There is no magic.
Verwijderd
BTW ontiegelijk domme newbie vraag : Is er ergens een newbie guide?? Met hoe bepaalde commandos werken etc en wat er allemaal kan.
Ik ben zelfs zo blond dat ik die venders in town niets verkocht of van gekocht krijg.... ik weet dat ik blond ben maar zo erg kan et toch niet zijn
En bij die andere hack zodat je 2x RO kan runnen doet ie het wel gewoon
En waar haal je die andere patch, van 2 keer RO vandaan? Dan zet ik ff me Merchant aan;
There is no magic.
Die is naar me toe gemaild, ik zal hem je ook ff mailen.Op maandag 18 maart 2002 16:13 schreef The Will het volgende:
Vaag... ff opnieuw patch installen en dan viewer opnieuw proberen?
En waar haal je die andere patch, van 2 keer RO vandaan? Dan zet ik ff me Merchant aan;
Maar eerst die XP viewer aan de praat.
There is no magic.
Wat is er eigenlijk allemaal veranderd in deze patch?
There is no magic.
Op maandag 18 maart 2002 15:28 schreef The Will het volgende:
Disclaimer:Om Smurv maar te quoten: Je bent de zwakste schakel! Tot ziens
Niet al te lullig bedoeld hoor
)
En het lijkt mij dat Matthijs ons nu wel mag joinen? We hebben plaats en hij was de eerste, dus het klinkt wel eerlijk IMHO. Laat maar ff weten wat je er van vind.
There is no magic.
Edit: En dan is JesterRace eerder.
There is no magic.
There is no magic.
Verwijderd
ik wil er wel graag weer inOp maandag 18 maart 2002 17:28 schreef The Will het volgende:
Woei we krijgen een wachtlijst, zijn we nu populair?
Waarom ben je eruit gegaan ? Juist!Op maandag 18 maart 2002 17:36 schreef OrkBozz het volgende:
[..]
ik wil er wel graag weer in
Iedereen was het ermee eens dat jij gewoon te weinig speelde.
Iig dat was de hoofd reden, en nu speel je ineens meer ?
Hm....iig je bent er niet voor niets uitgehaald.
Helaas, aardiger kan ik het niet zeggen.
Heb ik gister langer voor door de regen moeten fietsen dan dat ik bezig was met fixen
There is no magic.
Verwijderd
me internet deed het niet dus kon ik niet spelen, ik speel nu zelf eg veelOp maandag 18 maart 2002 17:37 schreef M@NIC het volgende:
[..]
Waarom ben je eruit gegaan ? Juist!
Iedereen was het ermee eens dat jij gewoon te weinig speelde.
Iig dat was de hoofd reden, en nu speel je ineens meer ?
Hm....iig je bent er niet voor niets uitgehaald.
Helaas, aardiger kan ik het niet zeggen.
en voor hoeduur kan ik maximaal een blade verkopen?(hij moet nog wel verkocht worden
There is no magic.
Verwijderd
"bad news for acolyts"
"i hate christy"
"good news for swords man"
mischien heeft ze iets verandert
(ik hoop dat het beter is voor swordsman
There is no magic.
Ik wou na het eten inloggen.
Wou niet, gelukkig had ik op ro.pak0.com gelezen waar je je pass kan opvragen.
Bleek veranderd te zijn naar kyle.
Schade tot dus ver:
- 3k precies weg, vreemd ik heb wel meer
- Tsurugi, waarom alleen zwaard
- Spore doll, waarom dan ook niet m'n chonchon doll
- 40 reds, van de 150 ofzo
En ik zit niet meer in Culvert lvl2
Misschien ben ik iets vergeten, maar dat zijn toch de grootste dingen.
Het bleek ook dat de jongens die gast hebben zien spelen.
Dus het is wel duidelijk
Erg lullig, hoe kan het gehacked zijn dan?Op maandag 18 maart 2002 18:42 schreef M@NIC het volgende:
• Mijn account is gehacked!
Ik wou na het eten inloggen.
Wou niet, gelukkig had ik op ro.pak0.com gelezen waar je je pass kan opvragen.
Bleek veranderd te zijn naar kyle.
Schade tot dus ver:
- 3k precies weg, vreemd ik heb wel meer
- Tsurugi, waarom alleen zwaard
- Spore doll, waarom dan ook niet m'n chonchon doll
- 40 reds, van de 150 ofzo
En ik zit niet meer in Culvert lvl2
Misschien ben ik iets vergeten, maar dat zijn toch de grootste dingen.
Het bleek ook dat de jongens die gast hebben zien spelen.
Dus het is wel duidelijk
BF1: Don-Panio
Iig weet ik dat er een lek zat in de site van Gravity.
Misschien dat het daar door kwam.
Ik gebruik ook een hack waar mee ik RO 2maal op 1 machine kan draaien.
Voor m'n merchant, lijkt me stug dat daar een mailer inzit ofzo
There is no magic.
En van proggen heb ik geen verstand, dus dan maar een andere zoeken.
There is no magic.
Verwijderd
Maar nogmaals een request..waar kan ik wat meer leren over het spel op de originele site staat dus niets aan newbie help. Ik ben inmiddels wel level 19/14 maar ik heb geen idee wat dolls/cards/clovers/vendors doen en hoe ik ze moet gebruiken.
Ik ben errug goed in hornets meppen maar daar houd et nu even mee op ik wil wat meer diepgang voor zover mogelijk in de game. Er schijnen ook questen in te zitten.
Vroeger (lees begin jaren 90) speelde ik muds (mmorg in text) dat heb ik jaren gedaan..daar zat tenminste veel diepgang in...... ach ja die goede oude tijden
Verwijderd
Eigenlijk gewoon jezelf voor de gek houden maar het is wel erg makkelijk.
By the way. Pots sellen gaat echt niet zo snel als gedacht wordt hoor. Je doet er tussen de 5 a 10 minuten over om alles te verkopen en dan heb je nog maar 800z verdiend. Het kan er ook aan liggen dat ik in het weekend zat te sellen uiiteraard,beetje veel concurentie. Maar ik denk dat als ik meteen met mijn thief verder was gegaan ik nu rijker was.
Aan de andere kant is het wel erg makkelik om een merc te hebben oor je rares. en goedkope pots. Het scheelt een hoop tijd.
Ik gebruik mijn merchant nu ook voor het grote deel alleen nog maar voor het sellen van spullen. Maar als je echt Reds wilt sellen op snelheid moet je dat in Morroc doen... Echt supersnel, heb eens in 10 sec 800 reds gesolled een paar minuten achter elkaar.Op maandag 18 maart 2002 19:11 schreef --N9-- het volgende:
Wanneer jullie pots of spullen nodig hebben kunnen jullie indeed altijd mijn chars whisperen. Ben nu waarschijnlijk en paar dagen met mijn thief aan het playen. In ieder geval tot mijn potions (die mijn merchant bij elkaar gespaard heeft) op zijn. Het zijn er iets van 2400,dus dat duurt nog wel even. Wel lekker hoor nu is alles wat ik vind gewoon pure profit! De pots haal ik gewoon weer uit mijn stash.
Eigenlijk gewoon jezelf voor de gek houden maar het is wel erg makkelijk.
By the way. Pots sellen gaat echt niet zo snel als gedacht wordt hoor. Je doet er tussen de 5 a 10 minuten over om alles te verkopen en dan heb je nog maar 800z verdiend. Het kan er ook aan liggen dat ik in het weekend zat te sellen uiiteraard,beetje veel concurentie. Maar ik denk dat als ik meteen met mijn thief verder was gegaan ik nu rijker was.
Aan de andere kant is het wel erg makkelik om een merc te hebben oor je rares. en goedkope pots. Het scheelt een hoop tijd.
De Dolls doen nog helemaal niets in het spel, er zijn gelukkig gekken die Dolls sparen, dus je kan ze nog sellen ook als je geduld heb. De cards die je soms vind als je geluk heb zijn veel meer in trek, want hierbij is namelijk de bedoeling al zichtbaar. Later kan je deze kaarten dacht ik in je wapen "stoppen", en is je wapen beter tegen dat soort beesten. Of dit goed vertaald is weet ik niet. De clovers enzo, tja, sommige zeggen dat ze geluk brengen, maar dat is volgens mij Bull..., maar wel proberen te sellen voor 300z , er zijn altijd gekken die dat nog geven ook.Hehe een wachtlijst voor de GOT party ... prachtig.. misschien moeten we een clan vormen.
Maar nogmaals een request..waar kan ik wat meer leren over het spel op de originele site staat dus niets aan newbie help. Ik ben inmiddels wel level 19/14 maar ik heb geen idee wat dolls/cards/clovers/vendors doen en hoe ik ze moet gebruiken.
Ik ben errug goed in hornets meppen maar daar houd et nu even mee op ik wil wat meer diepgang voor zover mogelijk in de game. Er schijnen ook questen in te zitten.
Vroeger (lees begin jaren 90) speelde ik muds (mmorg in text) dat heb ik jaren gedaan..daar zat tenminste veel diepgang in...... ach ja die goede oude tijden
En over die quests, zelf weet ik niet of er op dit moment echt al quests zijn die je kan doen voor jouw char. Wel is het zo dat er soms events zijn. Zoals pas met die Bunny Hairband die je kon maken van 100 feathers, een cathairband en nog een paar items. Ik hoop dat er binnenkort weer eentje komt, dan ga ik echt meedoen, want nu heb ik financieel de middelen daarvoor
Dus zoals je merkt is het spel nog niet helemaal af, maar dat is voor ons alleen maar mooi, lekker gratis spelen totdat je er geen reed meer aan vind als het betaald moet worden is alleen maar beterz.
BF1: Don-Panio
Verwijderd
We are going to patch several skills and other related stuffs on Mon, 25 March
(Korean Standard Time).
Updates info are as below:-.
1.Skill Balanced Patch
-Provoke(For Swordman)
*SP points will be lower from 15 to 10.
*The probability to the mob will be lower than ever.
*The monster will attack the player who use provoke.
-Magnum Break(For Swordman)
*The monster will be forced back to the opposite side of the player.
*It will be implemented with `Fire"property.
*Damage dealt with:100+(Skill level*15)%.
*The splashed damage will be extended.
-Fire Wall(For Mage)
*The splashed damage will be extended.
-Thunderstorm(For Mage)
*The splashed damage will be extended.
*Casting speed will be affected by AGI.
-Envenom(For Thief)
*It will be possible to attack without any poison properties.
*Attack strength will be +100(Skill Level*15)%.
*The effective range will be decreased to 2cells.
-Hiding(For Thief)
*You can use hiding with SP 10 points on any level.
*While hidden,SP will be spent continuously.
SP points depends on skill level.
*While hidden,You can"t regenerate HP/SP.
*When you unhide,SP will be steady from that moment.
*Some mobs are able to detect hidden players.
(For example:Insect-like monsters,Demon-like monsters,Boss monsters)
-Capacity numbers of party will be expand from 8 persons to 12 persons.
-Some of items revived/changed
*Revived Items
Mightystaff(SP points needed)/Wing of Fly(Teleport)/Fruit of Yggdrasil(Revival)
*Crown/Tiara for all class(Except Novice)
*Ear rings/Necklace/Rosaries/Brooch/Globe for all class(Except Novice)
-Training Ground Added
*This is tutorial map for beginners.
Beginners can be trained about basic informations to play.
There are quests,they will affect to start point,Item owned.
-Critical/Perfect Dodge changed
*It will be implemented from 100% to 1000% of LUK points.
*Critical will be implemented to maximum damage of usual attack.
(Before:Attack ignoring enemy"s defense)
-EXP points changed when players attack same monster at one time
*When players attack same monster at a time EXP points will be increased from %5 to 10%.
For example,When two players attack same monster whole EXP points they can get will be 110% more than before.
(10% increasing each person)
-Anti-loot 3rd Patch
*MVP System will stay the same.
*But 30% of contribution will be taken by the player who attack first.
*Item pick-up time changed
1st contribution :Immediately(Not changed)
2nd contribution :After 3 secs(Not changed)
3rd contribution :After 4 secs(1sec faster)
The rest :After 5 secs(2 Secs faster)
* We will update anti-loot continuously.
-Implemented elemental property monsters
*Elemental Attack will be possible.
For example,when you attack `fire"property monster with `Water"property Magic,
you can deal with more damage than usual.
*And if you attack `water" property monster with `water" property
you can deal with less damage than usual.
-Double accessories will be patched.
-Fixed STAT implemented for each job
*Depending on Each Job skill, specific fixed STAT will be implemented.
*STAT will be added differently for each Job Level and it will be shown on right side.
*Untill 50 level,total 18 Fixed STAT will be added.
You can see what Fixed STAT affect the character with list below:
Swordman:STR+7 VIT+4 DEX+3 LUK+2 AGI+2
Acolyte:STR+3 VIT+3 DEX+3 INT+3 LUK+4 AGI+2
Mage:DEX+3 INT+8 LUK+3 AGI+4
Merchant:STR+5 VIT+4 DEX+5 INT+1 LUK+2 AGI+1
Archer:STR+3 VIT+1 DEX+7 INT+2 LUK+2 AGI+3
Thief:STR+4 VIT+2 DEX+4 INT+1 LUK+3 AGI+4
-Bugs fixed.
*Party Function,`EXP Points Equal distribution" fixed.
*NPC who manufacture rare item like Bunny band will be back.
Update day will be postpone when it"s neccessary.
In this case we will let you know on this board again.
Thank you.
Ragnarokonline Operation Team,
Gravity Corp.
Copyright šÏ 2001
En over een clan, tja, het zou kunnen, maar in een party is het veel makkelijker om elkaar te helpen ed, en je kent elkaar wat beter dan wanneer je met een groep van 50 zit ofzow.
There is no magic.

Begint steeds meer diepgang te krijgen dit spel
Btw wie staan er nou allemaal nog op de wachtlijst?
Voor zover ik weet:
• JesterRace
• OrkBozz
• maarten_w11 (met een groot vraagteken
There is no magic.
Verwijderd
Verwijderd
ok schrap me dan maar weer van de lijstOp maandag 18 maart 2002 20:05 schreef Maarten_w11 het volgende:
Ikke hoef nie in de party!
Mooi en dan geen gezeur meer dat je erin wil!Op maandag 18 maart 2002 20:29 schreef OrkBozz het volgende:
[..]
ok schrap me dan maar weer van de lijst
Ben het nu ff zat
ik wil nog steeds een beter 2hs zien in de game eiglijk
BTW mighty werd vooral door aco's gebruikt
Death smiles at us all, all a man can do is smile back.
PSN
Verder zijn de echte Spielerij mensen, en dan heb ik het over de RPG'ers
De tutorial over de basic zaken zit in Prontera:
1
2
3
4
5
| | | ___ X| |X __ ___ F __ X| |X | | |
Ph34r my l33t art
F is het fontein en X de huisjes waar je in kan, dit is op je mini map. Dan zit er in het huisje links onder, een gast die de basics van het spel uitlegt. Dit kan waarschijnlijk iedereen wel begrijpen.
Voor hulp kan je altijd hier in dit topic posten wat je wil weten, daar is (bijna) altijd wel iemand om je te helpen. Daarnaast zijn Merchantguild.net en Ro.pak0 ontzettend handig, en dan voornamelijk het forum van Ro.pak0 voor alle general help, en dat van Merchantguild.net voor prijzen.
En uhmmm.... ik wou nog iets zeggen maar ik weet niet wat.
There is no magic.
deze skills zeggen mij niet zoveel.Op maandag 18 maart 2002 19:40 schreef --N9-- het volgende:
1.Skill Balanced Patch
-Provoke(For Swordman)
*SP points will be lower from 15 to 10.
*The probability to the mob will be lower than ever.
*The monster will attack the player who use provoke.
-Magnum Break(For Swordman)
*The monster will be forced back to the opposite side of the player.
*It will be implemented with `Fire"property.
*Damage dealt with:100+(Skill level*15)%.
*The splashed damage will be extended.
maar deze:
dat is zeker goed nieuws-Fire Wall(For Mage)
*The splashed damage will be extended.
-Thunderstorm(For Mage)
*The splashed damage will be extended.
*Casting speed will be affected by AGI.
Ik ben erg benieuwd of thunderstorm speelbaar gaat worden. Een mage met ongeveer evenveel agi als int lijkt me wel een interessante build.
Firewall blijft gewoon ownen als ik dit zo lees
Ik hoop dat poison beter uitgewerkt wordt dan in d2 het geval was.-Envenom(For Thief)
*It will be possible to attack without any poison properties.
*Attack strength will be +100(Skill Level*15)%.
*The effective range will be decreased to 2cells.
-Hiding(For Thief)
*You can use hiding with SP 10 points on any level.
*While hidden,SP will be spent continuously.
SP points depends on skill level.
*While hidden,You can"t regenerate HP/SP.
*When you unhide,SP will be steady from that moment.
*Some mobs are able to detect hidden players.
(For example:Insect-like monsters,Demon-like monsters,Boss monsters)
Misschien wordt het dan wel *prik* *hide* ff wachten *unhide* pak itams.
moowj-Capacity numbers of party will be expand from 8 persons to 12 persons.
Hier heb ik niet zoveel over te zeggen. Deze items/skills/stats heb ik nooit gebruikt.-Some of items revived/changed
*Revived Items
Mightystaff(SP points needed)/Wing of Fly(Teleport)/Fruit of Yggdrasil(Revival)
*Crown/Tiara for all class(Except Novice)
*Ear rings/Necklace/Rosaries/Brooch/Globe for all class(Except Novice)
-Training Ground Added
*This is tutorial map for beginners.
Beginners can be trained about basic informations to play.
There are quests,they will affect to start point,Item owned.
-Critical/Perfect Dodge changed
*It will be implemented from 100% to 1000% of LUK points.
*Critical will be implemented to maximum damage of usual attack.
(Before:Attack ignoring enemy"s defense)
-Double accessories will be patched.
Als de speler die de eerste hit doet ook 30% van de exp krijgt (ik kan dat hier niet echt uit opmaken) dan zou dat zeker ten goede van het teamplay komen.-EXP points changed when players attack same monster at one time
*When players attack same monster at a time EXP points will be increased from %5 to 10%.
For example,When two players attack same monster whole EXP points they can get will be 110% more than before.
(10% increasing each person)
-Anti-loot 3rd Patch
*MVP System will stay the same.
*But 30% of contribution will be taken by the player who attack first.
*Item pick-up time changed
1st contribution :Immediately(Not changed)
2nd contribution :After 3 secs(Not changed)
3rd contribution :After 4 secs(1sec faster)
The rest :After 5 secs(2 Secs faster)
* We will update anti-loot continuously.
hopelijk ook beter uitgewerkt dan in d2 (immumities)-Implemented elemental property monsters
*Elemental Attack will be possible.
For example,when you attack `fire"property monster with `Water"property Magic,
you can deal with more damage than usual.
*And if you attack `water" property monster with `water" property
you can deal with less damage than usual.
meer punten: altijd goed-Fixed STAT implemented for each job
*Depending on Each Job skill, specific fixed STAT will be implemented.
*STAT will be added differently for each Job Level and it will be shown on right side.
*Untill 50 level,total 18 Fixed STAT will be added.
You can see what Fixed STAT affect the character with list below:
Swordman:STR+7 VIT+4 DEX+3 LUK+2 AGI+2
Acolyte:STR+3 VIT+3 DEX+3 INT+3 LUK+4 AGI+2
Mage:DEX+3 INT+8 LUK+3 AGI+4
Merchant:STR+5 VIT+4 DEX+5 INT+1 LUK+2 AGI+1
Archer:STR+3 VIT+1 DEX+7 INT+2 LUK+2 AGI+3
Thief:STR+4 VIT+2 DEX+4 INT+1 LUK+3 AGI+4
-Bugs fixed.
*Party Function,`EXP Points Equal distribution" fixed.
*NPC who manufacture rare item like Bunny band will be back.
)

Sorry voor het verneuken van de lay-out. En als het plaatje niet werkt ga ik gillen.
There is no magic.
Spelen ze dan echt met hun nicksOp maandag 18 maart 2002 21:02 schreef The Will het volgende:
Zie hier het bewijs M@NIC, en nee ik kan _niet_ soepen
[afbeelding]
Sorry voor het verneuken van de lay-out. En als het plaatje niet werkt ga ik gillen.
Hm...volgende char heet Beatrix
Maar euh, paarse letters
Nee, maar dat kan je niet instellen. Heb het ook al poep bruin gehad
There is no magic.
Niet dat het niet zo is ofzo hoor
There is no magic.
Geloof niet dat dat helemaal waar is.
Verwijderd
er stond ook eenOp maandag 18 maart 2002 21:20 schreef M@NIC het volgende:
Hm stel je beeldscherm is stuk, dan zouden wij dat nog wel goed moeten zien.
Geloof niet dat dat helemaal waar is.
There is no magic.
There is no magic.
Verwijderd
ik had er beter eenOp maandag 18 maart 2002 21:32 schreef The Will het volgende:
Heb het tegen M@NIC niet tegen jou. M@NIC zei namelijk dat we het dan nog wel goed konden zien.
Als het goed is krijgen we zo een screenie van ItSnows' orc-fobie
There is no magic.
There is no magic.
Van onze Ex-party member Clipz, let op de tekst
Ik zeg niks

Mooi plekje voor de groeps foto dacht ik
Goh, iemand lekker naaien? Nooit
Eurhm.....
Thief ofzo
Cover me!
Fans
LOOTERS
Braak

Braak again

Verwijderd
Hoe kan ik, als ik een Sword heb gekocht, hem gebruiken?
Hij staat nu in mijn Items -> Equip.
Als ik hem drop op mijn Character, valt hij gewoon naast me neer.
There is no magic.
There is no magic.
*MVP System will stay the same.
*But 30% of contribution will be taken by the player who attack first.
*Item pick-up time changed
1st contribution :Immediately(Not changed)
2nd contribution :After 3 secs(Not changed)
3rd contribution :After 4 secs(1sec faster)
The rest :After 5 secs(2 Secs faster)
-----------------
Dit betekent dus dat er nog sneller geloot kan worden?, of niet, want er staat (1sec faster), en (2 sec faster) voor de item pick up time... of heb ik dat verkeerd?
Maar die patch beloofd veel iig, ik zie jullie morgen weer eventjes, want huiswerk komt er weer aan, net als vandaag...
BF1: Don-Panio
There is no magic.
Alles meenemen wat je vindt.
There is no magic.
mwah jellopy laat ik meestal liggen hoorOp dinsdag 19 maart 2002 00:20 schreef The Will het volgende:
Veel monsters bashen = veel geld krijgen = wapen
Alles meenemen wat je vindt.
Death smiles at us all, all a man can do is smile back.
PSN
word1st contribution :Immediately
2nd contribution :After 3 secs
3rd contribution :After 5 secs
The rest :After 7 secs
-Anti-loot 3rd Patch
*MVP System will stay the same.
*But 30% of contribution will be taken by the player who attack first.
*Item pick-up time changed
1st contribution :Immediately(Not changed)
2nd contribution :After 3 secs(Not changed)
3rd contribution :After 4 secs(1sec faster)
The rest :After 5 secs(2 Secs faster)
Death smiles at us all, all a man can do is smile back.
PSN
En hij is nog novice met weinig geld, dus dan neem je Jello's wel mee. Snow en ik nemen ze nu ook mee, vraag me alleen niet waarom
There is no magic.
ik kan nu items clonen ofsow
ff kijken of et nog een keer lukt
/edit lolz het laten zien dat je er meer hebt is de bug
als je in tradewindow 0 toevoegt komt er toch 1 te staan en als je dan op cancel drukt telt ie er 1 bij je inventory bij op
[img][url="http://wwwhome.cs.utwente.nl/~uitholm/scs0.jpg"]http://wwwhome.cs.utwente.nl/~uitholm/scs0.jpg[/url][/img]
tijdje in de desert
Death smiles at us all, all a man can do is smile back.
PSN
Verwijderd
heheheheOp dinsdag 19 maart 2002 01:37 schreef YakuzA het volgende:
WOOOOOOOT FUCKING BUG GEVONDEN![]()
ik kan nu items clonen ofsow
ff kijken of et nog een keer lukt
/edit lolz het laten zien dat je er meer hebt is de bug
als je in tradewindow 0 toevoegt komt er toch 1 te staan en als je dan op cancel drukt telt ie er 1 bij je inventory bij op
[url=
http://wwwhome.cs.utwente.nl/~uitholm/scs0.jpg
][afbeelding][/url]
tijdje in de desert
hoezo oude bug
leuk items klonen
maar de gekloonde stuff kan je niet traden of gebruiken
dus je hebt er nix an
maarre tijd voor een deel 3 van dit glorirueze topic waar maar ongeveer 15 personen continue in posten
There is no magic.
Ik ga nu die patch even grondig doorlezen. Ik post dan zo wel een paar dingen die ik niet begrijp etc. Gisteravond was ik niet meer zo kritisch om dit te doen.
BF1: Don-Panio
There is no magic.
Verwijderd
Je moet toch iets oppakken als al die andere items weggepikt wordenOp dinsdag 19 maart 2002 00:51 schreef The Will het volgende:
Je bent een closing bracket vergeten
En hij is nog novice met weinig geld, dus dan neem je Jello's wel mee. Snow en ik nemen ze nu ook mee, vraag me alleen niet waarom
En 200*3 is ook 600
There is no magic.
Dit lijkt me wel duidelijk, aanpassingen voor de classes, helaas niet voor de Archer1.Skill Balanced Patch
-Provoke(For Swordman)
*SP points will be lower from 15 to 10.
*The probability to the mob will be lower than ever.
*The monster will attack the player who use provoke.
-Magnum Break(For Swordman)
*The monster will be forced back to the opposite side of the player.
*It will be implemented with `Fire"property.
*Damage dealt with:100+(Skill level*15)%.
*The splashed damage will be extended.
-Fire Wall(For Mage)
*The splashed damage will be extended.
-Thunderstorm(For Mage)
*The splashed damage will be extended.
*Casting speed will be affected by AGI.
-Envenom(For Thief)
*It will be possible to attack without any poison properties.
*Attack strength will be +100(Skill Level*15)%.
*The effective range will be decreased to 2cells.
-Hiding(For Thief)
*You can use hiding with SP 10 points on any level.
*While hidden,SP will be spent continuously.
SP points depends on skill level.
*While hidden,You can"t regenerate HP/SP.
*When you unhide,SP will be steady from that moment.
*Some mobs are able to detect hidden players.
(For example:Insect-like monsters,Demon-like monsters,Boss monsters)
Woei, betekent meer mensen, dus meer geld in de Party-kas.-Capacity numbers of party will be expand from 8 persons to 12 persons.
-Some of items revived/changed
Wel cool, je kan dus gaan teleporten, was al eerder bekent... Maar wat ze ook erin moeten stoppen dat je met duurdere items ook nog eens kan kiezen waar je heenwilt. Ik denk ook dat de functie" Items verliezen als je doodgaat" er misschien in word gestopt. Zodat het gratis teleporten word tegengehouden..., maar daarmee maak je weer een hoop mensen boos die lagatacks krijgen.*Revived Items
Mightystaff(SP points needed)/Wing of Fly(Teleport)/Fruit of Yggdrasil(Revival)
*Crown/Tiara for all class(Except Novice)
*Ear rings/Necklace/Rosaries/Brooch/Globe for all class(Except Novice)
++-)/Fruit of Yggdrasil(Revival)
Wat betekent deze?, Revival?
++-)Ear rings/Necklace/Rosaries/Brooch/Globe for all class(Except Novice)
Dit is echt beterz!!!,
Globe = Dex + 3
Necklace = Vit + 3
Roseraies = Luk + 5, MDef + 5
Brooch = Agi + 3
Earring = Int + 3
Ik weet niet hoe het zit met Equippen, maar als je alles aan zou kunnen heb je toch een relaxe bonus erbij. Ik kan dus zo:
+3 agi, en +3 Dex erbij hebben. En ook die Vit en Int is wel beterz.
Wel een leuke optie, er zullen dus minder eikels zijn die 100x de standaardvragen herhalen. En hopelijk word het bedelen hierbij ook verminderd, doordat er staat dat ze beginpunten / items kunnen krijgen.-Training Ground Added
*This is tutorial map for beginners.
Beginners can be trained about basic informations to play.
There are quests,they will affect to start point,Item owned.
Tja, leuk, maar ik ga er nog steeds geen stat-punten aan verspillen-Critical/Perfect Dodge changed
*It will be implemented from 100% to 1000% of LUK points.
*Critical will be implemented to maximum damage of usual attack.
(Before:Attack ignoring enemy"s defense)
Hier is duidelijk over nagedacht....-EXP points changed when players attack same monster at one time
*When players attack same monster at a time EXP points will be increased from %5 to 10%.
For example,When two players attack same monster whole EXP points they can get will be 110% more than before.
(10% increasing each person)
(Deze hadden we al gehad)
-Anti-loot 3rd Patch
*MVP System will stay the same.
*But 30% of contribution will be taken by the player who attack first.
*Item pick-up time changed
1st contribution :Immediately(Not changed)
2nd contribution :After 3 secs(Not changed)
3rd contribution :After 4 secs(1sec faster)
The rest :After 5 secs(2 Secs faster)
* We will update anti-loot continuously.
Hier snap ik werkelijk niks van...-Implemented elemental property monsters
*Elemental Attack will be possible.
For example,when you attack `fire"property monster with `Water"property Magic,
you can deal with more damage than usual.
*And if you attack `water" property monster with `water" property
you can deal with less damage than usual.
Beterz.-Double accessories will be patched.
Hoe moet ik dit zien?, Is dit zo dat als ik maandag inlog en naar de stats van me archer kijk dat ik oppeens +2 luk heb? Of zijn het Hidden stats, zegmaar stats die standaard eringebakken zijn? Dus niet zichtbaar bij je eigen stats. Ik denk het laatste....-Fixed STAT implemented for each job
*Depending on Each Job skill, specific fixed STAT will be implemented.
*STAT will be added differently for each Job Level and it will be shown on right side.
*Untill 50 level,total 18 Fixed STAT will be added.
You can see what Fixed STAT affect the character with list below:
Swordman:STR+7 VIT+4 DEX+3 LUK+2 AGI+2
Acolyte:STR+3 VIT+3 DEX+3 INT+3 LUK+4 AGI+2
Mage:DEX+3 INT+8 LUK+3 AGI+4
Merchant:STR+5 VIT+4 DEX+5 INT+1 LUK+2 AGI+1
Archer:STR+3 VIT+1 DEX+7 INT+2 LUK+2 AGI+3
Thief:STR+4 VIT+2 DEX+4 INT+1 LUK+3 AGI+4
WOEI!-Bugs fixed.
*Party Function,`EXP Points Equal distribution" fixed.
*NPC who manufacture rare item like Bunny band will be back.
BF1: Don-Panio
Ik denk dat ik een swordsman ga maken, die doen tenminste veel meer schade, die Mage is zo brak als wat. Ik heb een hoge INT (18) maar mijn lvl 4 napalm beat doet maar 25 DMG. Zelfs eens poring moet in 4 keer raken om hem te doden.
Doe ik iets fout, of kloppen de verhoudingen in het spel niet?
Met welke stats ben je begonnen? Ik heb Int in het begin op 9 gezet en vervolgens elk level in Int zitten pompen.
There is no magic.
De verhoudingen kloppen prima, het is zelfs bekend dat een Mage de sterkste char in dit spel is en dus ook het lanzgaamst is )let op clipz, ik zeg niet moeilijkstOp dinsdag 19 maart 2002 10:03 schreef obsidian het volgende:
Wat gaat dat levellen langzaam zeg, niet normaal meer. Ik ben Mage (10/5) en het duurt een avond om 1 level (base) omhoog te gaan.
Ik denk dat ik een swordsman ga maken, die doen tenminste veel meer schade, die Mage is zo brak als wat. Ik heb een hoge INT (18) maar mijn lvl 4 napalm beat doet maar 25 DMG. Zelfs eens poring moet in 4 keer raken om hem te doden.
Doe ik iets fout, of kloppen de verhoudingen in het spel niet?
BF1: Don-Panio
Edit: Een Mage kan alleen Staves en Knifes aan.
There is no magic.
BF1: Don-Panio
Ach wees blij, kan hij ook niet slechter wordenOp dinsdag 19 maart 2002 10:02 schreef Predator_NL het volgende:
[..]
Dit lijkt me wel duidelijk, aanpassingen voor de classes, helaas niet voor de Archer
LOL[..]
Woei, betekent meer mensen, dus meer geld in de Party-kas.
Als je items gaat verliezen als je dood gaat ga ik echt hard gillen!-Some of items revived/changed
[..]
Wel cool, je kan dus gaan teleporten, was al eerder bekent... Maar wat ze ook erin moeten stoppen dat je met duurdere items ook nog eens kan kiezen waar je heenwilt. Ik denk ook dat de functie" Items verliezen als je doodgaat" er misschien in word gestopt. Zodat het gratis teleporten word tegengehouden..., maar daarmee maak je weer een hoop mensen boos die lagatacks krijgen.
Dat ie er uitgehaald was maar er weer terug in is gezet++-)/Fruit of Yggdrasil(Revival)
Wat betekent deze?, Revival?
Je kan maximaal 2 accessories aan vanaf maandag. Dus dan kun je idd die bonussen krijgen. Jammer alleen dat die dingen zo duur zijn. (behalve Rosaries, die vallen wel mee)++-)Ear rings/Necklace/Rosaries/Brooch/Globe for all class(Except Novice)
Dit is echt beterz!!!,
Globe = Dex + 3
Necklace = Vit + 3
Roseraies = Luk + 5, MDef + 5
Brooch = Agi + 3
Earring = Int + 3
Ik weet niet hoe het zit met Equippen, maar als je alles aan zou kunnen heb je toch een relaxe bonus erbij. Ik kan dus zo:
+3 agi, en +3 Dex erbij hebben. En ook die Vit en Int is wel beterz.
Hoop dat het nu overal een stuk rustiger word, doordat de novices gaan verhuizen naar de training grounds[..]
Wel een leuke optie, er zullen dus minder eikels zijn die 100x de standaardvragen herhalen. En hopelijk word het bedelen hierbij ook verminderd, doordat er staat dat ze beginpunten / items kunnen krijgen.
Idd leuk bedacht, maar ik ga het niet gebruiken. Wel relext voor thief trouwens.[..]
Tja, leuk, maar ik ga er nog steeds geen stat-punten aan verspillen, ik ga liever voor standaard een hoge atackrating.
Ja relext, kan ik eerder looten[..]
Hier is duidelijk over nagedacht....
(Deze hadden we al gehad)
-Anti-loot 3rd Patch
*MVP System will stay the same.
*But 30% of contribution will be taken by the player who attack first.
*Item pick-up time changed
1st contribution :Immediately(Not changed)
2nd contribution :After 3 secs(Not changed)
3rd contribution :After 4 secs(1sec faster)
The rest :After 5 secs(2 Secs faster)
* We will update anti-loot continuously.
Stel je hebt een beker water, en je gooit daar een vlammetje in, zal het vlammetje doven. Zo gaat dat ook in het spel, vuur tegen water is niet zo effectief omdat water tegen vuur een sterker element is. Gebruik je vuur echter tegen een plant, zal je extra damage doen omdat planten redelijk goed branden. Water is op zijn beurt weer minder goed tegen een plant, omdat een plant al het water opneemt. Snappie?[..]
Hier snap ik werkelijk niks van...
Goede vraag, dat zou ik zelf eigenlijk niet weten, zou wel relext zijn als ik die bonus er bovenop zou krijgen, maar ik merk het wel.[..]
Beterz.
[..]
Hoe moet ik dit zien?, Is dit zo dat als ik maandag inlog en naar de stats van me archer kijk dat ik oppeens +2 luk heb? Of zijn het Hidden stats, zegmaar stats die standaard eringebakken zijn? Dus niet zichtbaar bij je eigen stats. Ik denk het laatste....
[..]
InderdaadWOEI!
There is no magic.
Het was erg grappig, maar uiteindelijk begon het sierlijk te vervelen, ik stopte met dit spel al eerder dan ik nu al met ragnarok bezig ben. En waarom?, doordat je zegmaar Spinnen had die je snel konden aanvallen (haast alle creatures in die game hadden Bloodlust). En door de lag zag je soms niet eens de aanval, waardoor je direct dood was...., en je weer items verloor etc. ZWAAR hinderlijk.
Om nog even een element te bespreken die ik weer Supertof vond, was het hebben van "dieren", vooral honden kon je nemen. Deze kon je temmen, met behulp van vlees. Maar ook kopen. Je kon dan verschillende hondjes temmen die rondliepen op diverse plekken door ze haast dood te slaan, en dan vlees te geven. Er waren uiteraard sterke honden etc..., en het kostte je veel HP
Wat ook een leuke optie was, is dat je zegmaar kaarten had waardoor je jezelf in een Monster kon veranderen, totdat je doodging. Je krijgt dan dat monsters zijn eigenschappen en kon dan als speler gewoon rondwandelen. Ik kon nog goed herinneren dat er een spin liep in een stad en ik me snel wegteleporteerde (kon ik als elf). Later wist ik dus dat dit ging om zo'n kaart, hehehe. Ik zie mezelf al helemaal rondlopen als een Poring
Ik heb weer genoeg geschreven, maar deze dingen zouden ze ook in ragnarok misschien kunnen doen. Maar misschien zou dat niet "passen" in de huidige game.
BF1: Don-Panio
Btw Snow dit haalde ik van het ro.pak0 forum:
Zullen wij het dan maar niet meer proberen?Prolly the best strategy if you really have some reason to mvp goldy, until level 50ish+, depending on your build.
Als ik raak doe ik toch maar 31 damage en ik raak bijna nooit, dus het heeft geen zin.
There is no magic.
Maar die krijg je pas NA NB level 4.Op dinsdag 19 maart 2002 10:35 schreef ItSnows het volgende:
obsidian: napalm beat is niet zo bestSoulStrike is leuker
Verwijderd
Woei! Weer 2500 zeny
Misschien kunnen we een keer Golems gaan jagen krijg je meer hits
Oh en maak toch maar een deel 3 aan
Trouwens: een knife(9.5k kosten die meen ik?) is beter qua slaan dan een arcwand?
Done
There is no magic.
Ik zou vanaf 8 á 9 uur gaan rokken.
Nou ja iig begin ik nu weer.
Dat dacht ik ook, heb ff in culvert al die dingen gewoon opgepakt.Op dinsdag 19 maart 2002 00:39 schreef YakuzA het volgende:
[..]
mwah jellopy laat ik meestal liggen hoor
had bijna 300....reken zelf maar uit
There is no magic.
Dit topic is gesloten.