als ik m'n Voodoo2 en m'n TNT2 erin prop doet ie 't wel hoorOp donderdag 04 april 2002 14:42 schreef mast3r het volgende:
[..]
counterstrike sucks, echt saaiMaar waarschijnlijk draait strikeforce niet bij jou
Verwijderd
Van UT, heb ik ook wel eens een adrenaline kick gehad en van SF tegen mensen ook nog wel eens. Ik heb gister zelfs een adrenaline kick gehad van SF tegen bots 
edit:
Hoe goed (dus niet hoe goed mikken zij) zijn de bots van counterstrike? En misschien ook een andere reactie, behalve die van Masterdam
??
Hoe goed (dus niet hoe goed mikken zij) zijn de bots van counterstrike? En misschien ook een andere reactie, behalve die van Masterdam
Verwijderd
met een voodoo 3 vond ik het zelfs crappy maar een voodoo 2, ja.....Op donderdag 04 april 2002 14:45 schreef Masterdam het volgende:
[..]
als ik m'n Voodoo2 en m'n TNT2 erin prop doet ie 't wel hoormoet ik alleen ff de moeite willen nemen
voor wel 10 euroOp donderdag 04 april 2002 14:47 schreef mast3r het volgende:
[..]
met een voodoo 3 vond ik het zelfs crappy maar een voodoo 2, ja.....Maar je ging toch een echte TNT 2 kopen
![]()
![]()
![]()
Verwijderd
wel jammer dat er weinig mensen zijn, die naast hun stem ook zeggen, waarom b.v. Counterstrike beter is dan de anderen.
Verwijderd
ik heb net een GTSje gekocht voor vervanging van me elsaOp donderdag 04 april 2002 14:48 schreef Masterdam het volgende:
[..]
voor wel 10 eurototdat ik m'n R8500
ga kopen omdat ik WEL tijd heb om veel te gamen, maar nu kappen met offtopic gebler
Die van 30 euro met die tin aan de AGP? Ik heb 'm ook zien staan, maar vond 't risico te grootOp donderdag 04 april 2002 14:51 schreef mast3r het volgende:
[..]
ik heb net een GTSje gekocht voor vervanging van me elsa
maar nu kappen met offtopic gebler
Verwijderd
Masterdam mag best meerdere posts in 1 post stoppen hoor
Daar is die editknop nou net voor gemaakt.
Het zijn allemaal verschillende quotes en ik vind het dan makkelijk en overzichtelijk om elke quote in een afzonderlijke post te doen...Op donderdag 04 april 2002 15:13 schreef ItSnows het volgende:
Masterdam mag best meerdere posts in 1 post stoppen hoorDaar is die editknop nou net voor gemaakt.
argumenten plz, dit heb je net al duidelijk gemaakt met je stemOp donderdag 04 april 2002 15:50 schreef Crash-Override het volgende:
counter-strike 0wnz it all
edit: Ik wil ook wel 's weten waarom er mensen op Urban Terror stemmen
mkay, sorry was te snelOp donderdag 04 april 2002 15:52 schreef Masterdam het volgende:
[..]
argumenten plz, dit heb je net al duidelijk gemaakt met je stem
edit: Ik wil ook wel 's weten waarom er mensen op Urban Terror stemmen
CS is goed te spelen op de ietwat tragere computers
toen CS uitkwam was het een schitterende game, en dat is en blijft het nu nog steeds
ookal zijn de graphics ietwat verouderd
de gameplay is tot nu toe nog steeds goed,
alleen de vele cheaters zijn vervelend
Verwijderd
Nou, weer beetje on topic door me 
Ik heb Counter-Strike gekozen
Waarom?
Tis 1 van de weinige spellen die mij de afgelopen jaren (2/3) heeft kunnen boeien
Waarbij andere spellen na een tijdje gaan vervelen, doet CS dat niet (dat is natuurlijk bij IEDER persoon anders, heeft dus totaal geen nut om hier een reply op te geven)
Grote minpunt is alleen die foking )_!^#$^HU%DS@*^_@^_*@^ (stop maar in vertaler
) cheaters
Graphichs zijn misschien uit het jaar nul, maar de graphichs maken niet de game (wat sommige wel denken
)
Goeie graphics laten je misschien kwijlen, maar als gameplay flut is is het spel niks waard
En kan je de CD + kwijl bakje in de hoek smijten
Ik krijg ook vaak een adrelina kick bij CS, tis gewoon fantastisch om als laatste CT meerdere T's uit te schakelen etc etc
(en vervolgens door de laatste een headshot te krijgen .. hm.. ik dwaal af
)
Wil er wel bij zeggen dat ik nooit Strikeforce of een andere soortgelijke mod heb geprobeerd
Me PC kan het wel aan.. maar CS bied genoeg fun op het moment
Voor flamers:
Ieder mens is verschillend, kan best zijn dat jij een MOD big time vind zuigen, maarja.. wat schieten wij er mee op?
Bedoel, Yes... nu weten wij dat jij die ENE mod vind zuigen.. nu is ONS levens doel bereikt
?????????
urh.. dacht het niet, dat jij iets vind zuigen, best, maar geef dan een goeie reden
Niet zoiets als "ach.. gewoon.. het zuigt"
En iemand aanvallen op zijn mening, mja.. jou probleem
Niemand schiet er wat mee
Ik heb Counter-Strike gekozen
Waarom?
Tis 1 van de weinige spellen die mij de afgelopen jaren (2/3) heeft kunnen boeien
Waarbij andere spellen na een tijdje gaan vervelen, doet CS dat niet (dat is natuurlijk bij IEDER persoon anders, heeft dus totaal geen nut om hier een reply op te geven)
Grote minpunt is alleen die foking )_!^#$^HU%DS@*^_@^_*@^ (stop maar in vertaler
Graphichs zijn misschien uit het jaar nul, maar de graphichs maken niet de game (wat sommige wel denken
Goeie graphics laten je misschien kwijlen, maar als gameplay flut is is het spel niks waard
En kan je de CD + kwijl bakje in de hoek smijten
Ik krijg ook vaak een adrelina kick bij CS, tis gewoon fantastisch om als laatste CT meerdere T's uit te schakelen etc etc
Wil er wel bij zeggen dat ik nooit Strikeforce of een andere soortgelijke mod heb geprobeerd
Me PC kan het wel aan.. maar CS bied genoeg fun op het moment
Voor flamers:
Ieder mens is verschillend, kan best zijn dat jij een MOD big time vind zuigen, maarja.. wat schieten wij er mee op?
Bedoel, Yes... nu weten wij dat jij die ENE mod vind zuigen.. nu is ONS levens doel bereikt
?????????
urh.. dacht het niet, dat jij iets vind zuigen, best, maar geef dan een goeie reden
Niet zoiets als "ach.. gewoon.. het zuigt"
En iemand aanvallen op zijn mening, mja.. jou probleem
Niemand schiet er wat mee
Verwijderd
klopt, maar probeer strikeforce eens, de online servers van SF bedragen maar circa 90 tov 2000 van CS ofzo. Het valt mij namelijk op dat maar weinig CS'ers ooit SF hebben gespeeld, maar misschien is dat logisch
... iig bedankt voor je uitgebreide argumentatie.
op de volgende LAN ga ik gewoon Strikeforce nog een keer proberen en jij CS nog een keerOp donderdag 04 april 2002 16:07 schreef DumphuiZ het volgende:
klopt, maar probeer strikeforce eens, de online servers van SF bedragen maar circa 90 tov 2000 van CS ofzo. Het valt mij namelijk op dat maar weinig CS'ers ooit SF hebben gespeeld, maar misschien is dat logisch... iig bedankt voor je uitgebreide argumentatie.
Infiltration heeft trouwens ook een stem
edit: 2 zelfs.
ik mis Tactical Ops.. voor mij toch nr 1
><((((º> .:. ><((((º> .:. ><((((º> .:. ><((((º>
Verwijderd
Ehm, ja dat hadden we al gehoord, stom, maar misschien wil je wel op een andere stemmen
??
ik kende 'm ook nog niet...Op donderdag 04 april 2002 16:24 schreef DumphuiZ het volgende:
Global operations?? Is dat een ut-mod/Halflife-mod of q3-mod?? Sory, nooit van gehoord.
edit: vertel 'r 's wat over, misschien is ie wel heel phat
Verwijderd
Ooops sorry ik wist niet dat het een mod moest zijn nee het is een kompleet nieuw spel check:http://www.globalopsgame.com/Op donderdag 04 april 2002 16:25 schreef Masterdam het volgende:
[..]
ik kende 'm ook nog niet...
edit: vertel 'r 's wat over, misschien is ie wel heel phat
Verwijderd
nee hoeft geen mod te zijn, ik dacht dat misschien zo was. Als het net nieuw is, dan snap ik wel dat ik hem niet kende
...
Er staat nergens dat het een mod moet zijn, maar alle shooters die we zo snel konden bedenken waren gewoon modsOp donderdag 04 april 2002 16:43 schreef Qorne het volgende:
[..]
Ooops sorry ik wist niet dat het een mod moest zijn nee het is een kompleet nieuw spel check:http://www.globalopsgame.com/
Verwijderd
Hij heeft wel gelijk hoor, dat CS arcade is.
Het is veeeeel sneller dan bv. DoD. En sinds DoD zijn de mensen echt niet ineens 10 keer sneller geworden ofzo.
Maar dat CS Arcade is, maakt het niet slecht. Het is gewoon een totaal ander soort spel dan bv. Ghost Recon wat imho wel redelijk realistisch is.
Het is veeeeel sneller dan bv. DoD. En sinds DoD zijn de mensen echt niet ineens 10 keer sneller geworden ofzo.
Maar dat CS Arcade is, maakt het niet slecht. Het is gewoon een totaal ander soort spel dan bv. Ghost Recon wat imho wel redelijk realistisch is.
Verwijderd
Bij Strikeforce 1.75 loop tegenwoordig gelukkig wel en stuk sneller. Maar bij strikeforce is het zo, dat als je geraakt wordt, je onzettend wordt afgeremd. Je laat ook een bloedspoor achter, naarmate je veel levens bent verloren. Hoe minder levens, hoe meer je bloed. (doodbloeden kan niet). Voor meer info zie www.strikeforcecenter.com
In CS 1.4 gaat dat gewijzigd worden, maar ik vraag me af of het spel er dan leuker op wordt, het wordt dan misschien iets TE realistisch, waardoor het saai kan worden (te veel lopen, zonder dat er verder wat gebeurt)Op donderdag 04 april 2002 16:57 schreef NME het volgende:
Hij heeft wel gelijk hoor, dat CS arcade is.
Het is veeeeel sneller dan bv. DoD. En sinds DoD zijn de mensen echt niet ineens 10 keer sneller geworden ofzo.
Maar dat CS Arcade is, maakt het niet slecht. Het is gewoon een totaal ander soort spel dan bv. Ghost Recon wat imho wel redelijk realistisch is.
Ghost Recon is weer tegen het extreme aan. De kans dat je het in Ghost Recon langer dan een paar seconden uithoudt als je even niet super tactisch en opletten speelt is gewoon te klein. Daar kan ik nou niet tegen.Op donderdag 04 april 2002 16:57 schreef NME het volgende:
....
Maar dat CS Arcade is, maakt het niet slecht. Het is gewoon een totaal ander soort spel dan bv. Ghost Recon wat imho wel redelijk realistisch is.
Geef mij maar CS. Het is leuk en redelijk mooi. Enige minpunt aan CS is dat mijn favoriete servers tegenwoordig last hebben van serverlag (XS!)
Stikeforce.. duh 
Waarom? daarom
Duh omdat ik er goed in ben...
onze clan [R&B] (rough & brutal) staat nu #14 op clanbase
en omdat ik het leuk vind...
Wie speelt er nou CS...
Waarom? daarom
Duh omdat ik er goed in ben...
Wie speelt er nou CS...
ten eerste: jij chat zeker vaak via MSN?Op donderdag 04 april 2002 19:40 schreef goku13 het volgende:
waarom staat Tactical Ops er niet bij ? die gaat nog retail ook :@:@![]()
ten tweede:
Poll: Welke realistische online shooter rulez?
• Topical Ops
• een van die andere hierboven genoemde.
Om de laatste stand te zien moet je ff op F5 rammen

Wil je ook een poll creëren, kom dan langs op DubbelF.com
🌞🍃
Counter Strike is best geinig, maar zoals al gezegd en uitgemolken, niet bepaald realistisch af en toe.
Komt voornamelijk door de models en hitboxes. We hebben een keer op LAN een paar korte testjes gedaan.
Men neme:
- een Arctic Avenger.
- een SAS-lid
- een Sig SG550-1 Sniper (prachtig ding trouwens
)
point blank schiet de SASer de T zonder armour recht door zn hart. Ja hoor, hij heeft nog ~70 hp over. Lekker realistisch?
Test 2: men neme dezelfde elementen, maar nu geven we de arctic het wapen en zetten we em op iets grotere hoogte neer. Hij kruipt en zoomt in op het hoofd van de SASer (dat zich door het hoogteverschil nu recht voor em bevind)
Hij schiet. Wat denk je? ~70hp over... (geen helm of vest)
Onze grote vriend de T schiet nog een keer, nu iets boven het hoofd, bam, dood.
Deze testjes waren uitgevoerd met standaard CS 1.3 en HL 1.1.0.8 (beide atm nog de nieuwste versies)
Strike Force vond ik ook wel lollig, maar de UT engine is gewoon niet gemaakt voor realisme. Het ziet er allemaal wel mooi uit, maar meer spel-achtig dan bij CS.
Komt voornamelijk door de models en hitboxes. We hebben een keer op LAN een paar korte testjes gedaan.
Men neme:
- een Arctic Avenger.
- een SAS-lid
- een Sig SG550-1 Sniper (prachtig ding trouwens
point blank schiet de SASer de T zonder armour recht door zn hart. Ja hoor, hij heeft nog ~70 hp over. Lekker realistisch?
Test 2: men neme dezelfde elementen, maar nu geven we de arctic het wapen en zetten we em op iets grotere hoogte neer. Hij kruipt en zoomt in op het hoofd van de SASer (dat zich door het hoogteverschil nu recht voor em bevind)
Hij schiet. Wat denk je? ~70hp over... (geen helm of vest)
Onze grote vriend de T schiet nog een keer, nu iets boven het hoofd, bam, dood.
Deze testjes waren uitgevoerd met standaard CS 1.3 en HL 1.1.0.8 (beide atm nog de nieuwste versies)
Strike Force vond ik ook wel lollig, maar de UT engine is gewoon niet gemaakt voor realisme. Het ziet er allemaal wel mooi uit, maar meer spel-achtig dan bij CS.
De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED
De SG550 is hetzelfde als de scout? Of die semi-automatic sniper...Op donderdag 04 april 2002 19:48 schreef GTOfire het volgende:
Counter Strike is best geinig, maar zoals al gezegd en uitgemolken, niet bepaald realistisch af en toe.
Komt voornamelijk door de models en hitboxes. We hebben een keer op LAN een paar korte testjes gedaan.
Men neme:
- een Arctic Avenger.
- een SAS-lid
- een Sig SG550-1 Sniper (prachtig ding trouwens)
point blank schiet de SASer de T zonder armour recht door zn hart. Ja hoor, hij heeft nog ~70 hp over. Lekker realistisch?
Test 2: men neme dezelfde elementen, maar nu geven we de arctic het wapen en zetten we em op iets grotere hoogte neer. Hij kruipt en zoomt in op het hoofd van de SASer (dat zich door het hoogteverschil nu recht voor em bevind)
Hij schiet. Wat denk je? ~70hp over... (geen helm of vest)
Onze grote vriend de T schiet nog een keer, nu iets boven het hoofd, bam, dood.
Deze testjes waren uitgevoerd met standaard CS 1.3 en HL 1.1.0.8 (beide atm nog de nieuwste versies)
Strike Force vond ik ook wel lollig, maar de UT engine is gewoon niet gemaakt voor realisme. Het ziet er allemaal wel mooi uit, maar meer spel-achtig dan bij CS.
Recht door het hart schieten zal dan idd niet al te veel nut hebben, omdat je dan gewoon op de hitbox 'body' schiet. De hitbox is idd een beperking, maar dat is een compromis tussen speelbaarheid en realisme. Je zou aparte high-quality servers kunnen gaan draaien met high-poly maps en 200-delige hitboxen, maar dat gebeurt nu nog niet.
edit: volgens mij heeft geen enkele mod uit de poll zo'n gedetailleerde hitbox
duidelijk CS..
gaat de laatste tijd beter op gebied van cheaters, dusseh, cs all the way
gaat de laatste tijd beter op gebied van cheaters, dusseh, cs all the way
Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta
Verwijderd
i agreeOp donderdag 04 april 2002 15:50 schreef Crash-Override het volgende:
counter-strike 0wnz it all
Strike Force rulez.
En waarom, gewoon lekker realistisch niet zo arcade als CS en TO.
En omdat ik in beste clan van Nederlands zit natuurlijk
En waarom, gewoon lekker realistisch niet zo arcade als CS en TO.
En omdat ik in beste clan van Nederlands zit natuurlijk
y00 1337 h4x0r s0x0r my b0x0r r0x0r bl44t f0ck y0u 4ll i 0wnz y0o 4llOp donderdag 04 april 2002 15:50 schreef Crash-Override het volgende:
counter-strike 0wnz it all
Mja, moet wel een CSer zijn.
Ik weet dat er geen hitbox voor het hart is ja, was alleen maar om te illustreren dat het helemaal niet zo realistisch is als men roept.
De Sig 550 is 4-8, het CT-only semi-automatic rifle met scope dr op. Tegenhanger is de T-only H&K G3/SG-1, zelfde soort wapen, maar deze zit al veel langer in het spelleke.
Tac Ops hoorde ik hier ook iemand noemen, daar hebben ze de damage wat beter geregeld. Als je daar een paar kogels krijgt ben je ook echt dood. Ik heb het nooit echt goed kunnen testen, maar het is weer die UT engine, en dan geld het zelfde effect als bij SF.
De Sig 550 is 4-8, het CT-only semi-automatic rifle met scope dr op. Tegenhanger is de T-only H&K G3/SG-1, zelfde soort wapen, maar deze zit al veel langer in het spelleke.
Tac Ops hoorde ik hier ook iemand noemen, daar hebben ze de damage wat beter geregeld. Als je daar een paar kogels krijgt ben je ook echt dood. Ik heb het nooit echt goed kunnen testen, maar het is weer die UT engine, en dan geld het zelfde effect als bij SF.
De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED
Verwijderd
Ik vind dat Strikeforce gewoon vet is (ik zeg niet beter):
-Redelijk goede AI
-Mooie levels, waar sfeer en overduidelijk veel werk in zit
-Stoere/veelzijdige wapens met een realistisch tintje
-Team DM!
-Hitzones (benen/lichaam/armen/kop)
-Wordt constant upgedate
-Stukken steen, die rondspatten, na schieten
-Penetratie van kogels door voorwerpen (steen/hout/gordijnen
)
-Terugslag van wapens, zodat je crosshair omhoog schiet
-Meerdere vormen van voortbewegen (walking/crouching/proning)
-Crosshair, op Sniper, beweegt bij inzoomen, heen en weer. Als je rent is het vreselijk en het effect is nihil als je ligt.
-Characters zijn gespecialiseerd
-GEEN Bunnyhopping
-Bloedspoor na helft van levens verloren (verandert naarmate levens minder worden) en langzamer lopen naarmate de levens minder worden.
-conditie meter, die invloed heeft op snelheid en aiming
-enz...
Zo, lekker reclame weer voor Strike-Force
Nu iemand die CS de hemel in prijst
-Redelijk goede AI
-Mooie levels, waar sfeer en overduidelijk veel werk in zit
-Stoere/veelzijdige wapens met een realistisch tintje
-Team DM!
-Hitzones (benen/lichaam/armen/kop)
-Wordt constant upgedate
-Stukken steen, die rondspatten, na schieten
-Penetratie van kogels door voorwerpen (steen/hout/gordijnen
-Terugslag van wapens, zodat je crosshair omhoog schiet
-Meerdere vormen van voortbewegen (walking/crouching/proning)
-Crosshair, op Sniper, beweegt bij inzoomen, heen en weer. Als je rent is het vreselijk en het effect is nihil als je ligt.
-Characters zijn gespecialiseerd
-GEEN Bunnyhopping
-Bloedspoor na helft van levens verloren (verandert naarmate levens minder worden) en langzamer lopen naarmate de levens minder worden.
-conditie meter, die invloed heeft op snelheid en aiming
-enz...
Zo, lekker reclame weer voor Strike-Force
Nu iemand die CS de hemel in prijst
Strike Force
redenen
1) uniek aimsysteem (weg met die aimdot behalve als je aimed)
2) hearbeat systeem, ren je veel hartslag omhaag jij tragen, word je geraakt hartslag omhoog jij trager
3) weightsysteem, neem je voor 5 maanden ammo mee ben je langzamer dan als je licht vertrekt
4) community, groot genoeg dat je altijd kan spelen, klein genoeg om gezellig te zijn, de mensen kennen elkaar.
redenen
1) uniek aimsysteem (weg met die aimdot behalve als je aimed)
2) hearbeat systeem, ren je veel hartslag omhaag jij tragen, word je geraakt hartslag omhoog jij trager
3) weightsysteem, neem je voor 5 maanden ammo mee ben je langzamer dan als je licht vertrekt
4) community, groot genoeg dat je altijd kan spelen, klein genoeg om gezellig te zijn, de mensen kennen elkaar.
www.simsport-racing.com
-CS heeft ook nog het systeem van wapens kopen, wat een element toevoegt. Hierdoor ga je bvb geen hostages neerschieten, waardoor je hostages als human shield kan gebruiken.Op donderdag 04 april 2002 22:03 schreef DumphuiZ het volgende:
Ik vind dat Strikeforce gewoon vet is (ik zeg niet beter):
-Redelijk goede AI
*PODbot ook (kan niet vergelijken, maar iig genoeg om me single player te vermaken als chello down is en me flink de pleuris te schieten)
-Mooie levels, waar sfeer en overduidelijk veel werk in zit
*CS ook
-Stoere/veelzijdige wapens met een realistisch tintje
*CS heeft geen realistisch tintje, maar de wapens zijn gewoon realistisch
-Team DM!
*CS ook, meerdere modes zelfs
-Hitzones (benen/lichaam/armen/kop)
*die hitzones heeft CS iig, nog meer zelfs (iig helm)
-Wordt constant upgedate
*CS ook. De Bots en Maps trouwens ook
-Stukken steen, die rondspatten, na schieten
*CS ook
-Penetratie van kogels door voorwerpen
(steen/hout/gordijnen)
*CS ook
-Terugslag van wapens, zodat je crosshair omhoog schiet
*CS zelfs nog veel beter
-Meerdere vormen van voortbewegen
(walking/crouching/proning)
*CS ook
-Crosshair, op Sniper, beweegt bij inzoomen, heen en weer. Als je rent is het vreselijk en het effect is nihil als je ligt.
*eindelijk een puntje wat CS niet heeftWel vertraging bij inzoomen/niet inzoomen en als je rent dan zie je gewoon niet waar je loopt en wat er gebeurt, dus je gaat ook niet ingezoomd lopen met een sniper
-Characters zijn gespecialiseerd
*Bij CS kan je je gewoon specialiseren, iedereen is standaard gelijk
-GEEN Bunnyhopping
*CS gelukkig ook niet meer
-Bloedspoor na helft van levens verloren (verandert naarmate levens minder worden) en langzamer lopen naarmate de levens minder worden.
*Komt er in CS1.4 in
-conditie meter, die invloed heeft op snelheid en aiming
*Komt er in CS1.4 in
-enz...
*Hier ga ik maar niet op in
Zo, lekker reclame weer voor Strike-Force
Nu iemand die CS de hemel in prijst
-CS heeft de meest realistische wapens en het schieten daarvan, met een AK moet je niet meer dan 1 keer schieten of het gaat alle kanten op, en niet alleen je crosshair beweegt, kogels wijken ook van je crosshair af
-CS heeft een realistisch uiterlijk, het ziet er niet uit als een 'spelletje'
-CS heeft meerdere playmodes (VIP, Hostages, Bomb Defusing en nog wat modes die ik nooit doe)
-CS heeft meer servers, meer spelers, dus ook meer afwisseling, meer maps, meer mods, grotere community, maar als je vaak op dezelfde servers komt kom je toch vaak dezelfde mensen tegen, die je leert kennen etc.
-CS heeft ook een weighsysteem, als je een SIG Commando koopt ren je veel trager dan met een DEagle
En nu heb ik geen zin meer om andere voordelen te verzinnen, ik ga weer verder met CS Maps en Waypoints installeren
Ik ga voor CS. Dat ownt gewoon.
Het is echt verslavend.
Verwijderd
trueOp donderdag 04 april 2002 15:50 schreef Crash-Override het volgende:
counter-strike 0wnz it all
Verwijderd
Amen voor alles dat hier boven staat, behalve het dik gedrukteOp donderdag 04 april 2002 22:16 schreef Masterdam het volgende:
[..]
-CS heeft ook nog het systeem van wapens kopen, wat een element toevoegt. Hierdoor ga je bvb geen hostages neerschieten, waardoor je hostages als human shield kan gebruiken.
-CS heeft de meest realistische wapens en het schieten daarvan, met een AK moet je niet meer dan 1 keer schieten of het gaat alle kanten op, en niet alleen je crosshair beweegt, kogels wijken ook van je crosshair af
-CS heeft een realistisch uiterlijk, het ziet er niet uit als een 'spelletje'
-CS heeft meerdere playmodes (VIP, Hostages, Bomb Defusing en nog wat modes die ik nooit doe)
-CS heeft meer servers, meer spelers, dus ook meer afwisseling, meer maps, meer mods, grotere community, maar als je vaak op dezelfde servers komt kom je toch vaak dezelfde mensen tegen, die je leert kennen etc.
-CS heeft ook een weighsysteem, als je een SIG Commando koopt ren je veel trager dan met een DEagle
En nu heb ik geen zin meer om andere voordelen te verzinnen, ik ga weer verder met CS Maps en Waypoints installeren
Want het is niet zo dat als je een Sig Commando KOOOPT , dat je langzamer loopt, maar je loopt langzamer als je SIg Commando in je poten hebt
Knife in hand: "volle" snelheid
Deagle in hand: iets langzamer
Sig Commando in hand(en): nog iets langzamer
Maakt dus geen ruk uit of je nou een AWP op je "rug hebt" of een "sig commando" gaat erom wat je in je handen hebt
Misschien bedoelde je dat wel, just checking
[/mieren neuker mode.. tis laat, moe etc
Bedankt voor het mooi uitleggen van de weigh-mode van CSOp vrijdag 05 april 2002 00:05 schreef Paestero het volgende:
[..]
Amen voor alles dat hier boven staat, behalve het dik gedrukte
Want het is niet zo dat als je een Sig Commando KOOOPT , dat je langzamer loopt, maar je loopt langzamer als je SIg Commando in je poten hebt
Knife in hand: "volle" snelheid
Deagle in hand: iets langzamer
Sig Commando in hand(en): nog iets langzamer
Maakt dus geen ruk uit of je nou een AWP op je "rug hebt" of een "sig commando" gaat erom wat je in je handen hebt
Misschien bedoelde je dat wel, just checking
[/mieren neuker mode.. tis laat, moe etc]
dat je een AWP op je rug hebt dat je dan sneller rent dan als je 'm in je klauwen hebt is natuurlijk realistisch, ik weet eigenlijk alleen niet of je met 'n AWP op je rug ook langzamer loopt dan als je 'm weggooit, volgens mij niet, da's wel een klein minpuntje, maar aan dat soort dingen gaan ze ook veranderingen brengen in 1.4
Hoe dat in SF zit ga ik morgen ofzo testen, heb 'm net geinstalleerd enzo, kijken of ie veel veranderd is 't afgelopen jaar
Verwijderd
Bij sf maakt het niet uit wat je handen hebt, maar je totale gewicht telt mee. IMHO is dat beter, dan dat je iets in je handen hebt en daarmee je snelheid bepaalt...
edit:
das toch vaag, als je een sniper in handen hebt, je stopt die ff in je broekzak, zet een mes in en je loopt ineens 1.5x zo snel
das toch vaag, als je een sniper in handen hebt, je stopt die ff in je broekzak, zet een mes in en je loopt ineens 1.5x zo snel
Het zou het allebij moeten bepalen.Op vrijdag 05 april 2002 00:11 schreef DumphuiZ het volgende:
Bij sf maakt het niet uit wat je handen hebt, maar je totale gewicht telt mee. IMHO is dat beter, dan dat je iets in je handen hebt en daarmee je snelheid bepaalt...
Met veel gewicht ren je langzamer
Met een zware gun in je klauwen ren je langzamer dan als je 'm op je rug hebt.
Het moet er dus allebij inzitten, dus allebij een klein minpuntje
Ik mis een optie:
"Ze zuigen allemaal even erg"
"Ze zuigen allemaal even erg"
Verwijderd
argumenten graag, als je het niet kent, zeg dan niet dat het zuigt...
[edit 2] btw wat heb je gestemd
[edit 2]
edit:
ik ben moe, ik zie de smiley nu, het zal wel een geintje zijn of niet
?
ik ben moe, ik zie de smiley nu, het zal wel een geintje zijn of niet
[edit 2] btw wat heb je gestemd
jah ik vind gewoon bij strikeforce bepaalde dingen veel beter uitgewerkt. Laat ik meteen even zeggen dat ik een hekel heb aan een buy-systeem, dus dat scheelt al 
Maar het allerbelangrijkste van Strike Force is gewoon het aimsysteem, je hebt geen aimdot als je normaal rondloopt (dat is ook logisch want je hebt je wapen niet gericht toch?). Druk je nu op de 2e muisknop dan richt je je wapen en krijg je een aimdot, je loopt dan meteen langzamer maar je schiet veel en veel nauwkeuriger. Brengt een hoop tactiek met zich mee, wanneer aim je wel en wanneer eim je niet.
Voor de rest is het hartslag systeem gewoon erg goed uitgewerkt.
meer ammo -> hogere hartslag -> langzamer lopen
sprinten -> hogere hartslag -> je aim precisie word minder
je word geraakt -> hogere hartslag -> loopt weer langzamer (als je in je benen geraakt word)
Bovendien dingen dat als je van iets te hoog naar beneden springt dat je benen het niet fijn vinden waardoor je weer wat langzamer loopt, etc.
Bovendien heeft elk karakter zijn favo wapen, soort van character-class dus, een sniper kan nu eenmaal een stuk minder goed overweg met automatische wapens dan iemand die m4 als favo wapen heeft, maar die kan weer niet overweg met de shotgun etc. Je maakt dus voordat het spel echt begint een keuze hoe je gaat spelen, ipv dat je elke ronde gewoon een ander wapen kan kopen en je dan plotseling ook nog goed bent met dat wapen.
Ik vind hetzelf een perfecte tussenweg tussen realistisch (stuk realistischer dan cs) en gameplay (stuk leuker om te spelen dan infiltration)
Maar het allerbelangrijkste van Strike Force is gewoon het aimsysteem, je hebt geen aimdot als je normaal rondloopt (dat is ook logisch want je hebt je wapen niet gericht toch?). Druk je nu op de 2e muisknop dan richt je je wapen en krijg je een aimdot, je loopt dan meteen langzamer maar je schiet veel en veel nauwkeuriger. Brengt een hoop tactiek met zich mee, wanneer aim je wel en wanneer eim je niet.
Voor de rest is het hartslag systeem gewoon erg goed uitgewerkt.
meer ammo -> hogere hartslag -> langzamer lopen
sprinten -> hogere hartslag -> je aim precisie word minder
je word geraakt -> hogere hartslag -> loopt weer langzamer (als je in je benen geraakt word)
Bovendien dingen dat als je van iets te hoog naar beneden springt dat je benen het niet fijn vinden waardoor je weer wat langzamer loopt, etc.
Bovendien heeft elk karakter zijn favo wapen, soort van character-class dus, een sniper kan nu eenmaal een stuk minder goed overweg met automatische wapens dan iemand die m4 als favo wapen heeft, maar die kan weer niet overweg met de shotgun etc. Je maakt dus voordat het spel echt begint een keuze hoe je gaat spelen, ipv dat je elke ronde gewoon een ander wapen kan kopen en je dan plotseling ook nog goed bent met dat wapen.
Ik vind hetzelf een perfecte tussenweg tussen realistisch (stuk realistischer dan cs) en gameplay (stuk leuker om te spelen dan infiltration)
www.simsport-racing.com
AmenOp vrijdag 05 april 2002 15:55 schreef H-Alien het volgende:
jah ik vind gewoon bij strikeforce bepaalde dingen veel beter uitgewerkt. Laat ik meteen even zeggen dat ik een hekel heb aan een buy-systeem, dus dat scheelt al
Maar het allerbelangrijkste van Strike Force is gewoon het aimsysteem, je hebt geen aimdot als je normaal rondloopt (dat is ook logisch want je hebt je wapen niet gericht toch?). Druk je nu op de 2e muisknop dan richt je je wapen en krijg je een aimdot, je loopt dan meteen langzamer maar je schiet veel en veel nauwkeuriger. Brengt een hoop tactiek met zich mee, wanneer aim je wel en wanneer eim je niet.
Voor de rest is het hartslag systeem gewoon erg goed uitgewerkt.
meer ammo -> hogere hartslag -> langzamer lopen
sprinten -> hogere hartslag -> je aim precisie word minder
je word geraakt -> hogere hartslag -> loopt weer langzamer (als je in je benen geraakt word)
Bovendien dingen dat als je van iets te hoog naar beneden springt dat je benen het niet fijn vinden waardoor je weer wat langzamer loopt, etc.
Bovendien heeft elk karakter zijn favo wapen, soort van character-class dus, een sniper kan nu eenmaal een stuk minder goed overweg met automatische wapens dan iemand die m4 als favo wapen heeft, maar die kan weer niet overweg met de shotgun etc. Je maakt dus voordat het spel echt begint een keuze hoe je gaat spelen, ipv dat je elke ronde gewoon een ander wapen kan kopen en je dan plotseling ook nog goed bent met dat wapen.
Ik vind hetzelf een perfecte tussenweg tussen realistisch (stuk realistischer dan cs) en gameplay (stuk leuker om te spelen dan infiltration)
tampert, kriminalpolizei
Wat een zielige stemmers hier op die poll.. Het gaat hier om realistische games. CS is niet realistisch
CS is arcade.
Cs is realistisch, niet arcadeOp vrijdag 05 april 2002 16:57 schreef benchMarc het volgende:
Wat een zielige stemmers hier op die poll.. Het gaat hier om realistische games. CS is niet realistischCS is arcade.
Dan kan ik ook zeggen dat mijn discman arcade is.
Euh:?
Verwijderd
Ik heb SF wel eens gespeeld, maar vond er vrij weinig aan. Ten eerste ik kon er geen reet van (niet echt een argument, ik weet het). Ten tweede, ik kreeg de schurft van die hartslag zooi. Realisme is leuk, maar als het ten slechte komt van de gameplay dan is het niet nuttig. Ten 3e er waren bijna geen SF servers.
(let wel, het is ongeveer 1 jaar geleden toen ik 't gespeeld heb, het kan inmiddels (drastisch) verandert zijn).
[off-topic]
als je realisme wil, moet je gaan paintballen
[/off-topic]
(let wel, het is ongeveer 1 jaar geleden toen ik 't gespeeld heb, het kan inmiddels (drastisch) verandert zijn).
[off-topic]
als je realisme wil, moet je gaan paintballen
[/off-topic]
CS, dat roelt gewoon
T.net ID. Bekijk het maar es eem..
‹(◕‿◕)›
CS is niet voor nix de meest gespeelde online fps...
Vaak is het zo dat mensen CS spelen omdat Q3 en UT te moeilijk voor hen is. Als newbie worden ze in de pan gehakt en maken geen 1 fatsoenlijke kill, dus kappen ze maar. Wanneer ze CS aanraken zien ze dat het best nog goed mogelijk is om als newbie kills te kunnen maken. Vandaar dat CS leuk is.
Q3 en UT is gewoon meer voor de echte diehard flitsend snelle fps'ers
CS daarintegen is traag en lame.
Vaak is het zo dat mensen CS spelen omdat Q3 en UT te moeilijk voor hen is. Als newbie worden ze in de pan gehakt en maken geen 1 fatsoenlijke kill, dus kappen ze maar. Wanneer ze CS aanraken zien ze dat het best nog goed mogelijk is om als newbie kills te kunnen maken. Vandaar dat CS leuk is.
Q3 en UT is gewoon meer voor de echte diehard flitsend snelle fps'ers
Ik heb vandaag weer 's een poos SF gespeeld, en die dingen die je noemt vind ik idd ook pluspunten.Op vrijdag 05 april 2002 15:55 schreef H-Alien het volgende:
jah ik vind gewoon bij strikeforce bepaalde dingen veel beter uitgewerkt. Laat ik meteen even zeggen dat ik een hekel heb aan een buy-systeem, dus dat scheelt al
Maar het allerbelangrijkste van Strike Force is gewoon het aimsysteem, je hebt geen aimdot als je normaal rondloopt (dat is ook logisch want je hebt je wapen niet gericht toch?). Druk je nu op de 2e muisknop dan richt je je wapen en krijg je een aimdot, je loopt dan meteen langzamer maar je schiet veel en veel nauwkeuriger. Brengt een hoop tactiek met zich mee, wanneer aim je wel en wanneer eim je niet.
Voor de rest is het hartslag systeem gewoon erg goed uitgewerkt.
meer ammo -> hogere hartslag -> langzamer lopen
sprinten -> hogere hartslag -> je aim precisie word minder
je word geraakt -> hogere hartslag -> loopt weer langzamer (als je in je benen geraakt word)
Bovendien dingen dat als je van iets te hoog naar beneden springt dat je benen het niet fijn vinden waardoor je weer wat langzamer loopt, etc.
Bovendien heeft elk karakter zijn favo wapen, soort van character-class dus, een sniper kan nu eenmaal een stuk minder goed overweg met automatische wapens dan iemand die m4 als favo wapen heeft, maar die kan weer niet overweg met de shotgun etc. Je maakt dus voordat het spel echt begint een keuze hoe je gaat spelen, ipv dat je elke ronde gewoon een ander wapen kan kopen en je dan plotseling ook nog goed bent met dat wapen.
Ik vind hetzelf een perfecte tussenweg tussen realistisch (stuk realistischer dan cs) en gameplay (stuk leuker om te spelen dan infiltration)
In CS1.4 komt ook zo'n conditiesysteem, dus dan kunnen we gaan zien hoe dat wordt, maar ik blijf gewoon het schieten in CS een stuk beter vinden. In SF is het veels te makkelijk.
Die rechterknop is een goed punt, maar met die rechterknop ingedrukt is iedereen met de standaard gun op lange afstand zo dood. En als je op een poppetje schiet komt er ongeveer op dezelfde manier als UT bloed uit, waar je 'm ook raakt (op lange afstand iig, zal wel vooral body geweest zijn).
Het schieten in CS vind ik dus stukken beter (niet makkelijker, eerder realistischer). Alle wapens schieten bijna gelijk aan hoe ze in het echt doen, het wordt heel goed benaderd in CS, en zolang je geen hoofd raakt zijn er geen Mortal Kombat-achtige bloedheelheden.
pfff hoe bedoel je "ik ben lomp"Op vrijdag 05 april 2002 18:07 schreef benchMarc het volgende:
CS is niet voor nix de meest gespeelde online fps...
Vaak is het zo dat mensen CS spelen omdat Q3 en UT te moeilijk voor hen is. Als newbie worden ze in de pan gehakt en maken geen 1 fatsoenlijke kill, dus kappen ze maar. Wanneer ze CS aanraken zien ze dat het best nog goed mogelijk is om als newbie kills te kunnen maken. Vandaar dat CS leuk is.
Q3 en UT is gewoon meer voor de echte diehard flitsend snelle fps'ersCS daarintegen is traag en lame.
Under Construction
Verwijderd
Zo Masterdam ik hoorde dat je het op "skilled" heb gespeeld, pittig hoor. Hoe kan je nou zeggen dat het veels te makkelijk is, als je geeneens OF online OF tegen inhuman/godlike bots heb gespeeld. Op skilled wint iedereen, de bots schieten dan lompweg scheel. Zodra je op godlike speelt, zul je zien, dat het al een stuk pittiger is:Op vrijdag 05 april 2002 18:17 schreef Masterdam het volgende:
[..]
In SF is het veels te makkelijk.
Die rechterknop is een goed punt, maar met die rechterknop ingedrukt is iedereen met de standaard gun op lange afstand zo dood. En als je op een poppetje schiet komt er ongeveer op dezelfde manier als UT bloed uit, waar je 'm ook raakt (op lange afstand iig, zal wel vooral body geweest zijn).
-Reactiesnelheid van bots gaat omhoog
-Hun precisie met schieten gaat omhoog
-Hun ontwijking/tactiek verbetert
-De samenwerking tussen de bots wordt beter, dus geen afzonderingen meer.
-Het Campen wordt een stuk lastiger (
Speel het eens op godlike (als dat te moeilijk is op inhuman) en probeer dan nog eens te zeggen, dat het te makkelijk is
p.s.
No flame intended
Ik heb intussen ook op masterful gespeeldOp vrijdag 05 april 2002 18:36 schreef DumphuiZ het volgende:
[..]
Zo Masterdam ik hoorde dat je het op "skilled" heb gespeeld, pittig hoor. Hoe kan je nou zeggen dat het veels te makkelijk is, als je geeneens OF online OF tegen inhuman/godlike bots heb gespeeld. Op skilled wint iedereen, de bots schieten dan lompweg scheel. Zodra je op godlike speelt, zul je zien, dat het al een stuk pittiger is:
-Reactiesnelheid van bots gaat omhoog
-Hun precisie met schieten gaat omhoog
-Hun ontwijking/tactiek verbetert
-De samenwerking tussen de bots wordt beter, dus geen afzonderingen meer.
-Het Campen wordt een stuk lastiger ()
Speel het eens op godlike (als dat te moeilijk is op inhuman) en probeer dan nog eens te zeggen, dat het te makkelijk is.
p.s.
No flame intended
De reactiesnelheid MOCHT ook wel omhoog, zeker vergeleken met skilled
Ik zei dat het schieten te makkelijk was, niet dat de bots te makkelijk waren, anders had ik wel gewoon de skill op godlike gezet
Och Godlike is nog altijd piece of cake. 
Tegen NOS spelen is zelfs nog makkelijk
Alleen kunnen die niet tegen hun verlies, de losers.
Tegen NOS spelen is zelfs nog makkelijk
Alleen kunnen die niet tegen hun verlies, de losers.
errrr Strike Force speel je online net als cs, to en de rest. Ik kan je vertellen dat het online anders aanvoelt dan tegen bots, eneige wat de bots doen is mikken maar voor de rest nul, zip taktieken of wat dan ook.
www.simsport-racing.com
Verwijderd
klopt. BTW Masterdam heb je ook online 'getest' ??
[edit] ja ik vind de bots ook niet zo goed, maar toch leuk genoeg om zo een uurtje tegen ze te spelen. Mijn i-net verbinding stinkt en dan is online domweg niet leuk, minimale ping van 250 en gigantisch veel lag. Anders is online natuurlijk stukken leuker, vooral als je in een clan (
) zit. [K40$] is een clan waar iedereen elkaar wel goed kent, van vrienden dus
. Maar we hebben nooit matches
[edit]
[edit] ja ik vind de bots ook niet zo goed, maar toch leuk genoeg om zo een uurtje tegen ze te spelen. Mijn i-net verbinding stinkt en dan is online domweg niet leuk, minimale ping van 250 en gigantisch veel lag. Anders is online natuurlijk stukken leuker, vooral als je in een clan (
en jij zegt het mischien niet maar ik wel... de bots zuigen zwaar
www.simsport-racing.com
Op vrijdag 05 april 2002 18:28 schreef datwainer het volgende:
[..]
pfff hoe bedoel je "ik ben lomp", iedereen die zegt dat CS te makkelijk is moeten het maar eens gaan spelen, vooral jij. Ooit gehoord van die groep q3ers die zeiden: "CS sux0rs azz0r wij gaan het spelen en behoren binnen 2 maanden tot de top" nou en wat denk je? ..juist ja allemaal terug naar quake 3 / UT. Ik speel zelf en CS en UT (met UT ook nog in een clan gezeten).
Het is toch wel weer uitermate toevallig he.
Iemand een paar huizen verder hier bij ons. Kan absoluut geen FPS games spelen, hij kan niet aimen of wat dan ook. Nu speelt ie al 1 jaar CS en ik maak em nog in
Tactical OPS is dus 10x beter als die 4 games bijmekaar eh
mja omdat jij toevallig 2 mensen kent die er in zuigen zuigt iedereen die cs speelt?! lekkere generalisering...naja wel vaker met jouw geprobeerd te discuszeuren maar is niet te doenOp vrijdag 05 april 2002 19:30 schreef benchMarc het volgende:
[..]
tis wel waar hoor... hier net toevallig op MSN (hoe toepasselijk ook): Kereltje wist niet wat voor geluidskaart hij had
Tja eh... ikke vragen wat voor pc hij heeft. Wist ie niet. Hij zei: Goed genoeg voor CS iig.
Het is toch wel weer uitermate toevallig he.
Iemand een paar huizen verder hier bij ons. Kan absoluut geen FPS games spelen, hij kan niet aimen of wat dan ook. Nu speelt ie al 1 jaar CS en ik maak em nog inTerwijl ik in z'n totaal misschien 2 weken CS heb gedaan. En nee, ik was helemaal niet slecht. Er zit gewoon zo weinig skills in. Weet niet hoe ik dat gevoel anders moet beschrijven.
Under Construction
Als je denkt dat CS niet skillfull is, speel dan maar 's tegen de 1337 mensen uit [K40$] (mensen van TRCC en Insomnia, een paar spelen ook in Korea voor Nederland matches enzoOp vrijdag 05 april 2002 19:30 schreef benchMarc het volgende:
[..]
tis wel waar hoor... hier net toevallig op MSN (hoe toepasselijk ook): Kereltje wist niet wat voor geluidskaart hij had
Tja eh... ikke vragen wat voor pc hij heeft. Wist ie niet. Hij zei: Goed genoeg voor CS iig.
Het is toch wel weer uitermate toevallig he.
Iemand een paar huizen verder hier bij ons. Kan absoluut geen FPS games spelen, hij kan niet aimen of wat dan ook. Nu speelt ie al 1 jaar CS en ik maak em nog inTerwijl ik in z'n totaal misschien 2 weken CS heb gedaan. En nee, ik was helemaal niet slecht. Er zit gewoon zo weinig skills in. Weet niet hoe ik dat gevoel anders moet beschrijven.
Ik snap zoiezo niet hoe je 't niet skillfull kan vinden, speel je alleen maar met shotguns en de AWP ofzo
Ik weet nog wel de 1e keer toen ik CS speelde (ik speelde daarvoor UT op godlike, ging toen ook CS doen, omdat ik van iedereen hoorde dat 't heel vet was). Ik kocht een AK (hey, dat wapen ken ik) en zag een manneke. Ik had 'm in m'n crosshair en ratatatata (d8 dat ie ongeveer 't zelfde zou werken als een minigun in UT
Verwijderd
Met SF wijkt je crosshair gewoon af, lijkt me handiger. In het echt shudt je wapen ook alle kanten op. Als je crosshair op dezelfde plek blijft, maar je kogels slaan gewoon niet op het juiste punt in, heb je pech. Bij SF kan je dat effect wat verkleinen door tijdens het schieten telkens met je muis heen en weer te schuiven. Op deze manier kan je toch ongeveer op een plek schieten en zo goed worden, is dit ook toch ongeveer mogelijk bij CS??
Counterstrike owned nog altijd, maar mij oordeel is een beetje vals, ik heb die andere games verder niet echt online gespeeld. En volgens mij wel meerdere mensen hier wel niet.
Je moet maar weer 's een potje CS gaan doen, want bij CS wijkt je crosshair OOK afOp vrijdag 05 april 2002 19:59 schreef DumphuiZ het volgende:
Met SF wijkt je crosshair gewoon af, lijkt me handiger. In het echt shudt je wapen ook alle kanten op. Als je crosshair op dezelfde plek blijft, maar je kogels slaan gewoon niet op het juiste punt in, heb je pech. Bij SF kan je dat effect wat verkleinen door tijdens het schieten telkens met je muis heen en weer te schuiven. Op deze manier kan je toch ongeveer op een plek schieten en zo goed worden, is dit ook toch ongeveer mogelijk bij CS??
En dat is realistisch, want in het echt schiet je ook niet altijd waar je denkt dat je schiet, en met wapens als een Mac10 zou het beeld een grote aardbeving worden als alleen je crosshair zou veranderen
Ook schiet je meer naast je crosshair als je met je aan het bewegen bent (met je muis of gewoon aan het lopen) dan als dat niet zo is, dat is ook realistisch.
Als je met bvb een AK steeds wacht tot je crosshair stilstaat (of bijna stil) en je schiet steeds 1x (1e kogel wijkt nooit af met een AK) dan kan je dus met de AK heel goed worden (voor meer info, ga maar met Lino praten
andersom volgens mij ook wel hoorOp vrijdag 05 april 2002 20:14 schreef cooolkast het volgende:
Counterstrike owned nog altijd, maar mij oordeel is een beetje vals, ik heb die andere games verder niet echt online gespeeld. En volgens mij wel meerdere mensen hier wel niet.
Verwijderd
Bij Strikeforce heb je ook standaard kogelafwijking van wapens hoor. Schiet maar eens gemikt met een uzi op een muurtje, dan zal je zien dat er geen stipje, maar een rondje wordt gevormd.Op vrijdag 05 april 2002 20:18 schreef Masterdam het volgende:
[..]
Je moet maar weer 's een potje CS gaan doen, want bij CS wijkt je crosshair OOK af
En dat is realistisch, want in het echt schiet je ook niet altijd waar je denkt dat je schiet, en met wapens als een Mac10 zou het beeld een grote aardbeving worden als alleen je crosshair zou veranderen
Ook schiet je meer naast je crosshair als je met je aan het bewegen bent (met je muis of gewoon aan het lopen) dan als dat niet zo is, dat is ook realistisch.
Als je met bvb een AK steeds wacht tot je crosshair stilstaat (of bijna stil) en je schiet steeds 1x (1e kogel wijkt nooit af met een AK) dan kan je dus met de AK heel goed worden (voor meer info, ga maar met Lino praten)
Alleen is dat bij CS dan wat groter, want met dat standaard wapen was dat verschil op grote afstand dus nauwelijks te merken, met bursts van toch zeker wel 10 of 20 kogels.Op vrijdag 05 april 2002 20:36 schreef DumphuiZ het volgende:
[..]
Bij Strikeforce heb je ook standaard kogelafwijking van wapens hoor. Schiet maar eens gemikt met een uzi op een muurtje, dan zal je zien dat er geen stipje, maar een rondje wordt gevormd.
Zo'n uzi in SF is toch de Ingram? Zou die niet vergelijkbaar moeten zijn met de Mac10? Want daar raak je echt niks mee als je tegenstander een BEETJE ver weg staat
Pfft wat is er lastig aan godlike? Die maak je ook zo in met 30 - 1. Of in het level Morpheus krijg je ze nog in de min ook. Enne, je moet ook niet die AK helemaal inhouden heOp vrijdag 05 april 2002 19:52 schreef Masterdam het volgende:
[..]
Als je denkt dat CS niet skillfull is, speel dan maar 's tegen de 1337 mensen uit [K40$] (mensen van TRCC en Insomnia, een paar spelen ook in Korea voor Nederland matches enzo)
Ik snap zoiezo niet hoe je 't niet skillfull kan vinden, speel je alleen maar met shotguns en de AWP ofzo
Ik weet nog wel de 1e keer toen ik CS speelde (ik speelde daarvoor UT op godlike, ging toen ook CS doen, omdat ik van iedereen hoorde dat 't heel vet was). Ik kocht een AK (hey, dat wapen ken ik) en zag een manneke. Ik had 'm in m'n crosshair en ratatatata (d8 dat ie ongeveer 't zelfde zou werken als een minigun in UT) maar er ging niet 1 kogel raak
Realistische modsOp donderdag 04 april 2002 19:40 schreef goku13 het volgende:
waarom staat Tactical Ops er niet bij ? die gaat nog retail ook :@:@![]()
Daar had dus NIEMAND me wat over verteldOp zaterdag 06 april 2002 15:57 schreef benchMarc het volgende:
[..]
Pfft wat is er lastig aan godlike? Die maak je ook zo in met 30 - 1. Of in het level Morpheus krijg je ze nog in de min ook. Enne, je moet ook niet die AK helemaal inhouden heStukje voor stukje schieten, dat wist ik zelfs op het begin
En met een gewone versie van UT zonder mods/cheats/vage truckjes kom je met UT op godlike nooit op 30-1
Verwijderd
Tenzij er [K40$] voor je naam staatOp zondag 07 april 2002 11:39 schreef Masterdam het volgende:
[..]
Daar had dus NIEMAND me wat over verteldEn ik maar denken dat 't hetzelfde zou zijn als UT
En met een gewone versie van UT zonder mods/cheats/vage truckjes kom je met UT op godlike nooit op 30-1
Omg... daag jij mij uit? Ik start wel een keer een servertje, mag jij als spec joinen ok? Dan laat ik het wel ff zien.Op zondag 07 april 2002 11:39 schreef Masterdam het volgende:
[..]
Daar had dus NIEMAND me wat over verteldEn ik maar denken dat 't hetzelfde zou zijn als UT
En met een gewone versie van UT zonder mods/cheats/vage truckjes kom je met UT op godlike nooit op 30-1
Ik zal maar stil zijn dat ik in een clan zit die 1e is van NL met CTF
Toen ik een keer zat was ging ik voor de lol tegen een godlike bot spelen tot de 10

Ik speel alleen een lange tijd geen UT meer. Speel nu veel meer games dan alleen FPS. Mijn beste tijd heb ik gehad, maar ik ben het nog niet verleerd.
30-1 is beter dan 10-3Op zondag 07 april 2002 15:38 schreef benchMarc het volgende:
[..]
Omg... daag jij mij uit? Ik start wel een keer een servertje, mag jij als spec joinen ok? Dan laat ik het wel ff zien.
Ik zal maar stil zijn dat ik in een clan zit die 1e is van NL met CTFen 5e van europa. Is ooit 2e en 1e geweest maargoed. We staan al een meer dan een jaar ofzo op 1
Onverslagen
Toen ik een keer zat was ging ik voor de lol tegen een godlike bot spelen tot de 10
[afbeelding]
Ik speel alleen een lange tijd geen UT meer. Speel nu veel meer games dan alleen FPS. Mijn beste tijd heb ik gehad, maar ik ben het nog niet verleerd.
Ik wil best wel 's een keer zien hoe je in een DM met 9 bots op 30-1 komt, dat geloof ik namelijk nog steeds niet. Met UT kan je ook demo's capturen toch? (ja, want dat kon fooze ook) Post maar 's 'n mooi demotje ofzo
Wie had het hier over 9 bots? o.O
Ik bedoel dus gewoon 1:1 uiteraard. Ik speel geen lame "profiteer van de zwakkere" deathmatches. Gewoon man tegen man
Niet punten halen door toevallig een zwakke player 5 keer achter elkaar tegen te komen en zo mooi ff een spree scoort. Als je wilt meten hoe goed je nu precies bent moet je 1:1 tegen mensen doen. Geen Free For All servers of wat dan ook.
Ik bedoel dus gewoon 1:1 uiteraard. Ik speel geen lame "profiteer van de zwakkere" deathmatches. Gewoon man tegen man
Verwijderd
omg benchmarc, give me a break. noem cs plz geen skill-loos spel. Komen net zoveel skills bij kijken als Q3 of UT. alleen is het bij cs niet alleen reactievermogen, of timing, maar aim en tactics.
Dat jij nou enkel tegen die n00bs bij je uit de buurt speelt of op GP publics betekent niet dat het goede gedeelte van de community ook zo bagger speelt.
Als je eens tegen spelers uit redelijke clans speelt zoals TRCC (<-- idd, TRCC is een REDELIJKE clan, zeker geen goede, and don't get me started over dat Korea Debacle)
of als je helemaal je ass gekicked wilt hebben moet je eens tegen spelers uit goede clans spelen zoals =i= of rG
denk niet dat je dan et woord skilloos nog in de mond neemt.
Dat jij nou enkel tegen die n00bs bij je uit de buurt speelt of op GP publics betekent niet dat het goede gedeelte van de community ook zo bagger speelt.
Als je eens tegen spelers uit redelijke clans speelt zoals TRCC (<-- idd, TRCC is een REDELIJKE clan, zeker geen goede, and don't get me started over dat Korea Debacle)
of als je helemaal je ass gekicked wilt hebben moet je eens tegen spelers uit goede clans spelen zoals =i= of rG
denk niet dat je dan et woord skilloos nog in de mond neemt.
echt nuttig zijn die "kijk eens hoe goed ik ben" posts niet
www.simsport-racing.com
Jij bent goedOp zondag 07 april 2002 17:41 schreef H-Alien het volgende:
echt nuttig zijn die "kijk eens hoe goed ik ben" posts niet
Niet waar m8
Verwijderd
[K40$] is ook een goede clan
, nou ja goed, ehm nee, maar wel een gezellige clan, zeker als je de founder bent samen met iemand anders
.
psst, wij hebben mensen van =i= en TRCC in onze clan hoorOp zondag 07 april 2002 21:25 schreef DumphuiZ het volgende:
[K40$] is ook een goede clan, nou ja goed, ehm nee, maar wel een gezellige clan, zeker als je de founder bent samen met iemand anders
.
en ook nog mensen die uit TRCC gestapt zijn omdat ze de clan verneukt begonden te vinden
Verwijderd
De rede dat CS populairder is dan welke andere mod dan ook? Simpel, CS krijg je bij Halflife. Strike Force en de andere moet je zoeken. Moet je dus eerst van gehoord hebben. Is eigenlijk precies hetzelfde als met andere dingen in het leven, zoals muziek. Iedereen hoort de venga boys 500 keer per dag op de radio en men denkt dat is leuk, kopen. Dat zo'n plaat dan nr.1 wordt betekent niet dat het goede muziek is....
Ik was een UT speler die bij een vriend CS zag. Gelukkig had ik Halflife niet, dus ben ik gaan zoeken op mods voor UT. In eerste instantie probeerde ik er twee, w.o. TO, maar dat kon me niet echt boeien. Ik heb zo de schurft aan dat buy systeem. De betere krijgen veel geld, dus betere uitrusting, en de n00bs blijven maar aanmodderen zonder armour en met de mindere wapens....
Met Strike Force was ik direct verkocht. Okay, je moet wel ff oefenen want het is moeilijker dan CS/TO, maar als je talent hebt voor FPS komen de kills vanzelf.
SF heeft trouwens nog meer voordelen, zoals minder cheaters, kleinere community waardoor het veel gezelliger is, heartbeat dus niet dat idiote bunnyhopping de hele tijd, aimsysteem enzovoort enzovoort.
Na de thread te hebben gelezen kom ik tot de conclusie:
Waarom stemmen jullie voor CS? Die oer nederlandse instelling - wat de boer niet kent, vreet ie niet!
Ow, en als jullie niet komen SF-en en het afkraken maakt dat mij nix uit, het maakt mij plezier er nix minder om en de community is gezellig en groot genoeg zonder jullie:-)
JUJ Eeliejunn en Tuvvie!
Ik was een UT speler die bij een vriend CS zag. Gelukkig had ik Halflife niet, dus ben ik gaan zoeken op mods voor UT. In eerste instantie probeerde ik er twee, w.o. TO, maar dat kon me niet echt boeien. Ik heb zo de schurft aan dat buy systeem. De betere krijgen veel geld, dus betere uitrusting, en de n00bs blijven maar aanmodderen zonder armour en met de mindere wapens....
Met Strike Force was ik direct verkocht. Okay, je moet wel ff oefenen want het is moeilijker dan CS/TO, maar als je talent hebt voor FPS komen de kills vanzelf.
SF heeft trouwens nog meer voordelen, zoals minder cheaters, kleinere community waardoor het veel gezelliger is, heartbeat dus niet dat idiote bunnyhopping de hele tijd, aimsysteem enzovoort enzovoort.
Na de thread te hebben gelezen kom ik tot de conclusie:
Waarom stemmen jullie voor CS? Die oer nederlandse instelling - wat de boer niet kent, vreet ie niet!
Ow, en als jullie niet komen SF-en en het afkraken maakt dat mij nix uit, het maakt mij plezier er nix minder om en de community is gezellig en groot genoeg zonder jullie:-)
JUJ Eeliejunn en Tuvvie!
Ik heb SF gestemt...Ik speel al vanaf 1.27Op maandag 08 april 2002 12:44 schreef RoCK-iT het volgende:
Na de thread te hebben gelezen kom ik tot de conclusie:
Waarom stemmen jullie voor CS? Die oer nederlandse instelling - wat de boer niet kent, vreet ie niet!
tampert, kriminalpolizei
De meeste mensen hebben CS niet bij Halflife gekregen, dit is nl pas bij een of andere late golden-version erbij gekomen. Zeker meer dan 90% is CS gaan spelen door mond op mond reclame.Op maandag 08 april 2002 12:44 schreef RoCK-iT het volgende:
De rede dat CS populairder is dan welke andere mod dan ook? Simpel, CS krijg je bij Halflife. Strike Force en de andere moet je zoeken. Moet je dus eerst van gehoord hebben. Is eigenlijk precies hetzelfde als met andere dingen in het leven, zoals muziek. Iedereen hoort de venga boys 500 keer per dag op de radio en men denkt dat is leuk, kopen. Dat zo'n plaat dan nr.1 wordt betekent niet dat het goede muziek is....
Ik was een UT speler die bij een vriend CS zag. Gelukkig had ik Halflife niet, dus ben ik gaan zoeken op mods voor UT. In eerste instantie probeerde ik er twee, w.o. TO, maar dat kon me niet echt boeien. Ik heb zo de schurft aan dat buy systeem. De betere krijgen veel geld, dus betere uitrusting, en de n00bs blijven maar aanmodderen zonder armour en met de mindere wapens....
Met Strike Force was ik direct verkocht. Okay, je moet wel ff oefenen want het is moeilijker dan CS/TO, maar als je talent hebt voor FPS komen de kills vanzelf.
SF heeft trouwens nog meer voordelen, zoals minder cheaters, kleinere community waardoor het veel gezelliger is, heartbeat dus niet dat idiote bunnyhopping de hele tijd, aimsysteem enzovoort enzovoort.
Na de thread te hebben gelezen kom ik tot de conclusie:
Waarom stemmen jullie voor CS? Die oer nederlandse instelling - wat de boer niet kent, vreet ie niet!
Ow, en als jullie niet komen SF-en en het afkraken maakt dat mij nix uit, het maakt mij plezier er nix minder om en de community is gezellig en groot genoeg zonder jullie:-)
JUJ Eeliejunn en Tuvvie!
Met CS is het cheater-probleem ongeveer over door de goeie anti-cheat progjes.
Een kleine community is in mijn ogen geen voordeel. Dit betekent dat er minder maps/servers ed voor de mod zijn, en de gezelligheid heb je ook als je vaak op dezelfde servers komt, waar veel dezelfde mensen komen.
Bunnyhopping is al uit CS, dus dat kan niet meer, en in CS1.4 komt een conditiesysteem.
Ik heb SF en CS allebij gespeeld, en toch vind ik CS beter/leuker. (Wat niet wegneemt dat SF ook best een leuk spelletje is