Toon posts:

[CS] GoT map maken, hulp gevraagd

Pagina: 1 2 ... 7 Laatste
Acties:
  • 995 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harmageddon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13:49
hehehe ik wou net gaan editten ;)
verbind die met elkaar dan ofzo...

edit: als dat mogelijk is

Aap!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 11 juni 2002 21:07 schreef harmageddon het volgende:
IPV van een riool een lucht schagt door het hele huis heen.. Zodat je ook van 8er een rooster iemand af kan knallen.
Moet het rooster er natuurlijk wel het rooster kapot gaan als je 1x geschoten hebt ofzo
roosters maken het level sloom...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
ok worden 4 verdiepingen, kelder voor riool aansluiting, begane grond hoofdingang schuifdeuren enzo, 1e verdieping servers 2e verdieping snipe plekken, 3e verdieping = dak waar CT's starten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
En dan op de 2e verdieping een woning ofzo?
Op dinsdag 11 juni 2002 21:08 schreef PouwelZ het volgende:

[..]

roosters maken het level sloom...
:? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 11 juni 2002 21:11 schreef MasterOverdrive het volgende:
begane grond hoofdingang schuifdeuren enzo
effe paar begane grond ideetjes:
balies, metaaldetectoren, zooitje pilaren... of is dit het verkeerde soort huis/gebouw..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Balie was ik vanplan, tralies ook, achter de balie zit een knopje voor alarm enzo, paar comps :) (camera's buiten en bij servers >:) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 11 juni 2002 21:14 schreef MasterOverdrive het volgende:
En dan op de 2e verdieping een woning ofzo?
[..]

:? :?
ik bedoel lucht sluizen/vents...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Op dinsdag 11 juni 2002 21:17 schreef PouwelZ het volgende:

[..]

ik bedoel lucht sluizen/vents...
Ik heb nooit geweten dat die dingen de level sloom maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 11 juni 2002 21:17 schreef MasterOverdrive het volgende:

[..]

Ik heb nooit geweten dat die dingen de level sloom maken
als je er niet teveel maakt gaat het wel... maar niet zoiets als de_747... speelt niet soepel vind ik...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xavier
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/jordyb/Plaatjes/CS-plattegrond4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Op dinsdag 11 juni 2002 21:17 schreef MasterOverdrive het volgende:

[..]

Ik heb nooit geweten dat die dingen de level sloom maken
1:Hij bedoelt niet dat de fps daalt maar omdat iedereen daarin in kruipt, en wacht en weer verder kruipt en terug gaat om dan toch weer die buis in te gaan. Dan lopen de mensen niet door.
Zoals in assault is het wel beter. Die schacht maakt het een stuk spannender.

2: Ik ga eens wat sprites maken. Keb morgen en donderdag toch vrij *D

[edit]
ff op je map xavier...

Is hij niet te groot. Kan er geen verdieping af ?

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Dat ziet er mooi uit, en ik ga de trap aan de buitenkant van het gebouw maken die door het glas zichtbaar is >:)

En die sprites, doe maar lekker veel >:) En als het kan ff in een WAD met wally ofzo ;)

En er moet idd 1 verdieping af, maar dan zijn de CT's er wel iets eerder, maar dat mag wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 11 juni 2002 21:22 schreef likkepot het volgende:

[..]

1:Hij bedoelt niet dat de fps daalt maar omdat iedereen daarin in kruipt, en wacht en weer verder kruipt en terug gaat om dan toch weer die buis in te gaan. Dan lopen de mensen niet door.
Zoals in assault is het wel beter. Die schacht maakt het een stuk spannender.

2: Ik ga eens wat sprites maken. Keb morgen en donderdag toch vrij *D
Dat bedoel ik :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Op dinsdag 11 juni 2002 21:23 schreef MasterOverdrive het volgende:

En die sprites, doe maar lekker veel >:) En als het kan ff in een WAD met wally ofzo ;)
Ik maak gewoon eerst de .psd/.bmp bestanden en geef ik aan jou. Mag je zelf ff gaan kloten >:)

Verder: Ik heb nog niets gehoord over die sponsor actie ? Vinden jullie dit een slecht idee ?

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Op dinsdag 11 juni 2002 21:26 schreef likkepot het volgende:

[..]

Ik maak gewoon eerst de .psd/.bmp bestanden en geef ik aan jou. Mag je zelf ff gaan kloten >:)

Verder: Ik heb nog niets gehoord over die sponsor actie ? Vinden jullie dit een slecht idee ?
sponsor? hmmmm.. >:)

Dat kan idd leuk uitpakken, kan iemand dit mischien proberen te regelen? :D

Als je ze ff opslaat als BMP, kan ik er wat mee! (rijmt :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Op dinsdag 11 juni 2002 21:29 schreef MasterOverdrive het volgende:

[..]

sponsor? hmmmm.. >:)

Dat kan idd leuk uitpakken, kan iemand dit mischien proberen te regelen? :D

Als je ze ff opslaat als BMP, kan ik er wat mee! (rijmt :P)
Ik dacht aan trueserver zelf... het geld gaat naar een goed doel dacht ik zo. Of wilde je het onderons verdelen ? :7
In dat geval moeten we ff serieus een lijstje maken met mensen die meedoen.

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 11 juni 2002 21:32 schreef likkepot het volgende:

[..]

Ik dacht aan trueserver zelf... het geld gaat naar een goed doel dacht ik zo. Of wilde je het onderons verdelen ? :7
In dat geval moeten we ff serieus een lijstje maken met mensen die meedoen.
leverd dat zoveel op dan?
edit:
dan moet ie wel erg goed worden denkik zo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Op dinsdag 11 juni 2002 21:32 schreef likkepot het volgende:

[..]

Ik dacht aan trueserver zelf... het geld gaat naar een goed doel dacht ik zo. Of wilde je het onderons verdelen ? :7
In dat geval moeten we ff serieus een lijstje maken met mensen die meedoen.
Als we even een vote-je onder ons houden (de mensen die meedoen) kunnen we besluiten voor als we wat centjes krijgen of we het aan een goed doel geven of aan ons-zelf :Y)

Maar we krijgen zeker toch bijna niks ofwel :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Een sponsor kunnen we altijd nog zoeken. Ik bedoel, een paar sprites zijn zo geplaats. Eerst bewijzen dat die map goed wordt.

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

of geef het geld aan tweakers.net ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Op dinsdag 11 juni 2002 21:37 schreef PouwelZ het volgende:
of geef het geld aan tweakers.net ?
Alsof die kerel nog niet genoeg geld verdient ?
Maar geld is even niet de issue. Het gaat om de map.
Dadelijk zit iedereen alleen maar achter de cash aan zeg !

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 11 juni 2002 21:39 schreef likkepot het volgende:

[..]

Alsof die kerel nog niet genoeg geld verdient ?
Maar geld is even niet de issue. Het gaat om de map.
Dadelijk zit iedereen alleen maar achter de cash aan zeg !
>:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Op dinsdag 11 juni 2002 21:39 schreef likkepot het volgende:

[..]

Alsof die kerel nog niet genoeg geld verdient ?
Maar geld is even niet de issue. Het gaat om de map.
Dadelijk zit iedereen alleen maar achter de cash aan zeg !
yeah dat is niet de bedoeling, laten we eerst de map maar maken.

alhoewel >:)


neej grapje ;0

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 11 juni 2002 21:42 schreef MasterOverdrive het volgende:

[..]

yeah dat is niet de bedoeling, laten we eerst de map maar maken.

alhoewel >:)


neej grapje ;0
ik krijg onder schooltijd altijd koele cs map ideetjes enzo... :+ dus effe w88 nog

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Op dinsdag 11 juni 2002 21:46 schreef PouwelZ het volgende:

[..]

ik krijg onder schooltijd altijd koele cs map ideetjes enzo... :+ dus effe w88 nog
in je slaap zeker :+

of op de gang?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Ik ben al eens begonnen met de buurt waar ik vroeger altijd soldaatje/oorlogje speelde te mappen. :)

Alleen zijn daar teveel bosjes en die zijn nog steeds niet mooi te maken mbv de HL engine :(

Wat toch wel kewl geweest als ie af was...

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 11 juni 2002 21:29 schreef MasterOverdrive het volgende:

[..]

sponsor? hmmmm.. >:)
ik krijg duizend piek per winkel die ik in mn map stop ... in mn dromen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Op dinsdag 11 juni 2002 21:50 schreef Dr.DK het volgende:
ik krijg duizend piek per winkel die ik in mn map stop ... in mn dromen.
Heel server gebouw volproppen met McDonnalds en HEMA
Wel realistisch houden. Note ff dat je geen cola machine of vreetmuur/snoepautomaatje gaat maken.
Is verboden in server ruimtes.

Ik ben bang dat de gangen een beetje saai worden. Die gebouwen zijn altijd mooi opgeruimd.

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 11 juni 2002 21:54 schreef likkepot het volgende:

[..]

Heel server gebouw volproppen met McDonnalds en HEMA
Wel realistisch houden. Note ff dat je geen cola machine of vreetmuur/snoepautomaatje gaat maken.
Is verboden in server ruimtes.

Ik ben bang dat de gangen een beetje saai worden. Die gebouwen zijn altijd mooi opgeruimd.
pilaren? veel deuren? schilderijen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ben al paar muurtjes aan het bouwen, kijken enzo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 11 juni 2002 21:59 schreef MasterOverdrive het volgende:
Ben al paar muurtjes aan het bouwen, kijken enzo
SCREENSHOTS :D:D:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Op dinsdag 11 juni 2002 22:01 schreef PouwelZ het volgende:

[..]

SCREENSHOTS :D:D:D
D'r is geen zak te zien hoor, echt 2 textures en 1 plaatje grond :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 11 juni 2002 22:02 schreef MasterOverdrive het volgende:

[..]

D'r is geen zak te zien hoor, echt 2 textures en 1 plaatje grond :X
opschieten dan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Ik had in gedachte witte vloeren voor server ruimte. Die moeten dan dat piepent geluid maken zoals die vloer doet in de_nuke. Je weet wel onderin die kelder bij bombspot.
In ieder geval morgen wat sprites :)

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Waarom ineens die sponsor?

Wat ook leuk is dat je een centrale lift hebt in die server ruimte hebt. Dus een lift schacht in het midden. Is een stuk spectaculairder of via daar de bom spot te bezoeken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Die is heel leuk ja !
Wordt wel als T zijnde flink campen voor die lift deurtjes als de bom eenmaal geplant is...

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CU2morO
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-08 11:56
tijdje terug heb ik een vetteh map gemaakt: ct's en t'konden elkaar alleen zien dmv een niet doorschietbare glazen muur, daar moesten ze beide in een volledig vrij bestuurbaar vehikkel zo snel mogelijk door een parcour rechtdoor naar de finish racen, degene die als eerste aankwam, triggerde dat de andere geslayd werden

(was dus wel een 1 op 1 map voor op lans)

mareuhm... ik ben wel beschikbaar als mapper (worldcraft 3.4 (valve hammer) that is)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Raampje in lift? Of een beeldsherm boven bij de lift zodat je de bom plek kan zien en kijken hoe de t's zitten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Op dinsdag 11 juni 2002 22:26 schreef Niekosss het volgende:
Raampje in lift? Of een beeldsherm boven bij de lift zodat je de bom plek kan zien en kijken hoe de t's zitten.
lol dat beeldschermpje is idd leuk idee ;)
Op dinsdag 11 juni 2002 22:26 schreef CU2morO het volgende:
tijdje terug heb ik een vetteh map gemaakt: ct's en t'konden elkaar alleen zien dmv een niet doorschietbare glazen muur, daar moesten ze beide in een volledig vrij bestuurbaar vehikkel zo snel mogelijk door een parcour rechtdoor naar de finish racen, degene die als eerste aankwam, triggerde dat de andere geslayd werden

(was dus wel een 1 op 1 map voor op lans)

mareuhm... ik ben wel beschikbaar als mapper (worldcraft 3.4 (valve hammer) that is)
Hmm kun jij misschien de verdieping met servers voor me maken? dan pas ik de maten later wel aan enzo. Kan je dat voor me doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/g4fmdk1/schema.gif

Dit is een schematje van hoe ingewikkeld een level ongeveer moet zijn, veel meer kamers en gangen en connecties maakt hem te groot en dus saai. Deze is een schema van de dust, puntjes zijn ruimtes, van puntje kun je naar puntje, en van puntje kun je naar punje schieten.

Als je dus veel kamers en gangen en alles maakt zou je een heel netwerk krijgen, zo maakte ik dus mijn eerste map en toen ik hem vergelijk met de dust ofzo blijk hij veel te ingewikkelt te zijn. Zo heb je een beetje een houvast, leuk is een paar verschillende hoogtes, dat je elkaar van hoog en laag kunt schieten, en natuurlijk 2 a 3 snip plekjes, dat zijn in dit geval puntje helmaal links, rechts onder, en het puntje wat die 2 verbind.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CU2morO
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-08 11:56
Op dinsdag 11 juni 2002 22:31 schreef MasterOverdrive het volgende:

[..]

lol dat beeldschermpje is idd leuk idee ;)
[..]

Hmm kun jij misschien de verdieping met servers voor me maken? dan pas ik de maten later wel aan enzo. Kan je dat voor me doen?
maten later bewerken is best veel werk, maar ik kom er net bij, heb amper topic doorgelezen, dus weet half niet waar het over gaat (ben zo'n echte wannebe erbijhoorder ;))

maar ik wil wel eerst weten of we met worldctaft 3.3 werken, of met valve hammer (worldcraft 3.4)
als het 3.3 is, kan ik helaas niet mee doen :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Op dinsdag 11 juni 2002 22:38 schreef CU2morO het volgende:

[..]

maten later bewerken is best veel werk, maar ik kom er net bij, heb amper topic doorgelezen, dus weet half niet waar het over gaat (ben zo'n echte wannebe erbijhoorder ;))

maar ik wil wel eerst weten of we met worldctaft 3.3 werken, of met valve hammer (worldcraft 3.4)
als het 3.3 is, kan ik helaas niet mee doen :'(
ik werk idd met 3.33, maar dat maakt nix uit. :) of je met 3.33 of 3.4 werkt.

toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CU2morO
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-08 11:56
Op dinsdag 11 juni 2002 22:39 schreef MasterOverdrive het volgende:

[..]

ik werk idd met 3.33, maar dat maakt nix uit. :) of je met 3.33 of 3.4 werkt.

toch?
zend mij eens een .rmf'je ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Hmz nah was net lekker opgang, comp vast #_(*@!_^*!^

nahjah, ik ga slapen morgen beter :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Op dinsdag 11 juni 2002 22:56 schreef MasterOverdrive het volgende:
Hmz nah was net lekker opgang, comp vast #_(*@!_^*!^

nahjah, ik ga slapen morgen beter :)
softie :)

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ronnie_T
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 02-06 23:57

Ronnie_T

Shangri-La

Het idee van het opblazen van een serverruimte is gaaf en moet erin blijven :P Een goede map moet ook aan een aantal basis-criteria voldoen, de map moet niet alleen vol met eye-candy zitten, het moet ook te spelen zijn, Gerben heeft al waardevolle info gegeven.

Ik stel voor dat er een tweede bomb-spot moet komen, maar dan buiten. Wat dachten jullie van een huisje met nood-agregaat o.i.d?

Nog wat tips, wat ik ooit, 2 jaar geleden, in een artikel gelezen heb:
- Zorg voor een (kleine) hoofd-ruimte, in het midden van de map, vanuit die ruimte verder bouwen
- Zorg ervoor dat er 2 (eventueel 3) routes zijn vanaf beide respawn-punten naar beide bomb-spots
- zorg voor 2 escape-routes vanaf beide bomb-spot's
- als een CT en een T naar elkaar toe lopen, moeten ze elkaar tegenkomen in een ruimte waar een 1 escape-route moet zijn, het liefst de hoofd-ruimte
- geen grote map, hou er rekeing mee dat er aan beide kanten elk 1 man over is, dan moeten ze niet 2 minuten opzoek gaan na elkaar
- geen grote ruimtes, met oog op AWP

Intel Forever. Specs. DKJJPQKU


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Op woensdag 12 juni 2002 02:14 schreef Ronnie_T het volgende:


Ik stel voor dat er een tweede bomb-spot moet komen, maar dan buiten. Wat dachten jullie van een huisje met nood-agregaat o.i.d?
:z
Hebben we al lang kerel, maar dan op het dak bij de sateliet.

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-09 11:40

Damian

Insane Obtrusion

wel ff alles wat je aan plaatjes en sprites ofzow allemal maakt, hier ff posten he :)

trouwens, nog betatesters nodig, vast niet :)

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-09 11:40

Damian

Insane Obtrusion

Op dinsdag 11 juni 2002 22:36 schreef Gerben het volgende:
[afbeelding]

Dit is een schematje van hoe ingewikkeld een level ongeveer moet zijn, veel meer kamers en gangen en connecties maakt hem te groot en dus saai. Deze is een schema van de dust, puntjes zijn ruimtes, van puntje kun je naar puntje, en van puntje kun je naar punje schieten.

Als je dus veel kamers en gangen en alles maakt zou je een heel netwerk krijgen, zo maakte ik dus mijn eerste map en toen ik hem vergelijk met de dust ofzo blijk hij veel te ingewikkelt te zijn. Zo heb je een beetje een houvast, leuk is een paar verschillende hoogtes, dat je elkaar van hoog en laag kunt schieten, en natuurlijk 2 a 3 snip plekjes, dat zijn in dit geval puntje helmaal links, rechts onder, en het puntje wat die 2 verbind.
Drugs are bad mmkay

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xavier
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op woensdag 12 juni 2002 08:57 schreef Damian het volgende:
wel ff alles wat je aan plaatjes en sprites ofzow allemal maakt, hier ff posten he :)

trouwens, nog betatesters nodig, vast niet :)
Ik denk dat de bouwers zelf al betatesters zijn.

Ik heb een tijdje CS gespeeld en ga het weer ff installeren. Dan gaan we testen als hij af is.

Zit weer op mijn stage en heb een nieuwe zijkant view af.


- Servers aan de rechterkant in een kamer waar de ventilatieschacht uitkomt.
- 1 verdieping eraf.

- Ik zat te denken aan een groot reclame boord bovenop het dak. Zodat ze van 1 kant niet kunnen snipen.

- En ik had het idee om in de kelder oude servers en wat oude troep kwa eten enzo neer te zetten.

- Er moet ook een stukje komen waar een tafel is om servers te testen. T.net had er een foto van een houten tavel waar er een server open lag.

- er mag op de gang ook wel wat foto's komen van de direkteur. Wij dus :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik was dus al gister ff bezig, maar ging fout, domme ik met m'n videokaart te prutsen :( #)(&)@*^

maarja vanmiddag na school beter :D

150'ste post

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Hier komen wat sprites:
Ik ga ze ff 1 voor 1 na. Commentaar graag.

Sprite: De Vloer

Afbeeldingslocatie: http://www.flup.nl/tweakers/sprite_floor.jpg

De vloer en het plafond was ik nog niet helemaal uit. Ik vond dit wel origineel en erg gek is het ook weer niet. Je moet denken dat je in een server ruimte zit waar trillingen fataal kunnen zijn. Honinggraat dempt voetstappen...

edit:

Afbeeldingslocatie: http://www.flup.nl/tweakers/sprite_floor_option2.jpg
Mischien is dit beter ?

------------------------------------------------------------

Sprite: Muren

Afbeeldingslocatie: http://www.flup.nl/tweakers/sprite_wall.jpg

Een stukje muur. Ik kies voor wit omdat het anders zo donker wordt. Dan heeft CT tenminste geen voordeel. ( SAS en GIGN heel erg donkere pakken)

****
Afbeeldingslocatie: http://www.flup.nl/tweakers/sprite_wall_afwisseling.jpg

Dit is een sprite die je kan afwisselen met de eerste wallsprite. Anders heb je allemaal van diezelfde stukje muur. Je kan hem om de 4 'gewone' wall sprites plaatsen.

***
Afbeeldingslocatie: http://www.flup.nl/tweakers/wall2.jpg

Een andere optie. Ik vind deze mooier als de bovenste. Jullie moeten ff kiezen.

***
Afbeeldingslocatie: http://www.flup.nl/tweakers/sprite_wall_lift.jpg
Om aan te geven dat je bij de lift staat. Deze kan natuurlijk ook afgewisseld worden met het tweede muur design.

***
Afbeeldingslocatie: http://www.flup.nl/tweakers/sprite_wall_stairs.jpg
Om aan te geven dat je bij de trap bent.Deze kan natuurlijk ook afgewisseld worden met het tweede muur design.


------------------------------------------------------------
Sprite: Van vloer tot muur

Afbeeldingslocatie: http://www.flup.nl/tweakers/sprite_floor_to_wall.jpg
Je hebt een tussenstukje nodig van je vloer tot je muur. Ik vind dit tussenstukje wel gepast. Je wilt de muur toch niet beschadigen als ze daar nieuwe servers door de gang rijden ? Is om de klappen van de karretjes op te vangen. Het kan zijn dat je hem mischien herkent, hij is gebaseerd op een UT sprite.

***
Afbeeldingslocatie: http://www.flup.nl/tweakers/sprite_floor_to_wall2.jpg
Een afwisseling op bovenstaande. Ik vind dees mooier.
------------------------------------------------------------

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xavier
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Ziet er goed uit!!

Ik vind die met die grovere structuur mooier! Die jij dus ook het mooiste vindt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
:9 Dat ziet er prachtig uit! Mijn complimenten! :Y)

Maar dit zal dus bij de server ruimte komen. Ik wil graag ook nog een vloerbedekking voor op de begane grond als dat kan. Maaruhm, goed werk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Ja die gaat het ook worden denk ik. Ik ben nu nog ff beizg met het plafond en de lampen.

Dan had ik verder nog een vraag aan onze programmeurs;

Hoe groot worden die dozen om dekking achter te zoeken ? Wat is de hoogte in pixels van een mannetje dat bukt ?
Dan kan ik alvast aan die dozen (nee, geen meisjes) beginnen.

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
:P ik heb geen enkel idee hoe hoog die dingen in pixels zijn :?

Ik maak alles altijd met behulp van een bureau (standaart invoeg + goeie maten ;) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Ok, ik kan die sprite altijd nog verkleinen :)

Ik heb trouwens mijn post gewijzigd en een andere vloer erbij gedauwt.
Zeg ff wat beter is ?

edit:

Heeft er iemand van jullie een digitale camera ?
Ik zoek namelijk een pic van een plafond zoals ze die op bedrijven en scholen hebben.
Je weet wel met van die gipsen plaaten die je omhoog kan duwen om er kabels enzo doorheen te trekken.

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Ik ga er dus vanuit dat we deze gaan gebruiken ?
Dan kan ik namelijk verder met het plafond

Afbeeldingslocatie: http://www.flup.nl/tweakers/wall2.jpg
***********************************************
Afbeeldingslocatie: http://www.flup.nl/tweakers/sprite_floor_to_wall2.jpg

Aan elkaar krijg je dus dit:
Afbeeldingslocatie: http://www.flup.nl/tweakers/wall2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.flup.nl/tweakers/sprite_floor_to_wall2.jpg

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KeRsTmAnNeKe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21:10
Misschien een vloer bestaande uit rechthoekige platen...

Lijkt me tenminste logischer als et een serverruimte moet worden...

kleur is weer goed :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op woensdag 12 juni 2002 14:30 schreef likkepot het volgende:
Ik ga er dus vanuit dat we deze gaan gebruiken ?
Dan kan ik namelijk verder met het plafond

[afbeelding]
***********************************************
[afbeelding]

Aan elkaar krijg je dus dit:
[afbeelding]
[afbeelding]
ik vind die overgang een b-tje bunkerachtig... ik zelf zou het met hout ofzo ovrelaten gaan, wat minder agressief inplaats van dat metaal... tis tenslotte niet gebouwd om te knokken met om rustig te kunnen werken...?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KeRsTmAnNeKe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21:10
Afbeeldingslocatie: http://montu.getfragged.nl/foto/seth_plaatsing/seth_plaatsing12.jpg

stukkie muur, plafond en vloer :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xavier
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Ik heb een digitale Camera en ik zit naast een server hok.

Alleen we hebben niet die plafonds die jij bedoeld :(

Ik vind die nieuwe vloer beter. Alleen nog niet je van het.
Misschien een marmere vloer? We kregen hier laatst een volder voor vloeren in een server ruimte. Daar stond marmer ook tussen.

Vergeten we even niet dat als je in een server ruimte binnen komt dat er een verhoging is van zo een 15 centimeter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Ik denk dat je met de voorgestelde plattegrond niet echt een speelbaar level krijgt, omdat alles vast zal komen te zitten bij de lift/trap/enz en er weinig tot geen mogelijkheden zijn om 'sneaky' van achter aan te vallen of te vluchten, net als bij assault dus waar ook vaak veel lui lamen.

Ik had niets te doen en heb zelf ook een ontwerpje gemaakt, commentaar ed is welkom :)

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/060602/level.GIF

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xavier
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op woensdag 12 juni 2002 14:51 schreef Nelis het volgende:
Ik denk dat je met de voorgestelde plattegrond niet echt een speelbaar level krijgt, omdat alles vast zal komen te zitten bij de lift/trap/enz en er weinig tot geen mogelijkheden zijn om 'sneaky' van achter aan te vallen of te vluchten, net als bij assault dus waar ook vaak veel lui lamen.

Ik had niets te doen en heb zelf ook een ontwerpje gemaakt, commentaar ed is welkom :)

[afbeelding]
Er komen helemaal geen winkels in het gebouw.
En die plattegrond was maar een klein voorstelletje. beta van betas

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Winkel :? :D

wel leuk idee, maar was niet echt de bedoeling, misschien kunnen we het wel in een winkelstraat etc. doen ;) maar dan wel als los gebouw :D
anders zie je die trap niet, en dat was wel de bedoeling. Zodat als de T's ervoor kiezen direct uit het riool te klimmen kunnen ze zo iedereen door de glazen wanden uit de trap schieten :+

btw de balie wordt meer
code:
1
2
3
4
5
6
____
|  |
|  |
|  \___________
|         |
---------------|

;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Op woensdag 12 juni 2002 14:33 schreef PouwelZ het volgende:

[..]

ik vind die overgang een b-tje bunkerachtig... ik zelf zou het met hout ofzo ovrelaten gaan, wat minder agressief inplaats van dat metaal... tis tenslotte niet gebouwd om te knokken met om rustig te kunnen werken...?
Maar anders krijg je zo'n saai level... Een paar plinten vind ik ook weer zoiets...
Ik weet zeker dat die server obeservers zouden kwijlen als ze deze "bunker achtige" plinten hadden.

Is dit iets voor de kelder of willen we iets compleet anders en viezer/smeriger/ouder ?

Afbeeldingslocatie: http://www.flup.nl/tweakers/sprite_wall_kelder.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.flup.nl/tweakers/sprite_floor_to_wall2_kelde.jpg

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Euuhh, ik zie ook nergens een winkel in een gebouw hoor :? Enkel een hoster tussen winkels, zijn zat hosters die in winkelstraten zitten :)

Maargoed, was maar een voorstel om de campplekken weg te werken en tactiek ook een kans te geven. Btw, die sprites zijn er wel lekker uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

of zo'n theme hospital thingie:
code:
1
2
3
4
5
---     ---
\  \        /  /
 \  \--------/  /
  \     /
   ------------

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Op woensdag 12 juni 2002 15:11 schreef PouwelZ het volgende:
of zo'n theme hospital thingie:
code:
1
2
3
4
5
---     ---
\  \        /  /
 \  \--------/  /
  \     /
   ------------
mja das nog beter eigenlijk :)

(dat spel ruled, kep ut nog >:) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KeRsTmAnNeKe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21:10
Ik had em tot voorkort...

als je spel op een online servert wil zetten, zeg maar, start der wel een :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Op woensdag 12 juni 2002 15:11 schreef PouwelZ het volgende:
of zo'n theme hospital thingie:
code:
1
2
3
4
5
---     ---
\  \        /  /
 \  \--------/  /
  \     /
   ------------
Doctor needed in General Diagnosis !
Ik vind die wel ok.
Ben je eigenlijk al met 3D zaken bezig ?

En nog iets:
wordt de vloer nou gewoon tegels of toch iets anders ?

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op woensdag 12 juni 2002 15:14 schreef MasterOverdrive het volgende:

[..]

mja das nog beter eigenlijk :)

(dat spel ruled, kep ut nog >:) )
is al gezegt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • McFlipp
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-04-2023

McFlipp

24...

Op woensdag 12 juni 2002 15:03 schreef likkepot het volgende:

[..]

Maar anders krijg je zo'n saai level... Een paar plinten vind ik ook weer zoiets...
Ik weet zeker dat die server obeservers zouden kwijlen als ze deze "bunker achtige" plinten hadden.

Is dit iets voor de kelder of willen we iets compleet anders en viezer/smeriger/ouder ?

[afbeelding]
[afbeelding]
Ik denk dat je die "plinten" in de kelder wel weg kan laten. Want de kelder wordt toch niet echt gebruikt en daar zou ze nooit plinten maken denk ik. En die muur is dan wel goed alleen misschien nog iets meer vlekken ;)

Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op woensdag 12 juni 2002 15:03 schreef likkepot het volgende:

[..]

Maar anders krijg je zo'n saai level... Een paar plinten vind ik ook weer zoiets...
Ik weet zeker dat die server obeservers zouden kwijlen als ze deze "bunker achtige" plinten hadden.

Is dit iets voor de kelder of willen we iets compleet anders en viezer/smeriger/ouder ?

[afbeelding]
[afbeelding]
en als je een b-tje grote kelder hebt zit die vlek overal precies hetzelfde... ziet er niet echt realistisch uit denkik...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik vind dat kurk patroon wel ok, ziet er zo super clean uit :) mag ook wel. Maaruhm ik ben al wat met 3d aan het klooien en aan pics heb je echt nix ;0

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Ja duh !
Ik maak ook 4 verschillende sprites voor elk onderdeel.

Hoeveel pixles moet ik een tegel maken ?
Ik heb nu dit: (dit is dus 1 sprite van 256*256)
Afbeeldingslocatie: http://www.flup.nl/tweakers/sprite_tegels.jpg

Zijn deze te groot ?

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Op woensdag 12 juni 2002 15:32 schreef MasterOverdrive het volgende:
Ik vind dat kurk patroon wel ok, ziet er zo super clean uit :) mag ook wel. Maaruhm ik ben al wat met 3d aan het klooien en aan pics heb je echt nix ;0
Welk kurk patroon ? :?

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heeel effe een dom vraaggiej tussendoor, maar die sprites die jij maakt zijn toch gewoon texures of vind je sprites gewoon leuker klinken? :) maar sprites zijn toch van die vizieren enzo? en vlammetjes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
mja is hetzelfde in dit geval ;)

dat kurk patroon = witte stippeltjes

en uhm die tegels, ik kan ze ingame resizen, dus de schaal verranderen. Dat is geen probleem :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Op woensdag 12 juni 2002 15:38 schreef PouwelZ het volgende:
heeel effe een dom vraaggiej tussendoor, maar die sprites die jij maakt zijn toch gewoon texures of vind je sprites gewoon leuker klinken? :) maar sprites zijn toch van die vizieren enzo? en vlammetjes
Kan best kerel, ik ben niet zo geweldig in die termen. :+

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik vind texures veel leuker klinken :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Op woensdag 12 juni 2002 15:41 schreef PouwelZ het volgende:
ik vind texures veel leuker klinken :D
texures ipv textures?

of is het wel texures :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik gebruik een hulplijn ;)
edit:
texture is het ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Op woensdag 12 juni 2002 15:44 schreef PouwelZ het volgende:
ik gebruik een hulplijn ;)
edit:
texture is het ;)
Fantastisch !
Uw mag 2 ballen rapen !

achtergrond geluid : GROENE BAL ! GROENE BAL !

[ontopic]
ff serieus, als ik je dadelijk die sprite/texture (help) van het plafond geef, kan je dan vanavond ff een klein kamertje maken zodat we iets kunnen zien ?
:9~

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CU2morO
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-08 11:56
Op woensdag 12 juni 2002 15:42 schreef MasterOverdrive het volgende:

[..]

texures ipv textures?

of is het wel texures :X
die plaatjes die hij gepost heeft zijn textures ("verf") sprites zijn 2d plaatjes/animaties die altijd je rcht aankijken (zoals vuur, e.d.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Ik ga dus niet al mijn posts editten :)

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

EHmz, van die simpele platen op het dak, die je eruit kan halen als je ze iets omhoog tilt.

ff n00b vraag, wie zijn de badgauys? de CT of de T

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Hmm ok, ik heb al wel een serverkamer (vrij groot)

En een trappenhuis. :)

De T (terrorists) zijn de badguys

En ik doe een ventilatie gat op het dak die door de muren naar beneden gaat zodat je in elke verdieping kan komen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xavier
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Moet ik nog een plaategrond ergens van maken?

Of foto's?
Patch kast foto??
Grote kluis?
Wat servers? Zijn geen servers die in een rack hangen. Maar grote kasten met heleboel ledjes :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op woensdag 12 juni 2002 15:53 schreef Geqxon het volgende:
EHmz, van die simpele platen op het dak, die je eruit kan halen als je ze iets omhoog tilt.

ff n00b vraag, wie zijn de badgauys? de CT of de T
Wat denk je nou zelf kerel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Op woensdag 12 juni 2002 16:28 schreef ThePreatorian het volgende:

[..]

Wat denk je nou zelf kerel
Hij zegt toch dat hij een n00b is. :z

De T (=terroristen) zijn altijd de bad guys. Zij gaan die server opblazen ! Denk je dat dat een goede actie is ? :+

De CT (=Counter-Terroristen) moeten dit voorkomen door alle T's te killen of de eenmaal geplante bom te defusen (onschadelijk maken)

zo...

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik moet nog een plafon

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xavier
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Heb je hier misschien iets aan? Likkepot:
http://croisades.free.fr/photos_croisades_2000/normales/plafond.jpg

Had niet echt wat kunnen vinden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Ik ook niet :(

Ik had wel NOG een andere optie voor de vloer.
Afbeeldingslocatie: http://www.flup.nl/tweakers/sprite_floor_option3.jpg

Plafond komt zo eraan

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ke, dat is misschien iets voor de trap :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op woensdag 12 juni 2002 17:10 schreef likkepot het volgende:
Ik ook niet :(

Ik had wel NOG een andere optie voor de vloer.
[afbeelding]

Plafond komt zo eraan
die maak je met photoshop neem ik aan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pr0mpt
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11:47
Mag ik effe zeggen dat ik het op het moment ERG goed eruit vind zien
gfx erg mooi, maar ehhh, is het ook nog wel mooi dus als het in een hele kamer is? misschien dat je daar iets van kan laten zien?

een kamertje maken, textures erop, in CS gooien en een screenie maken misschien [ik weet het, ik denk natuurlijk weer veels te simpel]

anyway, GREAT work!
wil ehm wel testen hoor voor je! :D

pr0mpt - It never hurts to help!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Op woensdag 12 juni 2002 17:18 schreef PouwelZ het volgende:

[..]

die maak je met photoshop neem ik aan?
Is dat een ramp ?

nikszolekkeralss.exe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wow, als je dat alles zo ziet kan het nog wel eens een vette map worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • likkepot
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 06-12-2024

likkepot

Ghehe ghe heehe!

Afbeeldingslocatie: http://www.flup.nl/tweakers/sprite_plafond.jpg

Is dit wat voor een plafond ? Het moet beton voorstellen, met een beetje een blauwe waas erover.

(Deze is wel erg geript van het origineel maar dat bomt verder niet toch ?)

edit:
Vertel even precies wat je qua gfx nog meer nodig hebt voor die server ruimte. Of wil je eerst de begane grond afmaken. Die is nml compleet anders als de server ruimtes. Vloerbedekking, behangetje, schilderij etc.

nikszolekkeralss.exe

Pagina: 1 2 ... 7 Laatste

Dit topic is gesloten.