Nieuw !! Counter-Strike 1.5 !!

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:
  • 1.058 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tuumke
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-12-2024

Tuumke

Shingaling?

Op donderdag 30 mei 2002 00:47 schreef Novah het volgende:
omg!!! 118 fps, tjek die screenshot, hoe kan dat nou weer??? Max is 100, ook al zet je fps_max op 99999 dan kan hij alsnog maar max 100 bij mij. VaaaaG :?
ligt aan ej video kaart!?!?!?! ( en beeldscherm!?)

en cs 1.4 ruled echt wel! heb trouwens al wel cheatorz gezien op GP >:(
maarja.. hoop dat in 1.5 beter cheat detection zit

[WhatPulse Profiel] [ Tuumke's n00by website]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marijn_S
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Ik vind eerder dat ze back to basic moeten ipv fancy nieuwe dingen erin bouwen of meer wapens oid. Ik speel CS sinds beta 2 en ik vind dat ze (net als met Team Fortress Classic) eens op moeten houden met patches uitbrengen die gewoon grote veranderingen brengen in de gameplay, dat kan je niet maken met zo'n grote groep spelers.

Bij de laatste paar versies begon ik CS steeds kutter te vinden en nu ben ik definitief gestopt tot het springen weer een beetje normaal wordt.

Ook van dat 'het moet realistisch zijn' wordt ik zo moe. Gameplay is 10x belangrijker en die is met dat anti-bunnyhop gedoe echt veel trager geworden, en dat zuigt. Als de (oude) spelers tevreden zijn, waarom dan weer alles veranderen zodat CS ook geschikt is voor n00bs?!

Bah!

edit:
En om het dus niet off-topic te maken, ik hoop dat ze het weer terugveranderen, dat springen

System specs - Ik word blij van knipperende lichtjes.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 7ouis
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-08-2024
Op donderdag 30 mei 2002 11:03 schreef Cerberus het volgende:
Ik vind eerder dat ze back to basic moeten ipv fancy nieuwe dingen erin bouwen of meer wapens oid. Ik speel CS sinds beta 2 en ik vind dat ze (net als met Team Fortress Classic) eens op moeten houden met patches uitbrengen die gewoon grote veranderingen brengen in de gameplay, dat kan je niet maken met zo'n grote groep spelers.

Bij de laatste paar versies begon ik CS steeds kutter te vinden en nu ben ik definitief gestopt tot het springen weer een beetje normaal wordt.

Ook van dat 'het moet realistisch zijn' wordt ik zo moe. Gameplay is 10x belangrijker en die is met dat anti-bunnyhop gedoe echt veel trager geworden, en dat zuigt. Als de (oude) spelers tevreden zijn, waarom dan weer alles veranderen zodat CS ook geschikt is voor n00bs?!

Bah!

edit:
En om het dus niet off-topic te maken, ik hoop dat ze het weer terugveranderen, dat springen
Helemaal mee eens :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SoeperKees
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 03-09 16:36
Op donderdag 30 mei 2002 08:47 schreef chimo het volgende:

[..]

vsync uit misschien?

maar ik snap sowieso niet hoe die fps in half-life werken, wat je eigenlijk ziet zijn je "refresh fps" als die op 85 staat zie je 85, staat ie op 100 zie je 100 fps.
maar hoger gaat ie niet.. ook niet met vsync uit

timerefresh daarintegen geeft naar mijn idee een veel beter beeld van je frames..
uhm de engine van hl kan max 100fps aan dus ik denk dat dit iets anders is ofzo.....kan gewoon niet ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • reddevil
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-09 17:42
Naast het springen mag ook wel weer de oude accuracy van de handguns terug, want dit zuigt enorm... geef me gewoon gameplay van 1.3 en hitboxes van 1.1 !!! :D Daar moest je tenminste nog mikken, bij 1.3/1.4 is het gewoon kwestie van sprayen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Op donderdag 30 mei 2002 11:20 schreef reddevil het volgende:
Naast het springen mag ook wel weer de oude accuracy van de handguns terug, want dit zuigt enorm... geef me gewoon gameplay van 1.3 en hitboxes van 1.1 !!! :D Daar moest je tenminste nog mikken, bij 1.3/1.4 is het gewoon kwestie van sprayen.
Kan nix anders zeggen dat ik het compleet met je eens ben.
Alhoewel 1.4 wel kewl is met al die lijken die blijven ligguh. Thats the way ! B-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 7ouis
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-08-2024
Op donderdag 30 mei 2002 11:33 schreef Danibel het volgende:

[..]

Kan nix anders zeggen dat ik het compleet met je eens ben.
Alhoewel 1.4 wel kewl is met al die lijken die blijven ligguh. Thats the way ! B-)
Staat bij mij uit nu kan ik tenminste zien wat voor wapen er onder het lijk ligt. Enige dat ik goed vind is die nieuwe specmodes :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Novah
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 10-09 11:51
Op donderdag 30 mei 2002 11:03 schreef Cerberus het volgende:
Ik vind eerder dat ze back to basic moeten ipv fancy nieuwe dingen erin bouwen of meer wapens oid. Ik speel CS sinds beta 2 en ik vind dat ze (net als met Team Fortress Classic) eens op moeten houden met patches uitbrengen die gewoon grote veranderingen brengen in de gameplay, dat kan je niet maken met zo'n grote groep spelers.
omg beta2!!!! toen speelde echt maar 60 mensen cs. Ik wist niet dat jij tot de harde kern behoorde? Netjes, was je nickname van cs?
Op donderdag 30 mei 2002 11:20 schreef reddevil het volgende:
Naast het springen mag ook wel weer de oude accuracy van de handguns terug, want dit zuigt enorm... geef me gewoon gameplay van 1.3 en hitboxes van 1.1 !!! :D Daar moest je tenminste nog mikken, bij 1.3/1.4 is het gewoon kwestie van sprayen.
no way!!! die hitboxes van 1.1 gatver :r

Hitboxes van 1.3
accuracy van 1.3
springen van 1.3
spectaten van 1.4

en die debiele mappen als survivor mogen weg, niemand speelt ze. de_dust, de_dust2, de_aztec zijn de harde kern en nuke enzo en nog wat 'oude' maps moeten blijven en die nieuwe stomme mappen als de_storm, wie speelt die nou??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 30 mei 2002 11:42 schreef Novah het volgende:

[..]

omg beta2!!!! toen speelde echt maar 60 mensen cs. Ik wist niet dat jij tot de harde kern behoorde? Netjes, was je nickname van cs?
[..]

no way!!! die hitboxes van 1.1 gatver :r

Hitboxes van 1.3
accuracy van 1.3
springen van 1.3
spectaten van 1.4

en die debiele mappen als survivor mogen weg, niemand speelt ze. de_dust, de_dust2, de_aztec zijn de harde kern en nuke enzo en nog wat 'oude' maps moeten blijven en die nieuwe stomme mappen als de_storm, wie speelt die nou??
De_storm is al weg :+ . Volgens mij :? .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaDKiLL
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-03-2023

RaDKiLL

Revived

Nope, wordt alleen zeer zelden gespeeld of zeer snel weer weggevote. :P

"Ik huiver de fluister, daarom schreeuw ik!"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nieroth
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 27-08-2021
survivor moet weg??? omg dat is wel de map van onze nederlandse trots 3dmike. En je kan idd niet meer dan 100 fps in je beeld krijgen maar als je timerefresh tiept in je console zie je je werkelijke fps van dat moment.
En onthou voor al je cs news kijken we natuurlijk op www.counter-strike.nl :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 12:53

bAdmuTs

mAzE

Ze moeten cs_docks en .._iraq er weer in doen, dat waren uber maps >:)

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 30 mei 2002 12:55 schreef Nieroth het volgende:
[...]
En je kan idd niet meer dan 100 fps in je beeld krijgen maar als je timerefresh tiept in je console zie je je werkelijke fps van dat moment.
[...]
Je maximale fps hangt ook af van de refresh rate van je monitor. Ik kan met mijn oude IBM 6547 monitor ook niet meer dan 85 fps in HL/CS halen, omdat de refresh rate niet hoger wil.
In quake3 krijg ik hem wel hoger

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nieroth
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 27-08-2021
kan wel dan moet je je vsync op always off zetten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plantje
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 30-12-2020

Plantje

groei ;)

beta2 60 mensen? wel iets meer hoor... (mijn vriendengroep was al 5 :P)
ik speel zelf ook al sinds beta2...

ja goed id laten we het nog realisticher maken: |:( :r

- als je een keer in je been bent geraakt moet je kruipen het de rest van de game
- 1 hs is altijd dodelijk
- je moet stilstaan om te schieten (m4 schieten lukt rennent volgens mij niet en para al helemaal niet)
- een keer in je arm geraakt, en je kan niet meer schieten (alleen met secundair)
- als je een keer wordt geraakt en je bent niet dood, moet je recoil verdubbelt worden

jongens jongens waarom denken mensen toch altijd dat realistisch maken hetzelfde is als leuker maken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaDKiLL
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-03-2023

RaDKiLL

Revived

Idd, my point too!

"Ik huiver de fluister, daarom schreeuw ik!"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • buzz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 19-09 14:59
Op donderdag 30 mei 2002 11:03 schreef Cerberus het volgende:
Ik speel CS sinds beta 2
ik snap dat je graag bij de leete jongens wil horen, maar de CS beta's begonnen pas bij beta 3, daarvoor waren het alpha's dus als je dan toch aan het opscheppen bent, doe het dan goed.

edit:


blijf het grappig al die onzin die hier uitgeblaat word door mensen die het misschien 1 uurtje in de week spelen, en 1 keer in hun level een war gespeeld hebben

nofi ofcourse

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaDKiLL
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-03-2023

RaDKiLL

Revived

ROFLOL! Bullseye... :+

"Ik huiver de fluister, daarom schreeuw ik!"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plantje
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 30-12-2020

Plantje

groei ;)

Op donderdag 30 mei 2002 13:33 schreef BuzzerCrAsH het volgende:

[..]

ik snap dat je graag bij de leete jongens wil horen, maar de CS beta's begonnen pas bij beta 3, daarvoor waren het alpha's dus als je dan toch aan het opscheppen bent, doe het dan goed.

edit:


blijf het grappig al die onzin die hier uitgeblaat word door mensen die het misschien 1 uurtje in de week spelen, en 1 keer in hun level een war gespeeld hebben

nofi ofcourse
*zucht* ook heel leuk om te zien dat mensen alles over je weten zonder dat je ze kent.

beta 1 was een alpha versie en volgens mij niet te downloaden. Beta 2 heb ik 100% zeker gespeeld.

Ik doe niet mijn best om bij de ellite die hards te zitten want dat boeit mij niet zoveel. En ik geil ook niet op mijn stats zoals sommige mensen...

Ik speelde het heel wat actiever als 1 uur in week. Toen ik erg verslaafd was, was het echt elk mogelijk uur van de dag :P . Nu speel ik denk ik nog uur per dag (tjsa blijft verslafend) ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op woensdag 29 mei 2002 20:42 schreef likkepot het volgende:
I like 1.4

Nog geen cheater gezien...
daar draait het voor mij om. En die kleine aanpassingen ?
tja, tijden veranderen...
mij nog niet tegengekomen? :D
Op donderdag 30 mei 2002 12:58 schreef Hdez het volgende:

[..]

Je maximale fps hangt ook af van de refresh rate van je monitor. Ik kan met mijn oude IBM 6547 monitor ook niet meer dan 85 fps in HL/CS halen, omdat de refresh rate niet hoger wil.
In quake3 krijg ik hem wel hoger
kdenk dat dit wel een beetje onzin is hoor, want ik heb een 70 hz monitor en ik haar ook canstant 100 fps...(behalve dan in dat rotte cs 1.4 want daar haal ik maar 30 fps :()
[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
proficiat!
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
dank je
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
ben condition zero aan het downen
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
[edit]
[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
huh?
[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
is die al uit dan?
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
Over 2 weken in NL
[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
kdenk dat dat de beta is die je nu aant D/L bent
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
en wat is beta?
[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
de testversie
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
Aah zo
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
hier staat full
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
want in Duitsland is hij al uit
[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
ik zal us op tweakers vragen
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
Zie hans
[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
hans weet er toch nix van
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:

[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
[topic=508950/1/25]
[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
kijk us of je wat vind
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
nope
[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
het zou daar moeten staan alst uit was..
dit zei een vriend van me op msn....
is dit waar of gewoon bullshit?
ps *(=ik ben g-shock=)*
[/edit]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creepy
  • Registratie: Juni 2001
  • Nu online

Creepy

Tactical Espionage Splatterer

Op donderdag 30 mei 2002 13:44 schreef Plantje het volgende:

[..]
beta 1 was een alpha versie en volgens mij niet te downloaden. Beta 2 heb ik 100% zeker gespeeld.
Eeehh.. was het nu alpha.. of beta?? of misschien toch een RC?

Een beta versie.. is een beta versie. Een alpha versie.. juist.. is een alpha versie. Een alpha uitbrengen van een beta... eehh..

"Ja Sjaak, ik heb hier de beta versie van de alpha versie van beta2 van de release candidate van de beta demo van Quake16"

Of bedoel je soms dat ze alpha x vernoemd hebben naar beta2, en beta 1 maar overgeslagen/.

"I had a problem, I solved it with regular expressions. Now I have two problems". That's shows a lack of appreciation for regular expressions: "I know have _star_ problems" --Kevlin Henney


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 12:53

bAdmuTs

mAzE

Op donderdag 30 mei 2002 14:16 schreef EdonyX het volgende:

[..]

mij nog niet tegengekomen? :D
[..]

kdenk dat dit wel een beetje onzin is hoor, want ik heb een 70 hz monitor en ik haar ook canstant 100 fps...(behalve dan in dat rotte cs 1.4 want daar haal ik maar 30 fps :()
[..]

dit zei een vriend van me op msn....
is dit waar of gewoon bullshit?
ps *(=ik ben g-shock=)*
[/edit]
Volgens mij is dit BS want volgens mij komt ie hier pas in aug. uit :( zal wel een beta zijn ofzo

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZiegoM
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 19-02 13:07

ZiegoM

Yammie R1

Op donderdag 30 mei 2002 12:58 schreef Hdez het volgende:

[..]

Je maximale fps hangt ook af van de refresh rate van je monitor. Ik kan met mijn oude IBM 6547 monitor ook niet meer dan 85 fps in HL/CS halen, omdat de refresh rate niet hoger wil.
In quake3 krijg ik hem wel hoger
[bertenernie-mode]
Tis maar wat je opwind :+
[/bertenernie-mode]

\_Specs_/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plantje
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 30-12-2020

Plantje

groei ;)

Op donderdag 30 mei 2002 14:21 schreef Creepy het volgende:

[..]

Eeehh.. was het nu alpha.. of beta?? of misschien toch een RC?

Een beta versie.. is een beta versie. Een alpha versie.. juist.. is een alpha versie. Een alpha uitbrengen van een beta... eehh..

"Ja Sjaak, ik heb hier de beta versie van de alpha versie van beta2 van de release candidate van de beta demo van Quake16"

Of bedoel je soms dat ze alpha x vernoemd hebben naar beta2, en beta 1 maar overgeslagen/.
hehe ja nu ik het nalees, beetje erg vage zin. Maarja maast snel typen hier op mijn werk ;)
Volgens mij was het een beta en volgens buzzercrash alpa. Ik zal eens tussen mijn ouwe cds zoeken misschien heb ik hem nog... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BKJ
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-09 14:52

BKJ

Bij de eerste sessie met 1.4 was ik blij met de vernieuwde features (zoals de map nadat je dood bent met posities van spelers) maar nu ik wat beter wordt en de vorige versie wel es speel (met bots lokaal) merk ik toch idd dat dat springen superirritant is....ik had niet door dat ik het miste...

Kamer huren


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 30 mei 2002 15:55 schreef hitchhacker het volgende:
Bij de eerste sessie met 1.4 was ik blij met de vernieuwde features (zoals de map nadat je dood bent met posities van spelers) maar nu ik wat beter wordt en de vorige versie wel es speel (met bots lokaal) merk ik toch idd dat dat springen superirritant is....ik had niet door dat ik het miste...
En nu mis je het ??
Hehehe had je beter niet aan kunnen beginnen dan :)

K hoop dat 1.5 echt wat van die oude vernieuwingen weg haald want dit vind ik dus echt 3x nix.......
Springen moeten ze fixen en dat hitboxje mag ook wel wat aangepast worden (wat al gedaan zou moeten zijn in 1.4, niet dus)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06:01
Wanneer komt ie precies uit? Of is dat nog niet bekend?

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GGS_206
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online

GGS_206

Oranje!

Ben benieuwd hoe die eruit ziet

T.net ID. Bekijk het maar es eem..
‹(◕‿◕)›


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plantje
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 30-12-2020

Plantje

groei ;)

Op donderdag 30 mei 2002 16:20 schreef Upperscore het volgende:

[..]

En nu mis je het ??
Hehehe had je beter niet aan kunnen beginnen dan :)

K hoop dat 1.5 echt wat van die oude vernieuwingen weg haald want dit vind ik dus echt 3x nix.......
Springen moeten ze fixen en dat hitboxje mag ook wel wat aangepast worden (wat al gedaan zou moeten zijn in 1.4, niet dus)
yep wat ik mij afvraag is het niet mogelijk om de hitboxes dezelfde maat te geven als de model? Zou toch niet al te moeilijk moeten zijn. Maar we zien het wel... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 30 mei 2002 16:35 schreef GGS_VR6 het volgende:
Ben benieuwd hoe die eruit ziet
Ik denk gewoon hetzelfde als 1.4 maar alleen wat bug fixes ofzo niet echt veel vernieuwends verwacht in zo'n korte tijd na 1.4.... ook een klein beetje wat meer aan de anti cheat gewerkt denk ik...

Niet veel nieuws....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Iedereen verwacht al weer alleen maar goeie dingen. Terwijl ik sinds CS 1.0 al weet dat er nooit meer echt goeie updates komen... (Sinds die Cliffe en Gooseman er doekoes voor krijgen doen ze alleen maar dingen om meer newbies aan te trekken).

Daarvoor al elke keer die nieuwe dingen die toch niet gebruikt worden (die 2 snipers, UMP etc, dat CT pistool, nightvision).

Allemaal leuk en aardig. Maar nut?

Gameplay wordt niet verbeterd (juist verslechterd). Bugs worden niet verwijderd maar alleen toegevoegd.

Dat springen is echt niet een probleem voor de meeste CSers die gestopt zijn hoor. Dat vind ik juist een van de goeie veranderingen omdat newbies altijd lucky headshots schieten als ze springen (+bug).

Maar de manier waarop ze het opgelost hebben. Slaat nergens op. Je kunt net zoals in TFC (hadden ze voorbeeld aan moeten nemen) de speler af laten remmen zo gauw hij boven een bepaalde snelheid komt (lees bunnyhopt).
De huidige oplossing slaat nergens op. Want wie kan er in het echt nou niet 2x achter mekaar doorspringen.


Het probleem met de laatste CS versies is dat je als newbie evenveel killed als goeie speler.
De recoil klopt voor geen donder en zorgt daarvoor.
Fastwalk (geruisloos lopen, wat langzamer dan gewoon lopen) kan niet meer, bom plaatsen op moeilijke plekken gaat niet meer. Dus geen voordeel meer voor mensen die snappen hoe de engine werk, ervaring hebben, en een goeie fastwalk-tap techniek hebben.

Doordat die guns zo ongelovelijk scheel zijn als je rent, en je eerst 2 seconden stil moet staan voordat je zuiver kunt schieten. Hierdoor heb je geen reactievoordeel meer (Iets wat een groot voordeel is voor een getrained online speler).
Op deze manier wordt het frustrerend (omdat je gekilled wordt door n00bs) en met campen own je de hele keet (wat saai, en lame is).

Oplossing
Haal 5.2 snelheden terug. 2x zo snel rennen met mes. Minder recoil ook als je rent. Zo zorg je dat het campvoordeel weg is en het spel weer leuk.

Het spel lijkt realistischer gemaakt te worden maar ze doen juist alles precies verkeerd (Als je de werkelijkheid een beetje kent).

Mzl

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 12:53

bAdmuTs

mAzE

Op donderdag 30 mei 2002 17:01 schreef FuTaL het volgende:
Iedereen verwacht al weer alleen maar goeie dingen. Terwijl ik sinds CS 1.0 al weet dat er nooit meer echt goeie updates komen... (Sinds die Cliffe en Gooseman er doekoes voor krijgen doen ze alleen maar dingen om meer newbies aan te trekken).

Daarvoor al elke keer die nieuwe dingen die toch niet gebruikt worden (die 2 snipers, UMP etc, dat CT pistool, nightvision).

Allemaal leuk en aardig. Maar nut?

Gameplay wordt niet verbeterd (juist verslechterd). Bugs worden niet verwijderd maar alleen toegevoegd.

Dat springen is echt niet een probleem voor de meeste CSers die gestopt zijn hoor. Dat vind ik juist een van de goeie veranderingen omdat newbies altijd lucky headshots schieten als ze springen (+bug).

Maar de manier waarop ze het opgelost hebben. Slaat nergens op. Je kunt net zoals in TFC (hadden ze voorbeeld aan moeten nemen) de speler af laten remmen zo gauw hij boven een bepaalde snelheid komt (lees bunnyhopt).
De huidige oplossing slaat nergens op. Want wie kan er in het echt nou niet 2x achter mekaar doorspringen.


Het probleem met de laatste CS versies is dat je als newbie evenveel killed als goeie speler.
De recoil klopt voor geen donder en zorgt daarvoor.
Fastwalk (geruisloos lopen, wat langzamer dan gewoon lopen) kan niet meer, bom plaatsen op moeilijke plekken gaat niet meer. Dus geen voordeel meer voor mensen die snappen hoe de engine werk, ervaring hebben, en een goeie fastwalk-tap techniek hebben.

Doordat die guns zo ongelovelijk scheel zijn als je rent, en je eerst 2 seconden stil moet staan voordat je zuiver kunt schieten. Hierdoor heb je geen reactievoordeel meer (Iets wat een groot voordeel is voor een getrained online speler).
Op deze manier wordt het frustrerend (omdat je gekilled wordt door n00bs) en met campen own je de hele keet (wat saai, en lame is).

Oplossing
Haal 5.2 snelheden terug. 2x zo snel rennen met mes. Minder recoil ook als je rent. Zo zorg je dat het campvoordeel weg is en het spel weer leuk.

Het spel lijkt realistischer gemaakt te worden maar ze doen juist alles precies verkeerd (Als je de werkelijkheid een beetje kent).

Mzl
Helemaal met je eens :)

Ze moeten opdonderen met dat realisme (zo is het nooit bedoeld)

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • buzz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 19-09 14:59
oeps, mijn fout deze keer,

mijn oprechte excuses tegenover plantje, want ik heb beta 2 en zelfs beta 1 gevonden

sorry

maar nog steeds blaten veel mensen heir maar wat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kvind het altijd grappig als mensen een nightvision kopen dan hoor je het als ze hem aanzetten echt in zo'n level waar je hem echt niet nodig hebt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Novah
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 10-09 11:51
Condition Zero is nog niet uit, staat ook nog niet op isonews. Dus hij liegt of hij download een nuke(neppe download). Beta3 werd vrijwel niet gespeelt, beta4 en 4.2 waren de eerste echte betas (volgens cs.net site). Er staat dat in beta2 cs zelfs nog team deathmatch was :o
Maaruh ik denk dat je beta 4 bedoelt of beta 4.1, toen kwamen de eerste nederlandse servers en toen was de netcode van hl engine wat beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SithWarrior
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 26-06 07:38

SithWarrior

Ik ben uniek, net als iedereen

You can take a picture of something you see. In the future, where will I be?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19-09 16:17

RSP

weet je wat CS goed zou doen ? die hele engine wegdonderen zat engines waarbij je hetzelfde effect kan krijgen zonder dat de gameplay verloren gaat maar een aangepaste Q1 engine (jaja dat was de basis als ik me goed herinner) is nu toch echt wel overdatum

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Graham
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19-09 18:59
Ik vind vooral de spec mode erg mooi in 1.4 maar als je dan in 1st person zit te kijken dan klopt de aim niet, hoop dat ze dat snel fixen.


Btw het zou ook mooi zijn als in 1st person ook picture in picture zou kunnen doen. :D

Ben benieuwd naar 1.5..... :9~

grahamofthewheels.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 30 mei 2002 17:01 schreef FuTaL het volgende:
Iedereen verwacht al weer alleen maar goeie dingen. Terwijl ik sinds CS 1.0 al weet dat er nooit meer echt goeie updates komen... (Sinds die Cliffe en Gooseman er doekoes voor krijgen doen ze alleen maar dingen om meer newbies aan te trekken).

Daarvoor al elke keer die nieuwe dingen die toch niet gebruikt worden (die 2 snipers, UMP etc, dat CT pistool, nightvision).

Allemaal leuk en aardig. Maar nut?

Gameplay wordt niet verbeterd (juist verslechterd). Bugs worden niet verwijderd maar alleen toegevoegd.

Dat springen is echt niet een probleem voor de meeste CSers die gestopt zijn hoor. Dat vind ik juist een van de goeie veranderingen omdat newbies altijd lucky headshots schieten als ze springen (+bug).

Maar de manier waarop ze het opgelost hebben. Slaat nergens op. Je kunt net zoals in TFC (hadden ze voorbeeld aan moeten nemen) de speler af laten remmen zo gauw hij boven een bepaalde snelheid komt (lees bunnyhopt).
De huidige oplossing slaat nergens op. Want wie kan er in het echt nou niet 2x achter mekaar doorspringen.


Het probleem met de laatste CS versies is dat je als newbie evenveel killed als goeie speler.
De recoil klopt voor geen donder en zorgt daarvoor.
Fastwalk (geruisloos lopen, wat langzamer dan gewoon lopen) kan niet meer, bom plaatsen op moeilijke plekken gaat niet meer. Dus geen voordeel meer voor mensen die snappen hoe de engine werk, ervaring hebben, en een goeie fastwalk-tap techniek hebben.

Doordat die guns zo ongelovelijk scheel zijn als je rent, en je eerst 2 seconden stil moet staan voordat je zuiver kunt schieten. Hierdoor heb je geen reactievoordeel meer (Iets wat een groot voordeel is voor een getrained online speler).
Op deze manier wordt het frustrerend (omdat je gekilled wordt door n00bs) en met campen own je de hele keet (wat saai, en lame is).

Oplossing
Haal 5.2 snelheden terug. 2x zo snel rennen met mes. Minder recoil ook als je rent. Zo zorg je dat het campvoordeel weg is en het spel weer leuk.

Het spel lijkt realistischer gemaakt te worden maar ze doen juist alles precies verkeerd (Als je de werkelijkheid een beetje kent).

Mzl
Zo zie je maar weer, geld maakt (ons) niet gelukkig :)
Die nieuwe wapens, leuk.. maar hoeft ECHT niet

Nightvision? - Brightness omhoog en zelfde effect
Nieuwe snipers - duur en waardeloos (IMO)

Para zou er trouwens wel uitmogen, tis geen OORLOG-mod zoals Day of Defeat!!


Het zou wel eens tijd worden voor een patch, ipv update
Patch fixed bugs (toch? :) )
Updates voegt bugs toe (zo lijkt het ...)
Op donderdag 30 mei 2002 17:42 schreef Graham het volgende:
Ik vind vooral de spec mode erg mooi in 1.4 maar als je dan in 1st person zit te kijken dan klopt de aim niet, hoop dat ze dat snel fixen.


Btw het zou ook mooi zijn als in 1st person ook picture in picture zou kunnen doen. :D

Ben benieuwd naar 1.5..... :9~
*kijkt naar link benden*

ohh.. ok ;)
Op donderdag 30 mei 2002 17:36 schreef SithWarrior het volgende:
http://www.clanbase.com/miscfiles/cs15demo.jpg

dit ziet der wel cool uit :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Graham
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 19-09 18:59
Hey cool, vet over die picture in picture gekeken. Thx.

grahamofthewheels.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • buzz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 19-09 14:59
Op donderdag 30 mei 2002 17:36 schreef SithWarrior het volgende:
http://www.clanbase.com/miscfiles/cs15demo.jpg

dit ziet der wel cool uit :D
die is dus geleaked van de mTw site, en die klopt dus niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • reddevil
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-09 17:42
1.1 hitboxes waren gewoon veel beter, vanaf 1.3 is het gewoon sprayen, bij 1.1 moet je tenminste nog mikken. lekker belangrijk dat het minder echt is.. daar gaat het toch niet om.
En het lopen van 1.3 mag ook wel terug, want nu ben je of een olifant of je loop als een slak :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Laten we dan lekker met z'n allen w8en op wat CS 1.5 ons brengt :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik gaat hem dllen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Handige info over CS 1.5 en jawel 1.6 !!! :?

http://www.cs.jolt.co.uk/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SithWarrior
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 26-06 07:38

SithWarrior

Ik ben uniek, net als iedereen

Op donderdag 30 mei 2002 19:30 schreef BuzzerCrAsH het volgende:

[..]

die is dus geleaked van de mTw site, en die klopt dus niet
die klopt prima, dat komt in 1.6 :)

trouwens is alweer meer nieuws volgende week woensdag komt ie volgens planet HL

More on the New Patches
5/30/2002 11:09 PST | Community | by Jeh |
CS-Nation spotted the following post made by Erik Johnson to the HLDS mailing lists. As of now, the patch releases are planned for next Wednesday, but that may change depending on the results of playtests / bug testing between now and then:
We generally let the lists know when we're totally nailed down and getting ready for the release. Right now we're planning the release for next Wednesday, but if we run into any significant problems in testing we'll have to push things back a week.

We'll know on Friday if things are going to go ahead as planned, and we'll let you know here. We didn't want to get all the alarm bells ringing until it's a definite thing

You can take a picture of something you see. In the future, where will I be?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plantje
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 30-12-2020

Plantje

groei ;)

Op donderdag 30 mei 2002 17:12 schreef BuzzerCrAsH het volgende:
oeps, mijn fout deze keer,

mijn oprechte excuses tegenover plantje, want ik heb beta 2 en zelfs beta 1 gevonden

sorry

maar nog steeds blaten veel mensen heir maar wat
hehe np
Ik heb beta 1 nooit gespeeld maar wel screenshots gezien van een lanparty met gemiddelde ping van 250-300 op een lan! :P wat een netcode ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plantje
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 30-12-2020

Plantje

groei ;)

Op donderdag 30 mei 2002 17:22 schreef Novah het volgende:
Condition Zero is nog niet uit, staat ook nog niet op isonews. Dus hij liegt of hij download een nuke(neppe download). Beta3 werd vrijwel niet gespeelt, beta4 en 4.2 waren de eerste echte betas (volgens cs.net site). Er staat dat in beta2 cs zelfs nog team deathmatch was :o
Maaruh ik denk dat je beta 4 bedoelt of beta 4.1, toen kwamen de eerste nederlandse servers en toen was de netcode van hl engine wat beter.
*zucht* nee beta 2 was geen deathmatch :P gewoon teamplay hoor. Net nog even wat ouwe screenshots gezocht. Dessert met weapon stay after round :P . Maar ten tijden van beta2 werd er veel meer TFC gespeeld.
Ik weet nog wel de eerste keer beta2. "erm ik ben dood en respawn niet?? wtf is dit " "je moet wachten" "wat een onzin zeg, zullen we weer gaan tfcen? wachten sux :P" Zo ging dat, uiteindelijk bleek het wachten na wat langer te hebben gespeelt op lanpartys (5 man bij mij thuis) toch wel de moeite waard te zijn :)

[edit] stom kon wel in een berichtje :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 31 mei 2002 15:58 schreef Plantje het volgende:

[..]

*zucht* nee beta 2 was geen deathmatch :P gewoon teamplay hoor. Net nog even wat ouwe screenshots gezocht. Dessert met weapon stay after round :P . Maar ten tijden van beta2 werd er veel meer TFC gespeeld.
Ik weet nog wel de eerste keer beta2. "erm ik ben dood en respawn niet?? wtf is dit " "je moet wachten" "wat een onzin zeg, zullen we weer gaan tfcen? wachten sux :P" Zo ging dat, uiteindelijk bleek het wachten na wat langer te hebben gespeelt op lanpartys (5 man bij mij thuis) toch wel de moeite waard te zijn :)

[edit] stom kon wel in een berichtje :(
Dat wachten was toen ook veel langer, rondes van 10 minuten en meer als ik het me goed herinner
Als iemand dus echt lame bezig was, zat je zo 10 minuten te wachten als dood-zijnde :/

Was trouwens wel "death-match" als je iemands wapen oppakte die hij vorige ronde had verloren, dan had je grote kans een kogel van diegene te krijgen ;)

Bijvoorbeeld op desert, op die verhoging daarachter de "T basis" zaten altijd wel snipers
Iedereen aan het begin van de ronde zo snel mogelijk omhoog klimmen om AWP te "bemachtigen":)

Zat ook ergens een ton waar de helft van de tijd wel IEMAND vast zat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Novah
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 10-09 11:51
Hehe, die 'goede' oude tijd. >:)

Ik kan me beta 5.2 nog goed herinneren, word nu nog steeds gespeelt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik ben er OOK mee gestopt. Al men skills in 1 keer door de plee gespoeld :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R4NCOR
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 16-09 12:26

R4NCOR

eigenlijk gewoon Niels

Op zaterdag 01 juni 2002 21:25 schreef Stellarc het volgende:
ik ben er OOK mee gestopt. Al men skills in 1 keer door de plee gespoeld :(
Dat is zulke fokking bullshit, maar goed, just my 2 cents. :z

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Genghis Khan
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op zaterdag 01 juni 2002 21:25 schreef Stellarc het volgende:
ik ben er OOK mee gestopt. Al men skills in 1 keer door de plee gespoeld :(
Same here ;(... Erg jammer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

lol en toch zie ik van die 1337 spelers die nog steeds goed zijn.....hoe kan dat??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Novah
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 10-09 11:51
Anti-cheat systeem van vale:
Valve's anti-cheat does not detect the cheat (hence no banning or anything), but it does prevent the cheat from working altogether, which is intentional on part of the OGC developers. "currently we patch the custom dll loader that loads the downloaded secure module dll. we perform a checksum check." said System, saying how easy the anti-cheat's detection portion is easy to defeat. "if the module is new we unload ogc. you can still play hl."
Info over de datum:
Half-Life 1.1.1.0 en Counter-Strike 1.5 komen na een kleine vertraging uit op Woensdag 12 Juni
HL 1.1.1.0 Change-List
Changes/Additions:
------------------
» Ricochet included in this release.
» Added logging of the anti-cheat system catching and kicking detected cheats.
» Added logging of "kick" commands.
» Added logging of "banid" commands.
» Changed error message if clients try to download missing resources to be more helpful.
» Added new debug message for mod makers if a packet couldn't be parsed correctly.
» Linux: hlds_run now does auto-restart by default (to disable: define "-norestart" on the command line)
» Linux: hlds_run uses "exec" when you define the "-norestart" option.
» Linux: Added -pingboost command line parameter. Currently supports three different methods ('-pingboost 1', '-pingboost 2', and 'pingboost 3'). These may not work well (or at all) on some OS environments.
» Linux: Added "-debug" flag to hlds_run to automatically run gdb and pull out useful info.

New CVARS:
----------
» Added "serverversion", can be set to '1108' to view/re-record old demos.
» Added "sv_logbans" to turn the logging of player bans on and off. Default is 0 (off).

Bug Fixes:
----------
» Fixed incorrect WonID logging.
» Fixed sv_allowdownload being required to be set to 1 for clients to connect to secure servers.
» Fixed 'bad address type' fatal error on servers that attempt to run in secure mode but have no DNS resolution.
» Fixed DropClient messages for Steam clients who were banned or have a duplicate Steam ID to properly show the SteamID of the client.
» Fixed HLTV reporting wrong spectator numbers if connection to server was pending.
» Fixed "multicast 1" not working if it was issued before HLTV connected to game server.
» Fixed relay proxies reporting wrong spectator/slots numbers in
multiplayer/LAN menu.
» Fixed DMC powerup bug where the invisibility ring would make people glow red.
» Fixed rcon bug in HLTV.
» Fixed delay being reset to default value during changelevel.
» Fixed a problem with propagating HLTV banners.
» Fixed client freeze on exit.
» Fixed framerate problem on some ATI video cards.
» Fixed MaxPing filter not being saved correctly.
» Fixed sky box bug.
» Linux: Fixed server using 64 MB more memory than it needed to.
» Linux: Fixed 'undefined symbol: __strtouq_internal' on some Linux systems.
» Linux: Fixed segmentation fault on some Linux systems when attempting to run in secure mode
CS Change-list is er nog nie ;( maar zodra die tevoorschijn komt gooi ik die der wel ff bij *D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 01 juni 2002 21:40 schreef FLiP.m0 het volgende:
lol en toch zie ik van die 1337 spelers die nog steeds goed zijn.....hoe kan dat??
Waarom zou je die niet kunnen zien dan?
Tis niet dat ze spontaan uitsterven :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

speel het sinds 1.1 niet meer fuck cheaters!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08 02:10

Virgil

We're not alone

Op zaterdag 01 juni 2002 14:14 schreef Novah het volgende:
Hehe, die 'goede' oude tijd. >:)

Ik kan me beta 5.2 nog goed herinneren, word nu nog steeds gespeelt.
Waar worden die gespeeld ?
dan installeer ik die in plaats van cs 1.4

knake cheaters en knake fps :(

[edit]
wil je ook cs beta 5.2 spelen ? die download je hier met downgrader inbegrepen.

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08 02:10

Virgil

We're not alone

hoe zie ik mijn fps in cstrike 5.2 ?

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThaHandy
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20-09 21:16

ThaHandy

Discovery Channel

cl_showfps 1
net_graph 1/2/3 :?

zijn er maar 3 server @ eye? :{

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 19-09 19:48
Kan die beta draaien naast de normale CS?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThaHandy
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20-09 21:16

ThaHandy

Discovery Channel

die beta 5.2 setup maakt een aparte hl1016 map aan
en heeft de orginele HL map even nodig on daar wat files weg te halen die i nodig heeft

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kNarf_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 04-09-2024
Beta 5.2 spelen is natuurlijk wel leuk, maar het is niet aan te raden omdat er maar een paar servers zijn, en daarvan laggen de meeste ook nog eens (ping >200) en meestal zijn er maar 3 of 4 spelers op de server :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06:01
Tering, hoe lang is 1.4 er? Maandje hooguit 2? Terwijl 1.3 er toch zeker wel 6 maanden was :P
Wel beterz dat 1.5 zo snel komt 8-)

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08 02:10

Virgil

We're not alone

heeft iemand een mirror met daarop half life 1016 ???

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 02 juni 2002 02:44 schreef Paestero het volgende:

[..]

Waarom zou je die niet kunnen zien dan?
Tis niet dat ze spontaan uitsterven :)
IK reageerde op iemand die zei dat al zijn "skills" door de plee is gespoeld in 1.4 en iemand anders zei dat ook daaarna. Maar toch zijn er nog 1337 CSers die niet veranderd zijn van 1.3 naar 1.4 (die dus nog steeds dezelfde "skills" hebben).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KeRsTmAnNeKe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-09 17:14
Kan misschein wel een 5.2 server opzetten over enkele weken.. kweet alleen niet of der makkelijk aan de linux server te komen is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YakuzA
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

YakuzA

Wat denk je nou zelluf hey :X

lol voor 5.2 kun je nog makkelijker cheats vinden als voor 1.4 denk ik zo :X
Op zondag 02 juni 2002 13:05 schreef FLiP.m0 het volgende:

[..]

IK reageerde op iemand die zei dat al zijn "skills" door de plee is gespoeld in 1.4 en iemand anders zei dat ook daaarna. Maar toch zijn er nog 1337 CSers die niet veranderd zijn van 1.3 naar 1.4 (die dus nog steeds dezelfde "skills" hebben).
Door een nieuwe CSversie ga je toch niet ineens mis mikken ofsow :?

Death smiles at us all, all a man can do is smile back.
PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20-09 23:44

Damian

Insane Obtrusion

Op zondag 02 juni 2002 15:01 schreef YakuzA het volgende:
lol voor 5.2 kun je nog makkelijker cheats vinden als voor 1.4 denk ik zo :X
[..]

Door een nieuwe CSversie ga je toch niet ineens mis mikken ofsow :?
mwoah, owke, maar je zult wel opnieuw moeten leren om precies te mikken. Is nogal veel veranderd van 1.3 --> 1.4. Mischien moet je niet opnieuw leren, maar bepaalde dingen afleren.

Verder hoor ik net dattie dinsdag komt waarschijnlijk, of is dat oud nieuws?

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scim
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-08 15:44

scim

Nani?

CS 1.5 plus de nieuwe hl update komen 12 juni uit.

Daarbij moeten mensen eens ophouden met zeuren er zijn maar een aantal dingen echt bagger aan cs1.4. Dat zijn die 2 secs wachten als je tussen secondary/primary moet wisselen en dat die duck hs bug er nog altijd niet 100% uit is.
Verder, de meesten sprongen toch al niet meer zoveel, want meestal was dat oorzaak voor een instant hs, dus alleen bij het opspringen van dingen (denk bijv. richting gang in italy, in het water jumpen in aztec vanaf de T zijde enz., maar dat went allemaal).

Maarja, meeste CS professionals vinden 1.4 ook een goede vooruitgang (gasten van nordic division bijv. (winnaars van CPL cologne dit jaar) zeiden ook dat ze liever 1.4 hadden dan 1.3 enz.) Ik hoop iig dat die 2 secs uit 1.5 zijn gehaald, wat gedaan wordt aan de loopsnelheid (alhoewel ik daar niet zo heel veel last van heb) en dat die duck hs bug er eindelijk voor 100% uitgehaald wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06:01
Hey Sorcerer@! Van Exercitus op Strikerz.net ;)
Mijn vriend (iNiMiCaL) zit in jouw clan :P
Mag ik er ook in :+ (Ik heet Abandon in CS, hiervoor was het [-DW-]Titan)

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Noener
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22-02-2024

Noener

dusss...

Op zondag 02 juni 2002 12:52 schreef SeRRveR het volgende:
heeft iemand een mirror met daarop half life 1016 ???
Iemand?

Gamer card


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08 02:10

Virgil

We're not alone

Op zondag 02 juni 2002 19:54 schreef Noener het volgende:

[..]

Iemand?
ftp://ftp.edgefiles.com/langames.net/www/downgradercs52.exe
al gevonden :)

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scim
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-08 15:44

scim

Nani?

Op zondag 02 juni 2002 19:05 schreef -]MaRc0[- het volgende:
Hey Sorcerer@! Van Exercitus op Strikerz.net ;)
Mijn vriend (iNiMiCaL) zit in jouw clan :P
Mag ik er ook in :+ (Ik heet Abandon in CS, hiervoor was het [-DW-]Titan)
Hmmm, ja idd van Exercitus :)
Zijn atm niet zo heftig opzoek naar members, maar zal het ff onthouden.
Maar ff niet teveel offtopic lullen :)

Mja, ik heb changelog van 1.1.1.0 al gezien, ziet er wel aardig uit, nu nog die van cs1.5, ik hoop dat ze naar de bezwaren van de community geluisterd hebben en aantal dingetjes gefixed hebben. Maarja, ik zie het wel :) changelog zal binnen een week wel online zijn (of een nieuw bericht over uitstel :))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Novah
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 10-09 11:51
Op zondag 02 juni 2002 18:42 schreef Sorcerer@ het volgende:
CS 1.5 plus de nieuwe hl update komen 12 juni uit.

Daarbij moeten mensen eens ophouden met zeuren er zijn maar een aantal dingen echt bagger aan cs1.4. Dat zijn die 2 secs wachten als je tussen secondary/primary moet wisselen en dat die duck hs bug er nog altijd niet 100% uit is.
Wisselen 2 seconden? Lol ik wissel zo vaak en zo snel als ik wil, ik snap niet hoe je hierbij komt jonge. :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThaHandy
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20-09 21:16

ThaHandy

Discovery Channel

Op zondag 02 juni 2002 23:41 schreef Novah het volgende:

[..]

Wisselen 2 seconden? Lol ik wissel zo vaak en zo snel als ik wil, ik snap niet hoe je hierbij komt jonge. :?
die animatie duurt wat langer :{
bij et wisselen gaat dat wapen/pistol zich "spannen" voordat je kan schieten.
dat ging in 1.3 veel sneller :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 19-09 16:53
Op maandag 03 juni 2002 02:50 schreef ThaHandy het volgende:

[..]

die animatie duurt wat langer :{
bij et wisselen gaat dat wapen/pistol zich "spannen" voordat je kan schieten.
dat ging in 1.3 veel sneller :'(
Ja dat vind ik echt zwaar lomp aan 1.4... maar wel realistischer.

Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:05

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

als ik een realistische shooter wil hebben dan ga ik wel, weet ik veel, operation flashpoint (?) spelen.

CS vond ik zo gewelding omdat het een tactische shooter was, met toch best veel (snelle) actie.
lekker met je messie naar de rel plek rennen en rellen met je MP5 enzo. (ik doel nu op dust1)
lekker als T met je para langs de opening strafen.

CS was lekker bot, simpel, en droog. geen high end PC ofzo, niet super mooi, hitplekken ofzo, waren best netjes, hoewel ik wel helemaal gek werd van de headies. dat mogen ze van mij ONWIJS naar beneden gooien...
en zones als in, arm eraf, alleen nog maar pistool, wat ik zei, dan ga je operation flaspoint spelen!
CS is gewoon simpel, en daardoor snel.

(en wtf bedoelen ze nou met bunnyhoppen (ik ben bij 1.3 begonnen))

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GambitRS
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-06-2013

GambitRS

w00t

Goh, OGC 8.5 is al weer uit. Nu zonder de achteruitkijk spiegel maar met speciale richtmethodes zodat je nu helemaal niet meer kan zien dat iemand cheat als ie alles goed instelt...... Goh, dan heb ik zoiets van best, als iedereen nou gebruik maakt van dit soort cheats heb ik er geen problemen meer mee. Het is iig stukken beter dan mensen met 80-0 scores die alleen maar headies maken, deze nieuwe OGC kan iig zo worden ingestelt alsof je dus tegen een goede speler speelt. Hier kan je toch niet professioneel mee gaan gamen, op het eerste officiele finals toernooi val je namelijk door de mand als blijkt dat je op een andere pc opeens rete slecht schiet >:) Bovendien, als iemand persee moet cheaten omdat ie anders zichzelf slecht voelt vindt ik dat best, ik speel liever niet tegen sprayn00bs die zelfs het achterend van een olifant niet kunnen raken.

Die anti-cheat software van Valve zal OGC toch niet tegenhouden, dat is gewoon te groot geworden. Dat veel spelers stoppen omdat ze niet meer kunnen bunnyhoppen geeft ook meteen aan dat ze alleen kunnen winnen door lame te spelen. Bunnyhoppen geeft ze namelijk een snelheidsvoordeel wat de meeste mensen niet hebben, Valve haalt het weg en die groep stopt dus meteen..... zo erg goed waren ze dus niet :P De echte die hards blijven het toch wel spelen. Tegen al die bunnyhop n00bs: good riddance! >:)

MechWarrior || Monsters Game


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scim
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-08 15:44

scim

Nani?

Omg, dan lees eens, de anti cheat van valve werkt wel.
Het houdt OGC 8.5 al tegen, speler wordt wel niet gebanned, maar kan zijn cheat helemaal niet gebruiken.
Aantal cheaters is zeker een stuk minder geworden, maar toch...

Mijns inziens had CS nooit retail moeten gaan, leuk voor die gasten die het maken, maar helaas maakt het de community ook kapot :( veel meer mensen die het spelen en daar zit gewoon altijd wel rot volk tussen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 03 juni 2002 10:34 schreef Sorcerer@ het volgende:
Het houdt OGC 8.5 al tegen, speler wordt wel niet gebanned, maar kan zijn cheat helemaal niet gebruiken.
niet mee eens, ik zat gisteren op een server waar een cheater dus wel werd gevonden (en het duidelijk gebruikte...ik bedoel score van 36-1, voor hem onmogelijk, ik hem hem al langer) en een minuutje later wassie gebanned :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • buzz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 19-09 14:59
ogc 9.0 is uit, jammer..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jake
  • Registratie: September 1999
  • Niet online
Op maandag 03 juni 2002 14:46 schreef BuzzerCrAsH het volgende:
ogc 9.0 is uit, jammer..
Why?

OGC 9.0 Disabled (van www.counter-strike.net forum).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SouLmaN
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 10-09 13:41
Valve's latest anti-cheat update has effectively stopped OGC 9.01 in its tracks, one reader reports. OGC 9 is the latest OGC client hook and was released less than 48 hours ago. This latest ambush on cheats certainly shows that Valve has a new dedication toward defeating cheats. Perhaps more importantly, they now have the tools to do it.
Na 48 uur de nieuwste versie van OGC gestopt? Netjes Valve! Als ze zo doorgaan moet het aantal cheaters toch wel afnemen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plantje
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 30-12-2020

Plantje

groei ;)

Op zaterdag 01 juni 2002 00:38 schreef Paestero het volgende:

[..]

Dat wachten was toen ook veel langer, rondes van 10 minuten en meer als ik het me goed herinner
Als iemand dus echt lame bezig was, zat je zo 10 minuten te wachten als dood-zijnde :/

Was trouwens wel "death-match" als je iemands wapen oppakte die hij vorige ronde had verloren, dan had je grote kans een kogel van diegene te krijgen ;)

Bijvoorbeeld op desert, op die verhoging daarachter de "T basis" zaten altijd wel snipers
Iedereen aan het begin van de ronde zo snel mogelijk omhoog klimmen om AWP te "bemachtigen":)

Zat ook ergens een ton waar de helft van de tijd wel IEMAND vast zat :)
rondetijd was (dacht ik) steeds 5 minuten hoor. Maar wat je met deathmatch bedoelt. Ik denk wat je bedoelt is dat als je iemand afschiet zijn wapen blijft liggen, ook de volgende ronde. "Nadeel" hiervan is dat er na 20 rondes een hele hoop wapens door het lvl zwerven. De potjes werden dan ook meer van rush op zoek naar een goed wapen en dan killen. Die machinegeweer bij terrors was ook altijd stoer, iedereen laggen als iemand hem gebruikt :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pubbert
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 20-09 20:24

Pubbert

random gestoord

ik cs sinds 1.4 nooit meer.. was toch al langzaam aan het overstappen op MoH:AA :) ik denk niet dat ik het ooit weer actief ga doen.. misschien als het op een andere engine (hl2?) gaat draaien ofzo..

╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aKra
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 11:13

aKra

Intentionally left blank.

Kerstman, ik weet van niks dat je dat over een paar weken kan installeren? ;)

Intentionally left blank.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

waar is counter strike 1.5 verkrijgbaar op het net??? Oh ja en het springen zit er nog in. hier word ik echt niet blij om.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Op woensdag 05 juni 2002 16:33 schreef FLiP.m0 het volgende:
waar is counter strike 1.5 verkrijgbaar op het net??? Oh ja en het springen zit er nog in. hier word ik echt niet blij om.
Hij is nog niet uit. 12 juni pas :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 04 juni 2002 10:09 schreef Plantje het volgende:

[..]

rondetijd was (dacht ik) steeds 5 minuten hoor. Maar wat je met deathmatch bedoelt. Ik denk wat je bedoelt is dat als je iemand afschiet zijn wapen blijft liggen, ook de volgende ronde. "Nadeel" hiervan is dat er na 20 rondes een hele hoop wapens door het lvl zwerven. De potjes werden dan ook meer van rush op zoek naar een goed wapen en dan killen. Die machinegeweer bij terrors was ook altijd stoer, iedereen laggen als iemand hem gebruikt :D
Jep, dat bedoelde ik inderdaad :)

Wapens bleven liggen, mensen vochten om wapens enz enz
Toen had je als winnende team weinig voordeel, verliezende team had volgende ronde evenveel wapens (misschien zelfs meer :D )

Toen was het nog wat spannender..

De enige server zonder cheaters is (was?, kweenie hoe dat nu zit met die anti-cheat van Valve) een lege server.
(beetje overdreven, maarja.. boeie :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 20-09 08:38
damnz, kom ik thuis, lees ik op gamers.nl dat het uitgesteld is :(

dacht vanavond nog ff lekker intensief te kunnen CSen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kNarf_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 04-09-2024
Op woensdag 05 juni 2002 18:29 schreef Crash-Override het volgende:
damnz, kom ik thuis, lees ik op gamers.nl dat het uitgesteld is :(

dacht vanavond nog ff lekker intensief te kunnen CSen
huh, was toch allang bekend dat ie 12 juni zou komen? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxize
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 17-02-2024

Oxize

Social Engineering Specialist

Je hoort iedereen zeiken in servers, andere zegt dat 1.4 zuigt. Tis allemaal negatief.

Wat ik gewoon debiel voor woorden vindt zijn die kinderen constant lopen te schelden. "noob" dit "noob" dat.

En waar zou dat toch door komen. Ik kan het haast niet meer uitspreken "Chea.ts". Door de ongeloofelijke toestroom van cheaters vanaf cs1.0 is dit begonnen. Niemand vertrouwd elkaar. En bij de geringste HS wordt je al cheater genoemd. Ik hoop natuurlijk net zoals jullie dat Valve in staat is met zijn 2de editie van de anti-cheat, dat het eindelijk is gaat werken. Zolang er steeds cheaters rondlopen vertrouwd niemand elkaar. Is dit eenmaal weg, dan kan ik temminste lekker spelen, zonder gescheld van die kids....

Ik speel CS al vanaf allereerste beta's en ik laat me niet door de nu-verneukte-counter-strike-scene wegjagen.

Ik w8 gewoon af en zie wel waar CS eindigd.

soz PPL, Dit moest er ff uit... :r :r :r

Antwoorden hierop zijn altijd welkom *D

Intel I7 970 CPU | Asus Rampage III Extreme | Asus ROG Strix GTX 1060 OC | Lian Li V1200 Case | Ocz Revodrive 3 X2 240GB | 12 GB Corsair Dominator | Creative Recon 3D | Corsair AX750 PSU | | Oxize Photography: www.Oxize.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hoyden
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 16-09 21:10
Ik stond vandaag in een server 37-0 en er waren een paar die zeiden dat ik cheatte natuurlijk.

Ik zeg dan altijd, "you wish i was cheating" of "Thanks".

Want zie het als een compliment. :o

Er zijn meer noobs dan ooit, dat wel.

Ik kan me niet voorstellen dat er nu nog mensen aan CS moeten beginnen, terwijl er al zoveel mee gestopt zijn omdat het nu toch wel een beetje te erg buggy word, qua headshots ed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 20-09 08:38
Op woensdag 05 juni 2002 18:39 schreef kNarf het volgende:

[..]

huh, was toch allang bekend dat ie 12 juni zou komen? :?
heb het al een tijdje niet in de gaten gehouden ivm school/werk ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 12:53

bAdmuTs

mAzE

Heeft iemand ook het probleem dat als je aan het spelen bent en je doet server change/of iets in het menu dat ie soms spontaan naar windows knalt :(

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op woensdag 29 mei 2002 12:10 schreef Danibel het volgende:
en waar ze ook eens mee moeten kapen is met die update benaming : Half-Life 1.1.1.0 :?
waarom niet gewoon 1.1 en dan 1.2 net zoals bij CS. Wat is daar mis mee. :7
Kijk in het hoofdmenu van CS maar eens naar het versienummer :). CS 1.4 heeft als officieel versie-nummer 1.0.0.4.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 06 juni 2002 15:18 schreef bAdmuTs het volgende:
Heeft iemand ook het probleem dat als je aan het spelen bent en je doet server change/of iets in het menu dat ie soms spontaan naar windows knalt :(
Ja :( had ik... dat kwam door Dr. Watson ofzo dat standaard bij Win2000 zat, die begon altijd te debuggen bij serverchanges enz. en dan vloog 'ie eruit naar Windows, die heb ik gewoon verwijderd, bij de eerste reboot daarna ging Windows ff flippen maar nu werkt alles weer prima zonder Dr. Watson :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sorry dat ik dit topic kick, durf namelijk niet een nieuw topic aan te maken over een spel van 15 jaar oud wat tegenwoordig via Steam te spelen is.

Maar afgelopen weekend sloeg bij mij de Nostalgie toe, nadat ik er achter kwam dat een hoop ouwe spellen nog flink gespeeld worden. Zo ben ik BF1942 gaan spelen, RTCW ET en MOHAA. Allemaal nieuw leven ingeblazen nadat GameSpy Offline ging. Met een kleine patch krijg je weer een serverlijst en via de volgende link zijn ze ook terug te vinden.

www.gametracker.com

Maar toen begon mij toch mijn lievelingsspel aller tijden me voor de geest te komen. Counter Strike. Begon het spel in 2000 met 1.0. Bij 1.6 haakte ik af toen het naar Steam ging en heb nog diverse jaren daarna 1.5 gespeeld. Daarnna ging de WON server plat en werd door wat buitenstaanders WON2 gestart rond 2006. Deze nog paar jaar gedaan maar werd ook steeds minder tot het een obscuur spel werd en met Windows Vista en de komst van Breedbeeldschermen het er gedateerd uit begon te zien.

Maar ik heb gemerkt afgelopen weekend dat het er helemaal niet gedateerd uit hoeft te zien, ondanks de vele berichten op internet dat het native geen widescreen support zou hebben. Zie hier mijn screenshot die ik heb gemaakt. Met Tweakers Paintspray op de muur haha.

Afbeeldingslocatie: http://s30.postimg.org/y3pgq5xy7/image.png


Toen ik het spel begon zat ik in 1024x768 Direct3d, het haperde nogal. Wat ik vreemd vond bij een spel van 15 jaar oud. Had hem op Windows XP ondersteuning gezet. Maar ik wilde perce OpenGL support, zit namelijk gewoon ingebakken in Windows 8.1.

Dus na flink wat googelen, moest ik uiteindelijk hl.exe aanpassen, opengl dll uit windows/wow64 map kopieeren naar de hl map en wat commando's aan de snelkoppeling toevoegen. Nu speelt het vloeiend op 1600x900 opengl (is resolutie van mijn laptop, 1920x1080 kan ook). XP support kun je uitzetten draait gewoon prima native onder Windows 8.1 x64. Denk ook onder 7 en 10. Wel was ik bang dat het beeld uitgerekt zou worden, omdat ik op internet overal lees dat er geen breedbeeld ondersteuning aanwezig is. Maar deze screenshot laat zien dat het prima is.

Afbeeldingslocatie: http://s3.postimg.org/mxnlo5pq9/image.png


Er zijn diverse servers nog beschikbaar, misschien kunnen we uit nostalgie eens een avondje CS doen, lijkt me wel lachen. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Khiu
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 04-09 10:45
Nostalgia overload! Kwalitatief idd prima.
Lijkt me vet om weer te spelen. Waar heb je de client vandaan en welke hl versie is ervoor nodig? Wat moest je precies aan de executable wijzigen?

Ben bang dat ik de guns niet zo goed meer onder controle heb als vroeger :D

Yo momma is so stupid, she thinks a lightsaber has fewer calories.

Pagina: 1 2 Laatste