Ik mis een muis en een monitor-voetOp donderdag 13 juni 2002 21:41 schreef SlinkingAnt het volgende:
nouja, hier dan weer 2 screens van mij
[afbeelding]
[afbeelding]
graag opmerkingen
en voor likkepot: iets meer opbouwende kritiek graag!!
Als je nou ff uit je oogen kijkt, dan zie je dat er wel ee monitorvoet onder zit. Hij is niet goed te zien op deze shot's maar hij bestaat wel degelijk.
Ondertussen is deze monitor al weggepleurt, en is de flatpanel al klaar, compleet MET monitor voet. Een muis moet nog ontworpen worden, maar dat is best klote omdat je raster niet veel fijner kan
Ondertussen is deze monitor al weggepleurt, en is de flatpanel al klaar, compleet MET monitor voet. Een muis moet nog ontworpen worden, maar dat is best klote omdat je raster niet veel fijner kan
Intel C2Q 9450@3.3 | Gigabyte P35-DS4 | Sapphire R280x | 4x 2GiB PC6400 Kingston DDR2 | 1x Intel 320SSD 240GB | 2x Spinpoint F1 320GiB
Idd, volledig mee eens. Een map staat of valt bij de speelbaarheid, niet bij de textures (wel een beetje maar niet veel) en zeker niet bij het uiterlijk van een toetsenbord of van een wc.Op vrijdag 14 juni 2002 09:26 schreef FuTaL het volgende:
Als "gameplay-kenner"zou ik graag willen weten waar de spawn points etc. zijn. Eigenlijk hoor je eerst een map te maken, die te testen op hoe het speelt, en daarna pas de textures erin te gooien. Dit is voor het geval je dingen gaat veraderen, dan krijg je dubbel werk.
Zoals het er nu op lijkt komt alles vast te zitten bij de lift en de trappen, daar al iemand over nagedacht? Ook het spelen met tactiek valt een beetje weg doordat alles te dicht op elkaar staat en je dus niet ff snel sneaky een omweggetje kan nemen (en wat ook weer zorgt voor veel campers).
Idd, als je nagaat dat alle open ruimte-map roeleren en vaak verkozen worden boven een close-combat map als office denk ik toch dat je je layout wat moet wijzigen...
"Ik huiver de fluister, daarom schreeuw ik!"
Ja ik denk zelf eerlijk gezegt ook dat het design ietsepietsje te simpel is. Het is niet complex (lees moeilijk)
Dust2 bijvoorbeeld heeft een heel goed complex met allerlei gangen etc. die netjes uitkomen.
Maar we gaan gewoon hier mee door !
Dust2 bijvoorbeeld heeft een heel goed complex met allerlei gangen etc. die netjes uitkomen.
Maar we gaan gewoon hier mee door !
nikszolekkeralss.exe
We maken het gebouw af.Op vrijdag 14 juni 2002 12:59 schreef likkepot het volgende:
Ja ik denk zelf eerlijk gezegt ook dat het design ietsepietsje te simpel is. Het is niet complex (lees moeilijk)
Dust2 bijvoorbeeld heeft een heel goed complex met allerlei gangen etc. die netjes uitkomen.
Maar we gaan gewoon hier mee door !
Testen het onder de makers.
Is het niks kunnen we er altijd nog wat aan veranderen.
2de etage eraf halen. Op het dak wat airco neerzetten.
En verderop tussen hekken de schotels en de Powersuplies.
Verwijderd
Je zou aan de buitenkant van het gebouw een noodtrap kunnen maken. Ook een nooduitgang bij het trappen/liftenhuis. Samen met de vooringang heb je dan al 3 ingangen tot het gebouw. Als je de terrors dan achterin het gebouw laat zitten, die Femme ofzo hebben gekidnapped. Dan heb je een redelijk setup. Zet wat kisten of bosjes onder de ramen zodat het mogelijk is naar buiten te jumpen vanaf de 1e etage (zodat je <5 hp falldamage hebt), en dat je naar binnen kunt op de begane grond.Op vrijdag 14 juni 2002 11:57 schreef Nelis het volgende:
[..]
Idd, volledig mee eens. Een map staat of valt bij de speelbaarheid, niet bij de textures (wel een beetje maar niet veel) en zeker niet bij het uiterlijk van een toetsenbord of van een wc.
Zoals het er nu op lijkt komt alles vast te zitten bij de lift en de trappen, daar al iemand over nagedacht? Ook het spelen met tactiek valt een beetje weg doordat alles te dicht op elkaar staat en je dus niet ff snel sneaky een omweggetje kan nemen (en wat ook weer zorgt voor veel campers).
We testen de map eerst
nikszolekkeralss.exe
Wanneer?Op vrijdag 14 juni 2002 14:24 schreef likkepot het volgende:
We testen de map eerst
Intel C2Q 9450@3.3 | Gigabyte P35-DS4 | Sapphire R280x | 4x 2GiB PC6400 Kingston DDR2 | 1x Intel 320SSD 240GB | 2x Spinpoint F1 320GiB
when is it doneOp vrijdag 14 juni 2002 15:01 schreef Xavier het volgende:
[..]
When it is done.
muahaha
voordat iemand anders het vraagt
zal denk ik nog wel ff een paar weken/maanden duren
Netzoals Blizzard bij Warcraft3 zei: When it is done!Op vrijdag 14 juni 2002 15:12 schreef Schaapjuh het volgende:
[..]
when is it done
muahaha
voordat iemand anders het vraagt
zal denk ik nog wel ff een paar weken/maanden duren
Ik ga geen datums zeggen of over zoveel weken.
Dat zet druk achter het level. En dan word het mindere kwaliteiten.
Ik wil graag een plattegrond van de begane grond, als iemand zin heeft om een plattegrond te maken, graag!
Trouwens nog hulp nodig bij het designen?? Kheb wel enige ervaring met Worldcraft.
Intel I7 970 CPU | Asus Rampage III Extreme | Asus ROG Strix GTX 1060 OC | Lian Li V1200 Case | Ocz Revodrive 3 X2 240GB | 12 GB Corsair Dominator | Creative Recon 3D | Corsair AX750 PSU | | Oxize Photography: www.Oxize.nl
Uhm, wat wil je maken, iemand moet de omgeving makenOp vrijdag 14 juni 2002 18:31 schreef Assassin het volgende:
Trouwens nog hulp nodig bij het designen?? Kheb wel enige ervaring met Worldcraft.![]()
![]()
\\\\\\ik ben het met de rest eens, when it's done !
Die beta komp wel !
Die beta komp wel !
nikszolekkeralss.exe
idd ik heb geen zin om een map te spelen die snel is gemaakt. Das toch afgeranselt. Maaruhh dat tapijt texture met die gele dingus. DIes niet deelbaar door 16Op vrijdag 14 juni 2002 19:30 schreef likkepot het volgende:
\\\\\\ik ben het met de rest eens, when it's done !
Die beta komp wel !

kunnen de mensen netjes op hun beurt wachten?
ne dus, als een ontwikkelteam een spel maakt geven ze toch ook niet aan iedereen de beta, w8 dus gewoon tot ie af is!
ne dus, als een ontwikkelteam een spel maakt geven ze toch ook niet aan iedereen de beta, w8 dus gewoon tot ie af is!
STUFU hl2
Sorry,
kehb vandaag geen tijd. Moet de website van een cafe in maastricht maken. Hij wil vanavond een afgewerkte versie zien.
(wel veel $
)
Morgen weer een dag !
kehb vandaag geen tijd. Moet de website van een cafe in maastricht maken. Hij wil vanavond een afgewerkte versie zien.
Morgen weer een dag !
nikszolekkeralss.exe
K, cu2moro is er nu mee bezig aangezien ik er een zooitje van gemaakt heb
met cutten enzo. Maar dat komt omdat ik het mooi wou hebben en steeds nieuwe ideeen kreeg. En hij vond het leuk om het te fixen en hij maakt er gelijk een omgeving bij. Aardig he 
Dus geef je complimenten maar aan Cu2moro
Dus geef je complimenten maar aan Cu2moro
Verwijderd
ik vind de textures die je voor buiten je gebouw gebruikt een b-tje ammature... zijn standaard half-life textures toch?
Die zitten er alleen maar op voor de show. We doen eerst binnen, daarna buiten
nikszolekkeralss.exe
Ok, dit ziet er geinig uit 
Zodra hij af is, zet ik m wel op mn clanserv (zodra k die heb ;P )... Misschien krijg ik m ook nog wel op [NL] NeverStrike... Met een beetje mazzel
Zodra hij af is, zet ik m wel op mn clanserv (zodra k die heb ;P )... Misschien krijg ik m ook nog wel op [NL] NeverStrike... Met een beetje mazzel
kun je dat tapijt met dat logo nog ff fixen?Op zondag 16 juni 2002 10:14 schreef likkepot het volgende:
Die zitten er alleen maar op voor de show. We doen eerst binnen, daarna buiten
Verwijderd
ik wil me er niet te veel mee bemoeien maar waarom maak je geen loketten inb de beganne grond !
NS-stationOp maandag 17 juni 2002 16:12 schreef MasterOverdrive het volgende:
Loketten![]()
![]()
Wtf moeten we met loketten? tis geen bank of postkantoor
Verwijderd
ehhhhhhhhhh mijn idee over die kelder:


als jullie nog hulp nodig hebben kan ik wel wat doen


als jullie nog hulp nodig hebben kan ik wel wat doen
neej, slimmeOp maandag 17 juni 2002 20:19 schreef linux-noob het volgende:
het was toch een bank ???
iets met de servers van GoT (toch?
jE MAG'M naar me e-mail sturenOp maandag 17 juni 2002 20:06 schreef UneXpeCteD het volgende:
ehhhhhhhhhh mijn idee over die kelder:
[afbeelding]
[afbeelding]
als jullie nog hulp nodig hebben kan ik wel wat doen
Verwijderd
kom eens op msn johOp maandag 17 juni 2002 20:47 schreef MasterOverdrive het volgende:
[..]
jE MAG'M naar me e-mail sturen
Verwijderd
lijkt er wel aardig op...Op maandag 17 juni 2002 20:06 schreef UneXpeCteD het volgende:
ehhhhhhhhhh mijn idee over die kelder:
[afbeelding]
[afbeelding]
als jullie nog hulp nodig hebben kan ik wel wat doen
Das de kelder?
Volgens mij gingen de server niet in de kelder staan.
Maar op de 2de verdieping.
En in de kelder moet nog een riool uitgang komen. En een trap en lift.
Volgens mij gingen de server niet in de kelder staan.
Maar op de 2de verdieping.
En in de kelder moet nog een riool uitgang komen. En een trap en lift.
moet wel een webcammetje ergens heOp maandag 17 juni 2002 20:06 schreef UneXpeCteD het volgende:
ehhhhhhhhhh mijn idee over die kelder:
[afbeelding]
[afbeelding]
als jullie nog hulp nodig hebben kan ik wel wat doen
moet je maar is kieken
server tweakers
Verwijderd
jajaj ook goedOp dinsdag 18 juni 2002 08:49 schreef Xavier het volgende:
Das de kelder?
Volgens mij gingen de server niet in de kelder staan.
Maar op de 2de verdieping.
En in de kelder moet nog een riool uitgang komen. En een trap en lift.
Verwijderd
zucht... nou wil ik niet zeggen dat ik zo goed kan mappen maar effe een paar dingen:
ik zou geen vierkante kamers maken inieder geval iets met een hoek erin ofzo, dat maakt het minder standaard
ik zou niet teveel of geen standaard low quality half-life textures gebruiken, een b-tje mapper ziet dat alles geript is
ff nog iets maybe koels, maak 1 of andere werkplek waar een kapotte server ligt, die ze nog gaan fixen, ziet er misschien leip uit
ik zou geen vierkante kamers maken inieder geval iets met een hoek erin ofzo, dat maakt het minder standaard
code:
1
2
3
4
5
6
| |----| | | | | |------ | | | |----------| |
ik zou niet teveel of geen standaard low quality half-life textures gebruiken, een b-tje mapper ziet dat alles geript is
ff nog iets maybe koels, maak 1 of andere werkplek waar een kapotte server ligt, die ze nog gaan fixen, ziet er misschien leip uit
Ik had hele andere ideen over die kelder... 
Meer een rommel hok met allerlei troep. Kapotte PC's,pijpleidingen etc.
Meer een rommel hok met allerlei troep. Kapotte PC's,pijpleidingen etc.
nikszolekkeralss.exe
Verwijderd
had ik ook zo ongeveer, want een kelder is er om vol te laten lopen met water en om zooi in te dumpen, en veeel bierOp dinsdag 18 juni 2002 17:26 schreef likkepot het volgende:
Ik had hele andere ideen over die kelder...
Meer een rommel hok met allerlei troep. Kapotte PC's,pijpleidingen etc.
Verwijderd
das een echte kelder...Op dinsdag 18 juni 2002 17:38 schreef PouwelZ het volgende:
[..]
had ik ook zo ongeveer, want een kelder is er om vol te laten lopen met water en om zooi in te dumpen, en veeel bier
Verwijderd
ja zal ff kijkenOp dinsdag 18 juni 2002 14:55 schreef PouwelZ het volgende:
zucht... nou wil ik niet zeggen dat ik zo goed kan mappen maar effe een paar dingen:
ik zou geen vierkante kamers maken inieder geval iets met een hoek erin ofzo, dat maakt het minder standaard
code:
1 2 3 4 5 6 |----| | | | | |------ | | | |----------|
jah moeten dan natuurlijk de echte textures op heik zou niet teveel of geen standaard low quality half-life textures gebruiken, een b-tje mapper ziet dat alles geript is
kanff nog iets maybe koels, maak 1 of andere werkplek waar een kapotte server ligt, die ze nog gaan fixen, ziet er misschien leip uit
Verwijderd
btw, misschien kunnen jullie ook een kamer maken die net gereed is gemaakt voor een of andere lan ofzo,
en als je misschien iets van shrimpwars ophangt en hij goed genoeg is draaien ze hem misschien ook op de shrimp servers
Klopt niet echt. Een LAN in een server gebouw.
(ja, niet gaan mierenneuken, ik heb het over een LAN om games te spelen )
Qua sponsor zien we achteraf wel.
(ja, niet gaan mierenneuken, ik heb het over een LAN om games te spelen )
Qua sponsor zien we achteraf wel.
nikszolekkeralss.exe
Ik ben van plan om m'n school na te maken en dan gewoon een bomblevel of eventueel een hostage. Of een escape level om van de leraren (counters) te ontsnappen????
Verwijderd
d'r zijn al 1000en scholen maar de 1ne is nog baggerder dan de anderOp dinsdag 18 juni 2002 18:29 schreef MisterData het volgende:
Ik ben van plan om m'n school na te maken en dan gewoon een bomblevel of eventueel een hostage. Of een escape level om van de leraren (counters) te ontsnappen????![]()
Verwijderd
klopt, de meeste levels die op ware gebouwen zijn gebaseerd zuigen, er zijn een paar uitzonderingen misschien, maar toch...Op dinsdag 18 juni 2002 18:35 schreef PouwelZ het volgende:
[..]
d'r zijn al 1000en scholen maar de 1ne is nog baggerder dan de ander
Ik zal maar effe reageren (als je het nog niet weetOp donderdag 13 juni 2002 09:34 schreef MasterOverdrive het volgende:
DR. K uhm, weet jij wrom het overal even licht is, ook ingame??
Of het kan zijn dat je je lights.rad file in de verkeerde directory hebt staan. Deze moet namelijk in de directory van je compile tools staan.
Trouwens de beste compile tools die je kan gebruiken is Zoners tools (staat ook op http://www.valve-erc.com).
Ik zou eventueel wel kunnen helpen met mappen als je wilt. Ik heb wat mappen gemaakt voor half-life en CS en weet hoe Worldcraft (nu hammer) werkt
Ik heb geen maps uitgegeven op internet. Zo goed ben ik nou ook weer nietOp dinsdag 18 juni 2002 20:20 schreef Metal-Kool4 het volgende:
Welke mpas heb jij dna gemaakt? url pls
btw: de spawn points moeten minimaal 16 units boven de grond staan anders sta je vast in de grond als je spawnt
Vraagje, weet niet zo goed waar ik hem kan stellen en ik wil er geen nieuwe topic over openen, dus dan maar zo 
Als ik tijdens CS online opeens een map moet downloaden hou ik die dan ook voor altijd?
Of moet ik da de volgende keer wanneer die map weer aan de beurt komt weer die map downloaden?
Als ik tijdens CS online opeens een map moet downloaden hou ik die dan ook voor altijd?
Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.
die houd je voor altijdOp dinsdag 18 juni 2002 23:12 schreef jdiezrequejo het volgende:
Vraagje, weet niet zo goed waar ik hem kan stellen en ik wil er geen nieuwe topic over openen, dus dan maar zo
Als ik tijdens CS online opeens een map moet downloaden hou ik die dan ook voor altijd?Of moet ik da de volgende keer wanneer die map weer aan de beurt komt weer die map downloaden?
Verwijderd
ik heb ook een beetje offftopic vraagje
weet iemand hoeveel gb een redelijk vaak gebruikte public in de maand aan gb kost ??
en een war server ?
weet iemand hoeveel gb een redelijk vaak gebruikte public in de maand aan gb kost ??
en een war server ?
Kijk hier eens zou ik zeggen. (was 10sec googlenOp dinsdag 18 juni 2002 23:33 schreef linux-noob het volgende:
ik heb ook een beetje offftopic vraagje
weet iemand hoeveel gb een redelijk vaak gebruikte public in de maand aan gb kost ??
en een war server ?

Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop
Teleac heeft cursusen "internet je bent nooit te oud"
Leer je eens lekker g00glen en mailen.
Is toch vet ?
Leer je eens lekker g00glen en mailen.
Is toch vet ?
nikszolekkeralss.exe
Hoe staat et er nu mee, en met welk deel zijn jullie nu bezig?
* THPSrulez is ook es wat met worldcraft en die hammer editor aan het klooien, maar et schiet nog nie op
* THPSrulez is ook es wat met worldcraft en die hammer editor aan het klooien, maar et schiet nog nie op
Verwijderd
likkepot kan jij eens wat server rack textures maken? liefst een paar verschillendeOp woensdag 19 juni 2002 00:02 schreef likkepot het volgende:
Teleac heeft cursusen "internet je bent nooit te oud"
Leer je eens lekker g00glen en mailen.
Is toch vet ?
Woei, heel wat mooier dan die voorkant van een pagina of twee terugOp woensdag 19 juni 2002 19:28 schreef Mr_UnAnimouS het volgende:
Oke ik heb ook weer is Worldcraft 3.3 uit het stof gehaald (lees: geinstalleerd) en ben effe een uurtje bezig geweest.
Ik heb in m'n enthousiasme een voorkant gemaakt. Kijk maar of je het leuk vindt(textures kan ik zo veranderen
).
Beide klikbaar!
Intel C2Q 9450@3.3 | Gigabyte P35-DS4 | Sapphire R280x | 4x 2GiB PC6400 Kingston DDR2 | 1x Intel 320SSD 240GB | 2x Spinpoint F1 320GiB
Hmm en hoe zit da met de framerates? is dat ok? heb je veel gecarved?
EN dingus, mooi hoor, die ingang
alleen hijs raar, hoog...?
En we kunne die deur wel laten ronddraaien enzo. Maar wrom? tis geen ziekenhuis waar elke seconde iemand in en uit moet toch? maar als iedereen dat zograag wil wil ik het wel doen...
Ow en over die screenies; haastig spoed is zelden goed, ben er dus niet echt mee bezig geweest
EN dingus, mooi hoor, die ingang
alleen hijs raar, hoog...?
En we kunne die deur wel laten ronddraaien enzo. Maar wrom? tis geen ziekenhuis waar elke seconde iemand in en uit moet toch? maar als iedereen dat zograag wil wil ik het wel doen...
Ow en over die screenies; haastig spoed is zelden goed, ben er dus niet echt mee bezig geweest

Niks gecarved en alles zo fps-vriendelijk gehoudenOp woensdag 19 juni 2002 23:06 schreef MasterOverdrive het volgende:
Hmm en hoe zit da met de framerates? is dat ok? heb je veel gecarved?
Dat komt doordat het de hele voorkant van het gebouw zou moeten bedekkenEN dingus, mooi hoor, die ingang
alleen hijs raar, hoog...?
Ik heb ook geen draaideur bij de ingang gemaakt (het lijkt wel zoEn we kunne die deur wel laten ronddraaien enzo. Maar wrom? tis geen ziekenhuis waar elke seconde iemand in en uit moet toch? maar als iedereen dat zograag wil wil ik het wel doen...
Ik wil wel maar heb het even druk met mijn vriendin.Op woensdag 19 juni 2002 16:46 schreef UneXpeCteD het volgende:
[..]
likkepot kan jij eens wat server rack textures maken? liefst een paar verschillende
nikszolekkeralss.exe
Verwijderd
ziet erlief uit...Op woensdag 19 juni 2002 19:28 schreef Mr_UnAnimouS het volgende:
Oke ik heb ook weer is Worldcraft 3.3 uit het stof gehaald (lees: geinstalleerd) en ben effe een uurtje bezig geweest.
Ik heb in m'n enthousiasme een voorkant gemaakt. Kijk maar of je het leuk vindt(textures kan ik zo veranderen
).
Beide klikbaar!
Kan altijd breder of hoger gemaakt wordenOp donderdag 20 juni 2002 15:29 schreef Metal-Kool4 het volgende:
Ziet er niet echt groot uit
Zoals bv de achterdeur in CS_assaultOp donderdag 20 juni 2002 00:42 schreef Mr_UnAnimouS het volgende:
Ik heb ook geen draaideur bij de ingang gemaakt (het lijkt wel zo). Ik heb 1 deur half open gezet en 1 dicht en je kan ze allebei kapot knallen, want cs-spelers houden er niet van om een deur open te doen
(ik kan het weten
).
Verwijderd
correctOp donderdag 20 juni 2002 17:35 schreef knarfyboy het volgende:
[..]
Zoals bv de achterdeur in CS_assault
Goedzo, geen draaideur.
Weet je wat het is met die deuren; er hoeft maar een teamgenoot voor te gaan staan en hij blokkeert de ingang voor het hele team.
Weet je wat het is met die deuren; er hoeft maar een teamgenoot voor te gaan staan en hij blokkeert de ingang voor het hele team.
nikszolekkeralss.exe
Verwijderd
en dan heb je weer van die irri lamers...Op vrijdag 21 juni 2002 12:55 schreef likkepot het volgende:
Goedzo, geen draaideur.
Weet je wat het is met die deuren; er hoeft maar een teamgenoot voor te gaan staan en hij blokkeert de ingang voor het hele team.
Als ik nog wat mag doen aan de mapOp vrijdag 21 juni 2002 15:44 schreef MasterOverdrive het volgende:
Mr_UnAnimouS Zou ik die deur mogen hebben?
Verwijderd
ik heb net ook fftjes geinstalleerd die hammer editor. Ik heb al ooit met unrealed gewerkt. maar ik had een vraagje. bij unrealed was het zo dat ik een ruimte elke keer moest "uithollen" hoe werkt dat hier? moet ik zelf de muren bouwen? (dus elke keer een blok en dan zo totdat een vierkant heb?)
Jep hier werkt het net andersomOp vrijdag 21 juni 2002 18:48 schreef LAuWe het volgende:
ik heb net ook fftjes geinstalleerd die hammer editor. Ik heb al ooit met unrealed gewerkt. maar ik had een vraagje. bij unrealed was het zo dat ik een ruimte elke keer moest "uithollen" hoe werkt dat hier? moet ik zelf de muren bouwen? (dus elke keer een blok en dan zo totdat een vierkant heb?)
uhm je kunt ook rechterklik doen en dan hollow? en dan iets van 16 ofzo instellen 
Maar het beste is blokken anders met je gaan carven (
)
Enuhm, je wilt nog iets doen... Riolering?
Ik heb een beter idee, we beginnen gewoon helemaal uit het niets. (met textures etc dan (en die deur
)
Dan beginnen we nu met de begane grond. Deur eraan en inrichten maar. Is dat een beter idee? dan plaats ik hier, als jullie het goed vinden, een soort van vierkant waar dan de begane grond ingericht moet worden. En dan nemen wij de mooiste
Is dat een goed idee?
Maar het beste is blokken anders met je gaan carven (

Enuhm, je wilt nog iets doen... Riolering?
Ik heb een beter idee, we beginnen gewoon helemaal uit het niets. (met textures etc dan (en die deur
Dan beginnen we nu met de begane grond. Deur eraan en inrichten maar. Is dat een beter idee? dan plaats ik hier, als jullie het goed vinden, een soort van vierkant waar dan de begane grond ingericht moet worden. En dan nemen wij de mooiste
Is dat een goed idee?
Ja, dat is idd het beste wat we kunnen doen, wantOp vrijdag 21 juni 2002 21:33 schreef MasterOverdrive het volgende:
uhm je kunt ook rechterklik doen en dan hollow? en dan iets van 16 ofzo instellen
Maar het beste is blokken anders met je gaan carven ()
Enuhm, je wilt nog iets doen... Riolering?
Ik heb een beter idee, we beginnen gewoon helemaal uit het niets. (met textures etc dan (en die deur)
Dan beginnen we nu met de begane grond. Deur eraan en inrichten maar. Is dat een beter idee? dan plaats ik hier, als jullie het goed vinden, een soort van vierkant waar dan de begane grond ingericht moet worden. En dan nemen wij de mooiste
Is dat een goed idee?
1. Je kan het beste de map muur voor muur opbouwen dan houdt je de r_speeds het beste (ipv hollow, carve, etc).
2. Als er meerdere mensen aan werken dan kan je makkelijker de verschillende objecten samenvoegen die hun gemaakt hebben.
3. Je kan de hoogte en breedte en inrichting makkelijker veranderen van een map (doordat je alles per muur, blok hebt opgebouwd).
Dus 3 goeie redenen om altijd van scratch te beginnen. Maar eerst moeten we toch een goeie plattegrond hebben. Ik ga morgen wel effe aan mijn tekentafel (lees: psp
Ja, die heb ik nog geprobeerdOp zaterdag 22 juni 2002 12:23 schreef daylife het volgende:
Ik wil wel beta-testen. En misschien ook wel meehelpen, al wil ik daar nog even over nadenken aangezien ik niet zo heel veel tijd heb, en ik nog maar weinig ervaring heb met mappen. Ik heb tot nu toe één map (af)gemaakt, met Quark (dus niet WorldCraft), en deze is hier te vinden. Zie ook dit topic.
btw: ik heb tijd zat, want ik heb eindelijk vakantie dus ik kan genoeg doen
Verwijderd
ik kan het pas 1 dag ofzo.. maar als ik kan helpen doe ik dat graag
(met wat simpele dingetejes ofzo)
(met wat simpele dingetejes ofzo)
Textures houden we dus ?Op vrijdag 21 juni 2002 21:33 schreef MasterOverdrive het volgende:
Ik heb een beter idee, we beginnen gewoon helemaal uit het niets. (met textures etc dan (en die deur)
Is dat een goed idee?
* likkepot 's vriendin is heel erg dominant
Ben dus een beetje langzaam met de overblijvende textures...
nikszolekkeralss.exe
Verwijderd
je zit dik onder plak hoor ik alweer, geen goede zaak jongen!!Op zaterdag 22 juni 2002 19:36 schreef likkepot het volgende:
[..]
Textures houden we dus ?
* likkepot 's vriendin is heel erg dominanten als ze zegt :"Niet computeren !" dan moet hij er aan geloven
Ben dus een beetje langzaam met de overblijvende textures...
Ligt eraan wat ze ipv dat computeren wilt doenOp zaterdag 22 juni 2002 19:39 schreef McRuler het volgende:
[..]
je zit dik onder plak hoor ik alweer, geen goede zaak jongen!!
Staat alleen een bed en bureau op mijn kamer. En op een bureau ga je niet zo snel gezellig 'zitten'...Op zaterdag 22 juni 2002 19:43 schreef Mr_UnAnimouS het volgende:
[..]
Ligt eraan wat ze ipv dat computeren wilt doen![]()
![]()
.
Ik zie haar vandaag,morgen en overmorgen niet ! w00t !
Ze heeft proefwerk week.
I'm FREEE
nikszolekkeralss.exe
Dit topic is gesloten.