Aap!
Verwijderd
roosters maken het level sloom...Op dinsdag 11 juni 2002 21:07 schreef harmageddon het volgende:
IPV van een riool een lucht schagt door het hele huis heen.. Zodat je ook van 8er een rooster iemand af kan knallen.
Moet het rooster er natuurlijk wel het rooster kapot gaan als je 1x geschoten hebt ofzo
Verwijderd
effe paar begane grond ideetjes:Op dinsdag 11 juni 2002 21:11 schreef MasterOverdrive het volgende:
begane grond hoofdingang schuifdeuren enzo
balies, metaaldetectoren, zooitje pilaren... of is dit het verkeerde soort huis/gebouw..
Verwijderd
ik bedoel lucht sluizen/vents...Op dinsdag 11 juni 2002 21:14 schreef MasterOverdrive het volgende:
En dan op de 2e verdieping een woning ofzo?
[..]
![]()
Ik heb nooit geweten dat die dingen de level sloom makenOp dinsdag 11 juni 2002 21:17 schreef PouwelZ het volgende:
[..]
ik bedoel lucht sluizen/vents...
Verwijderd
als je er niet teveel maakt gaat het wel... maar niet zoiets als de_747... speelt niet soepel vind ik...Op dinsdag 11 juni 2002 21:17 schreef MasterOverdrive het volgende:
[..]
Ik heb nooit geweten dat die dingen de level sloom maken
1:Hij bedoelt niet dat de fps daalt maar omdat iedereen daarin in kruipt, en wacht en weer verder kruipt en terug gaat om dan toch weer die buis in te gaan. Dan lopen de mensen niet door.Op dinsdag 11 juni 2002 21:17 schreef MasterOverdrive het volgende:
[..]
Ik heb nooit geweten dat die dingen de level sloom maken
Zoals in assault is het wel beter. Die schacht maakt het een stuk spannender.
2: Ik ga eens wat sprites maken. Keb morgen en donderdag toch vrij
[edit]
ff op je map xavier...
Is hij niet te groot. Kan er geen verdieping af ?
nikszolekkeralss.exe
En die sprites, doe maar lekker veel
En er moet idd 1 verdieping af, maar dan zijn de CT's er wel iets eerder, maar dat mag wel.
Verwijderd
Dat bedoel ikOp dinsdag 11 juni 2002 21:22 schreef likkepot het volgende:
[..]
1:Hij bedoelt niet dat de fps daalt maar omdat iedereen daarin in kruipt, en wacht en weer verder kruipt en terug gaat om dan toch weer die buis in te gaan. Dan lopen de mensen niet door.
Zoals in assault is het wel beter. Die schacht maakt het een stuk spannender.
2: Ik ga eens wat sprites maken. Keb morgen en donderdag toch vrij
Ik maak gewoon eerst de .psd/.bmp bestanden en geef ik aan jou. Mag je zelf ff gaan klotenOp dinsdag 11 juni 2002 21:23 schreef MasterOverdrive het volgende:
En die sprites, doe maar lekker veelEn als het kan ff in een WAD met wally ofzo
Verder: Ik heb nog niets gehoord over die sponsor actie ? Vinden jullie dit een slecht idee ?
nikszolekkeralss.exe
sponsor? hmmmm..Op dinsdag 11 juni 2002 21:26 schreef likkepot het volgende:
[..]
Ik maak gewoon eerst de .psd/.bmp bestanden en geef ik aan jou. Mag je zelf ff gaan kloten
Verder: Ik heb nog niets gehoord over die sponsor actie ? Vinden jullie dit een slecht idee ?
Dat kan idd leuk uitpakken, kan iemand dit mischien proberen te regelen?
Als je ze ff opslaat als BMP, kan ik er wat mee! (rijmt
Ik dacht aan trueserver zelf... het geld gaat naar een goed doel dacht ik zo. Of wilde je het onderons verdelen ?Op dinsdag 11 juni 2002 21:29 schreef MasterOverdrive het volgende:
[..]
sponsor? hmmmm..
Dat kan idd leuk uitpakken, kan iemand dit mischien proberen te regelen?
Als je ze ff opslaat als BMP, kan ik er wat mee! (rijmt)
In dat geval moeten we ff serieus een lijstje maken met mensen die meedoen.
nikszolekkeralss.exe
Verwijderd
leverd dat zoveel op dan?Op dinsdag 11 juni 2002 21:32 schreef likkepot het volgende:
[..]
Ik dacht aan trueserver zelf... het geld gaat naar een goed doel dacht ik zo. Of wilde je het onderons verdelen ?
In dat geval moeten we ff serieus een lijstje maken met mensen die meedoen.
dan moet ie wel erg goed worden denkik zo
Als we even een vote-je onder ons houden (de mensen die meedoen) kunnen we besluiten voor als we wat centjes krijgen of we het aan een goed doel geven of aan ons-zelfOp dinsdag 11 juni 2002 21:32 schreef likkepot het volgende:
[..]
Ik dacht aan trueserver zelf... het geld gaat naar een goed doel dacht ik zo. Of wilde je het onderons verdelen ?
In dat geval moeten we ff serieus een lijstje maken met mensen die meedoen.
Maar we krijgen zeker toch bijna niks ofwel

nikszolekkeralss.exe
Alsof die kerel nog niet genoeg geld verdient ?Op dinsdag 11 juni 2002 21:37 schreef PouwelZ het volgende:
of geef het geld aan tweakers.net ?
Maar geld is even niet de issue. Het gaat om de map.
Dadelijk zit iedereen alleen maar achter de cash aan zeg !
nikszolekkeralss.exe
Verwijderd
Op dinsdag 11 juni 2002 21:39 schreef likkepot het volgende:
[..]
Alsof die kerel nog niet genoeg geld verdient ?
Maar geld is even niet de issue. Het gaat om de map.
Dadelijk zit iedereen alleen maar achter de cash aan zeg !
yeah dat is niet de bedoeling, laten we eerst de map maar maken.Op dinsdag 11 juni 2002 21:39 schreef likkepot het volgende:
[..]
Alsof die kerel nog niet genoeg geld verdient ?
Maar geld is even niet de issue. Het gaat om de map.
Dadelijk zit iedereen alleen maar achter de cash aan zeg !
alhoewel
neej grapje ;0
Verwijderd
ik krijg onder schooltijd altijd koele cs map ideetjes enzo...Op dinsdag 11 juni 2002 21:42 schreef MasterOverdrive het volgende:
[..]
yeah dat is niet de bedoeling, laten we eerst de map maar maken.
alhoewel
neej grapje ;0
in je slaap zekerOp dinsdag 11 juni 2002 21:46 schreef PouwelZ het volgende:
[..]
ik krijg onder schooltijd altijd koele cs map ideetjes enzo...dus effe w88 nog
of op de gang?
Alleen zijn daar teveel bosjes en die zijn nog steeds niet mooi te maken mbv de HL engine
Wat toch wel kewl geweest als ie af was...
nikszolekkeralss.exe
Verwijderd
ik krijg duizend piek per winkel die ik in mn map stop ... in mn dromen.Op dinsdag 11 juni 2002 21:29 schreef MasterOverdrive het volgende:
[..]
sponsor? hmmmm..
Heel server gebouw volproppen met McDonnalds en HEMAOp dinsdag 11 juni 2002 21:50 schreef Dr.DK het volgende:
ik krijg duizend piek per winkel die ik in mn map stop ... in mn dromen.
Wel realistisch houden. Note ff dat je geen cola machine of vreetmuur/snoepautomaatje gaat maken.
Is verboden in server ruimtes.
Ik ben bang dat de gangen een beetje saai worden. Die gebouwen zijn altijd mooi opgeruimd.
nikszolekkeralss.exe
Verwijderd
pilaren? veel deuren? schilderijen?Op dinsdag 11 juni 2002 21:54 schreef likkepot het volgende:
[..]
Heel server gebouw volproppen met McDonnalds en HEMA
Wel realistisch houden. Note ff dat je geen cola machine of vreetmuur/snoepautomaatje gaat maken.
Is verboden in server ruimtes.
Ik ben bang dat de gangen een beetje saai worden. Die gebouwen zijn altijd mooi opgeruimd.
Verwijderd
SCREENSHOTS :D:D:DOp dinsdag 11 juni 2002 21:59 schreef MasterOverdrive het volgende:
Ben al paar muurtjes aan het bouwen, kijken enzo
D'r is geen zak te zien hoor, echt 2 textures en 1 plaatje grondOp dinsdag 11 juni 2002 22:01 schreef PouwelZ het volgende:
[..]
SCREENSHOTS :D:D:D

Verwijderd
opschieten danOp dinsdag 11 juni 2002 22:02 schreef MasterOverdrive het volgende:
[..]
D'r is geen zak te zien hoor, echt 2 textures en 1 plaatje grond
In ieder geval morgen wat sprites
nikszolekkeralss.exe
Verwijderd
Wat ook leuk is dat je een centrale lift hebt in die server ruimte hebt. Dus een lift schacht in het midden. Is een stuk spectaculairder of via daar de bom spot te bezoeken
Wordt wel als T zijnde flink campen voor die lift deurtjes als de bom eenmaal geplant is...
nikszolekkeralss.exe
(was dus wel een 1 op 1 map voor op lans)
mareuhm... ik ben wel beschikbaar als mapper (worldcraft 3.4 (valve hammer) that is)
Verwijderd
lol dat beeldschermpje is idd leuk ideeOp dinsdag 11 juni 2002 22:26 schreef Niekosss het volgende:
Raampje in lift? Of een beeldsherm boven bij de lift zodat je de bom plek kan zien en kijken hoe de t's zitten.
Hmm kun jij misschien de verdieping met servers voor me maken? dan pas ik de maten later wel aan enzo. Kan je dat voor me doen?Op dinsdag 11 juni 2002 22:26 schreef CU2morO het volgende:
tijdje terug heb ik een vetteh map gemaakt: ct's en t'konden elkaar alleen zien dmv een niet doorschietbare glazen muur, daar moesten ze beide in een volledig vrij bestuurbaar vehikkel zo snel mogelijk door een parcour rechtdoor naar de finish racen, degene die als eerste aankwam, triggerde dat de andere geslayd werden
(was dus wel een 1 op 1 map voor op lans)
mareuhm... ik ben wel beschikbaar als mapper (worldcraft 3.4 (valve hammer) that is)
Verwijderd

Dit is een schematje van hoe ingewikkeld een level ongeveer moet zijn, veel meer kamers en gangen en connecties maakt hem te groot en dus saai. Deze is een schema van de dust, puntjes zijn ruimtes, van puntje kun je naar puntje, en van puntje kun je naar punje schieten.
Als je dus veel kamers en gangen en alles maakt zou je een heel netwerk krijgen, zo maakte ik dus mijn eerste map en toen ik hem vergelijk met de dust ofzo blijk hij veel te ingewikkelt te zijn. Zo heb je een beetje een houvast, leuk is een paar verschillende hoogtes, dat je elkaar van hoog en laag kunt schieten, en natuurlijk 2 a 3 snip plekjes, dat zijn in dit geval puntje helmaal links, rechts onder, en het puntje wat die 2 verbind.
maten later bewerken is best veel werk, maar ik kom er net bij, heb amper topic doorgelezen, dus weet half niet waar het over gaat (ben zo'n echte wannebe erbijhoorderOp dinsdag 11 juni 2002 22:31 schreef MasterOverdrive het volgende:
[..]
lol dat beeldschermpje is idd leuk idee
[..]
Hmm kun jij misschien de verdieping met servers voor me maken? dan pas ik de maten later wel aan enzo. Kan je dat voor me doen?
maar ik wil wel eerst weten of we met worldctaft 3.3 werken, of met valve hammer (worldcraft 3.4)
als het 3.3 is, kan ik helaas niet mee doen
ik werk idd met 3.33, maar dat maakt nix uit.Op dinsdag 11 juni 2002 22:38 schreef CU2morO het volgende:
[..]
maten later bewerken is best veel werk, maar ik kom er net bij, heb amper topic doorgelezen, dus weet half niet waar het over gaat (ben zo'n echte wannebe erbijhoorder)
maar ik wil wel eerst weten of we met worldctaft 3.3 werken, of met valve hammer (worldcraft 3.4)
als het 3.3 is, kan ik helaas niet mee doen
toch?
zend mij eens een .rmf'jeOp dinsdag 11 juni 2002 22:39 schreef MasterOverdrive het volgende:
[..]
ik werk idd met 3.33, maar dat maakt nix uit.of je met 3.33 of 3.4 werkt.
toch?
softieOp dinsdag 11 juni 2002 22:56 schreef MasterOverdrive het volgende:
Hmz nah was net lekker opgang, comp vast #_(*@!_^*!^
nahjah, ik ga slapen morgen beter
nikszolekkeralss.exe
Ik stel voor dat er een tweede bomb-spot moet komen, maar dan buiten. Wat dachten jullie van een huisje met nood-agregaat o.i.d?
Nog wat tips, wat ik ooit, 2 jaar geleden, in een artikel gelezen heb:
- Zorg voor een (kleine) hoofd-ruimte, in het midden van de map, vanuit die ruimte verder bouwen
- Zorg ervoor dat er 2 (eventueel 3) routes zijn vanaf beide respawn-punten naar beide bomb-spots
- zorg voor 2 escape-routes vanaf beide bomb-spot's
- als een CT en een T naar elkaar toe lopen, moeten ze elkaar tegenkomen in een ruimte waar een 1 escape-route moet zijn, het liefst de hoofd-ruimte
- geen grote map, hou er rekeing mee dat er aan beide kanten elk 1 man over is, dan moeten ze niet 2 minuten opzoek gaan na elkaar
- geen grote ruimtes, met oog op AWP
Intel Forever. Specs. DKJJPQKU
Op woensdag 12 juni 2002 02:14 schreef Ronnie_T het volgende:
Ik stel voor dat er een tweede bomb-spot moet komen, maar dan buiten. Wat dachten jullie van een huisje met nood-agregaat o.i.d?

Hebben we al lang kerel, maar dan op het dak bij de sateliet.
nikszolekkeralss.exe
trouwens, nog betatesters nodig, vast niet
Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta
Drugs are bad mmkayOp dinsdag 11 juni 2002 22:36 schreef Gerben het volgende:
[afbeelding]
Dit is een schematje van hoe ingewikkeld een level ongeveer moet zijn, veel meer kamers en gangen en connecties maakt hem te groot en dus saai. Deze is een schema van de dust, puntjes zijn ruimtes, van puntje kun je naar puntje, en van puntje kun je naar punje schieten.
Als je dus veel kamers en gangen en alles maakt zou je een heel netwerk krijgen, zo maakte ik dus mijn eerste map en toen ik hem vergelijk met de dust ofzo blijk hij veel te ingewikkelt te zijn. Zo heb je een beetje een houvast, leuk is een paar verschillende hoogtes, dat je elkaar van hoog en laag kunt schieten, en natuurlijk 2 a 3 snip plekjes, dat zijn in dit geval puntje helmaal links, rechts onder, en het puntje wat die 2 verbind.
Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta
Ik denk dat de bouwers zelf al betatesters zijn.Op woensdag 12 juni 2002 08:57 schreef Damian het volgende:
wel ff alles wat je aan plaatjes en sprites ofzow allemal maakt, hier ff posten he
trouwens, nog betatesters nodig, vast niet
Ik heb een tijdje CS gespeeld en ga het weer ff installeren. Dan gaan we testen als hij af is.
Zit weer op mijn stage en heb een nieuwe zijkant view af.
- Servers aan de rechterkant in een kamer waar de ventilatieschacht uitkomt.
- 1 verdieping eraf.
- Ik zat te denken aan een groot reclame boord bovenop het dak. Zodat ze van 1 kant niet kunnen snipen.
- En ik had het idee om in de kelder oude servers en wat oude troep kwa eten enzo neer te zetten.
- Er moet ook een stukje komen waar een tafel is om servers te testen. T.net had er een foto van een houten tavel waar er een server open lag.
- er mag op de gang ook wel wat foto's komen van de direkteur. Wij dus
maarja vanmiddag na school beter
150'ste post
Ik ga ze ff 1 voor 1 na. Commentaar graag.
Sprite: De Vloer

De vloer en het plafond was ik nog niet helemaal uit. Ik vond dit wel origineel en erg gek is het ook weer niet. Je moet denken dat je in een server ruimte zit waar trillingen fataal kunnen zijn. Honinggraat dempt voetstappen...

Mischien is dit beter ?
------------------------------------------------------------
Sprite: Muren

Een stukje muur. Ik kies voor wit omdat het anders zo donker wordt. Dan heeft CT tenminste geen voordeel. ( SAS en GIGN heel erg donkere pakken)
****

Dit is een sprite die je kan afwisselen met de eerste wallsprite. Anders heb je allemaal van diezelfde stukje muur. Je kan hem om de 4 'gewone' wall sprites plaatsen.
***

Een andere optie. Ik vind deze mooier als de bovenste. Jullie moeten ff kiezen.
***

Om aan te geven dat je bij de lift staat. Deze kan natuurlijk ook afgewisseld worden met het tweede muur design.
***

Om aan te geven dat je bij de trap bent.Deze kan natuurlijk ook afgewisseld worden met het tweede muur design.
------------------------------------------------------------
Sprite: Van vloer tot muur

Je hebt een tussenstukje nodig van je vloer tot je muur. Ik vind dit tussenstukje wel gepast. Je wilt de muur toch niet beschadigen als ze daar nieuwe servers door de gang rijden ? Is om de klappen van de karretjes op te vangen. Het kan zijn dat je hem mischien herkent, hij is gebaseerd op een UT sprite.
***

Een afwisseling op bovenstaande. Ik vind dees mooier.
------------------------------------------------------------
nikszolekkeralss.exe
Maar dit zal dus bij de server ruimte komen. Ik wil graag ook nog een vloerbedekking voor op de begane grond als dat kan. Maaruhm, goed werk
Dan had ik verder nog een vraag aan onze programmeurs;
Hoe groot worden die dozen om dekking achter te zoeken ? Wat is de hoogte in pixels van een mannetje dat bukt ?
Dan kan ik alvast aan die dozen (nee, geen meisjes) beginnen.
nikszolekkeralss.exe
Ik maak alles altijd met behulp van een bureau (standaart invoeg + goeie maten
Ik heb trouwens mijn post gewijzigd en een andere vloer erbij gedauwt.
Zeg ff wat beter is ?
edit:
Heeft er iemand van jullie een digitale camera ?
Ik zoek namelijk een pic van een plafond zoals ze die op bedrijven en scholen hebben.
Je weet wel met van die gipsen plaaten die je omhoog kan duwen om er kabels enzo doorheen te trekken.
nikszolekkeralss.exe
Lijkt me tenminste logischer als et een serverruimte moet worden...
kleur is weer goed
Verwijderd
ik vind die overgang een b-tje bunkerachtig... ik zelf zou het met hout ofzo ovrelaten gaan, wat minder agressief inplaats van dat metaal... tis tenslotte niet gebouwd om te knokken met om rustig te kunnen werken...?Op woensdag 12 juni 2002 14:30 schreef likkepot het volgende:
Ik ga er dus vanuit dat we deze gaan gebruiken ?
Dan kan ik namelijk verder met het plafond
[afbeelding]
***********************************************
[afbeelding]
Aan elkaar krijg je dus dit:
[afbeelding]
[afbeelding]
Alleen we hebben niet die plafonds die jij bedoeld
Ik vind die nieuwe vloer beter. Alleen nog niet je van het.
Misschien een marmere vloer? We kregen hier laatst een volder voor vloeren in een server ruimte. Daar stond marmer ook tussen.
Vergeten we even niet dat als je in een server ruimte binnen komt dat er een verhoging is van zo een 15 centimeter.
Ik had niets te doen en heb zelf ook een ontwerpje gemaakt, commentaar ed is welkom
Er komen helemaal geen winkels in het gebouw.Op woensdag 12 juni 2002 14:51 schreef Nelis het volgende:
Ik denk dat je met de voorgestelde plattegrond niet echt een speelbaar level krijgt, omdat alles vast zal komen te zitten bij de lift/trap/enz en er weinig tot geen mogelijkheden zijn om 'sneaky' van achter aan te vallen of te vluchten, net als bij assault dus waar ook vaak veel lui lamen.
Ik had niets te doen en heb zelf ook een ontwerpje gemaakt, commentaar ed is welkom
[afbeelding]
En die plattegrond was maar een klein voorstelletje. beta van betas
wel leuk idee, maar was niet echt de bedoeling, misschien kunnen we het wel in een winkelstraat etc. doen
anders zie je die trap niet, en dat was wel de bedoeling. Zodat als de T's ervoor kiezen direct uit het riool te klimmen kunnen ze zo iedereen door de glazen wanden uit de trap schieten
btw de balie wordt meer
1
2
3
4
5
6
| ____ | | | | | \___________ | | ---------------| |
Maar anders krijg je zo'n saai level... Een paar plinten vind ik ook weer zoiets...Op woensdag 12 juni 2002 14:33 schreef PouwelZ het volgende:
[..]
ik vind die overgang een b-tje bunkerachtig... ik zelf zou het met hout ofzo ovrelaten gaan, wat minder agressief inplaats van dat metaal... tis tenslotte niet gebouwd om te knokken met om rustig te kunnen werken...?
Ik weet zeker dat die server obeservers zouden kwijlen als ze deze "bunker achtige" plinten hadden.
Is dit iets voor de kelder of willen we iets compleet anders en viezer/smeriger/ouder ?


nikszolekkeralss.exe
Maargoed, was maar een voorstel om de campplekken weg te werken en tactiek ook een kans te geven. Btw, die sprites zijn er wel lekker uit
Verwijderd
1
2
3
4
5
| --- --- \ \ / / \ \--------/ / \ / ------------ |
mja das nog beter eigenlijkOp woensdag 12 juni 2002 15:11 schreef PouwelZ het volgende:
of zo'n theme hospital thingie:
code:
1 2 3 4 5 --- --- \ \ / / \ \--------/ / \ / ------------
(dat spel ruled, kep ut nog
als je spel op een online servert wil zetten, zeg maar, start der wel een
Doctor needed in General Diagnosis !Op woensdag 12 juni 2002 15:11 schreef PouwelZ het volgende:
of zo'n theme hospital thingie:
code:
1 2 3 4 5 --- --- \ \ / / \ \--------/ / \ / ------------
Ik vind die wel ok.
Ben je eigenlijk al met 3D zaken bezig ?
En nog iets:
wordt de vloer nou gewoon tegels of toch iets anders ?
nikszolekkeralss.exe
Verwijderd
is al gezegtOp woensdag 12 juni 2002 15:14 schreef MasterOverdrive het volgende:
[..]
mja das nog beter eigenlijk
(dat spel ruled, kep ut nog)
Ik denk dat je die "plinten" in de kelder wel weg kan laten. Want de kelder wordt toch niet echt gebruikt en daar zou ze nooit plinten maken denk ik. En die muur is dan wel goed alleen misschien nog iets meer vlekkenOp woensdag 12 juni 2002 15:03 schreef likkepot het volgende:
[..]
Maar anders krijg je zo'n saai level... Een paar plinten vind ik ook weer zoiets...
Ik weet zeker dat die server obeservers zouden kwijlen als ze deze "bunker achtige" plinten hadden.
Is dit iets voor de kelder of willen we iets compleet anders en viezer/smeriger/ouder ?
[afbeelding]
[afbeelding]
Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop
Verwijderd
en als je een b-tje grote kelder hebt zit die vlek overal precies hetzelfde... ziet er niet echt realistisch uit denkik...Op woensdag 12 juni 2002 15:03 schreef likkepot het volgende:
[..]
Maar anders krijg je zo'n saai level... Een paar plinten vind ik ook weer zoiets...
Ik weet zeker dat die server obeservers zouden kwijlen als ze deze "bunker achtige" plinten hadden.
Is dit iets voor de kelder of willen we iets compleet anders en viezer/smeriger/ouder ?
[afbeelding]
[afbeelding]
Ik maak ook 4 verschillende sprites voor elk onderdeel.
Hoeveel pixles moet ik een tegel maken ?
Ik heb nu dit: (dit is dus 1 sprite van 256*256)

Zijn deze te groot ?
nikszolekkeralss.exe
Welk kurk patroon ?Op woensdag 12 juni 2002 15:32 schreef MasterOverdrive het volgende:
Ik vind dat kurk patroon wel ok, ziet er zo super clean uitmag ook wel. Maaruhm ik ben al wat met 3d aan het klooien en aan pics heb je echt nix ;0
nikszolekkeralss.exe
Verwijderd
dat kurk patroon = witte stippeltjes
en uhm die tegels, ik kan ze ingame resizen, dus de schaal verranderen. Dat is geen probleem
Kan best kerel, ik ben niet zo geweldig in die termen.Op woensdag 12 juni 2002 15:38 schreef PouwelZ het volgende:
heeel effe een dom vraaggiej tussendoor, maar die sprites die jij maakt zijn toch gewoon texures of vind je sprites gewoon leuker klinken?maar sprites zijn toch van die vizieren enzo? en vlammetjes
nikszolekkeralss.exe
texures ipv textures?Op woensdag 12 juni 2002 15:41 schreef PouwelZ het volgende:
ik vind texures veel leuker klinken
of is het wel texures

Fantastisch !Op woensdag 12 juni 2002 15:44 schreef PouwelZ het volgende:
ik gebruik een hulplijn
edit:
texture is het
Uw mag 2 ballen rapen !
achtergrond geluid : GROENE BAL ! GROENE BAL !
[ontopic]
ff serieus, als ik je dadelijk die sprite/texture (help) van het plafond geef, kan je dan vanavond ff een klein kamertje maken zodat we iets kunnen zien ?
nikszolekkeralss.exe
die plaatjes die hij gepost heeft zijn textures ("verf") sprites zijn 2d plaatjes/animaties die altijd je rcht aankijken (zoals vuur, e.d.)Op woensdag 12 juni 2002 15:42 schreef MasterOverdrive het volgende:
[..]
texures ipv textures?
of is het wel texures
nikszolekkeralss.exe
Verwijderd
ff n00b vraag, wie zijn de badgauys? de CT of de T
En een trappenhuis.
De T (terrorists) zijn de badguys
En ik doe een ventilatie gat op het dak die door de muren naar beneden gaat zodat je in elke verdieping kan komen
Of foto's?
Patch kast foto??
Grote kluis?
Wat servers? Zijn geen servers die in een rack hangen. Maar grote kasten met heleboel ledjes
Verwijderd
Wat denk je nou zelf kerelOp woensdag 12 juni 2002 15:53 schreef Geqxon het volgende:
EHmz, van die simpele platen op het dak, die je eruit kan halen als je ze iets omhoog tilt.
ff n00b vraag, wie zijn de badgauys? de CT of de T
Hij zegt toch dat hij een n00b is.Op woensdag 12 juni 2002 16:28 schreef ThePreatorian het volgende:
[..]
Wat denk je nou zelf kerel

De T (=terroristen) zijn altijd de bad guys. Zij gaan die server opblazen ! Denk je dat dat een goede actie is ?
De CT (=Counter-Terroristen) moeten dit voorkomen door alle T's te killen of de eenmaal geplante bom te defusen (onschadelijk maken)
zo...
nikszolekkeralss.exe
http://croisades.free.fr/photos_croisades_2000/normales/plafond.jpg
Had niet echt wat kunnen vinden
Ik had wel NOG een andere optie voor de vloer.

Plafond komt zo eraan
nikszolekkeralss.exe
Verwijderd
die maak je met photoshop neem ik aan?Op woensdag 12 juni 2002 17:10 schreef likkepot het volgende:
Ik ook niet
Ik had wel NOG een andere optie voor de vloer.
[afbeelding]
Plafond komt zo eraan
gfx erg mooi, maar ehhh, is het ook nog wel mooi dus als het in een hele kamer is? misschien dat je daar iets van kan laten zien?
een kamertje maken, textures erop, in CS gooien en een screenie maken misschien [ik weet het, ik denk natuurlijk weer veels te simpel]
anyway, GREAT work!
wil ehm wel testen hoor voor je!
pr0mpt - It never hurts to help!
Is dat een ramp ?Op woensdag 12 juni 2002 17:18 schreef PouwelZ het volgende:
[..]
die maak je met photoshop neem ik aan?
nikszolekkeralss.exe

Is dit wat voor een plafond ? Het moet beton voorstellen, met een beetje een blauwe waas erover.
(Deze is wel erg geript van het origineel maar dat bomt verder niet toch ?)
edit:
Vertel even precies wat je qua gfx nog meer nodig hebt voor die server ruimte. Of wil je eerst de begane grond afmaken. Die is nml compleet anders als de server ruimtes. Vloerbedekking, behangetje, schilderij etc.
nikszolekkeralss.exe
Dit topic is gesloten.