik niet hoor. Ik heb dat nog nooit gedaan en ik wil niet allemaal van dat slappe commentaar op me rug hoe sslap de intro is omdat ik het heb verpest :o .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 16-06 15:02

Collaborator

You! Cake or Death?

zijn er al Mpg of avi filmpjes van 007 Nightfire want ik ben erg nieuwsgierig maar alle filmpje die ign heeft zijn altijd.mov en die speelt mijn pc (lees: p1 200) niet goed af en mpg wel

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-05 14:07
yamAUchi schreef op 16 augustus 2002 @ 20:35:
hmmz, ik ben een nintendo gameboy pocket =)

golbe, dat is dan toch final fantasy 5 ? die rulede idd =) (nooit kunnen uitspelen want psx (anthology) ging kapot en ik vind emuleren niet echt cool)

je zat onwijs in het verhaal en speelde vanzelf veel te lang door, zulke spellen maken ze niet echt meer tegenwoordig :(
Nee, ik heb het over FF2, bekend in Japan als FF4. Deel 5 is op de SNES nooit in het Engels uitgebracht. Later wel door een aantal hobbyisten. Deel 5 begint met dat kasteel waar een Bahamut of zo op zit. Bij deel 4 ga je eerst met The Red Wings naar Mysidia om het Crystal te jatten :9. Fantastisch...

Op de PSX is hij idd ook uitgebracht. Volgens mij idd onder de naam Anthology.

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 20-05 15:14
Nou Elroy is weer met de cam bezig geweest en heeft weer wat leuke pics van ED gemaakt :)
De instellingen van de cam heb ik veranderd dus de plaatjes zien er iets anders uit als normaal >:)


Ja ik zit ondertussen alweer aan het einde van de 19e eeuw en je snapt natuurlijk al wat dat betekent :)

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ccnetwork/ED/ed19.jpg Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ccnetwork/ED/ed20.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ccnetwork/ED/ed21.jpg Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ccnetwork/ED/ed22.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ccnetwork/ED/ed23.jpg Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ccnetwork/ED/ed24.jpg

Die strepen die om de speler heen circelen bestaan niet, het is gewoon 1 punt maar hij is een beetje uitgelopen onder het forograferen 8)7

Zo nog effe een Animal Crossing pic :

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/animalcrossing_packaging4.jpg

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

5 nieuwe Timesplitters2 screens

nog een vraagje aan elroy. :) op ign staat nu een interview met miyamoto _/-\o_ zou je die misschien hier ook neer kunnen zetten??? :) alvast mijn dank.

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 20-05 15:14
- Being in this industry for so long, IGN has spoken to many gaming luminaries, but none are so exalted or as elusive as the man who made Mario, Shigeru Miyamoto. Site contributor Steve Polak was fortunate enough to have caught up with the man for a session of good old-fashioned Q&A. Following, his interview with Nintendo's legendary designer turn director.

IGNcube: One of the most striking things about the games you are showing this year is how different some of them look. Zelda for the GameCube is particularly so, as it now uses a cel-shading approach. Why did you go this way and do you think you are taking a risk changing the way Zelda looks for all of those fans of the game?

Shigeru Miyamoto: We really wanted to challenge ourselves with something new and the team wanted to do this as well so I felt we'd be able to give Link a greater sense of character and life. We wanted to make Link's face bigger and much more expressive. There are some areas where Link's face is pressed up against the wall and sort of looking around and it adds a lot of character to the game, as well as being quite funny at times.

IGNcube: You have gone through many changes as a games designer and these days you have more of a role of roving producer overseeing a great many projects at once. Do you feel this broad role makes it hard to focus on individual games? Do you wish you could work on a single game more exclusively like you have in the past?

Miyamoto: Yes my role is much broader, and although there is room for creative involvement, there are also much bigger challenges associated with managing the teams working on different games. Although I do still have a lot of time for creative input even though I look at several games at once overseeing their development.

There are a lot of cases where I am working with a director on a game and the director will come to me with problems and we will sit down and hammer those out. Or we will try and work them out by perhaps me being able to look at the problem from a different position as I am not as involved in the direct development of the project and so I can sometimes see another way around the obstacles.

IGNcube: When Mario 64 was first shown at E3 years ago it was a defining moment for us, it was so mind blowing and really showed the way forward for the future of videogames. Mario Sunshine is also a great looking game, but more evolutionary than revolutionary. Do you agree with this and how do you feel about this idea?

Miyamoto: Yes Mario 64 was a real step forward for me and I loved how it felt to see people so absorbed by the game when it was first shown at E3 all of those years ago. Obviously I have to show something at E3 every year and so I show games that I like even if I don't have a game like Mario 64 to show every year.

Mario Sunshine is a game, which I have had a lot of fun working on as the GameCube makes it easier to do things I never thought possible with previous hardware. You will find it is enjoyable and has a few fun touches -- we wanted to make sure the fun of being a Mario game was a big part of this effort.

However we do have other experiments and other projects that I am working on which I hope to show next year. I think these will surprise a lot of people. It is important to keep fans of what we have done in the past happy too though. That is why we have been focusing on games like Mario, Zelda and even Metroid. There will be new things coming from Nintendo though and these are games I am hoping to bring to E3 next year and have a big impact on the show.

IGNcube: What sorts of new things are you looking to bring to the market? Are you working with new technologies, which potentially change the nature of the games interface (like the Sony EyeToy for example)?

Miyamoto: You may recall a year or two ago at Space World we did the 100 Marios demo and this year we showed off the GameEye for Game Boy Advance. Those are some of the ideas we are looking to explore further and bring out some new ideas that incorporate new gameplay elements into the games which we are working on in the future. It is exciting, but I cannot say much more about the directions we are exploring. It is fun to see where we can go though.

IGNcube: Nintendo hasn't joined the headlong rush towards online gaming that its rivals seem to be embracing. This makes sense in a way as online could be an easy way to waste a lot of money in the early development phases of the new medium. What do you think is the best way for Nintendo? Are you looking to make online games in the near future?

Miyamoto: One of the big challenges which is required with being in an online game is that there is a lot of maintenance involved in getting a game online and making sure the people playing are kept happy. The technology has to be tested and redeveloped and you also have pressure on you to make new content for the game as the online community explores what you have created. These are great challenges that I feel I'd like to investigate further, but I also want to make sure the online games I make are 'just right' and so I want to look at the area more closely.

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/miyamoto-crazy.jpg
Nintendo's Shigeru Miyamoto strikes a crazy pose

At E3 we had a lot of games which we called communication games that do have the 'connectivity' which helps the game to be playable by many people who aren't sitting at the console at the same time. Take Animal Crossing for example. You can take these games with you on the Game Boy Advance and do different things and have the community of the game world change because of new decisions and developments that occur each time a new player plays the game. This is a different kind of multiplayer game to online, but we feel it has a lot of promise and we have thought about this a lot.

Interaction between even the Triforce Arcade boards and our other systems is another way we can explore a different kind of multiplayer gaming, where a community grows up around a game because you take the game experience with you to your friends, to the arcade and anywhere you want to and the game changes because of what you and your friends, who you are playing the game with, chose to do. This is multiplayer gaming, but it doesn't use the connectivity of the Internet. Instead we connect the different technologies directly and so avoid the problems the Internet presents in terms of speed and reliable access. With communication games we are really able to explore multiplayer and then when we are ready these games will be able to make the transition to online once we have tested the technology and come up with the right model.

IGNcube: Indeed the multiplayer potential of four player GBA Zelda is something which we look forward to getting to grips with. The game is very similar to the classic Gauntlet don't you think?
Miyamoto: I am aware of Gauntlet, but we didn't think about Gauntlet when we developed Zelda for Game Boy. It is something that people have said to us and we now go "oh I see what you mean," but Zelda is a different kind of game and when we were developing it we didn't consciously think about Gauntlet. We just wanted to make a fast, fun cooperative game, or as you saw by the demonstration at E3, competitive gameplay experience which was fun and got you to enjoy Zelda in a new way.

We are very happy with the result and again Zelda is another of the games that explores our ideas about connectivity and multiplayer gaming.

IGNcube: So the game isn't mirroring Gauntlet that closely? The random dungeons are something that is very Gauntlet to us.

Miyamoto: The game is going to go in the 'Zelda' direction. Dungeons are coming up randomly, but the game will be about solving puzzles with four players and this is a key difference that makes this a Zelda game.

IGNcube: This year one of the biggest developments in the Nintendo philosophy has been the new approach with regard to significant in-house games. Established external companies are now developing big name Nintendo games and this is something that we have never seen on this scale before. Do you feel this is a risk or a benefit?

Miyamoto: Really a lot of the games we are working on we are working on with second parties quite closely. Indeed we find that the second party developers essentially don't have the kind of insight we have with the games that we know all so well and so we work with them to make sure this is right. This is consuming a lot of my time right now, but it is very important and worthwhile as these games are the titles Nintendo has built a successful enterprise with and we care about them very much. We have been really involved with the overseeing of many of these games, but one of the problems with games development is that we don't have the time to train and hire new teams to work on the games we need to make.

IGNcube: We see. You mean it is a necessary part of Nintendo's expansion as a developer?

Miyamoto: Yes. We have our established games and we want to have manpower to make them, but then we realize that we need to come up with new things and this takes up even more manpower. So instead of trying to train up massive teams, while working on established as well as new games, it makes much more sense for us to work with well-chosen partners. It makes more sense than training vast numbers of people just for this time when we need them. We would not have enough manpower to develop these high quality games if we had to do so much training and growing internally.

If you look at the developers we are working with most of them are either partly financed by or receiving some assistance from Nintendo, so these developers are almost subsidiaries of Nintendo. In that sense it has been a way for us to expand our development capabilities and still have control over the quality of the games we make and this is very important to us.

The overall quality of our games is very important to us and Nintendo has some strong franchises and we intend to look after this while growing in other directions. This is the greatest single challenge we face today.

IGNcube: You have been reported as being fond of playing the guitar a lot as opposed to spending a lot of time playing games. Does a good games designer need to play a lot of games? What makes a good game designer?

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/fzeroedgcnhizzyhazzy4in.jpg
F-Zero GC -- one of the titles in development through Nintendo's new partnerships

Miyamoto: Obviously a game designer needs to play games and I do this and it is good for me as well as usually being fun. I feel very lucky being able to return to a game we developed a while ago and to be able to enjoy it in the knowledge that it still delivers a fun experience even after being left alone for some time. Mario 64 and Zelda for the N64 are examples here.

However I also think it is important for the games designer to think about the broader world of entertainment and the ideas that work in other areas. Entertainment, which is what we do, is really a vast, vast industry and it is important to get inspiration from other areas so you come up with new ideas and more exciting games. If you look too inwardly it can be hard to approach fun and the games from a fresh perspective. It is good to be open to new possibilities, exposing yourself to a wide theatre of experiences and find inspiration in unlikely places. For example I like Pikmin, which I made after being in my own garden.

IGNcube: In 10 years where would you like to be?

Miyamoto[/b]: I think I will be making new games [laughs], but it might be fun to make something which is not a videogame, or perhaps not a videogame as we know it now. I see other creative opportunities and look forward to experimenting with them.

IGNcube: Do Nintendo need to lead in terms of console sales to stay in the business?

Miyamoto: I think obviously if you make high quality games you will get to number one, but we don't focus on reaching number one, we don't focus on the numbers of games or consoles we sell as our primary reason for being in the industry. We want our games to be profitable, but more than that for me I want to make games that are fun and then success will follow naturally.

IGNcube: Enjoy the rest of the year!

Miyamoto: I always do. It is exciting to see what fresh new ideas are coming out each year! Because of our new relationships I might even get to see some games that aren't being developed for Nintendo for once.
_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ Doe de Elroy dans _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_
Ja het is nog vroeg ben net wakker :O

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 5577

Elroy schreef op 17 augustus 2002 @ 12:23:
[...]


_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ Doe de Elroy dans _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_
Ja het is nog vroeg ben net wakker :O
_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ 8)7 8)7 8)7 _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

All hail Elroy

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

dank u. :Y)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stormblade32
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-07-2014

stormblade32

_-"Stormblade"-_

Best grappig ik heb nieteens internet verbinding thuis en ik post toch genoeg om op de poll te komen te staan. Volgens mij is dat niet echt gezond.

Famicom (de Nes in Europa ) + Super Nintendo + N64 + Gamecube + Gameboy Advance + Dreamcast + PC Run and hide because the storm will come.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

stormblade32 schreef op 17 augustus 2002 @ 15:50:
Best grappig ik heb nieteens internet verbinding thuis en ik post toch genoeg om op de poll te komen te staan. Volgens mij is dat niet echt gezond.
heel gezond juist. ;) >:)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stormblade32
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-07-2014

stormblade32

_-"Stormblade"-_

FF3 komt naar de gba, maar hoe zat het ookal weer met japan en amerika want dat was anders. 6 in japan was 1 in amerika ofzo.

Famicom (de Nes in Europa ) + Super Nintendo + N64 + Gamecube + Gameboy Advance + Dreamcast + PC Run and hide because the storm will come.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 55194

IK heb een GBA nu. Met super mario advance. Is wel vet. Samen met mijn vriendin linken (die ook eentje heeft gekocht samen met mij vandaag). Hoe zit dat nou van die roms??? Nee geen links aub ofzo. Maar hoe gaat dat in zijn werking want ik heb geen idee hoe je een spel van je pc op je gba krijgt. Ik koop allen spellen toch origineel. volgende spel: Super mario circuit. OM te linken natuurlijk :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 16-06 15:02

Collaborator

You! Cake or Death?

je moet dan wel een Flash kaart + reader kopen .. das een soort cartrige brander die je via je com poort of USB poort op je pc aansluit

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 55194

TekkenMaster schreef op 17 augustus 2002 @ 21:28:
je moet dan wel een Flash kaart + reader kopen .. das een soort cartrige brander die je via je com poort of USB poort op je pc aansluit
EN is dit legaal??? Hoeveel mag dat wel kosteN?? Nee Ik ga nintendo niet afrippen :) . Miyamoto rules.

Elroy _/-\o_ ???

ALL HAIL TO MIYAMOTO _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ !!!!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 16-06 15:02

Collaborator

You! Cake or Death?

nee is niet LEgaal tis hetzelfde als een mp3 cd branden. en het kost rond de 200 euro (256 cartrige + reader / writer + verzendkosten

en het is MIYAMOTO

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 55194

TekkenMaster schreef op 17 augustus 2002 @ 21:51:
nee is niet LEgaal tis hetzelfde als een mp3 cd branden. en het kost rond de 200 euro (256 cartrige + reader / writer + verzendkosten

en het is MIYAMOTO
Dan laat maar zitten.......voor die 200 euro doe ik het niet voor. Dan lees ik wel de reviews allemaal. Voor die 200 euro koop ik wel 4 originele spellen. Heeft iemand hier stiekem zo een ding?? Bannen :+ .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 43460

niet helemaal de juiste reden om het niet te doen, want voor €200 krijg je met de Flash Linker 548 spellen. Ik heb er zelf ook een, en ik gebruik hem vooral om spellen een weekje te testen voordat ik het spel koop, hierdoor heb ik al veel geld bespaard door slechte spellen niet te kopen (mij leek Iridion best een leuk spel, tot ik het geprobeerd heb) en je krijgt de kans om Japanse spellen te spelen. (Ik snap nog steeds niet dat Hatena Satena niet in europa uitkomt, ik wil dat spel zo graag hebben..)

(ps. Ja ik weet, een weekje een rom spelen om een spel te testen mag ook niet, maar slechte spellen uitbrengen en er €50 voor vragen is ook crimineel)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 55194

Anoniem: 43460 schreef op 17 augustus 2002 @ 22:09:
niet helemaal de juiste reden om het niet te doen, want voor €200 krijg je met de Flash Linker 548 spellen. Ik heb er zelf ook een, en ik gebruik hem vooral om spellen een weekje te testen voordat ik het spel koop, hierdoor heb ik al veel geld bespaard door slechte spellen niet te kopen (mij leek Iridion best een leuk spel, tot ik het geprobeerd heb) en je krijgt de kans om Japanse spellen te spelen. (Ik snap nog steeds niet dat Hatena Satena niet in europa uitkomt, ik wil dat spel zo graag hebben..)

(ps. Ja ik weet, een weekje een rom spelen om een spel te testen mag ook niet, maar slechte spellen uitbrengen en er €50 voor vragen is ook crimineel)
548 spellen :/ . En da moet ik er twee kopen om te linken met mijn vriendin. Ben ik 400 euro kwijt. DUs um. Ik koop dan de goeie spellen :) . En de spellen waarbij ik twijfel koop ik dan niet. Ja ik vind het ook duur 50 euro per spel. En voor de gamecube 60 euro. In amerika kosten die 30 dollar per spel. Ik hoop dat er in de loop van de tijd dieprijzen ook hier zo worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15:50
Anoniem: 43460 schreef op 17 augustus 2002 @ 22:09:
niet helemaal de juiste reden om het niet te doen, want voor €200 krijg je met de Flash Linker 548 spellen. Ik heb er zelf ook een, en ik gebruik hem vooral om spellen een weekje te testen voordat ik het spel koop, hierdoor heb ik al veel geld bespaard door slechte spellen niet te kopen (mij leek Iridion best een leuk spel, tot ik het geprobeerd heb) en je krijgt de kans om Japanse spellen te spelen. (Ik snap nog steeds niet dat Hatena Satena niet in europa uitkomt, ik wil dat spel zo graag hebben..)

(ps. Ja ik weet, een weekje een rom spelen om een spel te testen mag ook niet, maar slechte spellen uitbrengen en er €50 voor vragen is ook crimineel)
waar heb jij em gekocht?

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 55194

Kan iemand filmpjes uploaden van ign inside van animal crossing. Heb er al drie nieuwe. Maar toen hadden ze em gesloten voor het publiek en alleen voor insiders :S . Maar heb er wel drie :P . Kreeg steeds fout meldingen van de server. Ik steeds refreshen (want ik kreeg die datum niet meer,alleen filmpjes van vorig jaar) .Toen kreeg ik er nog eentje eruit. En daarna gaf die aan dat ik moest inloggen :( .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jasjenl
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12:51

jasjenl

Liab A Tymo

Die flash dingen zijn niet alleen voor illegale activiteiten 'handig', wij gebruiken die op m'n werk ook om onze eigen GBA spellen tijdens ontwikkeling op te testen. Emulators voor de GBA zijn al best goed, maar toch niet hetzelfde als een echte GBA. En devkits zijn nogal prijzig, dus die hebben we niet zoveel, flash roms zijn dan best een handig alternatief (je mist alleen de debug mogelijkheden van een echte devkit).
Als we voor de cube gaan ontwikkelen, zal dat wel lastiger worden, in hoeverre de emulator daarvan een werkbaar alternatief is, vraag ik me af.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15:50
jasjenl schreef op 17 augustus 2002 @ 23:39:
Die flash dingen zijn niet alleen voor illegale activiteiten 'handig', wij gebruiken die op m'n werk ook om onze eigen GBA spellen tijdens ontwikkeling op te testen. Emulators voor de GBA zijn al best goed, maar toch niet hetzelfde als een echte GBA. En devkits zijn nogal prijzig, dus die hebben we niet zoveel, flash roms zijn dan best een handig alternatief (je mist alleen de debug mogelijkheden van een echte devkit).
Als we voor de cube gaan ontwikkelen, zal dat wel lastiger worden, in hoeverre de emulator daarvan een werkbaar alternatief is, vraag ik me af.
een cube emuleren lijkt mij niet echt te doen...

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 16-06 15:02

Collaborator

You! Cake or Death?

jah op een P5 20 ghz :+

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 55194

nee op een xbox :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jasjenl
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12:51

jasjenl

Liab A Tymo

Phusebox schreef op 17 augustus 2002 @ 23:53:
[...]
een cube emuleren lijkt mij niet echt te doen...
Voor development bestaat er wel zoiets, ik heb de details nog niet bekeken maar volgens mij komt 't er op neer dat je je cube programma als pc programma kunt compileren, zodat je het op je pc kunt testen. Zo worden pocket pc programma's ook vaak ontwikkeld, eerst maak je gewoon een pc versie en af en toe compileer je 'm voor het platform waarvoor je ontwikkelt. Voor de xbox kun je ook zo werken, alleen is 't daar nog makkelijker omdat je daar tijdens ontwikkeling eigenlijk niet eens iets hoeft te emuleren, 't is immers toch direct x...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stormblade32
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-07-2014

stormblade32

_-"Stormblade"-_

Ik gebruik gewoon een emulator om gba spellen te testen, waneer ze leuk zijn koop ik ze. Op de pc speelt het mischien niet en ook niet echt vloeiend, maar als het dan al leuk is is het orgineel nog vele malen leuker.

Groot voordeel van emulators voor de pc is dat je geen last van het donkere beeldscherm hebt.

Famicom (de Nes in Europa ) + Super Nintendo + N64 + Gamecube + Gameboy Advance + Dreamcast + PC Run and hide because the storm will come.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 16-06 15:02

Collaborator

You! Cake or Death?

welk donker beeldscherm?? :? heb ik nog nooit last van gehad?

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stormblade32
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-07-2014

stormblade32

_-"Stormblade"-_

TekkenMaster schreef op 18 augustus 2002 @ 12:30:
welk donker beeldscherm?? :? heb ik nog nooit last van gehad?
Heb jij nooit last van het gba scherm dat het soms erg donker is.

Famicom (de Nes in Europa ) + Super Nintendo + N64 + Gamecube + Gameboy Advance + Dreamcast + PC Run and hide because the storm will come.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 5577

Ben net gister ff naar duitsland geweest en het valt me op dat games daar 20-30 euro goedkoper zijn.
Voorbeeld ik heb daar gister Advance wars gekocht voor 29,95 ipv de 49,95 hier en ale GBA spellen waren daar 29,95.
GC spellen waren er voor 39,95.

Dan snap ik toch echt niet dat het hier allemaal zo duur moet.

* Anoniem: 5577 koopt invervolg in duitsland tenzij het spel vertaald is naar het duits wat soms wel eens wil voorkomen :( .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 55194

Anoniem: 5577 schreef op 18 augustus 2002 @ 14:13:
Ben net gister ff naar duitsland geweest en het valt me op dat games daar 20-30 euro goedkoper zijn.
Voorbeeld ik heb daar gister Advance wars gekocht voor 29,95 ipv de 49,95 hier en ale GBA spellen waren daar 29,95.
GC spellen waren er voor 39,95.

Dan snap ik toch echt niet dat het hier allemaal zo duur moet.

* Anoniem: 55194 koopt invervolg in duitsland tenzij het spel vertaald is naar het duits wat soms wel eens wil voorkomen :( .
Ja...bij de mediamarkt in duitsland is het wel relax. Heb gisteren een GBA gekocht voor 130 euro. Was een pakket: GBA+Super MArio Advance . En nog zo een pakket gekocht van 20 euro. Met een lampje adaptr,oplaadbatterijen,een link kabel en zo en armbandje zodat je gba niet uit je hand valt op de grond.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15:50
Anoniem: 5577 schreef op 18 augustus 2002 @ 14:13:
Ben net gister ff naar duitsland geweest en het valt me op dat games daar 20-30 euro goedkoper zijn.
Voorbeeld ik heb daar gister Advance wars gekocht voor 29,95 ipv de 49,95 hier en ale GBA spellen waren daar 29,95.
GC spellen waren er voor 39,95.

Dan snap ik toch echt niet dat het hier allemaal zo duur moet.

* Phusebox koopt invervolg in duitsland tenzij het spel vertaald is naar het duits wat soms wel eens wil voorkomen :( .
GC spellen voor 40 euro? waar dan?
lijkt me echt ontzettend sterk...

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spaceboy
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 09-06 15:17

spaceboy

Op grote hoogte

Hierbij biecht ik op: ik heb zo'n Flash ding met een 256mb rom. Momenteel zijn er 548 gba-roms ( die zijn makkelijk te vinden, voor een lijst: http://www.pocketheaven.c...?section=gba&page=release ), maal gemiddeld 45E, toch 24.500 Eurootjes. :)

Maar ik moet zeggen dat ik nog steeds in m'n achterhoofd heb om zelf voor de GBA wat te gaan proggen.

Aan bovenstaande tekst kunnen geen rechten worden ontleend. Aan de tekst hieronder wel.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15:50
spaceboy schreef op 18 augustus 2002 @ 15:37:
Hierbij biecht ik op: ik heb zo'n Flash ding met een 256mb rom. Momenteel zijn er 548 gba-roms ( die zijn makkelijk te vinden, voor een lijst: http://www.pocketheaven.c...?section=gba&page=release ), maal gemiddeld 45E, toch 24.500 Eurootjes. :)

Maar ik moet zeggen dat ik nog steeds in m'n achterhoofd heb om zelf voor de GBA wat te gaan proggen.
waar heb je dat flash ding gekocht?

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spaceboy
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 09-06 15:17

spaceboy

Op grote hoogte

Phusebox schreef op 18 augustus 2002 @ 15:58:
[...]


waar heb je dat flash ding gekocht?
Lik-Sang (import uit Hongkong)

Aan bovenstaande tekst kunnen geen rechten worden ontleend. Aan de tekst hieronder wel.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 20-05 15:14
Eindelijk na 20 uur ED gepeeld te hebben, heb ik hem eindelijk uitgespeeld >:)
En dit alles zonder een walkthrough. Het was af en toe moeilijk zonder walkthrough maar ik ben er gelukkig doorheen. :*)
Het schijnt dat de gameplay toch iets anders wordt als je hem uitgespeeld heb, dus nog maar een keer spelen :)

Ps. 18-20 uur is toch wel het minimum wat je erover doet, als je een beetje ervaren bent.

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

je hebt nog 10 verschillende einden ofzo??? dus je kan nog effe vooruit. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 20-05 15:14
schnumi schreef op 18 augustus 2002 @ 20:38:
je hebt nog 10 verschillende einden ofzo??? dus je kan nog effe vooruit. :)
Neeh,

Je hebt 3 verschillende soorten mogelijkheden om door het spel te komen.
Alle 3 de wegen zijn hetzelfde alleen iets andere filmpjes, af en toe andere monsters ect.
Als je al de 3 wegen gedaan hebt dan krijg je een extra lang bonus filmpje :9

Ik ben ondertussen alweer opnieuw begonnen en ik moet zeggen dat het de moeite waard is. Het is volgens mij ook een beetje moeilijker geworden of misschien zie ik gewoon dingen 8)7

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

lol. als het de moeite waard is om weer overnieuw te spelen dan is het wel een goed spel. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 55194

Burnout2 trailer

Beetje TFaTF achtig :)....I LIKE IT >:) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 57029

Ben 4 weken weggeweest, kan iemand een korte samenvatting geven wat er allemaal gebeurd is de afgelopen tijd. Vond het wel tegenvallen dat er geen enkele nieuwe game in de winkel lag sinds ik weg ben geweest.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 16-06 15:02

Collaborator

You! Cake or Death?

vanaf de 31ste worden we bedolven onder vette games.. beginnende met Aggresive inline en daarna Resident evil

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-05 14:07
TekkenMaster schreef op 19 augustus 2002 @ 11:46:
vanaf de 31ste worden we bedolven onder vette games.. beginnende met Aggresive inline en daarna Resident evil
Best wel flippen eigenlijk. School begint dan ook weer.

Waar is daFubar eigenlijk gebleven?

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RareGast
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-03-2021
School is voor mietjes :)

Maar werken is ook niet alles. :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 57029

IK HAAT WERKEN!!!!!!!!!!!!!!! Maar goed anders kan ik geen games kopen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 20-05 15:14
Ik heb net de film Resident Evil gekocht :9
Over 1 a 2 weekjes is die binnen en dan kan ik even kijken of deze film het Resident Evil gevoel geeft.
_/-\o_ Ik kan niet wachten tot het zover is _/-\o_

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blakez
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14:10
GolbeZeromus schreef op 19 augustus 2002 @ 12:12:
[...]


Best wel flippen eigenlijk. School begint dan ook weer.

Waar is daFubar eigenlijk gebleven?
Dacht dat ie nu in Aruba zat ofzo? 8)

En Btw, die Burnout 2 trailer zag er wel ff vetjes uit!! Volgens mij wordt ie stukken beter dan Burnout 1.. Ik heb 'm hier ook liggen, maar amper aangeraakt.. Wordt 't eigenlijk beter naarmate je verder vorderd of blijft 't steeds 't zelfde?? Ik zelf heb nog nix gehaald van nieuwe auto's/tracks etc... |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 5577

Elroy schreef op 19 augustus 2002 @ 12:57:
Ik heb net de film Resident Evil gekocht :9
Over 1 a 2 weekjes is die binnen en dan kan ik even kijken of deze film het Resident Evil gevoel geeft.
_/-\o_ Ik kan niet wachten tot het zover is _/-\o_
Ik heb em op divx gezien maar vond em erg tegen vallen op de naam na heeft het bijna geen fliker met de spelreeks te doen vond ikzelf.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 16-06 15:02

Collaborator

You! Cake or Death?

juist wel er waren veel verwijzingen naar Re1 Re2 en Re3
je moet ook geen goed verhaal verw8ten maar vette groffe actie

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pindakaasman
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-05 14:12
Ik wordt gek!!!! ik wil beta teter worden! waar kan ik me opgeven! naar welk land moet ik emigreren om dit spel zo snel mogelijk te kunnen spelen!!!! ;)

Ziet er echt goed uit! ik ik vond burnout al zo ultiem gaaf!!! dit spel wordt echt _/-\o_

Ik ga denk ik burnout maar ff komen om de tijd te vullen (ik heb hem op ps2 al gespeeld) is deze al ergens afgeprijsd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delirium2001
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 11:12
blakez schreef op 19 augustus 2002 @ 13:00:
[...]
Wordt 't eigenlijk beter naarmate je verder vorderd of blijft 't steeds 't zelfde?? Ik zelf heb nog nix gehaald van nieuwe auto's/tracks etc... |:(
FF doorzetten.... d'r komen idd nog een paar leuke levels verderop.... qua auto's wordt 't pas leuk met de Roadster en de Saloon GT.

Dus moraal v/h verhaal...... doorspelen dus ;)
AARRRGGGG AARRRGGGG AARRGGG ;( snif wat ziet dat er super uit....
Zucht........ wachten en wachten ..... wachten

GO NORTH,WEST,SOUTH, WEST TO THE FOREST OF MAZE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

yep. Maar burnout 2 lijkt mij idd wat uitgebreider en natuurlijk mooier. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pindakaasman
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-05 14:12
Ik hoor iedereen burnout altijd afzeiken, ik vond het als enigste man ter wereld wel een heerlijke game... iemand de drang om hem aan mij te verkopen (de cube versie dus) B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15:50
wanneer komt burnout 2 eigenlijk uit in de US?

hey niet de enige, ik vond het ook een vette game... vind eigenlijk

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pindakaasman
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-05 14:12
Phusebox schreef op 19 augustus 2002 @ 14:06:
wanneer komt burnout 2 eigenlijk uit in de US?

hey niet de enige, ik vond het ook een vette game... vind eigenlijk
this fall (bron: internet weet ik dus niet meer) :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 55194

Ik heb een gba met een battery pack blablabla.....Ik heb een nimH accu,kan je die altijd opladen of zijn dat andere soort batterijen. Ik heb voor de zekerheid gewoon helemaal leeg gespeeld en daarna helemaal opgeladen. Ik heb voor de rest geen verdere info over de laadtijden en speeltijden. Het is wel van interact maar op hun website staat die specifieke pakket niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dyxtra
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Anoniem: 23844 schreef op 14 augustus 2002 @ 18:33:
Hmm.. Largo Winch lijkt me wel een leuke titel.. Waarom? I dunno..

Grafisch ziet het er niet uit maar het idee spreekt me wel aan. James Bond achtig.. :)

November dit jaar nog..
Trailer ziet er best lollig uit. Grafisch valt het best mee toch? Misschien niet technisch briljant, maar de stijl spreekt me wel aan.
GolbeZeromus schreef op 15 augustus 2002 @ 21:09:
Poll: Wie gaat deel 10 openen?

Nu we toch alweer een aanzienlijk aantal hoge posts hebben wil ik maar gelijk even een poll van wie van jou het volgende deel mag/moet openen.

Sorry, er waren maar 9 opties. Ik heb de meeste bekende namen een beetje uitgezocht + namen die ook nog eens wat postten in de laatste 3 a 4 pagina's zodat er niet op ze gestemd kan worden terwijl ze misschien wel op vakantie zijn. Ben je niet op vakantie en sta je ook niet in de lijst? Tja sorry, better luck next time.
Shit, had op schnumi het post monster willen stemmen, maar ik ben te laat B) Wel duidelijk wie er gewonnen heeft geloof ik :D
Elroy schreef op 16 augustus 2002 @ 03:07:
Hier alvast wat turok previewtje om je een beetje wakker te houden :
Turok heeft altijd de vetste wapens :9
* Dyxtra herinnert zich die vette chaingun uit deel 1 nog, met dat lekkere geluidje.
schnumi schreef op 16 augustus 2002 @ 19:48:
killerbean heb er nu een bron bijgedaan lees maar effe. :) trouwens dit is een leuke test. :) kun je kijken welke console je bent:

console test
Nintendo 64 :D

Nieuwe shots van SFA waaruit we een aantal dingen kunnen opmaken:
SFA = :9~ :9~ :9~
Rare = texture goden
Rare snapt als enige hoe je fatsoenlijk GC screens kunt cappen.

Klikkaabul:

Afbeeldingslocatie: http://www.rareware.co.uk/graphics/starfox-adventures/thumbs/aug02_1.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.rareware.co.uk/graphics/starfox-adventures/thumbs/aug02_2.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.rareware.co.uk/graphics/starfox-adventures/thumbs/aug02_3.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.rareware.co.uk/graphics/starfox-adventures/thumbs/aug02_4.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.rareware.co.uk/graphics/starfox-adventures/thumbs/aug02_5.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.rareware.co.uk/graphics/starfox-adventures/thumbs/aug02_6.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.rareware.co.uk/graphics/starfox-adventures/thumbs/aug02_7.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.rareware.co.uk/graphics/starfox-adventures/thumbs/aug02_8.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.rareware.co.uk/graphics/starfox-adventures/thumbs/aug02_9.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.rareware.co.uk/graphics/starfox-adventures/thumbs/aug02_10.jpg

PGC heeft ook nog filmpjes, geen idee of het nieuwe zijn want ik krijg ze niet binnen.


XIII screens Ik moet zeggen, eerst vond ik het maar een slappe hap. Bij gebrek aan inspiratie maken we maar een fps met (lelijke) cel shading, zoiets. Maar het spel is gebaseerd op een strip kwam ik achter, dus die cel shading is geen nutteloos foefje en het ziet er ook steeds beter uit. Ben benieuwd of het wat wordt.

Wederom klikbaar:

Afbeeldingslocatie: http://www.cube-europe.com/newsgfx/xiii/1a.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.cube-europe.com/newsgfx/xiii/2a.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.cube-europe.com/newsgfx/xiii/3a.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.cube-europe.com/newsgfx/xiii/4a.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.cube-europe.com/newsgfx/xiii/5a.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.cube-europe.com/newsgfx/xiii/6a.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.cube-europe.com/newsgfx/xiii/7a.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.cube-europe.com/newsgfx/xiii/8a.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.cube-europe.com/newsgfx/xiii/9a.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.cube-europe.com/newsgfx/xiii/10a.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.cube-europe.com/newsgfx/xiii/11a.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.cube-europe.com/newsgfx/xiii/12a.jpg

[ Voor 0% gewijzigd door Dyxtra op 19-08-2002 19:46 . Reden: XIII screens ]

f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 5577

D³ schreef op 19 augustus 2002 @ 17:54:
Nieuwe shots van SFA waaruit we een aantal dingen kunnen opmaken:
SFA = :9~ :9~ :9~
Rare = texture goden
Rare snapt als enige hoe je fatsoenlijk GC screens kunt cappen.

Klikkaabul:

[afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding]
Wow baby come to papa !! _/-\o_ _/-\o_ :P :9 :P :9 _/-\o_ _/-\o_

Damn ik moet dat spel hebben

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reignman
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 26-11-2021
bij LikSang staat bij de release date vd Freeloader nog steeds 20 augustus... vorige keren was het de dag van te voren al uitgesteld.. nu dus niet...

zou het dan eindelijk gebeuren????

* Reignman wil de freeloader hebben en Starfox, Mario Sunshine & Mortal Kombat bestellen bij dvdboxoffice!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
blakez schreef op 19 augustus 2002 @ 13:00:
[...]


Dacht dat ie nu in Aruba zat ofzo? 8)
ik voel me vereerd dat jullie me missen!
aanstaande maandag vertrek ik naar aruba. ik ben net een paar daagjes in zeeland wezen kite-buggyen (hoe schrijf je dat).

ben nu al enigszins bruin en dat gaat de komende 4 maanden alleen nog maar erger worden >:)

ik heb al vrij lang niet meer gepost omdat ik niet echt iets te melden had.
heb ik nu nog steeds niet en dat gaat denk ik pas komen zodra ik weer nieuwe spellen heb ofzo...

ik lees nog wel bijna dagelijks het grote gamecube topic hoor! het is me alleen wel opgevallen dat we over deze wel erg lang doen om hem helemaal vol te krijgen met gamecube gepraat...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

D³ schreef op 19 augustus 2002 @ 17:54:
XIII screens Ik moet zeggen, eerst vond ik het maar een slappe hap. Bij gebrek aan inspiratie maken we maar een fps met (lelijke) cel shading, zoiets. Maar het spel is gebaseerd op een strip kwam ik achter, dus die cel shading is geen nutteloos foefje en het ziet er ook steeds beter uit. Ben benieuwd of het wat wordt.
hehe, de strips zijn best aardig (ook al best wel oud hoor, d8 voor het eerst gelezen te hebben zo'n 8 jaar geleden ofzo)

maar de stijl en details in die screenies spreekt me best wel aan, wordt best wel leuke game zo te zien.

Fubar : hf in aruba =)

en ik heb precies hetzelfde, ik lees het, reageer soms, maar breng verder niets nieuws ofzo, tot ik al die nieuwe super games kan spelen ergens =)

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23844

Nieuwe US SMS commercial: ftp://24.71.146.200/SMS_pee.zip

Vond die eerste zelfs beter, deze commercial doet net of de Pauze knop een nieuwe uitvinding is ofzo.. 1 woord: troep.

Wel helemaal 100% ingame beelden dus het gaat al de goede richting op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blakez
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14:10
daFubar schreef op 20 augustus 2002 @ 00:59:
[...]

ik voel me vereerd dat jullie me missen!
aanstaande maandag vertrek ik naar aruba. ik ben net een paar daagjes in zeeland wezen kite-buggyen (hoe schrijf je dat).

ben nu al enigszins bruin en dat gaat de komende 4 maanden alleen nog maar erger worden >:)

ik heb al vrij lang niet meer gepost omdat ik niet echt iets te melden had.
heb ik nu nog steeds niet en dat gaat denk ik pas komen zodra ik weer nieuwe spellen heb ofzo...

ik lees nog wel bijna dagelijks het grote gamecube topic hoor! het is me alleen wel opgevallen dat we over deze wel erg lang doen om hem helemaal vol te krijgen met gamecube gepraat...
Lol, ik woon in Zeeland.. :) Mooiste stukje land van heel Nederland.. ;) Maar waar ben je precies geweest DaFubar?

Ik ga over twee weken een weekend naar london toe... Waarschijnlijk ga ik daar de zaterdag middag naar de "Game On Exhibition". Dat is een tentoonstelling van de allereerste games tot de games in de toekomst.. dus hopelijk zijn daar wat vette Gamecube spellen te spelen.. :)
Is er btw in London nog iets speciaals qua aanbiedingen op games of dvd gebied? 'k weet niet precies hoe het zit daar, komt daar ook alles eerder uit of is dat gewoon hetzelfde als hier??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
ik ben in nieuwvliet geweest. en een beetje zitten chillen in cadzand bad enzow...

die reclame van mario sunshine is idd best wel kut, maargoed, laten we hopen dat het europese team er wat beters van maakt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

daFubar schreef op 20 augustus 2002 @ 11:01:
ik ben in nieuwvliet geweest. en een beetje zitten chillen in cadzand bad enzow...

die reclame van mario sunshine is idd best wel kut, maargoed, laten we hopen dat het europese team er wat beters van maakt...
Jah das idd wel te hopen jah...

Heeft iemand trouwens ook het NGC Magazine gekocht lastst?
Kreeg er een DVD bij met Veel beelmateriaal!! goede kwaliteit enz...

Ruled wel ff kei hard :) mogen ze vaker doen

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blakez
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14:10
daFubar schreef op 20 augustus 2002 @ 11:01:
ik ben in nieuwvliet geweest. en een beetje zitten chillen in cadzand bad enzow...

die reclame van mario sunshine is idd best wel kut, maargoed, laten we hopen dat het europese team er wat beters van maakt...
[ff verder offtopic mode]
Lol, dan heb je dus zo'n 15 km van mijn woonplaats gezeten.. :) (Breskens) Dat mooie dorpje aan de haven.. :*) maar goed, ben je ook in de JoY geweest in Cadzand Bad? Daar was 't zeker supers druk? Maar wel tof dat er eens iemand in Zeeland komt.. 8)
[ff verder offtopic mode]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15:50
het heeft inderdaad ff geduurd maar het topic is bijna vol
ik heb in deel 8 al gevraagd of ik deel 10 mocht openen, maar helaas het mocht niet zo zijn...
anywayz:
de sms-reclame; ik vind em niet echt slecht
het is gewoon geen reclame die er echt uitspringt maar ja...
zo'n spel verkoopt zichzelf ook wel

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 16-06 15:02

Collaborator

You! Cake or Death?

die dvd bij NGC magazine is vet!! vooral als miyamoto zelda gaat spelen

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15:50
dit vond ik op www.softwarefirst.com (een officiele retailer van Datel):

Datel Freeloader

GameCube Accessory
Cheat Devices
Our Price : £19.39
Earns you 1939 points
RRP : £19.99
You Save : £0.60
Sales Rank : 2
Due Out : 23/08/02
Datel
Product Code : 10110164
This item is released on 23/08/02

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blakez
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14:10
ReCreator schreef op 20 augustus 2002 @ 11:04:
[...]


Jah das idd wel te hopen jah...

Heeft iemand trouwens ook het NGC Magazine gekocht lastst?
Kreeg er een DVD bij met Veel beelmateriaal!! goede kwaliteit enz...

Ruled wel ff kei hard :) mogen ze vaker doen
Welke dvd is dat? die bij het Augustus nummer hoort? Die met die Stormtrooper op de voorkant? Want die heb ik ook, en die dvd is zeker wel vet ja!! :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23844

Phusebox schreef op 20 augustus 2002 @ 11:09:
het heeft inderdaad ff geduurd maar het topic is bijna vol
ik heb in deel 8 al gevraagd of ik deel 10 mocht openen, maar helaas het mocht niet zo zijn...
Aah, ik denk dat niemand dat meer wist vandaar.. Als je nog steeds deel 10 wil openen dan ga je gang. Ik heb wel een intro-tje voor je, dus als daar belang bij hebt dan kan ik die wel ff mailen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15:50
Anoniem: 23844 schreef op 20 augustus 2002 @ 11:23:
[...]


Aah, ik denk dat niemand dat meer wist vandaar.. Als je nog steeds deel 10 wil openen dan ga je gang. Ik heb wel een intro-tje voor je, dus als daar belang bij hebt dan kan ik die wel ff mailen.
neuh lamaar want ik vertrek morgen naar london...
doe ik deel 11 wel ofzo
thanks anyway for offering

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blakez
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14:10
Phusebox schreef op 20 augustus 2002 @ 11:25:
[...]


neuh lamaar want ik vertrek morgen naar london...
doe ik deel 11 wel ofzo
thanks anyway for offering
Cool Phuse, jij gaat ook al naar london.. Ga je daar ook de "Game on Exhibition" bezoeken? check deze website.. Volgens mij is dat best wel interessant.. (8>
Nog speciale dingen daar te koop in London? Ik hoor 't wel.. Have fun in ieder geval!! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

Schatje....

Afbeeldingslocatie: http://www.3dnews.ru/documents/2620/flipper.jpg

sorry wou ik ff kwijt :P

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15:50
blakez schreef op 20 augustus 2002 @ 11:29:
[...]


Cool Phuse, jij gaat ook al naar london.. Ga je daar ook de "Game on Exhibition" bezoeken? check deze website.. Volgens mij is dat best wel interessant.. (8>
Nog speciale dingen daar te koop in London? Ik hoor 't wel.. Have fun in ieder geval!! :D
thanks for letting me know... dat wist ik nog niet
daar ga ik dus wel heen
(alleen alles is daar 16 euro entree zoiets he... afzetters...)

ehm tja shopping for clothes, en misschien nog een importwinkel ergens?
en natuurlijk naar de london zoo met mijn girlie

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 55194

Phusebox schreef op 20 augustus 2002 @ 11:52:
[...]

thanks for letting me know... dat wist ik nog niet
daar ga ik dus wel heen
(alleen alles is daar 16 euro entree zoiets he... afzetters...)

ehm tja shopping for clothes, en misschien nog een importwinkel ergens?
en natuurlijk naar de london zoo met mijn girlie
London (engeland) is vrij prijzig allemaal. Wel jammer. Maar London is wel een mooi stadje om rond in te lopen. Vooral met kerst met allemaal lichtjes :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RareGast
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-03-2021
daFubar schreef op 20 augustus 2002 @ 11:01:
ik ben in nieuwvliet geweest. en een beetje zitten chillen in cadzand bad enzow...

die reclame van mario sunshine is idd best wel kut, maargoed, laten we hopen dat het europese team er wat beters van maakt...
<Offtopic>
Whoeai Man dan zat je bijna in belgie... :) Je mag het nog net Zeeland noemen.. :D maar daar is dan ook alles meegezegd :o >:)

Hier spreekt natuurlijk een Uberzeeuw (het duits is van de vele vakantie gangers in zeeland )

Nieuwvliet is namelijk aan de overkant. :o Maar het is altijd goed als er mensen de economie in Zeeland komen steunen.
</Offtopic>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Idd London is een mooie stad maar wel duur. :)

20 nieuwe RE0 screens

:9~ :9~

Rayman 3 screens
August 19, 2002 - Fans of Dave Mirra Freestyle BMX 2 can double their fun now that Acclaim has plans to have two separate BMX themed titles for the three next generation gaming consoles. In one corner gamers will be receiving BMX XXX later this fall. The extremely mature title shocked even the most jaded videogame observers at E3 2002 with its crude and hilarious humor and the tantalizing exotic dancing of professional strippers. To complement, not compete with, that saucy trickster Acclaim will also be bringing the tentatively titled "Dave Mirra 3" to gamers at some point after the release of XXX.
Capitalizing on the technology from the critically acclaimed --heh-- Aggressive Inline engine from Z-Axis, BMX XXX will be equal parts comic adventure and extreme sports game. The more sim-oriented extreme sports title, Dave Mirra 3, may or may not be using the Z-Axis engine. Conventional wisdom would suggest that it would since Z-Axis has been purchased by Activision and can only have so many Acclaim related projects left to complete.

IGN will have plenty more on BMX XXX and all of it's naughty bits in the weeks and months leading up to its release. As for Dave Mirra 3, we'll cover that too even though there probably won't be nudity in that game
2 dave mirra's dus. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RareGast
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-03-2021
schnumi schreef op 20 augustus 2002 @ 12:51:
Idd London is een mooie stad maar wel duur. :)


2 dave mirra's dus. :)
Als ik het zo lees is dat niet echt kiddy :? :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30762

ReCreator schreef op 20 augustus 2002 @ 11:35:
Schatje....

[afbeelding]

sorry wou ik ff kwijt :P
Daar heb je flipper flipper is ie geweldig?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

Euhm... srry maar op de DVD van NGC Magazine staat een flink filmpie van Rayman 3, en een nog flinkere van RE0, en daar zijn de screens van....
Maar!!! ze zijn gaaaff!!!!! eheheh....

/edit

Je bron is goed ;)

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stormblade32
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-07-2014

stormblade32

_-"Stormblade"-_

dus het is een nieuwe dvd, want er staat RE0 op mooi die word van mij.

Famicom (de Nes in Europa ) + Super Nintendo + N64 + Gamecube + Gameboy Advance + Dreamcast + PC Run and hide because the storm will come.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

stormblade32 schreef op 20 augustus 2002 @ 13:07:
dus het is een nieuwe dvd, want er staat RE0 op mooi die word van mij.
Ik geloof van wel jah... hijs aardig nieuw...

Maar kan t ook mis hebben....

Dus als ik ut mis heb.... :X

------------------------------------------------------------------------------------
Wordt het trouwens nit us bijna tijd voor een 10e deel??
voor onze _/-\o_ GameCube

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

997 .. nou dan doe ik nog wel ff mijn best om iets nuttigs eruit te pushen... euhm...

.. nopes.. lukt niet =)

nou ja.. 998 ;)

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15:50
btw over ngc magazine:
er is al een weekje ongeveer een nieuwe... dat je het ff weet
met een review van Super Mario Sunshine en Eternal Darkness

999

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.