Wat is de beste engine ?

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:
  • 242 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Jo,gamers.
Wat vinden jullie een goede engine
en wat is er zo goed aan
(ik vindt de collission-detection zeer leuk bij Hitman en SystemShock 2) :9~

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02-02 15:59

White Dust

PlaneScape: Torment

de Enfinety engine, ongelofelijk snel.

Verwijderd

natuurlijk da Quake 3 engine!!!!
kijk maar naar wolfenstein en medal of honor :9~ :9~

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Op zaterdag 12 januari 2002 19:14 schreef arisjuh het volgende:
natuurlijk da Quake 3 engine!!!!
kijk maar naar wolfenstein en medal of honor :9~ :9~
Ja, maar de mannetjes vallen recht door muren en zo
Wel :9~ graphics

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Unreal.

maarja, ik weet ook niet, ik let er nooit zo op.

🌞🍃


  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 02-02 21:31
Die van Max Payne mag er ook wel wezen

  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-10-2025
unreal engine absoluut niet
je kan nniet bukken enzo

erg buggy allemaal (hoewel de textures voor toen erg goed waren)

This message was sent on 100% recyclable electrons.


Verwijderd

Quake 3, de eerste met curves 8-)

  • Captain Pervert
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 21-12-2025
Die van Max Payne is echt cool. Ziet er goed uit... En kijk eens hoe rap savegames laden :9~ Echt zeer goed uitgewerkte en geoptimaliseerde engine zonder al te veel bugs.

Maar die van Duke3D is natuurlijk de beste! 8-)

Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.


  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 02-02 13:49

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Als ik filmpjes van de PS2 bekijk (GT3-GTA3-MGS2-ICO) dan valt mij op dat de physics ongeevenaard realistisch zijn :9~. Dat heb ik nog niet bij pc-games gezien. Dus dat zegt mij dat de emotion-engine van de PS2 enorm goed in elkaar zit.

Hier staat ook een topic over een GTA3 filmpje, daarin kun je vrij aardig zien wat ik bedoel als je kijkt naar een open autodeur tijdens het rijden.

  • urf
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

urf

Op zaterdag 12 januari 2002 19:14 schreef arisjuh het volgende:
natuurlijk da Quake 3 engine!!!!
kijk maar naar wolfenstein en medal of honor :9~ :9~
Vind ik ook nog steeds de beste. Maar khoop dat er toch weer es een nieuwe engine komt.

  • CitrusJuicer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-01 11:39

CitrusJuicer

In Search Of Sunrise

Op zaterdag 12 januari 2002 20:45 schreef qweenix het volgende:

[..]

Vind ik ook nog steeds de beste. Maar khoop dat er toch weer es een nieuwe engine komt.
Wat dacht je dan van de nieuwe Doom 4 engine.
Ik heb een presentatiefilmpje ervan gezien, :9 om te smullen!.

  • Agent-X
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
de quake en unreal engines zijn toch wel de betere denk ik
die engine van mdk2 vond ik ook erg leuk

  • ND863
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-07-2022

ND863

Forget aircraft - Fly Airbus

Een goede engine? Een Pratt & Witny van een boeing 747, of die van een McLaren Mercedes MP4/16, of die op mijn fiets :)

>:)

oke nu ff serieus. :+
Wat ik een goede engine vind, is er eentje die veel detail geeft, soepel, "smooth" en dat op een systeem die niet zo "vernuft" is uitgerust. Als die er is (en op mijn PC het verwachte resultaat geeft) dan ben ik blij :)

To be, or not to be a FRUITVLIEG!??


  • Captain Pervert
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 21-12-2025
Op zaterdag 12 januari 2002 20:59 schreef ND het volgende:
Wat ik een goede engine vind, is er eentje die veel detail geeft, soepel, "smooth" en dat op een systeem die niet zo "vernuft" is uitgerust. Als die er is (en op mijn PC het verwachte resultaat geeft) dan ben ik blij :)
Dat vind ik een heel goed criterium. Als ik terugdenk aan mijn Pentium 100 - tijd speelde ik Interstate '76 met alle detail uit om het vloeiend te laten lopen (baggerengine dus) en MDK met alle detail aan vloeiend (en zag er ook nog es 10x mooier uit dan I76).

(Al was I76 wel weer een 10x cooler spel, maar dat terzijde.)

Systeemeisen zijn erg belangrijk voor mij.

Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.


Verwijderd

/me vindt de quake3 engine het beste

  • ND863
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-07-2022

ND863

Forget aircraft - Fly Airbus

Op zaterdag 12 januari 2002 21:01 schreef Captain Pervert het volgende:

[..]

Dat vind ik een heel goed criterium. Als ik terugdenk aan mijn Pentium 100 - tijd speelde ik Interstate '76 met alle detail uit om het vloeiend te laten lopen (baggerengine dus) en MDK met alle detail aan vloeiend (en zag er ook nog es 10x mooier uit dan I76).

(Al was I76 wel weer een 10x cooler spel, maar dat terzijde.)

Systeemeisen zijn erg belangrijk voor mij.
Het is nu namelijk bij mij zo dat ik tegenwoordig alle spellen met details uit moet spelen om het speelbaar te houden. Ik heb FS2002 gekocht, terwijl FS2002 tot zijn recht komt door zijn details, moet ik alles uit zetten. Ik had net zo goed gewoon FS98 kunnen blijven spelen :+ Je hoort nu allemaal over 2,2 Ghz proc, die engines ontwerpers gaan dus het nog zwaarder maken, maar ze vergeten dat niet iedereen een 2,2 Ghz proc heeft. Als ze daar nu eens.....

To be, or not to be a FRUITVLIEG!??


  • SkoolieDie
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Wat landschappen betreft is Delta Force:Land Warrior nog steeds de beste

Verwijderd

Op zaterdag 12 januari 2002 20:53 schreef CitrusJuicer het volgende:

[..]

Wat dacht je dan van de nieuwe Doom 4 engine.
Ik heb een presentatiefilmpje ervan gezien, :9 om te smullen!.
Doom 4 nog zelfs, Doom 3 is nog niet eens uit :+

Verwijderd

Op zaterdag 12 januari 2002 21:27 schreef SkoolieDie het volgende:
Wat landschappen betreft is Delta Force:Land Warrior nog steeds de beste
hmmm serious sam scoort ook wel hoog...

Verwijderd

Op zaterdag 12 januari 2002 21:27 schreef SkoolieDie het volgende:
Wat landschappen betreft is Delta Force:Land Warrior nog steeds de beste
Dan vind ik Ghost Recon het beste :)

  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 30-01 15:58
Op zaterdag 12 januari 2002 22:01 schreef LaptopDude het volgende:

[..]

Dan vind ik Ghost Recon het beste :)
Idd.... en qua close range vind ik q3 engine en de max payne engine de besten.

Steam


  • Evilernie933
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 08-01 22:55
Op zaterdag 12 januari 2002 22:01 schreef LaptopDude het volgende:

[..]

Dan vind ik Ghost Recon het beste :)
'

ik vind de textures van GR niet zo heel erg mooi qua smoothing. Het is errug scherp allemaal. Komt omdat er geen mip-mapping funcite bijzit. Het gaat onwijs flikkeren vooral in de bossen met die aggressieve groene textures

tampert, kriminalpolizei


Verwijderd

Op zaterdag 12 januari 2002 20:42 schreef handige_harrie het volgende:
Dus dat zegt mij dat de emotion-engine van de PS2 enorm goed in elkaar zit.
Het gaat over geprogrammeerde 3d engines, niet over hardware :+ :P

  • RedruM
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 20-01 15:29
Quake 1 Engine

Verwijderd

Op zondag 13 januari 2002 00:10 schreef RedruM het volgende:
Quake 1 Engine
Partly agree, voor die tijd was het echt SUPER goed...
Voor deze tijd.. De doom3 engine, de eerste beelden waren echt *Kwijl* met een grote K :9~

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 10:19

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

carmageddon 2 en tdr 2k

definitely de beste physics die ik ooit heb gezien in een spel

verder is ghost recon wel een gave outdoor engine, maar de physics suckt (hoewel dat misschien wel bewust is gedaan, het suckt gewoon)

insane ziet er ook goed uit, en de physics is ook toppie (maar bij carma is het beter)

en natuurlijk q3a voor indoor :)

[arogant-modus]
Maar als mijn eigen engine, Vertigo, een indoor/outdoor hybrid, uitkomt, dan kan de rest wel opdoeken :P
[/arogant-modus]

PS: Max Payne vind ik dus weer bagger. Wat is daar nou mooi aan? Als je het naast q3a legt lijkt het nergens op (en nee, bullettime en gameplay zijn geen argumenten, want je hebt het hier over de engine, niet wat erop gebouwd is)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 10:47
Op zaterdag 12 januari 2002 20:53 schreef CitrusJuicer het volgende:

[..]

Wat dacht je dan van de nieuwe Doom 4 engine.
Ik heb een presentatiefilmpje ervan gezien, :9 om te smullen!.
Hoe kan je dat nou weer hebben gezien :?
Doom 3 is nog geeneens uit :+

The devil is in the details.


  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-12-2025

RSP

- Q3 : draait bijna op elke machine goed, of je nou een p200 hebt of een xp1900
- MaxPayne : goeie engine, goeie texture detail, alleen zijn de models... sjah die hadden toch NET wat beter gekund
- Serious Sam : extreem goeie engine, laadt mappen die 10x groter zijn dan Q3 mappen in maar 2x de tijd (of korter)

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 02-02 13:49

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op zaterdag 12 januari 2002 23:42 schreef ScitzoFreak het volgende:

[..]

Het gaat over geprogrammeerde 3d engines, niet over hardware :+ :P
jaja, I know, maar het is de hardware die de spelprogrammeurs de mogelijkheden geeft om zoiets te maken, net zoals de GF3 dat soort dingen heeft.

En qua software engine (PC) vond ik de voxels van Outcast erg gewaagd en mooi. Ook creeerden ze een sfeertje die je (toen) met polygonen niet was gelukt. Jammer van de lage resolutie wel.

* handige_harrie kan niet wachten tot Outcast2 er is :9~

  • RedHat
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 02-02 21:19
De engine van duke nukem 3d

  • Captain Pervert
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 21-12-2025
Op zondag 13 januari 2002 02:55 schreef OiSyN het volgende:
carmageddon 2 en tdr 2k

definitely de beste physics die ik ooit heb gezien in een spel
Ehm, we hebben het hier over engines, niet over physics. Daarnaast ben je ook nog eens heel dom aan het lullen, de physics in de hele Carmageddon serie mogen niet eens die naam dragen. Leuke spellen hoor, maar zoek ajb physics even op in het woordenboek.

Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.


  • dBA
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 07-12-2024

dBA

Refractor2 engine voor het nog te releasen spel Battlefield 1942. Het is een engine waarmee je enorme landschappen kan creeeren en echt in alle voertuigen die je tegenkomt kan rondkarren, van eenvoudig truckje tot een complete aircraft carrier. Daarnaast wordt enorm goed rekening gehouden met de fysica dus je kogels krijgen ook echt een afwijking naarmate de afstand tussen je gun/turret/loop groter wordt. Tel daarbij nog eens goeie graphics op en je hebt toch wel een kick-ass >:) engine.

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
-Omen (MDK 2) ---->Snel en mooi
-Quake 3 en unreal --->Prachtig
-Dark engine --->gooi maar eens wat tegen de muur
-Red faction ----->Bom + muur = geen muur

ZO, more comments ?

  • wacko
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-01 15:21
De Tribes 2 engine mag er ook best wezen, enorme landschappen en verdomd gedtailleerd ook, terwijl je ook gewoon gebouwen binnen kunt gaan die er ook gewoon heel goed uitzien. Ook mooie effecten met explosies, wapens, etc.

De Q3TA engine is inderdaad ook heel goed, zeker in maps met veel polygonen.

Max Payne vond ik een beetje laggy en behoorlijk systeemeisend voor de eigenlijk toch niet heel gedetailleerde graphics.

  • gabberjoost
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 30-01 11:51
Ik zeg de unreal engine, omdat dit de enige engine is die naar mijn mening een goede 'sfeer' ken maken in een game. Kijk maar eens naar unreal 1 (echt vet goede sfeer met mooie landschappen en muziek) en undying (doodeng spel).

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 10:59
Wat goede word is die van Deus Ex2 en Thief 3.

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02-02 15:59

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 13 januari 2002 12:29 schreef Wesley het volgende:
De engine van duke nukem 3d
De Build-Engine was dat, was IDD een leuke engine, kon je zelf ook heel makkelijk levels maken.

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 31-01 09:45
Op zondag 13 januari 2002 13:48 schreef Albinoraptor het volgende:
Wat goede word is die van Deus Ex2 en Thief 3.
De UnrealWarfare engine dus >:)
De Q3TA engine is erg goed ik vind alleen het spel niks.
de UT engine is ook heel goed maar draaid veel zwaarder.
de Threadmarks engine vind ik ook heel goed...

Bier, Whiskey en Metal!!


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 10:19

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op zondag 13 januari 2002 12:32 schreef Captain Pervert het volgende:

[..]

Ehm, we hebben het hier over engines, niet over physics. Daarnaast ben je ook nog eens heel dom aan het lullen, de physics in de hele Carmageddon serie mogen niet eens die naam dragen. Leuke spellen hoor, maar zoek ajb physics even op in het woordenboek.
whaaahahaaahaa, zo te horen heeft meneer er verstand van :P

Een 'engine' kan sowieso al alles zijn, je hebt 3d engines, game engines, physics engines, sound engines, network engines, etc.
Ik neem aan dat we het hier hebben over engines in het algemeen (dus alles bij elkaar) (de topicstarter begon ook over collision detection)

Verder is 'physics' de algemene benaming voor collision detection & response in spellen, zodra er een beetje natuurkunde bij komt kijken. Denk aan wrijvingskracht, massa, springs & dampers, etc.

En ik hoef physics niet op te zoeken in mijn woordenboek, ik weet dat het gewoon natuurkunde betekent

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 10:19

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op zondag 13 januari 2002 13:46 schreef gabberjoost het volgende:
Ik zeg de unreal engine, omdat dit de enige engine is die naar mijn mening een goede 'sfeer' ken maken in een game. Kijk maar eens naar unreal 1 (echt vet goede sfeer met mooie landschappen en muziek) en undying (doodeng spel).
de sfeer wordt opgebouwd uit de graphics eromheen, zoals textures en mapdesign. In principe heeft dat niets met de engine zelf te maken (de engine is meer 'wat er allemaal mogelijk is')

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Ceaser
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21-01 20:53
De Outcast engine.
Systeemeisen zijn wel shitterig hoog, maar ik vond dat er toch geweldige graphics op m'n beeld vertoont waren ondanks de lage resolutie, jammer alleen dat je hem niet op 640*480 kan zetten nu want dat moeten de cpu's van nu wel kunnen trekken :D

Verwijderd

Ik was wel onder de indruk van de engine van GroundControl, een 3d rts game van sierra (geloof uit 2000).

Leuk dat je meer detail krijgt naarmate je inzoomed,

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 10:19

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Black & White zag er trouwens ook heel mooi uit

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 02-02 13:49

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op zondag 13 januari 2002 14:50 schreef OiSyN het volgende:

Een 'engine' kan sowieso al alles zijn, je hebt 3d engines, game engines, physics engines, sound engines, network engines, etc.
Ik neem aan dat we het hier hebben over engines in het algemeen (dus alles bij elkaar) (de topicstarter begon ook over collision detection)

Verder is 'physics' de algemene benaming voor collision detection & response in spellen, zodra er een beetje natuurkunde bij komt kijken. Denk aan wrijvingskracht, massa, springs & dampers, etc.

En ik hoef physics niet op te zoeken in mijn woordenboek, ik weet dat het gewoon natuurkunde betekent
Even quoten uit het boekje van Outcast, de credits:

Engine programming

Tools & System -Christof Jans

Landscape Engine -....

Polygon Engine

Water & Shadows Engine

AI Engine

Path Finding Engine

Animation Engine

Sound Engine

Special Effects Engine

Quest Engine

In-Game Movie Engine

Verwijderd

De quake engine

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:51
- Q3 : draait bijna op elke machine goed, of je nou een p200 hebt of een xp1900
Muhaha, ben de OpenGLdrivers aan het downen voor op m'n 200mhz met Voodoo3, kan ik eindelijk Urban Terror over mijn netwerk spelen :9~

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:22
Op zaterdag 12 januari 2002 20:16 schreef basiep het volgende:
unreal engine absoluut niet
je kan nniet bukken enzo

erg buggy allemaal (hoewel de textures voor toen erg goed waren)
je kan niet bukken? :? :? :? jij kan niet spelen |:(

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 10:19

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op zondag 13 januari 2002 15:28 schreef handige_harrie een lijst met engines uit Outcast
Hahaha, ik bedoel maar, maar dat is wel erg overdreven >:)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Verwijderd

Op zaterdag 12 januari 2002 20:16 schreef basiep het volgende:
unreal engine absoluut niet
je kan nniet bukken enzo

erg buggy allemaal (hoewel de textures voor toen erg goed waren)
erm... deus ex niet bukken :?

erg buggy? speel half-life is een keertje wat een 'stink' engine :P

  • Chiron
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10:26

Chiron

Moderator Discord / TFV & AWM
ik vond de mdk engine wel heel erg vet wat die allemaal uit m'n P60 met 8 mb ram en s3 ViRGE dx perste met 4 mb

"Light thinks it travels faster than anything. It doesn't. For wherever light travels it finds darkness has got there first and is waiting for it."


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:51
[offtopic]Hoe draait Quake3 op een P200mhz, 16mbram,voodoo3 2000 16mb, op een schaal van 1 tot 10?

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02-02 15:59

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 13 januari 2002 15:59 schreef Schuey het volgende:
[offtopic]Hoe draait Quake3 op een P200mhz, 16mbram,voodoo3 2000 16mb, op een schaal van 1 tot 10?
Heb een demo van kweek 3 gespeeld op een p100 met voodoo banshee en als ik het goed heb zat er 64 Mb ram in :P en hij draaide aardig goed (natuurlijk niet met alle opties aan :P )

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:51
Hmm vaag, heb de nieuwste opengl drivers nu gedown alleen gaf hij nu de foutmelding met opengl subsystem, hij sloot gewoon de opstartsequence(scrabble-woord :() af zeg maar. Ik speelde hem btw vanaf een andere compu, dus ik hoop dat het daaraan lag

  • jasjenl
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 02-02 15:19

jasjenl

Liab A Tymo

Volgens mij heb ik hier nog niet de engine van Omikron: The Nomad Soul zien langskomen. Wat er in dat spel allemaal getoond wordt, vind ik toch wel heel erg fraai (zeker voor die tijd), heel veel activiteit op de achtergrond (mensen die rondlopen, ruimteschepen die over de steden heenvliegen, etc.) en geeft je echt het gevoel in een wereld 'getrokken' te worden. Daarbij ook nog eens een aantal verschillende spel stijlen, echt kloppende lip-sync met gezichtsuitdrukkingen tijdens de dialogen, erg mooi naar mijn mening! Ik ben heel benieuwd hoe het nieuwe project van Quantic Dream (Fahrenheit) er uit gaat zien.

Verwijderd

De infinity engine van BlackIsle/Bioware ruled echt wel :7

Verwijderd

Op zondag 13 januari 2002 17:41 schreef Mage het volgende:
De infinity engine van BlackIsle/Bioware ruled echt wel :7
Die is idd erg goed... MAAR ik was voor een paar dagen terug op flipcode en daar zag ik deze... en toen was ik stil :)

Afbeeldingslocatie: http://www.flipcode.com/iotd/01-07-2002.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.codecult.com/screens/c-5.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.codecult.com/screens/c-2.jpg

http://www.codecult.com/

Er staat op de site ook een mpeg film te downloaden van 30mb.. doen !!!

[edit] type: was een mpeg film

Verwijderd

LITHTECh engine is naar mijn mening toch een van de toppers

wel een beetje gedateerd , maar voor zijn tijd echt prima

  • DarkShadow
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 01-02 19:31
wauw die screenies rulen :9~
Lijkt wel op X-Isle, die heeft ook mooie graphics, alleen dit is weer mooier, of is de naam soms verandert en de engine verder gevordert?

Verwijderd

Op zondag 13 januari 2002 18:03 schreef DarkShadow het volgende:
wauw die screenies rulen :9~
Lijkt wel op X-Isle, die heeft ook mooie graphics, alleen dit is weer mooier, of is de naam soms verandert en de engine verder gevordert?
Nee X-Isle is een andere groep (ook duitsers btw)

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02-02 15:59

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 13 januari 2002 17:50 schreef mgfun het volgende:

[..]

Die is idd erg goed... MAAR ik was voor een paar dagen terug op flipcode en daar zag ik deze... en toen was ik stil :)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

http://www.codecult.com/

Er staat op de site ook een mpeg film te downloaden van 30mb.. doen !!!

[edit] type: was een mpeg film
WoW, die pics zijn haast fotorealistisch :9~

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:51
:9~, toen ik die pics zag dacht ik dat het een test was van 3dmark2001

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02-02 15:59

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 13 januari 2002 17:50 schreef mgfun het volgende:

[..]

Die is idd erg goed... MAAR ik was voor een paar dagen terug op flipcode en daar zag ik deze... en toen was ik stil :)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

http://www.codecult.com/

Er staat op de site ook een mpeg film te downloaden van 30mb.. doen !!!

[edit] type: was een mpeg film
Ik heb het filmpje gedownt, wat ziet dat er :9~ uit, dat water ziet er gewoon echt uit, het fotorealisme komt dan toch op de pc, maar ik begin me nu af te vragen, is dat wel goed, de pc spellen zijn ooit gemaakt om het werkelijke leven te ontvluchten, als die schijn werkelijkheid dan ook haast werkelijk is, kweet niet of dat wel zo goed is, maar het filmpje ziet er echt :9~ uit

Verwijderd

Op zondag 13 januari 2002 18:30 schreef Soccubus het volgende:

[..]

Ik heb het filmpje gedownt, wat ziet dat er :9~ uit, dat water ziet er gewoon echt uit, het fotorealisme komt dan toch op de pc, maar ik begin me nu af te vragen, is dat wel goed, de pc spellen zijn ooit gemaakt om het werkelijke leven te ontvluchten, als die schijn werkelijkheid dan ook haast werkelijk is, kweet niet of dat wel zo goed is, maar het filmpje ziet er echt :9~ uit
Uit kijken hoor.. W&L forum verziekt je geest.. *D

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02-02 15:59

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 13 januari 2002 19:36 schreef Casb het volgende:

[..]

Uit kijken hoor.. W&L forum verziekt je geest.. *D
Denk het niet, dat van die schijn werkelijkheid heb ik uit een Herman Finkers show :P :+ welke weet ik niet meer, maar was wel een leuke show :P

  • Solid Seal
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-01 20:49

Solid Seal

3D Printer N00b

Op zaterdag 12 januari 2002 20:16 schreef basiep het volgende:
unreal engine absoluut niet
je kan nniet bukken enzo

erg buggy allemaal (hoewel de textures voor toen erg goed waren)
Niet bukken :? moet je toch maar wat vaker Ut spelen je kan echt wel bukken :)

Verwijderd

Op zondag 13 januari 2002 22:32 schreef Solid_Seal2 het volgende:

[..]

Niet bukken :? moet je toch maar wat vaker Ut spelen je kan echt wel bukken :)
Hij zegt Unreal engine geen Unreal Tournament :Z ;)

Of is de U engine hetzelfde als die van UT? Ik ben niet zo'n Unreal kenner :)

  • Solid Seal
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-01 20:49

Solid Seal

3D Printer N00b

Op zondag 13 januari 2002 22:42 schreef LaptopDude het volgende:

[..]

Hij zegt Unreal engine geen Unreal Tournament :Z ;)

Of is de U engine hetzelfde als die van UT? Ik ben niet zo'n Unreal kenner :)
Oh ja sorry maar k'had gewoon de pest er in dat ie de Unreal engine buggy vondt thats all.

Maar volgens mij kon je in Unreal ook bukken eigenlijk in alle spellen waarin de Unreal engine zit. :?
dat zoeken we op :)

  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 30-01 15:58
Op zondag 13 januari 2002 18:30 schreef Soccubus het volgende:

[..]

Ik heb het filmpje gedownt, wat ziet dat er :9~ uit, dat water ziet er gewoon echt uit, het fotorealisme komt dan toch op de pc, maar ik begin me nu af te vragen, is dat wel goed, de pc spellen zijn ooit gemaakt om het werkelijke leven te ontvluchten, als die schijn werkelijkheid dan ook haast werkelijk is, kweet niet of dat wel zo goed is, maar het filmpje ziet er echt :9~ uit
Maakt niet uit :) . Of je nou fotorealisisch mensen over rijd, of in ultralelijke blokjes maakt op zich niet uit :) .

Steam


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 10:19

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op maandag 14 januari 2002 00:40 schreef JeanLucPicard het volgende:

[..]

Maakt niet uit :) . Of je nou fotorealisisch mensen over rijd, of in ultralelijke blokjes maakt op zich niet uit :) .
oh nee???

ik rij liever over fotorealistische mensen, met extra veel bloed en ingewanden, muhahaha, dat geeft een spel pas sfeer >:)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Verwijderd

Quake 3 engine natuurlijk , check Rtcw en Mohaa maar , 2 fantastisch mooie spellen >:)

  • KaMiKaZe
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 25-01 15:00
van de engines die momenteel draaien is de max payne engine van remedy verreweg technisch de beste.

Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.


  • blouweKip
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 25-12-2025
de unreal enigine, hoewel ie wat buggy is en voor glide gemaakt heeft ie toch de mooiste kleuren, daarna vind ik de lithtech enigen (v1/v2.x) nog wel wat..

"For my friends, anything; for my enemies, the law."


Verwijderd

Ik weet niet hoe de engine heet, maar "Chrome" Ziet er iig prachtig uit

http://www.gamespot.com/promos/demoad/index.html?ftp://ftp.zdnet.com/gs/action/chrome/chrome_pc_trailer1_wm.zip

  • roelio
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

roelio

fruitig, en fris.

van welke engine maakt Operation Flashpoint gebruik??

edit:

hmm die is proprietary van CodeMasters ...
grappig is btw dat ik de textures er op een GF2 @ Direct3D niet uit vond zien, maar op een Voodoo3 @ Glide waren ze fantastisch!

AMD Phenom II X4 // 8 GB DDR2 // SAMSUNG 830 SSD // 840 EVO SSD // Daar is Sinterklaas alweer!!


  • joskuiper
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 27-01 14:31

joskuiper

PapaCooper

Doom 3 (die naar vertellen in Mei uitkomt)DIE HEEFT DE BESTE ENGINE!

Game-PC: NZXT H7 Flow | Asus TUF Gaming x670E-plus | AMD 7700x | NZXT Kraken Z53 | 32GB Kingston Fury Renegade | Corsair RM1000x | Gigabyte RTX 4090 Gaming OC | 2x WD Black SN850x 2TB | LG Ultragear 27GL850 | LG Ultragear 27GR95QE


  • FMS
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

FMS

Ik denk dat Deus Ex 2 met de Unreal2 engine iets heel erug mooi gaat worden. Maar das nog ver in de toekomst :z

deze kennen jullie al


maar de beste engine zal ongetwijfeld de Doom3 engine zijn.

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 14-11-2025

Clay

cookie erbij?

basiep schreef:
unreal engine absoluut niet
je kan nniet bukken enzo

erg buggy allemaal (hoewel de textures voor toen erg goed waren)
onzin, dat je niet kan bukken is gewoon een domheid die verder niet veel met de engine te maken heeft, want in veel mods kan het wel gewoon, en je kan het ook makkelijk zelf scripten.

De unreal engine is dus echt wel geniaal :D Maar ik kan ook niets anders beweren, ik werk er graag mee :) textures, scripts, hele mods, je KAN ze allemaal IN je .unr file opslaan, en de editor biedt ook nog eens alles wat je nodig hebt om te editen, dat is standaard policy van de unreal mensen, en dat speel (iig voor mij) een hele belangrijke rol. De toegankelijkheid van de engine vind ik ook erg belanrijk, en wat dat betreft is unreal gewoon zwaar superieur aan Quake.
In Q3 kan je ook alles in 1 pakfile stoppen, maar de tools moet je maar bij elkaar zien te schrapen. Ik weet niet of het nog steeds geldt, maar in Q2 kostte een level vanuit een editor tot speelbare map compilen uren. Unreal deed dat toen al in minuten. Ik gok zo dat dat in Q3 niet verandert is en nog steeds lang duurt, maar dat weet ik dus niet.
Verder gaan die nieuwe Unreal-engine games zwaar roelen, er was laatst nog een demo filmpie (die duitse) waar ze lieten zien wat er gebeurt als je met een raket door rook schiet :9~

voor zijn tijd was de unreal engine in de eerste versie zo belachelijk, UT was dan wel niet echt veeeeel beter dan unreal zelf, maar toch voor 1999 was extreem goed. Q3 en de engine mogen er ook best wezen, en dat kon (en kan met RtCW en Mohaa) ingewikkeldere scenes aan, maar die nieuwste 2 moet je denk ik niet meer vergelijken met de Unreal engine ten tijde van UT. Over een paar maandjes komen de nieuwste generaties Unreal games in de schappen, en die gaan echt zwaar kont schoppen en mooi zijn.

Verder vind ik zelf de soulreaver engine ook vrij geniaal, omdat dat er gewoon vet uitziet, en ook nog eens in 1 keer doorloopt, nix laden, het gaat gewoon maar door.

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Ik vind persoonlijk de Serious Sam engine erg goed. Grote levels met veel monsters draait hij moeiteloos en het laden gaat erg rap.

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 10:19

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op maandag 14 januari 2002 10:57 schreef Clay over unreal
De reden dat Quake2 veel meer tijd nodig had is omdat de PVS veel ingewikkelder in elkaar zat en er gebruik werd gemaakt van radiosity belichting. Dat heeft nou eenmaal meer tijd nodig om berekend te worden

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Waarom zou je niet kunnen bukken met unreal engine? Wel eens van duck gehoord? Zit default op c meen ik

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Op zondag 13 januari 2002 16:03 schreef Soccubus het volgende:

[..]

Heb een demo van kweek 3 gespeeld op een p100 met voodoo banshee en als ik het goed heb zat er 64 Mb ram in :P en hij draaide aardig goed (natuurlijk niet met alle opties aan :P )
16Mb RAM is wel wat weinig,had zelfde PC met 32 RAM en dat speelde niet erg goed(met veel bots)
Toen 128RAM en toen best wel oke :D

  • johnwoo
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 01-02 11:34

johnwoo

3S-GTE

Ik vind persoonlijk de Serious engine de beste op dit moment. Ondersteunt een ton aan grafische features en instellingen, lekker grote maps (die er met detail textures zelfs tot op de pixel schitterend uitzien), en wat vooral belangrijk is: een behoorlijk stabiele FPS, of er nou 3 of 100 enemies in beeld lopen (en dat komt regelmatig voor >:) )
Knap dat een -naar mijn weten- onbekend team dit zomaar ineens op de wereld heeft gezet... wat mij betreft kunnen andere, bekendere, developers daar een voorbeeld aan nemen :)

De Unreal engine is denk ik winnaar over de hele ontwikkeling gezien, omdat hij al jarenlang met zn tijd meegaat en telkens weer doet verbazen :) Schitterend toch, om een complete OOP programmeertaal te ontwikkelen alleen voor in n spel :D Wij zeggen hier wel ns: die mensen die dat gemaakt hebben, die zouden een onderscheiding moeten krijgen :7 Unreal (1) is naar mijn mening ook het beste spel aller tijden. Ik kijk dan ook erg uit naar Unreal 2 en overige Unreal engine spellen :)

4200Wp ZO + 840Wp ZW + 1680Wp NW | 14xIQ7+ + 1xDS3-L | MTVenusE | HWP1


  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02-02 15:59

White Dust

PlaneScape: Torment

Op maandag 14 januari 2002 17:07 schreef EXE-cuter het volgende:

[..]

16Mb RAM is wel wat weinig,had zelfde PC met 32 RAM en dat speelde niet erg goed(met veel bots)
Toen 128RAM en toen best wel oke :D
Tja, ach, maar tis wel leuk, wat stelt kweek 3 voor systeem eisen :P was dat niet ietsje hoger :P

O, en ik wil nog een andere 3D engine promoten: Blender, is helemaal gratis en erg krachtig, op www.blender.nl kun je hem downen ;)

Verwijderd

een diesel-engine :Z

  • greatgonzo
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02-02 13:50

greatgonzo

schit-te-rend!

beste engine? Half Life, als je ziet wat voor mooie dingen daaruit zijn gekomen (noem CS), en ook voor leken zeer goed mee te werken.

De mooiste engine van dit moment vind ik toch wel Max Payne, die straks met de dodge this mod nog beter uit de verf komt.

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02-02 15:59

White Dust

PlaneScape: Torment

Op maandag 14 januari 2002 17:51 schreef greatgonzo het volgende:
beste engine? Half Life, als je ziet wat voor mooie dingen daaruit zijn gekomen (noem CS), en ook voor leken zeer goed mee te werken.

De mooiste engine van dit moment vind ik toch wel Max Payne, die straks met de dodge this mod nog beter uit de verf komt.
Is de Half-Life engine niet gewoon een aangepaste Kweek 2 engine :?

  • gabberjoost
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 30-01 11:51
Op maandag 14 januari 2002 17:52 schreef Soccubus het volgende:

[..]

Is de Half-Life engine niet gewoon een aangepaste Kweek 2 engine :?
Jah, volgens mij wel...

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 10:19

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op maandag 14 januari 2002 17:52 schreef Soccubus het volgende:

[..]

Is de Half-Life engine niet gewoon een aangepaste Kweek 2 engine :?
nee

het is een aangepaste quake 1 engine :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02-02 15:59

White Dust

PlaneScape: Torment

Op maandag 14 januari 2002 19:40 schreef OiSyN het volgende:

[..]

nee

het is een aangepaste quake 1 engine :)
Het was in eerste instantie een Kweek 1 engine geloof ik, maar ze hebben het omgezet naar Kweek 2 engine geloof ik maar wie ben ik :P

  • gabberjoost
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 30-01 11:51
Ik dacht ook dat het een aangepaste kweek 2 engine was hoor?
:?

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Sorry, ik wil jullie discussie over de half-life-engine niet storen,maar ik ben eens op een site geweest (weet niet meer welke) en daar had men 5 blaren gestront over welke engine het gebruikt,dit wil ik vermijden want dat was toen echt niet interessant (het ging toen niet eens over de engine,maar over een bug ivm transporteren van monsters)

-De engine van OF is best wel leuk

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02-02 15:59

White Dust

PlaneScape: Torment

Op maandag 14 januari 2002 20:04 schreef EXE-cuter het volgende:
Sorry, ik wil jullie discussie over de half-life-engine niet storen,maar ik ben eens op een site geweest (weet niet meer welke) en daar had men 5 blaren gestront over welke engine het gebruikt,dit wil ik vermijden want dat was toen echt niet interessant (het ging toen niet eens over de engine,maar over een bug ivm transporteren van monsters)

-De engine van OF is best wel leuk
Voor mijn part is het de Build engine :+

Verwijderd

Op maandag 14 januari 2002 20:04 schreef EXE-cuter het volgende:
Sorry, ik wil jullie discussie over de half-life-engine niet storen,maar ik ben eens op een site geweest (weet niet meer welke) en daar had men 5 blaren gestront over welke engine het gebruikt,dit wil ik vermijden want dat was toen echt niet interessant (het ging toen niet eens over de engine,maar over een bug ivm transporteren van monsters)

-De engine van OF is best wel leuk
Ik vind dat altijd wel een leuke discussie :)

Halflife -> Published November 1998
Quake 2 -> Published November 1997
Quake 1 -> Published June 1996
Valve is met halflife begonnen ergens in de buurt van oktober 96. You ppl do the math ;)

Tenslotte nog een quote van de site van idsoftware
Remember this engine is the foundation for what Valve did with Half-Life
Wie kan het beter weten dan het volk wat de engine aan Valve verkocht heeft :7

edit:
[quote]
Op maandag 14 januari 2002 17:51 schreef pentium het volgende:
een diesel-engine :Z
[/quote]

diesel-engine :? Oh ja, dat is die van Ballistics, is ook wel een stoere engine :P

  • KaMiKaZe
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 25-01 15:00
jullie hebben het allemaal eerder over het beste spel wat welke engine gebruikt. dat heeft niets te maken met de engine zelf. Kijk maar eens naar SOF die gebruik maakt van de quake 2 engine en is aangepast. Half-life draait op de quake 1 engine, en MOHAA en RTCW op de quake3 engine. Allemaal aangepaste "to fit the game". Als je nou technisch bekijkt met polygon count, textures, lighting etc.

Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.


  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Op maandag 14 januari 2002 17:51 schreef greatgonzo het volgende:
beste engine? Half Life, als je ziet wat voor mooie dingen daaruit zijn gekomen (noem CS), en ook voor leken zeer goed mee te werken.

De mooiste engine van dit moment vind ik toch wel Max Payne, die straks met de dodge this mod nog beter uit de verf komt.
Dat meen je niet serieus, moet een grap zijn, als er 1 crappy engine is het wel hl, het loopt niet bijzonder soepeltjes en de graphics zijn over algemeen om te huilen, het is dat het qua spel nog wel aardige gameplay heeft maar that's it.

Als je een TO met UT engine tegenover CS met HL engine zet zie je toch wel enige verschilletjes hoor.

  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Daarnaast wil ik zeker MKZ 1 naar voren brengen, dat spel was het eerste spel waarvan ik echt zei WOW wat gaaf, als je ziet dat ie supervloeiend speelt op 800 600 op een p60 met 16 mb geheugen zegt dat ruim voldoende lijkt mij

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 10:19

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op dinsdag 15 januari 2002 00:31 schreef Bamibal het volgende:
jullie hebben het allemaal eerder over het beste spel wat welke engine gebruikt. dat heeft niets te maken met de engine zelf. Kijk maar eens naar SOF die gebruik maakt van de quake 2 engine en is aangepast. Half-life draait op de quake 1 engine, en MOHAA en RTCW op de quake3 engine. Allemaal aangepaste "to fit the game". Als je nou technisch bekijkt met polygon count, textures, lighting etc.
wij niet allemaal, dus je loopt hier te generalizeren. Bovendien heb ik van jou ook nog geen mening gehoord wat jij de beste engine vindt... En een engine is niet per definitie iets grafisch, dus "polygon count, textures, lighting, etc." zijn ook niet echt de belangrijkste punten in het algemeen.

Maar zoals ik hierboven al zei: een engine doet 'wat er mogelijk is', dus wat dat betreft zitten we wel op dezelfde lijn :)

Vind het trouwens jammer dat het gewoon een opsomtopic is, er vloeit verder geen discussie uit voort... (maar ja, 't is maar een spielerij topic :P)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Verwijderd

Op dinsdag 15 januari 2002 01:07 schreef OiSyN het volgende:
Vind het trouwens jammer dat het gewoon een opsomtopic is, er vloeit verder geen discussie uit voort... (maar ja, 't is maar een spielerij topic :P)
Voor deze discussies kun je beter na sites gaan die speciaal voor dit soort dingen zijn. (gamedev, flipcode, gameskool ;) enz enz) dan kun je goed discusseren met groepen die er ook meer kennis van hebben.

  • KaMiKaZe
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 25-01 15:00
Op dinsdag 15 januari 2002 01:07 schreef OiSyN het volgende:

[..]

Bovendien heb ik van jou ook nog geen mening gehoord wat jij de beste engine vindt... En een engine is niet per definitie iets grafisch, dus "polygon count, textures, lighting, etc." zijn ook niet echt de belangrijkste punten in het algemeen.
Dat heb ik dus wel gezegd :)

de max payne engine vinnik verreweg het beste (van wat er momenteel echt te spelen is)

ps : ik bedoelde dus dat er voornamelijk hier gesproken wordt over games en niet de engines waarmee de game draait.

Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.

Pagina: 1 2 Laatste