Verwijderd
wel 15000 euro centjes
Toppertje, alleen verwacht ik hem niet voor het einde van dit jaar....
"I don't take life too seriously, no one gets out alive anyways..."
Verwijderd
Ook is die prijs van 100 pond een schatting, voor als maar 5000 mensen het spel kopen. Als de verwachte verkoop hoger is zal de prijs lager zijn.
In de core-versie zullen alle op dat moment beschikbare auto's en banen zitten. Ik weet niet welke licenties ed. ze op dit moment al hebben, heb wel zo mijn vermoedens.
* Lister_Storm kijkt even trots naar zijn WSC-infopakket
"I don't take life too seriously, no one gets out alive anyways..."
"I don't take life too seriously, no one gets out alive anyways..."
These are my principles. If you don't like them, I have others.
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Ze bestaan echt hoor, de broertjes West
Dat is de reden dat ik nog altijd GP500 speel, en geen ander motor-spel.
Ik zou voor dit spel best veel poen over hebben!
Wat ik nu vaak speel is Live for speed, erg stoer!
Echt, drivebility is ALLES..graphics is bijzaak!
Ik snap niet dat game-producenten dat niet inzien...
Is er al meer bekent over dit spel? evt screens? een verwachting wanneer die ongeveer word gereleased? Ben wel errug benieuwd
These are my principles. If you don't like them, I have others.
..edit..
Al gevonden
Hoop niet dat het zo is....
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Ik denk dat er serieus aan gewerkt wordt, maar dat er niet steeds tijd gemaakt wordt voor een nieuwsupdate op de site. Het hele project is erg ambitieus, verwacht dus niet dat het op een paar maanden tijd af zal zijn.tazzman schreef op 30 oktober 2002 @ 12:53:
tis dood ofzo?
La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima
Ik hoop hetFuelke schreef op 30 oktober 2002 @ 13:00:
[...]
Ik denk dat er serieus aan gewerkt wordt, maar dat er niet steeds tijd gemaakt wordt voor een nieuwsupdate op de site. Het hele project is erg ambitieus, verwacht dus niet dat het op een paar maanden tijd af zal zijn.
Verwijderd
(heb et trouwens gespeeld en is wel aardig. niet slecht, ook niet heel goed)
Empire & West Brothers gingen samen World Sports Cars maken, door onenigheid tssn beide partijen (ben de reden vergeten) zijn deze uit elkaar gegaan. Total Immersion Racing is nu de versie van Empire (mooie screens, ben benieuwd naar de gameplay ervan). West Brothers zullen Racing Legends op de markt brengen.Verwijderd schreef op 30 oktober 2002 @ 13:22:
semi-offtopic, maar is Total Immersion Racing nou gebaseerd op de gecancelde World Sports Cars?
(heb et trouwens gespeeld en is wel aardig. niet slecht, ook niet heel goed)
La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima
Empire heeft de WSC code maar zal daar waarschijnlijk een arcade racer van trekken, genaamd TIR. Links laten liggen dusVerwijderd schreef op 30 oktober 2002 @ 13:22:
semi-offtopic, maar is Total Immersion Racing nou gebaseerd op de gecancelde World Sports Cars?
(heb et trouwens gespeeld en is wel aardig. niet slecht, ook niet heel goed)
Wat RL betreft, er schijnt een beta te komen rond oud en nieuw.
Je bent wel erg positief over TIR... ik heb het even gespeeld en het is echt dramatisch slechtVerwijderd schreef op 30 oktober 2002 @ 13:22:
semi-offtopic, maar is Total Immersion Racing nou gebaseerd op de gecancelde World Sports Cars?
(heb et trouwens gespeeld en is wel aardig. niet slecht, ook niet heel goed)
Toch te mooi om echt daadwerkelijk te realiseren?
[ Voor 41% gewijzigd door PietPrecies op 23-07-2003 17:42 ]
Too many freaks, not enough circuses!
Too many freaks, not enough circuses!
tampert, kriminalpolizei
Iid zeer vaag en respectloos om 6 maanden nix te laten horen.........
Maar er zit nog steeds een btje hoop ergens diep in mij en laten we het hopen dat er binnekort tenminste weer wat updates zijn.........
We'll see..........
Too many freaks, not enough circuses!
voor de meer nieuwere auto's kan je naar LFS grijpen natuurlijk
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
En ze maken het zichzelf alleen maar moeilijker op deze manier, want ondertussen is de concurrentie ook weer wat groter geworden met F1 Challenge (mods), Live for Speed en als we het mogen geloven ook Simbin's eigen sim.
Verwijderd
[ Voor 156% gewijzigd door Verwijderd op 24-07-2003 12:54 ]
Wat he project betreft, ik weet het ook niet meer, wsc (voorloper van rl eigenlijk) was al te mooi om waar te zijn en om te zien en nu met rl weer. Wanneer ze niet de code van wsc kunnen gebruiken ga je echt niet in 1,5 jaar een sim bouwen. Bij gpl deden ze er iets van 5 of 7 jaar over ::)
"I don't take life too seriously, no one gets out alive anyways..."
Too many freaks, not enough circuses!
Too many freaks, not enough circuses!
-Of het project is gewoon een langzame dood gestoren
-Of er is hier een belachelijk slecht promotiebeleid aan de gang door de community geen nieuws te geven en dan opeens met een game komen die bijna af is
90% kans dat het het eerste is...
tampert, kriminalpolizei
http://www.west-racing.com
Mijn hoop is weer een klein beetje groter geworden.
Too many freaks, not enough circuses!
w000t dat had ik niet meer verwachtPietPrecies schreef op 08 August 2003 @ 00:29:
Goed Nieuws.............Update op de website van Racing Legends!!!!!!!!!!!!
http://www.west-racing.com
Mijn hoop is weer een klein beetje groter geworden.
tampert, kriminalpolizei
Racing Legends will feature various 'diorama' areas. We have ideas for a number of these areas eventually and the accompanying images show the current progress on one of these areas. This is the classic courtyard scene. This is where all off track work will be based. Initially a lot of the garages will be empty but as you add more cars to your collection each will be allocated its own garage area and the various cars can be wheeled out and inspected at anytime. When all the bays are full you can transfer some of the less used cars to the storage area to make room. There will be workshop areas where the cars will go to be dismantled, inspected and race prepared and somewhere to display all the trophies you win.
Selecting a car to go racing with will be a case of opening the doors, wheeling the car out and having it loaded onto a transporter to be taken to a track. Obviously you don't have to go through this procedure if you don't want to but its nice to have the choice. Imagine the scene as you roll out your latest addition, the crunch of tyre on gravel, the sun gleaming off the freshly polished paintwork, the transporter waiting! Definately a photo opportunity.
Next we have the DFV again. A lot of work has been done refining and tidying up, however most of the work has been on the workings of the engine. We now have all the major components of the engine modelled including gaskets and seals and these are ready to be linked together. When done you will be able to watch the engine in action. There are few bits to do, mainly the fuel system but its very nearly complete now.
It is necessary to understand that there are 2 sides to the development of Racing Legends, namely coding and graphics. There is a lot more development work required in the programming side than in the graphics. This gives me the relative luxury of of having time to develop the art for the sim and to include considerable detail without impacting on the coding time. The amount of time it takes to write code to display a car of 10,000 polys is the same as it would be to display a cube. More complex models does not require more complex code.
My role in the development of RL is clearly defined and that is to make it as realistic and as graphically impressive as possible. We have a clearly defined development path mapped out and we are sticking to it. We know what we ultimately want to deliver and all our efforts are dedicated to that goal. I can assure you there is no waiting game as we are definately not looking for a publisher or any funding. I can also assure you that if the complexity of the graphics were to start delaying the coding side of RL both Gregor and Chris would be on my case to calm it down. The whole idea of releasing RL in stages is in recognition of the fact that if we were to wait until we felt the product was 100% complete it may well be the end of the decade before anyone got to race RL.
Concern has also been expressed that no PC will be able to handle all the detail when you have a full field racing. These concerns are well founded and we fully expect it to be more than all but the best pc's can process but cast your minds back to when GPL came out and the frame rate then with a full field. It was slow at that time but I think everyone is more than happy with its performance on todays machines. RL is definately a product to test a machines performance but ultimately, as the PC's get quicker, you will be able to load up RL and experience more and more detail. Just because the detail is included it doesn't mean it has to be displayed.
Pics:
Zeer gedetailleerde Ford-engine

Op weg naar het circuit
Too many freaks, not enough circuses!
Xbox
Even the dark has a silver lining | I'm all you can imagine times infinity, times three
Too many freaks, not enough circuses!
Wat ik wil weten is hoe het er in-game uit gaat zien, de kans dat we zien wat we op die mooie plaatjes zien is zo'n beetje 0%....
Chris West heeft gezegd dat hij alleen maar aan het graphics gedeelte werkt. De andere twee mensen bij West werken aan de imense code. Chris gokt dat het spel niet binnen de 5 jaar klaar zal zijn, tegen die tijd kunnen de videokaarten wellicht dat soort detail aan.MartijnA3 schreef op 15 September 2003 @ 08:41:
Wat we tot nu toe zien is het werk van een 3D artiest. Heel mooi gerendered allemaal, maar daar hebben we geen ruk aan natuurlijk.
Wat ik wil weten is hoe het er in-game uit gaat zien, de kans dat we zien wat we op die mooie plaatjes zien is zo'n beetje 0%....
Alhoewel ik me afvraag waarom ze niet proberen om meer mensen aan te trekken om aan de code te werken.
La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima
Verwijderd
Meen je het nou echt dat het nog 5 jaar kan duren voordat dit spel uit komt? Of lees ik dat verkeerd.Fuelke schreef op 15 September 2003 @ 12:57:
[...]
Chris West heeft gezegd dat hij alleen maar aan het graphics gedeelte werkt. De andere twee mensen bij West werken aan de imense code. Chris gokt dat het spel niet binnen de 5 jaar klaar zal zijn, tegen die tijd kunnen de videokaarten wellicht dat soort detail aan.
Alhoewel ik me afvraag waarom ze niet proberen om meer mensen aan te trekken om aan de code te werken.
Verwijderd schreef op 15 September 2003 @ 13:39:
Meen je het nou echt dat het nog 5 jaar kan duren voordat dit spel uit komt? Of lees ik dat verkeerd.
Dus niet meteen 5 jaar, maar je zou het pas stukje voor stukje kunnen verkrijgen.The whole idea of releasing RL in stages is in recognition of the fact that if we were to wait until we felt the product was 100% complete it may well be the end of the decade before anyone got to race RL.
La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima
a.k.a. Vapor LegendsFuelke schreef op 15 September 2003 @ 13:43:
[...]
[...]
Dus niet meteen 5 jaar, maar je zou het pas stukje voor stukje kunnen verkrijgen.
Puik werk, alleen de wachttijden....
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Verwijderd
Hoe vaak komt het voor dat een spel er ook zo gaat uitzien als de eerste gereleasde render-images.Valentino Rossi schreef op 21 oktober 2003 @ 17:31:
Als het spel er nét zo uit gaat zien als de renders, ben ik verkocht
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 21-10-2003 17:43 ]
[ Voor 7% gewijzigd door wheeler op 21-10-2003 17:50 . Reden: eh ]
Xbox
Even the dark has a silver lining | I'm all you can imagine times infinity, times three
Verwijderd
En dan een beetje surrealistisch bewerkt en voila.SpeedAddict schreef op 21 oktober 2003 @ 18:02:
Nee, ze hebben gewoon een foto gemaakt van hun lotus voor het schuurtje



