Je speelt dus een bepaalde rol zegmaar
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Maar een RPG is niet alleen iemand anders spelen, want dan zou eigenlijk elk spel een RPG zijn. Er komt ook nog bij, dat je te maken hebt met character advancement. Dus dingen doen waar je experience voor krijgt, waar je character beter van wordt, etc.
There is no magic.
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Denk dat ik dat maar doe. Dan begin ik denk ik eerst maar met BG2. Lijkt me iets makkelijker aangezien het minder gefocussed is op gesprekken.Op dinsdag 12 februari 2002 15:37 schreef ItSnows het volgende:
Alleen volgt P:T toch niet de echte regels van AD&D?? Ik meende dat ze een beetje een vrije hadden hebben gehouden in de telling van XP ed.?
Het zijn gewoon DE 2 spellen en waarom niet ALLEBEI spelen? Kunt de characters zelfs van de een naar de ander importeren als je wilt
Of zeg ik nu iets doms?
DWZ: je hebt minder moeilijke combats ofzo waar je moeilijk verder komt
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Ten eerste omdat je dan meteen weet of je RPG's wel _echt_ leuk vindt. En verder zijn de gesprekken niet zo heel erg moeilijk, en krijg je geen ontzettend moeilijke gevechten, als die je soms bij BG2 krijgt.
(tip: ga bij Torment niet te snel de Modron Cube in)
There is no magic.
Om even op een rijtje te zetten wat de voordelen van elk zijn: Baldur's gate 2 is groter, mooier, heeft meer items en tegenstanders, meer spells, meer characters die je kan spelen, meer special abilities - etcetera. Voor wie van combat houdt en/of wie erg graag drie honderd verschillende spells kan casten en 10 verschillende +5 weapons kan gebruiken is dit te prefereren, maar er zit gelukkig nog steeds best veel verhaal, morele beslissingen en character interaction in. Planescpae: Torment heeft het beste verhaal ooit (echt veruit - het is zeer subtiel, origineel en ingewikkeld - inclusief het beste einde ooit), de beste NPCs ooit (tegen Morte, Fall-from-Grace, etc. kan geen BG2 character op), de beste dialogen ooit (er zitten er echt bij die ik met open mond heb gelezen), zeer veel roleplaying decisions en de meest humoristische spells ooit
Of eigenlijk beide, want ze zijn gewoon allebei hartstikke goed.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
TIP: neem een zo hoog mogelijke Consitution, en zet die zo snel mogelijk op 25 - dat speelt ultiem relaxed.Op dinsdag 12 februari 2002 16:02 schreef DarkX het volgende:
Nouja. PS:T is juist makkelijker omdat het focust op gesprekken
DWZ: je hebt minder moeilijke combats ofzo waar je moeilijk verder komt
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Alleen moet je niet denken dat het te snel gaat. (ik spreek uit ervaring) Want dan ga je dood
There is no magic.
Dan begin ik toch maar met P:T Heeft volgens mij ook wat minder speeluren. Kan ik nog wel uitspelen hopelijk voor NWN komt. En misschien lukt BG2 daarna ook nog welOp dinsdag 12 februari 2002 16:04 schreef Lord Daemon het volgende:
Planescape: Torment is wat mij betreft het beste spel ooit, dus je kan wel raden wat ik ga zeggen.MAAR, en nu komt een dikke vette maar, als je niet houdt van lange dialogen, ingewikkelde plots, etcetera, dan is Torment gaan spel voor jou. Als je liever een beetje action-oriented speelt is BG2 leuker, ook al is het roleplay aspect erin minder.
Om even op een rijtje te zetten wat de voordelen van elk zijn: Baldur's gate 2 is groter, mooier, heeft meer items en tegenstanders, meer spells, meer characters die je kan spelen, meer special abilities - etcetera. Voor wie van combat houdt en/of wie erg graag drie honderd verschillende spells kan casten en 10 verschillende +5 weapons kan gebruiken is dit te prefereren, maar er zit gelukkig nog steeds best veel verhaal, morele beslissingen en character interaction in. Planescpae: Torment heeft het beste verhaal ooit (echt veruit - het is zeer subtiel, origineel en ingewikkeld - inclusief het beste einde ooit), de beste NPCs ooit (tegen Morte, Fall-from-Grace, etc. kan geen BG2 character op), de beste dialogen ooit (er zitten er echt bij die ik met open mond heb gelezen), zeer veel roleplaying decisions en de meest humoristische spells ooitDus nogmaals, als je echt zin hebt om helemaal op te gaan in een verhaal en zeer veel te praten ed. zou ik zeker Torment nemen, anders BG2.
Of eigenlijk beide, want ze zijn gewoon allebei hartstikke goed.
Edit: Constitution is de stat die je hit-points bepaald, en die je regeneration regelt, w8 maar tot ik me guide af heb, daar staat alles in
There is no magic.
Verwijderd
Lord Daemon!Op dinsdag 12 februari 2002 16:04 schreef Lord Daemon het volgende:
Planescape: Torment is wat mij betreft het beste spel ooit, dus je kan wel raden wat ik ga zeggen.MAAR, en nu komt een dikke vette maar, als je niet houdt van lange dialogen, ingewikkelde plots, etcetera, dan is Torment gaan spel voor jou. Als je liever een beetje action-oriented speelt is BG2 leuker, ook al is het roleplay aspect erin minder.
Om even op een rijtje te zetten wat de voordelen van elk zijn: Baldur's gate 2 is groter, mooier, heeft meer items en tegenstanders, meer spells, meer characters die je kan spelen, meer special abilities - etcetera. Voor wie van combat houdt en/of wie erg graag drie honderd verschillende spells kan casten en 10 verschillende +5 weapons kan gebruiken is dit te prefereren, maar er zit gelukkig nog steeds best veel verhaal, morele beslissingen en character interaction in. Planescpae: Torment heeft het beste verhaal ooit (echt veruit - het is zeer subtiel, origineel en ingewikkeld - inclusief het beste einde ooit), de beste NPCs ooit (tegen Morte, Fall-from-Grace, etc. kan geen BG2 character op), de beste dialogen ooit (er zitten er echt bij die ik met open mond heb gelezen), zeer veel roleplaying decisions en de meest humoristische spells ooitDus nogmaals, als je echt zin hebt om helemaal op te gaan in een verhaal en zeer veel te praten ed. zou ik zeker Torment nemen, anders BG2.
Of eigenlijk beide, want ze zijn gewoon allebei hartstikke goed.
Deze post is zo goed dat ie een keer herhaald moet worden
urf: Constitution is 1 van de onderdelen waarop je kunt groeien
Is goed. Enig idee wanneer? Mag van mij nog wel een week langer duren als ie dan een stuk completer is hoorOp dinsdag 12 februari 2002 16:08 schreef The Will het volgende:
Dan moet je veel spelen hoor, wil je BG 2 helemaal uit spelen. Daar zitten toch wel paar honder uurtjes in denk ik zo. (althans op mijn speel tempo)
Edit: Constitution is de stat die je hit-points bepaald, en die je regeneration regelt, w8 maar tot ik me guide af heb, daar staat alles in
There is no magic.
Thnx. Misschien een idee voor een website?Op dinsdag 12 februari 2002 16:12 schreef The Will het volgende:
Ik hoop vanavond. Ben nu bezig met Combat gedeelte, en daarna is ie denk ik wel zo'n beetje klaar. Dan ga ik later nog wel wat guides maken die overal wat dieper op in gaan, maar dan heb je alvast de echte basics.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
/me Will is beetje n00b met sites maken enzo. Het lukt me wel maar duurt wat langer.
There is no magic.
Verwijderd
Laat je hem eerst door Lord Daemon controleren? Ik vertrouw jou nietOp dinsdag 12 februari 2002 16:12 schreef The Will het volgende:
Ik hoop vanavond. Ben nu bezig met Combat gedeelte, en daarna is ie denk ik wel zo'n beetje klaar. Dan ga ik later nog wel wat guides maken die overal wat dieper op in gaan, maar dan heb je alvast de echte basics.
mij katten?
urf: gewoon Torment nemen
Het hoeft ook niet vanavond af. Maar ik d8 dat het misschien makkelijk zou zijn om zoiets online te zetten. Is misschien wel makkelijk voor meer mensen die evt RPG's willen gaan spelen.Op dinsdag 12 februari 2002 16:15 schreef The Will het volgende:
Als je er een website bij wil dan hoef je niet meer op vanavond te rekenen
/me Will is beetje n00b met sites maken enzo. Het lukt me wel maar duurt wat langer.
Als Lord Daemon er tijd voor heeft wil ik graag dat hij hem controleerd ja, altijd handig als er meerdere mensen ff naar kijken. Ik noem mezelf ook geen D&D master ofzo, maar ik denk wel dat ik er aardig wat vanaf weet.
En als ik iets niet meer zeker weet, dan kijk ik altijd ff in me PHB hoe het ook alweer zat
Edit: Zal nog wel ff kijken naar dat site gebeuren. Is idd wel makkelijk.
There is no magic.
Ik weet niet precies wat voor guide het wordt - alleen AD&D of RPG-algemeen?Op dinsdag 12 februari 2002 16:15 schreef The Will het volgende:
Als je er een website bij wil dan hoef je niet meer op vanavond te rekenen
/me Will is beetje n00b met sites maken enzo. Het lukt me wel maar duurt wat langer.
[Edit] Ah, zo te zien alleen AD&D. Let wel, ik weet weinig van 3rd edition! (En dat wil ik ook zo houden.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
There is no magic.
Als je webspace nodig hebt kan ik 'm wel hosten, maar waar heb je een site voor nodig?
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Zit er veel verschil in tussen 2nd en 3rd edition?Op dinsdag 12 februari 2002 16:18 schreef Lord Daemon het volgende:
[..]
Ik weet niet precies wat voor guide het wordt - alleen AD&D of RPG-algemeen?
[Edit] Ah, zo te zien alleen AD&D. Let wel, ik weet weinig van 3rd edition! (En dat wil ik ook zo houden.)
En hoe zit het met de 1st edition?
En webspace hebbik nog wel, heb binnenkort (als het goed is) weer m'n eigen server draaien. En verder hebbik nog 20 Mb bij wanadoo liggen. En waarom, tja het is wel makkelijk als je gewoon kan klikken op het onderdeel wat je wil weten en daar dan beland. Maar noodzakelijk is het niet. Zie het als een handige extra
There is no magic.
Is wel goede omschrijvin: handige extra. Kan je misschien ook wel de begrippen die je gebruikt als link erin zetten naar een pagina waar je uitlegt wat die begrippen betekenen.Op dinsdag 12 februari 2002 16:23 schreef The Will het volgende:
Tja, beginners kunnen toch echt beter met 3e editie beginnen omdat dat allemaal logischer (lees: makkelijker te begrijpen) in elkaar zit. Dus daarom die ik 3e editie, en verder weet ik niet zoveel meer van de tweede, en daar hebbik geen PHB van. Moet ik ooit nog eens gaan kopen.
En webspace hebbik nog wel, heb binnenkort (als het goed is) weer m'n eigen server draaien. En verder hebbik nog 20 Mb bij wanadoo liggen. En waarom, tja het is wel makkelijk als je gewoon kan klikken op het onderdeel wat je wil weten en daar dan beland. Maar noodzakelijk is het niet. Zie het als een handige extra
Zoals constitution ed
Of moet het nog uitgebreider?Constitution (Con): Constitution staat voor je characters health en stamina. Constitution verhoogt het aantal hit-points van een character, wat het belangrijk maakt voor iedereen.
There is no magic.
Lijkt me wel goed zo. Maar moet er ook niet bij dat je er sneeler door healt?Op dinsdag 12 februari 2002 16:28 schreef The Will het volgende:
Staat er toch gewoon in:
[..]
Of moet het nog uitgebreider?
There is no magic.
Dan hoeft dan er dus ook niet bijOp dinsdag 12 februari 2002 16:32 schreef The Will het volgende:
Daar heb ik dus naar gekeken in m'n PHB maar daar staat niks over het regeneraten. Dus ik denk dat je DM dat zelf moet bepalen.
Foutje van LD? Of is het alleen in de 2nd edition zo? Of misschien wel alleen bij P:T
Ik weet verder niet hoe het werkt met regeneraten. Misschien dat het idd bij tweede editie wel zo is.
Edit: Sorry ItSnows
There is no magic.
SorryOp dinsdag 12 februari 2002 16:34 schreef ItSnows het volgende:
Wel ontopic blijven
Wijzig anders ff de topictitel in "van alles over RPG's"
Dan pas ik mijn eerste post wel ff aan
Verwijderd
Maar genoeg off-topic gebrabbel van mij.
Ontopic: Torment ruled
There is no magic.
Op dinsdag 12 februari 2002 16:37 schreef ItSnows het volgende:
urf: needank moet iemand maar een nieuw topic maken MAAR volgens mij is er al een Groot Rpg topic
Heb je ook een link naar dat topic? Ga ik ff kijken of er misschien nog wat nuttigs tussen staat.Op dinsdag 12 februari 2002 16:39 schreef The Will het volgende:
Ja klopt, is idd een Groot RPG topic, als je daarin replied maak je Soccubus weer blij, is zijn eerste topic met zoveel posts zonder slotje
Maar genoeg off-topic gebrabbel van mij.
Ontopic: Torment ruled
Oke thnx. Dan denk ik dat ik die maar is ga lezen en dat ik morgen ga beginnen aan P:TOp dinsdag 12 februari 2002 16:46 schreef The Will het volgende:
Dit is het grote RPG topic: [topic=378582/1/250]
Als er nog mensen zijn die denken het beter te weten dan LD en The Will zijn reacties nog altijd welkom.
Wel met argumenten! (en evt screens
Het laatste - regeneraten is geen standaard AD&D iets, zit alleen in Torment, en dan ook alleen bij de main character.Op dinsdag 12 februari 2002 16:32 schreef urf het volgende:
[..]
Dan hoeft dan er dus ook niet bij
Foutje van LD? Of is het alleen in de 2nd edition zo? Of misschien wel alleen bij P:T
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Oke. weer wat geleerdOp dinsdag 12 februari 2002 23:39 schreef Lord Daemon het volgende:
[..]
Het laatste - regeneraten is geen standaard AD&D iets, zit alleen in Torment, en dan ook alleen bij de main character.
Verwijderd
nu ik erop terugkijk denk ik vaak dat ik er niet zoveel voor heb moeten doen, zo moeilijk was het niet...
wel veel praten en de goede dingen zeggen...
Baldur's Gate was wel veel pittiger imho... Maar Torment toch leuker...
Het is idd zo dat Torment daardoor makkelijker is, maar er zitten zeker nog wel de nodige moeilijk stukjes in. Bijvoorbeeld de Modron Cube.
There is no magic.
De modron Maze bedoel je?Op woensdag 13 februari 2002 01:56 schreef The Will het volgende:
Maar dat hebben wij toch ook steeds weer gezegd in dit topic, dat Torment veel praten was en veel minder combat was dan BG.
Het is idd zo dat Torment daardoor makkelijker is, maar er zitten zeker nog wel de nodige moeilijk stukjes in. Bijvoorbeeld de Modron Cube.
Die is gaaf. Hoewel ie op het moelijkste niveua (dus waarin je een Modron moet halen uit het doolhoof) erg lastig is ja.
Ach, hoeveel topics er ook over geopend worden, en hoevaak het ook gezegd wordt. Het blijf een geweldig spel. En ook zo anders dan std. ad&d pc games. Zo veel originele stukjes en queests.
Ik weet serieus niet zeker of Cranium Rats bestaan in de ADnD Monsters Manua, maar dat vond ik echt een goed stuk. De undeath zetten je aan, om de Ratten te vermoorden, en omgekeerd.
Wat je ook kiest, het verhaal blijft goed.
Verwijderd
Kunt de characters zelfs van de een naar de ander importeren als je wilt
Ik wist ook niet dat dat kan. *Als* het kan, dan zou het denk ik alleen van torment->bgII zijn. Dan zit er maar een ding op: vanavond eens uitproberenimporteren? wist ik niet kan dat tussen alles ??!
ik bedoel PS:T / BG /IWD ?
items verdwijnen dan ofzo?
Trouwens, ik denk ook niet echt dat het leuk is op die manier. Als NWN uitkomt ga ik m'n bgII karakter ook niet importeren. Als ik hetzelfde karakter wil, dan begin ik wel een nieuwe met dezelfde naam, (eventueel ras) en alignment, etc. Maar verder gaan met al een bestaande lijkt me het spel ook te makkelijk maken (als je met een high level karakter begint).
Maar of Morte nu een leuker karakter is dan Minsc&Boo...
hum wel, als ik straks wat verder bij torment bent, dan waarschijnlijk de eerste. Ik vraag me af wie die gestoorde gast is die de karakters bedenkt
Niet met 25 Constitution.Op woensdag 13 februari 2002 04:04 schreef PsyFlash het volgende:
[..]
De modron Maze bedoel je?
Die is gaaf. Hoewel ie op het moelijkste niveua (dus waarin je een Modron moet halen uit het doolhoof) erg lastig is ja.
Nee, staan er niet in. Hoeft natuurlijk ook niet, sterker nog: ik ben ook toen ik AD&D speelde slechts zeer zelden een monster uit de MM tegen gekomen.Ik weet serieus niet zeker of Cranium Rats bestaan in de ADnD Monsters Manual
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
My word....Op woensdag 13 februari 2002 12:07 schreef lnfinitive het volgende:
Maar of Morte nu een leuker karakter is dan Minsc&Boo...
hum wel, als ik straks wat verder bij torment bent, dan waarschijnlijk de eerste. Ik vraag me af wie die gestoorde gast is die de karakters bedenkt(overigens als compliment bedoeld
).
Inderdaad, Minsc is een geweldige creatie..
"Jump on my sword while you can, evil... I won't be that gentle!"
Moet je hem dat zwaard geven wat de oren van je kop af lult... kan je je lol op
Verwijderd
Ik meen dat je hiermee ook kunt importeren:
Script Compiler Final 350kb Download
A tool for creating your own scripts for the party characters (like the ones included with the game, i.e. defensive fighter etc.). This is the final version of the AICompile program
Staan nog meer leuke dingen op
Verwijderd
Ja idd daar staat ook die walkthrough van Dann Simpson op voor BG 2 maar die moet je alleen de 2e keer dat je het speelt gebruiken, zodat je echt alles doet wat je kan doen, sjees wat is die uitgebreidOp woensdag 13 februari 2002 12:15 schreef ItSnows het volgende:
Sorcerer's Place Niet lijken als je geen -spoilers- wilt tegenkomen!
Ik meen dat je hiermee ook kunt importeren:
Script Compiler Final 350kb Download
A tool for creating your own scripts for the party characters (like the ones included with the game, i.e. defensive fighter etc.). This is the final version of the AICompile program
Staan nog meer leuke dingen op
Het lijkt me sterk dat je in NWN je character kan importen.. je bent immers al godlike.Op woensdag 13 februari 2002 12:07 schreef lnfinitive het volgende:
[..]
Trouwens, ik denk ook niet echt dat het leuk is op die manier. Als NWN uitkomt ga ik m'n bgII karakter ook niet importeren. Als ik hetzelfde karakter wil, dan begin ik wel een nieuwe met dezelfde naam, (eventueel ras) en alignment, etc. Maar verder gaan met al een bestaande lijkt me het spel ook te makkelijk maken (als je met een high level karakter begint).
Ik ben nu ook bijna klaar met nog een keer door BG2 en ToB heen te gaan. Ik ben vlak voor het laatste gevecht, en heb bijna 7M exp per partymember
Zelf een Kensai(13)/Mage(25), en bijv Korgan is level 34 (met 13 greater whirlwinds
Echt bruut sterk.
Hmmm dat ben ik niet helemaal met je eens, toen ik met mijn mage (lvl 11) 25 con had, toen werd ik echt ingemaakt door die laatste mage. Vooral omdat de andere geen 25 con hadden, en die 10 monsters in het begin bij die mage te veel voor me waren.[..]
Niet met 25 Constitution.
[..]
Dus met 25 con alleen kom je er niet.
There is no magic.
Ik heb het net geinstaleerd maar hoe je kan die key gebruiken om dat hek open te maken? Kan dat via het menu dat onder rectermuisknop zit? Ik kan het wel selecteren ofzo maar niet openen. Hij zegt telkens --> you need a key ofzo.
Oke dacht ik al. Dus gewoon meer zombies vermoorden en keys jatten? En dan opent die het hek vanzelf als je er op klikt en je de goede key hebt?Op woensdag 13 februari 2002 16:33 schreef The Will het volgende:
Dan moet je een andere key nemen, er zijn er meerdere
Verwijderd
Ey NOU al een walkhrough nodig?Op woensdag 13 februari 2002 16:34 schreef urf het volgende:
[..]
Oke dacht ik al. Dus gewoon meer zombies vermoorden en keys jatten? En dan opent die het hek vanzelf als je er op klikt en je de goede key hebt?
Op dinsdag 12 februari 2002 16:39 schreef The Will het volgende:
Ja klopt, is idd een Groot RPG topic, als je daarin replied maak je Soccubus weer blij, is zijn eerste topic met zoveel posts zonder slotje
Maar genoeg off-topic gebrabbel van mij.
Ontopic: Torment ruled
Maar goed
In NwN kun je wel je BG1 en 2 char importerenOp woensdag 13 februari 2002 13:44 schreef QuarK het volgende:
[..]
Het lijkt me sterk dat je in NWN je character kan importen.. je bent immers al godlike.
Ik ben nu ook bijna klaar met nog een keer door BG2 en ToB heen te gaan. Ik ben vlak voor het laatste gevecht, en heb bijna 7M exp per partymember
Zelf een Kensai(13)/Mage(25), en bijv Korgan is level 34 (met 13 greater whirlwinds).
Echt bruut sterk.
Boeiend dat plaatje kun je opzich ook nog wel in de plaatjes dir gooien van NwN. Dus wat maakt het dan uit
Btw Soccubus, me server werkt nog steeds niet
There is no magic.
tja, ik weet niet hoe het met de gewone stats van je char zit, als dat gelijk blijft heeft het wel degelijk zinOp woensdag 13 februari 2002 18:07 schreef The Will het volgende:
Wtf heeft het dan voor zin om je char te importeren
Boeiend dat plaatje kun je opzich ook nog wel in de plaatjes dir gooien van NwN. Dus wat maakt het dan uit
Btw Soccubus, me server werkt nog steeds niet![]()
There is no magic.
In torment zelf kan je geen karakters importeren. Just new&load game.
putStr $ map (x -> chr $ round $ 21/2 * x^3 - 92 * x^2 + 503/2 * x - 105) [1..4]
Is al gelukt hoorOp woensdag 13 februari 2002 17:04 schreef ItSnows het volgende:
[..]
Ey NOU al een walkhrough nodig?
Kga nu ff bg2 installeren en kijken wat ik leuker vind. Dan ga ik die eerst 'ff' uitspelen en daarna die andere
Ze bestaan wel in de Planescape campaign setting. Zijn ongeveer de standaard Sigil monsters. Alle baatezu en Tanari (en ander lowerplane gespuis) zijn niet orgineel uit Sigil.Op woensdag 13 februari 2002 04:04 schreef PsyFlash het volgende:
Ik weet serieus niet zeker of Cranium Rats bestaan in de ADD Monsters Manual
Alle monsters uit planescape komen voor in de compeniums van Planescape en sommige komen uit aparte boxsets...
* Yellow|A was vroeger die-hard ADD woensdag avond nerd
|{ brrr }] |
Verwijderd
Nee duhOp woensdag 13 februari 2002 22:07 schreef Infinitive het volgende:
Ik heb net even gecheckt: het is niet mogelijk om in bgII je torment karakter te importeren. Op zich nogal logisch, want in torment kan je in weze een soort van vierdubbele multiclass worden. Anyway, zelfs een poging door de bestandsnamen van m'n torment-savegame te renamen en vervolgens bij het load-karakter scherm in te voeren leverde niets op.
In torment zelf kan je geen karakters importeren. Just new&load game.
Lijkt me nogal knap als je uit een nieuwer spel een character kan importeren in een ouder spel
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
vindt je dat spel leuk... dan ga je verder met bg2-pt
Verwijderd
Ok, say goodbye to your social lifeOp zondag 17 februari 2002 14:44 schreef urf het volgende:
Ben nu begonnen met BG2.
Misschien is het wel handiger om met BG1 te beginnen omdat je daar ok echt nog met een nieuw character begint, maar verder maakt het niet zoveel uit.
Nog even over P:T vs BG2.
Qua verhaal/npcs/sfeer vind ik P:T beter dan BG2.
Bg2 werkt toch nog een beetje teveel met de stereotype npcs, die op zich wel vermakelijk zijn maar P:T brengt op dit gebied denk ik wat meer diepte.
En wil je echt een goede 'hack 'n' slash', waarbij het verhaal toch nog wel redelijk in elkaar zit kan ik je Icewind dale aanraden, heeft wat meer gevechten tegen grote groepen vijanden, en dat is iets wat BG2 naar mijn idee wel een beetje mist, de muziek is ook erg goed, en de sneeuw omgevingen zitten ook mooi in elkaar.
Bg2 zit een beetje in het midden van die 2, maar is ook zeer de moeite waard.
Throne of bhaal vind ik wel een beetje een teleurstelling (tot nu toe dan, want ik ben nog niet klaar), het voelt allemaal wat gehaast aan en een beetje afgeraffelt, waarschijnlijk doordat ze ToB uit wilde brengen toen Bg2 nog echt 'hot' was.
Maar iig, je zult er veel plezier aan beleven
There is no magic.
Verwijderd
Zit je ook in zo'n pakket. Moet je het niet doen.
De sfeer is echt goed, het hele ontwerp van de stad Sigil is fantastisch. De NPC's, als je fellowship zijn ronduit verbaal begaafd. Je(of ik) kan ontzettend veel plezier en lol beleven om met iedereen te praten. Dit maakt het spel zo mooi. Zo veel variabelen mee rekening te houden, veel beslissingen n.a.v. wat je zegt. Morte is supergrappig en heeft droge humor.. nou ja ik ga geen review maken #465. Geweldig spel. Als je tijd hebt(voor die 10 euro mag je het gewoon niet laten): kopen!!
Geld ook voor BG2. Meer actie georienteerd.
Allebei pracht spellen.
Ben ik ook achter gekomen tijdens mijn tentamensOp dinsdag 26 februari 2002 12:09 schreef Thanathos het volgende:
Ik heb respect voor Planescape: Torment. Zoals boven vernoemd is het: Goodbye to your social life. Ik werk nu en school en alles en uitgaan etc. etc., daarbij heb ik absoluut geen tijd meer om te gaan spelen met PT. Als je echt in dat spel wil komen dan moet je er veel tijd in steken. Daardoor blijf ik nu tot de 'korte termijn' spellen zoals FPS'en en alles waar weinig verhaal in zit en wat je zo kan oppakken en weer kan afsluiten.
Zit je ook in zo'n pakket. Moet je het niet doen.
De sfeer is echt goed, het hele ontwerp van de stad Sigil is fantastisch. De NPC's, als je fellowship zijn ronduit verbaal begaafd. Je(of ik) kan ontzettend veel plezier en lol beleven om met iedereen te praten. Dit maakt het spel zo mooi. Zo veel variabelen mee rekening te houden, veel beslissingen n.a.v. wat je zegt. Morte is supergrappig en heeft droge humor.. nou ja ik ga geen review maken #465. Geweldig spel. Als je tijd hebt(voor die 10 euro mag je het gewoon niet laten): kopen!!
Geld ook voor BG2. Meer actie georienteerd.
Allebei pracht spellen.
Ben nu ff gestopt met BG2 en speel nu ff RTCW en MOHAA omdat je die gewoon ff een half uurtje kan spelen en BG2 niet. Na mijn examen ga ik wel weer verder met BG2
Verwijderd
Ik heb P:T aan 1 stuk uitgespeeld in mijn vakantie en viel daarna in een GAT dat houd je niet voor mogelijk
BG 2 speelenOp dinsdag 26 februari 2002 12:33 schreef ItSnows het volgende:
ThanathosBrilliante post.
Ik heb P:T aan 1 stuk uitgespeeld in mijn vakantie en viel daarna in een GAT dat houd je niet voor mogelijkIk wist in de laatste week van mijn vakantie NIET wat ik moest doen.
BG2 dus...Op dinsdag 12 februari 2002 15:17 schreef urf het volgende:
[..]
Heb ik het recht hieruit te concluderen dan BG2 meer vechten is en Planescape meer een 'echte' RPG?
Verwijderd
Die waren toen nog niet uitOp dinsdag 26 februari 2002 13:50 schreef RS_003 het volgende:
[..]
BG 2 speelen![]()
ike heb ook alles gezien
Torment ( nooit uit gespeeld ) BG 1 + die XP ( 2x uit gespeeld ben nu weer bezig ) BG 2 2x ( nog niet de XP ) en icewind dale ( vondt het meer vechten dan RGP
) en de XP
Anders had ik het ook wel geweten.
Qua RPG vind ik P:T het ultieme. Beter ken ik nu nog steeds niet. En ik vind de makers dom en stom dat ze niet meteen een deel 2 erachteraan hebben gegooid. Ongeacht dat het spel niet voldoet aan de standaard ad&d regels
De BG serie komt in de buurt maar mist toch iets. Ik denk dat het het 'donkere' is van P:T (insert Olie B Bommel kwoot).
Opzich is P:T wel een leuk spel maar ik vind het ERG jammer dat je geen eigen char kunt makenOp dinsdag 26 februari 2002 13:54 schreef ItSnows het volgende:
[..]
Die waren toen nog niet uit
Anders had ik het ook wel geweten.
Qua RPG vind ik P:T het ultieme. Beter ken ik nu nog steeds niet. En ik vind de makers dom en stom dat ze niet meteen een deel 2 erachteraan hebben gegooid. Ongeacht dat het spel niet voldoet aan de standaard ad&d regels
De BG serie komt in de buurt maar mist toch iets. Ik denk dat het het 'donkere' is van P:T (insert Olie B Bommel kwoot).
Hier ben ik het niet mee eens, De reden dat het verhaal zo verschrikkelijk goed is in PlaneScape: Torment komt doordat het karakter al een geschiedenis heeft, Ik heb bij Baldur's gate dat stukken minder doordat je je eigen char kunt maken... Wil je een RPG hebben met een goed verhaal dan moet je een bestaand karakter hebben die al een eigen geschiedenis heeft... Goed je char in BG heeft een heel erg kleine geschiedenis maar het stelt niets voor uiteindelijk.Op dinsdag 26 februari 2002 14:18 schreef urf het volgende:
[..]
Opzich is P:T wel een leuk spel maar ik vind het ERG jammer dat je geen eigen char kunt maken
Ik ben bang dat dat niet zozeer aan domheid of stomheid van de makers lag als wel aan het niet al te grote commerciele succes. Black Isle had ook wel door dat hun andere games commercieel aantrekkelijker waren - waardoor er geen vervolg is gemaakt op Torment en wel op Icewind Dale.Op dinsdag 26 februari 2002 13:54 schreef ItSnows het volgende:
Qua RPG vind ik P:T het ultieme. Beter ken ik nu nog steeds niet. En ik vind de makers dom en stom dat ze niet meteen een deel 2 erachteraan hebben gegooid. Ongeacht dat het spel niet voldoet aan de standaard ad&d regels
Dat het niet voldoet aan de standaard AD&D regels lijkt me iets dat er niets mee te maken heeft?
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Maar als je zelf een Char maakt krijgt hij toch ook vanzelf een geschiedenis? En je hebt al een heel kleine geschiedenis want anders zou het spel wel ergens anders beginnen. En je kan dacht ik ook zelf je geschiedenis schrijven bij de eigenschappen van je Char of niet?Op dinsdag 26 februari 2002 20:05 schreef White Dust het volgende:
[..]
Hier ben ik het niet mee eens, De reden dat het verhaal zo verschrikkelijk goed is in PlaneScape: Torment komt doordat het karakter al een geschiedenis heeft, Ik heb bij Baldur's gate dat stukken minder doordat je je eigen char kunt maken... Wil je een RPG hebben met een goed verhaal dan moet je een bestaand karakter hebben die al een eigen geschiedenis heeft... Goed je char in BG heeft een heel erg kleine geschiedenis maar het stelt niets voor uiteindelijk.
Verwijderd
Ja nu ik het herleesOp woensdag 27 februari 2002 13:31 schreef Lord Daemon het volgende:
[..]
Ik ben bang dat dat niet zozeer aan domheid of stomheid van de makers lag als wel aan het niet al te grote commerciele succes. Black Isle had ook wel door dat hun andere games commercieel aantrekkelijker waren - waardoor er geen vervolg is gemaakt op Torment en wel op Icewind Dale.
Dat het niet voldoet aan de standaard AD&D regels lijkt me iets dat er niets mee te maken heeft?
Dat laatste heeft betrekking op mijn eerste zin
Argument van veel mensen om P:T niet Goed te vinden is dat het niet voldoet aan de standaard regels. Ik meen dat AC negatiever beter is en in P:T is positiever AC beter.
...
In de eindlijsten van dat jaar stond P:T overal hoger aangeschreven dan BG door de reviewers. De gamers zelf vonden BG beter en dat vond ik wel jammer
Ik meen dat gamer.nl P:T zelfs een 93% gaf
Vind het een beetje een loos argument om te zeggend at P:T die voldoet aan de standaard regels. Ik begrijp niet wat daar het probleem van is. Daar word het spel toch niet minder door?Op woensdag 27 februari 2002 13:38 schreef ItSnows het volgende:
[..]
Ja nu ik het herlees
Dat laatste heeft betrekking op mijn eerste zin
Argument van veel mensen om P:T niet Goed te vinden is dat het niet voldoet aan de standaard regels. Ik meen dat AC negatiever beter is en in P:T is positiever AC beter.
...
In de eindlijsten van dat jaar stond P:T overal hoger aangeschreven dan BG door de reviewers. De gamers zelf vonden BG beter en dat vond ik wel jammer
Ik meen dat gamer.nl P:T zelfs een 93% gaf
Wat bedoel je daarmee? Als je bedoeld dat je bij P:T juist een hoge (dus 7 beter dan 5) AC moet hebben, dan heb je het mis hoor. Zo laag mogelijk moet ie zijn, net als bij AD&D.Op woensdag 27 februari 2002 13:38 schreef ItSnows het volgende:
[..]
Argument van veel mensen om P:T niet Goed te vinden is dat het niet voldoet aan de standaard regels. Ik meen dat AC negatiever beter is en in P:T is positiever AC beter.
There is no magic.
Al lerende heb ik onderhand ruzie gekregen met zo'n dustmen in het mortuarium. Ik kon kiezen uit de opties 'run away' (of zoiets) en 'go ahead, call the guards, i will wait for them'. Blijkbaar overschatte ik mijn blufkracht, want iedereen werd nogal hostile. Ai, verkeerde keuze
Waarschijnlijk heb je gekozen voor: "Snap his neck before he can call out", en was je dex niet hoog genoeg om dat te doen
Edit: Ik bedenk me net dat je dus zeker een save moet reloaden omdat je anders ontzettend veel experience mist.
There is no magic.
Ik heb ook gevochten met die gast (en de rest van dat mortuarium. Ik heb wel gewonnen overigensOp vrijdag 01 maart 2002 09:53 schreef Bar_en_boos het volgende:
Nou, naar aanleiding van dit topic ben ik ook maar eens begonnen met PT. Als complete RPG-newbie las ik hier dat PT voor beginners de voorkeur geniet.
Al lerende heb ik onderhand ruzie gekregen met zo'n dustmen in het mortuarium. Ik kon kiezen uit de opties 'run away' (of zoiets) en 'go ahead, call the guards, i will wait for them'. Blijkbaar overschatte ik mijn blufkracht, want iedereen werd nogal hostile. Ai, verkeerde keuze. Wat eraan te doen? Toch maar terug naar een eerder gesavede positie?
Ik speel het nu ff een tijdje niet, gaat niet goed in combinatie met mijn examens/tentamens heb ik gemerkt
Dus in mei weer spelen
-->LOZE EDIT<--
Mijn eerste topic met meer dan 100 reply's
There is no magic.
Ik moet toch overnieuw beginnen na mijn examensOp vrijdag 01 maart 2002 12:08 schreef The Will het volgende:
Had je beter niet kunnen doen dat vechten, dan zijn namelijk ook alle grote skellies tegen je, en daar kun je anders iets veel relexters mee doen.
Misschien een goede tip, thnx
Volgens mij een kleine fout... met PlaneScape: Torment beginnen terwijl de examens voor de deur staanOp vrijdag 01 maart 2002 12:12 schreef urf het volgende:
[..]
Ik moet toch overnieuw beginnen na mijn examens
Misschien een goede tip, thnx
zou er ooit een PlaneScape: Torment 2 uit komen
There is no magic.
*psst* zonder goede dialogen kun je geen goed verhaal crieerenOp vrijdag 01 maart 2002 20:21 schreef Holy_Paladin het volgende:
Ok, nou heb ik er genoeg van. Ik heb nou al in tig topics gehoord dat PT het beste verhaal ooit heeft, nou houdt ik erg van verhalen, maar PT wist me echt niet te raken door de gigantisch lange dialogen. Serious, de 1ste 50 min van het spel was ik al 20 min ervan aan het lezen ofzo. Heeft niemand een link waar het verhaal uit de doeken wordt gedaan, en dan bedoel ik geen kleine samenvatting, hij mag best groot zijn
, ik bedoel, ik vondt het bg verhaal al super, als PT dan blijkbaar beter is toon ik hier groot respect voor, en aangezien ik het spel toch niet meer ga spelen, gun me dat linkie
. En begin alsjeblieft niet te zwetsen dat ik het spel maar moet gaan spelen.
/edit/
en daar komt bij, als je het niet erg vind om een groot verhaal te lezen zal je het ook niet erg vinden om wat met anderen te praten
Das gewoon gelul. Een boek lezen kun je niet vergelijken met de dialogen volgen in een pc game. Ik lees zelf best veel boeken, maar de dialogen van PT waren gewoon zo eindeloos lang, dan begin je het lezen een beetje moe te worden en wil je weer eens wat actie. Daarom vindt ik bg2 beter, maar ik snap best dat jullie PT beter!Op vrijdag 01 maart 2002 20:33 schreef White Dust het volgende:
/edit/
en daar komt bij, als je het niet erg vind om een groot verhaal te lezen zal je het ook niet erg vinden om wat met anderen te praten