Toon posts:

3d studio max of lightwave ?

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:
  • 409 views sinds 30-01-2008

Verwijderd

Topicstarter
ik hoor vaak mensen zeggen dat ze 3d studio niet fijn vinden om mee te werken en dat ze de voorkeur geven aan b.v lightwave + dat lightwave mooier rendeert !

nou wil ik graag een beetje gaan spelen met zo'n programma. welke zou beter zijn voor een beginende 3d'er als mijzelf ? en waarom geef je de voorkeur aan 1 van deze 2 ?

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

Ik ben zelf die-hard MAX-user, gewoon omdat ik daar vanaf het begin mee heb gewerkt (heb alleen gekeken naar LW). De standaard renderer van LW kan idd meer aangaande rendering-opties (caustics, GI). Er zit allemaal wat meer ingebakken. Ik gebruik zelf nooit meer de standaard renderer van MAX, alleen nog finalRender.

Het is gewoon maar net wat je het prettigst werken vindt, wat de keuze bepaalt bij deze twee paketten. Ze zijn gewoon allebei heel goed.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Verwijderd

Topicstarter
maar is het niet zo dat MAX vele malen ingewikkelder is dan lightwave ?

tenminste dat is wat ik hoor van iemand die ik ken die met dat soort programas moet werken ! hij had er zelfs voor gezorgd dat ze alleen nog maar lightwave gebruiken daar bij hem .

maargoed dat is maar 1 mening <die van hem vandaar :) dat ik het hier ff kom vragen + dat ik de belangrijkste verschillen van deze 2 graag zou willen weten.

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
boeit niet alle 2 kei goeie programma's, kies er maar een, de limiet zal niet bij het programma liggen maar bij jouw.

specs


  • Koop
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 22-11-2025

Koop

Go ahead!.. Rake my Hay!

De 3D studio familie (3D studio MAx / VIZ) wordt in Nederland veel meer gebruikt dan Lightwave; Ik vind zelf Lightwave fijner werken, maar als ik nu een nieuw pakket zou moeten gaan leren dan zou dat absoluut 3D studio zijn. Gewoon om het feit dat ik daarmee makkelijker een baan zou kunnen krijgen in de (kleine) nederlandse 3D wereld.

Wellicht is MAYA een optie, alhoewel dat een heel erg duur pakket is, en er dus waarschijnlijk weinig bedrijven zijn in nederland die dat pakket gebruiken, het is echter wel de standaard op (film) animatiegebied, volgens mij.

Verwijderd

LightWave. Max sucks.

  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 15:43

ddZ

Op zaterdag 05 januari 2002 00:08 schreef Commodore64 het volgende:
LightWave. Max sucks.
Bedankt voor je nuttige bijdrage. Lekker onderbouwend ook. Als je nix nuttigs te melden hebt, post dan gewoon niet :(

Ikzelf ben <1,5 jaar geleden zelf met max begonnen, omdat we daarmee op school werken. Inmiddels zou ikzelf uiteraard niet meer op bv. Lightwave overstappen. En het klopt idd. dat Lightwave een betere render-engine

  • JAPie01743
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 11-11-2013
yep, de meeste posts zijn naar mijn mening waar. Het is ook zo dat het voor een beginner erg moeilijk is om in Max mooie dingen te maken, de tools zijn gewoon minder intuïtief in het gebruik. Maar als je ze eenmaal hebt leren gebruiken, kun je de mooiste dingen doen. De standaard renderer is niet al te best, al kun je mooie resultaten boeken. Beter is het om een wat meer accurate renderer te gebruiken. Ik wil zelf finalRender gebruiken, maar ik kan er niet aan komen. En vergeet niet: max is extréém uitgebreid, en dat is tegelijk een voor- en nadeel, want je ontdekt vaker iets nieuws dan dat je de tools gebruikt die je al kent, en het duurt dus erg lang voor je de meeste functies van max kunt gebruiken. Maar schrik daar niet van, het is de moeite waard!

Lightwave is intuïtiever, maar je loopt snel tegen beperkingen van het programma aan, kortom: er ontbreken gewoon veel dingen die je graag gezien had willen hebben, zoals de stack bij de objecten die je maakt, om maar wat te noemen.

  • C.44
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-08-2020

C.44

TurboCharged Supra Driver

Ik ben 3,5 jaar geleden met 3D Studio Max 2.0 begonnen, daarna de nodige updates en nu zit ik bij 4.2. Persoonlijk wil ik Lightwave altijd nog leren te gebruiken, aangezien ik nu puur met de Kinetix familie kan werken. Lightwave en Maya wil ik allemaal nog gaan leren (en zo nog tig programma's).

Persoonlijk vind ik max een goede leermeester geweest :). Heeft een heel fijne interface en went snel. Standaard renderer van Max is inderdaad niet dat je zegt "je van het", maar daar zijn oplossingen als Brazil en finalRender voor.

Typisch is dat op het 3D forum een exact dezelfde discussie loopt momenteel :D

Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya


  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

ask gladiool..
lightwave is wat makkelijker..Ik weet zelf wat dingetjes meer in 3dMAX te vinden.. maar ik ben geen echte 3d modeller enzo..

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


Verwijderd

Topicstarter
goeie reactie's man (de meeste dan ;))

ik denk dat ik aan de hand hiervan toch maar voor MAX ga ! het mag dan wel ingewikkelder zijn ,maar ik vind dat ik er toch rekening mee moet houden dat als ik lightwave ga gebruiken dat er een grote kans bestaat dat ik een uitgebreider programa ga willen met de tijd.

en die render-engine is voorlopig wel goed genoeg voor mij geloof ik ,dus ik ga voor trrrrrr... deur NR1 ...bedoel ... 3d studio :D

BeDANKT voor de input !!! :)

  • Koop
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 22-11-2025

Koop

Go ahead!.. Rake my Hay!

maar ik vind dat ik er toch rekening mee moet houden dat als ik lightwave ga gebruiken dat er een grote kans bestaat dat ik een uitgebreider programa ga willen met de tijd.
ehhh, nou, je zal niet snel met Lightwave tegen beperkingen aanlopen, in tegendeel zelfs, ik denk (en weet dat bijna zeker) dat Lightwave meer kan dan MAX. (zie www.newtek.com voor info.)

anyhoe, het ligt er maar aan wat je prettig vindt werken, en waar je denkt de meeste kansen op werk mee denkt te vinden

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
lightwave versus max is netzoiets als de intel-amd discussies. Er wordt een hoop stront gesmeten om nix. Tuurlijk zijn er verschillen, maar dat zijn meer verschillen in "Hoe doe ik het" ipv functionaliteit van het programma. Het is meer een kwestie van een manier van werken die je aanspreekt dan een limiet van het programma.

Er zijn weinig mensen die meerdere 3d programma's evengoed kunnen toepassen, en als ze dat kunnen komt er vaak een "ik vind die lekkerder werken dan die dus die ander is kut" mening uit.

ga eens naar http://www.raph.com/3dartists/ en kijk eens waarme al die geile plaatjes gemaakt zijn. Met max, maya ,lightwave, softimage, etc.

is dit niet mooi? (max)

Afbeeldingslocatie: http://www.raph.com/3dartists/artgallery/byung_hee_choe2.jpg

en dit? (lightwave)

Afbeeldingslocatie: http://www.raph.com/3dartists/artgallery/graham1.jpg

en dit (softimage)

Afbeeldingslocatie: http://www.raph.com/3dartists/artgallery/richard_rosenman1.jpg

en dit (maya)

Afbeeldingslocatie: http://www.raph.com/3dartists/artgallery/bastien_charrier2.jpg

En DIT (jaja BRYCE en POSER ja)

Afbeeldingslocatie: http://www.raph.com/3dartists/artgallery/john_girouard2.jpg

En Plaats GI wel in perspectief. Het wordt zelden in producties gebruikt omdat het zoveel tijd kost. Het is niet de reden om een software pakket te kopen. De renderer in max is al een oudje maar daarom niet minder goed. Al zou ik wel wat opties erin willen hebben zoals caustics en area light/shadows.

Om het zeker te weten zul je ze alletwee uit moeten proberen, en zelf de keuze moeten maken, waar jij je het prettigst bij voelt.

Ik zelf heb eens lightwave geprobeerd, maar de workflow was zo anders dat ik er geen heil in zag.

Het hangt ook een beetje af van wat je wilt gaan doen, als je bijvoorbeeld de game wereld in wilt dan is max een goeie keuze omdat het daar heel veel gebruikt wordt. En de poly tools zijn in max 4 erg verbeterd. Niet dat lightwave geen goeie polygon tools heeft maar daar kan ik nix over zeggen, en ik denk de meeste mensen hier niet doordat ze maar 1 progje kennen, incluis mezelf. Ik ben in ieder geval erg tevreden met max.

specs


  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 11:45

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

Volgens mij weten jullie niet dat het meer aan de artiest ligt i.p.v. dat de programma "effe" een plaatje voor je maakt.

De methode om dingen te maken blijft in grote lijnen gewoon hetzelfde, het is de flexibiliteit en mogelijkheden van het programma die de doorslag geven.

p.s. ik werk met maya

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Dat Lightwave een betere render-engine heeft dan MAX is eigenlijk niet echt relevant, want zodra je écht serieus aan de slag gaat gebruik je in beide gevallen vaak niet meer de originele renderer, maar een betere, zoals finalRender of Brazil (MAX).

De grootste verschillen liggen nog altijd in de doelgroep, heb ik het idee. MAX wordt vooral gebruik voor spellen, MAYA vooral voor films (Final Fantasy!) en ik heb eerlijk gezegd nog nooit gehoord van een grootschalige professionele toepassing van Lightwave.

Ik ben zelf trouwens een zeer tevreden MAXer die het helemaal met sommige anderen hier eens is dat je zelf de grootste restrictie bent bij zowel MAX als Lightwave.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 11:45

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

en vooral bij Maya ;)

Verwijderd

Bedankt voor deze post! Ik stelde mezelf ook deze vraag. Ik twijfel nog steeds. Lightwave of 3DS Max...
Ik ben btw ook een beginner. (op 3d gebied)

Ik vind de UI van Lightwave veel prettiger, maar nadeel van LW vind ik dat modelleren en animeren apart zijn. Het is voor mijn computer erg zwaar om Layout en Modeller tegerlijkertijd te draaien. En Lightwave heeft 'rare' keyboard shortcuts zoals "u" als Undo. Dingen die ik niet gewend ben. Maar verder is het echt een cool programma!

Ik vind...... met Max heb ik heel ff gewerkt, en nu ook met Lightwave. Van mijn ervaring vind ik Lightwave makkelijker.

Verwijderd

Op zaterdag 05 januari 2002 12:18 schreef gladiool iets met een paar phatte pics:
Woo, mooie pics! :)

Verwijderd

Op zaterdag 05 januari 2002 00:26 schreef dadinanduZ het volgende:

[..]

Bedankt voor je nuttige bijdrage. Lekker onderbouwend ook. Als je nix nuttigs te melden hebt, post dan gewoon niet :(

Ikzelf ben <1,5 jaar geleden zelf met max begonnen, omdat we daarmee op school werken. Inmiddels zou ikzelf uiteraard niet meer op bv. Lightwave overstappen. En het klopt idd. dat Lightwave een betere render-engine
Verwachtte ik al zo'n antwoord. Okee onderbouwen dan: Max is voorgekauwd en lekker simpel voor mensen die graag spelen en het niet echt uitmaakt dat het er plastic en onrealistisch uit ziet.

LightWave is voor het echte werk zoals films als Titanic, of series als Star Trek en Babylon 5.

Een ruimteschip bijvoorbeeld die al jaren in space rond zwerft, hoort er naar mijn smaak smerig en vuil uit te zien, en niet glimmend alsof ie net uit de fabriek komt.

Verder heb ik geen zin om het uit te leggen, mensen die met Max werken zullen idd LightWave nooit begrijpen, is veel te complex. Stel je voor dat je iets zelf moet doen.

En nee dit is geen flame, ieder heeft recht op zijn eigen mening, dit is gewoon mijn mening en ik ga er verder ook niet over in discussie. Vind je max wel fijn, leuk toch voor je?

*D

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
plastic en onrealistisch? ga jij eens snel op

http://www.raph.com/3dartists/

kijken en herzie je mening es.

En geef eens een voorbeeld van wat lightwave gebruikers zelfs moeten doen wat voor max gebruikers voorgekouwd wordt?

specs


Verwijderd

Op zaterdag 05 januari 2002 15:55 schreef gladiool het volgende:
plastic en onrealistisch? ga jij eens snel op

http://www.raph.com/3dartists/

kijken en herzie je mening es.

En geef eens een voorbeeld van wat lightwave gebruikers zelfs moeten doen wat voor max gebruikers voorgekouwd wordt?
Ik zei al ik ga er niet over in discussie, maargoed een paar voorbeelden zijn loop bewegingen, particles, sneeuw en regen, dat soort shit.

En mijn herziene mening na de gallerys door gelopen te hebben is: 3D Max is plastic en onrealistisch. (en ja, ik heb er echt veel bekeken.)

Ga jij eens op www.newtek.com kijken zou ik zo zeggen.

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
daar staan geen dingen in die niet met max te maken zijn. Het is voornamelijk de renderer die het hem doet. Kijk een in de gallery van splutterfish.com. Alsof je vliegtuigen niet vies kanmaken met max.

specs


  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-06 12:40

Zydell

* * * * *

Voorgekouwd? wat wordt er mij allemaal voorgekouwd als ik in 3d studio een low poly model maak, UVW mapping erover en skin apply...

Ik heb bewust voor 3d studio gekozen omdat het (om een of andere reden) veel en veel meer gebruikt wordt door makers van bekende spellen (Blizzard Studio), omdat er heel veel informatie en extra plugins voor zijn.
Overegens is 3d studio gebruikt in films als driven is gebruik gemaakt van 3d studio. Ook wordt het heel veel gebruikt in TV commercials enzo, het echte werk is vaak softimage3d en maya... alsof jij CG kan toepassen in films. Trouwens, voor star trek is ook gebruik gemaakt van 3d studio en maya...

Ik heb overigens zelf LightWave gehad, heb er een paar modellen mee gemaakt en toen besloten dat ik het niet fijn vond werken en ben terug gegaan naar 3d studio. Ik gebruik zelf Brazil / Vue / Finalrender engines voor het eindresultaat maar voor 'normale' modellen gebruik ik gewoon de max standaard render engine. Maar goed je moet het zelf zien, hang er ook vanaf waar je het voor wilt gebruiken.

Hier nog wat voorbeelden van 'max plastic :D'

http://max3d.3dluvr.com/image.php?image=../artists/1/jesse2.jpg
http://max3d.3dluvr.com/image.php?image=../artists/8/hubert1.jpg
http://max3d.3dluvr.com/image.php?image=../artists/22/mattclark1.jpg
http://max3d.3dluvr.com/image.php?image=../artists/22/mattclark2.jpg
http://max3d.3dluvr.com/image.php?image=../artists/14/lotus2.jpg
http://www.neilblevins.com/artgallery/gallery.pl?image=hatred4

ooh star wars, ook plastic:
Afbeeldingslocatie: http://www.3dluvr.com/acme/workinprogress/m~23~a.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.3dluvr.com/acme/workinprogress/m~24~a.jpg

Verwijderd

Op zaterdag 05 januari 2002 16:59 schreef gladiool het volgende:
daar staan geen dingen in die niet met max te maken zijn. Het is voornamelijk de renderer die het hem doet. Kijk een in de gallery van splutterfish.com. Alsof je vliegtuigen niet vies kanmaken met max.
Tsja, wellicht. Maargoed als jij niet van het geluid van een kijkshop Play-Doh keyboardje houdt dan kan iemand nog zo'n mooie riedel erop spelen dan zul je het nooit en te nimmer mooi vinden.

Ik rijdt persoonlijk liever in een Ferrari dan Skoda. Het is allemaal persoonlijke voorkeur en geloof me mensen hebben me 10tallen gallery's laten zien met de "allerbeste" Max renderers, mensen hebben ook al 1000 keer Max op mn hard disk gedumpt voor mij waarna ik het er altijd weer af gedelete, gepurged en genuked heb louter en alleen omdat ik een geregistreerde LightWave gebruiker ben.

Ik heb 7 vorige kerst al besteld en die kan elk moment op mn deurmat vallen. Ik zeg Holy.

Verwijderd

Op zaterdag 05 januari 2002 17:17 schreef W-SurFeR het volgende:
Voorgekouwd? wat wordt er mij allemaal voorgekouwd als ik in 3d studio een low poly model maak, UVW mapping erover en skin apply...
Kauwen is met au. Dezelfde lettergreep die in me op kwam toen ik de gallerys bekeek die je me gaf.

Verwijderd

Nou vooruit dan maar, niet dat LightWave echt een introductie nodig heeft maar als we dan toch met plaatjes komen:

Afbeeldingslocatie: http://asp.newtek.com/products/lightwave/gallery/images/lw0000049.jpg

Afbeeldingslocatie: http://asp.newtek.com/products/lightwave/gallery/images/lw0000005.jpg

Afbeeldingslocatie: http://asp.newtek.com/products/lightwave/gallery/images/lw0000041.jpg

Afbeeldingslocatie: http://asp.newtek.com/products/lightwave/gallery/images/lw0000183.jpg

Afbeeldingslocatie: http://asp.newtek.com/products/lightwave/gallery/images/lw0000220.jpg

Even voor de duidelijkheid, dit zijn geen foto's maar gewoon plaatjes die je op de NewTek site kan vinden. Plaatjes die ik voor de duidelijkheid, zomaar voor de vuist weg even heb gepakt en gepaste.

*D

Holy, nogmaals.

  • The Source
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 12:29
De pakketen ontlopen elkaar weinig, je kunt er nagenoeg dezelfde eindresultaten mee bereiken... Ik denk dat een betere vraag is wat kosten de pakketen en welke functionaliteit mis ik dan nog? En vooral wat is mijn budget?

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-06 12:40

Zydell

* * * * *

Op zaterdag 05 januari 2002 17:18 schreef Commodore64 het volgende:

[..]

Tsja, wellicht. Maargoed als jij niet van het geluid van een kijkshop Play-Doh keyboardje houdt dan kan iemand nog zo'n mooie riedel erop spelen dan zul je het nooit en te nimmer mooi vinden.

Ik rijdt persoonlijk liever in een Ferrari dan Skoda. Het is allemaal persoonlijke voorkeur en geloof me mensen hebben me 10tallen gallery's laten zien met de "allerbeste" Max renderers, mensen hebben ook al 1000 keer Max op mn hard disk gedumpt voor mij waarna ik het er altijd weer af gedelete, gepurged en genuked heb louter en alleen omdat ik een geregistreerde LightWave gebruiker ben.

Ik heb 7 vorige kerst al besteld en die kan elk moment op mn deurmat vallen. Ik zeg Holy.
Ik rij liever in een Porsche dan in een Ferrari :P en die spelfAUt maakt me al helemaal niet uit want dat boeit me niet op een forum, je moest eens weten hoeveel fouten hier gemaakt worden, en je hoeft me er al helemaal niet op te wijzen, want dan ben je de tweede die dat doet |:( |:( |:(
Het zal me ook bepaald niet interesseren wat jij met lightwave doet, ik vind het kloten om er modellen mee te maken.

Ik heb de officiele ligthwave gallery bekeken, Ou dat overtreft geen 3d studio of maya werk..
(http://www.newtek.com/products/lightwave/gallery/gallery.html)

Enterprise vind jij er niet nogal nieuw en onbeschadigd uitzien op die foto? en die sneeuwbergen ....

Verwijderd

Topicstarter
jullie maken het mij maar moeilijk :)

het feit dat een bepaald object in een scene er niet oud en beschadigd uitziet ligt natuurlijk aan de maker . dat lijkt mij niet echt een beperking van het programma ,dat kan je met lightwave als met max wel denk ik .

wat w-surfer zei is ook wel waar er is erg veel info over max te vinden en heel veel pluggins (voorzover ik gezien heb dan) dat is ook wel een + natuurlijk.

en cool duck zegt (graag gedaan trouwens :)) dat lightwave weer makkelijker onder de knie te krijgen is , dus heb ik in ieder geval besloten met wat ik hier gehoord heb ze beiden ff een kans te geven .

BTW die plaatjes !! DAMN !! die aap ziet er uit man ,echt mooi net echt.

maar waarom worden pakketten als maya n softimage<deze kende ik nog niet > nou vaker in de film stduio's gebruikt dan andere ?

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-06 12:40

Zydell

* * * * *

Het echte 'render' werk gebeurt 'vaak' niet op PCtjes, maar op zware silicon graphics machines met als een UNIX besturingssysteem (Linux is bijvoorbeeld gebruikt bij Titanic en Shrek als ik het me goed herinner). Softimage en Maya zijn veel meer afgericht op dit soort besturingssystemen, volgens mij draait Maya niet eens op windows 98, wel op windows NT / 2000 / XP. Softimage is helemaal vrij zeldzaam geloof ik, ik wil nog steeds een keer werken met dit programma. Overigens is max bepaald niet moeilijker om te leren dan lightwave, ik weet niet hoe je hier bij komt, maar dit lijkt mij onzin, ik heb 3d studio vrij gemakkelijk aangeleerd en lightwave vond ik bepaald niet makkelijker om te leren (ahoewel ik al ervaring had met max).

Quote over softimage:
Softimage software created the synthetic stars of: The Lost World: Jurassic Park, The Matrix, Star Wars: The Phantom Menace, Prince of Egypt, Godzilla, Fight Club, Stuart Little, Gladiator... and much more!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Commodore64
plastic en onrealistisch uit ziet.
Euhm plastic en onrealistisch??

Afbeeldingslocatie: http://www.splutterfish.com/sf/Images/img_b01_brazil_x35_1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.splutterfish.com/sf/Images/img_c01_brazil_x35_3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.splutterfish.com/sf/Images/img_d07_global_PAL.jpg

Kan natuurlijk ook zijn dat er wat mis is met je ogen...

Om dat te controleren kun je even op deze link hieronder klikken, kun je kijken wat echt en wat 3d is en kun je verschillen zoeken:

http://www.suurland.com/images/gallery_stills_finalrender_glass.jpg

  • Alpine
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 15:39

Alpine

Twisted animator

Pixar's Renderman word veel gebruikt voor films. Pixar is bekent van films zoals Monster Inc. en Toystory. Renderman word eigenlijk altijd in combinatie met Maya gebruikt.

Alias|wavefront's Maya word veel gebruikt in films en games. Maya word ook veel gebruikt om haar te maken op models.

Avid Softimage XSI. Powered by Mental Ray. Een beetje een elite programma net zoals renderman.
Afbeeldingslocatie: http://www.softimage.com/Community/Xsi/Galleries/Gal_May/Realism0005lg.jpg
Wordt gebruikt voor films en een enkele game. Shenmue is ermee gemaakt.
Het is ook verschrikkelijk duur: Essentials: $8200 en Advanced: $12300.

Discreet 3DS MAX. Ik vind dat het vaak door mensen wordt overschat. Alsof het alles kan. Komt doordat de meeste mensen het kennen. Word voornaamlijk gebruikt voor games (realtime 3d games) en nauwelijks voor films vanwege de slechte render engine. En een aparte render engine is vaak te duur. Voor bijvoorbeeld Mental Ray moet een licensie kopen per CPU!!!. Dan zullen ze dus eerder voor Maya kiezen.

Newtek Lightwave. Wordt veel aan de kant geschoven vind ik. Kom ik dus ook in deze discussie vaak tegen. Kan enorm mooi renderen. Is ook de goedkoopste van allemaal: $2495. Heeft standaart al Caustics, GI en radiosity. Wordt overal wel voor gebruikt (films, games, reclamefilmpjes, drukwerk enz.).

Verwijderd

Ik wil alleen melden dat "LIGHTWAVE7" echt een aanrader is, ik heb een hele tijd 3Dmax gebruikt(voor niks belangr.) is toch moeilijker*
Lightwave is makkelijker te leren volgens mij*
Ik vind het scheiden van Layout/modeler interface + dat alles gewoon heel lekker werken! daardoor kan ik me beter consentreren.
Maar dat is uiteraard MHO :7

Verwijderd

Op zaterdag 05 januari 2002 17:45 schreef W-SurFeR het volgende:
Ik rij liever in een Porsche dan in een Ferrari :P
Dan moet je toch op een beter pakket overstappen dan Max. (het trabantje onder de 3D paketten)
Op zaterdag 05 januari 2002 17:45 schreef W-SurFeR het volgende:
en die spelfAUt maakt me al helemaal niet uit want dat boeit me niet op een forum, je moest eens weten hoeveel fouten hier gemaakt worden, en je hoeft me er al helemaal niet op te wijzen, want dan ben je de tweede die dat doet |:( |:( |:(
Was inderdaad een cheap shot. ;)
Op zaterdag 05 januari 2002 17:45 schreef W-SurFeR het volgende:
Het zal me ook bepaald niet interesseren wat jij met lightwave doet, ik vind het kloten om er modellen mee te maken.
Ik werk er al sinds 1994 professioneel in. (Zelfs opleidingen in gevolgt.)
Op zaterdag 05 januari 2002 17:45 schreef W-SurFeR het volgende:
Ik heb de officiele ligthwave gallery bekeken, Ou dat overtreft geen 3d studio of maya werk..
(http://www.newtek.com/products/lightwave/gallery/gallery.html)

Enterprise vind jij er niet nogal nieuw en onbeschadigd uitzien op die foto? en die sneeuwbergen ....
Misschien had ie die dag net een poetsbeurt gehad.
Op zaterdag 05 januari 2002 19:08 schreef tec het volgende:
Euhm plastic en onrealistisch??
Ik ben best bereid toe te geven dat dat vliegtuigje er vrij realistisch uit ziet, maargoed, als ik er wat opzoek die in LightWave gemaakt zijn zal het er altijd nog beter uit zien. :Y)

Ik heb het al eerder op dit forum laten vallen: Als het op de Commodore 64, Amiga, of LightWave aan komt ben ik net een Jehova getuige, mij "bekeer" je echt niet tot een ander inferieur pakketje.

*D

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
het is ook wel een beetje nodig dat je je pakketje verdigt denk ik, het wordt op den duur toch een deel van jezelf. En lightwave - max is altijd overal goed voor flinke moddergooi praktijken. "inferieur" vind ik dus onzin maarja goed.

maar ik ben wel een beetje benieuwd naar werk van jouw commodore64.

-

maya is geliefd bij film studio's omdat het helemaal scriptable en aanpasbaar is, en een open text-bases file format heeft, en compleet scriptable shaders, zodat alles goed op bijv renderman is aan te passen. De kei goeie animatie tools helpen natuurlijk ook een beetje.

specs


  • 8088
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

8088

NaN

Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/usericons/4501/iconsex-poundit.gif

3d Studio Max...of Lightwave :)

In ieder geval een leuke thread om te lezen, heb ook sinds enige tijd interesse in 3d pakketten en moet ook maar eens beginnen met oriënteren.

The Flat Earth Society has members all around the globe.


Verwijderd

Goh en ik maar denken dat het om de gebruiker ging en niet de software, geen wonder dat mijn werk zuigt het ligt aan de software en niet aan mij zoals ik altijd dacht.

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-06 12:40

Zydell

* * * * *

Op zaterdag 05 januari 2002 20:34 schreef cris77 het volgende:
Goh en ik maar denken dat het om de gebruiker ging en niet de software, geen wonder dat mijn werk zuigt het ligt aan de software en niet aan mij zoals ik altijd dacht.
rofl

het ligt aan beide, allereerst aan de gebruiker en aan het programma als beperkende factor, paint is bijvoorbeeld al vrij snel een beperende factor. Ik weet niet waar je mee werkt, maar als je een beginner bent (?) dan is 3d studio niet de beperkende factor **denk ik** :P :) ;)

Verwijderd

Op zaterdag 05 januari 2002 20:34 schreef cris77 het volgende:
Goh en ik maar denken dat het om de gebruiker ging en niet de software, geen wonder dat mijn werk zuigt het ligt aan de software en niet aan mij zoals ik altijd dacht.
Als je Max gebruikte wel ja, want die interface is dikke shit. :)

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-06 12:40

Zydell

* * * * *

Op zaterdag 05 januari 2002 21:43 schreef Commodore64 het volgende:

[..]

Als je Max gebruikte wel ja, want die interface is dikke shit. :)
|:( |:( |:(

Verwijderd

Alles heeft beperkingen, een persoon met talent kan mooie dingen maken in paint die een talentloos persoon nooit kan maken met het beste paint progamma.

Maar het gaat hier over twee kwalitiets 3d progamma's.
We zien in dit topic mooi werk gemaakt met zowel Lightwave als Max, ik vindt de discussie belachelijk welk progamma beter is, beiden hebben beperkingen en onderdelen die beter zijn als de ander, maar aan het eind van de dag is de gebruiker hoe hij de software gebruikt de doorslaggevende factor een goeie maxer zal altijd beter werk maken als een gemiddelde Lightwave user en andersom natuurlijk ook.

Me laatste render staat overigens in het post je werk topic.
[topic=368935/2/25]

Verwijderd

Op zaterdag 05 januari 2002 21:43 schreef Commodore64 het volgende:

[..]

Als je Max gebruikte wel ja, want die interface is dikke shit. :)
Dan moet ik maar overstappen op Lightwave denk ik ;)

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-06 12:40

Zydell

* * * * *

Op zaterdag 05 januari 2002 21:53 schreef cris77 het volgende:

[..]

Dan moet ik maar overstappen op Lightwave denk ik ;)
Ja moet je vooral doen, daar wordt jij en jouw werk beter van (?)

Maar goed ieder zijn proggie

Verwijderd

Op zaterdag 05 januari 2002 22:03 schreef W-SurFeR het volgende:

[..]

Ja moet je vooral doen, daar wordt jij en jouw werk beter van (?)

Maar goed ieder zijn proggie
Euuhh het was een grapje, met Commodor64 is geen discussie mogelijk dus dat ben ik zeker niet van plan om te doen.

Verwijderd

Op zaterdag 05 januari 2002 22:03 schreef W-SurFeR het volgende:

[..]

Ja moet je vooral doen, daar wordt jij en jouw werk beter van (?)

Maar goed ieder zijn proggie
Ik bekijk het gewoon naar hoe de interface is, moet je daar al van poepen dan heb ik zoiets van: laat maar zitten.

Kijk zoals ik al zei over die Trabant en die Ferrari, wil je in een Trabant naar Italië rijden of in een Ferrari?

Wat gaat sneller? Waar heb je sneller resultaat in?

Ja, dat is idd per persoon afhankelijk, dat ben ik geheid met de mensen hier eens. En dat zei ik ook al eerder overigens, vind je Max goed, nou prima toch?

Ik heb persoonlijk nog liever een paardebit een week lang in mn mond, strak aangespannen door een zware strontkar dan ooit in Max te moeten werken. Het zit bij mij op dezelfde lijn als dat pakketje dat je destijds gratis bij Director kreeg "Dream 3D."

Ik zie de hel zo'n beetje als dag in dag uit met Max werken, met muziek van de Bee Gees onafgebroken op de achtergrond.

Nou, ben ik dan nu duidelijk genoeg geweest? Hou ik er verder over op en laat ik anderen aan het woord. Ik zei het al veel eerder in dit topic: Ieder zijn ding.

Mijn ding is dus LightWave 3D.

Succes met Max ophemelen en zo.

*D

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Ik weet in ieder geval wel dat als je finalRender hebt, dan kun je met MAX vrijwel perfect realistische renders maken. En of dan de interface wel of niet handig is, het kan echt wel en die plaatjes van Lightwave overtuigen mij echt niet extreem of zo.

MAYA is trouwens veel duurder dan de rest en vraagt een veel zwaardere pc. MAYA schijnt voor die meerprijs ook serieus meer te bieden voor de professional, vooral op het gebied van geavanceerde animaties, maar ik heb nog altijd geen flauw idee in welk opzicht.
Op zaterdag 05 januari 2002 15:41 schreef Commodore64 het volgende:
Verder heb ik geen zin om het uit te leggen, mensen die met Max werken zullen idd LightWave nooit begrijpen, is veel te complex. Stel je voor dat je iets zelf moet doen.
*D
En dit noem jij géén flame?!?! Je zegt hier dat MAXers te dom zijn om Lightwave te begrijpen! Praat geen poep, dat is gewoon een belediging voor alle MAXers!

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Op zaterdag 05 januari 2002 22:45 schreef Oogst het volgende:
En dit noem jij géén flame?!?! Je zegt hier dat MAXers te dom zijn om Lightwave te begrijpen! Praat geen poep, dat is gewoon een belediging voor alle MAXers!
Dat noem ik geen flame nee. Als ik bijvoorbeeld tegen een composer hier over Magix Music Maker zou praten en zou zeggen dat ik daar zo'n goeie tune in heb gemaakt dan zouden ze zeggen "Ja, zelf werk ik dus met *vul hier een professioneel muziek pakket in*" Nou, dan zou ik pakket ...... (vul zelf maar in) ook nog lang niet begrijpen omdat ik alleen maar met standaard beats uit Magix Music Maker heb gewerkt.

Jij maakt ervan dat Maxers te dom zijn om LightWave te begrijpen, niet ik. Eer je LightWave doorgrond hebt, en dan nog alleen maar de basics, ben je een maand of 6 verder weet ik uit ervaring. Ik heb er jaren over gedaan er echt goed in te worden.

Max, weet ik van, heeft heel veel plugins erbij om het leven een stuk makkelijker te maken maar een pro zal dat nooit gebruiken puur om geen eenheidsworst-product te generen, zijn klanten verwachten ook niet minder van hem tenzij het lullige opdrachtjes zijn.

Kijk, als jij dit flamen noemt be my guest, maar wat jij zei over Maxers zijn dus jouw woorden. Ik heb nooit gezegd dat die jongens die met Max werken te dom zijn om in LightWave te werken.

Je zult alleen dan een leerproces door moeten werken, Maxers hebben dan zelfs misschien wel een voordeel, toen ik begon met LightWave was ik nog een "3D-Maagd" en ik moest er van mijn baas in leren werken. Een Maxer heeft tenminste nog een beetje 3D achtergrond.

  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 11:45

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

Probeer alle pakketten gewoon uit.... klaar !

Verwijderd

ik vind dat die commodore-gast niet echt gegrond aan het ouwehoeren is. ik snap niet waarom je max zo;n kut prog vindt en dat die mannen van computerarts(mag)het proggie als zeer goed zien, maar jij zal waarschijnlijk het allemaal wel beter weten dan die gasten....@#@$#!!!kt.

mzl v A2 studio

Verwijderd

Topicstarter
mmm mij lijken die plugins voor MAX nu juist wel een + punt . ik bedoel je kan wel zelf met spheres gaan werken om een rookwolk te produceren ,maar als je dr 1 kan produceren met een plugin die de look produceert die jij zoekt met je eigen instellingen waarom niet?? scheelt weer heel veel uren werk . ik vind het dit be-argumenteren met dat dat niet puur is niet helemaal kloppen . daar HEB je toch immers computers voor ?

lightwave werkt toch ook zeker wel met plugins of ondersteunt die dat niet?

  • Flaman
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 03-12-2022
pff dat is puur persoonlijke. Je zou ze allebei moeten proberen, en zelf een keuze moeten maken. Kost je wel veel geld **proest** :P

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
c64 je bent door de jaren heen iets te veel dichtgetikt. Volgens mij onderschat je max behoorijk. Max wordt meer verkocht dan welk pakket ook. Allemaal 16 jarige jongetjes?

Eensheids worst wat niet door de proffesional gebruikt wordt? Onzin. Er is meer slecht 3d werk aanwezig van max dan van elk ander 3d programma dat is waar, maar dat komt door de hoeveelheid mensen die het gebruiken.

check eens http://www.platige.com/katedra/eng_/strona_glowna.html

is dat eenheids worst?

Het is moeilijk om de elitaire air die er vaak om de wat gevorderde lightwave en maya gebruikers hangt te negeren, en ik probeer me er ook ver van te houden. Ik heb zelf genoeg af te geven op max, maar om het als een inferieur product te beschouwen is kortzichtig.

specs


  • Flaman
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 03-12-2022
Ik heb vernomen dat films (lotr bv) ook bewerkt zijn met 3d MAX. Vernomen dus, heb geen bronnen of zo.

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Op zaterdag 05 januari 2002 23:01 schreef Commodore64 het volgende:
Dat noem ik geen flame nee. Als ik bijvoorbeeld tegen een composer hier over Magix Music Maker zou praten en zou zeggen dat ik daar zo'n goeie tune in heb gemaakt dan zouden ze zeggen "Ja, zelf werk ik dus met *vul hier een professioneel muziek pakket in*" Nou, dan zou ik pakket ...... (vul zelf maar in) ook nog lang niet begrijpen omdat ik alleen maar met standaard beats uit Magix Music Maker heb gewerkt.
Het probleem is, dat MAX niet, zoals Magix, bedoeld is voor het grote publiek dat trapt in reclames en zo. Met Magix kan iedereen iets leuks maken, zelfs mijn ouders. MAX daarentegen is echt wel moeilijk om te leren en is ook echt wel alleen voor de elite van computernerds. (leuk zeg, nerds de elite noemen :D) En ik heb eigenlijk nog nooit van anderen dan jij gehoord dat Lightwave serieus moeilijker is dan MAX, het is vooral anders.
Op zaterdag 05 januari 2002 23:01 schreef Commodore64 het volgende:
Max, weet ik van, heeft heel veel plugins erbij om het leven een stuk makkelijker te maken maar een pro zal dat nooit gebruiken puur om geen eenheidsworst-product te generen, zijn klanten verwachten ook niet minder van hem tenzij het lullige opdrachtjes zijn.
Maar dat veel mensen plug-ins voor MAX schrijven en gebruiken is toch geen slechte eigenschap ervan? Ik ben een behoorlijk ervaren MAXer, maar ik gebruik slechts twee plug-ins: finalRender omdat de MAX-scanline-renderer gewoon erg slechts is, en AfterBurn, omdat rookwolken onmogelijk met de hand gemaakt kunnen worden en de combustion-effects in MAX er gewoon niet goed genoeg voor zijn.

Dat zijne echt geen vol-automatisch-plug-ins, die zijn er wel veel, maar om die te gebruiken is je eigen keus, niet die van MAX. Het is bijvoorbeeld helemaal niet verplicht om Character Studio te gebruiken, wat ik dus ook niet doe. Ík maak mijn eigen bones voor mijn poppetjes. (voor zover ik zin heb poppetjes te maken)

Ik ben dus wel met je eens dat veel MAXers weinig toevoegen aan de hele scene, omdat ze alleen maar snelle plug-ins gebruiken en tutorials namaken. Maar dat is de eigen vrije keus en je bent als MAXer niet verplicht die keus te maken.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 11:45

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

Ik ben benieuwd hoe mensen op deze forum zoweerzo aan hun 3d pakketten komen ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;)

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Op zondag 06 januari 2002 12:52 schreef ZOMERZON het volgende:
Ik ben benieuwd hoe mensen op deze forum zoweerzo aan hun 3d pakketten komen
Studie he, universiteit betaald :P

de betaler vervuilt


Verwijderd

Op zondag 06 januari 2002 13:16 schreef GA!S het volgende:

[..]

Studie he, universiteit betaald :P
de zogenaamde ecucational licence..
makkelijk zat...

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
hee oogstga eens naar blur.com en bekijk het "doll people" filmpje eens. Das gewoon scanline.

of

http://www.neilblevins.com/artgallery/gallery.pl?image=green_room

de scanline is niet slecht gewoon oud.

specs


Verwijderd

Op zondag 06 januari 2002 12:52 schreef ZOMERZON het volgende:
Ik ben benieuwd hoe mensen op deze forum zoweerzo aan hun 3d pakketten komen ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;)
Heb LightWave gekocht, zelf en op mn werk is die aangeschaft door mn baas. Heb 7 ook al laatst aangeschaft. :)

Is het geld dik waard.

M'n baas heeft Max laatst gewoon keihard weg gegooid (had hem om te proberen besteld) en nog altijd moet ik gniffelen als ik hem die doos aan zie trappen in de prullenbak. :D

*D

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:19

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op zondag 06 januari 2002 15:15 schreef Commodore64 het volgende:

M'n baas heeft Max laatst gewoon keihard weg gegooid (had hem om te proberen besteld) en nog altijd moet ik gniffelen als ik hem die doos aan zie trappen in de prullenbak. :D

*D
Doe mij een lol en haal die doos (met MAX) es uit die prullenbak en stuur em gezellig naar mij op *D.

Lijkt me iets nuttiger iig.

  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 11:45

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

Hoe zit het eigenlijk met dat studenten license.
Wat zijn de limitaties / voordelen / nadelen ervan ?

Voordeel - goedkoper... dat weet ik wel, maar is het dan niet zo dat je allereest een originele pakket kunt kopen voordat je aanspraak kunt krijgen op zo'n studenten licentie ?

Kan je met een studenten licentie, je zelf gemaakte dingen gebruiken als portfolio op het internet ???


Misschien dat er nog verschillen zijn bij de diverse 3d pakketten m.b.t. de omgang van stud. license.... of is het overal hetzelfde ?

Verwijderd

Met een studente licence mag je gewoon geen commercieel werk er mee doen voor de rest zitten er geen restricties aan.

Verwijderd

Op zondag 06 januari 2002 15:33 schreef handige_harrie het volgende:

[..]

Doe mij een lol en haal die doos (met MAX) es uit die prullenbak en stuur em gezellig naar mij op *D.

Lijkt me iets nuttiger iig.
Ik heb destijds wel getwijfeld om hem nog ritueel te gaan verbranden met wat maten van me, maar ik ben altijd erg milue bewust. Die bak is laatst s'woensdags al geleegd.

Maargoed, recycling was misschien beter geweest (dus naar jou) maargoed ik ken echt verder niemand in mijn omgeving die Max wou, maar nu dus wel.

*D

Verwijderd

Op zondag 06 januari 2002 17:18 schreef cris77 het volgende:
Met een studente licence mag je gewoon geen commercieel werk er mee doen voor de rest zitten er geen restricties aan.
yup
vergelijkbaar met bijv. een macromedia trail, die dan geen teller heb van 30 dagen.. (macromedia trails zijn altijd full featured)

tis ook tzelfde als een pers-versie, geen limitaties, als je er maar niks commercieels mee gaat maken...

Verwijderd

Op zondag 06 januari 2002 17:21 schreef Commodore64 het volgende:

[..]

Ik heb destijds wel getwijfeld om hem nog ritueel te gaan verbranden met wat maten van me, maar ik ben altijd erg milue bewust. Die bak is laatst s'woensdags al geleegd.

Maargoed, recycling was misschien beter geweest (dus naar jou) maargoed ik ken echt verder niemand in mijn omgeving die Max wou, maar nu dus wel.

*D
anders had je m toch kunnen verkopen op de rommelmarkt :P :D

Verwijderd

Op zondag 06 januari 2002 17:25 schreef denki_akira het volgende:

[..]

anders had je m toch kunnen verkopen op de rommelmarkt :P :D
Hehe ja is waar.... hee mn kat heet ook Akira trouwens. (serieus.)

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
maar commodore ik ben nog steeds benieuwd naar werk van je. (niet om te flamen ofzo gewoon als interesse)

-

specs


Verwijderd

Op zondag 06 januari 2002 18:46 schreef gladiool het volgende:
maar commodore ik ben nog steeds benieuwd naar werk van je. (niet om te flamen ofzo gewoon als interesse)

-
De Zaterdagavond Lingo Leader (TV), Tros Triviant (leader met de haai in de ruimte), Geh Aufs Ganze (Duitsland), LunaTrix (de graphics, CD-Rom verkrijgbaar in de betere platenzaak), Gabber Sjaak en de Flippende Megapil (CD-Rom), Trail Blazer (CD-Rom), De Connaisseur (TV), en nog wel meer dingen. (Veel meer dingen zoals je kunt begrijpen)

Ik zou zeggen loop naar je platenboer en vraag naar LunaTrix, om maar een zijstraat te noemen. Die leaders draaien denk ik inmiddels niet meer, dat was van 94 tot 96.

Verwijderd

Op zondag 06 januari 2002 18:25 schreef Commodore64 het volgende:

[..]

Hehe ja is waar.... hee mn kat heet ook Akira trouwens. (serieus.)
wicked :P
(gaat wel n beetje ot.. hey what the heck, HK posts tellen nie meer mee, dus moet t maar zo :+ )

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
dus veel voor TV gedaan. Doe je dat nog steeds? lijkt me wel cool. Zit je bij een speciaal visualisatie bedrijf?

=

specs


Verwijderd

Op zondag 06 januari 2002 20:21 schreef gladiool het volgende:
dus veel voor TV gedaan. Doe je dat nog steeds? lijkt me wel cool. Zit je bij een speciaal visualisatie bedrijf?

=
Zat ik bij ja, voordat ik bij een ander bedrijf ging werken. Maargoed vind je het erg als ik er verder allemaal niet te diep op in ga?

Privacy redenen en zo. Heb al teveel gezegd. :)

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ow ok jammer

-

specs


  • theborgnl
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 29-05 14:48

theborgnl

De mededeling begint hier:

gebruik zelf 3ds max...
ben net begonnen, dus ik heb echt nog niet het beste nodig en ik ga er toch geen films ofzo op maken. maar wat ik bij max wel *** vind is dat er geen demo's van zijn...

dus je weet dan niet wat je krijgt.

vind ik dus wel een voordeel van lightwave, is wel een demo van verkrijgbaar. (geloof ik) en als je dus niet weet welke je wilt kiezen lijkt het me wel handig als je een demo zou kunnen proberen...


en dan ff een vraagje, waarom willen (de meeste van) jullie iemand anders overtuigen van zn eigen pakket?

*ding* Einde bericht *dong*


Verwijderd

Op zondag 06 januari 2002 21:27 schreef theborgnl het volgende:
gebruik zelf 3ds max...
ben net begonnen, dus ik heb echt nog niet het beste nodig en ik ga er toch geen films ofzo op maken. maar wat ik bij max wel *** vind is dat er geen demo's van zijn...

dus je weet dan niet wat je krijgt.

vind ik dus wel een voordeel van lightwave, is wel een demo van verkrijgbaar. (geloof ik) en als je dus niet weet welke je wilt kiezen lijkt het me wel handig als je een demo zou kunnen proberen...


en dan ff een vraagje, waarom willen (de meeste van) jullie iemand anders overtuigen van zn eigen pakket?
Er is nu wel een demo beschikbaar van Max, voorheen inderdaad niet.

Ik zie maar een persoon in dit topic die het nodig vindt ander belachelijk te maken ten kosten van zijn favorite, maar ja het zal wel humor zijn of zo, dit is eigelijk een van de weinige Max vs Lightwave topics die ik ooit heb gezien waar iedereen met uitzondering van een zich kan inhouden. ;)

Verwijderd

Op zondag 06 januari 2002 20:56 schreef gladiool het volgende:
ow ok jammer

-
Sorry, maar thanx dat je het begrijpt.

:)

Verwijderd

als ik naar al deze post kijk praten jullie vooral of de render engines.

deze jongen/man begint pas net dus de render boeit niet echt, hij gaat nu echt geen shrek 2 maken ofzo.

persoonlijk vind ik 3ds max wat beter kwa controle en als je begint vind ik dat toch wat belangrijker, wat hij moet toch eerst leren modelen, netzoals ik.

De scanline render van max is niet eens zo slecht, moet er alleen wat voor doe, want GI etc kunnen allemaal worden nageboots, dus het ligt helemaal aan de gebruiker wat ie ervan maakt.

Verwijderd

Lightwave is echt het beter pakket als het aankomt op GUI en de
de manier van de indeling!
Het programma is gewoon heel overzichtelijk en de basis ervan is heel goed gedoucemteerd, neem hier een kijkje!
http://members.home.com/lightwavetutorials/Main_Menu.htm
Ik vind het makkelijker te leren dan elk 3D pakket :)

Verwijderd

Op zondag 06 januari 2002 23:51 schreef rremzie het volgende:
dus het ligt helemaal aan de gebruiker wat ie ervan maakt.
De monikken konden echt heel wat in de middeleeuwen met een veer, wat inkt en een rol perkament!
Op maandag 07 januari 2002 00:20 schreef Telefoongids het volgende:
Lightwave is echt het beter pakket als het aankomt op GUI en de
de manier van de indeling!
Het programma is gewoon heel overzichtelijk en de basis ervan is heel goed gedoucemteerd, neem hier een kijkje!
http://members.home.com/lightwavetutorials/Main_Menu.htm
Ik vind het makkelijker te leren dan elk 3D pakket :)
Exactamundo. Goeie site, Holy ook trouwens.

*D

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14:34
Op maandag 07 januari 2002 01:25 schreef Commodore64 het volgende:

[..]

De monikken konden echt heel wat in de middeleeuwen met een veer, wat inkt en een rol perkament!
[..]

Exactamundo. Goeie site, Holy ook trouwens.

*D
Helemaal niet wakker #*&%#*$&%$ :{

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14:34
Op maandag 07 januari 2002 10:22 schreef jooers het volgende:

[..]

nog niet wakker :{

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Verwijderd

De gui van lightwave is niet beter of slechter dan 3ds max, het ligt eraan wat de user prettig vindt.
Ik vind de quad menu van max echt super en alles vind ik makkelijk te vinden en bij lightwave moet ik nog weleens zoeken, komt misschien omdat ik ook nog niet zo lang speel met 3d. ALs jou was zou ik gewoon wat programma's proberen en dan kijken welke het lekkerste werkt, want allemaal zijn het top programma's en kan je er alles mee maken.

  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 11:45

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

En ik vind de GUI van MAYA subliem.... dus ?
;)

  • Buzz_NL
  • Registratie: December 2001
  • Nu online
Personlijk vind ik Bryce 5 een heel mooie and makkelijk te gebruiken programma, voor landschappen en Rhino3D voor het maken van models,
niet zo krachtig als MAX of LW maar toch wel aardig om the experimenteren.

Verwijderd

Op maandag 07 januari 2002 14:09 schreef Buzz_NL het volgende:
Personlijk vind ik Bryce 5 een heel mooie and makkelijk te gebruiken programma, voor landschappen en Rhino3D voor het maken van models,
niet zo krachtig als MAX of LW maar toch wel aardig om the experimenteren.
Heb Bryce hier laatst ook eens geprobeerd en dat is idd subliem! :)

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14:34
Op maandag 07 januari 2002 14:20 schreef Commodore64 het volgende:

[..]

Heb Bryce hier laatst ook eens geprobeerd en dat is idd subliem! :)
Subliem?

Leuk voor een kind van 13

bryce zuigt dikke konten...


modelen??? wa's da??! :o

Alleen de lightning is al om te janken...
Om nog maar te zwijgen aan de texture editor.... :{
het enige wat leuk is aan bryce, is die stone generator...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Buzz_NL
  • Registratie: December 2001
  • Nu online
Jooers,

Ik gaaf mijn personlijke mening, dan vind ik het kinderachtig om te gaan zeggen,

"Dat Bryce geschikt is voor 13 jarige"

Verwijderd

Op maandag 07 januari 2002 13:18 schreef ZOMERZON het volgende:
En ik vind de GUI van MAYA subliem.... dus ?
;)
Zeg mag ik je mailen?
Ik heb een paar vragen....
Of hiernaartoe een mail sturen : Sretelet@hotmail.com
ICQ:146500564
Thanks :)

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Alleen de lightning is al om te janken...
denk dat je bedoeld lighting..

verderz over Bryce dat is een leuk programma maar geeft je echt niet veel vrijheid.. kost ook duidelijk minder cash als maya max of lightwave.

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Bryce is geen dom en simpel programma, maar het kan gewoon bijna niks. Je kunt er heel mooie landschappen mee maken en voor al het andere 3d-werk moet je andere programma's gebruiken, die wel compleet zijn.

In ieder geval snap ik Commodore64 nu écht niet meer. Jij klaagt dat plug-gins in MAX alles voor je doen en gaat vervolgens zeggen dat Bryce zo'n geweldig programma is. Nou, daar doe je echt veel zelf! Niet dus...

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 11:45

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

Op maandag 07 januari 2002 15:57 schreef Telefoongids het volgende:

[..]

Zeg mag ik je mailen?
Ik heb een paar vragen....
Of hiernaartoe een mail sturen : Sretelet@hotmail.com
ICQ:146500564
Thanks :)
Gooi je vragen in de groep....geniet iedereen ervan :)

Verwijderd

Op maandag 07 januari 2002 15:28 schreef jooers het volgende:

[..]

Subliem?

Leuk voor een kind van 13

bryce zuigt dikke konten...


modelen??? wa's da??! :o

Alleen de lightning is al om te janken...
Om nog maar te zwijgen aan de texture editor.... :{
het enige wat leuk is aan bryce, is die stone generator...
En jouw probleem is?

P.S. Bryce is dan ook geen modeler maar een tooltje om grappige landscapejes te maken, bijv. voor je desktopje. :*

Niet dat je voor lul staat of zo hoor. Maar toch.

Verwijderd

Op maandag 07 januari 2002 18:22 schreef ZOMERZON het volgende:

[..]

Gooi je vragen in de groep....geniet iedereen ervan :)
Het gaat over Maya license! >:)
<hint_mode>
Het word door GoTT'ers niet op $ gesteld!!! ;)
Snap je :P )
<hint_mode>
edit/typfout/> :(

  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 11:45

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

check je mail dan

  • Axel666
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-10-2022
Erhm om even op de originele vraag trug te komen (damn ik ben weer is laat bij de leuke posts) Ben zelf lightwaver, maar denk dat het leren van 1 van de 2 even lastig/makkelijk is :) + jes van lightwave is dat je er heeel extreem realistische dingen mee kan maken (als je weet wat je doet, oftewel is me zelf ook nog niet gelukt:)) Maar lightwave word vaak gebruikt voor tv programmas en films om special effecten mee te maken die er gewoon echt uit moeten zien.

FF een vraagje aan de mensen die ervaring hebben met lw softimage en maya: Ik wil voor de gein is een wat erhm langere animatie gaan maken, nu vraag ik me af wat ik moet doen aangezien alle grote jongens daarvoor lightwave links laten liggen en 1 van de andere 2 pakken... moet ik me nou gaan richten op softimage of maya of kan ik het net zogoed gaan doen in lightwave, of schiet lightwave nogsteeds te kort om hele films ermee te maken??


owhja om nog ff met plaatjes te gooien: kan me herinneren gelezen te hebben dat iets er schoon of niet echt uit zag in lw

Afbeeldingslocatie: http://www.3dluvr.com/davewilson/makingof/arach/Arach_03.jpg

owhja edit---

heb dit spinnetje hier gevonden:
http://www.3dluvr.com/davewilson/makingof/arach/MakingOfArach.htm

9worlds.net @ hattrick.org


  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 11:45

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

Wat Maya Pictures....


Afbeeldingslocatie: http://www.raph.com/3dartists/artgallery/jun1.jpg


Afbeeldingslocatie: http://www.raph.com/3dartists/artgallery/jun2.jpg

Verwijderd

moetik me er maar ook mee gaan bemoeien :P

volgens mij zijn lightwave max maya softimage allemaal retegoeide programma's en maakt het het eerste jaar zeker geen bal uit welke je kiest, je vindt toch nog geen nadelen.

dat lightwave std een betere renderer heeft is een voordeel, een voordeel van max is dattie veel veel veel plugins ondersteunt en veel gebruikt wordt en datter dus veel info over te vinden is, softimage ken ik iet :P en bij maya is het zo voordelig dat het zo customizable is...

en zo heeft ieder programma zijn eigen voordelen/nadelen en zo is geen 1 programma het beste...

maar hier merk je geen fuck van het eerste jaar. ik kan alleen zeggen dat je voor alle programma's later wel beter renders kan krijgen en dus het nadeel van lightwave is dat het niet zoveel plugins ondersteunt, maar ik heb eerlijk gezegd nog maar 1 plugin van max gebruikt :) dus kweetniet of je dat een nadeel kan noemen...
ik denk dat je niet mag zeggen dat de 1 beter is dan de andere... en commodore64 moet echt z'n uitspraak trugroepen dat max plastic renderd want dit slaat nergens op, volgens mij is bijna geen 1 van die eyecandy pics hierboven van max met de std max scanline renderer gerenderd...

dit allemaal iig wat betreft modelen, wat betreft animatie loop ik bij max altijd te klooten tewijl het met maya een stuk makkelijker behoort te gaan (praat hier anderen na), van lightwave weet ik hier nix...alleen dat het apart is...


blaat kortom ieder programma heeft zijn voor en nadelen...

Verwijderd

Op maandag 07 januari 2002 21:53 schreef ZOMERZON het volgende:
Wat Maya Pictures....


[afbeelding]


[afbeelding]
Whow die kop is net zo lelijk en eng als in het echt!!!!

*D

(Ziet er goed uit trouwens!)

  • sorted.bits
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 15:00
Op zaterdag 05 januari 2002 17:30 schreef Commodore64 het volgende:
Nou vooruit dan maar, niet dat LightWave echt een introductie nodig heeft maar als we dan toch met plaatjes komen:

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

Even voor de duidelijkheid, dit zijn geen foto's maar gewoon plaatjes die je op de NewTek site kan vinden. Plaatjes die ik voor de duidelijkheid, zomaar voor de vuist weg even heb gepakt en gepaste.

*D

Holy, nogmaals.
Beetje het gevoel dat hier een flame war komt, maar euhm, je argumenten over Lightwave slaan nergens op, MAX staat bekend als HET pakket waar in gewerkt wordt bij 3D Studio's, dus ook die studio's die ingehuurd worden door film-maatschappijen.

Dat jij zegt dat je dingen in 3dsmax niet vies kan maken enzo, dat ligt aan jou capabiliteit, niet aan die van MAX, dat jij niet met textures om kan gaan, is niet zijn probleem. Misschien had je dan maar een opleiding moeten nemen in 3dstudio. Nu we daar toch over beginnen, heb een hele zooi HBO/HTS scholen afgelopen voor een leuke opleiding, en het gekke is? Overal wordt nu nog 3dsmax 4 gebruikt, raar maar waar :)

Je moet je mening niet zo opdringen, iedereen heeft eigen voorkeuren, dus nie zo zeiken op max.

Verwijderd

Laat ik ook eens wat zeggen, doe ik normaal nooit, maar goed.

Ik heb een beetje ervaring met lightwave en een beetje met maya.

Lightwave 7:
Modeler uitstekend(voor poly modeling dan) je hebt weinig afleiding van irriterende GUI's zoals bijv. Max en Maya.
Oh nog effe toelichting Lightwave bestaat uit 2 onderdelen de Modeler en de Layout, modeler spreekt voor zich denk ik.
De Layout is waar je Animeert lichten in flikkerd en ald at soort dingen houd je werk goed gescheiden hoewel het soms wel handig is om net even iets aan je model te weizigen(of met ij) maar dat kan ook makkelijk. door rechtboven op het modeler knopje te duwen en dan in de modeler weer sync. layout te duwen (ook rechtsboven).

Heel overzichtelijk dus en echt lekker modelen :)

Maya 4 Unlimited:
Bergen met opties een beetje warboel om te vinden wat je nu eigenlijk moet hebben gekke icoontjes waar je op de tooltip moet wachten om te weten wat het doet. Maar eenmaal gewend is het een uitstekend pakket errugh uitgebreid puff puff.
Shader opties alom, mischien iets te alom. allerlij rare verbindingen tussen shaders en textures en mappings etc. moeje van houwe denkik zo. Lightwave is dus weer overzichtelijker omdat je gewoon surfaces aan kan maken waar alles aanvast hangt en ook meteen te vinden(Surface editor).
Maar goed.

Wat ik afgelopen half jaar heb gedaan is alles in Lightwave modelen en in Maya animeren. Renderer van lightwave geef ik dan toch weer de voorkeur omdat je wat meer feedback (kunt)krijgen, en Maya is een pakket waarvan je bijna zeker weet dat je in NL niets kunt omdat het zo duur is.

dan heb je Max oftewel 3Ds Max 4:
Soms weer even proberen voor mij maar die GUI schrikt me gewoon af, wordt wel het aller aller aller meest gebruikt in de games industrie; Blizzard, Eidos, ID noem ze maar op maar ik vind het jammerlijk niets. Het is wel dé standaard kan overal naar geexporteerd worden en geaccepteerd worden.
ANimatie schijnt prima te zijn en is dus een verleidelijke keuze.

Maar mijn hart gaat naar Lightwave, mijn eerste pakket en wil het trouw blijven. Mist een hoop opties die Maya wel heeft maar kost ook maar fl.2500,- / E 1136 dus kan je met een opdrachtje al eruit hebben.

nou ja c'est tout

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11-09 15:08

Erikie

www.erikie.nl

lw7 & maya4 rules.. Moddel in maya4 (gewoon zeer easssy en snel) en export t naar lw7 en renderen maar met die gi/dc. ben je echt beginner? begin dan met 3dmax of maya. maya heeft gewoon een super goede tutorial bij haar pakket meegeleverd, en je leert dan echt alles van t programma! (tot mel-scripten aan toe). wil je niet zo veel leren uit een tutorial, maar lekker kloten, ga dan voor 3dmax. lw7 vind ik nog steeds een beetje *&^* om te modellen, omdat ie niet zulke goede undo's heeft als maya of max. ps, nu we toch bezig zijn, ga dan voor XSI, schijnt ook heel errug leuk mooi en moeilijk te zijn (als je softimage al kan). dus gegroet en kusjes.

traktor scratch!

Pagina: 1 2 Laatste

Dit topic is gesloten.