Het grote NWN Module Making Topic

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:
  • 324 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crayne
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 17-03 13:41

Crayne

Have face, will travel

Heb je de PDF gevolgd die hierboven wordt vermeld? :)
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
NWScript:
// will turn the lightable object on and off when selected
// placed in its OnUsed event
void main()
{
if (GetLocalInt (OBJECT_SELF,"NW_L_AMION") == 0)
{
SetLocalInt (OBJECT_SELF,"NW_L_AMION",1);
PlayAnimation (ANIMATION_PLACEABLE_ACTIVATE);
SetPlaceableIllumination (OBJECT_SELF, TRUE);
RecomputeStaticLighting (GetArea(OBJECT_SELF));
}
else
{
SetLocalInt (OBJECT_SELF,"NW_L_AMION",0);
PlayAnimation (ANIMATION_PLACEABLE_DEACTIVATE);
SetPlaceableIllumination (OBJECT_SELF, FALSE);
RecomputeStaticLighting (GetArea(OBJECT_SELF));
}
}

Mijn Library Thing catalogus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • buzz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 16-10 21:12
Op donderdag 25 juli 2002 12:12 schreef Crayne het volgende:
Heb je de PDF gevolgd die hierboven wordt vermeld?
...
ach iedereen kan ergens overheen lezen, ik had het persoonlijk ook niet gezien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crayne
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 17-03 13:41

Crayne

Have face, will travel

Het was ook meer bedoeld om een eventuele oplossing voor het probleem aan te dragen. Ik wilde namelijk een soortgelijk script gaan gebruiken (dat dan dus ook checked of er en welke objecten er in de buurt zijn), maar als RecomputeStaticLighting niet werkt voor het uitschakelen van lichtbronnen, houdt het op. :)

Mijn Library Thing catalogus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-06 13:34

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Nou, voor Area Lighting werkte het iig niet. Misschien voor lightsources wel.
Ik wilde een kamer donker en dan weer licht laten worden. Dat lukte niet.

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crayne
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 17-03 13:41

Crayne

Have face, will travel

Op donderdag 25 juli 2002 15:43 schreef Lord Daemon het volgende:
Nou, voor Area Lighting werkte het iig niet. Misschien voor lightsources wel.
Ik wilde een kamer donker en dan weer licht laten worden. Dat lukte niet.
Stonden er wel afzonderlijke lightsources in dan? Want als dat wel is, moet je ze waarschijnlijk eerst allemaal uitzetten en dan RecomputeStaticLighting doen.

* Crayne beseft zich net dat hij nog niets gecode heeft en toch al aan het blaten is

Sorry. :o

Mijn Library Thing catalogus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeWing
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:37

MazeWing

The plot thickens...

Ik wil ook wel mee helpen aan een campaign. Ik zit nu zelf met een vriend al het een en het ander te doen. Hij script vooral en maakt de npc's enzo. En ik doe het level design.

Ik zal straks ff een paar plaatjes posten.

MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-06 13:34

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Op donderdag 25 juli 2002 15:46 schreef Crayne het volgende:
Stonden er wel afzonderlijke lightsources in dan? Want als dat wel is, moet je ze waarschijnlijk eerst allemaal uitzetten en dan RecomputeStaticLighting doen.
Nee, dat werkt heel anders. Je kan per map-square the Area-lighting instellen op de kleuren die je wilt. Als ik die bijvoorbeeld op 'zwart' zette en RecomputeStaticLighting deed, gingen de 'oude' area-lighting echter niet weg, maar kwam alleen de nieuwe erbij. (En bij zwart is er geen light, en veranderde er dus niets.)

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-06 13:34

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Ik heb het eerste dorpje af. :o Word count: 8000+ (alleen de gesprekken), creatures die je kan killen count: 0. :+

Wie even wil testen of alles werkt: graag. Ook fouten in de tekst aanwijzen is erg welkom. URL: <a href="http://studiodp.gotdns.org/~victor/love like blood.mod">Love like Blood</a>

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mathizsias
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 24-07 11:16

Mathizsias

Drizzt

Hmm ik bied mezelf dus ook aan om een campaign te maken ben redelijk goed in design van characters en area's, scripting is niet mijn part. Speeches lukt nog wel en verder magical items en stuff ook.

Had zelf een kleine campaign in elkaar gebakken die toch redelijk werkte, laten testen door mnm broer die hem binnen 15 min uitspeelde... :) Ik had er nog wel zoveel werk in gestoken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • digit7722
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-11-2018

digit7722

Rule # 217

ik heb een "tim" script gemaakt.
een magiertje die ergens staat en random fireballs naar een x tal objecten slingert.
als je een gesprek met hem aan poot en hem om zijn naam vraagt zegt ie: some people call me tim.
hehehe ik vind hem zelf erg goed gevonden (mischien een beetje flauw)

You can't free a fish from water.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mathizsias
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 24-07 11:16

Mathizsias

Drizzt

digit7722 schreef op 02 augustus 2002 @ 01:37:
ik heb een "tim" script gemaakt.
een magiertje die ergens staat en random fireballs naar een x tal objecten slingert.
als je een gesprek met hem aan poot en hem om zijn naam vraagt zegt ie: some people call me tim.
hehehe ik vind hem zelf erg goed gevonden (mischien een beetje flauw)
Zover was ik nog niet, wel praten maar random fireballs en stuff niet :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • digit7722
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-11-2018

digit7722

Rule # 217

oh ik heb 90% van dat script ook maar gejat hoor.
microsoft werkwijze he: beter goed gejat dan slecht bedacht :)

You can't free a fish from water.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mathizsias
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 24-07 11:16

Mathizsias

Drizzt

Btw weet je wat me stiekem een beetje tegenviel in nwn wat ik toch echt mis ookal is het maar een klein detail : Je zal wel denken : " Waarom post je het hier dan gast ?"

Ik mis namelijk cloaks en hoods, kijk een helm enzow is wel tof maar verder vind ik iets missen :'( Die ruggetjes zijn zo leeg ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mathizsias
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 24-07 11:16

Mathizsias

Drizzt

digit7722 schreef op 02 augustus 2002 @ 01:42:
oh ik heb 90% van dat script ook maar gejat hoor.
microsoft werkwijze he: beter goed gejat dan slecht bedacht :)
Haaha idd, maarja alles is gejat tegenwoordig zelfs je eigen ideeen maar ik wil echt een groep van mensen verzamelen en een grote campaign maken en die dan gewoon aan BioWare laten zien en wie weet ... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • digit7722
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-11-2018

digit7722

Rule # 217

weet je wat ik mis.

beholders en illithids(mind flayers).
volgens mij hebben ze die gewoon bewaard zodat ze ons een expansie kunnen verkopen.
grrr

You can't free a fish from water.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mathizsias
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 24-07 11:16

Mathizsias

Drizzt

Ja, nu je dat zegt denk ik dat die cloaks ook in die expansion komen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • digit7722
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-11-2018

digit7722

Rule # 217

op het nwn forum is er een sticky waarin je kan aangeven wat je graag in een "eventuele" (yeah right) expansie wil zien.

You can't free a fish from water.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mathizsias
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 24-07 11:16

Mathizsias

Drizzt

Heb je daar toevallig een linkje van om dat hele forum door te spitten ben ik nu iets te moe voor :P Nooit geschoten is altijd mis zegt men dus waarom niet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • digit7722
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-11-2018

digit7722

Rule # 217

hier is de link van dat topicje bij bioware

You can't free a fish from water.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mathizsias
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 24-07 11:16

Mathizsias

Drizzt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mohy
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-10 20:40

Mohy

Star Citizen

Tidus schreef op 02 augustus 2002 @ 01:43:
Btw weet je wat me stiekem een beetje tegenviel in nwn wat ik toch echt mis ookal is het maar een klein detail : Je zal wel denken : " Waarom post je het hier dan gast ?"

Ik mis namelijk cloaks en hoods, kijk een helm enzow is wel tof maar verder vind ik iets missen :'( Die ruggetjes zijn zo leeg ...
Wat voor cloaks bedoelje, Het stikt volgens mij van de cloaks :?

Si vis pacem, para bellum


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-06 13:34

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Tidus schreef op 02 augustus 2002 @ 01:43:
Btw weet je wat me stiekem een beetje tegenviel in nwn wat ik toch echt mis ookal is het maar een klein detail : Je zal wel denken : " Waarom post je het hier dan gast ?"

Ik mis namelijk cloaks en hoods, kijk een helm enzow is wel tof maar verder vind ik iets missen :'( Die ruggetjes zijn zo leeg ...
Wat een vreemd iets om te missen? Ten eerste zit het hele spel vol met cloaks, ik kom er echt in om, en ten tweede is een specifiek soort item wel het laatste wat ik zou missen. :P

Wat ik mis is een campaign die niet hack & slash is. :'(

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mathizsias
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 24-07 11:16

Mathizsias

Drizzt

Lord Daemon schreef op 02 augustus 2002 @ 12:16:
[...]

Wat een vreemd iets om te missen? Ten eerste zit het hele spel vol met cloaks, ik kom er echt in om, en ten tweede is een specifiek soort item wel het laatste wat ik zou missen. :P

Wat ik mis is een campaign die niet hack & slash is. :'(
Maar zie jij het verschil als jou character een cloak draagt :? Ik niet mn, 3d animatie blijft hetzelfde geen cloak te zien hoor... en dat mis ik...

Ookal draag ik wel een cloak...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-06 13:34

Lord Daemon

Die Seele die liebt

O, je mist de animatie van een cloak. Och. Dat lijkt me eigenlijk meer iets voor het NWN-topic, en niet het NWN-module-making topic, overigens. ;)

Is er niemand die even het eerste stuk van mijn module wil testen?

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mathizsias
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 24-07 11:16

Mathizsias

Drizzt

Lord Daemon schreef op 02 augustus 2002 @ 16:09:
O, je mist de animatie van een cloak. Och. Dat lijkt me eigenlijk meer iets voor het NWN-topic, en niet het NWN-module-making topic, overigens. ;)

Is er niemand die even het eerste stuk van mijn module wil testen?
Sure die wil ik wel testen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

die plaatjes zijn dood ... kan je ze weer ergen uppen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-06 13:34

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Tidus schreef op 02 augustus 2002 @ 16:50:
Sure die wil ik wel testen :)
Nou ja, ga je gang. :) De link staat in mijn post van "Thursday 01 August 2002 22:23" hierboven. Het is dus alleen het eerste stukje van de module, maar er zitten met name al genoeg gesprekken in om heel veel fouten te maken. :/

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • buzz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 16-10 21:12
Lord Daemon schreef op 02 augustus 2002 @ 18:33:
[...]

Nou ja, ga je gang. :) De link staat in mijn post van "Thursday 01 August 2002 22:23" hierboven. Het is dus alleen het eerste stukje van de module, maar er zitten met name al genoeg gesprekken in om heel veel fouten te maken. :/
Ik had hem graag willen testen, alleen heb ik het spel op het moment niet binnen bereik :s

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mathizsias
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 24-07 11:16

Mathizsias

Drizzt

Lord Daemon schreef op 02 augustus 2002 @ 18:33:
[...]

Nou ja, ga je gang. :) De link staat in mijn post van "Thursday 01 August 2002 22:23" hierboven. Het is dus alleen het eerste stukje van de module, maar er zitten met name al genoeg gesprekken in om heel veel fouten te maken. :/
Zeer goed begin, de teksten kloppen wel hoor, geen foutjes of misschien kleine die ik iig niet tegen ben gekomen. Toch wil ik iets opmerken aan het verhaal het is namelijk niet zo orgineel, misscchien moet je eens een boek pakken en dan kijken wat daar de verhaallijn in is, owk ik moet toegeven das ook niet orgineel maar niet iedereen heeft die boeken gelezen. Dat een dorp geteisterd wordt door wat dan ook is al zo oud :) check BG2 >> Trademeat maar die worden ook telkens aangevallen :D

Ook , zoals je zelf al zei komen er geen enemies in voor :D, das wel jammer maarja tis een zeer goed begin denk ik zo, als je nou iemand regelt die die npc's en areas fixed en jij het verhaallijntje onderhoudt en zorgt voor de interactie dan heb je toch al een hele leuke module...

Cijfer : 7

Good Job ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-06 13:34

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Tidus schreef op 02 augustus 2002 @ 21:56:
Toch wil ik iets opmerken aan het verhaal het is namelijk niet zo orgineel,
Dat, Tidus, komt omdat dit het begin is en ik expres het begin erg 'cliche' heb laten zijn. Het gaat ook eigenlijk helemaal niet over dat die undead het dorpje teisteren, dat is slechts een introcutie in het begrip 'undead' die ik later in het verhaal nodig heb. Het is an sich niet heel erg leuk als ik heir het verhaal al ga vertellen natuurlijk, maar goed - laat mijn belofte dat het een cliche raamwerk is waaruit dat stiekem toch absoluut geen cliche verhaal volgt genoeg zijn. :)

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mathizsias
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 24-07 11:16

Mathizsias

Drizzt

Lord Daemon schreef op 02 augustus 2002 @ 22:04:
[...]

Dat, Tidus, komt omdat dit het begin is en ik expres het begin erg 'cliche' heb laten zijn. Het gaat ook eigenlijk helemaal niet over dat die undead het dorpje teisteren, dat is slechts een introcutie in het begrip 'undead' die ik later in het verhaal nodig heb. Het is an sich niet heel erg leuk als ik heir het verhaal al ga vertellen natuurlijk, maar goed - laat mijn belofte dat het een cliche raamwerk is waaruit dat stiekem toch absoluut geen cliche verhaal volgt genoeg zijn. :)
U heeft zojuist uw troefkaart verbruikt :D

Aha... klinkt intressant jammer genoeg kan ik heel slecht scripten, en ben ik ook zeer slecht in die speeches ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • buzz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 16-10 21:12
Zodra ik terug ben van mijn vakantie zal ik je wel ff contacten, misschien dat er dingen zijn waar we elkaar mee kunnen helpen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Pffff, die hele editor snap ik nog geen hol van :) Kan al wat zooi neerplanten enzo, maar heb volges mij een zeer beperkt aantal gebouwtjes, terwijl ik in andere modules superveel gebouwen zie die ik nog niet tegengekomen ben. Kun je zelf gebouwtjes bouwen?

(wat btw wel stom is imo zijn al die gebouwen die super groot vanbinnen zijn en erg klein van buiten)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-06 13:34

Lord Daemon

Die Seele die liebt

DarkX schreef op 02 augustus 2002 @ 23:13:
Pffff, die hele editor snap ik nog geen hol van :) Kan al wat zooi neerplanten enzo, maar heb volges mij een zeer beperkt aantal gebouwtjes, terwijl ik in andere modules superveel gebouwen zie die ik nog niet tegengekomen ben. Kun je zelf gebouwtjes bouwen?
Hangt van je tileset af. Je hebt gebouwen overigens zowel onder 'features' als onder 'groups' staan. (En in sommige tilesets zelfs onder 'terrain'.)
(wat btw wel stom is imo zijn al die gebouwen die super groot vanbinnen zijn en erg klein van buiten)
Klopt. Dat is jammer.

Pff... een tip voor iedereen: BeginConversation werkt niet voor items. Daar moet je ActionStartConversation voor gebruiken. Ik kan je vertellen dat je best lang bezig kan zijn voor je dat door hebt. ;)

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Ey. Cool. Ik was net bezig met een pratende bank :) Serieus :P

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik met een pratend wiel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • buzz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 16-10 21:12
Sicko's :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-06 13:34

Lord Daemon

Die Seele die liebt

'Pratende' items zijn zeer handig, BuzzerCrAsH. Je kan namelijk zo'n dialgoue gebruiken om interactie met een object weer te geven, met dialogue opties als 'Pull the first lever', of 'Press the blue button'. (In mijn geval zat het anders, ik wilde 'inner dialogue' weergeven door middel van een conversatie met een invisible object, maar goed.)

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Mja. Bij mij is het meer om de trage overgang van slapen naar waken weer te geven na een avond zwaar kantelen :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • buzz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 16-10 21:12
Lord Daemon schreef op 04 augustus 2002 @ 14:59:
'Pratende' items zijn zeer handig, BuzzerCrAsH. Je kan namelijk zo'n dialgoue gebruiken om interactie met een object weer te geven, met dialogue opties als 'Pull the first lever', of 'Press the blue button'. (In mijn geval zat het anders, ik wilde 'inner dialogue' weergeven door middel van een conversatie met een invisible object, maar goed.)
Mjah ik snap wel wat er leuk aan is. Maar om nou een echte conversatie met zo'n ding aan te gaan gaat me te ver.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-06 13:34

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Waarom dat? In de standaard campaign zelf wordt het ook gebruikt - denk maar aan de deur van de Prison in de Peninsula district.

Het is overigens verbazingwekkend hoe je de sfeer van een omgeving kan veranderen met area lighting effecten en environmental audio! Erg koel.

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • buzz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 16-10 21:12
Lord Daemon schreef op 05 augustus 2002 @ 20:42:
Waarom dat? In de standaard campaign zelf wordt het ook gebruikt - denk maar aan de deur van de Prison in de Peninsula district.

Het is overigens verbazingwekkend hoe je de sfeer van een omgeving kan veranderen met area lighting effecten en environmental audio! Erg koel.
ik bedoelde een echt gesprek :) niet een gesprek wat jij bedoelt, dat je eerst iets moet vinden voor ie open gaat.

gewoon zo van hoi,

hoi,

ik ben deur,
ik niet ,

dat bedoel ik, dat vind ik suf :) wat jij bedoelt snap ik compleet en ben ik het mee eens, dat is zeker waardevol.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-06 13:34

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Och, een wereld waarin alle objecten met je praten heeft ook wel iets hoor. Dat hoet niet per se suf te zijn, het kan een Alice-in-Wonderland-achtig absurdisme zijn. ;)

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

BuzzerCrAsH schreef op 05 augustus 2002 @ 23:49:
[...]
ik bedoelde een echt gesprek :) niet een gesprek wat jij bedoelt, dat je eerst iets moet vinden voor ie open gaat.

gewoon zo van hoi,

hoi,

ik ben deur,
ik niet ,

dat bedoel ik, dat vind ik suf :) wat jij bedoelt snap ik compleet en ben ik het mee eens, dat is zeker waardevol.
bij mij gaat het zo:
Wiel: Will you accept my gift?
Player: Yes
of : WAAAAAAH SCARY WHEEL, SCARY WHEEL TALKING!!!! STEP ON IT!!!!!

en dat gesprek wou ik ook doen met een gnome, tenzij je zelf een gnome was

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ook al uitgestorven? Het gaat niet al te goed met NWN op GoT....
Maar ja, het gaat ook al niet heel goed met NWN; er moeten nog redelijk veel problemen worden gepatched. Een deel ervan is nu eindelijk opgelost met patch 1.22.
http://nwn.bioware.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-06 13:34

Lord Daemon

Die Seele die liebt

O, ik ben nog steeds bezig met mijn module hoor, wees gerust. ;) Alleen ga ik zaterdag twee weken op vakantie, dus dan ligt het stil.

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik niet meer, morrowind boeit me net wat meer :P
maar het is niet zo dat ik niet meer ga NWN'en, alleen voorlopig even niet.

[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 09-08-2002 15:31 . Reden: maar... ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • buzz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 16-10 21:12
Ik ben weer begonnen met het module making, kheb al klein verhaaltje in mijn hoofd zitten even kijken of ik dat een btje uit kan werken.

  • buzz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 16-10 21:12
Goed ik ben nu bezig met het instellen van een sound. Maar hij zegt altijd dat 1.5 een invalid floating point value is. Iemand die daarvan weet wat ik eraan moet doen ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bert
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 12-10 11:06

Bert

nee, geen banaan in m'n oor

Ik ben ook nog bezig.. duurt me alleen allemaal wat langer dan ik gedacht heb..

Heb nu 3 modules, die met elkaar gelinkt zijn. (om het scripten in converstaties en zo makkelijker te houden)..

De eerste module wordt heel rech toe recht aan.. paar conversaties, beetje hack 'n slash.. (7 areas)

Tweede module, bijna puur hack n' slash.. tot je bijna naar module 3 gaat.. dan krijg je een heeeel lang verhaal over het wat en hoe in module 3. (5 areas)

Module 3 wordt heel weinig hack n' slash, en gaat vooral over het verhaal.. en het uitvogelen van dingen.. (ik geloof dat ik nu op 12 areas zit :) )
Module 3 wordt dus verreweg het grootst..

----
Ben alleen nog maar aan het worstelen met een aantal dingen.. Dat item dat je physical appearance veranderd.. dat lukt nog steeds niet echt..
En wat me ook slecht bevalt is het gebrek aan npc's creatures die specifiek zijn voor de wereld die ik aan het bouwen ben.. maar verder gaat het gestaag verder :7

Tegen de tijd dat ik em zo goed als af vind.. dan zal ik em hier wel posten..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • buzz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 16-10 21:12
[quote]Bert schreef op 16 augustus 2002 @ 09:35:
..quote]
lijkt me leuk, ik wil hem wel spelen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-06 13:34

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Eindelijk terug van vakantie en het Summer Breeze festival zal ook Lord Daemon zich weer op zijn module gaan werpen.

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?

Pagina: 1 2 Laatste