Maar vooral ook extreem belangrijk: polygoon-maximum? Strak vaststellen, want anders reist dat de pan uit!
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
ok maar wat is een normale polygoon limit?Op maandag 20 mei 2002 20:47 schreef Oogst het volgende:
In plaats van verdiepingen zou ik gaan voor hoogte in meters, maar die lijkt me behoorlijk hoog mogen, want dat staat de rest van de scene niet in de weg natuurlijk.
Maar vooral ook extreem belangrijk: polygoon-maximum? Strak vaststellen, want anders reist dat de pan uit!
er komen denk ik 2 versies van huizen.. 1 met alleen de buitenkant en 1 met ook een binnenkant.
hoeveel polygonen zou je maximaal mogen hebben per scene?
Bier, Whiskey en Metal!!
zie paar posts her boven.Op maandag 20 mei 2002 22:07 schreef zirus het volgende:
Kan er ff iemand ff een samenvatting maken van wat we nou igg gaan maken de eisen enzo dan kan ik er miss morge ofzo al aan beginnen heb er vandaag geen zin in ga zo SOAD op pink pop kijken. Maar wie regelt het nou allemaal want das wel handig dat er een persoon is enzo
.
iedereen krijgt een werkplek van 20x20 meter (gewoon plane gebruiken om binnen t blijven)
een normale deur is 2x0.8 meter en een verdieping is 3 meter.
verder is er nog niks vast gesteld.. de polygoon limit weet ik nog niet omdat ik geen idee heb wat een beetje normale limit is
je mag wel een beetje met de waarden van deuren enzo klooien zolang het bij de rest past (hobbit huis bijv
Bier, Whiskey en Metal!!
En ik denk toch dat ik niet meedoe, want ik ben zo slecht met dingen afmaken en ik ben nu druk bezig met m'n ruimtescheepje.
de hoogte is niet vast gesteld .. (nog niet althans..)Op maandag 20 mei 2002 22:13 schreef zirus het volgende:
En gaan we in de breedte werke of in de hoogte of allebij??? Word het gewoon ee nsoort flat ofzo of a Big house of is dat oook nog niet vastgesteld
in de breedte en diepte heb je dus 20 meter hoogte mag je zelf bepalen.. ligt aan het soort huis wat je maakt..
alle soorten mogen.. ik ben nu bezig met een bollen huis
ik zal morgen de rest van de regels gaan samen stellen en het voorleggen aan een modje zodat we een eiegn topic krijgen. (ziet er naar uit dat ik dit dus ga regelen
Bier, Whiskey en Metal!!
-het aantal deelnemers, want ze moeten allemaal in één scene;
-de processor/RAM/videokaart van de leider van het project die het allemaal samen gaat voegen;
-wat je allemaal met de scene gaat doen.
Die laatste verdient wat extra uitleg: wil je alleen maar een camera door een omgeving laten vliegen en een beetje rondkijken, dan is 1,5 miljoen polygoon op een Pentium 4 met 512mb RAM geen probleem. Wil je echter een uitgebreide animatie maken met dingen die rondrijden en dergelijke, dan wordt het verschrikkelijk irritant om nog een beetje normaal te editen bij zoveel polygonen. Maar gelukkig kun je grote delen van de scene hiden op pas op het laatste moment toevoegen, dus dat is nog wel te doen.
Degene die alles gaat samenvoegen moet dus veel geduld hebben en niet moeilijk doen over lange wachttijden in MAX zelf door hoge polygoon-aantallen. Tenzij iemand hier een Wildcat III-videokaart heeft, dan gaat het denk ik wel vloeiend.
Als dus een beetje zware pc en een hoop geduld aanwezig zijn bij de samenvoeger, dan kun je denk ik wel tot de 1,5 miljoen polygonen in totaal gaan. Dat is dus alles bij elkaar, inclusief landschap/voertuigen/bomen/mensen/wat-er-zoal-in-komt. Die laatste groep is al snel een paar honderdduizend polygonen, dus de polygoon-count per persoon zou dan zijn:
één miljoen / aantal deeldemers
Dat lijkt mij een mooie hoeveelheid, want met twintig deelnemers is dat dus toch 50.000 polygonen per persoon en bij veertig deelnemers (maximum voor dit project, denk ik)nog steeds 25.000 polygonen per persoon. En dat is, als je een beetje moeite op polygoon-besparing doet, ruim genoeg, vind ik.
Dé grote vraag momenteel is: wie gaat dit project leiden en alles samenvoegen en zo en hoeveel tijd heeft die om dat goed te doen?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
laten we zeggen 50x50 ofzo en max hoogte 200m
polylimit hangt ervan af of we alleen een buitenkant of ook een binnenkant moeten maken.
Ik denk dat t makkelijk is als er eerst een soort plattegrond word gemaakt van een straat of wijk waar iedereen een stuk grond claimt en verteld wat ie erop wil doen.
misschien wil iemand wel een speeltuin maken ofzo midden op een pleintje, das ook leuk.
EDIT:
ff reactie op Oogst.
Ja qua poly limit heb je gelijk. ik zat zelf eigenlijk zelfs aan 20.000 te denken, dat moet ook kunnen omdat de meeste nog in t leerproces zitten en toch niet hele ingewikkelde dingen gaan proberen.
Maar ik denk dat we eerst ff een lijst moeten maken met wie er meedoen. En dan de polylimit daar aan aanpassen.
Ik zelf meld me aan zodra ik Max aan de praat heb
het idee is om er wel een landschap bij te doen..Op maandag 20 mei 2002 22:36 schreef zirus het volgende:
Aha ik begin het een beetje te begrijpen. komen die dingen nog in een landschao op zo iets dergeliujhkt en gaat ieamdn dat nog maken ofzo of word het allemaal indoor ?? Nou ga ik kappen met vragen stellen.
een idee wat al was langs gekomen was om net als Tweakville om elk vlak te omringen door een weg..
dan krijg je het sim city idee dus..
daar moeten we nog maar ff naar kijken...
zoals ik al zei ik maak de rest van de regels wel morgen op school
Bier, Whiskey en Metal!!
Mocht het via internet kunnen, dan zou dat
Het huizen idee lijkt me wel wat!
wisdom is rarely common
ik wil dit project best leiden..
renderen is ook niet echt een probleem denk ik.. ik zit hier achter een Tbird 1400@1485 (word nog meer) met 512 mb ram... [edit] en een geforce 2 gts 64mb
tijd heb ik zat (als ik achter mn games vandaan kom
ik zal zoals ik al 2 keer eerder zei morgen ff alles op papier gooien..
en idd 20x20 kan te klein zijn als je veel wilt.. ik zal t morgen middag wel ff allemaal hier posten voor goedkeuring van de deelnemers..
maar het is dan wel handig als iedereen die meedoet ff het aan mij laat weten..
mail ff naar Lord.Mithril@hccnet.nl als je mee wilt doen.. dan weet ik hoeveel mensen/polygonen het worden
Bier, Whiskey en Metal!!
Maa dan nog lijkt mij een huis best redelijk moeilijk, tenminste je kan er heel veel detail aan weergeven of je maakt gewoon een Box en thats it
Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.
maak je geen zorgen joh.Op maandag 20 mei 2002 22:57 schreef jdiezrequejo het volgende:
Ik zou ook graag mee willen doen (zoals ik al eerder gezegd had)
Maa dan nog lijkt mij een huis best redelijk moeilijk, tenminste je kan er heel veel detail aan weergeven of je maakt gewoon een Box en thats itmaar goed, ik zal wel zien wat ik ervan bak
![]()
ik kan geneens een material toewijzen in max. laatstaan een mooi huis maken
Of ik moet een lightwave projectje importeren maarja ik doe juist mee om Max te leren
Er zijn ook uitzonderingenOp maandag 20 mei 2002 17:36 schreef Oogst het volgende:
Uit eigen ervaring (trein-project!) weet ik dat aanmeldingen niks zeggen. Wij hadden daarvoor meer dan dertig aanmelders die een wagon zeiden te zullen maken, maar hebben uiteindelijk slechts tien wagons binnengekregen, terwijl er toch meer dan twee maanden de tijd was en de deadline duidelijk was aangegeven.
Wat is het grote verschil tussen C4D en 3DSMax?Als ik meedoe, maak ik wel iets met C4D, en dan maar hopen dat die een beetje fatsoenlijk kan exporteren naar max.
Als je het hebt over het uitwisselen van bestanden, het is gewoon een ander formaat wat blijkbaar bijna altijd moeilijk is te converteren.Op dinsdag 21 mei 2002 11:00 schreef Yokozuna het volgende:
[superofftopic]
[..]
Wat is het grote verschil tussen C4D en 3DSMax?
Als je het hebt over het programma zelf:
[verkooppraat]
Ik vind zelf C4D veel intuitiever werken, maar dat is persoonlijk. Daarnaast zitten er in C4D standaard een hoop features waar Max een plugin voor nodig heeft (zoals bijvoorbeeld Radiosity en Caustics, dit heeft met realistische belichting te maken). Daarnaast is het installeren van Max nogal irritant vind ik zelf, en (onder Win98) draait Max nogal buggy, C4d is nog nooit gecrasht.
Maar toch zou ik aan Max beginnen omdat er veel meer gebruikers, tutorials en plugins zijn die je kunnen helpen. Ik vind het zelf wel vrij moeilijk om mee te beginnen.
[/verkooppraat]
100% waar wat harrie hier zegt.Op dinsdag 21 mei 2002 13:24 schreef handige_harrie het volgende:
[..]
Als je het hebt over het uitwisselen van bestanden, het is gewoon een ander formaat wat blijkbaar bijna altijd moeilijk is te converteren.
Als je het hebt over het programma zelf:
[verkooppraat]
Ik vind zelf C4D veel intuitiever werken, maar dat is persoonlijk. Daarnaast zitten er in C4D standaard een hoop features waar Max een plugin voor nodig heeft (zoals bijvoorbeeld Radiosity en Caustics, dit heeft met realistische belichting te maken). Daarnaast is het installeren van Max nogal irritant vind ik zelf, en (onder Win98) draait Max nogal buggy, C4d is nog nooit gecrasht.
Maar toch zou ik aan Max beginnen omdat er veel meer gebruikers, tutorials en plugins zijn die je kunnen helpen. Ik vind het zelf wel vrij moeilijk om mee te beginnen.
[/verkooppraat]
Alleen mag je bij mij C4d vervangen met Lightwave
Max is heel moeilijk te leren als je een ander programma al goed onder de knie hebt.
Dus kun je er het beste gewoon mee beginnen.
Ik kwam eerlijk gezegd nog minder wijs uit de interface van lightwave dan van max. Ik moet er wel bij zeggen dat ik het ook niet langer als een half uur heb geprobeerd.Op dinsdag 21 mei 2002 13:34 schreef DeLaVega het volgende:
Alleen mag je bij mij C4d vervangen met Lightwave
Nog een voordeel van C4D, het is niet zo groot (68MB) en er zit ook nog Bodypaint 3D bij, dat is een erg mooi texture programma. Ik heb het nog niet geprobeerd, toch eens doen
Hehe lol.Op dinsdag 21 mei 2002 13:44 schreef handige_harrie het volgende:
[..]
Ik kwam eerlijk gezegd nog minder wijs uit de interface van lightwave dan van max. Ik moet er wel bij zeggen dat ik het ook niet langer als een half uur heb geprobeerd.
Ik ken C4d ook helemaal niet eerlijk gezegd maar na de basics te hebben geleerd met SoftImage ben ik overgestapt naar Lightwave, daarna wilde ik Max leren omdat het gewoon zoveel gebruikt wordt maar dat lukte me gewoon niet.
Ik wil t nu weer proberen maar de ellende begint al bij t installeren, dat lukt al niet
Verwijderd
Verwijderd
Euhm jah maar ik vind mezelf nog steeds een noob, want dit is echt niet zo super moeilijk hoor. Dit is ook pas mijn 1e echte modelOp dinsdag 21 mei 2002 17:51 schreef Iconynoci het volgende:
euhm dit project was toch speciaal voor noobs?
Ik wil niet weten hoe lang je daarop hebt gerendertOp dinsdag 21 mei 2002 17:39 schreef Hyphylus het volgende:
Ik doe ook wel mee denk ik. Ik kan altijd een afgeslankte versie van mijn huisje maken. Want dit zijn heel veel poly's 1.5 miljoen ofzo en dan is het gras nog niet meegerekent. en die zitten hem vooral in de dakpannen. Dit is nog een WIP btw
[afbeelding]
[afbeelding]
.
.
.
Toch wel eigenlijk
Verwijderd
Ons huisje hier thuis zoals het eruit zou moeten zien na de verbouwingOp dinsdag 21 mei 2002 17:57 schreef zirus het volgende:
Damn is dat huisje zelf ontworpen of heb je het gewoon na geteknt van een anders huis of je eige huisje???
Ik heb de tekeningen van de architect gebruikt. En de tuin, hehe tja dat is maar wat gras en wat boompjes want ik ga niet heel de tuin modellen, hehe dat wordt niks.
En wat renderen betreft, Tja dat was nogal lang. Dat komt vooral door dat fucking gras. Want het laden van die objects en het laden van die ray server is al de helft van de hele rendertijd. Duurt op een AMD XP1700+ 256 mb ram 1 uur.
En hij swapt als een gek. 1 gb aan mem gebruik dus das niks. Binnenkort maar eens wat erbij frotten
Wat is trouwens het best voor een noob om mee te redneren of uberhoubt dinge mee te moddelen Ik heb nou maya en max geinstaleerd nog geen render dinge??
renderen kan je met 3d max al goed.. alleen met brazil enzo kan je meer instellen en die renderen sommige dingen zoals raytrace ook snellerOp dinsdag 21 mei 2002 18:05 schreef zirus het volgende:
Maar wacht maar tot ik mijn Doosje heb getekent:P
Wat is trouwens het best voor een noob om mee te redneren of uberhoubt dinge mee te moddelen Ik heb nou maya en max geinstaleerd nog geen render dinge??
Bier, Whiskey en Metal!!
als iedereen het er mee eens is leg ik het voor aan de lokale mod met de vraag voor een eigen topic (tips zijn welkom)-50x50 meter workspace, dus ruimte genoeg voor tuinen enzo
-max polygonen van de hele scene 1 tot 1.2 miljoen
-om elk gebouw komt een weg van 2.5 meter breed..
-gebouwen max 100 meter hoog
-een standaard deur is 2x0.8 meter (dikte variabel)
-een verdieping is max 3 meter (in een normaal flat)
-meerdere gebouwen mag maar reken dan als je het in 1 file doet wel de weg mee.
-meerdere werk vlakken mag ook maar zeg het wel even en reken ook de wegen mee.. (voor kastelen enzo)
-parkjes zijn ook welkom![]()
-dead line 22 Juli (2 maanden de tijd dus)
oh en hoe gaan we de stad noemen?
Tweakville 3d
n00bville
de mensen die momenteel mee doen zijn
mis ik iemand mail dan ff naar lord.mithril@hccnet.nlLord_Mithril (3dmax)
Alphafox (3dmax)
ZiruS (3dmax)
Skyhawk (C4D)
HawVer (3dmax)
TheKnightsTemplar (3dmax)
jdiezequejo (3dmax)
The_Emperor (3dmax)
Bier, Whiskey en Metal!!
Typ je nou dan op gevoel ofzo?Op dinsdag 21 mei 2002 18:41 schreef Trommeldaris het volgende:
...moet alleen kijken of ik een beeldscherm heb
je bedoelt zeker een grotere monitor ofzo?
Verwijderd
nee ik werdt eerst wakker, drukte op het knoppie van me monitor, en die was toen kaduuk...dus ik moet ff nieuwe bestellenOp dinsdag 21 mei 2002 18:56 schreef handige_harrie het volgende:
[..]
Typ je nou dan op gevoel ofzo?
je bedoelt zeker een grotere monitor ofzo?
typ nu bij me broer op zijn 2e pc maar hijf geen max grmbl, en dis beetje scrap pc dus draait ie wel maar niet zo uber als bij mij
mail gestuurdmis ik iemand mail dan ff naar lord.mithril@hccnet.nl
Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.
me tooOp dinsdag 21 mei 2002 19:35 schreef jdiezrequejo het volgende:
[..]
mail gestuurd
maar 2 maadnen valt ook nog in vakantie kan ik lekker de hele dag werken laast paar weken
geintje hoor mithril, ik zal mijn best doen een zo'n mooi mogelijk huis te maken (met mijn ervaring in 3dmax!):)
wisdom is rarely common
ik d8 al waar blijf je nouOp dinsdag 21 mei 2002 22:48 schreef Alphafox het volgende:
hehehehe ff voor de gein een glazen kasteel bouwen of een spiegelpaleis, leuk voor mithril zijn amd'tje!![]()
![]()
geintje hoor mithril, ik zal mijn best doen een zo'n mooi mogelijk huis te maken (met mijn ervaring in 3dmax!):)
enne ervaring? hehehe je hebt t geinstaleerd
Bier, Whiskey en Metal!!
enne @ gozer met dat huisje in brazil... hoe heb je dat gras gedaan ? plugin ?
zoals ik al eerder zei.. mail me ff.. dan heb ik meteen mail adressen.. wel handig voor sommige dingen..Op dinsdag 21 mei 2002 23:35 schreef RSP het volgende:
* RSP wil ook wel mee doen
enne @ gozer met dat huisje in brazil... hoe heb je dat gras gedaan ? plugin ?
en ik kan meteen het aantal deelnemers tellen..
Bier, Whiskey en Metal!!
u got mailOp dinsdag 21 mei 2002 23:47 schreef Lord_Mithril het volgende:
[..]
zoals ik al eerder zei.. mail me ff.. dan heb ik meteen mail adressen.. wel handig voor sommige dingen..
en ik kan meteen het aantal deelnemers tellen..
9 mensen.. als iedereen 2 huisjes maaktLord_Mithril
Alphafox
ZiruS
Skyhawk (C4D)
HawVer
TheKnightsTemplar
jdiezequejo
The_Emperor
RSP
dan dus 18 huizen (20 rekend makkelijker)
1 miljoen / 20 = 50.000 polygonen per huis... is makkelijk te doen denk ik zo..
de polygon couter zit in max bij Utilities (hamertje) --> more --> polygon counter
Bier, Whiskey en Metal!!
Laat ik maar eerst ÉÉN huisje maken, laat staan 2 al[b]
9 mensen.. als iedereen 2 huisjes maakt
Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.
Verwijderd
Shit hoe moest dat Max nou ook al weer aan? Ow ja, dubbelklikken op icoontje.
Hyphylus, groeit er savanne-gras in jullie tuin of is het gewoon enigszins oversized?
Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.
Verwijderd
Verwijderd
We hebben flink gemestOp woensdag 22 mei 2002 12:10 schreef _Paddo_ het volgende:
/me meldt zich ook aan
Shit hoe moest dat Max nou ook al weer aan? Ow ja, dubbelklikken op icoontje.
Hyphylus, groeit er savanne-gras in jullie tuin of is het gewoon enigszins oversized?
Mag ik nog ff een ideetje opperen:
Als je toch alles afscheid door wegen kun je ook iedereen zijn eigen stukje ondergrond van exact 50m*50m laten maken. Dat heeft als voordeel voor de modellers dat ze ook kuilen en vijvers kunnen maken en voor Lord_Mithril dat ie in de stad geen ondergrond hoeft te maken, alleen weggetjes.
En mag raytracing? En als dat zo is, in welke mate? Want spiegelpaleizen kunnen nog 'vrij veel' rendertijd vergen.
Enne, mogen er nou ook niet-noobs meedoen of niet?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
ff plaatje uppen kunnen jullie mijn octopus zien

Mijn allereerste maya render
die verdiepingen had ik ingesteld voor als je een normaal huis wou maken.. zodat de maten van een normaal huis bekent zijn... wat jullie er van maken boeit me niet veel maar een "normaal" huis is dus vast gelegd..
en 100 meter hoogte.. tja als je een Jetsons huis iets wilt maken hebbie hoogte nodig..
over die grond.. dat idee had ik ook al.. ik gebruik gewoon een plane van 50x50 om op te bouwen.
ik zal zo ff alle details naar een modje mailen voor een eiegn topic.. dan kunnen we actief beginnen..
enne iedereen is welkom.. altijd handig om hulp te vragen aan de "niet n00bs" ook leuk om ideeen op te doen..
dan zie je namelijk hoe andere die langer bezig zijn het aanpakken..
mail me maar als je erin wilt.. mn mailadres is nu wel bekent..
[edit]
oh en over raytracen.. liever niet.. mag wel maar geen hele spiegel palijzen.. hou t zo beperkt mogelijk..
mail sent.. ben alleen mn greetz vergeten dus bij deze
aan de mod die mn mail leest..
Greetz
Lord Mithril
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
ben al druk bezig met men huisje...en is het nou de bedoeling om ook het huis in te richten, dus binnenkant ook maken?
Ik zou niet te hard van stapel lopen. Straks kun je alles overnieuw gaan maken omdat je niet aan de regels voldoet.Op donderdag 23 mei 2002 09:42 schreef Iconynoci het volgende:
Lord Mithril, kan je even precies posten wat de bedoeling is aan afmetingen, aantal poly's, en over gebruik van raytracing, enz...
ben al druk bezig met men huisje...en is het nou de bedoeling om ook het huis in te richten, dus binnenkant ook maken?
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
dit is nu de nieuwe topic voor dit project.. gelieve dan ook hier alles te posten de regels staan nu vast...
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
Damn dat ziet er niet slecht uit!Op woensdag 22 mei 2002 17:47 schreef Iconynoci het volgende:
Hier een WIP van mij...mag ik zo meedoen?
Moet nog veel aan gebeuren, maarja
Wat mijn mening betreft over niet-noobs ook meedoen?
Nee, waarom niet?...dan gaat de belangstelling naar wel-noobs' creaties verloren...maargoed daar ga ik natuurlijk niet over...
Mijn "noob" creatie is niet zo mooi
[ Voor 100% gewijzigd door SuperPotato op 18-03-2017 13:09 ]
zucht.. schiet eens een beetje aub
[edit]
oh en -RMW- mail me ff wil je... dan heb ik ook meteen je adres erbij.
t lijstje blijft groeien
[edit] whoops sorry je staat er nu wel weer bij..HawVer
TheKnightsTemplar
jdiezequejo
The_Emperor
Kris
RSP
Iconynoci
Alphafox
Lord_Mithril (duh)
_Paddo_
mymind*
-RMW- (als hij mailt)
bolleh
Zirus
als de modjes nu eens opschieten met overleggen dan kunnen we mischien nog eens goed gaan beginnen
Bier, Whiskey en Metal!!
en ikke dan??? ik sotnd in begin nog wel op lijstjequote:
--------------------------------------------------------------------------------
HawVer
TheKnightsTemplar
jdiezequejo
The_Emperor
Kris
RSP
Iconynoci
Alphafox
Lord_Mithril (duh)
_Paddo_
mymind*
-RMW- (als hij mailt)
bolleh
--------------------------------------------------------------------------------
TheKnightsTemplar
jdiezequejo
The_Emperor
Kris
RSP
Iconynoci
Alphafox
Lord_Mithril
_Paddo_
mymind*
-RMW-
bolleh
Zirus
DeLaVega
oogst (
Trommeldaris
Bier, Whiskey en Metal!!
http://hawvie.deviantart.com/
Ik wil eerst ff weten als ook 3d-n00b of het programma van eisen dat jullie gesteld hebben ook ergens op slaat. Niet dat halverwege het project het programma aangepast moet worden en jullie dus voor niets hebben zitten werken.
Nog ff geduld dus AUB.
Is iedreen al druk aan het werk ofzo
Op vrijdag 24 mei 2002 17:59 schreef zirus het volgende:
de topic loopt beetje dood.
Is iedreen al druk aan het werk ofzo!
cutter
Nog ff geduld dus AUB.
Verwijderd
Al mijn materialen zijn roze!!!
en verder is de 'achterkant' van mijn 2-sided-blauw-achtig-maar-toch-roze materiaal zwart
maar niet in render
HELP!!!
Verwijderd
-----------------------------------------------------
Yo,
Na mijn simpele creatie ben ook es aan een andere met textures begonnen, en nu zie ik dat de rechtermuur 90 graden gedraaide textures heeft
Hoe zou dit kunnen komen, want de linkermuur is daarentegen WEL goed...
Een fascinerend probleem, moet ik zeggen. Ald dat roze alleen in de material editor is, staat de standaard-lamp in de material editor waarschijnlijk op roze ingesteld. Is het ook buiten de material editor, dan staat er misschien iets weird in één van de sloten in je material?Op vrijdag 24 mei 2002 23:23 schreef Hompie het volgende:
Dan post ik hier maar ff een probleem dat ik heb terwijl ik (perongeluk) een paddestoelhuis-achtig iets wilde hebben.
Al mijn materialen zijn roze!!!![]()
![]()
en verder is de 'achterkant' van mijn 2-sided-blauw-achtig-maar-toch-roze materiaal zwart
maar niet in render![]()
HELP!!!
[afbeelding]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Verwijderd
Ik ga denk ik maar eens met mijn broer praten, want dit was idd het geval.Op zaterdag 25 mei 2002 08:42 schreef Scheermesje het volgende:
Check anders ff bij rendering-environment en dan je ambient kleur. Als je die veranderd zie je dat je materials van grijs naar die kleur veranderen dus misschien staat die wel op roze.
maar waar staat die ambient kleur normaal op? zwart?
maar bedankt iig.
Verwijderd
Welk schilderijtje vinden jullie beter staan in mijn kamer:
Zonder lijst:

Met lijst:
Verwijderd
Lol
V.nice
Kun jij mij uitleggen hoe je vormen "eruit snijd" en hoe ik ik ze een beetje ronder kan maken bij het uitsnijden zoals ik op jou plaatje ook zie..
+
---------------------------------
Mijn kamer update:
---------------------------------
Verwijderd
zoek even naar "bolean" in help van 3ds max/google/3dcafe.Op zaterdag 25 mei 2002 21:00 schreef slindenau het volgende:
[..]
Lol
V.nice
Kun jij mij uitleggen hoe je vormen "eruit snijd" en hoe ik ik ze een beetje ronder kan maken bij het uitsnijden zoals ik op jou plaatje ook zie..
+
---------------------------------
Mijn kamer update:
---------------------------------
[afbeelding]
Verwijderd
Hmm, ok, ben pas een paar daagjes in 3dmax, zal ik zeker doen!Op zaterdag 25 mei 2002 21:41 schreef Hompie het volgende:
[..]
zoek even naar "bolean" in help van 3ds max/google/3dcafe.
+
---------------------------------
Mijn kamer update:
---------------------------------

---------------------------------

^------->Bij deze is mijn probleem dat de tv gids tich op elk vlak van het viekant herhaalt...hier moet ik ook nog iets op vinden...
Verwijderd
Simpel, gooi een 'Unwrap UVW' modifier op de modifier list (modify tab) en druk op de 'Edit' knop in een van de rollouts voor deze modifier.Op zondag 26 mei 2002 00:30 schreef slindenau het volgende:
Bij deze is mijn probleem dat de tv gids tich op elk vlak van het viekant herhaalt...hier moet ik ook nog iets op vinden...
Nu krijg je een nieuw dialoogje te zien waarin je de texture coordinaten kan veranderen naar eigen smaak
HTH!
Verwijderd
Ik maak 2 rectangles, doe op de buitenste een mesh edit, attach de binnenste en doe dan extrude,..alleen nog even een leuke hout-texture en je bent klaarOp zaterdag 25 mei 2002 21:00 schreef slindenau het volgende:
Kun jij mij uitleggen hoe je vormen "eruit snijd" en hoe ik ik ze een beetje ronder kan maken bij het uitsnijden zoals ik op jou plaatje ook zie..
Verwijderd
Ook heb ik nu het "Modify" tabje "ontdekt" en heb ik het tv-meubel wat dunner gemaakt.
+
---------------------------------
Mijn kamer update:
---------------------------------

---------------------------------

-------^^^^^^^^----->Deze is gemaakt voordat ik de bollen had aangebracht...
Ik geloof dat dit topic wel weer een slotje kan hebben.
[topic=501789/1/50]
[topic=503205/1/50]
[/stile hint]
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
Dus niet!Op maandag 27 mei 2002 09:59 schreef HawVer het volgende:
[stille hint]
Ik geloof dat dit topic wel weer een slotje kan hebben.
[topic=501789/1/50]
[topic=503205/1/50]
[/stile hint]
Tweakville is voor gasten die samen een redelijk prof. stad gaan maken, dit topic is voor de 3d max noobs die wat maken \ hebben gemaakt en elkaar helpen
Dont close this topic!!! < Stille hint
Verwijderd
Verwijderd




