Bij de laatste paar versies begon ik CS steeds kutter te vinden en nu ben ik definitief gestopt tot het springen weer een beetje normaal wordt.
Ook van dat 'het moet realistisch zijn' wordt ik zo moe. Gameplay is 10x belangrijker en die is met dat anti-bunnyhop gedoe echt veel trager geworden, en dat zuigt. Als de (oude) spelers tevreden zijn, waarom dan weer alles veranderen zodat CS ook geschikt is voor n00bs?!
Bah!
En om het dus niet off-topic te maken, ik hoop dat ze het weer terugveranderen, dat springen
System specs - Ik word blij van knipperende lichtjes.
Helemaal mee eensOp donderdag 30 mei 2002 11:03 schreef Cerberus het volgende:
Ik vind eerder dat ze back to basic moeten ipv fancy nieuwe dingen erin bouwen of meer wapens oid. Ik speel CS sinds beta 2 en ik vind dat ze (net als met Team Fortress Classic) eens op moeten houden met patches uitbrengen die gewoon grote veranderingen brengen in de gameplay, dat kan je niet maken met zo'n grote groep spelers.
Bij de laatste paar versies begon ik CS steeds kutter te vinden en nu ben ik definitief gestopt tot het springen weer een beetje normaal wordt.
Ook van dat 'het moet realistisch zijn' wordt ik zo moe. Gameplay is 10x belangrijker en die is met dat anti-bunnyhop gedoe echt veel trager geworden, en dat zuigt. Als de (oude) spelers tevreden zijn, waarom dan weer alles veranderen zodat CS ook geschikt is voor n00bs?!
Bah!
edit:
En om het dus niet off-topic te maken, ik hoop dat ze het weer terugveranderen, dat springen
uhm de engine van hl kan max 100fps aan dus ik denk dat dit iets anders is ofzo.....kan gewoon nietOp donderdag 30 mei 2002 08:47 schreef chimo het volgende:
[..]
vsync uit misschien?
maar ik snap sowieso niet hoe die fps in half-life werken, wat je eigenlijk ziet zijn je "refresh fps" als die op 85 staat zie je 85, staat ie op 100 zie je 100 fps.
maar hoger gaat ie niet.. ook niet met vsync uit
timerefresh daarintegen geeft naar mijn idee een veel beter beeld van je frames..
Kan nix anders zeggen dat ik het compleet met je eens ben.Op donderdag 30 mei 2002 11:20 schreef reddevil het volgende:
Naast het springen mag ook wel weer de oude accuracy van de handguns terug, want dit zuigt enorm... geef me gewoon gameplay van 1.3 en hitboxes van 1.1 !!!Daar moest je tenminste nog mikken, bij 1.3/1.4 is het gewoon kwestie van sprayen.
Alhoewel 1.4 wel kewl is met al die lijken die blijven ligguh. Thats the way !
Staat bij mij uit nu kan ik tenminste zien wat voor wapen er onder het lijk ligt. Enige dat ik goed vind is die nieuwe specmodesOp donderdag 30 mei 2002 11:33 schreef Danibel het volgende:
[..]
Kan nix anders zeggen dat ik het compleet met je eens ben.
Alhoewel 1.4 wel kewl is met al die lijken die blijven ligguh. Thats the way !
omg beta2!!!! toen speelde echt maar 60 mensen cs. Ik wist niet dat jij tot de harde kern behoorde? Netjes, was je nickname van cs?Op donderdag 30 mei 2002 11:03 schreef Cerberus het volgende:
Ik vind eerder dat ze back to basic moeten ipv fancy nieuwe dingen erin bouwen of meer wapens oid. Ik speel CS sinds beta 2 en ik vind dat ze (net als met Team Fortress Classic) eens op moeten houden met patches uitbrengen die gewoon grote veranderingen brengen in de gameplay, dat kan je niet maken met zo'n grote groep spelers.
no way!!! die hitboxes van 1.1 gatverOp donderdag 30 mei 2002 11:20 schreef reddevil het volgende:
Naast het springen mag ook wel weer de oude accuracy van de handguns terug, want dit zuigt enorm... geef me gewoon gameplay van 1.3 en hitboxes van 1.1 !!!Daar moest je tenminste nog mikken, bij 1.3/1.4 is het gewoon kwestie van sprayen.
Hitboxes van 1.3
accuracy van 1.3
springen van 1.3
spectaten van 1.4
en die debiele mappen als survivor mogen weg, niemand speelt ze. de_dust, de_dust2, de_aztec zijn de harde kern en nuke enzo en nog wat 'oude' maps moeten blijven en die nieuwe stomme mappen als de_storm, wie speelt die nou??
Verwijderd
De_storm is al wegOp donderdag 30 mei 2002 11:42 schreef Novah het volgende:
[..]
omg beta2!!!! toen speelde echt maar 60 mensen cs. Ik wist niet dat jij tot de harde kern behoorde? Netjes, was je nickname van cs?
[..]
no way!!! die hitboxes van 1.1 gatver
Hitboxes van 1.3
accuracy van 1.3
springen van 1.3
spectaten van 1.4
en die debiele mappen als survivor mogen weg, niemand speelt ze. de_dust, de_dust2, de_aztec zijn de harde kern en nuke enzo en nog wat 'oude' maps moeten blijven en die nieuwe stomme mappen als de_storm, wie speelt die nou??
"Ik huiver de fluister, daarom schreeuw ik!"
En onthou voor al je cs news kijken we natuurlijk op www.counter-strike.nl
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
Verwijderd
Je maximale fps hangt ook af van de refresh rate van je monitor. Ik kan met mijn oude IBM 6547 monitor ook niet meer dan 85 fps in HL/CS halen, omdat de refresh rate niet hoger wil.Op donderdag 30 mei 2002 12:55 schreef Nieroth het volgende:
[...]
En je kan idd niet meer dan 100 fps in je beeld krijgen maar als je timerefresh tiept in je console zie je je werkelijke fps van dat moment.
[...]
In quake3 krijg ik hem wel hoger
ik speel zelf ook al sinds beta2...
ja goed id laten we het nog realisticher maken:
- als je een keer in je been bent geraakt moet je kruipen het de rest van de game
- 1 hs is altijd dodelijk
- je moet stilstaan om te schieten (m4 schieten lukt rennent volgens mij niet en para al helemaal niet)
- een keer in je arm geraakt, en je kan niet meer schieten (alleen met secundair)
- als je een keer wordt geraakt en je bent niet dood, moet je recoil verdubbelt worden
jongens jongens waarom denken mensen toch altijd dat realistisch maken hetzelfde is als leuker maken...
"Ik huiver de fluister, daarom schreeuw ik!"
ik snap dat je graag bij de leete jongens wil horen, maar de CS beta's begonnen pas bij beta 3, daarvoor waren het alpha's dus als je dan toch aan het opscheppen bent, doe het dan goed.Op donderdag 30 mei 2002 11:03 schreef Cerberus het volgende:
Ik speel CS sinds beta 2
blijf het grappig al die onzin die hier uitgeblaat word door mensen die het misschien 1 uurtje in de week spelen, en 1 keer in hun level een war gespeeld hebben
nofi ofcourse
"Ik huiver de fluister, daarom schreeuw ik!"
*zucht* ook heel leuk om te zien dat mensen alles over je weten zonder dat je ze kent.Op donderdag 30 mei 2002 13:33 schreef BuzzerCrAsH het volgende:
[..]
ik snap dat je graag bij de leete jongens wil horen, maar de CS beta's begonnen pas bij beta 3, daarvoor waren het alpha's dus als je dan toch aan het opscheppen bent, doe het dan goed.
edit:
blijf het grappig al die onzin die hier uitgeblaat word door mensen die het misschien 1 uurtje in de week spelen, en 1 keer in hun level een war gespeeld hebben
nofi ofcourse
beta 1 was een alpha versie en volgens mij niet te downloaden. Beta 2 heb ik 100% zeker gespeeld.
Ik doe niet mijn best om bij de ellite die hards te zitten want dat boeit mij niet zoveel. En ik geil ook niet op mijn stats zoals sommige mensen...
Ik speelde het heel wat actiever als 1 uur in week. Toen ik erg verslaafd was, was het echt elk mogelijk uur van de dag
Verwijderd
mij nog niet tegengekomen?Op woensdag 29 mei 2002 20:42 schreef likkepot het volgende:
I like 1.4
Nog geen cheater gezien...
daar draait het voor mij om. En die kleine aanpassingen ?
tja, tijden veranderen...
kdenk dat dit wel een beetje onzin is hoor, want ik heb een 70 hz monitor en ik haar ook canstant 100 fps...(behalve dan in dat rotte cs 1.4 want daar haal ik maar 30 fpsOp donderdag 30 mei 2002 12:58 schreef Hdez het volgende:
[..]
Je maximale fps hangt ook af van de refresh rate van je monitor. Ik kan met mijn oude IBM 6547 monitor ook niet meer dan 85 fps in HL/CS halen, omdat de refresh rate niet hoger wil.
In quake3 krijg ik hem wel hoger
dit zei een vriend van me op msn....[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
proficiat!
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
dank je
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
ben condition zero aan het downen
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
[edit]
[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
huh?
[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
is die al uit dan?
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
Over 2 weken in NL
[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
kdenk dat dat de beta is die je nu aant D/L bent
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
en wat is beta?
[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
de testversie
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
Aah zo
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
hier staat full
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
want in Duitsland is hij al uit
[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
ik zal us op tweakers vragen
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
Zie hans
[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
hans weet er toch nix van
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
[topic=508950/1/25]
[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
kijk us of je wat vind
Dennis ==>Vandaag Jarig zegt:
nope
[.G-$h0cK.] /.Art.Core.\ =ZieK zegt:
het zou daar moeten staan alst uit was..
is dit waar of gewoon bullshit?
ps *(=ik ben g-shock=)*
[/edit]
Eeehh.. was het nu alpha.. of beta?? of misschien toch een RC?Op donderdag 30 mei 2002 13:44 schreef Plantje het volgende:
[..]
beta 1 was een alpha versie en volgens mij niet te downloaden. Beta 2 heb ik 100% zeker gespeeld.
Een beta versie.. is een beta versie. Een alpha versie.. juist.. is een alpha versie. Een alpha uitbrengen van een beta... eehh..
"Ja Sjaak, ik heb hier de beta versie van de alpha versie van beta2 van de release candidate van de beta demo van Quake16"
Of bedoel je soms dat ze alpha x vernoemd hebben naar beta2, en beta 1 maar overgeslagen/.
"I had a problem, I solved it with regular expressions. Now I have two problems". That's shows a lack of appreciation for regular expressions: "I know have _star_ problems" --Kevlin Henney
Volgens mij is dit BS want volgens mij komt ie hier pas in aug. uitOp donderdag 30 mei 2002 14:16 schreef EdonyX het volgende:
[..]
mij nog niet tegengekomen?
[..]
kdenk dat dit wel een beetje onzin is hoor, want ik heb een 70 hz monitor en ik haar ook canstant 100 fps...(behalve dan in dat rotte cs 1.4 want daar haal ik maar 30 fps)
[..]
dit zei een vriend van me op msn....
is dit waar of gewoon bullshit?
ps *(=ik ben g-shock=)*
[/edit]
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
[bertenernie-mode]Op donderdag 30 mei 2002 12:58 schreef Hdez het volgende:
[..]
Je maximale fps hangt ook af van de refresh rate van je monitor. Ik kan met mijn oude IBM 6547 monitor ook niet meer dan 85 fps in HL/CS halen, omdat de refresh rate niet hoger wil.
In quake3 krijg ik hem wel hoger
Tis maar wat je opwind
[/bertenernie-mode]
\_Specs_/
hehe ja nu ik het nalees, beetje erg vage zin. Maarja maast snel typen hier op mijn werkOp donderdag 30 mei 2002 14:21 schreef Creepy het volgende:
[..]
Eeehh.. was het nu alpha.. of beta?? of misschien toch een RC?
Een beta versie.. is een beta versie. Een alpha versie.. juist.. is een alpha versie. Een alpha uitbrengen van een beta... eehh..
"Ja Sjaak, ik heb hier de beta versie van de alpha versie van beta2 van de release candidate van de beta demo van Quake16"
Of bedoel je soms dat ze alpha x vernoemd hebben naar beta2, en beta 1 maar overgeslagen/.
Volgens mij was het een beta en volgens buzzercrash alpa. Ik zal eens tussen mijn ouwe cds zoeken misschien heb ik hem nog...
Verwijderd
En nu mis je het ??Op donderdag 30 mei 2002 15:55 schreef hitchhacker het volgende:
Bij de eerste sessie met 1.4 was ik blij met de vernieuwde features (zoals de map nadat je dood bent met posities van spelers) maar nu ik wat beter wordt en de vorige versie wel es speel (met bots lokaal) merk ik toch idd dat dat springen superirritant is....ik had niet door dat ik het miste...
Hehehe had je beter niet aan kunnen beginnen dan
K hoop dat 1.5 echt wat van die oude vernieuwingen weg haald want dit vind ik dus echt 3x nix.......
Springen moeten ze fixen en dat hitboxje mag ook wel wat aangepast worden (wat al gedaan zou moeten zijn in 1.4, niet dus)
T.net ID. Bekijk het maar es eem..
‹(◕‿◕)›
yep wat ik mij afvraag is het niet mogelijk om de hitboxes dezelfde maat te geven als de model? Zou toch niet al te moeilijk moeten zijn. Maar we zien het wel...Op donderdag 30 mei 2002 16:20 schreef Upperscore het volgende:
[..]
En nu mis je het ??
Hehehe had je beter niet aan kunnen beginnen dan
K hoop dat 1.5 echt wat van die oude vernieuwingen weg haald want dit vind ik dus echt 3x nix.......
Springen moeten ze fixen en dat hitboxje mag ook wel wat aangepast worden (wat al gedaan zou moeten zijn in 1.4, niet dus)
Verwijderd
Ik denk gewoon hetzelfde als 1.4 maar alleen wat bug fixes ofzo niet echt veel vernieuwends verwacht in zo'n korte tijd na 1.4.... ook een klein beetje wat meer aan de anti cheat gewerkt denk ik...Op donderdag 30 mei 2002 16:35 schreef GGS_VR6 het volgende:
Ben benieuwd hoe die eruit ziet
Niet veel nieuws....
Verwijderd
Daarvoor al elke keer die nieuwe dingen die toch niet gebruikt worden (die 2 snipers, UMP etc, dat CT pistool, nightvision).
Allemaal leuk en aardig. Maar nut?
Gameplay wordt niet verbeterd (juist verslechterd). Bugs worden niet verwijderd maar alleen toegevoegd.
Dat springen is echt niet een probleem voor de meeste CSers die gestopt zijn hoor. Dat vind ik juist een van de goeie veranderingen omdat newbies altijd lucky headshots schieten als ze springen (+bug).
Maar de manier waarop ze het opgelost hebben. Slaat nergens op. Je kunt net zoals in TFC (hadden ze voorbeeld aan moeten nemen) de speler af laten remmen zo gauw hij boven een bepaalde snelheid komt (lees bunnyhopt).
De huidige oplossing slaat nergens op. Want wie kan er in het echt nou niet 2x achter mekaar doorspringen.
Het probleem met de laatste CS versies is dat je als newbie evenveel killed als goeie speler.
De recoil klopt voor geen donder en zorgt daarvoor.
Fastwalk (geruisloos lopen, wat langzamer dan gewoon lopen) kan niet meer, bom plaatsen op moeilijke plekken gaat niet meer. Dus geen voordeel meer voor mensen die snappen hoe de engine werk, ervaring hebben, en een goeie fastwalk-tap techniek hebben.
Doordat die guns zo ongelovelijk scheel zijn als je rent, en je eerst 2 seconden stil moet staan voordat je zuiver kunt schieten. Hierdoor heb je geen reactievoordeel meer (Iets wat een groot voordeel is voor een getrained online speler).
Op deze manier wordt het frustrerend (omdat je gekilled wordt door n00bs) en met campen own je de hele keet (wat saai, en lame is).
Oplossing
Haal 5.2 snelheden terug. 2x zo snel rennen met mes. Minder recoil ook als je rent. Zo zorg je dat het campvoordeel weg is en het spel weer leuk.
Het spel lijkt realistischer gemaakt te worden maar ze doen juist alles precies verkeerd (Als je de werkelijkheid een beetje kent).
Mzl
Helemaal met je eensOp donderdag 30 mei 2002 17:01 schreef FuTaL het volgende:
Iedereen verwacht al weer alleen maar goeie dingen. Terwijl ik sinds CS 1.0 al weet dat er nooit meer echt goeie updates komen... (Sinds die Cliffe en Gooseman er doekoes voor krijgen doen ze alleen maar dingen om meer newbies aan te trekken).
Daarvoor al elke keer die nieuwe dingen die toch niet gebruikt worden (die 2 snipers, UMP etc, dat CT pistool, nightvision).
Allemaal leuk en aardig. Maar nut?
Gameplay wordt niet verbeterd (juist verslechterd). Bugs worden niet verwijderd maar alleen toegevoegd.
Dat springen is echt niet een probleem voor de meeste CSers die gestopt zijn hoor. Dat vind ik juist een van de goeie veranderingen omdat newbies altijd lucky headshots schieten als ze springen (+bug).
Maar de manier waarop ze het opgelost hebben. Slaat nergens op. Je kunt net zoals in TFC (hadden ze voorbeeld aan moeten nemen) de speler af laten remmen zo gauw hij boven een bepaalde snelheid komt (lees bunnyhopt).
De huidige oplossing slaat nergens op. Want wie kan er in het echt nou niet 2x achter mekaar doorspringen.
Het probleem met de laatste CS versies is dat je als newbie evenveel killed als goeie speler.
De recoil klopt voor geen donder en zorgt daarvoor.
Fastwalk (geruisloos lopen, wat langzamer dan gewoon lopen) kan niet meer, bom plaatsen op moeilijke plekken gaat niet meer. Dus geen voordeel meer voor mensen die snappen hoe de engine werk, ervaring hebben, en een goeie fastwalk-tap techniek hebben.
Doordat die guns zo ongelovelijk scheel zijn als je rent, en je eerst 2 seconden stil moet staan voordat je zuiver kunt schieten. Hierdoor heb je geen reactievoordeel meer (Iets wat een groot voordeel is voor een getrained online speler).
Op deze manier wordt het frustrerend (omdat je gekilled wordt door n00bs) en met campen own je de hele keet (wat saai, en lame is).
Oplossing
Haal 5.2 snelheden terug. 2x zo snel rennen met mes. Minder recoil ook als je rent. Zo zorg je dat het campvoordeel weg is en het spel weer leuk.
Het spel lijkt realistischer gemaakt te worden maar ze doen juist alles precies verkeerd (Als je de werkelijkheid een beetje kent).
Mzl
Ze moeten opdonderen met dat realisme (zo is het nooit bedoeld)
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
mijn oprechte excuses tegenover plantje, want ik heb beta 2 en zelfs beta 1 gevonden
sorry
maar nog steeds blaten veel mensen heir maar wat
Verwijderd
Maaruh ik denk dat je beta 4 bedoelt of beta 4.1, toen kwamen de eerste nederlandse servers en toen was de netcode van hl engine wat beter.
You can take a picture of something you see. In the future, where will I be?
Btw het zou ook mooi zijn als in 1st person ook picture in picture zou kunnen doen.
Ben benieuwd naar 1.5.....
Verwijderd
Zo zie je maar weer, geld maakt (ons) niet gelukkigOp donderdag 30 mei 2002 17:01 schreef FuTaL het volgende:
Iedereen verwacht al weer alleen maar goeie dingen. Terwijl ik sinds CS 1.0 al weet dat er nooit meer echt goeie updates komen... (Sinds die Cliffe en Gooseman er doekoes voor krijgen doen ze alleen maar dingen om meer newbies aan te trekken).
Daarvoor al elke keer die nieuwe dingen die toch niet gebruikt worden (die 2 snipers, UMP etc, dat CT pistool, nightvision).
Allemaal leuk en aardig. Maar nut?
Gameplay wordt niet verbeterd (juist verslechterd). Bugs worden niet verwijderd maar alleen toegevoegd.
Dat springen is echt niet een probleem voor de meeste CSers die gestopt zijn hoor. Dat vind ik juist een van de goeie veranderingen omdat newbies altijd lucky headshots schieten als ze springen (+bug).
Maar de manier waarop ze het opgelost hebben. Slaat nergens op. Je kunt net zoals in TFC (hadden ze voorbeeld aan moeten nemen) de speler af laten remmen zo gauw hij boven een bepaalde snelheid komt (lees bunnyhopt).
De huidige oplossing slaat nergens op. Want wie kan er in het echt nou niet 2x achter mekaar doorspringen.
Het probleem met de laatste CS versies is dat je als newbie evenveel killed als goeie speler.
De recoil klopt voor geen donder en zorgt daarvoor.
Fastwalk (geruisloos lopen, wat langzamer dan gewoon lopen) kan niet meer, bom plaatsen op moeilijke plekken gaat niet meer. Dus geen voordeel meer voor mensen die snappen hoe de engine werk, ervaring hebben, en een goeie fastwalk-tap techniek hebben.
Doordat die guns zo ongelovelijk scheel zijn als je rent, en je eerst 2 seconden stil moet staan voordat je zuiver kunt schieten. Hierdoor heb je geen reactievoordeel meer (Iets wat een groot voordeel is voor een getrained online speler).
Op deze manier wordt het frustrerend (omdat je gekilled wordt door n00bs) en met campen own je de hele keet (wat saai, en lame is).
Oplossing
Haal 5.2 snelheden terug. 2x zo snel rennen met mes. Minder recoil ook als je rent. Zo zorg je dat het campvoordeel weg is en het spel weer leuk.
Het spel lijkt realistischer gemaakt te worden maar ze doen juist alles precies verkeerd (Als je de werkelijkheid een beetje kent).
Mzl
Die nieuwe wapens, leuk.. maar hoeft ECHT niet
Nightvision? - Brightness omhoog en zelfde effect
Nieuwe snipers - duur en waardeloos (IMO)
Para zou er trouwens wel uitmogen, tis geen OORLOG-mod zoals Day of Defeat!!
Het zou wel eens tijd worden voor een patch, ipv update
Patch fixed bugs (toch?
Updates voegt bugs toe (zo lijkt het ...)
*kijkt naar link benden*Op donderdag 30 mei 2002 17:42 schreef Graham het volgende:
Ik vind vooral de spec mode erg mooi in 1.4 maar als je dan in 1st person zit te kijken dan klopt de aim niet, hoop dat ze dat snel fixen.
Btw het zou ook mooi zijn als in 1st person ook picture in picture zou kunnen doen.
Ben benieuwd naar 1.5.....
ohh.. ok
Op donderdag 30 mei 2002 17:36 schreef SithWarrior het volgende:
http://www.clanbase.com/miscfiles/cs15demo.jpg
dit ziet der wel cool uit
die is dus geleaked van de mTw site, en die klopt dus nietOp donderdag 30 mei 2002 17:36 schreef SithWarrior het volgende:
http://www.clanbase.com/miscfiles/cs15demo.jpg
dit ziet der wel cool uit
En het lopen van 1.3 mag ook wel terug, want nu ben je of een olifant of je loop als een slak
die klopt prima, dat komt in 1.6Op donderdag 30 mei 2002 19:30 schreef BuzzerCrAsH het volgende:
[..]
die is dus geleaked van de mTw site, en die klopt dus niet
trouwens is alweer meer nieuws volgende week woensdag komt ie volgens planet HL
More on the New Patches
5/30/2002 11:09 PST | Community | by Jeh |
CS-Nation spotted the following post made by Erik Johnson to the HLDS mailing lists. As of now, the patch releases are planned for next Wednesday, but that may change depending on the results of playtests / bug testing between now and then:
We generally let the lists know when we're totally nailed down and getting ready for the release. Right now we're planning the release for next Wednesday, but if we run into any significant problems in testing we'll have to push things back a week.
We'll know on Friday if things are going to go ahead as planned, and we'll let you know here. We didn't want to get all the alarm bells ringing until it's a definite thing
You can take a picture of something you see. In the future, where will I be?
hehe npOp donderdag 30 mei 2002 17:12 schreef BuzzerCrAsH het volgende:
oeps, mijn fout deze keer,
mijn oprechte excuses tegenover plantje, want ik heb beta 2 en zelfs beta 1 gevonden
sorry
maar nog steeds blaten veel mensen heir maar wat
Ik heb beta 1 nooit gespeeld maar wel screenshots gezien van een lanparty met gemiddelde ping van 250-300 op een lan!
*zucht* nee beta 2 was geen deathmatchOp donderdag 30 mei 2002 17:22 schreef Novah het volgende:
Condition Zero is nog niet uit, staat ook nog niet op isonews. Dus hij liegt of hij download een nuke(neppe download). Beta3 werd vrijwel niet gespeelt, beta4 en 4.2 waren de eerste echte betas (volgens cs.net site). Er staat dat in beta2 cs zelfs nog team deathmatch was
Maaruh ik denk dat je beta 4 bedoelt of beta 4.1, toen kwamen de eerste nederlandse servers en toen was de netcode van hl engine wat beter.
Ik weet nog wel de eerste keer beta2. "erm ik ben dood en respawn niet?? wtf is dit " "je moet wachten" "wat een onzin zeg, zullen we weer gaan tfcen? wachten sux :P" Zo ging dat, uiteindelijk bleek het wachten na wat langer te hebben gespeelt op lanpartys (5 man bij mij thuis) toch wel de moeite waard te zijn
[edit] stom kon wel in een berichtje
Verwijderd
Dat wachten was toen ook veel langer, rondes van 10 minuten en meer als ik het me goed herinnerOp vrijdag 31 mei 2002 15:58 schreef Plantje het volgende:
[..]
*zucht* nee beta 2 was geen deathmatchgewoon teamplay hoor. Net nog even wat ouwe screenshots gezocht. Dessert met weapon stay after round
. Maar ten tijden van beta2 werd er veel meer TFC gespeeld.
Ik weet nog wel de eerste keer beta2. "erm ik ben dood en respawn niet?? wtf is dit " "je moet wachten" "wat een onzin zeg, zullen we weer gaan tfcen? wachten sux :P" Zo ging dat, uiteindelijk bleek het wachten na wat langer te hebben gespeelt op lanpartys (5 man bij mij thuis) toch wel de moeite waard te zijn
[edit] stom kon wel in een berichtje
Als iemand dus echt lame bezig was, zat je zo 10 minuten te wachten als dood-zijnde
Was trouwens wel "death-match" als je iemands wapen oppakte die hij vorige ronde had verloren, dan had je grote kans een kogel van diegene te krijgen
Bijvoorbeeld op desert, op die verhoging daarachter de "T basis" zaten altijd wel snipers
Iedereen aan het begin van de ronde zo snel mogelijk omhoog klimmen om AWP te "bemachtigen":)
Zat ook ergens een ton waar de helft van de tijd wel IEMAND vast zat
Ik kan me beta 5.2 nog goed herinneren, word nu nog steeds gespeelt.
Dat is zulke fokking bullshit, maar goed, just my 2 cents.Op zaterdag 01 juni 2002 21:25 schreef Stellarc het volgende:
ik ben er OOK mee gestopt. Al men skills in 1 keer door de plee gespoeld
Same hereOp zaterdag 01 juni 2002 21:25 schreef Stellarc het volgende:
ik ben er OOK mee gestopt. Al men skills in 1 keer door de plee gespoeld
Info over de datum:Valve's anti-cheat does not detect the cheat (hence no banning or anything), but it does prevent the cheat from working altogether, which is intentional on part of the OGC developers. "currently we patch the custom dll loader that loads the downloaded secure module dll. we perform a checksum check." said System, saying how easy the anti-cheat's detection portion is easy to defeat. "if the module is new we unload ogc. you can still play hl."
HL 1.1.1.0 Change-ListHalf-Life 1.1.1.0 en Counter-Strike 1.5 komen na een kleine vertraging uit op Woensdag 12 Juni
CS Change-list is er nog nieChanges/Additions:
------------------
» Ricochet included in this release.
» Added logging of the anti-cheat system catching and kicking detected cheats.
» Added logging of "kick" commands.
» Added logging of "banid" commands.
» Changed error message if clients try to download missing resources to be more helpful.
» Added new debug message for mod makers if a packet couldn't be parsed correctly.
» Linux: hlds_run now does auto-restart by default (to disable: define "-norestart" on the command line)
» Linux: hlds_run uses "exec" when you define the "-norestart" option.
» Linux: Added -pingboost command line parameter. Currently supports three different methods ('-pingboost 1', '-pingboost 2', and 'pingboost 3'). These may not work well (or at all) on some OS environments.
» Linux: Added "-debug" flag to hlds_run to automatically run gdb and pull out useful info.
New CVARS:
----------
» Added "serverversion", can be set to '1108' to view/re-record old demos.
» Added "sv_logbans" to turn the logging of player bans on and off. Default is 0 (off).
Bug Fixes:
----------
» Fixed incorrect WonID logging.
» Fixed sv_allowdownload being required to be set to 1 for clients to connect to secure servers.
» Fixed 'bad address type' fatal error on servers that attempt to run in secure mode but have no DNS resolution.
» Fixed DropClient messages for Steam clients who were banned or have a duplicate Steam ID to properly show the SteamID of the client.
» Fixed HLTV reporting wrong spectator numbers if connection to server was pending.
» Fixed "multicast 1" not working if it was issued before HLTV connected to game server.
» Fixed relay proxies reporting wrong spectator/slots numbers in
multiplayer/LAN menu.
» Fixed DMC powerup bug where the invisibility ring would make people glow red.
» Fixed rcon bug in HLTV.
» Fixed delay being reset to default value during changelevel.
» Fixed a problem with propagating HLTV banners.
» Fixed client freeze on exit.
» Fixed framerate problem on some ATI video cards.
» Fixed MaxPing filter not being saved correctly.
» Fixed sky box bug.
» Linux: Fixed server using 64 MB more memory than it needed to.
» Linux: Fixed 'undefined symbol: __strtouq_internal' on some Linux systems.
» Linux: Fixed segmentation fault on some Linux systems when attempting to run in secure mode
Verwijderd
Waarom zou je die niet kunnen zien dan?Op zaterdag 01 juni 2002 21:40 schreef FLiP.m0 het volgende:
lol en toch zie ik van die 1337 spelers die nog steeds goed zijn.....hoe kan dat??
Tis niet dat ze spontaan uitsterven
Waar worden die gespeeld ?Op zaterdag 01 juni 2002 14:14 schreef Novah het volgende:
Hehe, die 'goede' oude tijd.
Ik kan me beta 5.2 nog goed herinneren, word nu nog steeds gespeelt.
dan installeer ik die in plaats van cs 1.4
knake cheaters en knake fps
[edit]
wil je ook cs beta 5.2 spelen ? die download je hier met downgrader inbegrepen.
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
net_graph 1/2/3
zijn er maar 3 server @ eye?
en heeft de orginele HL map even nodig on daar wat files weg te halen die i nodig heeft
Wel beterz dat 1.5 zo snel komt
The devil is in the details.
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
Verwijderd
IK reageerde op iemand die zei dat al zijn "skills" door de plee is gespoeld in 1.4 en iemand anders zei dat ook daaarna. Maar toch zijn er nog 1337 CSers die niet veranderd zijn van 1.3 naar 1.4 (die dus nog steeds dezelfde "skills" hebben).Op zondag 02 juni 2002 02:44 schreef Paestero het volgende:
[..]
Waarom zou je die niet kunnen zien dan?
Tis niet dat ze spontaan uitsterven
Door een nieuwe CSversie ga je toch niet ineens mis mikken ofsowOp zondag 02 juni 2002 13:05 schreef FLiP.m0 het volgende:
[..]
IK reageerde op iemand die zei dat al zijn "skills" door de plee is gespoeld in 1.4 en iemand anders zei dat ook daaarna. Maar toch zijn er nog 1337 CSers die niet veranderd zijn van 1.3 naar 1.4 (die dus nog steeds dezelfde "skills" hebben).
Death smiles at us all, all a man can do is smile back.
PSN
mwoah, owke, maar je zult wel opnieuw moeten leren om precies te mikken. Is nogal veel veranderd van 1.3 --> 1.4. Mischien moet je niet opnieuw leren, maar bepaalde dingen afleren.Op zondag 02 juni 2002 15:01 schreef YakuzA het volgende:
lol voor 5.2 kun je nog makkelijker cheats vinden als voor 1.4 denk ik zo
[..]
Door een nieuwe CSversie ga je toch niet ineens mis mikken ofsow
Verder hoor ik net dattie dinsdag komt waarschijnlijk, of is dat oud nieuws?
Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta
Daarbij moeten mensen eens ophouden met zeuren er zijn maar een aantal dingen echt bagger aan cs1.4. Dat zijn die 2 secs wachten als je tussen secondary/primary moet wisselen en dat die duck hs bug er nog altijd niet 100% uit is.
Verder, de meesten sprongen toch al niet meer zoveel, want meestal was dat oorzaak voor een instant hs, dus alleen bij het opspringen van dingen (denk bijv. richting gang in italy, in het water jumpen in aztec vanaf de T zijde enz., maar dat went allemaal).
Maarja, meeste CS professionals vinden 1.4 ook een goede vooruitgang (gasten van nordic division bijv. (winnaars van CPL cologne dit jaar) zeiden ook dat ze liever 1.4 hadden dan 1.3 enz.) Ik hoop iig dat die 2 secs uit 1.5 zijn gehaald, wat gedaan wordt aan de loopsnelheid (alhoewel ik daar niet zo heel veel last van heb) en dat die duck hs bug er eindelijk voor 100% uitgehaald wordt.
Mijn vriend (iNiMiCaL) zit in jouw clan
Mag ik er ook in
The devil is in the details.
Iemand?Op zondag 02 juni 2002 12:52 schreef SeRRveR het volgende:
heeft iemand een mirror met daarop half life 1016 ???
ftp://ftp.edgefiles.com/langames.net/www/downgradercs52.exeOp zondag 02 juni 2002 19:54 schreef Noener het volgende:
[..]
Iemand?
al gevonden
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
Hmmm, ja idd van ExercitusOp zondag 02 juni 2002 19:05 schreef -]MaRc0[- het volgende:
Hey Sorcerer@! Van Exercitus op Strikerz.net
Mijn vriend (iNiMiCaL) zit in jouw clan
Mag ik er ook in(Ik heet Abandon in CS, hiervoor was het [-DW-]Titan)
Zijn atm niet zo heftig opzoek naar members, maar zal het ff onthouden.
Maar ff niet teveel offtopic lullen
Mja, ik heb changelog van 1.1.1.0 al gezien, ziet er wel aardig uit, nu nog die van cs1.5, ik hoop dat ze naar de bezwaren van de community geluisterd hebben en aantal dingetjes gefixed hebben. Maarja, ik zie het wel
Wisselen 2 seconden? Lol ik wissel zo vaak en zo snel als ik wil, ik snap niet hoe je hierbij komt jonge.Op zondag 02 juni 2002 18:42 schreef Sorcerer@ het volgende:
CS 1.5 plus de nieuwe hl update komen 12 juni uit.
Daarbij moeten mensen eens ophouden met zeuren er zijn maar een aantal dingen echt bagger aan cs1.4. Dat zijn die 2 secs wachten als je tussen secondary/primary moet wisselen en dat die duck hs bug er nog altijd niet 100% uit is.
die animatie duurt wat langerOp zondag 02 juni 2002 23:41 schreef Novah het volgende:
[..]
Wisselen 2 seconden? Lol ik wissel zo vaak en zo snel als ik wil, ik snap niet hoe je hierbij komt jonge.
bij et wisselen gaat dat wapen/pistol zich "spannen" voordat je kan schieten.
dat ging in 1.3 veel sneller
Ja dat vind ik echt zwaar lomp aan 1.4... maar wel realistischer.Op maandag 03 juni 2002 02:50 schreef ThaHandy het volgende:
[..]
die animatie duurt wat langer
bij et wisselen gaat dat wapen/pistol zich "spannen" voordat je kan schieten.
dat ging in 1.3 veel sneller
CS vond ik zo gewelding omdat het een tactische shooter was, met toch best veel (snelle) actie.
lekker met je messie naar de rel plek rennen en rellen met je MP5 enzo. (ik doel nu op dust1)
lekker als T met je para langs de opening strafen.
CS was lekker bot, simpel, en droog. geen high end PC ofzo, niet super mooi, hitplekken ofzo, waren best netjes, hoewel ik wel helemaal gek werd van de headies. dat mogen ze van mij ONWIJS naar beneden gooien...
en zones als in, arm eraf, alleen nog maar pistool, wat ik zei, dan ga je operation flaspoint spelen!
CS is gewoon simpel, en daardoor snel.
(en wtf bedoelen ze nou met bunnyhoppen (ik ben bij 1.3 begonnen))
Battle.net Spud#2543
Die anti-cheat software van Valve zal OGC toch niet tegenhouden, dat is gewoon te groot geworden. Dat veel spelers stoppen omdat ze niet meer kunnen bunnyhoppen geeft ook meteen aan dat ze alleen kunnen winnen door lame te spelen. Bunnyhoppen geeft ze namelijk een snelheidsvoordeel wat de meeste mensen niet hebben, Valve haalt het weg en die groep stopt dus meteen..... zo erg goed waren ze dus niet
Het houdt OGC 8.5 al tegen, speler wordt wel niet gebanned, maar kan zijn cheat helemaal niet gebruiken.
Aantal cheaters is zeker een stuk minder geworden, maar toch...
Mijns inziens had CS nooit retail moeten gaan, leuk voor die gasten die het maken, maar helaas maakt het de community ook kapot
Verwijderd
niet mee eens, ik zat gisteren op een server waar een cheater dus wel werd gevonden (en het duidelijk gebruikte...ik bedoel score van 36-1, voor hem onmogelijk, ik hem hem al langer) en een minuutje later wassie gebannedOp maandag 03 juni 2002 10:34 schreef Sorcerer@ het volgende:
Het houdt OGC 8.5 al tegen, speler wordt wel niet gebanned, maar kan zijn cheat helemaal niet gebruiken.
Why?Op maandag 03 juni 2002 14:46 schreef BuzzerCrAsH het volgende:
ogc 9.0 is uit, jammer..
OGC 9.0 Disabled (van www.counter-strike.net forum).
Na 48 uur de nieuwste versie van OGC gestopt? Netjes Valve! Als ze zo doorgaan moet het aantal cheaters toch wel afnemen!Valve's latest anti-cheat update has effectively stopped OGC 9.01 in its tracks, one reader reports. OGC 9 is the latest OGC client hook and was released less than 48 hours ago. This latest ambush on cheats certainly shows that Valve has a new dedication toward defeating cheats. Perhaps more importantly, they now have the tools to do it.
rondetijd was (dacht ik) steeds 5 minuten hoor. Maar wat je met deathmatch bedoelt. Ik denk wat je bedoelt is dat als je iemand afschiet zijn wapen blijft liggen, ook de volgende ronde. "Nadeel" hiervan is dat er na 20 rondes een hele hoop wapens door het lvl zwerven. De potjes werden dan ook meer van rush op zoek naar een goed wapen en dan killen. Die machinegeweer bij terrors was ook altijd stoer, iedereen laggen als iemand hem gebruiktOp zaterdag 01 juni 2002 00:38 schreef Paestero het volgende:
[..]
Dat wachten was toen ook veel langer, rondes van 10 minuten en meer als ik het me goed herinner
Als iemand dus echt lame bezig was, zat je zo 10 minuten te wachten als dood-zijnde
Was trouwens wel "death-match" als je iemands wapen oppakte die hij vorige ronde had verloren, dan had je grote kans een kogel van diegene te krijgen
Bijvoorbeeld op desert, op die verhoging daarachter de "T basis" zaten altijd wel snipers
Iedereen aan het begin van de ronde zo snel mogelijk omhoog klimmen om AWP te "bemachtigen":)
Zat ook ergens een ton waar de helft van de tijd wel IEMAND vast zat
╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝
Intentionally left blank.
Verwijderd
Hij is nog niet uit. 12 juni pasOp woensdag 05 juni 2002 16:33 schreef FLiP.m0 het volgende:
waar is counter strike 1.5 verkrijgbaar op het net??? Oh ja en het springen zit er nog in. hier word ik echt niet blij om.
Verwijderd
Jep, dat bedoelde ik inderdaadOp dinsdag 04 juni 2002 10:09 schreef Plantje het volgende:
[..]
rondetijd was (dacht ik) steeds 5 minuten hoor. Maar wat je met deathmatch bedoelt. Ik denk wat je bedoelt is dat als je iemand afschiet zijn wapen blijft liggen, ook de volgende ronde. "Nadeel" hiervan is dat er na 20 rondes een hele hoop wapens door het lvl zwerven. De potjes werden dan ook meer van rush op zoek naar een goed wapen en dan killen. Die machinegeweer bij terrors was ook altijd stoer, iedereen laggen als iemand hem gebruikt
Wapens bleven liggen, mensen vochten om wapens enz enz
Toen had je als winnende team weinig voordeel, verliezende team had volgende ronde evenveel wapens (misschien zelfs meer
Toen was het nog wat spannender..
De enige server zonder cheaters is (was?, kweenie hoe dat nu zit met die anti-cheat van Valve) een lege server.
(beetje overdreven, maarja.. boeie
dacht vanavond nog ff lekker intensief te kunnen CSen
huh, was toch allang bekend dat ie 12 juni zou komen?Op woensdag 05 juni 2002 18:29 schreef Crash-Override het volgende:
damnz, kom ik thuis, lees ik op gamers.nl dat het uitgesteld is
dacht vanavond nog ff lekker intensief te kunnen CSen
Wat ik gewoon debiel voor woorden vindt zijn die kinderen constant lopen te schelden. "noob" dit "noob" dat.
En waar zou dat toch door komen. Ik kan het haast niet meer uitspreken "Chea.ts". Door de ongeloofelijke toestroom van cheaters vanaf cs1.0 is dit begonnen. Niemand vertrouwd elkaar. En bij de geringste HS wordt je al cheater genoemd. Ik hoop natuurlijk net zoals jullie dat Valve in staat is met zijn 2de editie van de anti-cheat, dat het eindelijk is gaat werken. Zolang er steeds cheaters rondlopen vertrouwd niemand elkaar. Is dit eenmaal weg, dan kan ik temminste lekker spelen, zonder gescheld van die kids....
Ik speel CS al vanaf allereerste beta's en ik laat me niet door de nu-verneukte-counter-strike-scene wegjagen.
Ik w8 gewoon af en zie wel waar CS eindigd.
soz PPL, Dit moest er ff uit...
Antwoorden hierop zijn altijd welkom
Intel I7 970 CPU | Asus Rampage III Extreme | Asus ROG Strix GTX 1060 OC | Lian Li V1200 Case | Ocz Revodrive 3 X2 240GB | 12 GB Corsair Dominator | Creative Recon 3D | Corsair AX750 PSU | | Oxize Photography: www.Oxize.nl
Ik zeg dan altijd, "you wish i was cheating" of "Thanks".
Want zie het als een compliment.
Er zijn meer noobs dan ooit, dat wel.
Ik kan me niet voorstellen dat er nu nog mensen aan CS moeten beginnen, terwijl er al zoveel mee gestopt zijn omdat het nu toch wel een beetje te erg buggy word, qua headshots ed.
heb het al een tijdje niet in de gaten gehouden ivm school/werkOp woensdag 05 juni 2002 18:39 schreef kNarf het volgende:
[..]
huh, was toch allang bekend dat ie 12 juni zou komen?
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
Verwijderd
Kijk in het hoofdmenu van CS maar eens naar het versienummerOp woensdag 29 mei 2002 12:10 schreef Danibel het volgende:
en waar ze ook eens mee moeten kapen is met die update benaming : Half-Life 1.1.1.0
waarom niet gewoon 1.1 en dan 1.2 net zoals bij CS. Wat is daar mis mee.
Verwijderd
JaOp donderdag 06 juni 2002 15:18 schreef bAdmuTs het volgende:
Heeft iemand ook het probleem dat als je aan het spelen bent en je doet server change/of iets in het menu dat ie soms spontaan naar windows knalt
Verwijderd
Maar afgelopen weekend sloeg bij mij de Nostalgie toe, nadat ik er achter kwam dat een hoop ouwe spellen nog flink gespeeld worden. Zo ben ik BF1942 gaan spelen, RTCW ET en MOHAA. Allemaal nieuw leven ingeblazen nadat GameSpy Offline ging. Met een kleine patch krijg je weer een serverlijst en via de volgende link zijn ze ook terug te vinden.
www.gametracker.com
Maar toen begon mij toch mijn lievelingsspel aller tijden me voor de geest te komen. Counter Strike. Begon het spel in 2000 met 1.0. Bij 1.6 haakte ik af toen het naar Steam ging en heb nog diverse jaren daarna 1.5 gespeeld. Daarnna ging de WON server plat en werd door wat buitenstaanders WON2 gestart rond 2006. Deze nog paar jaar gedaan maar werd ook steeds minder tot het een obscuur spel werd en met Windows Vista en de komst van Breedbeeldschermen het er gedateerd uit begon te zien.
Maar ik heb gemerkt afgelopen weekend dat het er helemaal niet gedateerd uit hoeft te zien, ondanks de vele berichten op internet dat het native geen widescreen support zou hebben. Zie hier mijn screenshot die ik heb gemaakt. Met Tweakers Paintspray op de muur haha.

Toen ik het spel begon zat ik in 1024x768 Direct3d, het haperde nogal. Wat ik vreemd vond bij een spel van 15 jaar oud. Had hem op Windows XP ondersteuning gezet. Maar ik wilde perce OpenGL support, zit namelijk gewoon ingebakken in Windows 8.1.
Dus na flink wat googelen, moest ik uiteindelijk hl.exe aanpassen, opengl dll uit windows/wow64 map kopieeren naar de hl map en wat commando's aan de snelkoppeling toevoegen. Nu speelt het vloeiend op 1600x900 opengl (is resolutie van mijn laptop, 1920x1080 kan ook). XP support kun je uitzetten draait gewoon prima native onder Windows 8.1 x64. Denk ook onder 7 en 10. Wel was ik bang dat het beeld uitgerekt zou worden, omdat ik op internet overal lees dat er geen breedbeeld ondersteuning aanwezig is. Maar deze screenshot laat zien dat het prima is.

Er zijn diverse servers nog beschikbaar, misschien kunnen we uit nostalgie eens een avondje CS doen, lijkt me wel lachen.
Lijkt me vet om weer te spelen. Waar heb je de client vandaan en welke hl versie is ervoor nodig? Wat moest je precies aan de executable wijzigen?
Ben bang dat ik de guns niet zo goed meer onder controle heb als vroeger
Yo momma is so stupid, she thinks a lightsaber has fewer calories.