Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.
Falcon 4.0 is een erg mooie flightsim, maar te moeilijk als je niet in het bezit bent van een handleiding...
Anders had ik het zeker vaker gespeeld, maar IL-2 sturmovik rulez ook bigtime
mediamarkt rotterdam had er nog twee liggen geloof ikOp dinsdag 29 januari 2002 11:28 schreef spiff_lg het volgende:
Weet iemand nog waar ik het origineel kan halen ?
tampert, kriminalpolizei
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
Het echte origineel heeft een handleiding van 500 pagina's ofzo. En die moet je hebben!
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Verwijderd
maar ik ka begrijpen dat dat bij flightsims wat moeilijker gaat.
Tja een flightsim is geen FPS of RTS. Zeker niet Falcon 4.0 SP2 wat geldt als 1 van de meest realistische jet sims op de PC. Zonder enige vorm van documentatie kan je niet eens zelf je kist opstarten dus meteen vliegen valt dan ook wel afOp dinsdag 29 januari 2002 14:08 schreef MrFreeman het volgende:
jezus, wie gaat er nou 500 pagina's papier door zitten werken, alleen voor de fun?metee vliegen, en het zelf uitzoeken! das mijn motto.
maar ik ka begrijpen dat dat bij flightsims wat moeilijker gaat.
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Ike wel ik HADOp dinsdag 29 januari 2002 14:14 schreef tazzman het volgende:
[..]
Tja een flightsim is geen FPS of RTS. Zeker niet Falcon 4.0 SP2 wat geldt als 1 van de meest realistische jet sims op de PC. Zonder enige vorm van documentatie kan je niet eens zelf je kist opstarten dus meteen vliegen valt dan ook wel af

Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Verwijderd
Maarja die 500 pagina's handleiding zit me een beetje in de weg... en offline spelen is ook saai, maar hoe kom je online in zoiets terecht.. als totale n00b
Ja, vraag meteen ff wanneer f4patch_skin en f4patch_sp2 uitkomen, weten we dat ook weerOp dinsdag 29 januari 2002 18:53 schreef tazzman het volgende:
Nu je het zegt .. zal ut um es vragen
Ik zat net btw een beetje te kloten, ik was al helemaal verdwaald in de mfd's (vanwege het SLOT principe) en m'n DED gaf zo weinig info en ik kon er niks op veranderen, ik vond 't zo vaaaag...
Ik stond op het punt om te reinstallen toen ik erachter kwam dat de avionics op enhanced stond ipv realistic
I wan't more screenshots!
To be, or not to be a FRUITVLIEG!??
Ligt denk ik niet meer bij de FRS. Iets langer dan een jaar geleden was ie in de aanbieding voor 30 piek. Heb 'm toen meteen gekocht. Mooie simulator, en ik ga zeker de SP2 downloaden. Het boek is zeker wel nodig, en de kaart ook die in de doos zit.Op dinsdag 29 januari 2002 21:30 schreef ND het volgende:
Wh000t die zien er gelikt uit!Is Falcon 4 nog in de winkel te koop? (Free record shop?) Das toch zo'n blauwe doos met een F16 erop
Loopt die een beetje lekker op mijn PC?
I wan't more screenshots!
Wil je een heel eerlijk antwoord ofie loopt op je PC? Lopen zal die misschien wel maar erg vlot niet. TE's (lossie missies) zullen nog wel gaan maar voor de campaign engine heb je denk ik te weinig power - zeker in de eerste dagen van de oorlog waar het aantal units op zijn hoogst is. Falcon 4.0 is all about CPU power en minder belangrijk is wat voor graphics card je gebruikt. Zo loopt F4 op een P3 1Ghz met een TNT2 veel en veel beter dan op een P3/450 met een GeForce3.Op dinsdag 29 januari 2002 21:30 schreef ND het volgende:
Wh000t die zien er gelikt uit!Is Falcon 4 nog in de winkel te koop? (Free record shop?) Das toch zo'n blauwe doos met een F16 erop
Loopt die een beetje lekker op mijn PC?
I wan't more screenshots!
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Die grijze skin is toch standaard zo te zien.
resize 1024->640



Ik installeer Falcon, voer de patch uit (66 mb ofzo) en krijg na afloop dit:
d:\Falcon4 is mijn installdir.Applied FalconSP.exe.
Failed to apply patch (SP) FalconSP -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch 3D Parent Patch -- File mismatch. d:\Falcon4\terrdata\objects\falcon4.acd does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\terrdata\objects\falcon4.acd or e:\temp\f4p38.tmp\realismpatch\terrdata\objects\falcon4.acd.
Applied patch ABORT Mission reduction for TE/Campaign v2.0.
Failed to apply patch All BVR Aircraft IDs Disabled -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Applied patch Auto Cockpit Switcher.
Failed to apply patch Color MFDs -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch Comm Menus -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch Comm Patch v1.2 -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch Comm Patch v1.2 - Discrete distance calls -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch Comm Patch v1.2 - Voice data file modifications -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch DirectDraw multithreaded cooperative level -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch Disable Aircraft Jittering -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch Disable Crash and Ejection Court Martials -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch Drive KC-135 director lights -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Applied patch F-16 v3.0 Cockpit.
Failed to apply patch Faster Helicopter relocation -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch Fly/task any plane in TE and Campaign v1.3 -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch Full Screen NVG -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch HiResUI 1024x768 -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch INS -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch JetNet Settings -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch Keystrokes -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch New Damage Effects -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch New Padlock -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Applied patch New Stellar Data patch for Korea 1.0.
Failed to apply patch New User Interface -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch No RPM on HUD -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch Padlock Box Size - 02 (Default) -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch Power Grid -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch Realism Data Patch -- File mismatch. d:\Falcon4\terrdata\objects\falcon4.acd does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\terrdata\objects\falcon4.acd or e:\temp\f4p38.tmp\realismpatch\terrdata\objects\falcon4.acd.
Failed to apply patch Realism Data Patch Sounds -- File mismatch. d:\Falcon4\terrdata\objects\falcon4.acd does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\terrdata\objects\falcon4.acd or e:\temp\f4p38.tmp\realismpatch\terrdata\objects\falcon4.acd.
Failed to apply patch Realism Data Patch Strings -- File mismatch. d:\Falcon4\terrdata\objects\falcon4.acd does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\terrdata\objects\falcon4.acd or e:\temp\f4p38.tmp\realismpatch\terrdata\objects\falcon4.acd.
Failed to apply patch Smart Combat AP -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch Sounds -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch Stutter Prevention -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch Training Missions -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Applied patch Training mission #29 fix.
Failed to apply patch Use Old Sound Algorithm -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
Failed to apply patch Weather extensions -- File mismatch. d:\Falcon4\campaign\SAVE\save0.cam does not match e:\temp\f4p38.tmp\orig\campaign\save\save0.cam or e:\temp\f4p38.tmp\FalconSP\campaign\save\save0.cam.
e:\temp is mijn tempdir.
Ik heb Windhoos XP en de vorige keer (toen installeerde ik zo'n ander vet servicepack, dat zal dan wel SP1 zijn geweest) geen enkel probleem.
Als ik het spel opstart, krijg ik de intro. Dan druk ik op ESC om die over te slaan, en dan krijg ik deze error:
Failed to load unit data
D:\data\blablabla
wat nu?
Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.
Dus niet over sp1a zetten.
je bent denk ik 108us vergeten.

Volgens mij gaat iemand het zwaar krijgen in Noord Korea. 8 volgeladen B-52H's staan klaar om even zwaar kont te schoppen!
"Carpetbombing is modern art!"
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Ik wou dat ik de handleiding had...
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Jah, ik weet het.Op woensdag 30 januari 2002 15:41 schreef tazzman het volgende:
Moet je um effies kopenKost niet meer dan 15 Euro.
Als ik hem een keer tegenkom, maar...

Ja ja.. we hebben bomen in SP2

Nieuwe F-4G met open canopies! Nieuwe F-4E in de achtergrond!

F-4G met canopies dicht..

Nieuwe A-10!
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
F16...Op vrijdag 01 februari 2002 12:38 schreef gabberjoost het volgende:
Kan je bij deze versie ook die A-10's en F4's besturen, of alleen de F-16?
Maar ik zou niets anders willen!..
[edit]
Lekker plaatjes trouwens tazz!
Je kan overal in vliegen .. nou ja bijna dan. Alleen Falcon 4.0 is een F-16 simulator. Eigenlijk "zou je geen andere vliegtuigen mogen vliegen" volgens het oorspronkelijke ontwerp. Maar het kan wel en de flightmodels kloppen in SP2 ook behoorlijk, alleen tenzij je een aparte cockpit installed, krijg je de standaard SP2 F-16 pit te zien.Op vrijdag 01 februari 2002 12:38 schreef gabberjoost het volgende:
Kan je bij deze versie ook die A-10's en F4's besturen, of alleen de F-16?
Er zijn cockpits voor de F-4E/G, F-18, A-10, C-130, B-1B, MiG-29 en SU-27.
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Toch was ik wel onder de indruk van een demo die zag (beamer) op de hcc dagen.
2 vraagjes is falcon ook speelbaar, zonder dubbele joysticks met allerlei knopjes? Dus met maar 1 standaard joystick en toetsenbord.
Zijn de ondergronden ook geupdate zien er namelijk best wel redelijk uit voor 4 jaar oude fsim.
"I don't have any solution but I certainly admire the problem." -- Ashleigh Brilliant
Wat betreft het terrein - ach het valt allemaal wel mee hoor, zo lelijk is het allemaal niet. Er valt weinig aan te updaten ben ik bang..
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
...Make every cut count, even if it is one frame...
Wat kost de goedkoopste (en bruikbare) HOTAS?Op vrijdag 01 februari 2002 20:15 schreef tazzman het volgende:
Je kan Falcon 4.0 ook prima vliegen zonder HOTAS (Throttle + Stick), alleen moet je meer het keyboard gebruiken.
Wat betreft het terrein - ach het valt allemaal wel mee hoor, zo lelijk is het allemaal niet. Er valt weinig aan te updaten ben ik bang..
Ik wil er wel eens wat meer over F4 en SP2 lezen zijn er ook nog leuke sites, misschien zelfs een nederlandse?
"I don't have any solution but I certainly admire the problem." -- Ashleigh Brilliant
Je kan ook niet in die grote bommenwerpers vliegen
Die van saitek (x-45 (nieuwe) en x-36) zijn niet zo duur, rond de €100,-. Maar als je echt een brute wil moet je ff wachten op de thrustmaster cougar (geheel metaalOp zaterdag 02 februari 2002 00:59 schreef ErikRo het volgende:
[..]
Wat kost de goedkoopste (en bruikbare) HOTAS?
Ik wil er wel eens wat meer over F4 en SP2 lezen zijn er ook nog leuke sites, misschien zelfs een nederlandse?
Klopt, dat was het.Op woensdag 30 januari 2002 11:23 schreef _Stryker_ het volgende:
uninstall->reinstall->108us erover->SP2 installen
je bent denk ik 108us vergeten.
Thanks. Werkt nu
Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.
Jawel hoor. In de campaign gewoon een B-52 squadron aanklikken of een TE maken met daarin een B-52 squadron. Alleen er is nog geen B-52H cockpit dus wordt de F-16 cockpit gebruikt.Op zaterdag 02 februari 2002 01:10 schreef M@NIC het volgende:
Aaargh mensen ziet er wel errug lekker uit hoor
Je kan ook niet in die grote bommenwerpers vliegen
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Ik had het ookOp zondag 03 februari 2002 02:38 schreef Captain Pervert het volgende:
[..]
Klopt, dat was het.
Thanks. Werkt nu
Verwijderd
Check de shots van de UBER sim Flanker 2.5:



Offee wat reclame voor het vervolg van F2 kan geen kwaad toch? Check LOCK-ON




leuk nie?
ow hier is de LOCK-ON site:
http://www.lo-mac.com./
Flanker 2.5 ook maar eens oppikken... hoewel, eerst een cursus Russisch volgen.
LOCK-ON .. ik ben benieuwd naar de DBG..
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Verwijderd
Je moet gewoon GOED zijn om niet afgeknald te worden..
Zet de inkomende raket gewoon op 3-9 uur van je jet en zorg dat de raket zijn eigen radar voorbij laat vliegen..
Realistisch omdat radar geleide AA raketten bijzonder moeilijk zijn om simpelweg (F4) met je Chaf&Flares af te schudden..C&F's werken wel goed tegen CQB dogfigthing met Hittezoekers zoals de Sidewinders.
Echt vliegen duzz muahha
Falcon 4.0 is buggier, lelijker maar erhm ik vind hem toch leuker
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Hoe zie jij zo makkelijk dat het om een 'G' of 'E' gaat?
Komt het door z'n kleur?
Volgens mij niet, het verschil zit deels in z'n electronica en wat andere kleine aanpassingen.
Kleur zegt niks over de versie van het toestel.
Nogmaals, dit is niet als flame bedoelt!
"Peace cannot be kept by force. It can only be achieved by understanding."
Verwijderd
En daarnaa z'n Rusische broertje:

En ff wat stuntwerk! (jaja ik overleefde dit ook nog..stabiel dingetje die SU-39..Rusisch spul heh

Even voor de info, de SU-39 'frogfoot is speelbaar in F2 met een patch..zonder cockpit maar wel realistsche flight dynamics (het zat nog in de code)
the frogfoot was toch een SU-25, of word ik nou gek...Op zondag 03 februari 2002 22:23 schreef ICBM het volgende:
LOCK-ON zal een volledige dynamische campagne bevatten met verschillende Ruschische en US kisten...ik kan niet wachten tot ik de de A-10 onder handen kan nemen..ff die het beest de GAU-8A (die Minigun) uittesten op wat trucks
En daarnaa z'n Rusische broertje:
[afbeelding]
En ff wat stuntwerk! (jaja ik overleefde dit ook nog..stabiel dingetje die SU-39..Rusisch spul heh)
[afbeelding]
Even voor de info, de SU-39 'frogfoot is speelbaar in F2 met een patch..zonder cockpit maar wel realistsche flight dynamics (het zat nog in de code)
Dat zie je aan de gunfairing onder de neus. De F-4E heeft daar zijn 20mm gun inzitten, de F-4G heeft daar een verlengde fairing met electronica (sensoren) zitten.Op zondag 03 februari 2002 20:27 schreef Bajo het volgende:
Hoe zie jij zo makkelijk dat het om een 'G' of 'E' gaat?
Komt het door z'n kleur?
Volgens mij niet, het verschil zit deels in z'n electronica en wat andere kleine aanpassingen.
Dat is hoe je snel kan zien of het een F-4E of F-4G. De Gunfairing van een F-4E stopt halverwege de neus maar die van de F-4G loopt door tot onder de neus.
In het echt kan je dat bijvoorbeeld snel zien door naar het serial number te kijken. Het Fysical Year (FY) getal geeft daar heel snel inzicht in.. Alle F-4G's komen uit FY '69, daarom beginnen de serials ook met 69-xxxx. Meestal gevolgd door een 7xxx getal. Vergeet niet dat F-4G's gewoon omgebouwde F-4E's zijn maar gelukkig zijn ze voorzien van een nieuwe serial. Doorgaans hebben F-4E's FY '65 en '66.
Ook aan de staart code en tailfin kan je zien bij welk squadron en fighter wing een kist hoort. Nu kan je in Falcon 4.0 elke kist een afwijkende skin geven maar kom ik in het echt een F-4 tegen met een "WW" tailcode dan weet ik zeker dat het een F-4G is. De "WW" tailcode is maar gedragen door twee F-4G units.. die van George AFB (CA) en de Idaho ANG welke met F-4G's vloog vanaf Biose IAP (ID).
En ik vat het niet op als een flame, ik weet namelijk waar ik het over heb
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Verwijderd
Nop, de SU-39 is de verbeterde versie van de SU-25..de SU-39 heeft een radar in de neus (de SU-39 is ook een stuk ' dikker' dan de SU-25) en daarbij een hele reeks extra's zoals verbeterde elektronica etc...leuk dingetje! Schijnt zelfs beter te zijn dan de A-10..Op zondag 03 februari 2002 23:54 schreef gabberjoost het volgende:
[..]
the frogfoot was toch een SU-25, of word ik nou gek...
Aha, weet ik dat ook weer...Op maandag 04 februari 2002 10:39 schreef ICBM het volgende:
[..]
Nop, de SU-39 is de verbeterde versie van de SU-25..de SU-39 heeft een radar in de neus (de SU-39 is ook een stuk ' dikker' dan de SU-25) en daarbij een hele reeks extra's zoals verbeterde elektronica etc...leuk dingetje! Schijnt zelfs beter te zijn dan de A-10..
Na de Mig-29 en Su-27 ben ik een beetje de draad kwijtgeraakt...
The Su-39 (also known as the Su-25T or Su-25TM) is a Frogfoot variant incorporating post-Afghanistan lessons-learned. It is based on the Su-25UB two-seat trainder, with the rear seat and cockpit replaced with a fuel cell and extra avionics. The Su-39 carries the Kopyo-25 multi mode radar in a pod under the fuselage. Armament includes ground attack missiles such as the AT-16 Vikhr , anti-ship missiles, and AAMs such as the R-27, R-27ER, R-60, R-73 and R-77. A four-fold reduction in thermal signature has been achieved through cooling intakes on the upper surface of aircraft, and a new center body which masks hot turbine blades. Only a few dozen of these aircraft have been built.

Leuke kist maar hij schijnt in grote aantallen operationeel te zijn. De meeste 'trip reports' naar moedertje Rusland tonen dan ook vaak alleen SU-25s .. ik heb nog weinig sightings gezien van een SU-39.
Wel jammer want ziet er wel bijzonder smakelijk uit
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Verwijderd
5 wapen pylons aan iedere vleugel..geeft nieuwe dimensie aan eht woord Mud-Moving!
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Misschien kun je me ook helpen met die SP2 patch...
Mijn probleem is dat tijdens missies ik nergens problemen mee heb, maar wanneer ik terug ga, beschadigd of niet, het spel spontaan terugspringt naar het bureaublad.
Hoe kan dit?
Btw: ik heb het spel sinds kort gekocht- zo'n bundel Falcon 4 - EAW - B17 Mighty 8 voor €12,50
En ik moet zeggen dat die dynamische campaign erg reallistisch wordt weergegeven.
Volgens mij zie je zelfs tanks die schieten.
Verder wel weer overdreven dat bijna elke stad in de fik staat, altans zo ervaar ik het dan tijdens missies.
Ik heb het sticky van Logitech Force 3d (FFB).. heerlijk vliegen dus.
Alleen dat geswitch naar je keyboard zal nog wat gewenning vragen, maar dat lukt wel
Oftwel een oud goed spel dat vraagt om een vervolg.
Ik kijk uit naar Lock-On.
"Peace cannot be kept by force. It can only be achieved by understanding."
Ach als amateur luchtvaart fotograaf pik je hier en daar nog es wat opOp maandag 04 februari 2002 16:25 schreef Bajo het volgende:
Erg informatief allemaal Tazzman, je bent zeker een kenner zo te horen
Kan makkelijk een bugje zijn. SP2 is lang niet bugvrij. SP2 is de laatste versie waarin nieuwe features gebouwd mochten worden. Dus F4UT is voornamelijk bezig geweest voorbereidingen te treffen om de nieuwe features mogelijk te maken zoals breakchutes, canopies, betere 3D modellen, meer wapens/vliegtuigen etc etc. Er komen nog bug fixes voor.Mijn probleem is dat tijdens missies ik nergens problemen mee heb, maar wanneer ik terug ga, beschadigd of niet, het spel spontaan terugspringt naar het bureaublad.
De beschrijving is een tikkeltje vaag..
Ja hoor, als twee tank battalions elkaar tegen komen dan wordt er flink gevochten. Ik vind het zelfde de allerbeste campaign engine die ik ooit in een Flightsim gezien heb - ook al is hij lang niet bug vrij.En ik moet zeggen dat die dynamische campaign erg reallistisch wordt weergegeven.
Volgens mij zie je zelfs tanks die schieten.
Erhm hoe bedoel je? Screenshot? Wat voor campaign, dag,tijd, waar vlieg je?Verder wel weer overdreven dat bijna elke stad in de fik staat, altans zo ervaar ik het dan tijdens missies.
Hmm toch maar een HOTAS kopen?Ik heb het sticky van Logitech Force 3d (FFB).. heerlijk vliegen dus.
Alleen dat geswitch naar je keyboard zal nog wat gewenning vragen, maar dat lukt wel
Ik ben zelf ook zeer benieuwd naar LOCK-ON
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Btw, geen HOTAS voor mij, moet ik weer onthouden welke knop voor wat dient en ik speel ook zo af en toe Fs2002 dus dan is zo'n HOTAS een tikkeltje overdreven voor een 'just a recular pilot'.
Aangezien jij veel verstand hebt van Flight Sims, kun jij mij vertellen wat je van F/A 18 Hornet (Janes Combat Series)
vindt?
(En ik zoek al enige tijd naar hun site, maar lijkt verdwenen te zijn, maybe een linkje voor moi?)
"Peace cannot be kept by force. It can only be achieved by understanding."
Ik ziet hier naar wat tekeningen te kijkne van F-16's. Nou zie ik hier een B en een D. Het enige grote verschil wat ik aan de buitenkant kan aantreffen is dat de D met pylons is uitgerust. Wordt de D dan ook voor combat Flight training gebruikt en de B voor BFM? En is er motorisch of avionics nog een groot verschil?
Ik zie hier ook een block 50 en een 52. Wat is tussen deze twee het grote verschil met bijvoorbeeld een block 15?
Zij de AFTI/F-16's er gelimiteerd geproduceerd en wat is er nou zo speciaal aan deze?
tampert, kriminalpolizei
Janes F/A-18 heeft bijzonder goede avionics, zeer gedetaileed en realistisch. De 3d modellen zijn redelijk - beter dan die van Falcon 4.0 1.08 maar minder dan die van Flanker 2.51. Het landschap is echter om te huilen en gebruikt gewoon de technieken van het al oude Janes F-15. Het spel loopt ook erg log en langzaam - zelfs op 1+ Ghz PC's. Er zit ook niet echt een goede campaign engine in.
Leuke sim als je es wat carrier aviation wilt proberen maar zelf verkies ik Flanker 2.51 boven Janes F-18.
Evil:
www.f-16.net
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
De C's en D's (de laatste zijn twoseaters) hebben externe ECM pods (die eigenlijk bedoeld waren voor een ASPJ). Ook verschillen ze van de A en B in avionics: ze zijn uitgerust met een WA-HUD en de APG-68 MM radar; ook kunnen ze Mavericks en AMRAAMs meesjouwen.
Het enige fundamentele verschil tussen een '50 en een '52 zit 'm in de aandrijving: respectievelijk een F110-GE-229 en een F100-PW-220 (phew)
Dacht ik.
thx en tazzman ookOp maandag 04 februari 2002 17:30 schreef DroogKloot het volgende:
De A's B's zijn de oudste toestellen (block 1, 5, 10, en 15), waarvan de meesten een OCU hebben ondergaan.
De C's en D's (de laatste zijn twoseaters) hebben externe ECM pods (die eigenlijk bedoeld waren voor een ASPJ). Ook verschillen ze van de A en B in avionics: ze zijn uitgerust met een WA-HUD en de APG-68 MM radar; ook kunnen ze Mavericks en AMRAAMs meesjouwen.
Het enige fundamentele verschil tussen een '50 en een '52 zit 'm in de aandrijving: respectievelijk een F110-GE-229 en een F100-PW-220 (phew)![]()
Dacht ik.
leerzame site
tampert, kriminalpolizei
MLU ipv OCU.. OCU = Operational Conversion Unit. Geen enkele F-16 heeft een interne ECM pod maar ook de F-16A/B kunnen ECM pods dragen zoals de ALQ-119 (KLu) en de ALQ-131 (USAF).Op maandag 04 februari 2002 17:30 schreef DroogKloot het volgende:
De A's B's zijn de oudste toestellen (block 1, 5, 10, en 15), waarvan de meesten een OCU hebben ondergaan.
De C's en D's (de laatste zijn twoseaters) hebben externe ECM pods (die eigenlijk bedoeld waren voor een ASPJ). Ook verschillen ze van de A en B in avionics: ze zijn uitgerust met een WA-HUD en de APG-68 MM radar; ook kunnen ze Mavericks en AMRAAMs meesjouwen.
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Sorry Tazz dat ik even van jouw Topic gebruik maak.
Zag geen andere manier om iemand te vinden om te slachten-of geslacht te worden
"Peace cannot be kept by force. It can only be achieved by understanding."
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Zal zo snel mogelijk zeilen naar wat jij zei
Uhm, weet jij toevallig welke poort jetnet gebruikt, moet hem in me router open zetten.
"Peace cannot be kept by force. It can only be achieved by understanding."
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Verwijderd
Enne, een frogfoot neerknallen heh? Een beetje goede tereinmasking en doei met je schietkans..ff een R-60 of R-73 locken daag met je F16
Ik heb dit zelf vaak genoeg uitgeprobeerd met Flanker 2.5..cool!
Hoe laag die SU-25 ook gaat, ik pak hem wel.. look-down-shoot-down radar babyOp maandag 04 februari 2002 21:02 schreef ICBM het volgende:
Yep taaie dingen die Frogfoot's, een Titanium 'badkuip' voor de piloot, zelfdichtende brandstoftanks enzo..
Enne, een frogfoot neerknallen heh? Een beetje goede tereinmasking en doei met je schietkans..ff een R-60 of R-73 locken daag met je F16![]()
Ik heb dit zelf vaak genoeg uitgeprobeerd met Flanker 2.5..cool!
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Verwijderd
En ik zit dan niet in m'n A-10 of SU-39 ben ik bang...
Een F-15 (de F-16 zit niet in Lock-On dus ik neem aan dat dan de F-15 kiest) is geen partij voor mij in een SU-33 (Naval) Flanker in een all out Dogfight!
Ik raad je aan de Eject hendel bij de hand te houden...kan zijn dat een R-77 ineens een gaatje in je jet mept!
Nog suggesties voor een goede start?
Jij wilt gaan dogfighten en dan R-77's gaan gebruiken? Dat is behoorlijk dom. Een R-77 (aka AA-12 Adder) is niet wendbaar genoeg om op zeer korte afstanden ingezet te worden. Dan kan je veel beter de R-73 (aka AA-11 Archer) gebruiken. Dit is 1 van de dodelijkste Short Range missiles. All Aspect IR en.. HMS supported. In tegenstelling tot de R-77!Op dinsdag 05 februari 2002 23:04 schreef ICBM het volgende:
Ok mister Tazzman..ik zie jou in LOCK-ON skyes
En ik zit dan niet in m'n A-10 of SU-39 ben ik bang...
Een F-15 (de F-16 zit niet in Lock-On dus ik neem aan dat dan de F-15 kiest) is geen partij voor mij in een SU-33 (Naval) Flanker in een all out Dogfight!
Ik raad je aan de Eject hendel bij de hand te houden...kan zijn dat een R-77 ineens een gaatje in je jet mept!
[afbeelding]
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Je zegt een van de dodelijkste.. maar volgens mij is het gewoon de dodelijkste.Op donderdag 07 februari 2002 13:16 schreef tazzman het volgende:
[..]
Jij wilt gaan dogfighten en dan R-77's gaan gebruiken? Dat is behoorlijk dom. Een R-77 (aka AA-12 Adder) is niet wendbaar genoeg om op zeer korte afstanden ingezet te worden. Dan kan je veel beter de R-73 (aka AA-11 Archer) gebruiken. Dit is 1 van de dodelijkste Short Range missiles. All Aspect IR en.. HMS supported. In tegenstelling tot de R-77!
Ik hou mijn hartje vast als ik dit hoor : Archer Inbound! (eject eject!!!)
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Gimble limits = nieuwe term voor mij...Op donderdag 07 februari 2002 13:27 schreef tazzman het volgende:
Zekers. De R-73 is dodelijker dan een AIM-9M. Vooral het feit dat de R-73 gebruik kan maken van de HMS (Helm Mounted Sight) van een o.a. MiG-29 zorgen ervoor de R-73/AA-11 gelocked kan worden vanuit een "angles off" positie. Dat kan een F-16 bijvoorbeeld niet, daar zal de target zich altijd binnen de gimble limits van de AIM-9M seeker moeten zijn wil deze een goede lock krijgen.
HMS was ook een beetje vaag maar nu toch weer logisch..
Stukje van FAS.org over de AIM-9A/B en AIM-9X:
The AIM-9A, prototype of the Sidewinder, was first fired successfully in September 1953. The initial production version, designated AIM-9B, entered the Air Force inventory in 1956 and was effective only at close range. It could not engage targets close to the ground, nor did it have nighttime or head-on attack capability. These shortcomings were eliminated on subsequent versions.
The AIM-9X Sidewinder Air-to-Air missile program will develop a short range heat seeking weapon to be employed in both offensive and defensive counter-air operations. Offensively, the weapon will assure that US and combined air forces have the ability project the necessary power to insure dominant maneuver. In the defensive counter-air role, the missile system will provide a key capability for force protection. The multi-service Air Intercept Missile (AIM-9X Sidewinder) development will field a high off-boresight capable short range heat seeking missile to be employed on US Air Force and Navy/Marine Corps fighters. The missile will be used both for offensive and defensive counter-air operations as a short range, launch and leave air combat missile that uses infra red guidance. The AIM-9X will complement longer range radar guided missiles such as the Advanced Medium Range Air-to-Air Missile (AMRAAM).
The new missile is required to reestablish the parity of US aircraft in short range air combat, vis-à-vis improved foreign export aircraft and missiles. Specific deficiencies exist in the current AIM-9M in high off-boresight angle capability, infra-red counter-countermeasures robustness, kinematic performance, and missile maneuverability. The MiG-29 with its AA-10/AA-11 missiles are the major threat to US forces. Additionally, there are a number of other missiles on the world market that outperform the current US inventory AIM-9M weapon system in the critical operational employment areas.
The AIM-9X will expand the capabilities of the current AIM-9M by developing a new seeker imaging infra-red focal plane array, a high performance airframe, and a new signal processor for the seeker/sensor. The current acquisition strategy seeks to retain the warhead, fuze, and rocket motor of the current design in order to capitalize on the large existing inventory of AIM-9 weapons. The F-15C/D and the F/A-18C/D will be the initial platforms for integration and T&E.
The early operational assessment of the Hughes and Raytheon DEMVAL results was that both the Hughes and Raytheon missiles showed potential for meeting both the mission effectiveness and suitability requirements of the AIM-9X operational requirements document. Specifically, all critical operational issues were rated green (potentially effective/suitable) except counter-countermeasures capability, lethality, built in test functionality, and reprogrammability. Counter-countermeasures capability of both missiles was initially below the operationally required threshold values, however the Hughes missile showed a rapid improvement through the course of the evaluation. The missiles demonstrated acceptable performance levels in the air-to-air phase. The other assessment areas not resolved as green had insufficient data for conclusive evaluation. However, again, the risk of either DEMVAL missile not meeting the threshold requirement was rated as low. The results of the operational assessment were integral to the Service source selection decision to award the engineering, manufacturing, development contract to Hughes Missile Systems Corporation.
The early operational assessment of the British ASRAAM foreign comparative test (FCT) focused on the risk areas of the ASRAAM: focal plane array effectiveness, seeker signal processing, warhead effectiveness, rocket motor testing, and kinematic/guidance ability to support the lethality requirements of the AIM-9X. The resulting assessment was that the ASRAAM (as is) cannot meet the AIM-9X operational requirements in high off-boresight angle performance, infrared counter-countermeasures robustness, lethality, and interoperability.
The AIM-9X is a supersonic, air-to-air, guided missile which employs a passive IR target acquisition system, proportional navigational guidance, a closed-loop position servo Control Actuation Section (CAS), and an AOTD. The AIM-9X is launched from an aircraft after target detection to home in on IR emissions and to intercept and destroy enemy aircraft. The missile interfaces with the aircraft through the missile launcher using a forward umbilical cable, a mid-body umbilical connector and three missile hangars. The AIM-9X has three basic phases of operation: captive flight, launch, and free flight.
The AIM-9X utilizes the existing AIM-9M AOTD, warhead, and rocket motor, but incorporates a new Guidance Section (GS), new hangars, a new mid-body connector, new harness and harness cover, new titanium wings and fins, and a new CAS. The missile is propelled by the AIM-9M solid-propellant rocket motor, but uses a new Arm and Fire Device (AFD) handle design. Also, the AIM-9M rocket motor is modified to mount the CAS on its aft end. Aerodynamic lift and stability for the missile are provided by four forward-mounted , fixed titanium wings. Airframe maneuvering is accomplished by four titanium control fins mounted in line with the fixed wings and activated by the CAS, which includes a thrust vector control system that uses four jet vanes to direct the flow of the rocket motor exhaust. The AIM-9X is configured with the AIM-9M Annular Blast Fragmentation (ABF) warhead, which incorporates a new Electronic Safe and Arm Device (ESAD) to arm the warhead after launch. The AIM-9M AOTD is used to detect the presence of a target at distances out to the maximum effective range of the missile warhead and command detonation.
Guidance Section. The GS provides the missile tracking, guidance, and control signals. It consists of three major subassemblies: (1) a mid-wave IR Focal Plane Array (FPA) seeker assembly for detecting the target, (2) an electronics unit that converts the detected target information to tracking and guidance command signals, and (3) a center section containing the cryoengine, contact fuze device, two thermal batteries, and required harnesses and connectors. The coolant supply for the GS is provided by the twin-opposed-piston, linear drive, Stirling cryoengine.
Forward Hangar/Mid-body Umbilical Connector and Buffer Connector. The hangers on the AIM-9M rocket motor are replaced by slightly "taller" hangers for AIM-9X. These taller hangers provide additional separation between the missile and the launcher. This separation is needed to provide adequate clearance for the AIM-9X on all the launcher configurations. The middle and aft hanger mounting is unchanged from the AIM-9M configuration. The forward hanger is replaced by an integrated forward hanger/mid-body umbilical assembly. The mid-body umbilical connector adds a mid-body interface with the LAU-127 launcher. This connection provides the missile MIL-STD-1553 digital communications with the launching aircraft, and requires a buffer connector similar to the Advanced Medium-Range Air-to-Air Missile (AMRAAM) buffer connector. The forward hanger/mid-body umbilical assembly is an integrated assembly that consists of the hanger, the mid-body umbilical connector, the umbilical cabling, and the rocket motor AFD wiring to the hanger striker points. The rocket motor AFD wiring is unchanged from that used in the AIM-9M and will interface with the striker points as in the AIM-9M configuration.
Harness and Harness Cover. Unlike the AIM-9M, an electronic harness has been added to the AIM-9X to provide the communications interface between the electronics unit in the GS and the other missile components. Due to the lack of space internally, the harness had to be mounted externally on the underside of the missile surface. The harness cover spans most of the length of the missile and provides an aerodynamic surface and protective cover for the electronic harness and the CAS electronic circuit board.
The AIM-9X will utilize mid-wave IR FPA seeker technology in lieu of the single-element IR seeker used in the AIM-9M. The AIM-9X will be a digital missile with Built-In-Test (BIT) and re-programming capability that is not present in the the analog AIM-9M. A buffer connector must be used on the mid-body umbilical connector when the AIM-9X is loaded on the LAU-127 launcher. The AIM-9X will use an internal cryogenic engine, called a cryoengine, for IR element cooling. The cryoengine does not require externally-supplied coolant, e.g., nitrogen, and thus does not use the nitrogen receiver assemblies contained in the LAU-7 and LAU-127 launchers, which provide IR element coolant for the AIM-9M. The AIM-9X will use titanium wings and fins. Also, the AIM-9X will use a CAS to direct movement of the aft fins and four internal jet vanes. The jet vanes direct the flow of the rocket motor exhaust to generate thrust vector control.
Fleet introduction of the AIM-9X missile is planned to begin in FY02 via aircraft carrier load outs. Low-Rate Initial Production (LRIP) All-Up-Round (AUR) missile deliveries begin in FY01 and continue through FY04, when Full-Rate Production deliveries begin.
The AIM-9X seeks and homes in on IR energy emitted by the target. When an IR-emitting source enters the seeker field of view, an audio signal is generated by the electronics unit. The pilot hears the signal through the headset, indicating that the AIM-9X has acquired a potential target. One method of cueing the AIM-9X to the targets IR energy source is referred to as boresight, whereby the missile is physically pointed toward the target via the pilot maneuvering the aircraft. The IR energy gathered by the missile seeker is converted to electronic signals that enable the missile to acquire and track the target up to its seeker gimbal limits. A second method of cueing the AIM-9X to the targets IR energy is the Sidewinder Expanded Acquisition Mode (SEAM). SEAM slaves the AIM-9X seeker to the aircraft radar. The aircraft avionics system can slave the missile seeker up to a given number of degrees from the missile/aircraft boresight axis. The missile seeker is slaved until an audible signal indicates seeker target acquisition. Upon target acquisition, a seeker interlock in the missile is released (uncaged) and the missile seeker begins tracking the target. The AIM-9X seeker will then continue to track the target. A third method for cueing the AIM-9X to the targets IR energy is through use of the JHMCS. This method allows the pilot to cue the AIM-9X seeker to high off-boresight targets via helmet movement. The pilot can launch the AIM-9X anytime after receipt of the appropriate audible signal.
The AIM-9X is required to be compatible, at full capability, with the F/A-18C/ D/E/F, F-15C/D/E, F-16C/D, and F-22 aircraft, and be capable of being used in a reduced capacity on other aircraft with MIL-STD-1760 signal set capability (F-14B Upgrade, F-14D, AV-8B, and AH-1W). The AIM-9X is also backward compatible to aircraft/launchers only capable of AIM-9M analog communication. For analog interfaces, the AIM-9X operates, and is identified, as an AIM-9M. This backward compatibility includes the analog seeker slave mode. The AIM-9X will be integrated with the Joint Helmet Mounted Cueing System (JHMCS), a helmet-mounted display with capability to cue and verify cueing of high off-boresight sensors and weapons. This missile-helmet marriage will provide the aircrew with first-look, first-shot capability in the air-to-air, within visual range, combat arena. Increased off-boresight acquisition angle and improved situational awareness will be achieved through the integrated combination of the AIM-9X missile, the JHMCS and the aircraft.
For the USN and United States Marine Corps (USMC), two guided missile launchers are available to carry and launch the AIM-9X on the F/A-18 aircraft. The LAU-7 guided missile launcher can be used on all applicable Sidewinder weapons stations, however, it requires modification of the current power supply and the addition of digital and addressing lines to the forward umbilical to carry and launch the AIM-9X. With these modifications, it will be designated the LAU-7D/A. The LAU-127 guided missile launcher can be used on the F/A-18 aircraft wing stations only. F/A-18 aircraft wing stations require a LAU-115 guided missile launcher in order to attach the LAU-127.
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Ik speelde vroeger altijd Euro Fighter (Ef2000)
Wat mij opviel dat als ik een hostile lockte die achter me vloog, en daar een en of andere raket op afschoot, de raket meteen vaart minderde, achter de Target aanging en vervolgens Splash 1 bandit.
Bestaat deze raket of was het fictie?
Wat wel reallistisch was bij EF2000 was dat als je hard naar beneden vloog en daarna optrok, het toestel nog eventjes doorgleed naar beneden (Gevoelsmatig ook) en als je genoeg power had weer normaal omhoog ging.
Dat vond ik echt heerlijk aan dat spel.
"Peace cannot be kept by force. It can only be achieved by understanding."
Sommige Russische kisten (de SU-34 o.a.) worden soms uitgerust met speciale pylons en naar achteren gerichte raketten.Op donderdag 07 februari 2002 21:25 schreef Bajo het volgende:
Vraagje Tazz..
Ik speelde vroeger altijd Euro Fighter (Ef2000)
Wat mij opviel dat als ik een hostile lockte die achter me vloog, en daar een en of andere raket op afschoot, de raket meteen vaart minderde, achter de Target aanging en vervolgens Splash 1 bandit.
Bestaat deze raket of was het fictie?
Wat wel reallistisch was bij EF2000 was dat als je hard naar beneden vloog en daarna optrok, het toestel nog eventjes doorgleed naar beneden (Gevoelsmatig ook) en als je genoeg power had weer normaal omhoog ging.
Dat vond ik echt heerlijk aan dat spel.
Of de Eurofighter is hier ook voor ontworpen, of er is een 180 graden off-boresight wapen ontwikkeld, of het was waarschijnlijk een bugje (in EF2000 zaten er helaas nogal wat )
Verwijderd
net als
f-16 multi role fighter
Ik heb FALCON 4.0 ook nog liggen maar moet nog ff w88 voor de nieuwste patch ermm ik bedoel CRA.K
Maare Zet er fun uit!
Je hebt voor Falcon 4.0 nog nooit een crack nodig gehad btw.Op donderdag 07 februari 2002 23:22 schreef Devilseye het volgende:
EF2000 is of WAS vet
net als
f-16 multi role fighter
Ik heb FALCON 4.0 ook nog liggen maar moet nog ff w88 voor de nieuwste patch ermm ik bedoel CRA.Kis nog niet uit.
Maare Zet er fun uit!
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Verwijderd
Hoho! Niet gelijk in een dogfight...eerst ff je skills testen met Missile Evasion (De R-77 is FAF (Fire And Forget) en is vrij makkelijk te ontwijken..mits hem tijdig ziet natuurlijk)Op donderdag 07 februari 2002 13:16 schreef tazzman het volgende:
[..]
Jij wilt gaan dogfighten en dan R-77's gaan gebruiken? Dat is behoorlijk dom. Een R-77 (aka AA-12 Adder) is niet wendbaar genoeg om op zeer korte afstanden ingezet te worden. Dan kan je veel beter de R-73 (aka AA-11 Archer) gebruiken. Dit is 1 van de dodelijkste Short Range missiles. All Aspect IR en.. HMS supported. In tegenstelling tot de R-77!
Als ik gelijk een R-27R 'Alamo' + een R-27T versie op je loslaat in ripple fire geef ik je weinig kans om eerlijk te zijn
En mocht iemand dat overleven dan doet de Helmet mode (SU-27/33) + de Archers de rest..heel mooi..gewoon naar je doel kijken..locken en daaaag.
Of gewoon een all out 'Gunzo' ! 30 mm tegen 30 mm..yummie
Overigens wil ik es ff zien hoe je een ripple fire AIM-54s zal gaan slikken. Zeker onder E-2 guidance.
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Kortom in welke volgorde en welke patches moet ik installen zodaning dat ik de trainingsmissies goed kan spelen volgens de handleiding maar wel dat ik een stabiele f4 heb?
1. falcon 4.0
2. 108us.exe
3. ....?
Ik heb Falcon 4.0 sinds Dec '98 en, na een FULL INSTALL, vraagt ie NOOIT om de CD. Hmm misschien als je 1.08 US installed maar ik heb de F4 CD gewoon op mijn HD staan. Ik heb de CD ergens in een kast liggen en nooit meer gebruikt eigenlijk... Falcon 4.0 heeft helemaal geen Safedisc I of II beveiliging.Op vrijdag 08 februari 2002 13:22 schreef Devilseye het volgende:
Ohnee?
als je hem update dan zoekt ie om CD
Dussss
Ik denk dat je toch iets verkeerd doet hoor... dusssss
Wat betreft de vraag om met SP2 te beginnen, ik denk dat je beter eerst 1.08i2 + RP5.0 kan installeren. DAN alle trainingsmissies volbrengen zodat je alle basis onderdelen goed kent. Misschien wat campaign of TE missies vliegen (ff zelf inelkaar hobbyen - binnen enkele minuten heb je een aardig leuke missie0. En dan met SP2 beginnen
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Verwijderd
volgens mij krijgt FS2002 wat concurentie
Btw
f-16 spelle vond ik altijd al mooier dan boeings
lol!Op vrijdag 08 februari 2002 14:04 schreef Devilseye het volgende:
GULLOEIENDE!
waars die gele cd?
waar opstaat BASF! :\
ff zoeke
f16 en boeings..Op vrijdag 08 februari 2002 13:32 schreef Devilseye het volgende:
BTW
volgens mij krijgt FS2002 wat concurentie
Btw
f-16 spelle vond ik altijd al mooier dan boeings
appels en peren..
Je gaat die 2 niet vergelijken..
In FS2002 drukte ik mijn trigger knop in.. komt er te staan: Brakes... WTF? There's my gatling??
Verwijderd
GVD
ik kom om in de twilights
maar geen een waar FALCON 4.0 op staat =[
ik installeer nu ff halflife van een
1
2
3
4
| Princo CDR-80 80min/700mb CD recordable |
alleen nog ff 180 MB aan updates en MODS downloaden
en ik ben weer gered
Ook al doet hij het, als je de 600 pagina's tellende handleidng niet hebt kan je het shaken. Tenzij je uit je hoofd weet wat het verschil tussen TWS, RWS, SST of GMT, GM of SEA is ..laat staan welke ACM mode je het beste kan gebruiken voor een uncaged heatershot. U snapt um.. RTFM is geen luxe hier.
Overigens vind ik FS2002 ook leuk, kan er met veel plezier mee vliegen maar mijn hart gaat nog lang niet zo hart kloppen als wanneer ik met mijn Virtuele Viper een NOE approach maakt om Mirim Airbase even te bestoken met wat BLU-107s
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
Gelukkig wel weer vakantie, dus lekker veel tijd, maar om even op f4 terug te komen, ik ben nu (pas) bij trainingsmissie 10; met instrumenten landen. Alles ging aardig met Tacan, alleen bij stap 11 zou ik over moeten op ILS, die ik dus echt niet zie op me HUD. En ik dacht toch echt dat ik alle stappen goed had gedaan...
Zometeen zal ik het nog eens proberen, misschien was k wat te moe gister, maar moet ik misschien iets andere handelingen verrichten met RP5, dan in de handleiding staat vermeld?
Voor de rest moet 'k gewoon nog even kwijt dat het al een prachtig gevoel geeft om zo'n kist vloeiend aan de grond te zetten. Laat staan zometeen; wapensystemen
Verwijderd
(ik wil dus GEEEN illigale LINKS!!!)
Heb je je HSI ook op ILS/TCN (TACAN) gezet? erhm ik land eigenlijk nooit met ILS .. Als je je HSI en AOA indicators goed gebruikt heb je het eigenlijk ook niet nodig.Op vrijdag 22 februari 2002 22:52 schreef SolidD het volgende:
Gelukkig wel weer vakantie, dus lekker veel tijd, maar om even op f4 terug te komen, ik ben nu (pas) bij trainingsmissie 10; met instrumenten landen. Alles ging aardig met Tacan, alleen bij stap 11 zou ik over moeten op ILS, die ik dus echt niet zie op me HUD. En ik dacht toch echt dat ik alle stappen goed had gedaan...
Zometeen zal ik het nog eens proberen, misschien was k wat te moe gister, maar moet ik misschien iets andere handelingen verrichten met RP5, dan in de handleiding staat vermeld?
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)
